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Rogue Legacy is a genealogical rogue-"LITE" where anyone can be a hero. Each time you die, your child will succeed you. Every child is unique. One child might be colorblind, another might have vertigo-- they could even be a dwarf. That's OK, because no one is perfect, and you don't have to be perfect to win this game.
发行日期: 2013年6月27日
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评测

"...a hugely compelling mix of 2D action-platforming and Roguelike game design." 9/10
--IGN

"Rogue Legacy is a must-play, and a steal at its $15 price tag." 90/100
--GameFront

"Rogue Legacy rewarded my patience and tenacity; that's a lesson any developer can take from its twisted family tree." 9/10
--Polygon

"This is a game that won't just eat up your time, but it will devour it." 8.5/10
--Destructoid

"... an immensely rewarding action game that strikes a terrific balance between permadeath and progress." 8.5/10
--GameSpot

Steam Big Picture

关于游戏

Rogue Legacy is a genealogical rogue-"LITE" where anyone can be a hero.

Each time you die, your child will succeed you. Every child is unique. One child might be colorblind, another might have vertigo-- they could even be a dwarf.

That's OK, because no one is perfect, and you don't have to be perfect to win this game. But you do have to be pretty darn good because this game is HARD. Fortunately, every time you die all the gold you've collected can be used to upgrade you manor, giving your next child a step up in life and another chance at vanquishing evil.

But you shouldn't listen to me. You should check out the trailer. It explains the game better then I ever could.

If you really want to READ about this game though, then you should check out our bullet list below.
  • Here's what Rogue Legacy IS:
  • A procedurally generated adventure. Explore new castles with every life.
  • Rogue-lite. Your character dies, but with each passing your lineage grows and becomes stronger.
  • Tons of unique traits that makes each playthrough special. Ever wanted to be dyslexic? Now you can!
  • More than 8 classes to choose from (9)! Each class has unique abilities that change the way you play the game.
  • Over 60 different enemies to test your skills against. Hope you like palette-swaps!
  • Massive, expandable skill tree. Rack in the loot to upgrade your manor and give your successors a cutting edge.
  • Oh yeah, there's a Blacksmith and an Enchantress shop but we forgot to show them in the trailer...
  • Equip your heroes with powerful weaponry and armor. Or gain new abilities like flight, dash, and air jumping.
  • Tons of secrets and easter eggs to uncover... or are there? Yes there are.
  • Got a controller? Play with a controller. Big Picture ready.
  • Clowns.

系统需求(PC)

    Minimum:
    • OS:Windows XP/Vista/7
    • Processor:1.6 Ghz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:X1950 Pro, 7900 GT
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:400 MB HD space
    • Additional:Only available in desktop mode for Windows 8.
    Recommended:
    • OS:Windows XP/Vista/7
    • Processor:2 Ghz
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:HD 4770, 8800 GTX
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:400 MB HD space
    • Additional:Only available in desktop mode for Windows 8.

系统需求(MAC)

    Minimum:
    • OS: Snow Leopard 10.6.8, 32/64-bit
    • Processor: Dual Core CPU
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive: 400 MB HD space

系统需求(Linux)

    Minimum:
    • OS: glibc 2.15+, 32/64-bit. S3TC support is NOT required.
    • Processor: Dual Core CPU
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive: 400 MB HD space
有价值的用户评测
21 人中的 19 人(90%)觉得这篇评测有价值
帐号内拥有 383 项产品
4 篇评测
59.3 小时(记录在案的)
好吧,我承认之前的评测有点冲动,因为开始的新鲜而乱评价是不负责任的。删除重写。
8个小时以后,作为我这个资深手残党来说,1个BOSS都没干死。这个游戏各种弊端开始显现出来了。
首先是经济系统,可以说整个游戏都是围绕着钱来升级的,如果乱点的话哪怕你几十级碰到BOSS依然是秒跪。而且每点一级后面需要的金钱都成几何倍速增长,以至于到一定级别之后你每次死亡的钱数都别想再升下一级。也就是这个游戏逼你必须前期压级攒钱,乱升级的后果就是删档重开。等于说没有任何自由度。然后是职业,除了野蛮人禁打点,矿工可以多几毛钱以外,其他职业没有多大存在的意义。最后说挫折感,没错,有的变态关卡让我想起了黑暗之魂和I Wanna系列,除非你非常有耐心或者是个抖M,否则N个小时过后主角一点变强的感觉都没有,随便跪几百次的挫折感还是有点难受的。
所以,冷静下来之后,个人评分7.5。喜欢黑暗之魂和I Wanna自虐就入吧,强烈不推荐手残党。
当然网上也看到有人几十分钟轻松一周目的触手,你们就当没看见这篇测评,我这是写给新人或者还没买的人看的。
发布于:2014年3月7日
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14 人中的 14 人(100%)觉得这篇评测有价值
帐号内拥有 233 项产品
11 篇评测
3.0 小时(记录在案的)
玩这游戏要有一种夸父逐日,愚公移山的精神。。我就不信到我第200代子孙的时候我还是连第一个castle都过不去。。
发布于:2014年3月31日
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9 人中的 9 人(100%)觉得这篇评测有价值
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6 篇评测
5.1 小时(记录在案的)
8/10 - 8分!

Pros:
+ 每次开始游戏能选到不同特性的角色,好新奇!
+ 地图每次不同,虽然是随机,不过玩多了还是看到重复。
+ Roguelike、2D、装备系统、技能系统,还有各种隐藏要素探险!

Cons:
- 玩到后面几周目才体验到游戏后期乐趣(前面只能各种死)。
- 前期不断重复音乐听到厌烦还找不到换音乐的地方直接把手残玩家吓跑有木有~!@#¥%&…&*(

PS:其实是今天看到打折,不想看到朋友们被坑Σ(っ °Д °;)っ。。。
真的想认真玩的去看看三大妈的攻略,我也是看了才勉强挺到第三个关卡。。。
发布于:2014年6月11日
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6 人中的 6 人(100%)觉得这篇评测有价值
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43 篇评测
21.4 小时(记录在案的)
把Roguelike元素和平台游戏混在一起也许没什么新奇的,但是遗产继承确实是把对Roguelike元素(死亡)的应用提高到了一个新的级别,不得不说这是一个非常好的创意,我也非常喜欢这款游戏~

不过名声这么响的游戏在Steam上的各种好话大家都已经听厌了吧,我来稍微说些缺点好了,很明显这游戏走的是恶魔城风格,但除去它的一些很好的创意以外,在作为平板游戏的核心方面还真不如恶魔城。也许对于一款独立游戏不应该在素材丰富度上要求太高,但我还是要指出来给大家参考:这游戏的纸娃娃系统很偷懒,换装备就是换颜色,换职业就是换头盔,换性别就是妹子多个蝴蝶结,于是全程都是一个模板,只是准备了不同的头盔而已(半龙除外,他还加了对翅膀)。如果说画面上的东西可以无视,那么这种偷懒还造成了一个很不好的影响就是攻击方式单一,因为你只有一种长度一种武器一种攻击模式(可以用巨人和侏儒特性来根据比例改变攻击范围,但也仅此而己,当然,半龙除外,他永远是特例……)。如果武器的单一可以忍受,那么魔法的贫乏(且随机)就比较恶心了,这意味着主法术的角色会不好用,当然也许是因为我手残的关系,我反正玩不好法爷,杀死敌人回若干点魔真心鸡肋,魔剑士还算挺好用,但法爷除了随机到用飞匕首然后去恶心最终Boss以外,我不知道还有什么用处,也许各位大触可以用好法爷,或者去开一堆吸魔符文专注法术Build什么的,但泛用性很糟肯定没错……因为法爷不好用,武器又唯一,所以除了半龙以外的所有角色就大同小异了,最大的差异也就属性加减不同,职业特技毕竟只是添头,不会对Build产生什么本质的影响,部分技能的最大用处只是作为一个保命技能罢了。

然后就是我一直作为例外处理的半龙,使用半龙意味着把一个手感不错的ACT变为一个手感很烂的STG,于是你可以把这游戏当成弹幕游戏玩,不过你只有四个方向,而且射程很短……即便如此,半龙依然是一个很强的职业,会飞可以解决平台游戏的很多问题,某些Boss在半龙面前简直弱爆了,只要专心躲避子弹就能轻松获胜,说实话虽然引入半龙是个很有趣的想法,但这一定程度上还是破坏了这个游戏的平衡。

另外这款游戏其实并不难(如果你不打算二周目打里Boss收集全成就的话),只是前几局难的夸张,因为怪欺负玩家果体没装备,等搞齐一套基础装备以后初始场景的怪就会简单很多,后面也是基本靠装备和提升属性来推进游戏进度,设法蹭出更高级的装备是当大家觉得难度太高时最好的解决方法,属性低被小兵打成狗,属性高可以一刀秒怪,手残党也可以通过勤奋的刷刷刷让游戏难度下降,考虑到每次更换区域后怪的实力变化非常大,这样的系统到底是好还是不好就仁者见仁智者见智了。

总之虽然是一款非常好的游戏,但因为丰富度有限所以其实不应该标这么高的价格,建议等打折再买……
发布于:2014年3月23日
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2 人中的 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
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33 篇评测
5.7 小时(记录在案的)
非常赞的rl游戏, 操作帝必玩.
每次冒险都是不同的关卡, 可升级, 技能 装备等等, 总之买.
发布于:2014年6月7日
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21 人中的 21 人(100%)觉得这篇评测有价值
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18 篇评测
15.6 小时(记录在案的)
盗贼遗产是一款融合了Roguelike经典要素的硬核动作游戏。通过随机设置的关卡,消除了传统游戏中依靠“背板”闯关的游戏模式,真正提高了游戏挑战难度和刺激性。并且,每次闯关失败后所积累的财富,可以用于在下次游戏开始时提升角色的能力,还包括解锁装备的铁匠,提供新技能的女巫和记录关卡设置(方便反复挑战)的工程师们,使得每一次的挑战都能让你深刻体会到游戏角色的成长和操作技巧上的提高,由此所带来的成就感是玩其它游戏所无法体会的。感谢游戏的作者给我们带来这款简单快速,充满挑战的优秀作品,强烈建议喜爱硬派动作游戏的玩家尝试一下。
发布于:2014年1月4日
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奖项

  • PAX Prime 2013 - The PAX 10



  • PAX Prime 2013 - BigSushi.fm Golden Sushi of Sophistication



  • IndieCade 2013 - Official Awards Finalist



  • IndieCade 2013 - My Geek Review Best of Show



  • SBGames 2013 - Best Game
  • SBGames 2013 - Best Game Design



  • Indie of the Year 2013 - Editors Choice: Best Singleplayer
  • Indie of the Year 2013 - Editors Choice: Best Overall Game - First Place
  • Indie of the Year 2013 - Players Choice: Best Game - Tenth Place



  • Gamasutra - Best of 2013



  • Rolling Stone Top 10 Video Games of 2013



  • Amazon - Best of 2013 Video Games - #2



  • Yahoo Games - Best of 2013 - #8



  • G3AR Awards 2013 - Best Indie Game