Rogue Legacy is a genealogical rogue-"LITE" where anyone can be a hero.Each time you die, your child will succeed you. Every child is unique. One child might be colorblind, another might have vertigo-- they could even be a dwarf.That's OK, because no one is perfect, and you don't have to be perfect to win this game.
用户评测:
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特别好评 (85 篇评测) - 过去 30 天内的 85 篇用户评测中有 88% 为好评。
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特别好评 (12,308 篇评测) - 12,308 篇用户的游戏评测中有 94% 为好评。
发行日期: 2013年6月27日

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评测

"...a hugely compelling mix of 2D action-platforming and Roguelike game design." 9/10
--IGN

"Rogue Legacy is a must-play, and a steal at its $15 price tag." 90/100
--GameFront

"Rogue Legacy rewarded my patience and tenacity; that's a lesson any developer can take from its twisted family tree." 9/10
--Polygon

"This is a game that won't just eat up your time, but it will devour it." 8.5/10
--Destructoid

"... an immensely rewarding action game that strikes a terrific balance between permadeath and progress." 8.5/10
--GameSpot

Steam Big Picture

关于这款游戏

Rogue Legacy is a genealogical rogue-"LITE" where anyone can be a hero.

Each time you die, your child will succeed you. Every child is unique. One child might be colorblind, another might have vertigo-- they could even be a dwarf.

That's OK, because no one is perfect, and you don't have to be perfect to win this game. But you do have to be pretty darn good because this game is HARD. Fortunately, every time you die all the gold you've collected can be used to upgrade you manor, giving your next child a step up in life and another chance at vanquishing evil.

But you shouldn't listen to me. You should check out the trailer. It explains the game better then I ever could.

If you really want to READ about this game though, then you should check out our bullet list below.
  • Here's what Rogue Legacy IS:
  • A procedurally generated adventure. Explore new castles with every life.
  • Rogue-lite. Your character dies, but with each passing your lineage grows and becomes stronger.
  • Tons of unique traits that makes each playthrough special. Ever wanted to be dyslexic? Now you can!
  • More than 8 classes to choose from (9)! Each class has unique abilities that change the way you play the game.
  • Over 60 different enemies to test your skills against. Hope you like palette-swaps!
  • Massive, expandable skill tree. Rack in the loot to upgrade your manor and give your successors a cutting edge.
  • Oh yeah, there's a Blacksmith and an Enchantress shop but we forgot to show them in the trailer...
  • Equip your heroes with powerful weaponry and armor. Or gain new abilities like flight, dash, and air jumping.
  • Tons of secrets and easter eggs to uncover... or are there? Yes there are.
  • Got a controller? Play with a controller. Big Picture ready.
  • Clowns.

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP/Vista/7
    • Processor:1.6 Ghz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:X1950 Pro, 7900 GT
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:400 MB HD space
    • Additional:Only available in desktop mode for Windows 8.
    Recommended:
    • OS:Windows XP/Vista/7
    • Processor:2 Ghz
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:HD 4770, 8800 GTX
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:400 MB HD space
    • Additional:Only available in desktop mode for Windows 8.
    Minimum:
    • OS: Snow Leopard 10.6.8, 32/64-bit
    • Processor: Dual Core CPU
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive: 400 MB HD space
    Minimum:
    • OS: glibc 2.15+, 32/64-bit. S3TC support is NOT required.
    • Processor: Dual Core CPU
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive: 400 MB HD space
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最近发布
WStar-42
42.8 hrs
发布于:8月22日
系统简洁,上手容易,不过后期略显单调。
蛮子开荒比什么都好!
几个隐藏boss是真打不过……
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SkullHeart
23.4 hrs
发布于:8月16日
不能再喜欢 为了玩这个买了精英手柄...
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若歌诗KK
3.4 hrs
发布于:8月8日
这款游戏很难说推荐或者不推荐。

我更倾向于去喜欢那些讲了一个不错故事或者给我带去一些独特体验的游戏。

而这个游戏的难度……过于硬核了……而在这个硬核之下并没有像血源、黑魂那样丰富的剧情细节去支撑我探索这个世界。

但换个角度而言,我相信这个游戏可以成为一款不错的手游模式的产品,着重于解决打发碎片化时间的需求。毕竟以这个游戏的死亡速度……一把真的不需要多久。而角色随机性以及不错的金币防通胀体系则为玩家持续消费时间与可能存在的付费道具提供了支架。

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worm_zha
41.9 hrs
发布于:8月6日
很不错,本来打算拿卡随便玩玩的,结果一下就沉浸其中了
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mioika
31.3 hrs
发布于:7月15日
在我看来,地牢游戏最让人抓狂的是哪怕投入数百小时,但提升的只有技术,而非角色的能力。死亡就代表一切推翻重来,船过水无痕,虽然刺激却难免觉得有些遗憾。在Rogue Legacy里,死亡会更“舒服”一些,技能树的引入使得主角的子孙可以从父辈的探险过程中受益,从而更加从容的面对下一次的旅程。和多数RPG一样,即便玩家没有游戏天赋,主角依然会伴随你的投入由弱变强并最终碾压(当然,BOSS除外)。Rogue Legacy是否是首个引入技能树系统的地牢游戏并不重要,重要的是它将RPG地牢这一类型发扬光大,单凭这一点,给它再多的赞美也不为过。
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kni
7.3 hrs
发布于:7月2日
可以,这游戏很强,但死了不知道多少代的我还没打完第一个boss我要死了。
如果可以联机就更好了,虽然不可能
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艹兔狂魔
0.6 hrs
发布于:7月2日
玩不懂。。好难
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1716997151
0.5 hrs
发布于:6月30日
随机性太强,上手难度太高。
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[CHN].Sunshine
0.9 hrs
发布于:6月21日
难度有点大,不适合休闲玩家。
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PirateRui
26.2 hrs
发布于:6月19日
一周目完结了,生了150多代娃也是辛苦。。。
但是整体感受非常棒,虽然没有以撒那样程度的随机性,一遍遍刷过去感觉还是很爽。
不同的boss适合用不同的角色去过,有的角色适合打boss,有的适合刷钱,有的需要先打怪成长起来(巫妖,需要刷怪提高血魔上限),这个设定很有趣。
应该不会二刷了,其实对我这种玩游戏不多的一个多星期就通关的游戏简直神奇。。。
音乐虽然不错但是听久了确实枯燥,画面在像素游戏中属于中上等了吧
所以打折的时候入了试试吧,我觉得你不会后悔。
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最有价值的评测  总体
38 人中有 35 人(92%)觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
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16.7 小时(记录在案的)
发布于:2015年7月12日
盗贼遗产 是一款非常优秀2D动作游戏
游戏难度不低,但1周目之后基本就能上手
画面让人想起FC时代的恶魔城
但主人公可穿戴5件装备和为相应装备附魔,通过不同的装备可以达到多段跳和多段冲刺,使得游戏操作十分灵活爽快
城堡中房间随机生成,一名角色死亡后可以在 具有不同特点的 儿女中选择一名继续,可以积攒金币升级城堡来强化角色,rougelike元素使得游戏更加耐玩
Remix Boss的设定(使用的角色能力值固定)使得游戏又具有一定的挑战性

游戏缺点也很明显
怪物种类少,boss少,地图小,即便房间随机生成,但反复玩会发现房间不过是那几个类型的随机组合而已
平衡性有问题,一些职业无比鸡肋,比如...法师。后期魔法剑士爆表
耐玩度还是不够,25-35小时即可6周目左右,白金+城堡升满。

remix boss 简单攻略
眼球 建议看视频学习大神的打法,自己研究很耗时,也很可能形成一些对站位极严格的玩法..而操作很难那么精细,你懂的
骷髅 躲不过boss就撞刺,刺的攻击<小骷髅<boss,瞬移要注意使用,很有可能会碰到小骷髅
火球 很考验耐力,龙吼该用就用,尽量让boss围着转圈,四段冲刺后两次方向有偏移,需要注意
史莱姆 这个还用攻略?
双背叛者 拉开距离逐个击破即可

感慨
现在一回想打Remix boss就容易想起很久前玩FC恶魔城被死神卡关的日子,
其中红色眼球打了应该1个多小时,几十次甚至上百次失败吧,对简单的一周目来说remix boss难度档次实在太高。
不过打败boss后的成就感是现在很少能感受到了,因为现在多数时间只求能快速满足一下,没心情也没时间像以前那样认真研究游戏了。
不过这种感觉仔细想想又不一样,感觉还是有些廉价了,因为5个remix boss一共也就花了3小时左右。
换句说法就是游戏实际难度要比感觉的难度低一些。
总体来说个人很喜欢这款游戏,喜欢横板过关的朋友一定不要错过。
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25 人中有 25 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
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4.8 小时(记录在案的)
发布于:2月13日
I need chinese support!!!!!!!!!
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21 人中有 21 人(100%)觉得这篇评测有价值
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15.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年1月4日
盗贼遗产是一款融合了Roguelike经典要素的硬核动作游戏。通过随机设置的关卡,消除了传统游戏中依靠“背板”闯关的游戏模式,真正提高了游戏挑战难度和刺激性。并且,每次闯关失败后所积累的财富,可以用于在下次游戏开始时提升角色的能力,还包括解锁装备的铁匠,提供新技能的女巫和记录关卡设置(方便反复挑战)的工程师们,使得每一次的挑战都能让你深刻体会到游戏角色的成长和操作技巧上的提高,由此所带来的成就感是玩其它游戏所无法体会的。感谢游戏的作者给我们带来这款简单快速,充满挑战的优秀作品,强烈建议喜爱硬派动作游戏的玩家尝试一下。
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22 人中有 21 人(95%)觉得这篇评测有价值
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59.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年3月7日
好吧,我承认之前的评测有点冲动,因为开始的新鲜而乱评价是不负责任的。删除重写。
8个小时以后,作为我这个资深手残党来说,1个BOSS都没干死。这个游戏各种弊端开始显现出来了。
首先是经济系统,可以说整个游戏都是围绕着钱来升级的,如果乱点的话哪怕你几十级碰到BOSS依然是秒跪。而且每点一级后面需要的金钱都成几何倍速增长,以至于到一定级别之后你每次死亡的钱数都别想再升下一级。也就是这个游戏逼你必须前期压级攒钱,乱升级的后果就是删档重开。等于说没有任何自由度。然后是职业,除了野蛮人禁打点,矿工可以多几毛钱以外,其他职业没有多大存在的意义。最后说挫折感,没错,有的变态关卡让我想起了黑暗之魂和I Wanna系列,除非你非常有耐心或者是个抖M,否则N个小时过后主角一点变强的感觉都没有,随便跪几百次的挫折感还是有点难受的。
所以,冷静下来之后,个人评分7.5。喜欢黑暗之魂和I Wanna自虐就入吧,强烈不推荐手残党。
当然网上也看到有人几十分钟轻松一周目的触手,你们就当没看见这篇测评,我这是写给新人或者还没买的人看的。
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18 人中有 18 人(100%)觉得这篇评测有价值
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21.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月24日
似乎是第一篇中文评测?
手残党乐此不疲地玩(死)了20多个小时,成就已拿过半,眼瞅着剩下的成就对于手残党来说已是难以逾越的高峰了(Remix Boss,holy XXXX),是时候来一发评测了。

首先,结论,9.5/10,半分祭奠一个不能全成就的手残的怨念。

游戏类型是 Platform+Roguelike,简而言之,就是操控你的侏儒/近视/同性恋子孙在随机生成的城堡里大杀四方,片瓦不留。
消灭各种类型的怪物,击杀boss,收集金币和装备蓝本、符文………………然后死掉…………然后下一代继续

Roguelike的通常特色就是随机和死亡,Rogue Legacy有些许不同,就是先代获得的装备和符文都是可以留给下一代的,获得的金币可以用来升级城堡,这也就是标题上legacy的由来。这样的设计带来的反馈就是玩家死亡的挫败感不会太强,会乐此不疲地继承前人的意志,继续作死。


总体上出色的平台操控手感和关卡、怪物设计以及继承式的角色进阶已经足够让RogueLegacy成为一款8+的优秀作品。
但更难能可贵的是,游戏在许多细节上有着精妙和有趣的新设计。

Traits:
角色的特质,有些是良性的,比如角色可以击飞怪物更远,可以在屏幕上显示怪物的位置等
有些是恶性的,比如屏幕可视范围变小,近视远视,无法击飞怪物等
有些是两面性的,比如巨人症/侏儒症,破坏所有碰到的装饰物等
还有些纯粹的恶搞和吐槽,比如总是在起跳时放屁,同性恋,受击时骂粗话等。

Journals:
剧情对于Platform或者Roguelike类游戏都不是必须,但Rogue Legacy用Journals这个小设计,同时实现了
剧情描述和引导两个方面,虽然依然很简陋,但不失为一次优秀的尝试。

彩蛋:
优秀的游戏,开发者总是会在里面倾注很多纯粹自我表达的内容,这是我非常欣赏的方面。
在RogueLegacy中,你会时不时在城堡的某些房间里发现一些壁画。
每一幅壁画都代表他们这个工作室曾经开发的或成功或失败的一部作品,上面附带着开发者的留言
讲述了这个游戏的开发经历和过程中的一些意外和感想,某种程度上来说,你可以了解到这个工作室的气质。
PS。我发现自己当年居然玩过这个工作室一个非常蠢的flash小游戏,Don't ♥♥♥♥ Your Pants,就是不要让一个猥琐大叔把屎拉在裤子里,= =

另外,画面、音乐也颇有可圈点之处。(踏进城堡大门那段的bgm,雄纠纠气昂昂,简直让人停不下来= =)

最后的最后,95% steam好评率,骚年们,还不来一发吗?
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22 人中有 20 人(91%)觉得这篇评测有价值
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33.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月10日
这是一个宏观的育子养成游戏,外带一些有趣的动作要素,RogueLegacy作为Title来说一语三关,即指RogueLike类型也是剧情上一个微妙的伏笔,同时也指代了游戏中一个简单的经济系统(升级买装备给小费),在你之前的上代遗留下一笔财产,你未来的子代也将子承父业,而你作为一名不辱使命即将上前扑街的贵族公子/王女,如何善后这笔遗产并制造更多的财富,是这个游戏的一大挑战之一。当然这只是前几周目的故事,后期难度毁三观,交450打降级补丁也保不了你

游戏中最精彩最扣人心弦无疑是Boss战环节,5场正面Boss+5场RemixBoss,独特的场地设计大大增加挑战性和策略性,也成为手残们前期卡关的矛头,绝对堪比黑魂中经典的喜洋洋巷战、牛头人塔战,令人印象深刻;另外,无论是在前仆后继的初期还是在划清人类界限的多周目,Boss战永远是赐予你自信的圣地,这点也与黑魂1颇为相似,毕竟你击败一个有名有姓有出场动画还自带BGM的Boss所获得的成就感,总比和一大波无名小怪干得你死我活来得实在~

游戏总体来说确实很难,但至少在通关方面也算通情达理,耗费巨资打造一个RMB儿子怒艹boss是可以有的,至于全成就嘛……(别问我为什么全成就了啊,一台烂电脑对手残游戏的优化可是效果拔群的XD),成就名称也挺有意思,一查全是Geek词汇,还有奇怪的名牌商标混了进去,逼格十足

总结:作为极少数我些许玩得转的RogueLike,这个游戏我当然举双脚推荐,如果你也是手残,喜欢Platformer喜欢Roguelike,那就买买买!然后想我一样,举双脚,推荐它!
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18 人中有 16 人(89%)觉得这篇评测有价值
推荐
3.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年3月31日
玩这游戏要有一种夸父逐日,愚公移山的精神。。我就不信到我第200代子孙的时候我还是连第一个castle都过不去。。
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11 人中有 11 人(100%)觉得这篇评测有价值
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15.7 小时(记录在案的)
发布于:2013年12月3日
一款越玩越上瘾横版过关游戏,随机的地图组合,随机的人物属性,众多技能升级和装备购买,使得玩家在一次次地死亡之后也不会感觉厌烦。长期使用此产品可有效治疗手残~
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10 人中有 10 人(100%)觉得这篇评测有价值
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21.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年3月23日
把Roguelike元素和平台游戏混在一起也许没什么新奇的,但是遗产继承确实是把对Roguelike元素(死亡)的应用提高到了一个新的级别,不得不说这是一个非常好的创意,我也非常喜欢这款游戏~

不过名声这么响的游戏在Steam上的各种好话大家都已经听厌了吧,我来稍微说些缺点好了,很明显这游戏走的是恶魔城风格,但除去它的一些很好的创意以外,在作为平板游戏的核心方面还真不如恶魔城。也许对于一款独立游戏不应该在素材丰富度上要求太高,但我还是要指出来给大家参考:这游戏的纸娃娃系统很偷懒,换装备就是换颜色,换职业就是换头盔,换性别就是妹子多个蝴蝶结,于是全程都是一个模板,只是准备了不同的头盔而已(半龙除外,他还加了对翅膀)。如果说画面上的东西可以无视,那么这种偷懒还造成了一个很不好的影响就是攻击方式单一,因为你只有一种长度一种武器一种攻击模式(可以用巨人和侏儒特性来根据比例改变攻击范围,但也仅此而己,当然,半龙除外,他永远是特例……)。如果武器的单一可以忍受,那么魔法的贫乏(且随机)就比较恶心了,这意味着主法术的角色会不好用,当然也许是因为我手残的关系,我反正玩不好法爷,杀死敌人回若干点魔真心鸡肋,魔剑士还算挺好用,但法爷除了随机到用飞匕首然后去恶心最终Boss以外,我不知道还有什么用处,也许各位大触可以用好法爷,或者去开一堆吸魔符文专注法术Build什么的,但泛用性很糟肯定没错……因为法爷不好用,武器又唯一,所以除了半龙以外的所有角色就大同小异了,最大的差异也就属性加减不同,职业特技毕竟只是添头,不会对Build产生什么本质的影响,部分技能的最大用处只是作为一个保命技能罢了。

然后就是我一直作为例外处理的半龙,使用半龙意味着把一个手感不错的ACT变为一个手感很烂的STG,于是你可以把这游戏当成弹幕游戏玩,不过你只有四个方向,而且射程很短……即便如此,半龙依然是一个很强的职业,会飞可以解决平台游戏的很多问题,某些Boss在半龙面前简直弱爆了,只要专心躲避子弹就能轻松获胜,说实话虽然引入半龙是个很有趣的想法,但这一定程度上还是破坏了这个游戏的平衡。

另外这款游戏其实并不难(如果你不打算二周目打里Boss收集全成就的话),只是前几局难的夸张,因为怪欺负玩家果体没装备,等搞齐一套基础装备以后初始场景的怪就会简单很多,后面也是基本靠装备和提升属性来推进游戏进度,设法蹭出更高级的装备是当大家觉得难度太高时最好的解决方法,属性低被小兵打成狗,属性高可以一刀秒怪,手残党也可以通过勤奋的刷刷刷让游戏难度下降,考虑到每次更换区域后怪的实力变化非常大,这样的系统到底是好还是不好就仁者见仁智者见智了。

总之虽然是一款非常好的游戏,但因为丰富度有限所以其实不应该标这么高的价格,建议等打折再买……
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12 人中有 11 人(92%)觉得这篇评测有价值
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8.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月20日
相当好玩的一款rouge like,个人强烈推荐。
感觉比以撒还难,死了20+次才刚见到第一个boss。。
但是每一次死后你都会很想用完你刚才攒的金币,然后不知不觉就一直玩下去了。。这也是唯一一款让我觉得越死越high的游戏(中毒性和super hexagon有得一比)
入了它就要有狂死的准备!

恩,我想我是一个M
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