Rogue Legacy is a genealogical rogue-"LITE" where anyone can be a hero. Each time you die, your child will succeed you. Every child is unique. One child might be colorblind, another might have vertigo-- they could even be a dwarf. That's OK, because no one is perfect, and you don't have to be perfect to win this game.
Valutazione degli utenti: Estremamente positiva (9,362 recensioni)
Data di rilascio: 27 giu 2013

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Consigliati dai curatori

"A rogue lite dungeon crawler where the dungeon changes every time you die, as well as pick a new hero with his/her own perks, and flaws."

Recensioni

"...a hugely compelling mix of 2D action-platforming and Roguelike game design." 9/10
--IGN

"Rogue Legacy is a must-play, and a steal at its $15 price tag." 90/100
--GameFront

"Rogue Legacy rewarded my patience and tenacity; that's a lesson any developer can take from its twisted family tree." 9/10
--Polygon

"This is a game that won't just eat up your time, but it will devour it." 8.5/10
--Destructoid

"... an immensely rewarding action game that strikes a terrific balance between permadeath and progress." 8.5/10
--GameSpot

Steam Big Picture

Riguardo questo gioco

Rogue Legacy is a genealogical rogue-"LITE" where anyone can be a hero.

Each time you die, your child will succeed you. Every child is unique. One child might be colorblind, another might have vertigo-- they could even be a dwarf.

That's OK, because no one is perfect, and you don't have to be perfect to win this game. But you do have to be pretty darn good because this game is HARD. Fortunately, every time you die all the gold you've collected can be used to upgrade you manor, giving your next child a step up in life and another chance at vanquishing evil.

But you shouldn't listen to me. You should check out the trailer. It explains the game better then I ever could.

If you really want to READ about this game though, then you should check out our bullet list below.
  • Here's what Rogue Legacy IS:
  • A procedurally generated adventure. Explore new castles with every life.
  • Rogue-lite. Your character dies, but with each passing your lineage grows and becomes stronger.
  • Tons of unique traits that makes each playthrough special. Ever wanted to be dyslexic? Now you can!
  • More than 8 classes to choose from (9)! Each class has unique abilities that change the way you play the game.
  • Over 60 different enemies to test your skills against. Hope you like palette-swaps!
  • Massive, expandable skill tree. Rack in the loot to upgrade your manor and give your successors a cutting edge.
  • Oh yeah, there's a Blacksmith and an Enchantress shop but we forgot to show them in the trailer...
  • Equip your heroes with powerful weaponry and armor. Or gain new abilities like flight, dash, and air jumping.
  • Tons of secrets and easter eggs to uncover... or are there? Yes there are.
  • Got a controller? Play with a controller. Big Picture ready.
  • Clowns.

Requisiti di sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP/Vista/7
    • Processor:1.6 Ghz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:X1950 Pro, 7900 GT
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:400 MB HD space
    • Additional:Only available in desktop mode for Windows 8.
    Recommended:
    • OS:Windows XP/Vista/7
    • Processor:2 Ghz
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:HD 4770, 8800 GTX
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:400 MB HD space
    • Additional:Only available in desktop mode for Windows 8.
    Minimum:
    • OS: Snow Leopard 10.6.8, 32/64-bit
    • Processor: Dual Core CPU
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive: 400 MB HD space
    Minimum:
    • OS: glibc 2.15+, 32/64-bit. S3TC support is NOT required.
    • Processor: Dual Core CPU
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive: 400 MB HD space
Recensioni utili dai clienti
25 persone su 27 (93%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
12.6 ore in totale
Pubblicata: 9 novembre 2014
Prendete Ghost and Goblins, unitelo a Dark Souls, comprate armature, armi e potenziamenti, ogni volta che morite poi potrete scegliere il vostro erede, ognuno con determinate abilità. Inoltre il generatore infinito di livelli garantisce ore e ore di divertimento che vi faranno dire "ancora un tentativo e poi spengo", ma la realtà è che non spegnerete mai e farete le 3 o 4 di notte. Consigliatissimo.

Suggerisco di tenere un calendario vicino, per una bestemmia più facile e meno ripetitiva.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
11 persone su 12 (92%) hanno trovato questa recensione utile
28.7 ore in totale
Pubblicata: 4 settembre 2014
Platform 2D davvero bello.

La particolarità, davvero inusuale, è che più giochi, più diventa facile, perchè sebbene sia prettamente un roguelike, c'è un sistema di upgrade davvero molto ampio e vario che permette di migliorare permanentemente il proprio pg a seconda di quanto bottino si è fatto nella run appena conclusa.

Pg che può avere svariate classi e tratti particolari (positivi negativi e inutili, come quello delle scoregge, che a me fanno morire dalle risate XD ) , oltre che equipaggiamento diverso.

SI può rigiocare più volte una volta completato il gioco, e diventa sempre più difficile.

Davvero consigliato, ma davvero tanto!
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
4 persone su 4 (100%) hanno trovato questa recensione utile
25.0 ore in totale
Pubblicata: 4 gennaio
Trattasi di un rogue-like che vi fa vestire i panni di un cavaliere che deve conquistare un castello popolato da creature innominabili. Ma il compito non è dei più semplici, perciò prima o poi il cavaliere morirà, colpevole di aver sottovalutato una trappola o di aver affrontato nemici di molto superiori alle sue forze. Tuttavia, in un qualche istante della sua vita, tale cavaliere ha avuto dei figli, ed è proprio uno di loro che prenderà il suo posto nel tentativo di espugnare il terribile maniero. E via di questo passo.

Rogue Legacy è quindi un rogue-like abbastanza atipico, nel senso che di casuale c'è solo la disposizione delle stanze del castello e dei nemici che le infestano. Tutto il resto si conserva: ogni cavaliere, alla sua morte, lascerà all'erede tutto l'oro che aveva guadagnato nella sua avventura, e quest'ultimo potrà utilizzarlo per aumentare una mezza infinità di statistiche e comprare nuovi equipaggiamenti e rune in grado di semplificare l'avventura e permettere così a sè stesso e alle sue future generazioni di spingersi più a fondo del castello.

Castello che è formato da quattro aree principali, sempre situate nella medesima posizione geografica e ognuna di esse presieduta da un potente boss, che fortunatamente una volta ucciso resta morto.
Il campionario di nemici è quello tipico Castlevaniaesco, con scheletri, zombie, lupi, cavalieri, spettri e simili, abbastanza vario nonostante il solito reskin per le aree più complesse. E anche come gameplay ci si rifà molto al classico Konami: ogni cavaliere può equipaggiare 5 pezzi di armatura, oltre a particolari abilità che gli conferiscono il doppio salto, la scivolata, eccetera, per superare le varie trappole mortali in cui ci si imbatterà.

Alcuni potrebbero trovare un po' noiose le prime ore di gioco, in cui è quasi obbligatorio grindare monete su monete per sbloccare nuove classi di guerrieri e potenziare alcune particolari statistiche che permettano di affrontare le zone più difficili senza morire in due colpi, ma personalmente non l'ho visto come un grande problema: farete run di sola raccolta d'oro, altre di ricerca di equipaggiamenti, altre in cui andrete dritti al boss senza deviazioni sicuri di potercela fare... complice la sua natura casuale non risulta quasi mai noioso, c'è sempre qualcosa da fare e da scoprire, ed è inoltre possibile "lockare" il castello corrente per affrontare la medesima disposizione delle stanze del proprio genitore, utile nel caso dei boss o per riprovare particolari sfide che gli antenati hanno fallito.

Graficamente è molto carino e la scelta di usare uno stile cartoonesco fa sì che non si prenda troppo sul serio, e devo dire che anche le musiche sono ben realizzate, orecchiabili e facili da ricordare.

La longevità direi che si attesta sulle 25-35 ore se siete già abituati ai platform 2D non troppo semplici, ma una volta finito e sbloccato tutto non c'è moltissima voglia di rigiocarlo nel NG+, NG+2 eccetera, tanto più che maxare tutte le statistiche non serve a nulla.
Per gli amanti delle sfide comunque ci sono anche delle versioni remix dei 5 boss principali, quasi tutti davvero, davvero ostici da affrontare.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
2 persone su 2 (100%) hanno trovato questa recensione utile
37.7 ore in totale
Pubblicata: 7 gennaio
Questo gioco mi ha insegnato a non arrendermi. Non importa quanto il boss sia difficile o quanto la sfida sembri impossibile, con la determinazione e l'impegno, raggiungeremo sempre il nostro scopo. È senza dubbio un titolo che richiede tempo, non solo per impararne le meccaniche, ma soprattutto perchè all'inizio il nostro equipaggiamento sarà davvero scarso e dovremo procurarci ogni cosa, dall'armatura alle abilità speciali, sino ai vari potenziamenti per le statistiche, questi ultimi gestiti con un sistema di level up ottimo. Amo lo stile grafico cartoonesco e pixellato, oltre all'enorme varietà di nemici, boss e miniboss. Musiche piacevoli, ambientazioni ben fatte, trama ben narrata e spruzzi di humor qua e là, oltre che una generazione casuale dei livelli a ogni run, rendono il titolo incredibilmente piacevole e vi faranno passare svariate ore davanti allo schermo.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
2 persone su 2 (100%) hanno trovato questa recensione utile
18.4 ore in totale
Pubblicata: 7 agosto 2014
Rogue Legacy invecchia davvero bene, senza accusare in alcun modo il passare del tempo. Il gioco continua ad essere un gioiello indiscusso, finalmente disponibile anche per gli utenti console delle piattaforme Sony. Tutti i casual gamer e i meno pazienti forse non apprezzeranno il fascino di questa produzione indipendente, ma i giocatori più hardcore e navigati non potranno fare a meno di innamorarsi di un titolo che, siamo certi, rimarrà negli annali della storia videoludica. Lo consigliamo senza riserve.
+ Impegnativo, longevo, divertente, bilanciato
+ Sistema di gioco stratificato e profondo
+ Grafica deliziosa
+ Tanta ironia
- Inadatto ai casual gamer
Recensione completa @ http://www.nrsgamers.it/recensione-rogue-legacy-il-re-dei-rogue-sbarca-su-console/
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
2 persone su 2 (100%) hanno trovato questa recensione utile
17.0 ore in totale
Pubblicata: 17 dicembre 2014
Rogue Legacy è un platform 2D particolarmente ostico sin dalle prime battute, in alcuni momenti sa essere molto, ma mooolto frustrante, ma se inizierete a giocarci, non lo abbandonerete più!
Gli sviluppatori hanno puntato tutto sulla varietà, sull'offrire un gioco stile old-gen ma con più features possibili per tenere sempre alto il divertimento. Ad ogni morte (le morti saranno tantissime!!!) avrete a disposizione 3 personaggi generati casualmente, e voi dovrete scegliere con chi iniziare l'avventura. Quindi si passa alla fase di acquisto potenziamenti/equipaggiamenti, per cui sarà fondamentale trovare quanti più soldi possibile in ogni run. Inoltre ogni volta che morite, potete scegliere se lasciare il castello cosi com'era nella run passata o farlo rigenerare totalmente (tesori COMPRESI!!!). E' come se giocaste a tanti livelli diversi dello stesso gioco! Infine, nel castello avete a disposizione di tutto e di più: tesori, nemici, dungeon, boss e mini-boss ed aree esplorabili! Occhio però a non esplorare troppo nelle prime fasi: il castello è diviso in 4 grandi aree, ognuna infestata da nemici di potenza differente, quindi se capitate nell'area sbagliata potreste morire in un paio di colpi!
La profondità e la varietà di armi, equipaggiamenti, potenziamenti e nemici che potete trovare in Rogue Legacy è sorprendente, il prezzo è sicuramente accessibile, la longevità è molto alta e la rigiocabilità è esagerata grazie ai NG+. Avete un milione di buoni motivi per non lasciarvelo scappare! Consigliatissimo!
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
357 persone su 375 (95%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
134.3 ore in totale
Pubblicata: 2 novembre 2014
I first played Rogue Legacy at a friend's place, trading off the controller at each death. It wasn't much, but it got me instantly hooked on how fun it was. So hooked, that I downloaded Steam, bought the game for the full $15, and bought a $30 wired Xbox 360 controller... and I don't even have any Xboxes. All this for this one game... and it was worth it.

Rogue Legacy plays like Castlevania and Super Ghouls N Ghosts. You move, jump, attack, and use a secondary weapon. The uniqueness comes into play when you die, which you will... a lot. Once you die, you will be brought to a selection of three hiers to play as next. Each one has a random character class, secondary weapon, and set of traits. Classes determine certain stats and abilities. Secondary weapons, or spells as they are called, use up MP. That's all pretty basic stuff. But the traits are very interesting. Some traits are helpful, like a speed increase. Others are harmful, like giving your attacks no enemy knockback. And some are just... well... neutral things... like making everything black and white. Your heirs have a chance of having two, one, or none of the traits at random. With all the random factors, you have to really get lucky... or pick the lesser of three evils. Is getting your prefered class worth the traits? Are the spells to your liking? It also makes you think about the next area... skills.

After selecting your heir, you are then brought to a skill tree. You inhereit the gold of your dead relatives I guess, and you can spend it on upgrading all kinds of things, from stats, to passives, to new character classes. Do you want to build up a magic or melee character? Maybe focus on a specific class? Or do you want to play it safe and try to build up well rounded skills to work with the random factos? It's a lot to consider when purchasing points in the skill tree. And be careful. Every time you buy an upgrade in the skill tree, all of the others become more expensive. So plan accordingly. And try not to spend it all in one place because...

... there's another screen. Yes, another screen where you can do even more character customization. IF you buy them in the skill tree, you can open up three different shops outside the caslte: The blacksmith, the enchantress, and the architect. The blacksmith sells you armor and swords with different stats and perks, but you'll need to find the blueprints first so he knows how to make them first... some blacksmith, eh? The enchantress does roughly the same thing. She sells you enchantment of your armor and sword after you've found the appropriate runes. The big difference is that the blacksmith's wares have weight, meaning you can only carry certain pieces until your carrying capacity improves, while the runes are weightless. It give you lots of customization options between the two and the skill tree. The architect has only one purpose. He locks down the castle. The levels are randomly generated every time enter, but if you agree to give the architect a percentage of your gold on the current life, he will lock down the previous map so that you are not lost in a random new place. This can be helpful for retrying bosses, but be warned. Enemies will be back, chests will cannot be reopened, and as mentioned your gold gain is reduced for this entire life. So consider it for saving time and getting around.

Lastly, at the gates of the castle, you are faced with Charon, the gatekeeper. He will allow you to enter at the cost of all of your gold. This is where a lot of the motivation is built for the game. You'll want to spend as much gold as possible between the skill tree and the shops since you'll be losing it all anyway. You can't simply keep amassing gold over a number of lives. If you want a nice, expensive upgrade, you'd better not die and keep getting that gold. It's a nice way to give death some gravity, as getting upgrades and new characters already seems like REWARDING you for dying, and that needed to be checked and balanced somehow.

The basic goal is to become strong enough to survive the four areas, beat their bosses, and then defeat the final boss. There are lots of cool extra things to find along the way, like super bosses, passive items, challenge rooms, and even some cool secrets here and there. The game CAN become grindy, and if you don't enjoy grinding, then you might get a little upset at the difficulty. However, you always have the option to not buy anything and just try to beat the challenges old school style. Nothing bars you from doing so. So it's a nice duality. The game also goes from being a platformer in the earlier stages to being more akin to a bullet hell in the later ones. Master your movements, improve your aim, and pick your battles.

No game is perfect, so I had a few complaints. My main gripe with the game, though it's not a HUGE one, is that it doesn't really give you much incentive to stay alive. There's the thrill of getting more gold to get more upgrades, but eventually you'll want to keep dying so you can actually purchase and USE the upgrades. The only reason you'll want to NOT die, aside from adding to your gold count, is to beat a boss or, in the case of the final boss, beat the game. There are a good number of different room layouts and enemy combinations within, plus the challenge rooms the pop up now and then. However, after playing for so many hours, especially if you're like me and get really grindy with it, you'll start to recognize all the room types repeating. Even though the four areas are supposed to be different, they are all pretty similar. They have the same room types with different skins, more or less. And the enemies aren't really all that different between areas. They're mostly just more powerful versions of previous enemies in the harder areas, with maybe one or two new ones added. More variety would've helped, but there's already a lot of different things to deal with that it may be too complex to have more of everything, so I understand. Also, there weren't a lot of instances of this, but a handful of times I found weird floor glitches where gold fell through and I couldn't get it. That, and every once in a while my character would fall through and start randomly appearing in all the adjacent rooms for a few seconds. Nothing game breaking nor frequent, but a little spooky when they happened. Also... the music will wear away your sanity, but then again, so will anything when you play the game as much as I have.

There are lots of customization options, lots of random elements, lots of strategy involved, lots of skill required... and lots of hours of playtime and replayability in this game. I got 96 hours in my first playthrough. I love Rogue Legacy. The gameplay, the music, the sound, the graphics... everything comes together to make a game that feels like it was made for ME. It's the first time since Banjo-Kazooie that a game has felt like it was made just for me. It's an amazing feeling, and I can't recommend this game enough. Easily my favorite game on Steam and has instantly worked its way into being one of my favorite games of all time. I'd really say to just buy it now. Sure, you can wait for a sale if you're skeptical... or cheap. But it's definitely worth the $15 price tag. I mean, I ended up esentially putting down $45 to play this game, and it was well worth it.

10/10 Would complete entire skill tree again
(And yes, I seriously did that. How else do you think I got 96 hours in one playthrough?)
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1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
18.4 ore in totale
Pubblicata: 28 dicembre 2014
Un bel gioco, molto difficile e oltretutto unisce la bellezza del powerup.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
13.8 ore in totale
Pubblicata: 30 dicembre 2014
Comprate questo giochino.. fa le fiamme.
E' tipo un Metroidvania "generazionale", con una meccanica tutta sua.
Ad ogni run vengono rollati tre personaggi a caso con varie caratteristiche, il prescelto tra i tre dovrà esplorare quanta più mappa possibile, raccogliere cash ed inevitabilmente morire. A questo punto potremo spendere i soldi guadagnati nella run stessa per potenziare permanentemente i successivi protagonisti, che saranno figli/nipoti/successori di quello appena morto, e potremo anche sbloccare nuove classi. Il prescelto sarà via via sempre piu' potente, avrà un gear sempre più tosto ed abilità sempre piu' forti. Ovviamente ad ogni run verrà rollato anche un nuovo castello. I controlli sono molto precisi, caratteristica fondamentale per questo genere. La difficoltà non perdona e le bestemmie si sprecano.. adorabile.
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1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
94.4 ore in totale
Pubblicata: 7 gennaio
Nice, funny.
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1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
33.4 ore in totale
Pubblicata: 4 gennaio
This game is like drug.
The intuitive gameplay and the hard difficulty makes you addicted to it.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
23.1 ore in totale
Pubblicata: 28 gennaio
Ben lungi dall'averlo finito, nonostante il livello 100 superato e il 3. Boss sconfitto, sono a parlare di Rogue Legacy per molti aspetti che vanno oltre il semplice gameplay e si soffermano ai miei vari stati d'animo da quando l'ho comprato.

Incuriosito e divertito nei primi minuti della prima partita.
Perplesso dopo essere morto alla velocità della luce le prime volte.
Speranzoso dopo l'acquisto dei primi upgrade.
Incavolato nero perchè nonostante gli upgrade prendo mazzate nei denti.
Infuriato non appena metto il naso fuori dal castello e i nemici mi fanno a pezzi più in fretta di quanto mai credessi.
Determinato a migliorarmi imparando meglio.
Illuso di averci preso la mano.
Infuriato e ad un passo dalla disinstallazione perenne perchè il primo boss mi fa a fette in un nanosecondo nonostante avessi "iniziato a prenderci la mano" (ahahahhah).
Scocciato ma al tempo stesso umilmente consapevole della quantità di giri a fare solo grinding.
Risollevato perchè a forza di fare grinding si impara veramente qualcosa su come giocare.
Felice dopo avere sconfitto il primo boss.
Soddisfatto e desideroso di finirlo dopo aver sconfitto il secondo boss.

Ma soprattutto mi sono sentito spessissimo colpevole.
Perchè la cosa bizzarra di questo gioco è il dovere farsi violenza verso l'istinto primordiale del videogiocatore: cercare di non morire.
Qui la morte è parte fondamentale del progresso.
Senza morire non si sale di livello, non si spendono i soldi recuperati e non si può cambiare attrezzatura.
E nonostante i 90 e passa figli del re che ho sacrificato, è stata dura lo stesso bloccare il castello per mandare al massacro con il teletrasporto una 15ina di personaggi per imparare e sconfiggere il boss della zona Maya. E non solo. Quando capisci quale classe è quella che ti permetterà (per come giochi o come sei attrezzato) di farlo fuori, devi sacrificare figli sull'altare della casualità, perchè stai aspettando che il gioco ti assegni quello giusto.
È come volere un figlio con i capelli rossi e dare in adozione tutti quelli che fai prima fino a quando non ti viene. :/

In conclusione sono qui a dare "pugno di pollice" (cit.) a RL per la bizzarra ma divertente esperienza che ho avuto finora, per la qualità del gioco, di cui parlano un sacco di altre recensioni positive sul cui contenuto concordo, e per il prezzo appropriato.

Postilla del Però.
Sappiate non è per tutti: non fatevi ingannare dal suo aspetto anni '80 o non crediate che siccome vi piacciono i platform farà necessariamente per voi.
Non fa necessariamente neanche per me nonostante il giudizio ampiamente positivo: nel senso che nonostante i faticosi progressi sono ben lontano dal poter dire "So giocarci".
Sono riuscito ad andare avanti quando ho capito come darmi una strategia. Ma ci sono ancora classi di personaggi che non so come sfruttare, miniboss che mi fanno a pezzi, trappole che fatico ad evitare.

Perchè RL nell'anima è molto più Ghost'n'Goblins di quanto già sembri da fuori: legnoso nei controlli, necessita di precisione e di pazienza zen per muoversi in spazi ristretti e tempi ancor più ridotti, necessita di conoscere a memoria i nemici, come si muovono e come combattono, di saper maneggiare skill, movimenti e classi a fondo e con sicurezza.
E sul più bello che impari qualcosa, la casualità con cui si rigenera il castello da un calcio nelle parti intime delle tue sicurezze.
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1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
20.9 ore in totale
Pubblicata: 3 gennaio
Laddroga.
10/10
Game of the forever.

Difficile come solo i giochi di una volta (e Dark Souls) possono essere: difficile, si, ma mai scorretto.
Aggiungete alla difficoltà delle ottime ispirazioni sotto il profilo grafico/sonoro e caratteristiche degli eredi alquanto simpatiche, e avete un gioco veramente stupendo!

...e ho cominciato da poco l'NG+ e mi hanno stuprato nella prima stanza.

ATTENZIONE: Sconsigliato ai giocatori sensibili alle bestemmie e alle volgarità.
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2 persone su 3 (67%) hanno trovato questa recensione utile
2.6 ore in totale
Pubblicata: 30 dicembre 2014
Il gioco in se è un grandissimo gioco.

Questa è una frase che voglio che si tenga in considerazione per tutto il resto della recensione.
Voglio dire.. tante zone, il dungeon immenso e con varie possibilità, nemici, mostri, equipaggiamenti e tanto tanto altro.

Tra i lati positivi c'è sicuramente il fatto che il gioco non è ripetitivo: ogni volta nuovo, con personaggi diversi eccetera. Il meccanismo degli eredi è carino, anche se in realtà cammuffa il semplice andare avanti con personaggi diversi in qualcosa di carino e spiritoso.. sarebbe stato molto più interessante se la tua scelta precedente avesse influenzato le successive, cosa che non mi è sembrato di vedere per ora.
Ogni volta nuovo tuttavia fino a un certo punto.. il gioco consiste nell'andare il più avanti possibile raccogliendo soldi, con i soldi ottenuti nella run potenziare le skills, l'equipaggiamento, aggiungere nuove rune, che garantiscono abilità speciali.. questo però cosa comporta? Comporta il fatto che il gioco diventa fattibile solo nel momento in cui si hanno abbastanza soldi. Questa è la verità: per quanto tu possa essere bravo è molto difficile che tu riesca a finire il gioco alla first run, perchè sarai senza nessun bonus essenziale. E questo non è fantastico perchè fa provare un discreto senso di frustrazione nelle prime battute di gioco.
I controlli per tastiera sono pessimi, DA GIOCARE ASSOLUTAMENTE CON UN JOYSTICK

Tuttavia è un gioco divertente che presenta molte possibilità, le stanze del dungeon nella forma sono simili a volte, ma cambiano i nemici all'interno per esempio.
Insomma: è un gioco che si fa giocare ed è realizzato bene. Sto giocando e continuerò a giocare questo titolo, assolutamente consigliato soprattutto se in saldo, anche se vale quei soldi alla fine ;)

7,5/10
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501 persone su 704 (71%) hanno trovato questa recensione utile
7 persone hanno trovato questa recensione divertente
34.4 ore in totale
Pubblicata: 28 ottobre 2014
Me and my girlfriend didn't have any sex in june because we played this game all the time.

10/10 would become celibate again.
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46 persone su 51 (90%) hanno trovato questa recensione utile
16.3 ore in totale
Pubblicata: 10 novembre 2014
Rogue Legacy is a 2D platforming action game by Cellar Door Games, an independent Canadian studio. It’s categorized as a roguelike, which for the uninitiated, is a sub-genre that typically includes procedurally generated levels and permanent death (meaning once you die, you start over from the beginning). Rogue Legacy has both of those, but it adds in some RPG mechanics which make the imposing threat of death easier to swallow, while not altogether curbing the difficulty that fans of the genre have come to expect.

At the beginning of Rogue Legacy, you are a generic sword-wielding hero who is tasked to fight through a dungeon. There’s some reason for doing so, and there are diaries strewn about the world to help piece together exactly what’s going on, but for the most part the narrative is in the back seat throughout Rogue Legacy and that’s totally fine.

It’s hard to overstate just how much fun the minute to minute gameplay is in Rogue Legacy. Controls feel tight and the mechanics are all-around solid and enjoyable. Any fan of 2D platformers such as Spelunky will find themselves at home here. The dungeon is split into four separate areas, and while they are distinct in aesthetic and difficulty, they do tend to blend together after ten or twenty hours in the game.

The main distinguishing factor of Rogue Legacy is the way in which death, and subsequent life after death, occurs. Upon dying (which will happen -- a lot), you get to choose a new “heir” among three choices to attempt another run through the game. Each heir can have all sorts of randomly assigned genetic traits which affect how the game plays. Discovering the novelty of some of these traits is fun in and of itself, so I won’t ruin them here, but I will say the traits are pretty well balanced, creative, and occasionally good for a laugh.

The other unique aspect of death is that your character continually gets stronger in whatever way you choose. As you traipse throughout the dungeon, your character collects gold from chests and enemies. You can invest gold after dying in a huge amount of ways; you can boost stats such as strength and armor, unlock new classes, or buy new equipment. It’s almost impossible to beat the game during the early hours because of the upgrade system, and how weak your initial character is. Having to rely on more than sheer skill may be a problem for some, but the feeling of progression through boosting your inherent power is pretty satisfying (as in most RPGs) and makes the whole experience very addicting.

Toward the end of Legacy, when your character is strong enough to make it most of the way through the dungeon before dying, each run can take about 30 minutes or more, and I found it becomes a bit of a grind. Luckily the grind doesn’t last too long (at least it didn’t for me) before you become powerful enough to beat the final boss and finish the dungeon. There is a nicely done New Game+ option, and it’s a telling sign that I immediately dove back in upon completion my first time around.

Overall, I really enjoyed my time with Rogue Legacy. The RPG mechanics do an excellent (or evil, depending on how you look at it) job of cranking up the “Just one more run” factor that roguelikes are infamous for. Blending rewarding and difficult gameplay with a really smart way to make death a little less punishing goes a long way to make Rogue Legacy one of the best games in the genre.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
54 persone su 64 (84%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
7.8 ore in totale
Pubblicata: 30 dicembre 2014
-
Click for Gameplay Trailer
-
>>>>>>>>>>This is my review account, because the low playtime.<<<<<<<<<<<
Graphics:
+ atmospheric retro look
- poor detail
- many opponents only re-inked
- spartan effects

Atmosphere:
+ nostalgic feel
+ humorous hero combinations
- sterile world

Sound:
+ catchy retro sounds
- music is repeating
- except fight grunt no speech
- weak effect sounds

Balance:
+ nevertheless every death brings progress
+ demanding, but with practice always possible
- difficulty varies by random hero and levels

Quests:
+ many secrets in the castle
+ tricky fairies cases-tasks
+ very hard bosses
- but really just very thick versions of the standard opponents are
- almost non-existent story

Character System:
+ always new random hero
+ unlockable and upgradeable classes
+ heroes across upgrades by free expansion of the family home

Combat System:
+ opponents with their own attack patterns
+ each class heroes and feature allows other strategies
+ useful skills
- weapons and spells can not be change at any time

Items:
+ weapons and armor with different bonuses
+ diverse runes upgrades and combinations
+ hidden disposable bonus items
- differences between weapons and armor are limited

Game Size:
+ on each pass random castle with four areas
+ new game plus
+ long-term motivational structure of the dynasty
- overall little variety

Multiplayer: no multiplayer

Death has never been so motivating Rogue Legacy sends our heroes after a few minutes into the grave, but we play with their heirs continue and build a dynasty in the test for millennia on.

In Rogue Legacy can measure the average life expectancy of a hero-digit minute range. Actually, our goal is to fight our way through the four sections of a sinister castle and kill four infernal bosses - only then will the golden gate opens in the entrance room and the walls reveals its secrets. So we hop fall through and castle rooms, and beat all kinds of monsters out of the way, both the design of the levels and opponents (bone-throwing skeletons!) While striking to remember old Castlevania times and provide cozy nostalgia chills.

Not only the heirs, and the prey Castle is newly generated randomly each time. And there's a lot to discover. Well, the story-thin shreds in the form of unset diaries of a previous adventurer let us rather cold. But the more eager we hunt new blueprints for the blacksmith or fairies boxes that we can only be opened when we reach under certain conditions. After a while, but we recognize certain set pieces over and over again, and the opponents are often re-colored and stronger varieties of old enemies - even the four bosses.

Can so often to die but not be healthy. Or it should at least be frustrating. And yes, sometimes it's that too, especially when I eyeball the tenth run on a handbreadth life points down to have blood splattering giant - and yet it going again at the last moment. But even failures motivate at Rogue Legacy. Because I have learned something out of it, because death was my fault and I can do it better next time. And because despite all the hardship and a carrot in front of the nose keeps me the game, because even my failures make my heroes dynasty stronger. If the motivation it out kinks, which is closer to the random number generator used but a bit too often the same blocks. But I really just do not have time to annoy me about it, I have to earn my heirs a new helmet. it's worth exploring Rogue Legacy's castle again and again and again.

Score: 86 / 100
gamestar.de

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50 persone su 60 (83%) hanno trovato questa recensione utile
15.9 ore in totale
Pubblicata: 11 novembre 2014
At $2.99 right now, buying this is borderline criminal, considering how much fun it is, and how much replay value there is. If you like Rogue-likes, buy it. If you like indie games with fun mechanics, buy it. If you like Metrovania-type games, buy it. If you enjoy games at all, buy it!!
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29 persone su 34 (85%) hanno trovato questa recensione utile
35.4 ore in totale
Pubblicata: 17 ottobre 2014
Absolutely fantastic game. It is so good, that I, a random person on the internet, took 15 minutes out of his schedule to tell people to play it.

The premise is simple and engaging, progressing through a randomly generated castle. Enemies are varied and can get challenging. The story is hilarious, and while not groundbreaking, tends to fix a smile firmly on my face. Gameplay is simple in theory, but with the Equipment and Runes system, can get some nice depth going. It is one of those games you sit down to when you have 30 mins to spare before a big meeting, and end up just deciding to miss it.

Got this during the Steam sales at a discounted price, but would willingly pay full price again.

9.5/10
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19 persone su 21 (90%) hanno trovato questa recensione utile
3.0 ore in totale
Pubblicata: 9 novembre 2014
Wow, this is a lot more fun than I realized it would be. I'm going to need a gamepad to last at this level of difficulty! There's enough randomness here to keep me hooked for a long time.

The succession lines are a really neat concept. It's a very simple platformer, but tough to survive for very long. This is just an excellent game.
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