Rogue Legacy is a genealogical rogue-"LITE" where anyone can be a hero. Each time you die, your child will succeed you. Every child is unique. One child might be colorblind, another might have vertigo-- they could even be a dwarf. That's OK, because no one is perfect, and you don't have to be perfect to win this game.
Valutazione degli utenti: Estremamente positiva (9,871 recensioni)
Data di rilascio: 27 giu 2013

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Consigliato dai curatori

"A rogue lite dungeon crawler where the dungeon changes every time you die, as well as pick a new hero with his/her own perks, and flaws."

Recensioni

"...a hugely compelling mix of 2D action-platforming and Roguelike game design." 9/10
--IGN

"Rogue Legacy is a must-play, and a steal at its $15 price tag." 90/100
--GameFront

"Rogue Legacy rewarded my patience and tenacity; that's a lesson any developer can take from its twisted family tree." 9/10
--Polygon

"This is a game that won't just eat up your time, but it will devour it." 8.5/10
--Destructoid

"... an immensely rewarding action game that strikes a terrific balance between permadeath and progress." 8.5/10
--GameSpot

Steam Big Picture

Riguardo questo gioco

Rogue Legacy is a genealogical rogue-"LITE" where anyone can be a hero.

Each time you die, your child will succeed you. Every child is unique. One child might be colorblind, another might have vertigo-- they could even be a dwarf.

That's OK, because no one is perfect, and you don't have to be perfect to win this game. But you do have to be pretty darn good because this game is HARD. Fortunately, every time you die all the gold you've collected can be used to upgrade you manor, giving your next child a step up in life and another chance at vanquishing evil.

But you shouldn't listen to me. You should check out the trailer. It explains the game better then I ever could.

If you really want to READ about this game though, then you should check out our bullet list below.
  • Here's what Rogue Legacy IS:
  • A procedurally generated adventure. Explore new castles with every life.
  • Rogue-lite. Your character dies, but with each passing your lineage grows and becomes stronger.
  • Tons of unique traits that makes each playthrough special. Ever wanted to be dyslexic? Now you can!
  • More than 8 classes to choose from (9)! Each class has unique abilities that change the way you play the game.
  • Over 60 different enemies to test your skills against. Hope you like palette-swaps!
  • Massive, expandable skill tree. Rack in the loot to upgrade your manor and give your successors a cutting edge.
  • Oh yeah, there's a Blacksmith and an Enchantress shop but we forgot to show them in the trailer...
  • Equip your heroes with powerful weaponry and armor. Or gain new abilities like flight, dash, and air jumping.
  • Tons of secrets and easter eggs to uncover... or are there? Yes there are.
  • Got a controller? Play with a controller. Big Picture ready.
  • Clowns.

Requisiti di sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP/Vista/7
    • Processor:1.6 Ghz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:X1950 Pro, 7900 GT
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:400 MB HD space
    • Additional:Only available in desktop mode for Windows 8.
    Recommended:
    • OS:Windows XP/Vista/7
    • Processor:2 Ghz
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:HD 4770, 8800 GTX
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:400 MB HD space
    • Additional:Only available in desktop mode for Windows 8.
    Minimum:
    • OS: Snow Leopard 10.6.8, 32/64-bit
    • Processor: Dual Core CPU
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive: 400 MB HD space
    Minimum:
    • OS: glibc 2.15+, 32/64-bit. S3TC support is NOT required.
    • Processor: Dual Core CPU
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive: 400 MB HD space
Recensioni utili dai clienti
32 persone su 34 (94%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
27.0 ore in totale
Pubblicata: 9 novembre 2014
Prendete Ghost and Goblins e unitelo a Dark Souls, comprate armi, armature , rune e potenziamenti e addenrtatevi in un castello maledetto che si divide in quattro zone e una buona varietà di nemici.
Ogni volta che morirete potrete scegliere l'erede del personaggio precedente (del quale terrete l'oro guadagnato), ognuno con determinate abilità e difetti che possono essere di vista (letteralmente) o qualche incapacità come ad esempio lanciare le magie dalla parte sbagliata.
Il generatore di livelli garantisce ore di divertimento che vi faranno dire "ancora un tentativo e poi spengo", ma la realtà è che non spegnerete mai e farete le 3 o 4 di notte.
Un gioco che richiede pazienza e molto farm, all'inizio si muore parecchio e potrebbe risultare frustrante ma con il tempo e la pratica vi spingerete sempre più in là e vi toglierete delle soddisfazioni. Consigliatissimo.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
4 persone su 4 (100%) hanno trovato questa recensione utile
25.0 ore in totale
Pubblicata: 4 gennaio
Trattasi di un rogue-like che vi fa vestire i panni di un cavaliere che deve conquistare un castello popolato da creature innominabili. Ma il compito non è dei più semplici, perciò prima o poi il cavaliere morirà, colpevole di aver sottovalutato una trappola o di aver affrontato nemici di molto superiori alle sue forze. Tuttavia, in un qualche istante della sua vita, tale cavaliere ha avuto dei figli, ed è proprio uno di loro che prenderà il suo posto nel tentativo di espugnare il terribile maniero. E via di questo passo.

Rogue Legacy è quindi un rogue-like abbastanza atipico, nel senso che di casuale c'è solo la disposizione delle stanze del castello e dei nemici che le infestano. Tutto il resto si conserva: ogni cavaliere, alla sua morte, lascerà all'erede tutto l'oro che aveva guadagnato nella sua avventura, e quest'ultimo potrà utilizzarlo per aumentare una mezza infinità di statistiche e comprare nuovi equipaggiamenti e rune in grado di semplificare l'avventura e permettere così a sè stesso e alle sue future generazioni di spingersi più a fondo del castello.

Castello che è formato da quattro aree principali, sempre situate nella medesima posizione geografica e ognuna di esse presieduta da un potente boss, che fortunatamente una volta ucciso resta morto.
Il campionario di nemici è quello tipico Castlevaniaesco, con scheletri, zombie, lupi, cavalieri, spettri e simili, abbastanza vario nonostante il solito reskin per le aree più complesse. E anche come gameplay ci si rifà molto al classico Konami: ogni cavaliere può equipaggiare 5 pezzi di armatura, oltre a particolari abilità che gli conferiscono il doppio salto, la scivolata, eccetera, per superare le varie trappole mortali in cui ci si imbatterà.

Alcuni potrebbero trovare un po' noiose le prime ore di gioco, in cui è quasi obbligatorio grindare monete su monete per sbloccare nuove classi di guerrieri e potenziare alcune particolari statistiche che permettano di affrontare le zone più difficili senza morire in due colpi, ma personalmente non l'ho visto come un grande problema: farete run di sola raccolta d'oro, altre di ricerca di equipaggiamenti, altre in cui andrete dritti al boss senza deviazioni sicuri di potercela fare... complice la sua natura casuale non risulta quasi mai noioso, c'è sempre qualcosa da fare e da scoprire, ed è inoltre possibile "lockare" il castello corrente per affrontare la medesima disposizione delle stanze del proprio genitore, utile nel caso dei boss o per riprovare particolari sfide che gli antenati hanno fallito.

Graficamente è molto carino e la scelta di usare uno stile cartoonesco fa sì che non si prenda troppo sul serio, e devo dire che anche le musiche sono ben realizzate, orecchiabili e facili da ricordare.

La longevità direi che si attesta sulle 25-35 ore se siete già abituati ai platform 2D non troppo semplici, ma una volta finito e sbloccato tutto non c'è moltissima voglia di rigiocarlo nel NG+, NG+2 eccetera, tanto più che maxare tutte le statistiche non serve a nulla.
Per gli amanti delle sfide comunque ci sono anche delle versioni remix dei 5 boss principali, quasi tutti davvero, davvero ostici da affrontare.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
3 persone su 3 (100%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
35.0 ore in totale
Pubblicata: 28 gennaio
Aggiornamento: ho finito il gioco con 199 eredi morti e dopo 20 ore abbondanti di gioco, ho finito il new game+ con oltre 300 eredi e 30 ore.
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Ben lungi dall'averlo finito, nonostante il livello 100 superato e il 3. Boss sconfitto, sono a parlare di Rogue Legacy per molti aspetti che vanno oltre il semplice gameplay e si soffermano ai miei vari stati d'animo da quando l'ho comprato.

Incuriosito e divertito nei primi minuti della prima partita.
Perplesso dopo essere morto alla velocità della luce le prime volte.
Speranzoso dopo l'acquisto dei primi upgrade.
Incavolato nero perchè nonostante gli upgrade prendo mazzate nei denti.
Infuriato non appena metto il naso fuori dal castello e i nemici mi fanno a pezzi più in fretta di quanto mai credessi.
Determinato a migliorarmi imparando meglio.
Illuso di averci preso la mano.
Infuriato e ad un passo dalla disinstallazione perenne perchè il primo boss mi fa a fette in un nanosecondo nonostante avessi "iniziato a prenderci la mano" (ahahahhah).
Scocciato ma al tempo stesso umilmente consapevole della quantità di giri a fare solo grinding.
Risollevato perchè a forza di fare grinding si impara veramente qualcosa su come giocare.
Felice dopo avere sconfitto il primo boss.
Soddisfatto e desideroso di finirlo dopo aver sconfitto il secondo boss.

Ma soprattutto mi sono sentito spessissimo colpevole.
Perchè la cosa bizzarra di questo gioco è il dovere farsi violenza verso l'istinto primordiale del videogiocatore: cercare di non morire.
Qui la morte è parte fondamentale del progresso.
Senza morire non si sale di livello, non si spendono i soldi recuperati e non si può cambiare attrezzatura.
E nonostante i 90 e passa figli del re che ho sacrificato, è stata dura lo stesso bloccare il castello per mandare al massacro con il teletrasporto una 15ina di personaggi per imparare e sconfiggere il boss della zona Maya. E non solo. Quando capisci quale classe è quella che ti permetterà (per come giochi o come sei attrezzato) di farlo fuori, devi sacrificare figli sull'altare della casualità, perchè stai aspettando che il gioco ti assegni quello giusto.
È come volere un figlio con i capelli rossi e dare in adozione tutti quelli che fai prima fino a quando non ti viene. :/

In conclusione sono qui a dare "pugno di pollice" (cit.) a RL per la bizzarra ma divertente esperienza che ho avuto finora, per la qualità del gioco, di cui parlano un sacco di altre recensioni positive sul cui contenuto concordo, e per il prezzo appropriato.

Postilla del Però.
Sappiate non è per tutti: non fatevi ingannare dal suo aspetto anni '80 o non crediate che siccome vi piacciono i platform farà necessariamente per voi.
Non fa necessariamente neanche per me nonostante il giudizio ampiamente positivo: nel senso che nonostante i faticosi progressi sono ben lontano dal poter dire "So giocarci".
Sono riuscito ad andare avanti quando ho capito come darmi una strategia. Ma ci sono ancora classi di personaggi che non so come sfruttare, miniboss che mi fanno a pezzi, trappole che fatico ad evitare.

Perchè RL nell'anima è molto più Ghost'n'Goblins di quanto già sembri da fuori: legnoso nei controlli, necessita di precisione e di pazienza zen per muoversi in spazi ristretti e tempi ancor più ridotti, necessita di conoscere a memoria i nemici, come si muovono e come combattono, di saper maneggiare skill, movimenti e classi a fondo e con sicurezza.
E sul più bello che impari qualcosa, la casualità con cui si rigenera il castello da un calcio nelle parti intime delle tue sicurezze.
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EDIT post sconfitta del gioco normale e sconfitta del New game+
Vi siete divertiti, vero finora? Beh il New Game +2 vi farà imprecare i pochi santi del calendario che non avete ancora sfruttato.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
2 persone su 2 (100%) hanno trovato questa recensione utile
17.0 ore in totale
Pubblicata: 17 dicembre 2014
Rogue Legacy è un platform 2D particolarmente ostico sin dalle prime battute, in alcuni momenti sa essere molto, ma mooolto frustrante, ma se inizierete a giocarci, non lo abbandonerete più!
Gli sviluppatori hanno puntato tutto sulla varietà, sull'offrire un gioco stile old-gen ma con più features possibili per tenere sempre alto il divertimento. Ad ogni morte (le morti saranno tantissime!!!) avrete a disposizione 3 personaggi generati casualmente, e voi dovrete scegliere con chi iniziare l'avventura. Quindi si passa alla fase di acquisto potenziamenti/equipaggiamenti, per cui sarà fondamentale trovare quanti più soldi possibile in ogni run. Inoltre ogni volta che morite, potete scegliere se lasciare il castello cosi com'era nella run passata o farlo rigenerare totalmente (tesori COMPRESI!!!). E' come se giocaste a tanti livelli diversi dello stesso gioco! Infine, nel castello avete a disposizione di tutto e di più: tesori, nemici, dungeon, boss e mini-boss ed aree esplorabili! Occhio però a non esplorare troppo nelle prime fasi: il castello è diviso in 4 grandi aree, ognuna infestata da nemici di potenza differente, quindi se capitate nell'area sbagliata potreste morire in un paio di colpi!
La profondità e la varietà di armi, equipaggiamenti, potenziamenti e nemici che potete trovare in Rogue Legacy è sorprendente, il prezzo è sicuramente accessibile, la longevità è molto alta e la rigiocabilità è esagerata grazie ai NG+. Avete un milione di buoni motivi per non lasciarvelo scappare! Consigliatissimo!
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
2 persone su 2 (100%) hanno trovato questa recensione utile
37.7 ore in totale
Pubblicata: 7 gennaio
Questo gioco mi ha insegnato a non arrendermi. Non importa quanto il boss sia difficile o quanto la sfida sembri impossibile, con la determinazione e l'impegno, raggiungeremo sempre il nostro scopo. È senza dubbio un titolo che richiede tempo, non solo per impararne le meccaniche, ma soprattutto perchè all'inizio il nostro equipaggiamento sarà davvero scarso e dovremo procurarci ogni cosa, dall'armatura alle abilità speciali, sino ai vari potenziamenti per le statistiche, questi ultimi gestiti con un sistema di level up ottimo. Amo lo stile grafico cartoonesco e pixellato, oltre all'enorme varietà di nemici, boss e miniboss. Musiche piacevoli, ambientazioni ben fatte, trama ben narrata e spruzzi di humor qua e là, oltre che una generazione casuale dei livelli a ogni run, rendono il titolo incredibilmente piacevole e vi faranno passare svariate ore davanti allo schermo.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
3 persone su 4 (75%) hanno trovato questa recensione utile
20.9 ore in totale
Pubblicata: 3 gennaio
Laddroga.
10/10
Game of the forever.

Difficile come solo i giochi di una volta (e Dark Souls) possono essere: difficile, si, ma mai scorretto.
Aggiungete alla difficoltà delle ottime ispirazioni sotto il profilo grafico/sonoro e caratteristiche degli eredi alquanto simpatiche, e avete un gioco veramente stupendo!

...e ho cominciato da poco l'NG+ e mi hanno stuprato nella prima stanza.

ATTENZIONE: Sconsigliato ai giocatori sensibili alle bestemmie e alle volgarità.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
18.4 ore in totale
Pubblicata: 28 dicembre 2014
Un bel gioco, molto difficile e oltretutto unisce la bellezza del powerup.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
33.4 ore in totale
Pubblicata: 4 gennaio
This game is like drug.
The intuitive gameplay and the hard difficulty makes you addicted to it.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
94.4 ore in totale
Pubblicata: 7 gennaio
Nice, funny.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
15.8 ore in totale
Pubblicata: 30 dicembre 2014
Comprate questo giochino.. fa le fiamme.
E' tipo un Metroidvania "generazionale", con una meccanica tutta sua.
Ad ogni run vengono rollati tre personaggi a caso con varie caratteristiche, il prescelto tra i tre dovrà esplorare quanta più mappa possibile, raccogliere cash ed inevitabilmente morire. A questo punto potremo spendere i soldi guadagnati nella run stessa per potenziare permanentemente i successivi protagonisti, che saranno figli/nipoti/successori di quello appena morto, e potremo anche sbloccare nuove classi. Il prescelto sarà via via sempre piu' potente, avrà un gear sempre più tosto ed abilità sempre piu' forti. Ovviamente ad ogni run verrà rollato anche un nuovo castello. I controlli sono molto precisi, caratteristica fondamentale per questo genere. La difficoltà non perdona e le bestemmie si sprecano.. adorabile.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
21.8 ore in totale
Pubblicata: 1 febbraio
Non è un gioco, ma una piccola droga, mi accompagna nel tempo libero vicino al Pc....

Gioco veloce, intuitivo, semplice, pagato 3 euro ma sn soldi be spesi, grafica retrò stile 2D platform molto colorata e longevità alta senza stancarsi minimamente.

Consigliatissimo 90/100
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
1.4 ore in totale
Pubblicata: 30 aprile
Bello e impegnativo, a cominciare dalla cura grafica dei personaggi e gli avversari da sconfiggere. Vi terrà incollati per ore.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
2 persone su 3 (67%) hanno trovato questa recensione utile
2.6 ore in totale
Pubblicata: 30 dicembre 2014
Il gioco in se è un grandissimo gioco.

Questa è una frase che voglio che si tenga in considerazione per tutto il resto della recensione.
Voglio dire.. tante zone, il dungeon immenso e con varie possibilità, nemici, mostri, equipaggiamenti e tanto tanto altro.

Tra i lati positivi c'è sicuramente il fatto che il gioco non è ripetitivo: ogni volta nuovo, con personaggi diversi eccetera. Il meccanismo degli eredi è carino, anche se in realtà cammuffa il semplice andare avanti con personaggi diversi in qualcosa di carino e spiritoso.. sarebbe stato molto più interessante se la tua scelta precedente avesse influenzato le successive, cosa che non mi è sembrato di vedere per ora.
Ogni volta nuovo tuttavia fino a un certo punto.. il gioco consiste nell'andare il più avanti possibile raccogliendo soldi, con i soldi ottenuti nella run potenziare le skills, l'equipaggiamento, aggiungere nuove rune, che garantiscono abilità speciali.. questo però cosa comporta? Comporta il fatto che il gioco diventa fattibile solo nel momento in cui si hanno abbastanza soldi. Questa è la verità: per quanto tu possa essere bravo è molto difficile che tu riesca a finire il gioco alla first run, perchè sarai senza nessun bonus essenziale. E questo non è fantastico perchè fa provare un discreto senso di frustrazione nelle prime battute di gioco.
I controlli per tastiera sono pessimi, DA GIOCARE ASSOLUTAMENTE CON UN JOYSTICK

Tuttavia è un gioco divertente che presenta molte possibilità, le stanze del dungeon nella forma sono simili a volte, ma cambiano i nemici all'interno per esempio.
Insomma: è un gioco che si fa giocare ed è realizzato bene. Sto giocando e continuerò a giocare questo titolo, assolutamente consigliato soprattutto se in saldo, anche se vale quei soldi alla fine ;)

7,5/10
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
118 persone su 123 (96%) hanno trovato questa recensione utile
26 persone hanno trovato questa recensione divertente
72.6 ore in totale
Pubblicata: 20 gennaio
11:00 PM
Oh crap, I died. That was hard.
But, I got some gold. Now I can unlock that new class.
One more run to test it out.

------
11:17 PM
Damn, dead again. But I found blueprints for an awesome looking sword.
One more run, just to get enough gold to unlock that sword.

------
11:31 PM
Dead, but I'm kinda glad because I can't wait to buy this sword.
(I could probably sleep an extra 30 minutes and take the 7:50 train to work. I'll bike fast.)
One more run, just to see if I can one-shot enemies now.

------
11:50 PM
That was awesome. It only takes me one hit to kill those guys now, which means I'm getting gold twice as fast.
Also, I found the boss room!
One more run, just to see if upgraded defense gives me the edge I need over the boss.

------
11:54 PM
Thank god that character is dead. She was wack.
There's no way anyone could play with everything upside down like that.
One more run, with a proper character.

------
12:12 AM
%#*@!! SO CLOSE. One more hit and that boss was TOAST.
Wonder what happens when you beat him.
One more run. This is the one.

------
12:20 AM
Ok. Not even gonna make it back to the boss room if I don't take it a bit slower than that.
One more run. THIS is the one.

------
12:40 AM
BOOOOM! That was glorious. Slaughtered the boss and got soo much money.
Enough to try out some of these runes I unlocked.
Not sure what "vampirism" does, but surely I'm a total beast now.
One more run.

------
1:05 AM
Holy crap. HP regain on kill means longer runs, and more gold.
Stack a few more of these vampirism runes and I WILL LIVE FOREVER!!!
Muah hah hah hahhhh!

------
1:09 AM
Ok, still gotta be careful.
One more run. Relax a bit this time.

------
1:40 AM
OMG so much gold and I found vampire gear! There's vampire gear.
Let's try it o--
Ah crap, I need a little more gold to upgrade my max weight capacity first.
One more run. Just gotta grab 4325 gold and die so I can check this out.

------
2:22 AM
Man, what an awesome run! I was unstoppable.
If I hadn't been so greedy I probably could have taken down the forest boss.
One more run, just to test out this vampire armor.

------
2:45 AM
The forest is mine and after I spend this huge pile of gold I am gonna be an absolute monster.
Holy crap it's 2:45 AM. Alright.
One more-- it's not a "run"-- just gotta see how strong my attack is now.

------
3:12 AM
If this new sword will let me one-shot some of the enemies in The Maya, I can do this real quick for sure.
Not with this mage character though.
One sec...

------
3:30 AM
Using magic actually seems kinda fun. Maybe I shouldn't have ignored all the magic stats.
This pot of gold goes to them.
Woahh a whole new part of the tree became available! What is that mystery class?!
3945 to unlock.
3945.

------
3:40 AM
I definitely should not have wandered into that part of the castle. Yet.
3945.

------
4:04 AM
The Maya is mine! I guess I'm supposed to go to battle in that scary underworld area now.
Oh yeah, that class! Unlocked.
Gotta die real quick so I can test it out.

------
4:26 AM
Made it further than I expected in the underworld. A few more gear upgrades should make it doable.
Holy crap I can play as a dragon?!?!
This is gonna be awesome.

------
4:34 AM
Weak.
Oh god.
It's 4:30 AM.
I hate myself.
------

10/10
You'll learn to forgive yourself.
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60 persone su 70 (86%) hanno trovato questa recensione utile
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
16.3 ore in totale
Pubblicata: 10 novembre 2014
Rogue Legacy is a 2D platforming action game by Cellar Door Games, an independent Canadian studio. It’s categorized as a roguelike, which for the uninitiated, is a sub-genre that typically includes procedurally generated levels and permanent death (meaning once you die, you start over from the beginning). Rogue Legacy has both of those, but it adds in some RPG mechanics which make the imposing threat of death easier to swallow, while not altogether curbing the difficulty that fans of the genre have come to expect.

At the beginning of Rogue Legacy, you are a generic sword-wielding hero who is tasked to fight through a dungeon. There’s some reason for doing so, and there are diaries strewn about the world to help piece together exactly what’s going on, but for the most part the narrative is in the back seat throughout Rogue Legacy and that’s totally fine.

It’s hard to overstate just how much fun the minute to minute gameplay is in Rogue Legacy. Controls feel tight and the mechanics are all-around solid and enjoyable. Any fan of 2D platformers such as Spelunky will find themselves at home here. The dungeon is split into four separate areas, and while they are distinct in aesthetic and difficulty, they do tend to blend together after ten or twenty hours in the game.

The main distinguishing factor of Rogue Legacy is the way in which death, and subsequent life after death, occurs. Upon dying (which will happen -- a lot), you get to choose a new “heir” among three choices to attempt another run through the game. Each heir can have all sorts of randomly assigned genetic traits which affect how the game plays. Discovering the novelty of some of these traits is fun in and of itself, so I won’t ruin them here, but I will say the traits are pretty well balanced, creative, and occasionally good for a laugh.

The other unique aspect of death is that your character continually gets stronger in whatever way you choose. As you traipse throughout the dungeon, your character collects gold from chests and enemies. You can invest gold after dying in a huge amount of ways; you can boost stats such as strength and armor, unlock new classes, or buy new equipment. It’s almost impossible to beat the game during the early hours because of the upgrade system, and how weak your initial character is. Having to rely on more than sheer skill may be a problem for some, but the feeling of progression through boosting your inherent power is pretty satisfying (as in most RPGs) and makes the whole experience very addicting.

Toward the end of Legacy, when your character is strong enough to make it most of the way through the dungeon before dying, each run can take about 30 minutes or more, and I found it becomes a bit of a grind. Luckily the grind doesn’t last too long (at least it didn’t for me) before you become powerful enough to beat the final boss and finish the dungeon. There is a nicely done New Game+ option, and it’s a telling sign that I immediately dove back in upon completion my first time around.

Overall, I really enjoyed my time with Rogue Legacy. The RPG mechanics do an excellent (or evil, depending on how you look at it) job of cranking up the “Just one more run” factor that roguelikes are infamous for. Blending rewarding and difficult gameplay with a really smart way to make death a little less punishing goes a long way to make Rogue Legacy one of the best games in the genre.
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64 persone su 78 (82%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
15.9 ore in totale
Pubblicata: 11 novembre 2014
At $2.99 right now, buying this is borderline criminal, considering how much fun it is, and how much replay value there is. If you like Rogue-likes, buy it. If you like indie games with fun mechanics, buy it. If you like Metrovania-type games, buy it. If you enjoy games at all, buy it!!
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26 persone su 32 (81%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
5.3 ore in totale
Pubblicata: 13 novembre 2014
Dark Souls meets Ghosts'n'Goblins.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
21 persone su 25 (84%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
3.5 ore in totale
Pubblicata: 9 novembre 2014
Wow, this is a lot more fun than I realized it would be. I'm going to need a gamepad to last at this level of difficulty! There's enough randomness here to keep me hooked for a long time.

The succession lines are a really neat concept. It's a very simple platformer, but tough to survive for very long. This is just an excellent game.
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17 persone su 21 (81%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
33.5 ore in totale
Pubblicata: 11 novembre 2014
A beautiful addition to the roguelike genre. Random generation of levels AND characters ensures that challenges remain fresh, and the incremental progression keeps it addictive. A must-buy for people who enjoy this type of game.
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64 persone su 109 (59%) hanno trovato questa recensione utile
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
46.9 ore in totale
Pubblicata: 13 novembre 2014
Was really excited for this game, and as you can see from my play time I believed in it for a while. The platforming actually is rather good (with a tendency to use too many spikes for my taste) as is the funny genealogical system. But the major sticking point is the permanent STATS progression. At first it sounded great, you get the blood rush of permadeath with something to carry over! Unfortunately it means that initially you can't get very far without being completely destroyed, and that later on the early parts of the dungeons will likely be no-challenge pieces of cake (can't tell if they put mechanics in place to prevent this, didn't get that far with the unlocks).

Also, unless you're the absolute god of platformers you'll sooner or later hit a progression slowdown where you just can't get a run that's profitable enough to unlock anything.

I think the lesson from this, and I'm gonna repeat it in every rogue-lite review I do, is that permanently unlocking new alternate classes and new stuff that gets fed to the random generator for a run is great, but permanent stat progression just doesn't work in a roguelike, it makes it GRINDY.
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