Rogue Legacy is a genealogical rogue-"LITE" where anyone can be a hero.Each time you die, your child will succeed you. Every child is unique. One child might be colorblind, another might have vertigo-- they could even be a dwarf.That's OK, because no one is perfect, and you don't have to be perfect to win this game.
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非常に好評 (12,304 件のレビュー) - このゲームのユーザーレビュー 12,304 件中 94% が好評です
リリース日: 2013年6月27日

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レビュー

"...a hugely compelling mix of 2D action-platforming and Roguelike game design." 9/10
--IGN

"Rogue Legacy is a must-play, and a steal at its $15 price tag." 90/100
--GameFront

"Rogue Legacy rewarded my patience and tenacity; that's a lesson any developer can take from its twisted family tree." 9/10
--Polygon

"This is a game that won't just eat up your time, but it will devour it." 8.5/10
--Destructoid

"... an immensely rewarding action game that strikes a terrific balance between permadeath and progress." 8.5/10
--GameSpot

Steam Big Picture

このゲームについて

Rogue Legacy is a genealogical rogue-"LITE" where anyone can be a hero.

Each time you die, your child will succeed you. Every child is unique. One child might be colorblind, another might have vertigo-- they could even be a dwarf.

That's OK, because no one is perfect, and you don't have to be perfect to win this game. But you do have to be pretty darn good because this game is HARD. Fortunately, every time you die all the gold you've collected can be used to upgrade you manor, giving your next child a step up in life and another chance at vanquishing evil.

But you shouldn't listen to me. You should check out the trailer. It explains the game better then I ever could.

If you really want to READ about this game though, then you should check out our bullet list below.
  • Here's what Rogue Legacy IS:
  • A procedurally generated adventure. Explore new castles with every life.
  • Rogue-lite. Your character dies, but with each passing your lineage grows and becomes stronger.
  • Tons of unique traits that makes each playthrough special. Ever wanted to be dyslexic? Now you can!
  • More than 8 classes to choose from (9)! Each class has unique abilities that change the way you play the game.
  • Over 60 different enemies to test your skills against. Hope you like palette-swaps!
  • Massive, expandable skill tree. Rack in the loot to upgrade your manor and give your successors a cutting edge.
  • Oh yeah, there's a Blacksmith and an Enchantress shop but we forgot to show them in the trailer...
  • Equip your heroes with powerful weaponry and armor. Or gain new abilities like flight, dash, and air jumping.
  • Tons of secrets and easter eggs to uncover... or are there? Yes there are.
  • Got a controller? Play with a controller. Big Picture ready.
  • Clowns.

システム要件

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP/Vista/7
    • Processor:1.6 Ghz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:X1950 Pro, 7900 GT
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:400 MB HD space
    • Additional:Only available in desktop mode for Windows 8.
    Recommended:
    • OS:Windows XP/Vista/7
    • Processor:2 Ghz
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:HD 4770, 8800 GTX
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:400 MB HD space
    • Additional:Only available in desktop mode for Windows 8.
    Minimum:
    • OS: Snow Leopard 10.6.8, 32/64-bit
    • Processor: Dual Core CPU
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive: 400 MB HD space
    Minimum:
    • OS: glibc 2.15+, 32/64-bit. S3TC support is NOT required.
    • Processor: Dual Core CPU
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive: 400 MB HD space
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Nyanpopo
19.8 hrs
投稿日: 7月22日
スキルをアンロックしながら一周するだけならまあまあ面白いが
高難易度の主な要因がプレイヤーが攻撃できない上下方向に長時間滞在し弾を撃ってくる
雑魚とプレイヤーの周りを楕円状にまわって接近してくる雑魚の動きによるところが大きく
単にプレイヤーがその方向に対する攻撃手段が無いのでそこに長時間要られると
ジリ貧になるだけというゴミのような戦闘バランスなのでやり込むほどにストレスがたまる
成長システムもスタート地点横の雑魚とかなり奥に進んだ所にいる雑魚から出るアイテムの成長率が
同じなので奥に潜って稼ぐ意味があまりない
ゲーム毎にランダムでプレイヤーに状態異常が付与されるが死んで状態異常を飛ばしても何のペナルティも恩恵もない
ゲームバランスを考えていない特性が付与されるのでリセットする作業が入ったりする
ボス戦はそれなりに面白いが全体として作りが大雑把
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Safar_Ear
22.9 hrs
投稿日: 5月1日
子孫第代で毎回ランダム生成されるダンジョンに挑んでいくアクションゲームです。
操作はとてもシンプルですが、肝心の子孫は近視で遠くのものが見えにくかったり認知症でありもしないものが見えたりあるいみ個性豊か(?)難易度もたかくそう簡単にはダンジョン攻略とはいきません。
それでも時間をわすれて何度も挑戦してしまう良いゲームです。
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Nameless
55.3 hrs
投稿日: 2月19日
難しいが面白い
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Funakoshi
30.2 hrs
投稿日: 2月8日
30時間かかりクリア。しかしながら、何事もなかったかのように2週目がはじまってしまいついていけなくなり終了・
謎の城の攻略に挑む戦士の一族の話で、戦士が死んでしまうと二度と同じ戦士を使うことはできない。
その戦士の探索で見つけた財宝や武具のレシピは持ち帰れるため、次に挑む戦士は残された埋蔵品から自分を強くし、先祖の敵を撃つ……ということを繰り返すゲーム。
埋蔵品の他に、戦士の形質遺伝もあり、ヤセ型だったり近眼だったり。認知症だっらり、ステロイドを使用していたり。ハゲていたり。そんな戦士たちが繰り広げる、ローグライクActionRPG。
30時間は楽しまますが、1周め後は……どうでしょう。
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shigu
4.8 hrs
投稿日: 2月6日
面白いですね
シビアなバランスと経験値(金)GETすることで能力や武器防具魔法のアップグレード
各ステージでのボスとラスボス
良いゲームだなあとしみじみ感じる
ただし、途中から金が足りない、次に移行するのがきつくなる
そこのバランスはもう少し考える必要があったかもしれない
世代ごとによるキャラ変更もいい味を出してる要因で納得
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AF4
3.6 hrs
投稿日: 2015年12月28日
やってて面白いのですが、難しいです。
アクションの得意な方がやり応えを感じるぐらいの難易度だと思います。
いくら世代交代してもプレイヤーが弱いので屍が山積みになるばかりです。
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sasa
22.8 hrs
投稿日: 2015年11月22日
先代の無念を晴らす!ローグ風アクションRPG。
それがこのRogue Legacyだ。

ゲームを開始すると意味深なオープニングが始まり、その後プレイヤーは入る度に変化するダンジョンへと挑むことになる。
始まった直後のキャラクターはお世辞にも強いとは言えず、プレイヤーのダンジョン知識がないのと相まって、おそらくすぐ死んでしまうことになるだろう。
しかし当然ながらそこでゲームは終わらない。
すぐさまキャラの世代交代の選択が行われ、再びダンジョンへと赴くことになる。

世代交代とはクラスと特性がランダムで選ばれた3人の中から一人を選ぶというもの。
クラスとはキャラのステータスや特殊能力を決定する要素。
特性はそのキャラ個人の性格のようなもので、ものによってメリット、デメリット(物を壊すたびにMPが回復、画面が逆さになる)があり、中にはユニークなもの(ゲイや口汚い)も多数存在している。
いずれにせよ好みの物を選べばよい。

そしてここからが大事なところだが、キャラクターは前回の冒険で得た資金を使ってステータスを恒久的に強化することができるのだ。
またダンジョン内で設計図を見つければ、それを元に新たな武器を作成できるようにもなる。
これらの自己強化を繰り返していくことにより、ダンジョンの攻略が次第に楽になっていくというわけだ。

はじめはこんなの無理だろ、と思うようなエリアやボスの攻略も、キャラが成長し、さらにダンジョンのトラップや敵の行動パターンを経験から理解することにより、格段にスムーズにクリアできるようになる。
この成長の実感が、ゲームの醍醐味の一つだろう。

ただ欠点として、ゲーム中盤で中だるみが発生しやすいということを指摘しておく。
能力が次々とアンロックされる序盤や、さくさく攻略できるようになる終盤はいいのだが、中盤はどうしても能力を上げるために資金を集める必要があり、作業感が出てしまう。
個人的にはもう少しアップグレード資金を緩くしてもよかったんじゃないかとは思う。
とはいえ技量がある人ならばそれほどレベルを上げなくてもさっさと進めてしまうため、これは自分のような下手くその不満であり、普通の人ならばそれほど気にならないのかもしれない。
いずれにせよ小さな欠点ではある。

結論として、一回のプレイ時間はそれほど長くなく、成長要素があり上達の楽しさも実感できる。
総じて良ゲーと言えるでしょう。
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Nirgends
8.1 hrs
投稿日: 2015年11月7日
面白いけど楽しさにイライラが勝る

悪い点
・相手の飛び道具が大量且つ、壁を通り抜けてこちらを狙ってくるものばかりで対処不可

・世代交代のシステムがプレイ時間の水増しにしかなってない

・当たり判定や攻撃発生が見た目と違うものが多い
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syokika
1.2 hrs
投稿日: 2015年10月3日
PSストアで日本語翻訳版が出ています
びっくりするぐらい翻訳で遊んでいるのでそちらもオススメします

難易度はかなり高いです
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1129
18.0 hrs
投稿日: 2015年3月29日
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74 人中 69 人 (93%) がこのレビューが参考になったと投票しました
3 人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 32.1 時間
投稿日: 2013年12月28日
外見通りの2Dアクションゲーム。公式的にはローグライクではなく「軽量版ローグ(rogue-"LITE" )」らしい。
基本的にはダンジョンランダム生成で死んだら最初からというよくある2Dアクションだが、特徴的なのは代替わりの概念を導入していること。
これはプレイ中のキャラが獲得したカネや装備、強化した能力などを死亡時に次のキャラへ引き継ぐシステムだが、このシステムの何よりの特色は、どんなにアクションが下手なプレイヤー(わたしです)でも相続の積み重ねによって少しずつゲームが楽になっていくことである。
難易度制ではプレイヤーが下手でも難易度を下げることは心理的に抵抗があったり、ペナルティがあって実質的に選べなかったりするが、このシステムにより下手な人はコツコツと、上手い人は少ない代でより先へ、と遊び方に幅がある。

ローグライク的なハードコアアクションに相続でレベルアップとは非常にうまい組み合わせであると思った。これも相続税のかからないこの世界の社会構造のおかげであり、近代国民国家の生み出した最大の悪法たる相続税の撤廃を訴えかけるリバタリアニズムなゲームといえる。
冗談はおいといてもアクション好きから私のようなヘタクソまで幅広く楽しめる仕組みをシステム的にとても美しい形で作ったゲームなのであらゆる人におすすめできます。特に2Dアクションが苦手な人、たまにはこういうのもどうですか。
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43 人中 41 人 (95%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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おすすめ
記録時間: 34.8 時間
投稿日: 2014年2月23日
ランダムで構造の変わる城を攻略するローグライク横スクACT
お金を稼いで武器防具や二段ジャンプといったスキルのみならず
クリティカル率やライフ最大値といったステータスも買う育てゲー

それらの強化は全て死んでしまっても志を継いだ子孫という扱いの
少しずつ特性や欠点が違う新たなプレイヤーキャラに引き継がれるので
プレイヤーの腕の上達よりもレベリングが占める割合の方がでかい

死んじゃったら手に入れた金でステ振りお買い物タイムに突入するし
強くなったら試し斬りしたいしで……これは止め時が見つからない!

本編はそんな感じで楽しくやれるんだけどなぜか裏ボスに会うには
「このほぼ強化されてない弱っちい自キャラでこのボスを倒せ!」
っていうガチで真っ向勝負のシチュエーションバトルをやらされる

キャラ性能に頼りきったプレイヤー達の心に往年のファミコンみたいな
心を折りに来る難易度がすーっと効いて……これは……ツライ
攻略動画を見ても「気合で頑張る」以外の攻略法が見当たらないぞ!
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47 人中 42 人 (89%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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記録時間: 9.3 時間
投稿日: 2014年1月3日
俺の屍を超えていけ・・・
懐かしいキャッチがピタリとハマる剣と魔法の2Dアクションの良作。

ゲーム性はシンプルで以下の通り。

ランダム生成のダンジョンを死ぬまで探索
     ↓      ↑
子孫を選択、Goldを消費しプレイヤーキャラクターを強化

上記を繰り返し幾世代にも渡りプレイヤーキャラクターを強化、ラスボスを撃破するとエンディングを迎える。

本作は「死=ゼロリセット」では無くプレイヤーには強化原資のGoldと敵AIやキャラクター特性などの学習知識を得られる点が特徴。一歩一歩(1プレイ)は小さいながらも、着実にゴールへ近づく事が出来る点が達成感となり、リプレイへの動機を生むデザインとなっている。

また本作にはランダム/任意での豊富なキャラクターカスタマイズ要素が存在する。

-30を超える多様な遺伝的形質(例/巨人症、色覚異常、認知症、サヴァン症候群etc...)
-プレイ感や特徴の異なる9つのクラス
-城を模したスキルツリーでのキャラクタービルド、Perk獲得/強化
-各種装備品、装備品に着脱し特殊効果を付与するルーン

これらがプレイに可視化出来る変化や幅をもたらし、新鮮味を確保している点も上手い。

マップが狭い、カジュアルな難易度、1周/10時間程度(2周目あり)といったマイナス点も挙げられるが、総じてバランスの良いゲーム。
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32 人中 31 人 (97%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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記録時間: 235.2 時間
投稿日: 2014年10月31日
思わず何周もやりたくなる程やりこみ度が高くオススメです。
アクションゲームなので英語がわからなくても楽しめますが、実は裏で深いストーリーが進んでるので有志が作成してくれた日本語化パッチを導入するのも良いでしょう。

※しかし日本語化パッチも完全ではなく、バージョンアップなどで新セリフが追加された際にエラーが起きて終了してしまうことがあります。
現在バージョン1.2.0b対応の差し替え用ファイルがありますが、城の門番に新アイテム(obol)を渡すときのエラーは修正されましたが、隠しキャラを操作してラスボスに会い最後の実績(Katagelasticism)を取る時に強制終了してしまうエラーはまだ修正されていません。
その時だけはsteamの整合性のチェック機能で英語に戻しておきましょう。
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25 人中 25 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 54.0 時間
投稿日: 2014年4月17日
最近はやりのカジュアル系ドット横スクロールアクション。その名に「Rogue」とある通り、ローグライクにダンジョンが自動生成され、入るたびにマップが変わる。「Spelunky」が「スペランカー」のローグライク版だとしたら、こちらは「ガリウスの迷宮」のローグライク版となるだろうか。プレイヤーはキャラクター一族を操作し、剣を手にお城やダンジョンに巣食う魔物を倒し、財宝を得る。

戦闘は基本的に剣。魔法やサブ武器を1つ、職業別の特殊スキルを1つ使用できるが、使用回数に限りがあるので基本はやはり剣による攻撃。そして移動とジャンプ。操作はわりとシンプルだが、アクション性が高いのでキーボードよりもコントローラの使用をお薦めする。キャラの動きが大きいので大味な印象を持っていたが、敵や罠から受けるダメージが比較的大きく、油断してるとあっさりと死ぬ。とにかくよく死ぬ。ゴリ押しでは進めないので、敵の倒し方、かわし方、罠の回避方法などをプレイを積むことで体に叩き込んでいく感じ。

しかしこのゲームにはひとつ、他のローグライクにはない大きな特徴がある。通常のローグライクゲームは、死亡するとそれまで得たアイテムやお金、経験値は全てなくなってしまう。しかしこの「Rogue Legacy」では、アイテムもお金もステータスも、子孫へと全て引き継がれるのだ。先に「キャラクター一族」という言葉を使ったのはそういう意味だ。このゲームでは死は終わりではなく、次の世代へのステップアップなのだ。ダンジョンに挑めば挑むほど一族は強化されていく。そのため死亡してもまた挑戦してみよう、という気持ちになり、エンドレスにゲームを続けてしまう。

ちなみに跡継ぎは、ランダムに職業と身体的特徴(巨大化、近視、アルツハイマーなど)を備えた3人の中から1人を選ぶ。プレイするたびにキャラの特徴が変わるというのも、他のゲームにはあまり見られない特徴だろう。

ゲームのサイクルとしては、キャラ選び>ステータス購入>アイテム購入>ダンジョンへ入る(このとき持ち金がリセットされる)>ダンジョンを巡ってアイテムやお金を集める>死亡>キャラ選び、となる。序盤はかなりひ弱で、とにかく何度もアタックしてちびちびとお金やアイテムをためていくこととなる。そして徐々に一族を強化し、ダンジョンのより深くへと潜っていく。

ダンジョン内は4つのエリアに別れており、各エリアにボスがいる。そのボスを全て倒し最終ダンジョンへ挑むのが目的だが、そのためにはキャラクターやアイテムを強化する必要があり、それまではとにかくお金やアイテムを集めることに腐心することになる。

すぐ死ぬ系ゲームではあるが、死ぬことによるペナルティはあまりなく、何度も繰り返しアタックして楽しめるゲーム。ただし、私自身まだクリアはしてないのだが、全クリアまでは資金集めも含めて、相当な回数をこなさないといけないと思うので、その点は留意されたし。

少しだけ欲を言えば、アイテム等の種類が少なく、ダンジョン内で発見するものもお金と回復ぐらいなので、一時的にステータスが変わる仕掛けや、ダンジョン内でのみ有効なアイテムなんかもあればよかったかなー、と思う。

そういう点を差し引いても、しっかり楽しめ、ハマれる良いローグライクアクションゲームだと思う。
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25 人中 24 人 (96%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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おすすめ
記録時間: 22.8 時間
投稿日: 2015年11月22日
先代の無念を晴らす!ローグ風アクションRPG。
それがこのRogue Legacyだ。

ゲームを開始すると意味深なオープニングが始まり、その後プレイヤーは入る度に変化するダンジョンへと挑むことになる。
始まった直後のキャラクターはお世辞にも強いとは言えず、プレイヤーのダンジョン知識がないのと相まって、おそらくすぐ死んでしまうことになるだろう。
しかし当然ながらそこでゲームは終わらない。
すぐさまキャラの世代交代の選択が行われ、再びダンジョンへと赴くことになる。

世代交代とはクラスと特性がランダムで選ばれた3人の中から一人を選ぶというもの。
クラスとはキャラのステータスや特殊能力を決定する要素。
特性はそのキャラ個人の性格のようなもので、ものによってメリット、デメリット(物を壊すたびにMPが回復、画面が逆さになる)があり、中にはユニークなもの(ゲイや口汚い)も多数存在している。
いずれにせよ好みの物を選べばよい。

そしてここからが大事なところだが、キャラクターは前回の冒険で得た資金を使ってステータスを恒久的に強化することができるのだ。
またダンジョン内で設計図を見つければ、それを元に新たな武器を作成できるようにもなる。
これらの自己強化を繰り返していくことにより、ダンジョンの攻略が次第に楽になっていくというわけだ。

はじめはこんなの無理だろ、と思うようなエリアやボスの攻略も、キャラが成長し、さらにダンジョンのトラップや敵の行動パターンを経験から理解することにより、格段にスムーズにクリアできるようになる。
この成長の実感が、ゲームの醍醐味の一つだろう。

ただ欠点として、ゲーム中盤で中だるみが発生しやすいということを指摘しておく。
能力が次々とアンロックされる序盤や、さくさく攻略できるようになる終盤はいいのだが、中盤はどうしても能力を上げるために資金を集める必要があり、作業感が出てしまう。
個人的にはもう少しアップグレード資金を緩くしてもよかったんじゃないかとは思う。
とはいえ技量がある人ならばそれほどレベルを上げなくてもさっさと進めてしまうため、これは自分のような下手くその不満であり、普通の人ならばそれほど気にならないのかもしれない。
いずれにせよ小さな欠点ではある。

結論として、一回のプレイ時間はそれほど長くなく、成長要素があり上達の楽しさも実感できる。
総じて良ゲーと言えるでしょう。
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24 人中 23 人 (96%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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おすすめ
記録時間: 15.4 時間
投稿日: 2014年12月25日
フラッシュゲームによくある
トライ&エラーでお金をためて
ためたお金でステータスアップやら武器やらスキルやらを集めて
自動生成される悪魔城風マップを探索するゲーム

ただ単に死んで繰り返すだけでなく
代々引き継がれる勇者?の血筋を受け継いでいくという一風変わった設定

その代ごとに職業や性格が違っていて
その性格がゲームプレイにも反映されるところが面白い

「目が悪い」ならマップが白黒になったり
「虚弱体質」なら敵に吹き飛ばされやすかったり
「ゲイ」もいるよ!

ストーリーもなかなか秀逸なので日本語化MOD適用してのプレイをお勧めします
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25 人中 23 人 (92%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 80.9 時間
投稿日: 2014年10月13日
先代の無念を晴らすローグライク系2DアクションRPG
ランダム生成されるダンジョンでラスボス含む5つの区画のボスを倒すことを目的としている
目的はシンプルだが死んでもお金スキル装備を次回プレイする子孫に受け継がせることができるのでリプレイ性が高い出来になっている

先代のキャラが死ぬとタイトル画面に戻り

1 子孫を選択
2 スキルツリー解放
3 装備を強化
4 ダンジョン探索

世代交代する毎に強くなり攻略範囲が広がるこの一連の繰り返しがRogue Legacyの中毒性が高い所以なのではないだろうか

クリアまでのボリューム10時間程度
裏ボスや敵が強化される2週目以降も含めば更に遊べるだろう

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おすすめ
記録時間: 27.0 時間
投稿日: 2014年12月20日
メトロイドヴァニア+ローグライクの名作
単純なマップ探索の楽しさはそのままに、死ぬ度にランダム生成のマップに再挑戦するため、アイテムやフラグの回収のためにマップ内を何度も行ったり来たりする必要がありません。
リトライの際のストレスが無いのも○
アクションの操作性、テンポも良く、さくっと進んでさくっと死んでさくっとリトライ。

時間さえかければほぼすべてのアンロックを開放できるので、アクション苦手でもある程度無双も可能。
じゃあ進めば進むほど単調になるかとおもいきや、周回する度に敵の強さが1ランク上がる(最大3回まで)ので、ずっとゴリ押しはできないかと思います。
ギリギリの強さで最初の周をクリアするといきなり敵が強くて稼ぐ前に死ぬループに入れてオススメ。つらい。

2周目以降はどちらかというとやり込みや育成で、装備品やルーンを集めたり、実績を出すために城内を走り回ることになります。
もう周回も終わらせて無双だぜ!と思ってたら実績ボスでは指定のステータスに固定されて真顔に。ロックマンばりのパターン構築を要求されます。
僕ができたのでそんな難しくはないと思いますが!結構苦労しました…

全実績解除するまで堪能。楽しかったです。セール頻度も高いので、開発してないなら買い。
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12 人中 12 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 13.7 時間
投稿日: 2014年11月1日
古風なアクションゲーム。
攻撃ボタンにジャンプボタンに魔法ボタン、そして職業別技能ボタン。
ローグライクな城の中を探検し、死んだら次のキャラにお金が受け継がれる。
その金で新キャラのレベルを少しずつ上げて、いつかはボスを倒せる強さになる。
キャラクターは生まれた時点で職業と装備魔法がランダムで決まり、三人の候補から一人選ぶ。

ローグライクの癖に装備が少ないしなかなか手に入らないので、基本的には金=次世代に継がれる経験値が大事。
稼ぎを意識しないと難易度はかなりのもの。フォーラムでは2、30時間かかるとの話。私は14時間でクリア。
500円ならオススメ。
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