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Rogue Legacy is a genealogical rogue-"LITE" where anyone can be a hero. Each time you die, your child will succeed you. Every child is unique. One child might be colorblind, another might have vertigo-- they could even be a dwarf. That's OK, because no one is perfect, and you don't have to be perfect to win this game.
Date de parution: 27 jun 2013
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Rogue Legacy Content Patch v1.2.0 has been released

17 décembre 2013

A free content patch for Rogue Legacy (v1.2.0) has been released and is now available on Steam. Battle through special remixed bosses, unlock a new class, experience new traits and more! The update is currently on PC for Steam only, and will be made available through other distributors and platforms once we're confident in its stability.

For a full list of updates for this patch, read below:

Major Changes:
- Added 5 boss remixes to the game.
- Added 1 new class.
- Added 4 new traits.
- Added 28 new rooms.
- Added ability to reduce shader effect quality for people playing on slower machines.
- Added 6 new Steam achievements (Steam only).

General Fixes:
- Added a small winter effect.
- Fixed a few spelling mistakes.
- Fixed bug where you could cast spells in carnival rooms and destroy targets before the game starts.
- Fixed bug where talking to Pooyan with a spell/ability that drains mana active would result in constant mana loss.
- Fixed bug where completed chests would sometimes show incorrect objectives.
- Enemy names in the enemy HUD now have a character cap.
- Fixed bug where open chests would not be properly reflected on the minimap.
- Fixed bug where diary rooms would show an exclamation mark even if no diary entry was available.
- Fixed longstanding bug where some enemies would spawn well above or inside terrain.
- Fixed bug where the introduction cutscene would crash in very rare cases.
- Fixed bug where casting certain abilities (translocation, assassin ability, etc.) right before entering the castle would result in undesired effects.
- Fixed bug where version 1 of the last boss could not be hit when casting a certain spell.
- Mana cost for spells with no mana cost is no longer displayed.
- Fixed bug where the lineage screen was giving the wrong helmet to ancestors.
- Fixed bug where different sized characters (gigantism, dwarfism, etc.) were not being displayed properly in the credits or profile card.
- Fixed bug where player could move while the last boss door was opening.
- Fixed bug where you could crash the game if you pressed two directions at the same time in the diary entry room (only possible with keyboard).
- Diary entry rooms are now removed from the castle's generation if you have obtained all possible diary entries.

Balance Changes:
- Vampire and siphon runes now scale with NG+ level.
- Chance of gold chests to drop random stats instead of gold has been significantly increased.
- Increased visibility in dungeons to make navigation a little easier.
- Ponce De Leon logic tweaked.
- Expert Eyeball fire spread reduced from 6 to 4.
- Adv.Eyeballs fire spread reduced from 5 to 4.
- Haggle buffed. Costs less, scales slower, and max price reduction increased from 30% to 50%
- Map tweak to Barrel platform room.
- Typo fixes.
- Fixed plant miniboss sometimes spawning on ground.
- Odds of farting when having IBS lowered.
- Herodotus HP reduced slightly.
- Spelunkers Light no longer costs mana.
- Bouncy Spike auto kill logic bug fix to reduce false positives.
- Following enemies have had their HP decreased slightly to make later zones slightly easier:
-- Skel Exp.
-- Knight Exp.
-- Blob Exp.
-- B&C Exp.
-- Wizards Exp (all 3)
-- Fairy Basic, Adv. and Exp.
-- Shield Knight Exp.
-- Sword Knight Exp.
-- Wolf Exp.
-- Zombie Exp.
-- Energon Exp.
-- Plant Adv. and Exp.
-- Fireball Adv. and Exp.
-- Skel ARcher Exp.
-- Portrait Adv and Exp.
-- Starburst Exp.
-- Turret Exp.
-- Horses Adv. and Exp.
-- Mimic Exp.

78 commentaires Lire la suite


"...a hugely compelling mix of 2D action-platforming and Roguelike game design." 9/10

"Rogue Legacy is a must-play, and a steal at its $15 price tag." 90/100

"Rogue Legacy rewarded my patience and tenacity; that's a lesson any developer can take from its twisted family tree." 9/10

"This is a game that won't just eat up your time, but it will devour it." 8.5/10

"... an immensely rewarding action game that strikes a terrific balance between permadeath and progress." 8.5/10

Steam Big Picture

À propos du jeu

Rogue Legacy is a genealogical rogue-"LITE" where anyone can be a hero.

Each time you die, your child will succeed you. Every child is unique. One child might be colorblind, another might have vertigo-- they could even be a dwarf.

That's OK, because no one is perfect, and you don't have to be perfect to win this game. But you do have to be pretty darn good because this game is HARD. Fortunately, every time you die all the gold you've collected can be used to upgrade you manor, giving your next child a step up in life and another chance at vanquishing evil.

But you shouldn't listen to me. You should check out the trailer. It explains the game better then I ever could.

If you really want to READ about this game though, then you should check out our bullet list below.
  • Here's what Rogue Legacy IS:
  • A procedurally generated adventure. Explore new castles with every life.
  • Rogue-lite. Your character dies, but with each passing your lineage grows and becomes stronger.
  • Tons of unique traits that makes each playthrough special. Ever wanted to be dyslexic? Now you can!
  • More than 8 classes to choose from (9)! Each class has unique abilities that change the way you play the game.
  • Over 60 different enemies to test your skills against. Hope you like palette-swaps!
  • Massive, expandable skill tree. Rack in the loot to upgrade your manor and give your successors a cutting edge.
  • Oh yeah, there's a Blacksmith and an Enchantress shop but we forgot to show them in the trailer...
  • Equip your heroes with powerful weaponry and armor. Or gain new abilities like flight, dash, and air jumping.
  • Tons of secrets and easter eggs to uncover... or are there? Yes there are.
  • Got a controller? Play with a controller. Big Picture ready.
  • Clowns.

Configuration requise (PC)

    • OS:Windows XP/Vista/7
    • Processor:1.6 Ghz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:X1950 Pro, 7900 GT
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:400 MB HD space
    • Additional:Only available in desktop mode for Windows 8.
    • OS:Windows XP/Vista/7
    • Processor:2 Ghz
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:HD 4770, 8800 GTX
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:400 MB HD space
    • Additional:Only available in desktop mode for Windows 8.

Configuration requise (MAC)

    • OS: Snow Leopard 10.6.8, 32/64-bit
    • Processor: Dual Core CPU
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive: 400 MB HD space

Configuration requise (Linux)

    • OS: glibc 2.15+, 32/64-bit. S3TC support is NOT required.
    • Processor: Dual Core CPU
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive: 400 MB HD space
Évaluations intéressantes des utilisateurs
15 personne(s) sur 16 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
324 produits enregistrés
11 évaluations
30.7 heures en tout
Encore un excellent Rogue-Like.
Absolument pas rater en période de soldes.

- Très addictif, du fait que plus on joue, plus on deviens puissant.

- Le jeu est très fluide, l'action est vraiment rapide, pas le temps de souffler.

- L'histoire vraiment bien pensé, comme par exemple le fait qu'on joue le frère du frère du frère du... etc...

- Évidemment comme dans quasi chaque Rogue-Like, vous ne ferez jamais 2 parties identiques, donjon aléatoire, monstres aléatoire etc...

- L'humour assez présent dans le jeu, que ça soit au niveau des personnages, et des livres qu'on peux trouver.

- La difficulté est complètement hardu, plus tu y joue, plus tu apprends à jouer au jeu et plus tu commence à apprécier de plus en plus le jeu et ton skill.

Pour moi c'est bon très bon jeu qui mérite amplement d'être joué.
Je lui met un beau 8/10.
Posté le : 28 novembre 2013
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
14 personne(s) sur 15 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
306 produits enregistrés
4 évaluations
46.4 heures en tout
Un excellent concept, Rogue Legacy est une véritable bonne surprise.
La difficultée est bien dosée, la durée de vie est très correct, l'aspect barré du jeu est agréable...
Le côté old-school convient parfaitement à l'aventure, on meurt beaucoup dans ce château, mais l'experience est très addictive et on en redemande encore !

PS : uniquement en anglais.
Posté le : 29 novembre 2013
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
8 personne(s) sur 9 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
368 produits enregistrés
2 évaluations
29.7 heures en tout
Terriblement addictif pour ceux qui aiment le genre, Rogue Legacy est une véritable petite perle qui vous occupera un bon bout de temps si vous comptez le finir à 100% (j'ai mis plus de 25h :D).

Le principe du jeu est simple, vous entrez dans un donjon généré aléatoirement comportant 4 zones différentes. Le but du jeu est de battre le boss se trouvant dans chacune des zones afin d'accéder au boss final. A chaque fois que vous mourrez, vous choisissez un personnage différent parmi 3 présélectionnés aléatoirement. Chaque personnage a une classe qui modifie la façon de jouer, mais également des traits particuliers (des tares en fait :p) comme l'incapacité de voir en 3D, être nain ou ne pas savoir lancer des sorts correctement. L'idée va donc être de bien choisir son personnage à chaque début de partie en tentant d'équilibrer le choix de la classe avec celui des traits pour avancer le plus loin possible.

Le jeu est très loin d'être simple et vous en baverez pour le finir une première fois. Mais votre tâche ne s'arrêtera pas là puisque vous pouvez continuer votre partie dans une new game+ dans laquelle vous gagnez plus d'argent, mais où les monstres sont beaucoup plus puissants. Là où ça devient intéressant, c'est que finir votre partie en new game+ vous permettra de recommencer en new game+2, puis en new game+3, etc... avec des monstres toujours plus forts, ce qui signifie que même si vos compétences sont augmentées grâce aux améliorations que vous achetez dans le château, vous ne progresserez jamais vraiment aisément dans le donjon.
Posté le : 28 novembre 2013
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
7 personne(s) sur 10 (70%) ont trouvé cette évaluation utile
608 produits enregistrés
5 évaluations
5.8 heures en tout
Un rogue-like comme on en trouve peu et que je conseille vivement à tous les amateurs du genre, celui-ci ajoutant, en plus, un aspect RPG poussé et très intéressant. La difficulté est omniprésente et même si je suis un invétéré du clavier, je peux vous assurer qu'une manette est plus que recommandée pour ce jeu.

Rogue Legacy est également agrémenté d'humour et de références à foison qui vous feront décrocher un sourire à chaque fois. Même son de cloche pour le côté aléatoire, qui ne concerne pas uniquement le château, mais également votre héro, qui ne possèdera jamais les mêmes caractéristiques qui seront soit des atouts (récupérer un point de mana à chaque objet détruit par exemple), soit des tares parfois marrantes (myope, presbyte, péteur...). Sachez également que votre sort spécial différera à chaque partie et pour chaque classe.

En bref : amateurs de rogue-like et joueurs expérimentés, foncez ! :)
Posté le : 24 décembre 2013
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
234 produits enregistrés
3 évaluations
23.0 heures en tout
Rogue Legacy est old school, il est dur et il est exigeant.

Vos premiers run vont être rapides, tellement vous êtes faibles. Vous relancez une deuxième partie, le donjon a changé il y avait un nouveau piège et vous remourrez. Bienvenu vous êtes dans un Rogue-Like.

Cependant à chaque mort vous aurez la possibilité de depenser l'argent accumulé dans des stats ou stuff qui resteront malgré vos morts - cela m'a un peu déçu car une fois compris ce principe on farm, on revient avec un personnage level 90 et on déboite le jeu : déception ? Non car vient le NG+, NG+2, NG+3, de plus en plus dur à chaque fois, vous avez atteint la courbe de progression maximal mais le donjon devient plus dur et vous met des claques de plus en plus violente.

En plus du donjon random, vos héros, differents à chaque run de part leur classe ( chevalier, mage, ninja, etc. ) cumuleront des tares congénitales - marrant les premières fois, lassant par la suite.

En bref, ce jeu m'a bien surpris à ses débuts, m'a lassé par la suite dû à l'aspect farming et m'a repris aux tripes dans les NG+ avancés.
Posté le : 13 février 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non


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  • PAX Prime 2013 - BigSushi.fm Golden Sushi of Sophistication

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  • IndieCade 2013 - My Geek Review Best of Show

  • SBGames 2013 - Best Game
  • SBGames 2013 - Best Game Design

  • Indie of the Year 2013 - Editors Choice: Best Singleplayer
  • Indie of the Year 2013 - Editors Choice: Best Overall Game - First Place
  • Indie of the Year 2013 - Players Choice: Best Game - Tenth Place

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