Rogue Legacy is a genealogical rogue-"LITE" where anyone can be a hero. Each time you die, your child will succeed you. Every child is unique. One child might be colorblind, another might have vertigo-- they could even be a dwarf. That's OK, because no one is perfect, and you don't have to be perfect to win this game.
Обзоры пользователей: Крайне положительные (Обзоров: 9,751)
Дата выхода: 27 июн, 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Rogue Legacy

АКЦИЯ НА ВЫХОДНЫХ! Предложение заканчивается через

-75%
$14.99
$3.74
 

Рекомендовано кураторами

"A rogue lite dungeon crawler where the dungeon changes every time you die, as well as pick a new hero with his/her own perks, and flaws."

Рецензии

"...a hugely compelling mix of 2D action-platforming and Roguelike game design." 9/10
--IGN

"Rogue Legacy is a must-play, and a steal at its $15 price tag." 90/100
--GameFront

"Rogue Legacy rewarded my patience and tenacity; that's a lesson any developer can take from its twisted family tree." 9/10
--Polygon

"This is a game that won't just eat up your time, but it will devour it." 8.5/10
--Destructoid

"... an immensely rewarding action game that strikes a terrific balance between permadeath and progress." 8.5/10
--GameSpot

Steam Big Picture

Об этой игре

Rogue Legacy is a genealogical rogue-"LITE" where anyone can be a hero.

Each time you die, your child will succeed you. Every child is unique. One child might be colorblind, another might have vertigo-- they could even be a dwarf.

That's OK, because no one is perfect, and you don't have to be perfect to win this game. But you do have to be pretty darn good because this game is HARD. Fortunately, every time you die all the gold you've collected can be used to upgrade you manor, giving your next child a step up in life and another chance at vanquishing evil.

But you shouldn't listen to me. You should check out the trailer. It explains the game better then I ever could.

If you really want to READ about this game though, then you should check out our bullet list below.
  • Here's what Rogue Legacy IS:
  • A procedurally generated adventure. Explore new castles with every life.
  • Rogue-lite. Your character dies, but with each passing your lineage grows and becomes stronger.
  • Tons of unique traits that makes each playthrough special. Ever wanted to be dyslexic? Now you can!
  • More than 8 classes to choose from (9)! Each class has unique abilities that change the way you play the game.
  • Over 60 different enemies to test your skills against. Hope you like palette-swaps!
  • Massive, expandable skill tree. Rack in the loot to upgrade your manor and give your successors a cutting edge.
  • Oh yeah, there's a Blacksmith and an Enchantress shop but we forgot to show them in the trailer...
  • Equip your heroes with powerful weaponry and armor. Or gain new abilities like flight, dash, and air jumping.
  • Tons of secrets and easter eggs to uncover... or are there? Yes there are.
  • Got a controller? Play with a controller. Big Picture ready.
  • Clowns.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP/Vista/7
    • Processor:1.6 Ghz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:X1950 Pro, 7900 GT
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:400 MB HD space
    • Additional:Only available in desktop mode for Windows 8.
    Recommended:
    • OS:Windows XP/Vista/7
    • Processor:2 Ghz
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:HD 4770, 8800 GTX
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:400 MB HD space
    • Additional:Only available in desktop mode for Windows 8.
    Minimum:
    • OS: Snow Leopard 10.6.8, 32/64-bit
    • Processor: Dual Core CPU
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive: 400 MB HD space
    Minimum:
    • OS: glibc 2.15+, 32/64-bit. S3TC support is NOT required.
    • Processor: Dual Core CPU
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive: 400 MB HD space
Полезные обзоры покупателей
136 из 143 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
34.7 ч. в игре
Опубликовано: 5 декабря, 2014
Потрясающая игра! Редкий по качеству, почти идеально сделанный платформер, уж я их переиграл не мало!
Как обычно не буду рассказывать весь сюжет, скажу лишь суть - предатель убивает Короля, а мы должны отыскать его, узнать, кто за этим стоит и наказать, ну или вывести на чистую воду.
В игре есть четыре крупные локации, разделённые на "комнаты": Замок, Крыша, Лес, Подземелье. Каждое место проклято, различается по сложности ловушек, мобов и боссов.
Мы начинаем свой не лёгкий путь рыцарем, но в игре есть и другие классы.
После гибели, наше дело мести будут продолжать наши потомки, каждый со своими достоинствами и недостатками. Перечислять даже некоторые из них не стану, почитайте и поугарайте сами, так как игра в целом не лишена юмора.
Все накопленные средства погибшего идут на прокачку "ребёнка", попутно развивается наше поместье, оружие, броня, способности.
При прохождении время от времени будут попадаться записи в книгах с пояснениями происходящего и случившегося, а также мини-игры с клоуном Буяном и ещё некоторые интересные вещи.
Игра хардкорна, но играбельна и проходима, мне с моими навыками хватило 35 часов, чтобы осилить её на 100%.
Отзывчивое управление, юмор, красочные локации, ненавязчивая музыка, масса оружия, брони, способностей, боссы и супербоссы, а также частые скидки в Steam на эту игру вплоть до 80% - что ещё нужно для счастья?
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
48 из 52 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 8
28.3 ч. в игре
Опубликовано: 29 декабря, 2014
Я умер от удара скелета. Потом меня убил зомби.
Мой третий герой бегал кверх ногами и в зеркальном отображении. Естественно, он умер.
Четвертый был огромных размеров, но не смог толком ничего сделать.
Пятый был близоруким и плохо видел вдалью
Шестой - дальнозорким, а седьмой - видел все чернобелым.
Восьмой был огромной бородатой бабой, а девятого придавило ледяной глыбой.
Десятый еще не появился на свет, но он тоже сдохнет.

Эта игра доставляет настоящее удовольствие!
10 мертвых рыцарей из 10!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
19 из 21 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
53.8 ч. в игре
Опубликовано: 12 декабря, 2014
Прекрастно сделанный хардкорный платформер. Пред история довольно обычна, предатель убивает короля, а вы должны ворваться к нему в замок и наказать его. Но сделать это не так то просто!
Для начала вы врываетесь своим гером и несетесь через замок рубя все и вся (даже мебель). Проходите локации, собираете золотишко и ... вы неизбежно погибаете.
Но Ваше дело не останется незаконченным, его продолжит ваш потомок с тем запасом денег, что вы собрали играя за первого персонажа. На них можно будет прокачать скиллы, изучить новые классы, купить оружие и броню, а так же их зачаровать (например, на вампиризм( при убийстве врага вам восполняеться хп)) Но деньги копить не стоит, т.к. при входе в замок все деньги потеряются. Ну и так по новой, пока не убъете главного злодея.
В Игре присутствуют разные классы персонажей: Варвары, Маги, Рыцари, встречаються так же более экзотические персонажи,такие как Личи или , даже, Полудракон, у каждого свой набор навыков и умений.
Так же каждый следующий потомок может иметь одно - два отклонения или фобии, например дальнозоркость ( в игре это будет показываться размытым экраном вокруг персонажа и чем дальше от него, тем лучше видно) Леворукий (все скилы летят в другую сторону), клаустрофобия (тут все понятно). Некоторые отклонения можно использовать себе во благо, например гиперактивность (увеличивает скорость передвижения) или Лилипутсво (такой пролезет в каждую дырку)

Перед каждым входом замок рандомно перестраивается , что не дает запомнить, где находится та или иная комната, и ,конечно же, прибавляет еще больше интереса, уровни в игре качаются по мере прокачки скиллов. Прокачали скилл- держи уровень.
Так же в замке присутствуют 4 разные зоны- сам замок, сад, крыша и подземелье. Сложность мобов повышается в таком же порядке, как описаны зоны.

Игра, к тому же, довольно забавно нарисована, а постоянное прыганье и махания мечом, чтобы нагрести немного денег своему потомку и спасти от преждевременной смерти не дадут заскучать.

Игрушка стоит того чтобы ни о чем не парясь провести в ней не один вечер.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
17 из 20 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
11.3 ч. в игре
Опубликовано: 27 января
Rogue Legacy – прекрасный пример того, что из стен Greenlight, могут выходить замечательные и в чем-то новые продукты.
Перед нами типичный, олдскульный платформер с примесью рогалика (roguelike), где нам придется исполнять роль рыцаря. Завязка показана очень оригинально, мы проходим легкую тренировку и в заключение, убиваем короля, т.е. в начале мы играем за короле-убийцу. Затем управление переходит, непосредственно, к нашему протеже, который жаждет мести, ну что ж, мы начинаем… И подобая тому, как мы легко одолели начало, бежим на легке, присвистывая и тут же получаем хороших люлей… Тут приходит понимание, что игра довольно сложна. Затем мы открываем для себя новую возможность - старым героем играть мы уже не можем, нам дается на выбор его, так называемый, потомок, со своими навыками и генным наследием, т.е. помимо стандартных, класс и навык, у нас будет, что-либо полезное, или не очень связанное с нашей личностью. Мы можем быть дальтоником, или иметь некое нарушение мозга, от чего мир будет вверх дном, или будем карликом/гигантом, в случае с карликом, можно пролезть в недоступные места, а по гиганту легче попасть, но и мы дотянемся острием меча подальше… Умирать придется очень много, вне зависимости от вашей гипер-реакции и подготовки, как в Dark Souls, к слову по атмосфере и игровым моментам, игры очень схожи и без преувеличения можно сказать, если вы хотите увидеть как будет выглядеть серия Souls, если перенести ее в 2D – Rogue Legacy идеальный на то пример! Каждая ходка в подземелье – это поиск денег, для того, чтобы отстраивать наш замок, открывать новые классы, продавцов, увеличивать хар-ки и др. Открыв торговцев, мы можем покупать перки и доспехи, с различными характеристиками для своего героя, а так же того, кто поможет нам сохранить подземелье в том виде, в каком мы его застали, не подвергая его рандому. Все заработанные деньги, которые мы не сможем потратить, у нас будет забирать Харон. Дело в том, чем больше мы покупаем, тем ценовая политика становится выше и если в прошлый раз нам нужно было 300 золотых, то в этот раз может не хватить и придется оставлять, кровно нажитое, нашим, уже покойным, рыцарем.
Визуально игра при своей пикселизации выглядит все равно довольно мило не заставляя рыдать кровавыми слезами и напоминает кроме серии Souls – Castlevania, с поправкой на меньшую серьезность. Помимо убиения всего и вся, нам будут попадаться секреты, мини-боссы, комнаты, показывающие творческий путь разработчика, различные бонусные зоны и, временами, будем натыкаться на записи из дневника, которые нам будут открывать мрачные подробности.
Интерфейс, как и управление не вызывают нарекания, все довольно интуитивно и просто. Сама хардкорность хоть и заставляет вас частенько умирать и попотеть, не вызывает приступов неконтролируемой ярости и случайного маленького апокалипсиса для мышки, клавиатуры и монитора. Все сделано так, чтобы вы могли при желании быстро добраться до места гибели и попробовать свои силы снова. Отдельным плюсом хочу отметить хорошую оптимизацию и поддержку контролера, которая не вызывает нареканий, запустил и играй. В плане качества игра не подкачала.
Главный минус игры это ее же плюс, все эти заигрывания с рандомностью постепенно приедаются и превращаются в рутинную добычу монет, а невозможность выбрать нужный нам класс только докучает. Зато в эту игру можно спокойно играть по несколько заходов, включив фоном свою музыку и пройдя пару ходок, выйти из игры и пойти по своим делам, не рискуя что либо забыть и вернувшись в нее изрядно отдохнув. В заключение скажу, что в игре вполне бы к месту смотрелся Co-op и довеском он бы здесь явно не чувствовался – “увы и ах!”.
Оценка: 8.5/10

Куратор - Best&Good Games (rus)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
15 из 18 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
22.2 ч. в игре
Опубликовано: 16 декабря, 2014
Эта игра разворачивает перед нами кровавую историю преемственности поколений – сын, поднимающий выпавший из руки отца меч и продолжающий его путь вперёд, но тоже погибающий, чтобы передать эстафету третьему наследнику, а потом десятому, пятидесятому, сотому. Но смерть в недрах постоянно изменяющегося замка не проходит бесследно – наше наследие – найденное золото, чертежи и руны передаются следующему герою, который в свою очередь может потратить их, чтобы заказать у кузнеца новые доспехи и меч или повесить очередное зачарование. Также за золото есть возможность отстроить свой семейный особнячок, который будет давать пассивные прибавки к параметрам, а также откроет новые классы. На классах, а также способностях и недостатках героев строится увлекательная игровая система, когда различные переменные заставляют игрока приспосабливаться буквально налету, даря ему новый опыт приключений. Пять разных боссов и их улучшенные версии, четыре локации со случайно создаваемыми комнатами, полными сокровищ, ловушек и десятков разных противников. Едва ли не идеальный баланс корректируемый игроком – если слишком сложно всегда можно пойти добыть золота и купить пару улучшений, чтобы прохождение стало чуточку проще.

Плюсы: интересная концепция.

Минусы: отсутствуют.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
18 из 25 пользователей (72%) посчитали этот обзор полезным
2.6 ч. в игре
Опубликовано: 17 ноября, 2014
Игра с неизбежной смертью! Каждый раз, как вы умираете и начинаете игру за нового персонажа замок меняется и персонажей тоже очень много( у каждого свои скилы, особенности и фобии), так что играть в эту игру можно очень долго.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
13 из 16 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
13.9 ч. в игре
Опубликовано: 10 апреля
В-общем, провел я некоторое время в этой игре. Скажу сразу, что это были не лучшие часы в моей жизни. Игра, в названии которой уже есть намек на ее жанровую принадлежность (т.е. "рогалик"), оказалась мне попросту не по зубам.
Я не буду говорить, что Rogue Legace плохая игра. Игра она не плохая. Да, графика в ней придется не по душе каждому, т.к. она принадлежит к категории 2D-игр. Да, музыкальное сопровождение также не идеально - лично я после получаса игрового времяпрепровождения решил попросту выключить звук, т.к. он уже начал мне изрядно надоедать. Да, монстры и другие NPC страдают типичной болезнью, свойственной для всех инди (а тем более 2D) - а именно, топографическим и интеллектуальным кретинизмом. Соотношение уровней также несбалансированно - где-то они слишком легкие, а где-то слишком хардкорные (т.е. "попросту не пройти").
Но при всех вышеперечисленных недостатках от игры попросту не оторваться. В нее можно играть без звука и при любых обстоятельствах - она все равно не устает затягивать игроков в свои коварные сети. И дело тут не в атмосфере. Дело в том, что Rogue Legacy - это самое настоящее болото, которое имеет двойное (а может и тройное) дно и огромнейшее количество подводных камней. Каждый ваш новый персонаж будет совершать свои подвиги при совершенно других обстоятельствах и в совершенно других локациях. Что, в-общем-то, делает этот "рогалик" еще более захватывающим. Скажу больше - без этой детали Rogue Legacy бы не был и на четверть таким интересным, каким он является. Это его фишка, его коронный прием, его секретный ингредиент.
Однако игру я все-таки ненавижу. И не могу удалить. Я вновь и вновь прохожу этот обставленный ловушками, призраками и ходячими рыцарскими доспехами замок, чтобы нафармить на очередное улучшение для своих потомков. И умираю, так ничего и не нафармив.
А впереди меня ждет еще лес.
... <вздох> ...
10/10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 12 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
7.7 ч. в игре
Опубликовано: 23 марта
Ты смотришь на эти скриншоты, оцениваешь графику, уровни, и думаешь: "Хм-м-м... Не, что-то не то, фигня какая-то, не интересно, не моё".
Ты когда-нибудь испытывал настоящую боль в попке? Ты знаешь, что это такое? Что для тебя "хардкор"?

Существует отличная убивалка нервов, времени и смысла жизни под названием "Rogue Legacy". Это такой незамысловатый 8-битный платформер в жанре Rogue, который насильно заставит тебя почувствовать себя бесполезным куском ♥♥♥♥♥♥♥♥ица с вареными сосисками вместо пальцев.
Либо сподвигнет научиться проходить все эти злосчастные комнаты так, чтобы было потом чем выпендриться перед товарищем.
Так или иначе, вы будете дохнуть. Раз за разом, год за годом, поколение за поколением вы будете дохнуть. Ваши сыновья, внуки и правнуки тоже будут дохнуть. Кого-то насадит на шипы, кто-то попадет в ловушку, а кого-то попросту сожрет сундук-мимик.
Каждая твоя попытка будет начинаться с выбора "претендента" со своими болячками. Один слепой, другой хромой, третий пердит, когда напрягается, четвертый матерится дело не по делу. Сам решай, кем тебе веселее проходить уровень. Там еще и классов тьма со временем откроется: к былым рыцарям-паладинам и варварам добявятся всякие убер шиноби, негодяи, волшебники и прочая лабуда. К слову, все прокачиваются, за всех можно попробовать поиграть, выбрать, за кого удобнее и интереснее лично для тебя.
Фармить не получится, не надейся. На входе в крепость тебя встретит господин Горбатый в плаще, поржет над твоей ущербностью и заберет все твои деньги. Муа-ха-ха-ха.

Мужайся, рыцарь. Впереди куча полубоссов, боссов, мильон случайно и порой крайне нечестно генерирующихся комнат с секретами и без. По мере прохождения в сундуках находишь блюпринты и руны: пополняешь товары у кузнеца и зачарователя. Да, эти предметы если уж купил, то навсегда. Доспехи передаются по наследству.
Ну и, разумеется, в основном бабки, заработанные во время забега ныне дохлого папки-мамки тратишь на отстройку своего замка, что служит одновременно схемой прокачки персонажей (+атк, +хп, +мп, +крит и т.д).

10 "Муахахаха" из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 7 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
29.1 ч. в игре
Опубликовано: 4 января
Наконец, находясь в здравом рассудке, я смог прекратить играть в это чудо. Нет, просто нет слов, но придётся выдавить их из себя.
История начинается с @увидел на распродаже, @купил (почти), @запустил, @не мог оторваться. Честно, не фанат проводить в играх запоем десятки часов. Но есть игры, которые полностью заставляют отвергать принципы. Эта игра, как ни странно, одна из них.
Геймплей не так уж и замысловат, как можно подумать. Выбираете потомка - зачищаете замок - прокачиваетесь на полученные деньги - *всё по кругу, но всё иначе*. И снова, и снова, и снова. Лучше, сильнее, дальше.
Смысл игры, как я понял, заключается в победе над всеми боссами. Они не такие уж и сложные, честно.
Так же не хочется забывать о том, что всё скреплено сюжетом, обрывки которого проявляются по мере прохождения.
Комнаты на уровнях весьма классно сделанные, приятные, абсолютно не раздражают повторами. Множество скрытых вещей, плюх, бобров, печенюх от Бога Энотов, разумеется, присутствуют.
Даже не хочется описывать плюсы и минусы. Минусов нет, на мой взгляд.
После прохождения оригинальной компании открывается "Новая Игра+", с более живучими и сильными версиями тех же врагов, после прохождение этого режима открывается "Новая Игра+2". Уж её, надеюсь, меня не угораздит пройти
В принципе, вот и всё. Ставлю 10/10 и иду собирать оставшиеся шесть чертежей ради достижения. :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
457 из 481 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
134.9 ч. в игре
Опубликовано: 2 ноября, 2014
I first played Rogue Legacy at a friend's place, trading off the controller at each death. It wasn't much, but it got me instantly hooked on how fun it was. So hooked, that I downloaded Steam, bought the game for the full $15, and bought a $30 wired Xbox 360 controller... and I don't even have any Xboxes. All this for this one game... and it was worth it.

Rogue Legacy plays like Castlevania and Super Ghouls N Ghosts. You move, jump, attack, and use a secondary weapon. The uniqueness comes into play when you die, which you will... a lot. Once you die, you will be brought to a selection of three hiers to play as next. Each one has a random character class, secondary weapon, and set of traits. Classes determine certain stats and abilities. Secondary weapons, or spells as they are called, use up MP. That's all pretty basic stuff. But the traits are very interesting. Some traits are helpful, like a speed increase. Others are harmful, like giving your attacks no enemy knockback. And some are just... well... neutral things... like making everything black and white. Your heirs have a chance of having two, one, or none of the traits at random. With all the random factors, you have to really get lucky... or pick the lesser of three evils. Is getting your prefered class worth the traits? Are the spells to your liking? It also makes you think about the next area... skills.

After selecting your heir, you are then brought to a skill tree. You inhereit the gold of your dead relatives I guess, and you can spend it on upgrading all kinds of things, from stats, to passives, to new character classes. Do you want to build up a magic or melee character? Maybe focus on a specific class? Or do you want to play it safe and try to build up well rounded skills to work with the random factos? It's a lot to consider when purchasing points in the skill tree. And be careful. Every time you buy an upgrade in the skill tree, all of the others become more expensive. So plan accordingly. And try not to spend it all in one place because...

... there's another screen. Yes, another screen where you can do even more character customization. IF you buy them in the skill tree, you can open up three different shops outside the caslte: The blacksmith, the enchantress, and the architect. The blacksmith sells you armor and swords with different stats and perks, but you'll need to find the blueprints first so he knows how to make them first... some blacksmith, eh? The enchantress does roughly the same thing. She sells you enchantment of your armor and sword after you've found the appropriate runes. The big difference is that the blacksmith's wares have weight, meaning you can only carry certain pieces until your carrying capacity improves, while the runes are weightless. It give you lots of customization options between the two and the skill tree. The architect has only one purpose. He locks down the castle. The levels are randomly generated every time enter, but if you agree to give the architect a percentage of your gold on the current life, he will lock down the previous map so that you are not lost in a random new place. This can be helpful for retrying bosses, but be warned. Enemies will be back, chests will cannot be reopened, and as mentioned your gold gain is reduced for this entire life. So consider it for saving time and getting around.

Lastly, at the gates of the castle, you are faced with Charon, the gatekeeper. He will allow you to enter at the cost of all of your gold. This is where a lot of the motivation is built for the game. You'll want to spend as much gold as possible between the skill tree and the shops since you'll be losing it all anyway. You can't simply keep amassing gold over a number of lives. If you want a nice, expensive upgrade, you'd better not die and keep getting that gold. It's a nice way to give death some gravity, as getting upgrades and new characters already seems like REWARDING you for dying, and that needed to be checked and balanced somehow.

The basic goal is to become strong enough to survive the four areas, beat their bosses, and then defeat the final boss. There are lots of cool extra things to find along the way, like super bosses, passive items, challenge rooms, and even some cool secrets here and there. The game CAN become grindy, and if you don't enjoy grinding, then you might get a little upset at the difficulty. However, you always have the option to not buy anything and just try to beat the challenges old school style. Nothing bars you from doing so. So it's a nice duality. The game also goes from being a platformer in the earlier stages to being more akin to a bullet hell in the later ones. Master your movements, improve your aim, and pick your battles.

No game is perfect, so I had a few complaints. My main gripe with the game, though it's not a HUGE one, is that it doesn't really give you much incentive to stay alive. There's the thrill of getting more gold to get more upgrades, but eventually you'll want to keep dying so you can actually purchase and USE the upgrades. The only reason you'll want to NOT die, aside from adding to your gold count, is to beat a boss or, in the case of the final boss, beat the game. There are a good number of different room layouts and enemy combinations within, plus the challenge rooms the pop up now and then. However, after playing for so many hours, especially if you're like me and get really grindy with it, you'll start to recognize all the room types repeating. Even though the four areas are supposed to be different, they are all pretty similar. They have the same room types with different skins, more or less. And the enemies aren't really all that different between areas. They're mostly just more powerful versions of previous enemies in the harder areas, with maybe one or two new ones added. More variety would've helped, but there's already a lot of different things to deal with that it may be too complex to have more of everything, so I understand. Also, there weren't a lot of instances of this, but a handful of times I found weird floor glitches where gold fell through and I couldn't get it. That, and every once in a while my character would fall through and start randomly appearing in all the adjacent rooms for a few seconds. Nothing game breaking nor frequent, but a little spooky when they happened. Also... the music will wear away your sanity, but then again, so will anything when you play the game as much as I have.

There are lots of customization options, lots of random elements, lots of strategy involved, lots of skill required... and lots of hours of playtime and replayability in this game. I got 96 hours in my first playthrough. I love Rogue Legacy. The gameplay, the music, the sound, the graphics... everything comes together to make a game that feels like it was made for ME. It's the first time since Banjo-Kazooie that a game has felt like it was made just for me. It's an amazing feeling, and I can't recommend this game enough. Easily my favorite game on Steam and has instantly worked its way into being one of my favorite games of all time. I'd really say to just buy it now. Sure, you can wait for a sale if you're skeptical... or cheap. But it's definitely worth the $15 price tag. I mean, I ended up esentially putting down $45 to play this game, and it was well worth it.

10/10 Would complete entire skill tree again
(And yes, I seriously did that. How else do you think I got 96 hours in one playthrough?)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 13 пользователей (69%) посчитали этот обзор полезным
6.9 ч. в игре
Опубликовано: 12 ноября, 2014
Давно в такие игры не играл!)Игра принесла мне на хвосте удовольствие.2D мир и хардкор,вот главные плюсы игры!Очень часто бросал наушники и кричал,так что берегите нервы.Игра дастойна чтобы её купили.Купил и не пожелел(хоть я копил на Five Nights at Freddy's 2)Rogue Legacy достойно получает 10/10!Купите не пожелеете.(Чисто моё мнение)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
17 из 29 пользователей (59%) посчитали этот обзор полезным
3.2 ч. в игре
Опубликовано: 18 ноября, 2014
Купил эту игру со скидкой, скоротать вечерок-другой. Получилось немного не так. Совсем не так. За 30 минут я умер раз 8, меня даже картины умудрялись убивать. Эта игра не прощает ошибок, в некотором плане она даже сложнее Dark Souls, однако в разы интересней хотя бы тем, что ты играешь не одним персонажем, а семьей, когда один член семьи умирает, ты выбираешь другого, и идешь покорять замок снова. Таким образом ты составляешь фамильное древо. Моя оценка игры:

1) Атмосфера: Не очень. Вытаскивает игру только музыка. 5/10.
2) Сюжет: Золотая середина. Сюжет узнаешь в основном находя заметки принца, которые находятся в комнатах замка, которые не так-то легко найти. 7/10.
3) Геймплей: Заходишь в замок, собираешь деньги, умираешь, играешь за другого персонажа и тратишь деньги на раскачку, и так по циклу. Игру можно назвать "симулятором еврея". Из-за одной монетки ты лезешь в такую ♥♥♥♥♥♥♥♥, в которую сам Чак Норрис в свои молодые годы бы не полез. А вообще цель игры - убивать боссов, как бы это ни было банально. 7/10.
4) Управление: Я с геймпада и мне норм. 8/10.
5) Графика: Для 2Д инди игры нормально. 7/10.

Общий балл: 7 мимиков из 10.

Игра - этакий 2Д клон Dark Souls. Так же в ней присутствуют пародии на Skyrim, Naruto, и многое другое. Покупать советую только со скидкой. Удачи в выживании.

Все права защищены. Evil God.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 6 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
28.1 ч. в игре
Опубликовано: 16 декабря, 2014
Игру прошел легко, система апгрэйдов радует, в целом отличная рога.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
19 из 33 пользователей (58%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
2.4 ч. в игре
Опубликовано: 14 ноября, 2014
Офигенный симулятор "Черт, не того сына выбрал" | 10 из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 14 пользователей (64%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
21.6 ч. в игре
Опубликовано: 2 февраля
Тот, кто мечтает достать звезду с неба, может споткнуться о жалкую соломинку.

Rogue Legacy. Игра, что получила огромную известность благодаря зимней распродаже на Steame в 2013 году. Игра, что позиционировалась, как помесь «Castlevania» и игры в жанре roguelike… да хотя бы того же «Binding of Isaac», благо он у всех на устах. Игра, о которой многие люди отзываются исключительно в положительным ключе и чуть ли ее не боготворят. Ну и как можно пройти мимо такой игрушки? Да никак! Вот и я не смог. *тяжелый вздох* Лучше бы я этого не делал. Но сейчас речь не обо мне и не об моих личных предпочтениях, сейчас речь пойдет о том, а стоит ли вообще тратить свое время на данную игрушку или лучше пойти поиграть в «Dungeons of Dredmor»?

И для начала стоит поговорить о плюсах игры. И первое, что бросается в глаза, так это достаточно милая графика, пусть и без каких-либо излишеств и откровений, но глаз радует. Так же тут присутствует то самое фамильное древо, где мы выбираем не того героя, которого нам хочется, а тех кого наплодил наш предыдущий персонаж, так что будьте готовы к тому, что вам предстоит сыграть за хромого и лысого трансвестита с двумя правыми руками и страдающего близорукостью. А? Что? Вы хотели поиграть за ниндзю-баскетболиста? Вы еще чего-то требуете? Вот вам тогда карлик-дракон, наслаждайтесь! Так что в плане общей несправедливости игра не далеко ушла от того же «Айзека». Для кого-то это может показаться минусом, но как по мне это именно то за что и любят игры жанра «рогалик». Так же в игре есть музыка, которую большую часть времени даже не слышишь. Так бренчит что-то на фоне, главное что не отвлекает. Ну и конечно же случайная генерация замка. Генерация не то чтобы сильно на что-то влияла, так как общее направление (Сад, часовня, преисподняя) соблюдаются, что приятно. И… на этом плюсы заканчиваются. Маловато, не так ли? И мне так кажется. А в чем же тогда игра провинилась?

Ну смотрите, первым и по сути своей самым существенным недостатком выступает то, что игра является гриндилкой. У нас есть куча параметров, которые можно качать вкладывая внутриигровую валюту, получаемую за расхищение гробниц замка. Вот только по началу денег очень мало, апгрейды стоят дорого, монстры попались крайне кусачие и надоедливые и как итог, первые 10-15 заходов уходят лишь на то, чтобы затовариться апгрейдами по минимуму, надеть белое и обтягивающее и накостылять вон тому нехорошему рыцарю, что скинул вас на шипы после чего скелеты забили ногами. И по сути это было бы даже неплохо, если бы не одно но, после каждого босса приходиться совершать с десяток подобных заходов и учитывая то, что не только вы растете в уровнях, но в них также поднимаются монстры, пусть и медленно, то это начинает раздражать. Да и потом, это же все-таки рогалик, а ключевая идея подобного рода игр – все или ничего. Но разработчики этой игры перечеркнули сию концепцию и сказали – иди, зарабатывай золото и покупай пару апгрейдов, которые тебе не особо и помогут, но зато будет чем гордиться, ведь после очередного захода ты смог прокачать урон на две единицы, здоровье на десять единиц. Что? Тебе не хватает на наплечники, которые требуют не только денег, но также прокачать переносимый вес? Нет ничего проще – иди еще раз пробегись по замку. Опять же, на все это можно было бы закрыть глаза, если бы игра отличалась разнообразием. Ведь тут присутствует едва ли десять оригинальных врагов, а также несколько перекрасок стандартных. И подобное очень скоро приедается. Нет тут и разнообразия оружия, вы всю игру пробегаете с одним и тем же мечом. А что до магии… то она слишком ситуационная, да и чувства, что они реально способны изменить ход игры не возникает. А? Что вы говорите? Боссы должны исправить ситуацию? *горький смех* Боссы в этой игре – это большие версии стандартных врагов, которые выглядят не грозно или внушительно, а жалко и убого. И глядя на них с ними хочется побыстрей разобраться и идти дальше. Также не особо отличаются друг от друга локации. Это просто перекрашенные текстурки, но чувства, что ты действительно оказался в лесу или заброшенной часовне, как это было в той же «Castlevania: Aria of Sorrow» не возникает.

Итог? Интересная задумка, но очень скверная реализация, отчего игра наскучивает раньше, чем добираешься до второго босса. Нет в ней чего-то такого, что действительно бы хватало за живое, а потому я рекомендую потратить ваше время на другую, более достойную игру.

5 из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
55.8 ч. в игре
Опубликовано: 17 декабря, 2014
Замечательная игра :) в меру сложный геймплей, простая и понятная система развития, довольно разнообразные противники. Боссы - отдельная тема :) ремикс-боссы перфекционистов заставят сидеть за игрой часами (я вот последнего из улучшенных боссов убил только через 55 часов игры).
Один из лучших рогаликов последних лет на равне с Binding of Isaac и FTL
8.5 из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 7 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
2.4 ч. в игре
Опубликовано: 17 ноября, 2014
Игра в смерть, буквально. Здесь вам придется умирать, умирать и еще раз умирать, пока не прокачаетесь... Потом опять умирать. Открывать и покупать новую броню и оружие, чтобы пройти нового босса, до которого еще надо дойти. Каждый раз замок строиться заново, и ты никогда не знаешь какие комнаты будут в этот раз, а получать меньше денег во время прохождения никто не хочет, поэтому всё всегда будет строится заново. Минусов в этой игре я не нашел. Вообщем веселая игра, в которую можно поиграть, если ты не боишься часто умирать.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 13 пользователей (62%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
11.7 ч. в игре
Опубликовано: 30 декабря, 2014
Жанр игры звучит как genealogical rogue-"LITE", но никакого наследия тут нет. Каждый новый герой выдается со случайными способностями. Создать доблестный род варваров-великанов у вас не получится - как бы вы не соблюдали чистоту крови, рано или поздно рандом подкинет вам выбор между карликом и двумя геями.
Несмотря на то, что в игре есть несколько классов и отличительных способностей, на геймплей они влияют очень слабо. Будь вы король-лич или паладин - вам все равно придется большую часть времени прыгать и махать одним и тем же мечом. Все разница состоит в том, что у одного запас маны чуть больше, а у другого урон повыше. Никаких специальных тактик для каждого класса изобретать не нужно.
Дерево навыков небольшое, открывается целиком почти сразу, зато сами листья-навыки на нем очень толстые - некоторые можно вкачивать до 75 уровня. Все развитие сводится к тому, что после каждого забега вы получаете очередные +2 к урону.
Платформер для любителей гринда.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
23.6 ч. в игре
Опубликовано: 20 января
Очень качественная, затягивающая и увлекательная metroidvania с элементами rogue-like, довольно обширными возможностями прокачки, множеством различных классов и подклассов героев, простенькой боевой и магической системой, отличным управлением (лучше всего играть на геймпаде) и с довольно высокой реиграбельностью. Строго рекомендую всем поклонникам подобного рода игр.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
13.7 ч. в игре
Опубликовано: 29 декабря, 2014
Обследовав весь замок, вы берёте перса под босса, чтобы загасить его и забывайте нажать на рычаг (кто играл, то поймёт)... А потом просто вырубаете игру... для рогалика 10/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный