UPDATE 25 AVAILABLE - Interstellar Marines is an immersive tactical sci-fi First Person Simulator in the making, offering a unique blend of tactical gameplay, dynamic environments and non-scriptet AI. Play Singleplayer or Co-op/PvP on servers around the world.
Обзоры пользователей:
Недавние:
Смешанные (всего 77) - 58% из 77 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Смешанные (всего 6,674) - 67% из 6,674 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 2 июл. 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Игра в раннем доступе

Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии

Примечание: данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться ее дальнейшего развития. Узнать больше

Сообщение от разработчиков

Почему ранний доступ?

“Early Access have allowed us to develop the core features and technology platform of the game of our dreams in the making, which would not have been possible otherwise. We're at a point now where we can finally start to attract the attention of publishers/investors and complete the game; kickstarting this ambitious franchise. You can follow our progress & recommend publishers for us to work with on our Publishers & Investors Info/Status sheet.”

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

“In June 2016 we started looking for a publisher/investor to fund the completion of Interstellar Marines: Aspiration and help us release out of Early Access on Steam and port it onto PS4 and Xbox One consoles. Once we have finalized an investment/publishing agreement, we estimate 17 months from that date until Interstellar Marines: Aspiration is completed. We extremely honored to spend this time with you, the player, and share the experience all the way from pre-alpha to the release.”

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

“Spearhead and Frontliner Editions will only be available in Early Access for those brave enough to support our quest to make the game of our dreams. For the full version we plan on having a Regular and Deluxe Edition. As far as features our plans for the full version include:

  • First Person Simulation
    A razor-sharp focus on creating a truly immersive First Person Simulator via distinct graphics, audio, and gameplay.
  • Tactical Co-op
    The entire game experience designed from the ground up to support up to 4 players in co-op, with true cooperative interaction.
  • Progressive Role-Playing
    Flat and classless progressive character development and skill system that is not dumbed down for consoles.
  • Nonlinear Game Design
    Open and dynamic game world that always presents a multitude of tactical options for navigating the environment.
  • Customizable Arsenal
    A comprehensive selection of weapon models and types, extension upgrades and equipment options, allowing on-the-fly choice in each tactical situation.
  • Thinking AI
    Enemies that react to input from you and the surrounding game world. We would rather have one smart enemy than five stupid ones.
  • Believable Science Fiction
    Realistic and rich sci-fi environments, ranging from claustrophobic space stations to large outdoor worlds.
  • Interactive Storyline
    A cinematic narrative centered around first contact with another sentient species, where your choices and actions will have consequences.

The full version will be more SP/Co-op focused than the current Early Access version where we are implementing and testing new mechanics primarily in a PvP multiplayer environment.”

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

“The game is in pre-alpha and players can expect to experience bugs, missing features, incomplete content, and some game breaking issues. These are the features you can experience right now:

  • Wargames (Sandbox Combat Arena)
  • 2 SP/Co-op Campaign Missions*
  • 4 Difficulty Levels
  • 5 Challenge Missions
  • 9 Multiplayer Maps
  • Dynamic Environment Effects
  • 3 PvP Game Modes
  • 100% Dynamic Lighting
  • Destructible Light Fixtures
  • Full-body Character Simulation
  • Visor Affected by Fog, Dust, and Rain
  • Spectator Mode
  • Movie Mode
  • Playground Mode
  • 3 weapons**
  • Tactical Laser
  • Tactical Flashlight
  • Ragdoll Physics
  • 28 Steam Achievements
  • Dedicated Servers Worldwide
*(Currently available as stand-alone missions)
**(pistol currently uses placeholder model)

We have a small but active multiplayer community. Look HERE to see when the most people will be on for you to play with, it is usually during the evenings in North America and Europe.”

Будет ли разница в цене до и после раннего доступа?

“We intend for the price to follow the value of the game. Expect it to gradually rise as we ship new content, but we may need to lower the price on rare occasions to correct for market conditions.”

Как вы планируете вовлекать сообщество в развитие игры?

“The community can follow our progress on the Trello Board and vote for features they want to see.”
Подробнее
русский язык не поддерживается
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить Interstellar Marines

Early Access to Interstellar Marines, including all future updates and expansions.

Купить Interstellar Marines 4-Pack

Get one copy for yourself and give the other three to friends!

Купить Interstellar Marines - Spearhead Edition

Early Access to Interstellar Marines including all future updates and expansions + Join the Spearhead unit (unique honorary game profile) + Your username in the Hall of Honor and your name in the credits of the game + Digital download of the Interstellar Marines: The Beginning soundtrack and all future soundtracks + Digital download of art book when it’s ready + Get 1 extra Interstellar Marines Steam Key to gift to a friend.

Купить Interstellar Marines - Upgrade to Spearhead Edition

Interstellar Marines - Spearhead Edition Upgrade

 

Недавние обновления Просмотреть все (39)

25 мая

Interstellar Aspirations: Time for a Dimensional Shift


We've just released an exciting new video detailing our plans and opportunities. Watch the video on YouTube.

Dear Marines, friends, and family,

Interstellar Marines has come a long way since we launched on Steam Early Access. Every penny earned has been spent on development of Interstellar Marines and we’re finally ready to secure a completion deal with a publisher or other knowledgeable investor to wrap up the game, release out of Early Access, and expand onto PS4 and Xbox One.

We have made a new video to present our game to publishers and potential investors. We would love it if you would share it around and help us find the best partner possible, thank you!

Interstellar Aspirations: Time for a Dimensional Shift video on Youtube:
https://youtu.be/DW2-gz9zngE
We've uploaded a video source file to Dropbox (MP4 1080p 60fps 60Mbps + removed Kims intro), feel free to download and share the video around your channels.

Keep track of our progress with Publishers & Investors:



Click the image above to view our public Info/Status google sheet of potential Publishers & Investors for Interstellar Marines or visit this link.

Please feel free to share this public google sheet around as well.

We look forward to keeping you updated on our progress to find a Publisher or Investor to complete Interstellar Marines: Aspirations and release out of Early Access and expand onto PS4 and Xbox One.

FOR THE LOVE OF THE GAME,
Your team at Zero Point Software

Комментариев: 82 Подробнее

21 марта

Update 25: Chameleon



Good Morning/Afternoon Marines!
This latest update to Interstellar Marines increases the value of your Combat Points (CP) by offering unlockable skins allowing you to blend in, or stick out, as much as you’d like.

Update 25 also adds a shining new menu interface and we've revamped the Introduction mission to include some of our new features.

https://youtu.be/XREtCFZq7OE



We’ve added a new menu interface created with Unity 5's UI system and we’ve also managed to squeeze in the option to vote for map, gamemode and difficulty in both co-op and multiplayer.



In our brand new customization hub you’ll find a broad range of cool tactical skins, and you now earn Combat Points (CP) during missions, challenges and multiplayer to unlock them with.

Special thanks to our community members who helped with camo designs!
  • Bourbon the Insane
  • Ninja Cat
  • ZundiePW
  • Gater
  • OG SWAT RV [LINUX]
  • TmsFin
  • Jackerino
  • Rien Moeyaert
  • Timothy Creitz
  • Five5staR



In its new iteration Hell Week has been renamed Wargames, a more fitting name for our co-op, singleplayer and player-versus-player sandbox combat simulator in the making.

We’ve tweaked the server settings and added a new Wargame called Scavenge, where you can collect combat points 24/7. But look out - You are up against 128 bots as well as all the other skilled and tactical players!
  • Scavenge wargame is 55 minutes long.
  • Scavenged CP’s are collected when wargame ends.
  • Unlimited respawns



We’ve updated the Introduction mission to make sure new players get a more consistent first impression of the game and the features currently available. Revamped sections are shooting range, stealth test, crashed dropship mission simulation and we added a fun little stress test and maybe an Easter Egg or 2.

FULL CHANGE LOG

What's Next

We’ve been taking a critical look at the inertia and general challenge of surviving in Early Access and decided to find and team up with an indie-friendly publisher moving forward to improve our development capabilities. Meanwhile, there will be updates, missions, and new game modes as often as we can make them while we search for the right partner to help realize our ambitious vision for Interstellar Marines.

FOR THE LOVE OF THE GAME,
Your team at Zero Point Software

Комментариев: 62 Подробнее
Просмотреть все обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Об этой игре

Interstellar Marines is an immersive tactical sci-fi First Person Simulator in the making, offering a unique blend of tactical gameplay, dynamic environments and non-scriptet AI. Play Singleplayer or Co-op/PvP on servers around the world.

Interstellar Marines is inspired by movies such as Aliens, Starship Troopers and Saving Private Ryan; and games such as Half-Life, Deus Ex, System Shock 2, and Rainbow Six 3: Raven Shield.

Interstellar Marines is all about evolving the FPS recipe with the inspirations we've assimilated since the birth of the genre. Our goal is an evolutionary leap forward driven by our compulsive interest in science fiction, role-playing, military realism, and respect for first person immersion.

Interstellar Warfare Initiative

It is the dawn of the 22nd century, a time of great hopes and expectations. The discovery of a new and inexhaustible well of power known as Zero Point Energy has revolutionized space travel. Man has escaped the confines of Mother Earth, and gone on to colonize the solar system.


But far away from public awareness an ambitious military project has already taken Man beyond the final frontier, and into the regions of the stars. The powerful Interplanetary Treaty Organization, ITO, is secretly constructing the first human settlement in another star system.

You are a special forces soldier training to join the Interstellar Marines, a part of the secret Interstellar Warfare Initiative being established to protect humanity against potential threats from the confines of the unknown universe.

It's time to evaluate the Interstellar Warfare Initiative and program evaluations are taking place at The Vault, ITO’s most advanced military facility on Earth enclosed deep beneath Groom Lake, Nevada. Supervised by SARA, ITO’s central neural network AI, SARA will program artificial weather and advanced combat training robots to test each warfare initiative to the limits.

This is where the game begins ...

7 Singleplayer/Co-op Missions

Play 5 co-op and single-player missions against unscripted AI with dynamic environment effects or two pivotal missions inside the Interstellar Marines universe, The NeuroGen Incident and Assault on Starcrown Aerospace. Play singleplayer or co-op with up to three friends in intense action with more co-op and singleplayer missions to come!

Wargames (Sandbox Combat Arena)

Unique sandbox combat arena in the making. Wargames is played across 9 distinct interconnected environment zones allowing 64 players to join in the scavenge for combat points, playing alone or in co-op. We have a special Wargames Steam Leaderboard which tracks Combat Points globally, monthly, and survivors of Wargames.

9 Unique Multiplayer Maps Across 3 Game Modes

Take your friends out in Deadlock, Deathmatch, and Team Deathmatch on maps featuring dynamic environment effects such as time of day, rain, thunder and lightning, emergency lighting, fire alarms, moving platforms etc.

Realistic Simulation

With a physics-based dynamic character controller there are no floating hands, and you can even see your feet! The physically present combat helmet has a HUD projected onto the visor and is affected by dust, rain, fogging, and damage. Aim down the sight for the long shots and use the tactical laser to assist aim when hip firing, as there are no artificial crosshairs to break immersion. Use the intuitive crouch and cover system; spacebar (default) peeks over cover, and looking down leans you forward to see over ledges. You can also shoot out the lights and prowl in darkness, or use the tactical flashlight if you’re afraid of the dark.


We hope you enjoy the game, and look forward to developing it with you as we progress through Early Access!

FOR THE LOVE OF THE GAME,
Your team at Zero Point Software

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP SP3 or Windows Vista
    • Processor:2.4 GHz Dual Core
    • Memory:2 GB GB RAM
    • Graphics:Nvidia Geforce 8800 GT / ATI Radeon HD 4770
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:DirectX 9.0c Compatible
    *1 map, Neurogen Incident, temporarily requires 64-bit OS and 4 GB RAM until it is optimized
    Recommended:
    • OS:Win 7 or later
    • Processor:2.4 GHz Quad Core
    • Memory:4 GB GB RAM
    • Graphics:Nvidia Geforce GTX 280 / ATI Radeon HD 5830
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:DirectX 9.0c Compatible
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
    *1 map, Neurogen Incident, temporarily requires 64-bit OS and 4 GB RAM until it is optimized
    Minimum:
    • OS:10.7.5 (Lion)
    • Processor:2.2 GHz Intel Core 2 Duo
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Nvidia Geforce 8800 / ATI Radeon HD 3850
    • Hard Drive:3 GB HD space
    *1 map, Neurogen Incident, temporarily requires 64-bit OS and 4 GB RAM until it is optimized
    Recommended:
    • OS:10.8.2 (Mountain Lion)
    • Processor:2.4 GHz Intel Quad Core
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Nvidia Geforce GT 120 / ATI Radeon HD 4870
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
    *1 map, Neurogen Incident, temporarily requires 64-bit OS and 4 GB RAM until it is optimized
    Minimum:
    • OS:Linux
    • Processor:2.4 GHz Dual Core
    • Memory:2 GB GB RAM
    • Graphics:Nvidia Geforce 8800 GT / ATI Radeon HD 4770
    • Hard Drive:3 GB HD space
    *1 map, Neurogen Incident, temporarily requires 64-bit OS and 4 GB RAM until it is optimized
    Recommended:
    • OS:Latest version of Ubuntu (14.04)
    • Processor:2.4 GHz Quad Core
    • Memory:4 GB GB RAM
    • Graphics:Nvidia Geforce GTX 280 / ATI Radeon HD 5830
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
    *1 map, Neurogen Incident, temporarily requires 64-bit OS and 4 GB RAM until it is optimized
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
Смешанные (всего 77)
Все:
Смешанные (всего 6,674)
Recently Posted
Pl@gue Zombie
( 0.8 ч. в игре )
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 26 июля
Фигня
KapJIcoH
( 0.3 ч. в игре )
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 25 июля
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
Kukuber
( 4.1 ч. в игре )
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 15 июля
Эта игра мертва, не покупайте!!!
mishandri
( 2.6 ч. в игре )
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 4 июля
Довольно таки интересная задумка. Хотя реализация немного хромает. В этой игре важна командная слаженная работа.
Разработчики обещают все последующие доплнения бесплатно тем, кто купит игру в раннем доступе.
+ мой никнейм появится в зале славы и титрах xD
Будем ждать, когда наконец-то состоится релиз
LeoRas1k
( 1.7 ч. в игре )
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 30 июня
Игра не стоит внимания нормального геймера! На серверах по нулям!!!!!!! Частые лаги!!!!! Шлак, не стоит своих денег
SashaBK
( 3.2 ч. в игре )
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 19 июня
Хардкорный шутер у которого есть светлое будущее. В игре нехватает элементов прокачки и побольше карт и достижений. В игре мало игроков , мало контента. А так, рекомендую!
Bruder
( 0.4 ч. в игре )
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 13 июня
2 года назад это был много обещающий проект ,но сейчас он уперся в тупик ,и скорее всего проект заморозят
SØN4R
( 0.8 ч. в игре )
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 6 июня
░░░░░░░░░░░█▀▀░░█░░░░░
░░░░░░▄▀▀▀▀░░░░░█▄▄░░░
░░░░░░█░█░░░░░░░░░░▐░░
░░░░░░▐▐░░░░░░░░░▄░▐░░
░░░░░░█░░░░░░░░▄▀▀░▐░░
░░░░▄▀░░░░░░░░▐░▄▄▀░░░
░░▄▀░░░▐░░░░░█▄▀░▐░░░░
░░█░░░▐░░░░░░░░▄░█░░░░
░░░█▄░░▀▄░░░░▄▀▐░█░░░░
░░░█▐▀▀▀░▀▀▀▀░░▐░█░░░░
░░▐█▐▄░░▀░░░░░░▐░█▄▄░░
░░░▀▀Interstellar Marines▐▄▄▄▀░░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
Bamboo Fox
( 0.6 ч. в игре )
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 4 июня
Знаете, когда я впервые услышал об этой игре? В видео-приложении к журналу "PC игры", один из номеров за 2006 год (уже не помню, какой именно). Тогда инди-бум и расцвет стима еще не случился и попытка независимых разработчиков сделать тактический шутер с марсианскими сухопутными акулами была чем-то невероятно интересным и необычным. Я решил, что эту игру стоит ждать.
Прошло 10 лет.
Появился Стим и перевернул весь ПК-гейминг, со временем в нем появились Greenlight и Early Access. Инди-игры расцвели и окрепли, их выходит множество каждый год, от маленьких и простеньких до комплексных, глубоких и огромных. Журнал "РС игры" давным-давно закрылся. Целые игровые серии сгинули в небытие и возродились из пепла. Я сменил 3 системных блока и две портативные консоли.
А разработчики Interstellar Marines с гордостью сообщают, что у них готовы уже целых 2 синглплеерные миссии. И 9 карт для десматча, который тогда, в 2006, никто не обещал и уже тогда никому не был нужен.
Купите эту игру. Посмотрите, на какое количество контента можно про♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ 10 лет. И воспользуйтесь еще одной вещью, появившейся за эти годы - рефандом.
А я просто буду надеяться, что обещанный тактический шутер про акул выйдет и все-таки понравится моему правнуку.
Helper
( 22.8 ч. в игре )
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 26 мая
Игра обещает быть хорошей, реально. Пока похожа на тестовую площадку, но все детали уже есть и работают. Осталось только соединить их в единый организм и всё будет замечательно. Они уже ищут издателя, читайте новости от разработчиков.
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
2.6 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 4 июля
Довольно таки интересная задумка. Хотя реализация немного хромает. В этой игре важна командная слаженная работа.
Разработчики обещают все последующие доплнения бесплатно тем, кто купит игру в раннем доступе.
+ мой никнейм появится в зале славы и титрах xD
Будем ждать, когда наконец-то состоится релиз
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
229 из 264 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
3.9 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 15 ноября 2013
8.5/10

Шутер не плох. И более менее его сырым сейчас трудно назвать :) Разработчики идут в правильную сторону, и я рад за них!

Плюсы:
-Надо действовать командно и проверять враг это или нет, чтобы не убить своего;
-В темноте начинается всё самое интересное;
-Реалистичность фонарика и ЛЦУ;
-Перезаряжаться надо самому, персонаж за вас перезаряжаться не будет, если вы опустошите весь магазин;
-Релистичность шлема;
-Реалистичность стрельбы;
-Система рангов;
-Подавление от срельбы.

Минусы:
-Патроны насколько я понял бесконечные;
-Одно единственное оружие.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
160 из 178 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
25.5 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 8 июня 2014
Я не совсем понимаю людей, которые жалуются на качество. Нет, я не стану говорить "это ведь ранний доступ". Это не просто ранний доступ, это ПРЕ АЛЬФА. Да, копипаста куда не глянь. Да, одинаковые ящики. Ну и что? Нужно смотреть на геймплей, а он тут... Как бы это сказать. ШИКАРЕН. Я ни разу не видел забитые сервера. Не испытывал проблем с подключением или нахождением матча вообще. Вот некоторые фишки геймплея:
1) динамичные карты. И под этим я имею в виду не леволюшн из всем известного Баттлфилда. И уж тем более не пародию на тот же самый леволюшн из Колды. Здесь меняется все. От времени суток и погоды, до времен года. А я сказал что еще и карты сами по себе меняются? Проходы могут исчезнуть и появиться в разных местах. После 2-3 раундов вы конечно же запомните что, где и когда появляется. Но так или иначе вам придется под это все адаптироваться.
2) не смотря на смену дня и ночи большинство карт очень темные. Наличие нескольких зимних карт (полярная ночь) и карт в закрытых помещениях (отключение света из-за неполадок) это все объясняют. Вы скажете "не велика беда, есть же фонарик!" Да, он есть. А еще есть минимум 2 десантника в кустах перед вами, и они будут очень рады испортить вам день. В этой игре вам ринется полагаться только на товарищей и интуицию. Я много раз пугался и расстреливал свою собственную тень, но уж лучше так, чем погибнуть.
3) реализм. Это вам не аркадный шутерок где вы в одиночку влетаете на базу врага, убиваете 7 человек и захватываете точку. Нееет, тут все не так просто. Начнем с того, что прицела тут нет в принципе. И не будет, не залезайте в настройки. К счастью есть лазерный прицел, но вы же помните про десантников в кустах, да? Прицел как и фонарик быстро и легко выдает вашу позицию. Его лучше включать непосредственно перед боем. По сложности боя не сравнится даже великая Арма. Каждый начинает с СМГ. Обычное оружие. Но для того чтобы умереть требуется лишь 3 пули. 3! И это если вам повезет. ХП тут нет как таковых. И даже клубничного варенья по углам монитора. Все, на что вы можете надеяться – ваш шлем. Но о нем чуть позже. Из-за всего этого вы первый свой час игры будете умирать и злиться. Но в то же время вам это понравится. Это можно сравнить с азартом покера. Вас убили, и вы горите желанием отомстить. Скорее всего вы снова погибнете, но все это вас не остановит, не так ли? Ах да, совсем забыл. На 10 уровне (когда наберете 1000 очков, это кстати быстро) откроется штурмовая винтовка. В ней 20 патронов, а не 30 как в СМГ, но ей хватит 2 пуль чтобы вас убить.
4) шлем и HUD. Пожалуй главная фишка Marines. Это шутер про десантников в будущем, так? Поэтому как у супер-солдата будущего у вас есть специальный шлем, на котором отображается все. Нет, серьезно. ВСЕ. От количества патронов, до имен игроков на сервере. А так же он добавляет синие треугольники над союзниками, а это очень важно. Дружественный огонь не отключить, он был, есть и будет. Помните я говорил что вам только шлем поможет определять урон? Так вот, когда вам нанесен критический урон – весь HUD отключается. Если вы видите что у вас все исчезло с экрана – вам осталось одно попадание. Естественно это все появится вновь. Если вы выживете, конечно. Ну и разумеется существует возможность снять шлем. Для некоторых это удобно, ведь HUD занимает все пространство шлема, а еще и сам шлем притупляет звуки. Но когда вы его снимите у вас пропадет все. От патронов, до треугольников над головами союзников. А это опасно. Несмотря на то, что союзники имеют светящиеся голубые элементы на форме. Сняв шлем вы будете лучше видеть и слышать. А еще вам не будут мешать капли. Ах да, снова забыл. Во время дождя или снега на шлем попадают капли/снежинки. И это серьёзно снижает видимость и влияет на боеспособность.
В целом игра очень веселая. Все что я перечислил ведь далеко не все. Добавят кучу оружия, разные скины, кучу карт, графику (которая кстати не уступает ААА играм НЕ инди) улучшат еще больше, кооп в конце концов. В эту игру весело играть как одному, так и вместе с друзьями. Берите, не пожалеете. Ну и раз уж на то пошло: покупая игру во время раннего доступа вне зависимости от того, какое издание вы купили, вы получаете ВСЕ ДЛЦ которые когда либо выйдут. Почему все все еще здесь? Вперед, покажите что вы достойны звания Десантника с большой буквы!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
412 из 532 пользователей (77%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Не рекомендую
2.3 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 2 января 2014
Представьте себе ситуацию: игру делают порядка 8 лет. Показывают грозные видео, скриншоты, море амбиций и заявлений. Потом собирают на игру денег на кикстартере, и с треском проваливают сбор. Ну не беда, пойдем на гринлайт, авось выберут, пробьемся в стим, вдруг что-то да и выйдет. Ну прошли, замечательно. РАННИЙ ДОСТУП, все дела, кому интересно, кто следил, тот прикупит, посмотрит. Вот тут-то и поджидает самое интересное. Сначала настораживает размер сей поделки, порядка 300 Мб. Ну ладно, бывает, все же это инди, РАННИЙ ДОСТУП. Заходишь в игру и видишь совершенно непонятный огрызок, который даже на РАННИЙ ДОСТУП не тянет. Игра встречает несколькими под завязку забитыми серверами и отсутствием кнопки рефреша. В итоге играешь в судорожное жмяканье туда-сюда в меню, лишь бы пробиться куда. При желании оценить это творение с друзьями я вообще молчу, свой сервер создать нельзя, а зайти на какой-нибудь из существующих серверов сложно, лишь бы самому куда влезть. Ну ладно, РАННИЙ ДОСТУП же. Попадаем в игру, и видим что-то совершенно непонятное. Один вид оружия с бесконечными (!) патронами, отсутствие даже таких вещей как второстепенное оружие и кнопки ближнего боя. Даже кнопки приседания нет! Обычная ситуация: встречаетесь с оппонентом лицом к лицу, выстреливаете друг в друга обойму и как идиоты бегаете и ждете, у кого перезарядка сработает быстрее. РАННИЙ ДОСТУП же! Зато прикрутили неизвестно зачем возможность снять шлем, (которая никакого положительного эффекта не дает) новогодние апдейты и прокачку, которая не дает ВООБЩЕ ничего. Однако есть и хорошие моменты: карт достаточно приличное количество и даже несколько режимов запилили, ну хоть что-то. Еще интересно то, что карты на протяжении матча изменяются, достаточно неплохо реализовано: уровень колбасит, меняется освещение или вообще время суток, погода и т.п. (собственно это была одна из главных особенностей игры). Ну и какая-то есть претензия на атмосферность, освещение достаточно неплохое.
Что имеем в итоге: такое ощущение, что в РАННИЙ ДОСТУП можно пропихнуть все, что угодно. Если это все, что сделали за 8 лет, то мне жаль всех, кто это купил за полную цену. Причем по видео и скриншотам видно, что у них там сделано гораздо больше, почему бы это все не засунуть в игру? Остается только ждать. РАННИЙ ДОСТУП же.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
120 из 148 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 23
Рекомендую
2.6 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 15 января 2015
Игра довольно интересная, хоть и сыровата. С уверенностью не могу сказать, что вам захочется играть снова и снова , но всё же попробовать стоит. Не играл в неё полгода, но недавно зашёл посмотреть что да как,изменений не так уж и много, но всё же есть и они мне нравятся. Думаю у этой игры есть будущее.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
59 из 61 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
34.6 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 28 ноября 2014
У этой игры долгая и мучительная история развития. Первый анонс состоялся аж в 2005 году, игра должна была выйти на ПК, PS3 и Xbox 360 сделанной на Unreal Engine. В 2007 году ударил финансовый кризис, и финансирование игры было отменено как бесперспективное. На лицензию движка Unreal для дальнейшей разработки нужно было потратить 1 миллион долларов - неподъемные деньги для небольшой команды. В 2009 году был выбран и освоен движок Unity, и разработка началась заново, практически с нуля, перенеслась из прошлого лишь базовая концепция игры. Финансирование держалось исключительно на сообществе фанатов выпущеных ранее демок. В 2012 году была проведена относительно неудачная кампания на Кикстартере, набравшая 156 с копейками тысяч долларов из 600 тысяч, но разработка не прекратилась, и с 2013 года игра находится в разделе Steam Early Access. Что же мы имеем сейчас?

Начнем с того, что IM - одна из самых красивых игр на Unity, если не самая красивая. Пускай коридоры тренировочных площадок и каюты заброшенной станции компании Neurogen не блещут огромным количеством деталей, все сделано солидно, без явных недоработок. Динамическая смена погоды в мультиплеере не стесняется менять геймплей, то ограничивая видимость дождем или непроглядной тьмой, то слепя глаза искусственным солнцем.

Игра в мультиплеере - самый настоящий хардкорный шутер. Конечно, в плане смертей из-за неведомо откуда прилетевшей пули мало кто сравнится с Red Orchestra 2, но IM не отходит далеко. Минималистичный интерфейс на стекле шлема (которое, кстати, можно поднять) не отвлекает от боя, а не самые простые погодные условия располагают к ориентированию в том числе на слух, благо замечательная работа разработчиков над звуком тому способствует. Кроме погоды, по ходу боя может меняться сам уровень: части площадок внезапно оказываются платформами и возносятся ввысь, посреди пола возникают перегородки, служащие укрытиями, которые могут убраться обратно при следующей смене декораций, могут внезапно включиться сирены тревоги, и нужно будет составлять картину боя, ориентируясь по вспышкам красных ламп.

Но что стало для меня откровением - так это кооп, он же синглплеер. На момент написания этой рецензии в игре есть только один сюжетный уровень - заброшенная станция компании Neurogen, на которой что-то произошло. В лучших традициях классических боевиков нас посылают туда выяснить причину прекращения работы объекта. Игра встречает нас тьмой. Никто не задается вопросом, как на неработающей станции работает электричество: оно и не работает, все погружено буквально в непроглядную темень, и первой задачей бравых пехотинцев становится восстановление подачи электричества. Фонарики являются нашим спасением... или же проклятием. Так как на станции мы, само собой, не одни. Тут нет обещанных разработчиками в старых роликах сухопутных акул, но зато есть роботы, на реалистичном уровне сложности способные отправить пехотинца в нокаут одним ударом и бегающие очень быстро. Имхо, именно так должна была играться многострадальная Aliens: Colonial Marines: игры в кошки-мышки с враждебными консервными банками проходят весьма весело, благо уровень довольно велик, а осознание того, что чекпойнтов и респаунов здесь нет и в случае смерти придется смотреть на соратников до их успеха или неуспеха или же перезапустить уровень с самого начала в случае игры соло, только добавляет остроты.

Стоит ли игра свою полную стоимость? Если честно, пока что вряд ли. Будет ли стоить в будущем? Очень хотелось бы, так как то, что есть сейчас, выглядит ну очень перспективно. Поддержите разработчиков хоть небольшой, но денежкой, они это заслужили.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
88 из 109 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
3.9 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 29 июля 2014
Великолепный мультиплеерный шутер в который никто не играет
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
113 из 147 пользователей (77%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Не рекомендую
1.8 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 2 февраля 2014
Тут по соседству висят положительные обзоры, пишут, что игра ок, и "этот шутер нельзя назвать сырым". MY ♥♥♥. Ребята, этот шутер пока что еще в принципе нельзя назвать игрой. Здесь ничего нет, только несколько карт с одинаковыми копипастными ящиками. Невероятно цинично просить за такое 300 рублей. Цинично вообще писать в описании на странице магазина что-то кроме примерно следующего: "МЫ БЕДНЫЕ ЛЕНИВЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ И ПОЧТИ НЕ ЗАНИМАЕМСЯ ЭТОЙ ИГРОЙ. В ИГРЕ ПОКА ПОЧТИ НЕТ КОНТЕНТА, НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТО ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥О, МЫ САМИ НЕ ЗНАЕМ, ЗАЧЕМ ЕГО ВЫСРАЛИ"

Как-то так. Теперь сухие факты, что в игре есть:
1)Несколько мультиплеерных карт, на которых зачем-то везде разбросаны одинаковые ящики.
2)Доступно только одно оружие с бесконечными патронами
3)Динамическая погодная система, которая призвана в определенный момент внезапно погрузить всю карту в кромешный мрак, в котором ничего не разглядеть даже с фонариком. В результате чего все судорожно бегают и тыкаются вовсюда, как слепые котята. Это просто новая веха в геймплее.
4) Возможность снять и надеть шлем - О ДА, ДЕТКА!!! просто супер-возможность, ради которой все видимо и затевалось.

P.S. А и да!
Частота выхода обновлений: примерно раз в полгода.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
38 из 39 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 13
Не рекомендую
0.6 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 4 июня
Знаете, когда я впервые услышал об этой игре? В видео-приложении к журналу "PC игры", один из номеров за 2006 год (уже не помню, какой именно). Тогда инди-бум и расцвет стима еще не случился и попытка независимых разработчиков сделать тактический шутер с марсианскими сухопутными акулами была чем-то невероятно интересным и необычным. Я решил, что эту игру стоит ждать.
Прошло 10 лет.
Появился Стим и перевернул весь ПК-гейминг, со временем в нем появились Greenlight и Early Access. Инди-игры расцвели и окрепли, их выходит множество каждый год, от маленьких и простеньких до комплексных, глубоких и огромных. Журнал "РС игры" давным-давно закрылся. Целые игровые серии сгинули в небытие и возродились из пепла. Я сменил 3 системных блока и две портативные консоли.
А разработчики Interstellar Marines с гордостью сообщают, что у них готовы уже целых 2 синглплеерные миссии. И 9 карт для десматча, который тогда, в 2006, никто не обещал и уже тогда никому не был нужен.
Купите эту игру. Посмотрите, на какое количество контента можно про♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ 10 лет. И воспользуйтесь еще одной вещью, появившейся за эти годы - рефандом.
А я просто буду надеяться, что обещанный тактический шутер про акул выйдет и все-таки понравится моему правнуку.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
61 из 78 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 9
Не рекомендую
0.6 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 15 февраля 2015
Когда «ранний доступ» уже диагноз.

Честно говоря, при первом знакомстве с Interstellar Marines складывается ощущение, что это очередная игра, выросшая из мода к какой-либо части Half-life. Уж больно она их напоминает. Тем удивительнее было узнать, что данную игру делают уже не первое десятилетие, стремясь сделать нечто сверхгениальное и абсолютно не зависящее от издателя. И вот «потом и кровью» они творят свой шедевр.

Interstellar Marines выглядит как мод к Insurgency, которая сама получилась в результате развития мода к Half-life 2. Притом, что эти игры абсолютно не связаны, у них довольно сильно похожая механика, а именно – «один выстрел и ты труп», только в данном случае всё происходит в будущем и добавлена «игра со светом», когда у нас резко включается/выключается свет на уровне, и все игроки находятся в полной темноте. Вот и всё, что есть. Вначале, без сомнений, зацепит, но интерес пропадет за несколько партий. Ну, а если вы играли в вышеупомянутый Insurgency, то вы уйдете сразу из-за плохо работающих серверов и невероятно скачущих fps.

Кроме стандартной резни, существует еще одиночная кампания и кооператив, которые, к сожалению, сводятся к одному простому заданию – отстреливай тупых ботов в однотипных помещениях. Остаётся только выбрать: одному их отстреливать или еще с тремя игроками.

Дальше начинается глава, которую принято списывать как «ну это же ранний доступ, в финале же всё будет идеально». К сожалению, я придерживаюсь мнения, что абсолютно все баги, глюки и прочие прелести, с доблестью, за небольшими исключениями, перекочуют в релизную часть. Вообще, если все уже совсем всё плохо и с игрой, а делать что-то лень, разработчики любят просто релизнуть ту же игру, сказав, что она вышла из раннего доступа. Изменений никаких, зато появиться на главной странице магазина, а значит, ее купят всякие люди, которые потом будут плеваться от того, что за ерунду им подсунули.

Немного отвлекся, так что продолжу. Технически, игра работает нестабильно, появляются всякие провисания, тормоза. Ну а в онлайне типо никто не заметит, что при встрече игроков «лицом к лицу» появляются некие бредовые ситуации, которые даже сложно адекватно описать. В целом – выиграет не тот, что первым выстрелит, а тот, кому игра скажет «так и быть, твой выстрел засчитан».

Сердце любой онлайной стрелялки, именуемое level-дизайном, в данном случае отказывается от своего предназначения. Найти хотя бы несколько различий безумно сложно.

Будь игра в категории Free to play, я бы написал что-то вроде «можно зайти, немного забавно, но быстро надоест». Ну а поскольку за это просят деньги, то перечислять недостатки игры можно просто бесконечно. Полтора года раннего доступа привели к «это еще даже не альфа, а всего лишь пре-альфа» (официальный форум). То есть бету ждать в 2020, а игру в 2044? А ведь игру то начали делать аж в 2007, и вот спустя столько времени, мы видим это?

Если даже вас зацепила игра своей идеей, и вы с мыслями «это хардкор, это прикольно» хотите это купить, то в магазине найдите игру, именуемую Insurgency, в которой тот же хардкор, правда, про террористов, а не штурмовиков будущего. Только Insurgency уже является готовой игрой, в которой всё работает, да и стоит она меньше.

Обзорчики.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный