Now with a massive single-player/co-op mission titled The NeuroGen Incident, Interstellar Marines resurrects the old school tactical FPS, offering a unique blend of co-op, role-playing and nonlinear gameplay. Play single-player, co-op or multiplayer on dedicated servers around the world.
Обзоры пользователей: В основном положительные (Обзоров: 2,000)
Дата выхода: 2 июл, 2013

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Игра с ранним доступом

Приобретите игру и начинайте — примите участие в развитии этой игры.

Примечание: данная игра в раннем доступе может кардинально измениться в ходе разработки. Если вы недовольны игрой в ее текущем состоянии, то, возможно, вам стоит дождаться ее дальнейшего развития. Узнать больше

О чём разработчики хотят сказать:

“We're a small team pouring our blood, sweat and tears into delivering an FPS that merges the best from tactical shooters with believable science fiction and role-playing-- think Half-Life meets System Shock, giving birth to Rainbow Six in space!

By purchasing Early Access to Interstellar Marines, you’re actively supporting the development of the game, and as we release frequent updates we invite you to give your feedback and suggestions to help us create the best game possible.”
Подробнее

Купить Interstellar Marines

Early Access to Interstellar Marines, including all future updates and expansions.

Купить Interstellar Marines - Spearhead Edition

Early Access to Interstellar Marines including all future updates and expansions + Join the Spearhead unit (unique honorary game profile) + Your username in the Hall of Honor and your name in the credits of the game + Digital download of the Interstellar Marines: The Beginning soundtrack and all future soundtracks + Digital download of art book when it’s ready + Get 1 extra Interstellar Marines Steam Key to gift to a friend.

Купить Interstellar Marines 4-Pack

Get one copy for yourself and give the other three to friends!

Купить Interstellar Marines - Upgrade to Spearhead Edition

Interstellar Marines - Spearhead Edition Upgrade

 

Недавние обновления Просмотреть все (19)

17 октября

Hotfix 2 for The NeuroGen Incident

Hotfix 2 for The NeuroGen Incident

We've released our second patch for The NeuroGen Incident, which contains an additional series of improvements and fixes, as well as three new achievements. It also lays the groundwork for a new mission type in the upcoming Update 14.

Update 13c - The NeuroGen Incident v2
Version: 0.5.13c
Released: 17th of October 2014

What's New

ADDED: Three new Steam achievements (removed a broken achievement)
ADDED: Revised main menu (iteration 1)
ADDED: Place holder images for new maps in Update 14
ADDED: Support for additional game modes coming in Update 14

Improvements

UPDATED: AI spawns
UPDATED: Fixed drop in FPS when a teammate is killed in co-op
UPDATED: Afflicted and Guard AI heavily tweaked and improved
UPDATED: Removed z-fighting in certain areas
UPDATED: Killing a CTR results in 5 TPs rather than 15

Known Issues

-The HUD names and kill messages will be clipped on aspect ratios that are wider than 16:10
-The game will stop updating when switching out of fullscreen in Windows (known bug in Unity 4)
-View jittering may occur when jumping on lossy networks
-Audio may cut off partially/completely on weapon/helmet sounds
-Other players will seem to float above or interpenetrate while standing on a moving dynamic platforms (network smoothing will exaggerate this effect)
-Potential to fall through elevator when moving
-32 bit operating systems may run out of memory when trying to play The NeuroGen Incident map, causing the game to crash
-The scoreboard on both singleplayer and co-op versions of The NeuroGen Incident currently show the wrong score.
-There may be occlusion issues in some rooms in the Research section of The NeuroGen Incident.

Fixes

FIXED: "Waypoints"
FIXED: "Elevators, with more work to ensure players do not fall through the last elevator"
FIXED: "Door not working properly in some places"
FIXED: "Objects clipping into each other"
FIXED: "Audio fixes"
FIXED: "Certain objects missing collision"
FIXED: "Enemies de-spawning in some cases"
FIXED: "Fake keycard location waypoints show correctly"
FIXED: "Audio log Steam achievement"
FIXED: "Grey floating box in Ronnie's Garden"
FIXED: "Numerous other tweaks and fixes"

FOR THE LOVE OF THE GAME,
Your team at Zero Point Software

Комментариев: 10 Подробнее

26 сентября

The NeuroGen Incident Survival Co-op Update



The NeuroGen Incident Survival Co-op Update

Interstellar Marines is a game built on the promise of awesome co-op, and The NeuroGen Incident is the first time we've unleashed the full power of our co-op experience. Built in a level 6 times the size of our largest multiplayer map, The NeuroGen Incident allows you to play through one of the pivotal stories in the development of the Interstellar Marines program.

Update 13
Version: 0.5.13
Released: 26th of September 2014

What's New

ADDED: First iteration of co-op, "The NeuroGen Incident"
ADDED: First iteration of revive
ADDED: Guard AI, animations, audio and revised CTR model
ADDED: Afflicted AI, animations, audio and revised CTR model
ADDED: Ability to add electrical systems to levels, including power boxes and switches
ADDED: Ability to add door locks to levels
ADDED: Ability to add key cards to levels
ADDED: Ability to add audio logs to levels
ADDED: Ability to add waypoints to levels
ADDED: Ability to invite friends to servers from within the game
ADDED: Ability to randomly spawn co-op items (CTR, key cards etc.)
ADDED: VOIP for co-op, including in-game VOIP tab (press ESC to access)
ADDED: ZPS admin ability to kick/ban players on a server
ADDED: Central ban register
ADDED: Round score logging
ADDED: Ability to add multiple difficulty levels for AI
ADDED: Ability for the AI to patrol
ADDED: Ability for the Afflicted AI to melee attack
ADDED: Massive new range of props
ADDED: Large number of new modules
ADDED: Best team in Interstellar Marines icon
ADDED: Additional server browser filters
ADDED: Ability for first player to pick public, friends-only or private server in co-op
ADDED: Ability for first player to choose difficulty level of server in co-op
ADDED: Show difficulty level in HUD
ADDED: First iteration of co-op game mode
ADDED: Sector-based CTR relevancy
ADDED: 100+ audio recordings

Improvements

UPDATED: Megalodon model and sounds
UPDATED: Glass windows now have a new shader
UPDATED: Force player into walk-crouch to avoid clipping in vents
UPDATED: Announcer manager to buffer audio announcements
UPDATED: Reflections use cube maps
UPDATED: CTR model
UPDATED: Build tools to speed up Linux builds

Known Issues

-The HUD names and kill messages will be clipped on aspect ratios that are less wide than 16:10
-The game will stop updating when switching out of fullscreen in Windows (known bug in Unity 4)
-View jittering may occur when jumping on lossy networks
-Audio may cut off partially/completely on weapon/helmet sounds
-Other players will seem to float above or interpenetrate while standing on a moving dynamic platforms (network smoothing will exaggerate this effect)
-Mainline and Mainline Winter maps have been temporarily removed from menu
-Potential to fall through elevator when moving

Fixes

FIXED: "TP stealing when more than one player is capturing a zone"

FOR THE LOVE OF THE GAME,
Your team at Zero Point Software

Комментариев: 60 Подробнее
Просмотреть все обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы по этой игре на форумах

Interstellar Marines - Regular Edition

Purchase Interstellar Marines and receive the following:

  • Early Access – be part of the development of Interstellar Marines and provide your feedback and suggestions as we expand the game update after update.
  • All In – receive all future updates and expansions completely free of charge.

Interstellar Marines - Spearhead Edition

In addition to Early Access to Interstellar Marines (including all future updates and expansions), the Spearhead Edition includes:

  • Access to Beta Builds of New Updates – Spearhead owners receive access to early beta builds of new updates before they're released publicly, allowing you to test out new content in advance.
  • Spearhead identity – A unique honorary game profile that with time will grant you access to special skins, helmets, weapons etc. (does not alter gameplay).*
  • Hall of Honor & Credits – Your name will be acknowledged in a special in-game Hall of Honor and you’ll also get your name in the credits.*
  • Digital Soundtracks – Download the Interstellar Marines: The Beginning soundtrack as well as all future soundtracks as they are released.
  • Digital Art Books – Download digital PDFs released periodically, filled with high resolution concept art, screenshots and behind the scenes information.*
  • Extra Steam Key – You’ll receive an additional copy of Interstellar Marines to trade or gift to a friend.
  • Digital Concept Art – You’ll receive early copies of concept art and other images in a special Spearhead folder on your hard drive.
*Not available yet

Steam Greenlight

Об этой игре

First, Massive Co-Op Mission Now Available!

Our huge first co-op mission, The NeuroGen Incident, is available now and propels you into the middle of a pivotal mission in the Interstellar Marines universe. Play single-player or co-op with up to three friends in intense action.

Interstellar Marines resurrects the old school tactical FPS, offering a unique blend of co-op, role-playing and non-linear gameplay. Set in a believable future, you take on the role of an elite soldier handpicked to join Project IM, a top secret military program being assembled to protect mankind from all dangers outside our solar system.

Interstellar Marines is inspired by Half-Life, System Shock 2 and Rainbow Six 3: Raven Shield. Our game is all about evolving the FPS recipe with all the inspirations we've assimilated since the birth of the genre. Our goal is an evolutionary leap forward driven by our compulsive interest in science fiction, role-playing, military realism, and respect for first person immersion.

Features Currently Available

  • Massive singleplayer and co-op level titled The NeuroGen Incident with sandbox gameplay, randomised locations and multiple difficulty levels.
  • 8 unique indoor and outdoor maps featuring dynamic environment configurations such as time of day, rain, thunder and lightning, emergency lighting, fire alarms, movable platforms etc.
  • 100% dynamic lighting and real-time shadows as well as destructible light fixtures.
  • Full-body first person character simulation (no more floating hands!) with a physics-based dynamic character controller.
  • Advanced and intuitive crouch and cover system.
  • Physically present combat helmet with futuristic HUD projected onto the inside of the visor glass and affected by light and rain.
  • Deadlock game mode (5vs5 and 8vs8) in highly dynamic environments.
  • Full spectator and movie mode with freecam, first and third person views. Record movies, livestream, and cast matches.
  • Experience various maps and prototypes in “Playground” mode (singleplayer).
  • Play on high capacity dedicated servers in the US, Europe, Australia, Russia and Brazil.
  • Submachine Gun (CE6) and Assault Rifle (AR-3) with full-auto fire.
  • Shoot from hip or look through the Red Dot scope for increased accuracy.
  • Toggleable tactical flashlight for when it’s pitch black.
  • Toggleable laser to assist your aim (no crosshairs)
  • Smooth network play even on high latency connections with packet loss.
  • Realistically simulated ragdolls with momentum transfer.
  • Multiple Steam Achievements.

Vision of Interstellar Marines


  • First Person Simulation
    A razor-sharp focus on creating a truly immersive First Person Simulator via distinct graphics, audio and gameplay.
  • Tactical Co-op
    The entire game experience designed from the ground up to support up to 4 players in co-op, with true cooperative interaction.
  • Progressive Role-Playing
    Flat and classless progressive character development and skill system that is not dumbed down for consoles.
  • Nonlinear Game Design
    Open and dynamic game world that always presents a multitude of tactical options for navigating the environment.
  • Customizable Arsenal
    A comprehensive selection of weapon models and types, extension upgrades and equipment options, allowing on-the-fly choice in each tactical situation.
  • Thinking AI
    Enemies that react to input from you and the surrounding game world. We would rather have one smart thinking enemy than five stupid ones.
  • Believable Science Fiction
    Realistic and rich sci-fi environments, ranging from claustrophobic space stations to large outdoor worlds.
  • Interactive Storyline
    A cinematic narrative centered around first contact with another sentient species, where your choices and actions will have consequences.

    Roadmap (Near Future)

    These are the features we are planning on adding fairly soon, and are in no particular order. Many of them have already been partially completed:
    • Steam features (stats, achievements, friends).*
    • Advanced character movement (sprint to be added).*
    • Tactical gameplay (fatigue and adrenaline).*
    • Co-op features (multiplayer).*
    • Weapon features (rate-of-fire, extensions, reload types).
    • Extend general game UI and HUD system.
    • In-game profiles.*
    • More weapon types and models.*
    • New multiplayer maps.*
    • Environment variations, theme and context.
    • Shooting range (singleplayer).
    • Developer Commentary mode.
    • Oculus Rift support.
    • Server / LAN support.*
    • Artificial Intelligence (AI).*
    *This is already partially completed and in Interstellar Marines

    FOR THE LOVE OF THE GAME,
    Your team at Zero Point Software

Системные требования

ПК
Mac
Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP SP3 or Windows Vista
    • Processor:2.4 GHz Dual Core
    • Memory:2 GB GB RAM
    • Graphics:Nvidia Geforce 8800 GT / ATI Radeon HD 4770
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:1 GB HD space
    • Sound:DirectX 9.0c Compatible
    Recommended:
    • OS:Win 7 or later
    • Processor:2.4 GHz Quad Core
    • Memory:4 GB GB RAM
    • Graphics:Nvidia Geforce GTX 280 / ATI Radeon HD 5830
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:1 GB HD space
    • Sound:DirectX 9.0c Compatible
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
    Minimum:
    • OS:10.7.5 (Lion)
    • Processor:2.2 GHz Intel Core 2 Duo
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Nvidia Geforce 8800 / ATI Radeon HD 3850
    • Hard Drive:1 GB HD space
    Recommended:
    • OS:10.8.2 (Mountain Lion)
    • Processor:2.4 GHz Intel Quad Core
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Nvidia Geforce GT 120 / ATI Radeon HD 4870
    • Hard Drive:1 GB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
    Minimum:
    • OS:Linux
    • Processor:2.4 GHz Dual Core
    • Memory:2 GB GB RAM
    • Graphics:Nvidia Geforce 8800 GT / ATI Radeon HD 4770
    • Hard Drive:1 GB HD space
    Recommended:
    • OS:Latest version of Ubuntu (14.04)
    • Processor:2.4 GHz Quad Core
    • Memory:4 GB GB RAM
    • Graphics:Nvidia Geforce GTX 280 / ATI Radeon HD 5830
    • Hard Drive:1 GB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
Полезные обзоры покупателей
145 из 161 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
12.8 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Я не совсем понимаю людей, которые жалуются на качество. Нет, я не стану говорить "это ведь ранний доступ". Это не просто ранний доступ, это ПРЕ АЛЬФА. Да, копипаста куда не глянь. Да, одинаковые ящики. Ну и что? Нужно смотреть на геймплей, а он тут... Как бы это сказать. ШИКАРЕН. Я ни разу не видел забитые сервера. Не испытывал проблем с подключением или нахождением матча вообще. Вот некоторые фишки геймплея:
1) динамичные карты. И под этим я имею в виду не леволюшн из всем известного Баттлфилда. И уж тем более не пародию на тот же самый леволюшн из Колды. Здесь меняется все. От времени суток и погоды, до времен года. А я сказал что еще и карты сами по себе меняются? Проходы могут исчезнуть и появиться в разных местах. После 2-3 раундов вы конечно же запомните что, где и когда появляется. Но так или иначе вам придется под это все адаптироваться.
2) не смотря на смену дня и ночи большинство карт очень темные. Наличие нескольких зимних карт (полярная ночь) и карт в закрытых помещениях (отключение света из-за неполадок) это все объясняют. Вы скажете "не велика беда, есть же фонарик!" Да, он есть. А еще есть минимум 2 десантника в кустах перед вами, и они будут очень рады испортить вам день. В этой игре вам ринется полагаться только на товарищей и интуицию. Я много раз пугался и расстреливал свою собственную тень, но уж лучше так, чем погибнуть.
3) реализм. Это вам не аркадный шутерок где вы в одиночку влетаете на базу врага, убиваете 7 человек и захватываете точку. Нееет, тут все не так просто. Начнем с того, что прицела тут нет в принципе. И не будет, не залезайте в настройки. К счастью есть лазерный прицел, но вы же помните про десантников в кустах, да? Прицел как и фонарик быстро и легко выдает вашу позицию. Его лучше включать непосредственно перед боем. По сложности боя не сравнится даже великая Арма. Каждый начинает с СМГ. Обычное оружие. Но для того чтобы умереть требуется лишь 3 пули. 3! И это если вам повезет. ХП тут нет как таковых. И даже клубничного варенья по углам монитора. Все, на что вы можете надеяться – ваш шлем. Но о нем чуть позже. Из-за всего этого вы первый свой час игры будете умирать и злиться. Но в то же время вам это понравится. Это можно сравнить с азартом покера. Вас убили, и вы горите желанием отомстить. Скорее всего вы снова погибнете, но все это вас не остановит, не так ли? Ах да, совсем забыл. На 10 уровне (когда наберете 1000 очков, это кстати быстро) откроется штурмовая винтовка. В ней 20 патронов, а не 30 как в СМГ, но ей хватит 2 пуль чтобы вас убить.
4) шлем и HUD. Пожалуй главная фишка Marines. Это шутер про десантников в будущем, так? Поэтому как у супер-солдата будущего у вас есть специальный шлем, на котором отображается все. Нет, серьезно. ВСЕ. От количества патронов, до имен игроков на сервере. А так же он добавляет синие треугольники над союзниками, а это очень важно. Дружественный огонь не отключить, он был, есть и будет. Помните я говорил что вам только шлем поможет определять урон? Так вот, когда вам нанесен критический урон – весь HUD отключается. Если вы видите что у вас все исчезло с экрана – вам осталось одно попадание. Естественно это все появится вновь. Если вы выживете, конечно. Ну и разумеется существует возможность снять шлем. Для некоторых это удобно, ведь HUD занимает все пространство шлема, а еще и сам шлем притупляет звуки. Но когда вы его снимите у вас пропадет все. От патронов, до треугольников над головами союзников. А это опасно. Несмотря на то, что союзники имеют светящиеся голубые элементы на форме. Сняв шлем вы будете лучше видеть и слышать. А еще вам не будут мешать капли. Ах да, снова забыл. Во время дождя или снега на шлем попадают капли/снежинки. И это серьёзно снижает видимость и влияет на боеспособность.
В целом игра очень веселая. Все что я перечислил ведь далеко не все. Добавят кучу оружия, разные скины, кучу карт, графику (которая кстати не уступает ААА играм НЕ инди) улучшат еще больше, кооп в конце концов. В эту игру весело играть как одному, так и вместе с друзьями. Берите, не пожалеете. Ну и раз уж на то пошло: покупая игру во время раннего доступа вне зависимости от того, какое издание вы купили, вы получаете ВСЕ ДЛЦ которые когда либо выйдут. Почему все все еще здесь? Вперед, покажите что вы достойны звания Десантника с большой буквы!
Опубликовано: 8 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
57 из 73 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
2.6 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Великолепный мультиплеерный шутер в который никто не играет
Опубликовано: 29 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
23 из 27 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
4.8 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Бесконечно далекое будущее.... Космические полеты стали обыденным явлением, а миром на Земле теперь правит межгалактическая ITO, отвечающая за безопасность людей на галактическом уровне.
Мы играем за спецназа элитного подразделения Interstellar Marines, призванного обеспечивать безопасность людей при перелете на другие планеты. Нас ожидают кровожадные монстры, настоящее выживание в кооперативе,олдскулл - шутер, реализм тактического шутера с RPG - элементами и много всяких других интересных фишек.

Прошло 6 лет. 5 мультиплеерных карт, один режим - захват точек. Нет монстров абсолютно никаких, есть игровая площадка, в которой аж 6 режимов, но каждый бесполезен. Делать там нечего. Единственное, что удерживает интерес к игре, так это постоянная смена дня/ночи на карте в реальном времени ( есть 2 карты, полностью меняющие себя прямо в игре) . Когда наступает ночь, ты боишься включать фонарик, ибо это верная смерть, тебя сразу заметят и пристрелят, с нетерпением ждешь дня, и даже благодаришь разработчиков, что не добавили еще и монстров. Также выполнили обещание насчет олдскулл - шутера. Убивают быстро, возрождаешься долго. Но оружия всего 2, RPG - элементов нет, прокачка бессмысленна.

7/ 10. Мертвый шутер, с пустыми серверами, нагло требующий в раннем доступе купить себя за 400 рублей, и специальное издание за 800 рублей. Ну что ж, "обещанного три года ждут" и я подожду еще. Если добавят все, о чем нам рассказывали, то игра расцветет, и гарантированно получит свое место в линейке популярных мультиплеерных шутеров. А пока, увы.
Опубликовано: 1 сентября
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
33 из 57 пользователей (58%) посчитали этот обзор полезным
23.1 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
9/10 (9 космодесантников из 10)

+ Атмосфера
+ Реалистичность
+ Элементы стелса (ночью готовьтесь к splinter cell'у)
+ Карты с изменением погодных условий прямо в бою
+ Большие перспективы
+ Инди (не испортится со временем)

- Альфа: не оптимизорованна (на мощном железе все равно просидает фпс)
- Альфа: много главных плюшек выйдет не раньше, чем через год.

Выйдет релиз - будет 10 из 10.
Поддержать разработчиков, купив игру, однозначно стоит.
Опубликовано: 25 апреля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
8 из 10 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
4.4 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Интенсивный Маринат.
Update 13: Добавили первую CO-OP миссию.

В недалёком 2013-ом , четыре независимых разработчика, объединив свои силы ,протолкнули в хаотичный игрострой свой продукт. Steam пользователи встретили Alpha версию игры удивлённо, так как в игре присутствовали уникальные вещи, которые ещё нигде не встречались.
Start-up игры был слабоват, игру мало кто купил и в основном люди, которые приобрели были не очень довольны. В игре была очень мало контента, хватало на часа 3 , не больше. Все естественно понимали что игра только развивается и чего-то триумфального от неё пока ждать нельзя было. Разработчики усердно трудились над каждым обновлением, пытаясь поднять интерес аудитории и завлечь как можно больше игроков. Обновления выходили редко и иногда некоторые из них не несли никаких кардинальных изменений, что печалило игроков сильно.
Потянулись месяцы.. Игроки начали уже волноваться, так как никаких известий после апдейта 12 не было слышно.
И тут разработчики сделали объявление о введении в игру ботов, было очень интересно на них глянуть. Увы, боты вели себя очень странно и с ними было практически невозможно играть. И не понятно было: радоваться или печалиться? За несколько месяцев добавили багонутых ботов каких-то!
Но разработчики всегда помнили, к чему они стремились весь этот битый год, сил ушло очень много, а со стороны аудитории были только одни недовольства. И тут, 27 сентября, вышла первая сюжетная миссия. Все сразу начали устанавливать Interstellar Marines заново, надеясь увидеть что-то сногшибательное! И да, это было нечто:
+ Нагнетающая атмосфера
+ Ошеломительное освещение
+ Неплохая задумка

И конечно без минусов не обошлось для этого обновления, как я понял вместо этих роботов должны быть акуло-подобные монстры и вместо валющихся уничтоженных роботов, должны быть трупы людей. Но это был некий тест, которые меня очень обрадовал. Это значит что разработчики начинают приближаться к задуманной идее!

Ребята, берите эту игру, она окупает свою стоимость. Мараинсы ждут вас! :)

8.9/10 кароч.

P.S. вообще первые новости об игре были опубликованы в забытом 2006-ом году, как видите прошло 8 лет и у нас вот такой "интересный результат". Причиной всего этого является отсутствие инвестора, разработчикам пришлось просить деньги у игрового сообщества Steam.
Опубликовано: 27 сентября
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
228 из 263 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
3.6 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
8.5/10

Шутер не плох. И более менее его сырым сейчас трудно назвать :) Разработчики идут в правильную сторону, и я рад за них!

Плюсы:
-Надо действовать командно и проверять враг это или нет, чтобы не убить своего;
-В темноте начинается всё самое интересное;
-Реалистичность фонарика и ЛЦУ;
-Перезаряжаться надо самому, персонаж за вас перезаряжаться не будет, если вы опустошите весь магазин;
-Релистичность шлема;
-Реалистичность стрельбы;
-Система рангов;
-Подавление от срельбы.

Минусы:
-Патроны насколько я понял бесконечные;
-Одно единственное оружие.
Опубликовано: 15 ноября, 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет