UPDATE 25 AVAILABLE - Interstellar Marines is an immersive tactical sci-fi First Person Simulator in the making, offering a unique blend of tactical gameplay, dynamic environments and non-scriptet AI. Play Singleplayer or Co-op/PvP on servers around the world.
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Date de parution : 2 juil 2013

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : Ce jeu en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si vous n'êtes pas enthousiasmé de jouer à ce jeu dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre que le jeu se développe davantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

Pourquoi l'Accès anticipé ?

“Early Access have allowed us to develop the core features and technology platform of the game of our dreams in the making, which would not have been possible otherwise. We're at a point now where we can finally start to attract the attention of publishers/investors and complete the game; kickstarting this ambitious franchise. You can follow our progress & recommend publishers for us to work with on our Publishers & Investors Info/Status sheet.”

Pendant environ combien de temps ce jeu sera en Accès anticipé ?

“In June 2016 we started looking for a publisher/investor to fund the completion of Interstellar Marines: Aspiration and help us release out of Early Access on Steam and port it onto PS4 and Xbox One consoles. Once we have finalized an investment/publishing agreement, we estimate 17 months from that date until Interstellar Marines: Aspiration is completed. We extremely honored to spend this time with you, the player, and share the experience all the way from pre-alpha to the release.”

Comment sera la version finale de la version en Accès anticipé ?

“Spearhead and Frontliner Editions will only be available in Early Access for those brave enough to support our quest to make the game of our dreams. For the full version we plan on having a Regular and Deluxe Edition. As far as features our plans for the full version include:

  • First Person Simulation
    A razor-sharp focus on creating a truly immersive First Person Simulator via distinct graphics, audio, and gameplay.
  • Tactical Co-op
    The entire game experience designed from the ground up to support up to 4 players in co-op, with true cooperative interaction.
  • Progressive Role-Playing
    Flat and classless progressive character development and skill system that is not dumbed down for consoles.
  • Nonlinear Game Design
    Open and dynamic game world that always presents a multitude of tactical options for navigating the environment.
  • Customizable Arsenal
    A comprehensive selection of weapon models and types, extension upgrades and equipment options, allowing on-the-fly choice in each tactical situation.
  • Thinking AI
    Enemies that react to input from you and the surrounding game world. We would rather have one smart enemy than five stupid ones.
  • Believable Science Fiction
    Realistic and rich sci-fi environments, ranging from claustrophobic space stations to large outdoor worlds.
  • Interactive Storyline
    A cinematic narrative centered around first contact with another sentient species, where your choices and actions will have consequences.

The full version will be more SP/Co-op focused than the current Early Access version where we are implementing and testing new mechanics primarily in a PvP multiplayer environment.”

Quel est l'état actuel de la version en Accès anticipé ?

“The game is in pre-alpha and players can expect to experience bugs, missing features, incomplete content, and some game breaking issues. These are the features you can experience right now:

  • Wargames (Sandbox Combat Arena)
  • 2 SP/Co-op Campaign Missions*
  • 4 Difficulty Levels
  • 5 Challenge Missions
  • 9 Multiplayer Maps
  • Dynamic Environment Effects
  • 3 PvP Game Modes
  • 100% Dynamic Lighting
  • Destructible Light Fixtures
  • Full-body Character Simulation
  • Visor Affected by Fog, Dust, and Rain
  • Spectator Mode
  • Movie Mode
  • Playground Mode
  • 3 weapons**
  • Tactical Laser
  • Tactical Flashlight
  • Ragdoll Physics
  • 28 Steam Achievements
  • Dedicated Servers Worldwide
*(Currently available as stand-alone missions)
**(pistol currently uses placeholder model)

We have a small but active multiplayer community. Look HERE to see when the most people will be on for you to play with, it is usually during the evenings in North America and Europe.”

Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'Accès anticipé ?

“We intend for the price to follow the value of the game. Expect it to gradually rise as we ship new content, but we may need to lower the price on rare occasions to correct for market conditions.”

Comment comptez-vous impliquer la Communauté dans le processus de développement ?

“The community can follow our progress on the Trello Board and vote for features they want to see.”
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25 mai

Interstellar Aspirations: Time for a Dimensional Shift


We've just released an exciting new video detailing our plans and opportunities. Watch the video on YouTube.

Dear Marines, friends, and family,

Interstellar Marines has come a long way since we launched on Steam Early Access. Every penny earned has been spent on development of Interstellar Marines and we’re finally ready to secure a completion deal with a publisher or other knowledgeable investor to wrap up the game, release out of Early Access, and expand onto PS4 and Xbox One.

We have made a new video to present our game to publishers and potential investors. We would love it if you would share it around and help us find the best partner possible, thank you!

Interstellar Aspirations: Time for a Dimensional Shift video on Youtube:
https://youtu.be/DW2-gz9zngE
We've uploaded a video source file to Dropbox (MP4 1080p 60fps 60Mbps + removed Kims intro), feel free to download and share the video around your channels.

Keep track of our progress with Publishers & Investors:



Click the image above to view our public Info/Status google sheet of potential Publishers & Investors for Interstellar Marines or visit this link.

Please feel free to share this public google sheet around as well.

We look forward to keeping you updated on our progress to find a Publisher or Investor to complete Interstellar Marines: Aspirations and release out of Early Access and expand onto PS4 and Xbox One.

FOR THE LOVE OF THE GAME,
Your team at Zero Point Software

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À propos de ce jeu

Interstellar Marines is an immersive tactical sci-fi First Person Simulator in the making, offering a unique blend of tactical gameplay, dynamic environments and non-scriptet AI. Play Singleplayer or Co-op/PvP on servers around the world.

Interstellar Marines is inspired by movies such as Aliens, Starship Troopers and Saving Private Ryan; and games such as Half-Life, Deus Ex, System Shock 2, and Rainbow Six 3: Raven Shield.

Interstellar Marines is all about evolving the FPS recipe with the inspirations we've assimilated since the birth of the genre. Our goal is an evolutionary leap forward driven by our compulsive interest in science fiction, role-playing, military realism, and respect for first person immersion.

Interstellar Warfare Initiative

It is the dawn of the 22nd century, a time of great hopes and expectations. The discovery of a new and inexhaustible well of power known as Zero Point Energy has revolutionized space travel. Man has escaped the confines of Mother Earth, and gone on to colonize the solar system.


But far away from public awareness an ambitious military project has already taken Man beyond the final frontier, and into the regions of the stars. The powerful Interplanetary Treaty Organization, ITO, is secretly constructing the first human settlement in another star system.

You are a special forces soldier training to join the Interstellar Marines, a part of the secret Interstellar Warfare Initiative being established to protect humanity against potential threats from the confines of the unknown universe.

It's time to evaluate the Interstellar Warfare Initiative and program evaluations are taking place at The Vault, ITO’s most advanced military facility on Earth enclosed deep beneath Groom Lake, Nevada. Supervised by SARA, ITO’s central neural network AI, SARA will program artificial weather and advanced combat training robots to test each warfare initiative to the limits.

This is where the game begins ...

7 Singleplayer/Co-op Missions

Play 5 co-op and single-player missions against unscripted AI with dynamic environment effects or two pivotal missions inside the Interstellar Marines universe, The NeuroGen Incident and Assault on Starcrown Aerospace. Play singleplayer or co-op with up to three friends in intense action with more co-op and singleplayer missions to come!

Wargames (Sandbox Combat Arena)

Unique sandbox combat arena in the making. Wargames is played across 9 distinct interconnected environment zones allowing 64 players to join in the scavenge for combat points, playing alone or in co-op. We have a special Wargames Steam Leaderboard which tracks Combat Points globally, monthly, and survivors of Wargames.

9 Unique Multiplayer Maps Across 3 Game Modes

Take your friends out in Deadlock, Deathmatch, and Team Deathmatch on maps featuring dynamic environment effects such as time of day, rain, thunder and lightning, emergency lighting, fire alarms, moving platforms etc.

Realistic Simulation

With a physics-based dynamic character controller there are no floating hands, and you can even see your feet! The physically present combat helmet has a HUD projected onto the visor and is affected by dust, rain, fogging, and damage. Aim down the sight for the long shots and use the tactical laser to assist aim when hip firing, as there are no artificial crosshairs to break immersion. Use the intuitive crouch and cover system; spacebar (default) peeks over cover, and looking down leans you forward to see over ledges. You can also shoot out the lights and prowl in darkness, or use the tactical flashlight if you’re afraid of the dark.


We hope you enjoy the game, and look forward to developing it with you as we progress through Early Access!

FOR THE LOVE OF THE GAME,
Your team at Zero Point Software

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP SP3 or Windows Vista
    • Processor:2.4 GHz Dual Core
    • Memory:2 GB GB RAM
    • Graphics:Nvidia Geforce 8800 GT / ATI Radeon HD 4770
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:DirectX 9.0c Compatible
    *1 map, Neurogen Incident, temporarily requires 64-bit OS and 4 GB RAM until it is optimized
    Recommended:
    • OS:Win 7 or later
    • Processor:2.4 GHz Quad Core
    • Memory:4 GB GB RAM
    • Graphics:Nvidia Geforce GTX 280 / ATI Radeon HD 5830
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:DirectX 9.0c Compatible
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
    *1 map, Neurogen Incident, temporarily requires 64-bit OS and 4 GB RAM until it is optimized
    Minimum:
    • OS:10.7.5 (Lion)
    • Processor:2.2 GHz Intel Core 2 Duo
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Nvidia Geforce 8800 / ATI Radeon HD 3850
    • Hard Drive:3 GB HD space
    *1 map, Neurogen Incident, temporarily requires 64-bit OS and 4 GB RAM until it is optimized
    Recommended:
    • OS:10.8.2 (Mountain Lion)
    • Processor:2.4 GHz Intel Quad Core
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Nvidia Geforce GT 120 / ATI Radeon HD 4870
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
    *1 map, Neurogen Incident, temporarily requires 64-bit OS and 4 GB RAM until it is optimized
    Minimum:
    • OS:Linux
    • Processor:2.4 GHz Dual Core
    • Memory:2 GB GB RAM
    • Graphics:Nvidia Geforce 8800 GT / ATI Radeon HD 4770
    • Hard Drive:3 GB HD space
    *1 map, Neurogen Incident, temporarily requires 64-bit OS and 4 GB RAM until it is optimized
    Recommended:
    • OS:Latest version of Ubuntu (14.04)
    • Processor:2.4 GHz Quad Core
    • Memory:4 GB GB RAM
    • Graphics:Nvidia Geforce GTX 280 / ATI Radeon HD 5830
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
    *1 map, Neurogen Incident, temporarily requires 64-bit OS and 4 GB RAM until it is optimized
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toxicke
0.7 heures
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 11 septembre
Toujours buggé!
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Tracknar
1.3 heures
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 27 août
Piece of crap 3/10
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Tanekie
3.3 heures
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 8 août
Je pense que ce jeu a énormement de potentiel, bien que les mise à jour sont assez rare et que le jeux et incomplet.
Il y a certe quelque bug mais ( à mon avis ) cella ne dérange pas forcement le gameplay. Le multijoueur n'est pas à regretter non plus.

Point fort:
-Le jeu a de bon graphisme.
-Les bruitage sont bien répresenter l'effet de résonnace quand on tire dans un endroit fermé ou bien ouvert et complètement différent ce qui rend le jeu plus réaliste.
-Le jeux peux s'avérer angoissant a certain moment.
-Les effets de lumière sont bien fait.


Point faible:
-Il n'y à que trois armes pour l'instant ainsi que des munitions infini se qui ( à mon goût ) gache le côté immersif du jeu nous perdons donc cette impréssion de réalisme.
-Il n'y à q'un seul type d'ennemis.
-Il n'y à que trois mission solo pour l'instant et beaucoup plus en multijoueur.

Je n'ai cité que les points qui me paraisse éssentiel dans le gameplay du jeu. On pourrait aussi croire qu'il n'est plus en dévelopement mais ce n'est pas le cas puisque que le jeu compte aussi sortir sur PS4 et Xbox One.
Après je n'ai fait que donner mon point de vue sur le jeu. Donc il est fort probable que des gens ne soit pas du tout d'accord avec cette évaluation.
Mais pour conclure je pense que se jeu est loin d'être mort tout au contraire il est fort probable que celui-ci s'améliore grandement.

Sinon bon jeu avous :)
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M A T T O U
2.3 heures
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 6 août
Temps de jeu moyen: 3 heures, 15 minutes
Joueurs actuels: 5
Y'a vraiment besoin que j'ajoute quelque chose ?
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TheEXterminatOr
2.9 heures
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 19 juin
De la grosse ♥♥♥♥♥ early access infinie !!!
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Wasabee_LouKino
1.4 heures
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 16 juin
Bof bof, c'est un bon jeux, mais le solo reste tres court, ressemble a half life, il y a personne sur le multi, jeu délaisser par la communauté. ma note 8/20
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Miles.TeG
25.3 heures
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 26 mai
This game is great because every implemented game module is finely finished, polished and tested before deployements so all run with no trouble. Atmospherics, ease of move and aiming precision make the experience enjoyable even for beginners

The roadmap seems late but, on the other side, it's huge ! Having the developers working a year one core components improving the AI and adding some innovative game modes is not shocking to me. Let's buy this game and see what will happen next year. It's early acces and entreprenership.

PS : I'm running this using a q9450 8GB ddr2 r290 system on a year 2008 motherboard.
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Évaluations les plus pertinentes  Dans les 30 derniers jours
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
1.3 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 21 septembre
As someone says : A black hole for your money..since 2005 !!
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
58 personne(s) sur 66 (88%) ont trouvé cette évaluation utile
10 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
22.9 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 7 avril 2015
FR
Cas d'école :
v. 0 -
Gamers, affirmez-vous !
Interstellar Marines c'est un cas d'école, c'est l'inquiétante preuve qu'un jeu principalement fait de promesses, de communication et de bons sentiments peut remporter un succès d'estime auprès des joueurs. Avec une note globale de 7 sur 10 pour 5K éval., il est la démonstration que nombre de joueurs ont du mal à cerner quelles attentes avoir pour un Accès Anticipé. Je m'exprime ici en tant que Backer du jeu avant Steam ou Kickstarter, je l'ai acquis en avril 2010, soit il y a 5 ans...

Récemment, j'ai tenu à m'expliquer (lien) sur mon attribution de recommandations bleu ou rouge sur Steam, Interstellar Marine tombe indéniablement dans le rouge, suivez-moi !

L'histoire Interstellar Marine commence en 2004, avec des expérimentations sous l'UE 2003. L'année suivante, la production démarre officiellement, sous le moteur Unity 3, avec l'aide d'un financement privé. Le jeu est présenté comme une trilogie scénarisée, dont l'opus actuel devrait être le prologue.
  • 2004 - Concept sous UE 2003
  • 2005 - Annonce officielle du début de développement. (unity 3) via un investisseur privé
  • ... - screenshot, vidéo, conférence
  • 2009 (mai) - Appel aux joueurs pour un financement (spearhead, frontliners et la possibilité de dépenser presque une centaine de dollars, en combinant certains éléments)
  • 2010 - un cycle de démo pour Unity browser commence (manipuler une arme, puis courir, etc.)
  • 2011 (février) - L'investisseur privé (alias 'uncle geert') décide de vendre aux joueurs pour $500 000 de parts dans le jeu.
  • 2011 (décembre) 2550 préco. pour 145K d'utilisateur inscrit, du protomultijoueur est donné à tester pour ceux qui ont payés.
  • 2012 (septembre) - Steam greenlight
  • 2012 (octobre) - Kickstarter pour $600.000 échoue à $160K
  • 2013 (juillet) - Atteint le Steam store comme Early Access
  • 2014 (septembre) - Première mission coop
Que dire de plus ? Qu'il s'est écoulé plusieurs mois entre l'apparition du multi. et la possibilité de se mettre à croupi ? Et que plus tard, ils on vendu cette action comme une "feature" puissante d'infiltration ? Qu'ils ont foulé au pied leur fan-base à de nombreuses reprises en bradant leur jeu partout où c'était possible. (dans des bundle à 1$ ou avec des promotions Steam à la moindre occasion ?) Que leur réthorique de communication est suffisante et méprisable, elle consiste à se filmer tout en se dispensant des satisfecit. Que le mode de difficulté "réaliste", c'est simplement des robots sans IA, qui navigue à 150% de vitesse pour vous tuer instantanément ? ... j'en passe et des meilleurs.

Sur le plan FPS qu'y a-t-il ? Deux armes et les chargeurs sont infinis (et récemment ont a eu une newsletter consacrée à l'ajout d'un silencieux). Les niveaux sont vides et plats, vous pourriez compter le nombre d'objets différent, la même caisse, le même escalier, le même robot.
Que ce mois d'avril, j'ai réussi à avoir du lag graphique avec une GTX970 ?
La première mission coop. est presque impraticable 1 an plus tard (alors qu'elle a été patchée très souvent). Qu'elle est truffée des mêmes problèmes depuis des mois sans qu'ils soient corrigés ? (prenez les escaliers et pas l'ascenseur et le script se plante, passer au travers de l'ascenseur lorsqu'il monte, l'overlay pour les objectifs fonctionne au petit bonheur la chance. La mission c'est une suite boîte en face de laquelle il faut appuyer sur la touche "action"...

Le jeu n'a rien n'a donner, ni background, ni style affirmé, techniquement très en ♥♥♥♥♥♥, il affiche des environnements constitués d'un nombre extrêmement réduit d'assets, pour un level design basé principalement sur l'enchaînement de zones copié-collé "pour faire grand".
Sachez bien que tous les jours dans le monde des personnes sont condamnées pour escroquerie pour bien moins que ça. Aujourd'hui, tout autre titre qui, au bout de quelque mois, apporterait autant de contenu qu'Interstellar Marine n'en a accumulé en 10 ans, serait incendié par sa communauté et traîné dans la boue par les médias spécialisés.

Je pense que sa note générale est le fruit à la fois du travail de suppression d'éval. négatives de la part des devs. et du fait qu'un casual l'ayant payé 2€ et joué 60 min semble forcément avoir fait une bonne affaire.

À titre de comparaison, sachez que si vous commettiez un meurtre (et c'est mal !), le délai de prescription est de 15 ans, Interstellar Marine est lui en développement depuis 10 ans...
- -Smithfield
Ajoutez-moi, si…!
Critiques:Les règles
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10 personne(s) sur 13 (77%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
37.9 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 4 septembre 2015
Bonsoir !

Commençons par le commencement, Interstellar Marines, c'est quoi ?
C'est un fps plutôt dur, du style tu t'en prends une tu es plus là pour dire que tu as pris une balle dans la tronche. De plus, la difficulté est là, pas de checkpoint, tu recommences si tu meurs. Fatal en solo. Un excellent jeu à mon goût, je le conseil à toute personne qui veux de la difficulté dans un fps, mais en étant avertis de ce que ça donne =D

Graphiquement :
Il est S-U-P-E-R beau, je le trouve magnifique, pour un petit jeu comme ça, avec une petite équipe c'est juste magique d'avoir un jeu comme ça.

Bande son :
Les sons, sont parfaitement sur le bon jeu au bon moment, et mettent à fond dans l'ambiance, c'est juste magique.

Le jeu :
Le jeu tien ce qu'il est tout le long, dur, long, avec un multi'.. Mon dieu le multi'. Faible nombre de joueur, mais ohlala c'est hardcore ! Particulièrement cool et intense, même si ça devient vite du spawnkill quand t'as un mec qui domine tout le monde.
Le solo c'est tellement bon, tellement beau, c'est.. owhah c'est cool =D

En bref le jeu est géant, pour les amateurs de difficulté et qui ne sont pas trop gênés par les faibles mise à jour.

Bonne soirée, et bon jeu !
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6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
145.3 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 1 avril
Le jeu est mort !


Interstellar Marines a obtenu les gens excités avec son idée d'un jeu de tir tactique de science-fiction avec le co-op effrayant, mais on en est loin très loin. Maintenant faudrait un éditeur qui décide de reprendre le flambeau avant que tout le monde déteste le jeu.

Leur erreur est qu’à chaque mise il y a des problèmes voir plus de problèmes. C’est cool qui font des nouvelles maps, armes, texture d’arme et vêtement,…. Mais ça pourrait attendre un peu et faire un jeu « jouable » étant quand même le but, non !

Corrige l’apparition de bots : ben oui, je ne suis certainement pas le seul à avoir des robots qui apparaisse juste derrière ou devant toi, et te flingue.

Corrige notre propre apparition : dans le wargames tu apparait ou il y a des ennemis, je ne dis pas qu’il en faut pas, mais simplement qu’il ne puissent pas nous tuer dès notre démarrage.

« On vient d’apparaitre on meurt, c’est le nouveau jeu vous connaissaient pas. »

Le lag : On lag depuis le depuis, mais non le jeu ne se stabilise pas étant donné qu’il rajoute constamment de nouvelles choses, qui bouffe leur travail d’amélioration. De plus ça lag déjà et y a personnes dans les serveurs.

« Si la moitié qui on le jeu se connecte, les serveurs plante à mon avis.»

Les requins ennemis : ben oui quoi, a la base ce n’était pas censé être des robots mais des requins à quatre patte, à la place on a des robots stupide qui des fois te voient et recul sans même tiré.

« Ben oui faut pas qu’il vide ses chargeurs, idiot idiot idiot»

En claire moi je quitte le navire, que ceux qu’ils veulent l’acheter l’oubli et le jette par-dessus bord du magasin steam.
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4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
5.4 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 25 mai
Ce jeu est prometteur, avec un gameplay simple et intuitif. J'apprécie vraiment ce type de jeux ou la prise en main est quasi instanée, sans 3000 options à devoir connaître et configurer avant de pouvoir jouer. Le graphisme est soigné et agréable, tout est fait pour que l'on s'immerge rapidement dans l'univers du jeu. De plus son prix est vraiment raisonnable, alors que demander de mieux, si ce n'est la version finale que l'on attend avec impatience.

Concernant ce que j'ai pu lire des avis négatifs précédents, je trouve dommage que beaucoup de joueurs ont tendance à oublier qu'il s'agit d'un jeu ENCORE EN DEVELOPPEMENT et non d'une release finale, il est donc normal de ne pas avoir encore tous les éléments promis dans la version actuelle. Sincèrement, la meilleure façon pour vous faire une opinion, c'est de l'essayer avec des amis OU d'attendre la version finale avant de porter un quelconque avis négatif.

Personnellement j'y joue pour le côté exploration en mode coopératif. J'aime particulièrement certains détails, comme le fait de pouvoir relever son masque, du coup on se retrouve sans les informations de l'affichage tête haute (le fameux HUD qu'on retrouve dans la plupart des FPS). D'ailleurs des effets de lumière et la buée sur le masque en question sont implémentés, ce qui peut nous pousser justement à devoir retirer temporairement le masque dans certaines situations (le temps que la buée se dissipe si on vient de courir par exemple), ce qui amène une petite touche de réalisme et nous plonge davantage dans l'ambiance du jeu que je trouve assez proche d'autres jeux du type Alien (on évolue avec prudence en craignant ce qui peut nous tomber dessus à tout moment), ce qui n'est pas pour me déplaire étant fan des atmosphères flippantes, que ce soit dans les jeux ou dans les films.

Je souligne juste un point commun qui resort au niveau des avis, qu'ils soient positifs ou négatifs, c'est qu'on a tous hâte d'affronter autre chose que des robots ou des joueurs (comme les fameux mutants requins). Ah oui j'oubliais, bien sûr il y a plusieurs modes de jeux disponibles hors le mode coop, qui proposent aussi d'affronter d'autres joueurs, en équipe ou seul contre tous, bref chacun peut y trouver son compte. Vivement la prochaine mise à jour !
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4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
2.0 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 14 février 2015
c'est un jeu à la première personne trés interresant et son solo trés effrayant , tandis que son multijoueur plutôt bien .
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5 personne(s) sur 7 (71%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
8.7 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 27 septembre 2014
Ce jeu a tout pour devenir excellent. La première mission coop le prouve sacrèment bien.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
0.4 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 16 mars 2015
Just if they can add controller support , i will be really happy.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
2.5 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 24 juin
Vraiment sympathique, à condition de jouer en multijoueur et d'augmenter un poil la difficulté.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
6.2 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 24 juin
il a personne sur les serv et l'histoire bah c'est horeur donc

je recommande pas
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