Steuere dein eigenes Raumschiff und erkunde mit diesem taktischen Weltraumsimulator mit RPG-Elementen die Galaxie in 3D! Der Weltraum sah noch nie so einladend aus – doch der Eindruck kann täuschen … Zwei Jahre sind seit dem Ende des zweiten Gemini-Kriegs vergangen und an Frieden ist in diesem vom Krieg zerrütteten System noch lange...
Nutzerreviews: Größtenteils positiv (2,015 Reviews)
Veröffentlichung: 26. Sep. 2014

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Enthält 5 Artikel: Gas Guzzlers Extreme, Horizon, Nuclear Dawn, StarDrive, Starpoint Gemini 2

 

Von Kuratoren empfohlen

"New space trading and combat sim with some CRPG-elements. If you like Freelancer this is a game for you!"

Kürzliche Updates Alle anzeigen (54)

13. Mai

[2015/5/13] Update v1.4000 - La Résistance française!

Greetings captains,

It's been awhile since our last update, but we have been working. Unfortunately, not everything is ready just yet. Our biggest announcement is the upcoming free DLC featuring a complete storyline, even longer than the original campaign. As we promised, we've been recreating the storyline from Starpoint Gemini 1 and it should become available in June! We'll make sure to announce the release as soon as we're ready!

But, let's return to the business at hand. What's this update about? Several things:

  • Preparations for the upcoming free DLC
  • Standard assortment of minor fixes
  • And last, but nowhere near least: French localization. ALL credit goes to the esteemed gentleman by the name of Sébastien Gigot, a member of this amazing community, who took it upon himself to translate the entire game to French.
    Mr. Gigot, we owe you a debt of gratitude we can hardly repay. THANK YOU!

As always, if you encounter problems, let us know and we'll do our best to answer and help as fast as possible.

And finally we come to the already standard change list:

CHANGE LIST
  • ADDED: Follow mission button, which comes in handy when juggling several missions at once
  • FIXED: Active Only button on the logs panel, now properly toggles between active/non-active missions
  • ADDED: New mission markers (on the HUD and the Starchart) for acquired/followed missions
  • ADDED: Campaign missions now have mission-appropriate images
  • FIXED: Several errors in the Cat and Mouse campaign missions (Shinova problem)
  • FIXED: Several minor errors in Second Front Baeldor side mission
  • ADDED: Throttle/Slider implemeted for Thrustmaster Flight Hotas X, Logitech Extreme 3D Pro, Cybord F.L.Y. 5 flight stick. ship speed should now properly change according to the position of the joystick's throttle/slider.
  • FIXED: Some issues with resetting to default controls. Full Gamepad control (for Xbox controllers) should now properly load the correct controls at game start-up and the "Reset" button at Options->Controls should now reset the controls for the appropriate controller.
  • UPDATED: Support for the following controllers:
    • Logitech F710 Wireless Controller
    • Logitech Rumble Gamepad F510
    • Thrustmaster Flight Hotas X
    • Logitech Extreme 3D Pro
  • FIXED: A bug where you were sometimes unable to accept a main mission (pressing Accept didn't start the mission)
  • UPDATED: Minor changes in the flare system
  • FIXED: Minor fixes in the Defense platform hitpoints calculations
  • UPDATED: File loading system improved (optimized for mods and DLCs)
  • FIXED: A potential problem related to News panels on stations where the game was attempting to access the wrong region
  • FIXED: A potential problem related to loading textures on some graphics cards
  • FIXED: A potential problem when drawing asteroids on some graphics cards
  • FIXED: A potential problem when drawing junkyard on some graphics cards
  • FIXED: Several fixes and improvements in the game log recording

28 Kommentare Weiterlesen

18. Februar

Secrets of Aethera DLC for Starpoint Gemini 2 is out now!

Greetings captains, once again.



We've got another announcement today. It's not just an update day, it's also a DLC day.

Secrets of Aethera is now available bringing new ships, new missions, a special upgradeable weapon, new freelance mission... a nifty little bundle :).

I won't spam you too much, so here's a link to the DLC store page

Safe travels captains!

23 Kommentare Weiterlesen

Reviews

“...one of the most positive and relaxing game experiences I’ve had in a long time”
80 – PC Gamer

“… if you’re the kind of gamer who really enjoyed the likes of Freelancer and the X-series, then you’ll want to keep an eye on this game.”
Escapist Magazine

“...largely nails that feeling of being a grizzled starship captain who doesn't play by the rules, making his living any way he can.”
75 – Strategy Informer

IMPORTANT FOR VISTA USERS

Wie im Abschnitt für Mindestanforderungen angegeben, wird Vista von uns NICHT offiziell unterstützt (ab Windows 7 aufwärts). Dennoch werden wir unser Möglichstes versuchen, die Kompatibilität zu wahren. BITTE beachten Sie diesen Hinweis, wenn Sie einen Kauf in Erwägung ziehen. Zwar läuft die aktuelle Spielversion unter Vista, jedoch ist in diesem Fall eine spezielle Vorgehensweise nötig, die detailliert im Forum beschrieben ist (Sie müssen sich für eine bestimmte Produktsparte anmelden).

Steam Workshop And Modding

Wir haben Starpoint Gemini 2 so Mod-freundlich wie möglich gestaltet (und arbeiten ständig an weiteren Verbesserungen). Ihre erstellten Mods können Sie ganz einfach über den Steam Workshop teilen. Verwenden Sie dazu den Mod-Manager, der mit dem Spiel bereitgestellt wird. Im Workshop können Sie auch sehen, welche Mods schon zur Verfügung stehen!

Über dieses Spiel

Steuere dein eigenes Raumschiff und erkunde mit diesem taktischen Weltraumsimulator mit RPG-Elementen die Galaxie in 3D! Der Weltraum sah noch nie so einladend aus – doch der Eindruck kann täuschen …

Zwei Jahre sind seit dem Ende des zweiten Gemini-Kriegs vergangen und an Frieden ist in diesem vom Krieg zerrütteten System noch lange nicht zu denken. Nur noch wenige Mitglieder der ursprünglichen Freiheitskämpfer - der Gemini-Liga - sind übrig. Sie stehen nicht nur ohne Anführer da, sondern haben auch an Macht und Einfluss verloren. Das Imperium hat jedoch die Zeit genutzt und seine Basis in der Nähe der wiedereröffneten Starpoint-Station errichtet. Von dort aus will es den Gemini-Sektor zurückzuerobern – und den Raum der jenseits davon liegt.

Zahlreiche imperiale Kriegsschiffflotten und riesige Mutterschiffe haben jede Spur der Opposition ausgelöscht. Bis zu dem Zeitpunkt, als das Imperium plötzlich und unverständlicherweise begann, seine Armada umzulenken und mehr und mehr Schiffe zur Verstärkung von Starpoint abzukommandieren, sah es schlecht für das ganze System aus. Schon bald kamen Gerüchte auf, dass sie Angst vor etwas haben, das durch das T-Gate kommen könnte - aus der Richtung, in der das Zentrum des Imperiums liegt. Doch vor was laufen sie davon? Was versetzt sogar das mächtige Imperium in Angst und Schrecken?

Starpoint Gemini 2 nimmt die Spieler auf eine atemberaubende Reise mit, die voller dunkler Geheimnisse und unvorstellbarer Wendungen steckt und an deren Ende eine unglaubliche Wahrheit wartet …

Besonderheiten:
• Komplexes, aber leicht zu bedienendes RPG-System und dynamische Echtzeit-3D-Kämpfe.
• Entdecke die ganze dynamische Spielwelt auf einmal, anstatt dich durch einzelne Maps zu spielen.
• Verwende T-Gates, Wurmlöcher und Riftways um noch schneller durch das Gemini-System zu fliegen.
• Im Spiel findest du fünfzig unterschiedliche Fraktionen, von Staaten über Firmen bis hin zu Gesetzlosen, die um die Macht kämpfen, sowie mehr als 100 Waren zum Handeln oder zum Plündern.
• Mit Fraktionslizenzen, die dir auch wieder entzogen werden können, erhältst du verschiedene Boni und kannst neue Optionen freischalten.
• Heure Söldner-Kapitäne an, die dir auf deinen Reisen folgen und dein Schicksal teilen. Du kannst auch Offiziere anstellen und sie in Schlüsselpositionen auf deinem Schiff einsetzen (Maschinenbau, Navigation, Taktik).
• Zufallsmissionen werden je nach Aktionen und Zugehörigkeit des Spielers erstellt.
• Mehr als 70 einzigartige Schiffe, deren Systeme erweitert werden können, z.B. mit sichtbaren Gefechtstürmen oder einem großen Arsenal an Zerstörungswaffen, die den Feind in Einzelteile zerlegen.
• Die direkte Schiffssteuerung bietet ein noch authentischeres Spielgefühl.
• Fortschrittliche Spielphysik durch NVIDIA PhysX-Technologie.

Systemvoraussetzungen

    Minimum:
    • OS: Microsoft Windows 7, 8
    • Processor: 2,2 GHz Dual Core oder gleichwertig
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: DirectX 10 kompatible Grafikkarte mit 512 MB RAM
    • DirectX: Version 10
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Sound Card: DirectX kompatible Soundkarte
    Recommended:
    • OS: Microsoft Windows 7, 8
    • Processor: 3,0 GHz Dual Core oder gleichwertig
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: DirectX 11 kompatible Grafikkarte mit 1 GB RAM
    • DirectX: Version 11
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Sound Card: DirectX kompatible Soundkarte
Hilfreiche Kundenreviews
9 von 10 Personen (90%) fanden dieses Review hilfreich
79.7 Std. insgesamt
Verfasst: 13. Januar
Ich habe mir das Spiel kurz nach dem 1.0 release gekauft und man muss sagen es hatte noch einiges gefehlt, bzw. war verbugt. Aber die Entwickler sind wirklich sehr pfleißig und inzwischen ist das Spiel mehr als lohnenswert. Im Durchschnitt werden 1 bis 2 Patches pro Monat released mit neuen featurs, verbesserungen, bugfixes. Mehr featurs wie eigene Basis bauen steht wohl auf der to-do-liste. Die Entwickler sind sehr aktiv hier in den Steamforen und sind offen für neue Ideen und Anregungen. Das macht die Entwickler und vorallem Starpoint Gemini 2 schonmal sympathisch.

Aber zum Spiel selber sei gesagt es gibt sehr viel zu tun und zu entdecken. Der Fokus liegt auf den Weltraumkämpfen, die sogar im hohen lvl-Bereich zum Teil sehr anspruchsvoll sind (Nach KI-Update). Es gibt aber auch die Möglichkeit zu handeln, Mineralien "abbauen", Schiffe kapern und eine Menge unterschiedlicher zufallsgenerierter Nebenmissionen abzuschließen. Aber bevor das hier zu viel Text wird folgt eine pro/contra liste :)

Pro:
-Spannende Kämpfe
-Viel zu entdecken
-Viele Möglichkeiten
-Rollenspielfragmente (Skills, Items im Kampf einsetzbar)
-Übersichtliche Bedienung
-Viele Schiffe
-Viele Waffen und Upgrademöglichkeiten
-Nette Story (Kein überflieger aber ganz okay)
-Tolle Grafik
-Zusammenhängendes Universum
-Viele Fraktionen

Contra
-Leicht mühseliger Anfang
-Nebenmissionen auf dauer langweilig
-Die vielen Fraktionen sind überflüssig beim jetzigen Rufsystem
-keine Lande- / Andockanimationen (Wurde jedoch mal erwähnt, dass welche evtl noch kommen)

Für eine Übersicht über die Schiffe würde ich empfehlen nach der Starpoint Gemini 2 wiki zu googlen.
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5 von 5 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
26.4 Std. insgesamt
Verfasst: 7. März
Schwer zu sagen da viele gute Ideen vorhanden sind und die Gesamtumsetzung sehr gut ist... wäre da nicht das total seltsame Balancing, immer wieder treffe ich in normalen meinem Level entsprechenden Missionen viel zu starke Schiffe, verdirbt mir total den Spaß.
Trotzdem ist es empfehlenswert (abgesehen vom Spacesim typischem Grind fürs nächste Schiff/Waffe, Geschmackssache halt ^^), ich nenne einfach mal ein paar gute Features: Ein Boarding Feature mit Truppen (man sieht es nicht außer die Zahlen, aber es fügt sich nahtlos ein und ist sehr profitabel), ein Chance mit bestimmten Drohnen aus dem Wrack des besiegten Schiffes wertvolle Systeme zu erlangen, interessante Reisemöglichkeiten (Wurmloch, T-Gate und eine Art grüner Schlauch, der Schlauch beschleunigt einfach nur und das Wurmloch/T-Gate lässt einen springen, Wurmloch mit Chance auf Schaden und T-Gate mit Gebühr).
Grafik ist nicht AAA aber ziemlich ansehnlich und der Soundtrack ist mir positiv aufgefallen.
Nun ja habe die Kampagne nicht weit gespielt, sie scheint nichts Faszinierendes zu sein aber als Grundgerüst zum Erkunden der Spielwelt ganz gut geeignet.
Mods gibt es auch, habe aber keinen ausprobiert :)
Es gibt noch einiges mehr, prinzipiell eine klare Empfehlung für Spacesim-Fans, ich hatte ich hier die meiste Zeit viel Spaß (als Fan von Freelancer/Elite:Dangerous).
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2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
49.1 Std. insgesamt
Verfasst: 4. März
Ein sehr gutes strategisches Open-World-Weltraumspiel mit riesigem 3D-Weltraum und guter Story. Außerdem gibt es viele verschiedene sehr detaillierte Schiffe in 10 sehr unterschiedlichen Schiffsklassen und 4 unterschiedliche Kanonen-Typen, die man individuell modifizieren kann.
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4 von 6 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
26.7 Std. insgesamt
Verfasst: 16. März
Das Spiel ist sowas von verbuggt, die reinste Katastrophe.
Während einer Zwischensequenz ist die Steuerung blockiert, man ist jedoch angreifbar!
Ich bin eben das achte mal dabei zerstört worden weil kurz vor einem Dialog Gegner in Reichweite waren und mich fröhlich angriffen wärend ich völlig handlungsunfähig war. Man selbst kann dabei zusehen wie einem die Schilde weggeballert werden und dann kurz darauf unwiegerlich explodiert. Das ganze treibt es dann auf die Spitze, wenn solch eine Situation aus Glück überlebt wird und man dann in einer Zwischensequenzschleife hängen bleibt, bei der man gezwungen wird das Spiel abzubrechen um das Spiel wieder am AdW zu Laden.
Auch der Schwierigkeitsgrad schwankt von Mission zu Mission von viel zu einfach bis zu unmöglich, obwohl man 10 Level über der Missionsempfehlung liegt.

Ich sag nur:
Finger weg! Das macht keinen Spass!
Wer schöne Weltraumkämpfe sehen will, sollte sich die neue Homeworld Version ansehen.
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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
81.1 Std. insgesamt
Verfasst: 7. Mai
Starpoint Gemini 2: Inzwischen habe ich einige Zeit im Raum verbracht und kann sagen das ich dieses Spiel immer wieder gern spiele. Verschiedenste Schiffstypen stehen zum Kauf bereit die man sich nach zahlreichen Missionen leisten kann. Ebenso sorgt eine angenehme Bandbreite an Waffensystem für Abwechslung welche von Railgun-, Laser-, und Plasmawaffensystemen als Leichtwaffensystemen bishin zu diversen schweren Raketensystemen reicht. Es gibt ein Handselssystem, kleinere Nebenquests, Hauptquests und eine Nebenquestreihe. Auch Klassen sind in Starpoint ebenso vertreten wie der Commander, Ingenieur und der Waffenspezialist. Alle drei verbergen unterschiedliche Fähigkeiten. So kann der Commander ähnlich wie ein Tank in MMORPGs eine Menge Schaden einfangen, seine Schilde und Hülle reparieren und seine Flotten supporten. Der Ingenieur schummelt sich mit Hacks und Anomalien durch den Raum und der Waffenspezialist ist in der Lage alles aus allen Waffensystemen herauszuholen. Das gesamte Spiel lässt sich in zwei Arten spielen: Der Nase nach in Open World und im Storymodus auch in Open World. Die Karte ist gegenüber anderen Spielen verhältnismäßig klein birgt jedoch einige Überaschungen was die doch recht begrenzte Welt wieder etwas aufhellt. (Zonen mit hoher Stahlung, Feindgebiete, Planeten, Asteroidenfelder, Raumstationen und anderes Gerät, T-Gates und so weiter)

Contra:
Bis hierhin macht alles soweit Spaß bis man beginnt die Hauptgeschichte zu spielen auf die Betagamer Geminis 2 so lange warten mussten. Zu unrecht! sei als erstes mal gesagt.Nur wenige Spiele schafften es eine Hauptgeschichte so lieblos dahin zu schmeißen! Und das ist so verdammt schade da Starpoint Gemini 2 so gut begonnen hatte und weit mehr an Potential besitzt und sich somit sein eigenes Bein stellt. Doch woran liegt das? Was genau stört?

1. Die gesamte Geschichte wird in (manchmal klappt es sogar) vertontem Text erzählt. Links oben erscheint dann ein Fenster wo das leblos starre Bild des Sprechers zu sehen ist, darunter dann der Text der in einer...

2. sehr schlechten Sprachausgabe (Betonung erinnert an eine nicht lohnenswerte Vorlesung) die sich bei wenigen Akteuren auch noch, NOCH weniger verschiedener Stimmen bedient. Man versucht ein gewisses Feeling durch Dialekte (russisch spricht deutsch *Chhhhdimitrriii) zu schaffen die leider nur noch mehr den Hang zum lächerlichen Preis gibt.

3. die einem das Gefühl gibt sie bereits zu kennen (Freelancer, X3 z.B: warum nichts neues?) nur eben fader, langsamer und noch laaaangersaaaamer. denn:

4. Open World und Story Open World unterscheidet sich nur in: Nicht wirklich etwas. Du kannst nebenbei noch eine Hauptgeschichte und eine Nebenstoryreihe annehmen und das wars auch schon. Diese Questreihe allerdings kannst du nicht in einem Stück genießen sondern fliegst Stundenlang durchs All und machst Miniquests um Geld zu schäffeln, kaperst Schiffe um sie teuer zu verkaufen um dir letztlich davon Waffen zu kaufen und Schiffe mit denen es dir dann eventuell möglich ist die Story nach 5 hinter dich gebrachten Leveln weiter zu spielen. Und dabei fällt dir auf: Du musst nochmal den LOG lesen denn du weißt überhaupt nicht mehr um was es vor 7 Stunden eigentlich ging. Oh Backe!

5. Level ist nicht gleich Level!

Ja level 10 macht eine Level 14 Quest. Kein Problem! 4 feindliche Schiffe = 1 übernehmen = 3 zerstören, Fertig! Level 14 macht level 12 Quest. 2 Schiffe, 10 Sekunden = vorbei! Bitte laden! Und das geht euch bis 40 so. Danach seid ihr dann entweder schwer gefrustet oder so gut trainiert und ausgerüstet das euch endweder ÜBERHAUPT nichts mehr etwas anhaben kann...*gähn* oder aber ihr manchmal sogar ein paar richtig gute Schlachten absolviert! *stolz* Doch nie zu wissen was einen erwarten nervt auf dauer schon sehr. Gäbe es keine Level würde es einen so zumindest glaube ich gar nicht stören. (Ich komme wieder mein Freundchen!)

6. Fehler über Fehler

Achje die Fehler. Diese reichen von sich immer wieder wiederholdende QuestLESUNGEN während das Spiel weiterläuft, dich in eine Schlacht beamen und dich während der Lesung bewegungsunfähig machen. Folge ist in 90 % der Fälle der Tod. Dieses Spektakel ist dann in 10 Sekundentakt zu bewundern was dich dazu bringt deine Tastertur zu essen. Spielabstürtze, sich aufhängene Quests, Speicherfehler, fehlende Vertonung des Quests, falsche Levelangaben eeetttccc.

Wer über Punkt 1-6 hinwegsehen kann und eine gehörige Portion Geduld mitbringt hat bei Starpoint Gemini 2 wirklich seinen Spaß.
Denn das Open World NON-STORY-Game macht echt Laune ;) und daher geb ich trotzdem mein Däumchen!
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92 von 99 Personen (93%) fanden dieses Review hilfreich
4 Personen fanden dieses Review lustig
23.0 Std. insgesamt
Verfasst: 20. Dezember 2014
I really enjoy this game for the sense of freedom/exploration it gives.

Here's something that happened to me a couple days ago.


I got a mission to deliver some porno mags to a sector that I had not explored yet, everything was going fine... just another day in the Space Delivery bussiness, full speed, power diverted to my propulsion system... everything was going smooth.

When I finally was able to spot my destination (long trip), I got a warning on my bridge control about hostile/uncloaking ships nearby, not even a second after the warning BAM, my Power gets disrupted and my Engines no longer work at full speed, I am now being chased by ~6ships with MUCH better Offensive/Defensive systems, I had no chance.

Im taking a lot of hits, and my shields are long gone, my HULL is down to ~30% and my ship is about to be blown to pieces... THEN I spotted it, one of those small wormholes that take you to about ~3 sector away if you keep "riding" its gravitational pull.

I had no time, my ship was burning, my guns didn't even scratch the enemy ships and all I had left was the items that give you a small speed boost. Without thinking much I pointed my ship to the worm hole and put it on the max speed possible. It was freaking amazing to avoid the enemy ships by riding the Worm hole.

I ended up riding it for about half a sector and then used my PowerToEngines to get out of it and back to my delivery destination, this time fully cloaked!

Can't help but think what kind of sick Space Porno that was.



I recommend this game to everyone, the various things that happen make it very interesting for those who thrill to be a Space Captain.
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76 von 88 Personen (86%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
86.5 Std. insgesamt
Verfasst: 28. November 2014
Loved this game. Felt like Privateer 2 without the cutscenes and sadly missing Clive Owen with Christopher Walkins :-( Freelancer should've been more like this. SG2 is a lot more open world than Freelancer which has its advantages and disadvantages. Personally, I found it purely an advantage. Unlike Privateer 2 and Freelancer you can truly just be a merchant if you want and switch effortlessly to being a badass kill everything murder ship at any space station/planet. Sometimes it's just the little things that make you happy... The graphics are great, the music not annoying, the abundance/ease of quickly accepting missions is a serious plus, and most importantly the flexibility of the game to allow someone the ability to play the game how they want w/out the need of trainers, cheat codes, or cheat engine.
Just like in the real world there are easy ways to make a quick buck with minimal returns or riskier methods that garnish heavy monetary rewards. I love that this game isn't afraid to make the playing field drastically uneven when it comes to rewards. Harder, almost always (there are times you get lucky/learn to exploit advantageous situations), means greater rewards! Learning the in game market is very beneficial. But it gets better, should you disagree w/me all you have to do is download any of the many mods and change how the game mechanics work. This game is a literal win-win. Small minor bonus pluses that I think are worth mentioning are; 1.) Achievements actually give you in game bonuses 2.) Blueprints that give better stuff that can't be bought 3.) Bounty hunting ( this is a mixed bag. this system could better implemented but I'll be damned if i didn't end up hunting everyone down!) 4.) Buying of certificates/licenses (w/game money and not real money) that give-in game bonuses for no other reason but to make the game fun (personally, I think it could have been better implemented but I sure as ♥♥♥♥ was excited to find a new one!). 5.) A good array of ships to pick from (potentially unlimited if you count mods... Just saying...) 6.) Personally, I found the system upgrade gimmick confusing at 1st but once understood, it opens the door to a lot of options that becomes unlimited if you include modding (just saying...).
No game is perfect and this one isn't either. This is the disadvantage section of SG2. SG2 has some pretty poor optimization problems. 4-5 years ago my PC was a champ so it's aged a bit meow. Still, w/the level of graphics/visuals/objects it should run better. Especially since the video/graphics adjustment is bugged/non-functional. It's only a moderate complaint because the game allows mods and several are designed to reduce the toll taken on your PC. The rest of the comaplaints are mild at best because all are easily adjusted w/mods or are drastically overshadowed by the game's massive, bulging, make you scream in your pillow as you take it awesomeness so here goes- 1.) The voicovers are almost all a joke. They're done w/the stalest emotion possible. 2.) The story is kinda flat. Open ended games are prone to this a lot so it obviousley shouldn't be a huge unseen problem here. The game brings up interesting things here and there so kudos for the Devs for trying but it is still kinda... ummm... blah most of the time (kudos for the DEVs for doing such a good job to make the game so fun I really didn't care!)

In short, my complaints are minimal at best and I had countless hours of fun playing it. I found it quick and easy to learn and SG2 left a lot of options for me to explore for future play throughs. I can't ask a game to do more than that but w/mods this game could be literally different everytime I played. I got it on sale and felt like I stole something. I would have happily paid full price and been more than content. This game is awesome, WOOF!
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177 von 257 Personen (69%) fanden dieses Review hilfreich
4 Personen fanden dieses Review lustig
1.9 Std. insgesamt
Verfasst: 28. November 2014
I wish I hadn't bought this game. I loved Freelancer and thought it would be something similar but boy was I wrong.
This game lacks any atmosphere and feeling of a space-traveling universe. Docking at stations and visiting stations is one of the most disappointing events I ever encountered in a space game. There is no radio chatter, no clearance for docking; you never hear anybody over radio nor do you see more than one or two ships (even near well populated planets!). This game feels so incredibly dead and empty, that travelling and exploring just simply isn't any fun at all. It all feels so static. Add to that that planets and stations you visit are not animated but all just have a static, bland screensaver in the background of dull buying menues. There are no bars or other places that give you the feeling of really setting a foot on a place. Rather it all feels so incredibly generic and it doesn't get better if you add the boring "go there and kill pirate x"-missions that we all have seen way too often now.

This game is nowhere near Freelancer and if you look for something like that, you will most likely be as disappointed as I am. This is a sad and empty game and I would be careful to get carried away by the positive albeit misleading reviews here.
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80 von 113 Personen (71%) fanden dieses Review hilfreich
7 Personen fanden dieses Review lustig
30.5 Std. insgesamt
Verfasst: 29. November 2014
This game gets compared to Freelancer a lot (particularly by forums users), but it's like a poor man's version of Freelancer without any of its artistry or high points like the lore backgrounding the game, and the great universe design. There are similar mechanics: do some basic trading, have a ship...

TBH it is a bit of a disappointment after the hype you hear about it from fans. To be really blunt in its current state I think this is a $10 max game. It feels a bit like it would be a good iOS space game, but as yet isn't a good PC space game. It needs an additional layer of depth and polish to become anything more than average. I'm playing it a bit but it's mostly as a time filler and because its a pretty massive grind to get anywhere (which I assume covers for a lack of content).

The forums seem to be an unadulterated love fest for this game and that was one of the main things that swayed me, but it's fairly average so far. I think it has something to do with the developers being active on the forums, big-upping anyone that says anything positive. Will update this review if my opinion changes, but I have a pretty good picture of the core dynamics: capture till you get a bigger ship, capture till you get a bigger ship until you get the biggest ship. Do really boring missions until you get your rank up. Otherwise you might do the really boring version of trading or mining (compared to other games).


THE BAD
  • Tutorial and the campaign to date are pretty bad and unengaging (I kinda know what I'm doing but just don't care).
  • Visuals are mediocre, although the ship art is okay.
  • Universe feels empty in a bad way.
  • Voice acting in the plot is amateur.
  • You can only save in certain places which is a pain in the ♥♥♥♥ (there are some lackluster excuses about this)
  • Combat seems fairly one dimensional
  • RPG elements are lighter than I expected (4 skills that you level, and some perks)
  • Crew are just stats bonuses
  • Trading economy and mining seem extremely basic

Overall I think a game like Starsector has far more RPG depth.

THE GOOD...
You can customise ship colours, decals, and names so we can all call our ship Stormbringer, however, I haven't tried naming one Mistake Not My Current State Of Joshing Gentle Peevishness For The Awesome And Terrible Majesty Of The Towering Seas Of Ire That Are Themselves The Milquetoast Shallows Fringing My Vast Oceans Of Wrath - it might be possible.

The cosmetic stuff like naming the ships and changing colours seems to be my high point so far. It might end up being a good timewaster...here's hoping.
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29 von 35 Personen (83%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
3.1 Std. insgesamt
Verfasst: 19. Dezember 2014
This is a good game for space adventurers. However, there should be an emphasis on the word "adventure" more than action on this one.

There is story here, but I find the game play is slightly lacking. The idea of controlling a modify-able ship is awesome, especially with the ability to turn auto-firing and auto-pilot on and off - but I just find this game lacks a bit in depth. There is a lot to do, a lot of side missions, main missions are intriguing enough, but SG2 just fails to deliver amazing game play. Maybe it's because I'm playing with a controller, but I find from the stuff you can do in game to scanning or teleporting is not quite there. You cannot walk around space ports or your own ship which is really disappointing because what captain doesn't want to see what's going on - on his/her ship. I find myself always chasing new nav points and flying in circles and turning on auto-firing.

I like the game, but enough to pass time or keep me busy. I do not think it's worth the stated price and recommended to buy on sale.

7/10 as it is simply an average game.
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22 von 26 Personen (85%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
33.5 Std. insgesamt
Verfasst: 29. November 2014
Very good Freelancer-like spaceships game.

Very nice graphics, playability and effects. A lot of ships which are actually different one from one to another. There's not just the boring small-big-bigger-huge mechanics mixed with the Light-Heavy-Trader axis. With different stats (cargo load, soldiers, weapon spots etc) the choice between one model and the other seems to have some meaning.

Trading is a bit basic, although the map is very large and there are a lot different goods with different degrees of "rareness".

Main campaign not so exciting but with some twists and cutplay more than decent.

Big plus: the company is still supporting the game with fixes, adds and patches. Without asking you for more money.

Much wows, so honest, many pleasant.
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17 von 19 Personen (89%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
29.7 Std. insgesamt
Verfasst: 5. Februar
Starpoing Gemini 2 is a humbling game. It isn't on the scale of some star exploration games, being in only one star system. But where it lacks in size to its competition, it makes up for it with sheer density and diversity in play. You can be a star trader, pirate, a security operative, or... yes, even a mere space station mechanic -- only accepting missions to repair other space stations to earn your money. The combat is intelligent and engaging, but not too challenging. The only drawback is I cannot bring my friends in. But with a list of objectives like I have in this, who has time for them? time to go kill some pirates and steal whatever they've stolen, and sell it! BETTER SHIPS ♥♥♥♥♥ES
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21 von 27 Personen (78%) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
4.4 Std. insgesamt
Verfasst: 5. Februar
I kind of hoped this game would be an open world sandbox RPG like Mount and Blade but in space, however I was disappointed. It's suprisingly very shallow, overpriced, falls short in many aspects, missions are dull and repetitive, the game feels too grindy and the world is fairly lifeless despite being beautiful. With more depth the game could have been monumental.

It is certainly not a terrible game and it has some merits, but it did disappoint me. If I could give it a neutral or maybe rating I would as I don't think it deserves a thumbs down, hence my recommendation.
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17 von 20 Personen (85%) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
59.8 Std. insgesamt
Verfasst: 5. Februar
30+ hours in game and I'm nowhere near finished with this thing! Totaly got my money's worth. I heard there are people with 1000+ hours and I know I'm not going there, but I'm pretty suer it will keep me occupied over 100 hours.

Then again, DLC is near and it means even more time sunk into this amazing game. Keep up the good work developers!!!
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18 von 22 Personen (82%) fanden dieses Review hilfreich
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83.0 Std. insgesamt
Verfasst: 14. Februar
I love this game. Great mods, awesome single play gameplay. I wish there was some multiplayer action though. Maybe in the future sometime. Idk. Huge open world and lots of upgrades and weapons etc.

9/10 will play again.
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15 von 17 Personen (88%) fanden dieses Review hilfreich
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4.5 Std. insgesamt
Verfasst: 19. Februar
With only 3 hours play this is only first thoughts.

A worthy title. If you have played any of the X series of games this is it's younger and not so complicated brother. In some ways it is more like Freelancer but either way it has nods to all these games whilst keeping it light on the learning curve.

You can jump right in and start blasting asteroids for early bucks and the early missions (freeplay) are doable with the starting ship.

I have several mods that give me Star Trek ships and a Star Wars universe to roam in which are both from the Steam Workshop.

In short (in earlry play) this is an instantly playable space trading/shooter that looks and feels great but don't expect the depth that the X series has (which for some people will be perfect ;) )

7/10 Go give an asteroid a new bumhole.
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15 von 18 Personen (83%) fanden dieses Review hilfreich
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70.7 Std. insgesamt
Verfasst: 5. Februar
good game, good graphics, much fun. and if you get bored, try mods cause there are many available in workshop.

9/10 score.
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13 von 15 Personen (87%) fanden dieses Review hilfreich
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68.2 Std. insgesamt
Verfasst: 29. Januar
I can not believe how much fun I am having with SPG2. I have played the X games and enjoyed them, however, I always found them obtuse and very difficult to learn. SPG2 is simple by comparison but this in no way a bad thing. They have found all the elements I found fun and pulled them out and made an awesome game. Combat is fun, I feel like I am in control of a mighty star ship, not some egg with guns. However, if your not careful you can be over run and taken down. The ballance is great, I have died but never have I said "but why" or "that wasn't fair" . There is Traiding in the game but its simple, again not a bad thing. If I wanted Stock market sim 2015 I'd have gone and bought that. This is a nice system to make money with that I don't have to spend weeks reserching prices and locations. Mining and salvage as well, but again, I don't have to spend a week trying to find a station that sells mining or salvage mod for my ship. Weapons are again Simple. havinge 300 different items that all do basicly the same thing isn't a plus in my books. 3 weapon types with several items for each class and clear choices which is better. Ships are again simple with up to 10 systems to worry about. I find no fun in the need to have 100 different system for a ship.... simple is better.

I Now have 35 hours in this game, one of my top single player game in my libray now. I find it difficult to find any con's for this game that the DEV's seem to be very involed in. My only thought is More Ships, but again keep it simple.

Awesme game all around.
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10 von 11 Personen (91%) fanden dieses Review hilfreich
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21.7 Std. insgesamt
Verfasst: 22. Januar
Ever since I played Starpoint Gemini, I have been a big fan. The original game was very easy ot use and not too overly complicated to use. The game was in 3D, but only flew in 2D, so it wasn't hard to get form point "A" to point "B" with little effort.

Starpoint Gemini 2 takes the original game several steps fruther. The concept is sitll the same. You are a space pilot looking to make a name for yourself in the age of space trader. You can either play in campiagn or in freemode.

Some of the things that have improved since the first game are as follows...

1.) Flight is now in 3D instead of 2D
2.) You no longer have to use jump gates to get to your destination
3.) A lot more ships to choose from
4.) Ships have a lot more upgrades to choose from
5.) Some ships offer a "Flight Deck" where you can send small fighters out while you battle
6.) Not only can you have a flight deck, but you can also choose which kind of fighters you want
7.) This time, you can also land on planets as well as star bases
8.) Combat is lot more "tactical" than before
9.) You can now make friends and enemies, this determines if you are able to land on stations or planets
10.) There are now factions, each with their own likes and dislikes about you and other factions
11.) More items to buy and trade
12.) Major improvementts on comba, flight, and trading system
13.) There is now a fully viewable starchart you can use to determine where you are versus where you go

Overall a much more enjoyable game with added features that allow a lot mroe to do as well as a lot more offer. The added bonus of flight decks is also very helpful for when you need that added help durig combat. If you are into the Space Trader system that has true 3D concept of space flight, this is a good game to get. If you loved Starpoint Gemini, you will love this second part. The added benefit of landing on planets is a major bonus from the original game.
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10 von 11 Personen (91%) fanden dieses Review hilfreich
39.9 Std. insgesamt
Verfasst: 5. Februar
A good game that could have been a great game.

After several hour of play the missions quickly get repetitive. Trading and mining get boring even quicker. The real challenge of the game is capturing enemy ships (and it is the only way to make enough money to advance in the game).

The faction system didn't much much sense to me, and didn't seem very important as it was just goodies vs badies in the end.

Near the end game there was nothing to spend your cash on. The weapons at the end of the game really aren't much better than what you get 20% into the game.

The game crashes from time to time, but not enough to ruin the game thanks to the auto-save feature. It is a 32bit only game and seems to run out of virtual RAM. The developers should have also included a 64bit executable in the install package.

So, good fun for maybe 20 hours.

Some suggestions as to what would have made this a great game.
- Some ship customisation (and why can't I see the weapon arcs)
- More variety in the enemy ships (maybe some boss ships)
- Some random system wide events. Not just random pirates
- The hacking (and anti-hacking) features making some sense. I didn't get hacked ever, but had zero protection.
- More high end weapons and gear
- The galaxy having low and high level sections rather than being seemingly mostly uniform. At the moment sectors are either friendly or impossibly hard. I never found any netural sectors.
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