MAN MEETS MAGIC & MACHINE. The year is 2054. Magic has returned to the world, awakening powerful creatures of myth and legend. Technology merges with flesh and consciousness. Elves, trolls, orks and dwarves walk among us, while ruthless corporations bleed the world dry.
Обзоры пользователей:
Overall:
Очень положительные (всего 6,910) - 89% из 6,910 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 25 июл. 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Shadowrun Returns

Купить Shadowrun Returns Deluxe

Includes: Shadowrun Returns + Anthology + Soundtrack

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Shadowrun Triple Pack

Включенные товары (3): Shadowrun Returns, Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut, Shadowrun: Hong Kong - Extended Edition

Купить Shadowrun Returns Upgrade to Deluxe

Upgrade from the Standard to the Deluxe Edition. Only available for owners of the Standard Edition.

Купить Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut

 

Рецензии

“Diehard GameFAN: 2013 Game of the Year/Best PC Game/Best Digital-Downloadable Game/Best Tactical RPG, Softpedia: Best RPG 2013, Hardcoregamer: Nominated Best Strategy Game 2013, Gamezebo: Best Games of 2013, Gamasutra: Top Games of the 2013”
Best of 2013 Awards

“Shadowrun Returns drops players headfirst into this richly realized fiction, combining classic role-playing storytelling with modern tactical battles . . . running the shadows has never been more fun.”
8.5/10 – Game Informer

“This is one of the most satisfying and complete tactical roleplaying experiences to come out of 2013 and realistically the last few years.”
4.5/5 – HardcoreGamer

Shadowrun: Hong Kong - Pre-Order Now!



Shadowrun: Hong Kong is the third standalone game in Harebrained Schemes’ critically-acclaimed Shadowrun cRPG series. Experience the most impressive Shadowrun yet with an all new crew, expanded magic and cyberware, a revamped Matrix, an upgraded Shadowrun Editor, and much more! Coming Summer 2015 - Pre-Order Now!

Steam Workshop

With the Shadowrun Returns Editor, everyone is empowered to create and share their own stories and campaigns with the Steam Workshop community. You can even explore the entire Shadowrun Returns Seattle campaign in the Editor directly - see how it was built and borrow as much as you need to jump-start your own creations! No advanced coding or art skills are required to create content using the SRR Editor.

Издание Digital Deluxe Edition

The Shadowrun Returns Soundtrack
From the composers of the classic Shadowrun SEGA and SNES games, the Shadowrun Returns Soundtrack pays homage to the past with a modern sentiment.

Shadowrun Returns Anthology
Explore the story of Shadowrun Returns even further with an illustrated PDF of 16 short stories written by authors from Shadowrun’s past, present and future. As a bonus, the anthology also Includes over 60 pages of concept art from the creation of the game.

Об этой игре

MAN MEETS MAGIC & MACHINE. The year is 2054. Magic has returned to the world, awakening powerful creatures of myth and legend. Technology merges with flesh and consciousness. Elves, trolls, orks and dwarves walk among us, while ruthless corporations bleed the world dry. You are a shadowrunner - a mercenary living on the fringes of society, in the shadows of massive corporate arcologies, surviving day-by-day on skill and instinct alone. When the powerful or the desperate need a job done, you get it done... by any means necessary.

In the urban sprawl of the Seattle metroplex, the search for a mysterious killer sets you on a trail that leads from the darkest slums to the city’s most powerful megacorps. You will need to tread carefully, enlist the aid of other runners, and master powerful forces of technology and magic in order to emerge from the shadows of Seattle unscathed.

The unique cyberpunk-meets-fantasy world of Shadowrun has gained a huge cult following since its creation nearly 25 years ago. Now, creator Jordan Weisman returns to the world of Shadowrun, modernizing this classic game setting as a single player, turn-based tactical RPG.

Key Features

  • Gripping Tactical Combat: When you’re running the shadows, every turn matters. Choose your actions wisely - move to better cover, charge into melee, or lob a fireball into a crowd of enemies. With the variety of weapons and spells at your disposal, every turn is filled with meaningful choices. A successful run requires commanding a team of runners with the right balance of combat, tech, and magical abilities.
  • Skill-Based Character Progression: Choose a starting character archetype and build from there! Street Samurai and Physical Adepts use advanced combat skills to dominate the battlefield, Shamans and Mages summon powerful allies and cast deadly spells, while Riggers and Deckers provide critical technological support, projecting their consciousness directly into drones and computer systems. Shadowrun Returns’ classless skill system allows you to grow your character in any direction you choose. Want to start summoning spirits as an ork Shaman and evolve into a cybered-up weapon specialist? Do it!
  • Engaging 2D/3D Art Style: Shadowrun Returns mixes dynamic 3D characters and lighting with a vibrant, hand-painted environment. Illustrated character portraits bring every conversation to life. Explore a world filled with detail, from the slums of the Redmond Barrens to the extravagant offices of powerful corporations.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP SP3/Vista/Windows 7
    • Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:DirectX compatible 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:2 GB HD space
    Minimum:
    • OS: OSX 10.6
    • Processor: Intel-based Macs only (x86-compatible, 1.4GHz or better)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard disk space: 2 GB HD space
    Minimum:
    • Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Modern 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
    • Hard Drive:2 GB HD space
Полезные обзоры покупателей
24 из 27 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
18.6 ч. в игре
Опубликовано: 4 января
MAN MEETS MAGIC & MACHINE. The year is 2054. Magic has returned to the world, awakening powerful creatures of myth and legend. Technology merges with flesh and consciousness. Elves, trolls, orks and dwarves walk among us, while ruthless corporations bleed the world dry. You are a shadowrunner - a mercenary living on the fringes of society, in the shadows of massive corporate arcologies, surviving day-by-day on skill and instinct alone. When the powerful or the desperate need a job done, you get it done... by any means necessary.

In the urban sprawl of the Seattle metroplex, the search for a mysterious killer sets you on a trail that leads from the darkest slums to the city’s most powerful megacorps. You will need to tread carefully, enlist the aid of other runners, and master powerful forces of technology and magic in order to emerge from the shadows of Seattle unscathed.

The unique cyberpunk-meets-fantasy world of Shadowrun has gained a huge cult following since its creation nearly 25 years ago. Now, creator Jordan Weisman returns to the world of Shadowrun, modernizing this classic game setting as a single player, turn-based tactical RPG.
Key Features
Gripping Tactical Combat: When you’re running the shadows, every turn matters. Choose your actions wisely - move to better cover, charge into melee, or lob a fireball into a crowd of enemies. With the variety of weapons and spells at your disposal, every turn is filled with meaningful choices. A successful run requires commanding a team of runners with the right balance of combat, tech, and magical abilities.
Skill-Based Character Progression: Choose a starting character archetype and build from there! Street Samurai and Physical Adepts use advanced combat skills to dominate the battlefield, Shamans and Mages summon powerful allies and cast deadly spells, while Riggers and Deckers provide critical technological support, projecting their consciousness directly into drones and computer systems. Shadowrun Returns’ classless skill system allows you to grow your character in any direction you choose. Want to start summoning spirits as an ork Shaman and evolve into a cybered-up weapon specialist? Do it!
Engaging 2D/3D Art Style: Shadowrun Returns mixes dynamic 3D characters and lighting with a vibrant, hand-painted environment. Illustrated character portraits bring every conversation to life. Explore a world filled with detail, from the slums of the Redmond Barrens to the extravagant offices of powerful corporations.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 11 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
14.7 ч. в игре
Опубликовано: 27 января
Мир технологий, магии и корпораций
Пройдя по тегу "Киберпанк" я наткнулся на серию игр Shadowrun, доселе неизвестная мне вселенная настольных игр приятно удивила необычайно слаженным союзом магии и кибербанка, ввернув в игру персонажей классических рпг игр - Троллей, эльфов, орков...
Игра порадовала пошаговыми боями с вариативной безклассовой прокачкой пресонажа -вы можете вылепить персонажа под себя с удобными для вас умениями( в Моем случае Декер-Самурай), геймплейно игра напоминает смесь классического фалаута и икскома, но со своими плюшками.
В основной компании встречается множество отсылок к поп-культуре (обратите внимание на диван в задание Кайота!) и художественным произведениям данного Жанра ( Джек Армитидж - главный герой первый Шадоуран и Армитидж отсылка к Гиббонсу, вот такое 2в1)
Игра мне очень понравилась и думаю явная отсылка ко второй части в самом конце игры,где я надеюсь исправят мелкие недоработки и расширят игровую механику, даст мне еще несколько незабываемых часов в этой вселенной!
Всем хороших обзоров и печенек!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
30.7 ч. в игре
Опубликовано: 25 января
Итак, недавно я прошёл Shadowrun Returns.Вынужден кинуть камешек в Valve — я запускал его в СтимОСи, где доступен только интерфейс BigPicture, и так и не смог найти, как прямо оттуда написать хоть какой-то обзор (а это была бы интересная тренировка для набора текста на ГейбПаде).
Итак, приступим.
В-первых главное. Про существование настолки я узнал ТОЛЬКО ЧТО, в процессе подготовки к написанию обзора. Я в неё никогда не играл, никогда её не видел в глаза и главное — совершенно не знаком с её бэкстори (а изучать англовики влом). Поэтому разделю обзор на четыре части:
1. Мир. С одной стороны это далеко не первая попытка совместить НФ и Фэнтази, киберпанк и магию… С другой… а, нет это с той же: она опять получилась невнятной. Противостоящие друг другу наука и магия имеют очень мало шансов развиваться по отдельности — я вижу два варианта: либо они противостоят друг другу и тогда побеждает то, что решает практические задачи более эффективно, либо они взаимодополняют друг друга и тогда маг-хацкер это обычная вещь, здесь же есть, например, оружие, подключающееся к кибернетическим имплантантам, но нет ничего такого, что одновременно использует киберпанковские приблуды и магию. Более того, напихивание себе кибернетических конечностей ухудшает магические способности. В общем, как говорил Станиславский: НЕ ВЕРЮ!Возможно, бэк это всё разъясняет. Помимо этого всё красиво и приятно. Вот только слишком красиво. Если вы читали классиков киберпанка (или хотя бы смотрели «Газонокосильщика» и «Джонни Мнемоника»), то там перед вами выстраивают мир контрастов с корпорациями, значащими больше, чем государства, а все не вписывающиеся в их корпоративную культуру — либо сваливают в дауншифтинг, либо обретаются на по настоящему грязном и беспросветном человеческом дне. Проблема в том, что беспросветность попытались изобразить, но только в диалогах и с единственным БОМЖом на всю игру, в целом же всё слишком аккуратно для выбранного сеттинга, создать атмосферу трущоб не получилось — текста для этого мало. Внешне похоже на Transistor, но в нём хотя бы действие происходит на каком-то особом плане, вроде, даже внутнри киберпространства, где такие вещи вполне допустимы. То есть опять же НЕ ВЕРЮ. Не «плохо», кому-то, естественно, понравится, но неправдоподобно.
2. Прокачка. А вот это красиво. Прокачка реализована в виде дерева, где первое разветвление — ST/IN/CH/QU/WI/BD (Сила/Интеллект/Обаяние/Проворство/Сила воли/Тело) и т.п., а на уровнях ниже — подчинённые им. Например, под Силой — Ближний бой/Метательное оружие, далее под Ближним боем — Холодное оружие и Рукопашный бой и т.п., и самое главное — скиллы нижнего уровня ты не можешь прокачать выше, чем скилл верхнего уровня, стало быть если ты хочешь поднять дробовики с уровня 3 на уровень 4, то ты должен сначала вложить 4 очка кармы в Проворство, чтобы поднять его до 4-го уровня, потом 4 очка в Дальний бой, чтобы поднять его до 4-го уровня и только после этого ты можешь (если очков кармы хватает) вложиться во владение дробовиками, при этом периодически на шкале прокачки имеются бонусы, например, постоянные навыки, которые ты получаешь, докачавшись, так, например, каждое очко, вложенное в дробовики будет повышать эффективность их использования, а, например, добравшись до 3-го (ЕМНИП) уровня получаешь возможность стрельбы по областям, нанося массдемаг нескольким рядомстоящим противникам (анимация у этого дела — просто упоротая). Очки кармы даются почти за каждый чих, так что прокачаться можно неплохо. Выбор класса влияет на максимумы верхнего скилла. Рекомендую всем вкачать обаяние хотя бы до 3-4 уровня (доступно любому троллю), многие вопросы решатся сами собой. Рассказывать о прокачке можно много, но я, пожалуй, тормозну. Скажу лишь, что делать комбайн, умеющий всего понемногу не стоит, лучше сосредоточится на одном, а недостающих узких спецов — ледорубов, магов и т.п. всегда можно нанять перед боем.
3. Геймплей. Самая неоднозначная часть игры. Коротко — я не понимаю, как ТАКОЕ могло появитсья на свет ПОСЛЕ фоллаутов за номерами 1 и 2. Формально перед нами тактическая игра с привычным многим геймплеем, как у фоллаутов, как у вестленда, как у джаг (старых), икскома и всего остального. Боёвка очень похожа на XCOM: Enemy Unknown, плюс между миссиями ты имеешь свободу передвижения (внимание!) В ПРЕДЕЛАХ ОДНОЙ ЛОКАЦИИ.
продолжение в каментах.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
21.0 ч. в игре
Опубликовано: 16 апреля
Одна из лучших игр, в которые мне доводилось играть. Во время прохождения создалось впечатление, будто я читаю великолепную книгу, полностью погрузившись в атмосферу сюжета.

Начало довольно простое: друг просит разобраться в одном деле. Однако с этим другом уже совсем всё не просто. Настоящая интрига, ошеломляющий поворот.

Дальше начинается расследование, в ходе которого раскрываются совершенно невероятные факты, вклиниваются неожиданные детали, интересные герои и события, тесно переплетающиеся друг с другом.

Понравилось, что даётся право выбора, что говорить, как действовать. Порадовала боевая часть игры. А музыка, что звучала на протяжении всей игры, просто окрыляла, насколько она классная!

Играйте в эту игру, рекомендую!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
31 из 58 пользователей (53%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
11.5 ч. в игре
Опубликовано: 20 января
Многообещающая серия Shadowrun, которую многие хвалили, попалась мне на глаза во время распродажи. Заманчивая цена все-таки заставила меня купить ее, и я ожидал получить добротную пошаговую рпг, но к сожалению я разочаровался...

Плюсы
+ Красивый дизайн локаций.
+ Неплохая прокачка. Можно создать героя себе по вкусу - мага, шамана, декера, или обычного бойца.
+ Хорошая музыка.
Минусы
- Скучный детективный клише-сюжет про Маньяка-потрошителя 21 века. Причем есть такие фейспалмовые моменты, что хоть стой хоть падай. Например: Вы зачищаете психушку, и из камер выбегают психи в смирительных рубашках с оружием и гранатами(!). ЗАКЛЮЧЕННЫЕ. В ПСИХУШКЕ. С ГРАНАТАМИ,
- Слишком много всего напихали. Тут тебе и киберпанк, и магия, и призраки, и зомби, и маньяки. Смотрится все это по меньшей мере странно.
- Слабая рпг-составляющая, которая по сути ни на что не влияет.
- Самая убогая анимация персонажей во вселенной. Я серьезно, мне хочется плакать когда мой персонаж БЕЖИТ. Это просто нелепо. Самое забавное, что в последующий частях судя по всему ничего ничего не изменили.
- Из-за топорной анимации вытекает другой минус - осутсвие динамики в боях.

ИТОГ:
Совершенно скучная пошаговая стратегия. Очень надеюсь что следующие части будут лучше.

4 кармы из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный