The unique cyberpunk-meets-fantasy world of Shadowrun has gained a huge cult following since its creation nearly 25 years ago. Now, creator Jordan Weisman returns to the world of Shadowrun, modernizing this classic game setting as a single player, turn-based tactical RPG.
Обзоры пользователей:
Недавние:
Очень положительные (всего 42) - 88% из 42 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Очень положительные (всего 7,114) - 89% из 7,114 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 25 июл. 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Shadowrun Returns

Купить Shadowrun Returns Deluxe

Includes: Shadowrun Returns + Anthology + Soundtrack

Купить Shadowrun Returns Upgrade to Deluxe (add Anthology + Soundtrack)

Upgrade from the Standard to the Deluxe Edition. Only available for owners of the Standard Edition.

Купить Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut

 

Рецензии

“Diehard GameFAN: 2013 Game of the Year/Best PC Game/Best Digital-Downloadable Game/Best Tactical RPG, Softpedia: Best RPG 2013, Hardcoregamer: Nominated Best Strategy Game 2013, Gamezebo: Best Games of 2013, Gamasutra: Top Games of the 2013”
Best of 2013 Awards

“Shadowrun Returns drops players headfirst into this richly realized fiction, combining classic role-playing storytelling with modern tactical battles . . . running the shadows has never been more fun.”
8.5/10 – Game Informer

“This is one of the most satisfying and complete tactical roleplaying experiences to come out of 2013 and realistically the last few years.”
4.5/5 – HardcoreGamer

Об этой игре

MAN MEETS MAGIC & MACHINE. The year is 2054. Magic has returned to the world, awakening powerful creatures of myth and legend. Technology merges with flesh and consciousness. Elves, trolls, orks and dwarves walk among us, while ruthless corporations bleed the world dry. You are a shadowrunner - a mercenary living on the fringes of society, in the shadows of massive corporate arcologies, surviving day-by-day on skill and instinct alone. When the powerful or the desperate need a job done, you get it done... by any means necessary.

In the urban sprawl of the Seattle metroplex, the search for a mysterious killer sets you on a trail that leads from the darkest slums to the city’s most powerful megacorps. You will need to tread carefully, enlist the aid of other runners, and master powerful forces of technology and magic in order to emerge from the shadows of Seattle unscathed.

The unique cyberpunk-meets-fantasy world of Shadowrun has gained a huge cult following since its creation nearly 25 years ago. Now, creator Jordan Weisman returns to the world of Shadowrun, modernizing this classic game setting as a single player, turn-based tactical RPG.

Key Features

  • Gripping Tactical Combat: When you’re running the shadows, every turn matters. Choose your actions wisely - move to better cover, charge into melee, or lob a fireball into a crowd of enemies. With the variety of weapons and spells at your disposal, every turn is filled with meaningful choices. A successful run requires commanding a team of runners with the right balance of combat, tech, and magical abilities.
  • Skill-Based Character Progression: Choose a starting character archetype and build from there! Street Samurai and Physical Adepts use advanced combat skills to dominate the battlefield, Shamans and Mages summon powerful allies and cast deadly spells, while Riggers and Deckers provide critical technological support, projecting their consciousness directly into drones and computer systems. Shadowrun Returns’ classless skill system allows you to grow your character in any direction you choose. Want to start summoning spirits as an ork Shaman and evolve into a cybered-up weapon specialist? Do it!
  • Engaging 2D/3D Art Style: Shadowrun Returns mixes dynamic 3D characters and lighting with a vibrant, hand-painted environment. Illustrated character portraits bring every conversation to life. Explore a world filled with detail, from the slums of the Redmond Barrens to the extravagant offices of powerful corporations.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP SP3/Vista/Windows 7
    • Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:DirectX compatible 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:2 GB HD space
    Minimum:
    • OS: OSX 10.6
    • Processor: Intel-based Macs only (x86-compatible, 1.4GHz or better)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard disk space: 2 GB HD space
    Minimum:
    • Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Modern 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
    • Hard Drive:2 GB HD space
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
Очень положительные (всего 42)
Все:
Очень положительные (всего 7,114)
Recently Posted
Pixel Gamer
0.3 hrs
Опубликовано: 27 августа
Отчличная игра, советую любителям RPG
MADGODWAR
11.3 hrs
Опубликовано: 26 августа
Shadowrun Returns.Помоему одно из лучших возрождение в игровой индустрии. Игра, конечно, не идеальная: линейный сюжет, нет постояных напарников, ни что не влияет на концовку и мало доп. миссий.
7 из 10
Evgueni [Linux user]
121.9 hrs
Опубликовано: 24 августа
Одна из самых любопытных придуманных вселенных обретает визуально воплощение. Люди, металюди и гоблиноиды лишь пешки в играх корпораций и мошки в глазах Великих Драконов, но против Ужаса четвёртой эпохи приходится выступать единым фронтом.

Началось всё с того, что одна почти некому неизвестная независимая компания в марте 2012 года выставила на сайте Kickstarter предложение поучаствовать в финансировании компьютерной игры во вселенной Shadowrun. Хотели они за это всего ничего: 400 тысяч американских долларов. Примерно через месяц проект, возглавляемый Джорданом Вейсманом — отцом самой вселенной Shadowrun, лишь немного не добрал до двух миллионов долларов. Следует отметить, что поддержка GNU/Linux была гарантирована после отчаянного потока мольбы, просьб и требований со стороны Сообщества, отдельные члены которого тоже любят поиграть.

Вселенная Shadowrun имеет длительную историю, как реальную, так и придуманную. Действие происходит на альтернативной версии Земли. Мифологию Shadowrun дополняет почти сотня бумажных книг. Согласно хронологии Shadowrun в 2010 году в результате внезапной неизвестной ранее эпидемии погибло четверть населения планеты, через год начинается Пробуждение и в человеческих семьях в результате Необъяснимой генетической экспрессии иногда начинаются рождаться дварфы и эльфы. В 2012 году пробудился Великий дракон Дункельзан и дал интервью мировым телеканалам. Он разъяснил, что магия возвращается, заканчивается пятая эпоха и начинается шестая. Немного позже в результате процесса гоблинизации появляются и формируются рассы орков и троллей. Параллельно с проявлением и совершенствованием магии двигается вперёд технология и формируется киберматрица. И это, кстати, очень хорошо, так как до пятой эпохи тысячи лет назад была эпоха четвёртая в которой действовал фантазийный сеттинг Earthdawn, разработанный FASA в 1993 году. И тогда было худо, так как с приходом магии на Землю проник Ужас. С возвратом магии старая напасть обязательно возвратится и так как магии явно не хватало для борьбы с ним, то технологии будут весьма кстати.

Действие официальной кампании проходит примерно через сорок лет после Пробуждения. Расы металюдей уже стабилизировались. Появился вирус, превращающий людей в вампиров, а эльфов в баньши. Индейцы изгнали белых людей со значительной части Северной Америки. Тегеран был уничтожен драконом Аден в ответ на джихад против металюдей. Оккультные науки входят в стандартные университетские программы. Миром правят мегакорпорации. Самые крупные из них выдают гражданство своим сотрудником и не подчиняются судам государственных образований. В России тоже есть своя мегкорпорация Evo Corporation, которая специализируется, сюрприз, на нанотехнологиях. Мир мегакорпораций — это мир дикого капитализма и постоянных корпоративных воин, мясом и кровью для которых являются «раннеры» — наёмники, за одного из которых и придётся играть.

Система Shadowrun — характеристическая, а не классовая. Для удобства есть описания архитипов в качестве примера для игроков: уличные самураи, адепты, дэкеры, риггеры и т. п. Игроки вынуждены специализироваться на каком-то из архитипов по причине малого количества ресурсов, выдаваемых на повышение характеристик (интеллекта, харизмы, силы и пр.), но вообще в принципе разрешается что угодно. Нет никаких причин не быть троллю хакером, дварфу шаманом, а эльфу физическим адептом. Можно одновременно развивать несколько умений параллельно. Следует только учитывать, что для вхождения в матрицу нужен киберимлантант, что отрицательно влияет на магические способности. В официальной кампании очки для повышения скилов выдаются за выполнение заданий общим числом около 200, что позволяет «прокачать» любую специализацию на выбор полностью или пару-тройку на половину.

Для исследования мира Shadowruns мной использовалась версия, предоставляемая сервисом Steam. В целом проблем при прохождении не было, но некоторые шороховатости вопиют об исправлении. Игра может выбрать неверное разрешение — это проявлятся на многомониторных конфигурациях. Сильно тормозит (другого слова здесь не подставишь) рендеринг увеличенной куклы персонажа при выборе снаряжения.

Имеющиеся хоть и довольно надоедливые недостатки не мешают погрузиться в неповторимую атмосферу техномагии и сплошных отнюдь не теоретических заговоров. Чтение текстовых диалогов для этого необходимо.
vislipuzli
13.0 hrs
Опубликовано: 20 августа
ошибки в диалогах, линейность, непроработанные локации отягченные неадекватным использованием пространства, унылые тактические бои, унылая детективная часть, унылая в части рпг, унылая в части киберпанка, унылая в части фэнтези, нельзя даже трупы врагов обыскивать и пр.
разрабы замахнулись на все и сразу, но ничего не довели до ума

доп.
для рпг, текстовой инфы в игре не много, лишь самое необходимое для погружения, печалило лишь то, что отсутствует предыстория (для тех кто не знаком со вселенной, типа меня), а также некоторые вещи избыточно повторяются в диалогах (видимо в виду багов)
breemba
18.7 hrs
Опубликовано: 16 августа
Шикарная игра, отлично провел время
Piefly
1.5 hrs
Опубликовано: 8 августа
Замечательный мир, история и саундтрек! Обязана быть в вашей библиотеке!
Yurio
14.4 hrs
Опубликовано: 6 августа
Мне не понравилась. Катишся по рельсам сюжета, довольно скучного, читаешь килотонны диалогов вообще не нужных, и иногда тебя закидывают на поле-боя. Бой мне показался странным, он совсем не сложный, противники часто мажут. Нет никакой опасности. Вобщем странная игра - какой то коридорный аттракцион где тебя возят и иногда дают пострелять. Любителям жанра не рекомендую.
МихаилZ
20.5 hrs
Опубликовано: 2 августа
Отличная RPG, вид сверху-сбоку, камеру крутить нельзя. Открытого мира нет, переход из одного места в другой осуществляется в соответствии с сюжетом. Пошаговые тактические бои. Можно вести в реальном мире и одновременно (если буквально, то всё же по очереди) ходить одним из декеров по матрице, взламывая системы безопасности и тыря секретные данные.
Необычная система прокачки - навыки владения оружием, мага, хакера, шамана.
Сюжет шикарный - смесь фэнтези и киберпанка. Ради этого стоит купить эту игру любому поклоннику ролевых игр. Ну где ещё вы можете поговорить с орком или троллем, одетым в безупречный деловой костюм и модные очки?
Возможность выбора различных вариантов ответа в диалоге, серьёзных и полных сарказма. С диалогами поосторожнее, в зависимости от выбора вы можете сохранить жизнь некоторым персонажам.

Русский язык в игре есть, поддержка Линукса тоже.

Thanks to devs for linux and russian.
Vlad fon Karshtain
14.2 hrs
Опубликовано: 1 августа
Процентов на 80 это текстовый квест, где правильный выбор персонажа и ответов в диалогах даже важнее прокачки боевых навыков. Основная игра коротка и начинает играть какими-то красками лишь ближе к финалу. Тем не менее, я получил немалое удовольствие от неё.

Это и есть настоящая жизнь, душа моя.

Реальность - это место, где тебе не рады. (с) Арлекин
[DM] Andrew Rush
22.8 hrs
Опубликовано: 1 августа
Добротная тактическая стратегия с ролевыми элементами.

Плюсы:
  • игровая вселенная
  • диалоги

Минусы:
  • линейность и предсказуемость
  • очень короткая, если не пытаться искать того, чего нет и смириться с линейностью, то вы ее пройдете достаточно быстро
  • рандом почти такой же, как в последнем X-COM, а во всех остальных тактических компонентах даже проигрывает ему
  • хакер (или декер) бесполезен и понадобится только в нескольких местах чисто по сюжету, в большинстве ситуаций можно смело обойтись без него

Итог: 7/10, брать желательно на распродаже с высокой скидкой.
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
6 из 6 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
20.5 ч. в игре
Опубликовано: 2 августа
Отличная RPG, вид сверху-сбоку, камеру крутить нельзя. Открытого мира нет, переход из одного места в другой осуществляется в соответствии с сюжетом. Пошаговые тактические бои. Можно вести в реальном мире и одновременно (если буквально, то всё же по очереди) ходить одним из декеров по матрице, взламывая системы безопасности и тыря секретные данные.
Необычная система прокачки - навыки владения оружием, мага, хакера, шамана.
Сюжет шикарный - смесь фэнтези и киберпанка. Ради этого стоит купить эту игру любому поклоннику ролевых игр. Ну где ещё вы можете поговорить с орком или троллем, одетым в безупречный деловой костюм и модные очки?
Возможность выбора различных вариантов ответа в диалоге, серьёзных и полных сарказма. С диалогами поосторожнее, в зависимости от выбора вы можете сохранить жизнь некоторым персонажам.

Русский язык в игре есть, поддержка Линукса тоже.

Thanks to devs for linux and russian.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
11.3 ч. в игре
Опубликовано: 26 августа
Shadowrun Returns.Помоему одно из лучших возрождение в игровой индустрии. Игра, конечно, не идеальная: линейный сюжет, нет постояных напарников, ни что не влияет на концовку и мало доп. миссий.
7 из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
13.0 ч. в игре
Опубликовано: 20 августа
ошибки в диалогах, линейность, непроработанные локации отягченные неадекватным использованием пространства, унылые тактические бои, унылая детективная часть, унылая в части рпг, унылая в части киберпанка, унылая в части фэнтези, нельзя даже трупы врагов обыскивать и пр.
разрабы замахнулись на все и сразу, но ничего не довели до ума

доп.
для рпг, текстовой инфы в игре не много, лишь самое необходимое для погружения, печалило лишь то, что отсутствует предыстория (для тех кто не знаком со вселенной, типа меня), а также некоторые вещи избыточно повторяются в диалогах (видимо в виду багов)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
22.8 ч. в игре
Опубликовано: 1 августа
Добротная тактическая стратегия с ролевыми элементами.

Плюсы:
  • игровая вселенная
  • диалоги

Минусы:
  • линейность и предсказуемость
  • очень короткая, если не пытаться искать того, чего нет и смириться с линейностью, то вы ее пройдете достаточно быстро
  • рандом почти такой же, как в последнем X-COM, а во всех остальных тактических компонентах даже проигрывает ему
  • хакер (или декер) бесполезен и понадобится только в нескольких местах чисто по сюжету, в большинстве ситуаций можно смело обойтись без него

Итог: 7/10, брать желательно на распродаже с высокой скидкой.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Не рекомендую
14.4 ч. в игре
Опубликовано: 6 августа
Мне не понравилась. Катишся по рельсам сюжета, довольно скучного, читаешь килотонны диалогов вообще не нужных, и иногда тебя закидывают на поле-боя. Бой мне показался странным, он совсем не сложный, противники часто мажут. Нет никакой опасности. Вобщем странная игра - какой то коридорный аттракцион где тебя возят и иногда дают пострелять. Любителям жанра не рекомендую.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
97 из 100 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 9
Рекомендую
41.4 ч. в игре
Опубликовано: 22 августа 2015
Shadowrun Returns - это изометрическая фентезийно-киберпанковая ролевка с уклоном в тактику. Куча неоновых вывесок, эльфы и орки, будто только что сошедшие с детских сказок, мрачная атмосфера города, где всем заправляют лишь мегакорпорации. Никаких властей.

=ГЕЙМПЛЕЙ=
Как я уже сказал: геймплейный уклон идет в тактику. В свободном режиме передвижения вы можете перемещаться свободно, без ограничения на ходы ( не путать со свободой волей, мир здесь не открытый). В боевом же режиме включается тактическая система пошаговых боев. У каждого героя есть свои Очки Действия (ОД). Если правильно прокачивать скиллы персонажа, то можно получить больше ОД.
Боевая система приближенно напоминает боевую систему Xcom Enemy Unknown. Очень проста в освоении.
Есть так же еще несколько второстепенных режимов игры:
1) Детективный, где вы можете обыскивать нужную вам зону для поиска важной информации.
2) Матрица - этакая виртуальная реальность, куда опытный персонаж в этом деле сможет попасть для поиска важной информации. Взлом системы представляет из себя отдельный геймплей, где вы, переходя в боевой режим в отдельной реальности, атакуете фаервол сервера для свободного поиска нужной информации.

Так же в игре присутствует прокачка скиллов. Благодаря большому выбору скиллов вы можете создать свою собственную машину для убийств. Киборга-убийцу, самурая, терминатора, а можете взять от всего по немногу. Можно выбрать даже свою собственную манеру речи, а если повышать подходящий скилл, то можно усовершенствовать ее и копнуть в еще больших разговорных направлениях.

=Графика=
Стиль игры прекрасно выдержан в традициях мрачного киберпанка. Полная антиутопия! Мир полон наркоманами, которые балуются чипами виртуальной реальности, бандитами, наемниками, хакерами и продажными копами.
Все это прекрасно ощущается в изометрии. Бюджет у игры был недостаточно велик для чего-то большего, поэтому 3д модельки персонажей сделаны очень плохо, а многие действия описываются текстом вместо их демонстрации.
Если у вас хорошая фантазия или хотя бы вообще она есть, то для вас это не станет проблемой!

=Звуковая Составляющая=
Должен отметить сразу, что в игре нету озвучки голосов, то есть совсем никакой.
Звуки оружия, гаджетов, все это качественно озвучено в игре.
Что касается саундтреков, то тут хотелось бы выделить, что саундтреки в игре просто прекрасны. Цепляет уже с одного меню. Треки, достойные вашего плейлиста отдельно от игры.

=Сюжет=
Много о нем сказать не могу, так как основная фишка этой игры - сюжет. И здесь он на уровне, даже очень. Сама история, конечно, банальна по началу, но если копнуть глубже, изучать факты, тогда можно очень сильно проникнуться им.
И да, если вы хотите просто пробежать игру кормля свой пытливый мозг фактами по основному сюжету, то вы вряд ли сможете понять концовку, да и вообще многих фактов. В игре много, возможно, неизвестных для вас терминов, которые большинство из них никак не будут объяснены. Где-то нужно копнуть глубже, чтобы понять: "А что это за штука вообще!?", а где-то и догонять самому.

ГЕЙМПЛЕЙ [ 9,4 / 10]

ГРАФИКА [ 6,8 / 10]

ЗВУК [ 7,2 / 10]

СЮЖЕТ [ 8,9 / 10]

[ 32.3 / 40]
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
118 из 129 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
9.8 ч. в игре
Опубликовано: 28 июня 2014
Долго я не мог добраться до этой игры, хотя меня привлекало в ней всё... в первую очередь игра была привлекательна из-за моей любви к киберпанку и тактическим РПГ. Шло время, а игра не игралась :) Как оказалось - хорошо... Ведь не так давно (а может и давно), в игру добавили русский язык (играть читая русский текст всяко приятнее).

И вот игра пройдена. Играл и испытывал весьма положительные эмоции, потому как игра хороша, достаточно интересная система прокачки героев, интересные диалоги, вариативность (немного мнимая, но всё же) в тех или иных задачах.
В процессе игры не покидала мысль о том, что игра очень сильно похожа на отечественную "Код доступа: РАЙ" - и это только плюс. Для меня именно так, поскольку знакомство с серией "Shadowrun" началось именно с "Shadowrun Returns".

Касательно самого игрового процесса: управление немного деревянное, но в конечном итоге быстро привыкаешь, саундтрек шикарный, с багом столкнулся всего лишь с одним (скрипт появления NPC не сработал), играется в меру сложно, в целом на 4+.

Подводя итог, можно сказать так: если вы любите тактические РПГ, если вам понравился новый XCOM (из которого позаимствована система с очками действия) и если вы не можете пройти мимо киберпанка - то пройти игру просто необходимо.

Оценка: 9 из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
141 из 162 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
29.7 ч. в игре
Опубликовано: 26 ноября 2013
Стоит ли играть в Shadowrun Returns? Если вам интересен мир, если вы читаете диалоги (и знаете английский, чтобы их понимать!), а не пропускаете их «быстрее-бы-дальше», если вам интересно наблюдать за ролевой системой в действии при решении несложных задач, то да, игру стоит пройти. Иначе же… оригинальная кампания больше не может ничего предложить. Как и многие игры современности, эта игра практически лишает игрока права на ошибку (если не считать попытки прокачать сразу все шесть классов). Здесь нет неверных решений, здесь даже нет обычного деления на «плохие-хорошие» реплики, так как все реплики здесь — ролевые, позволяющие отыгрывать персонажа.

Самая главная проблема игры - ее несбалансированность. В игре шесть условных классов, но на деле играть можно лишь одним из подклассов: уличным самураем с уклоном в дальний бой. Все остальные классы можно использовать либо в мультиклассовости с этим самураем, либо для челленджа: "а вам слабо пройти монахом?". Конечно, классы достаточно уникальны и у каждого своя фишка, но в кампании нельзя пропустить что-то интересное из-за отсутствия доступа к какой-то из них, поэтому половину привлекательности они теряют.

Вообще сложность кампании зависит от того, выучилились ли вы стрелять из чего-то или нет. Если не умеете толком стрелять, то у вас проблемы. Если умеете, то все превращается в прогулку. Если вкачаете хоть какой-то боевой навык на максимум, то будете чувствовать себя в игре богом: противники в игре встречаются максимум 6 уровня, где уровень — это значение самого раскачанного боевого навыка, так что прокачка до конца шкал не имеет смысла.

Сюжет кампании оставляет после себя впечатление: «И это — всё?!». Мало! Градус эпичности даже не зашкалил! Тебе все говорят, что ты лезешь в сумасшедшее предприятие, а ты ощущаешь, как будто выходишь на обычное задание. Впрочем, у игры есть редактор, планируется дополнение, так что крест ставить на сюжете рано.

Ну и обзор был бы не полный без слова о системе сейвов: игра сохраняется в начале каждого уровня. В случае выхода из игры или гибели главного героя, игра начнется именно с начала уровня — вам придется опять проигрывать все диалоги, менять снаряжение или сражаться, так что нужно очень внимательно следить за надписью «Game Autosaved» в углу. Единственный способ реально застрять в игре: собрать плохую группу и выйти на задание - изменить ее уже не удастся, сейв в начале уровня и придется перепроходить его, надеясь, что в какой-то из попыток рандом посчитает цифры урона в пользу игрока. Впрочем, моды уже есть, а в дополнении про Берлин разработчики это исправят.

В общем, Shadowrun Returns оказалась именно ролевой игрой и впечатления оставила смешанные: мир игры увлекает, но сюжет банален, а боевая часть слишком проста, если качаться для боя, и сложна, если не вкачать боевые навыки реального мира, но с интересными задумками, которые могут развить моды или сами разработчики в дополнении. Не шедевр, но о потраченном времени вы вряд ли пожалеете, скорее будете думать: "Мало, хочу еще!"
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
98 из 111 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
41.5 ч. в игре
Опубликовано: 13 января 2014
- Одна из немногих действительно годных RPG в 2013 году. Shadowrun - это целая вселенная компьютерных и настольных игр в, на первый взгляд, несовместимых сеттингах киберпанка и фэнтези. Returns - возвращение серии, деньги на которое собирали на "кикстартере". Успешно.

- 2054 год, Сиэтл. Главный герой работает наемником, "Бегущим в Тени". Лучшего друга ГГ убивают, а мы, как водится, пытаемся расследовать это дело. И не только из благих помыслов, но и корысти ради (деньги по страховке за успешную месть). Наши действия приведут к куда более глобальным событиям, во главе которых будут могущественная корпорация, религия и другой мир. Как и положено в киберпанке и фэнтези.

- Сама игра представляет из себя тактическую RPG с упором на сюжет и диалоги. С самого начала мы создаем персонажа из рас от эльфов до огров, выбираем навыки, внешность, имя и выдвигаемся на линейку. Ибо это действительно линейная игра. При всем разнообразии выбора в диалогах и альтернативных путях на картах, сюжет инертен и намерен рассказать вам ту историю, которую задумали разработчики. Без вариантов. Хотя это не так уж и плохо, ибо сценаристы как следует вскипятили свои мозги: детективы и расследования всегда выигрышно смотрятся в ролевых приключениях.

- Геймплей, грубо говоря, делится на два типа: исследования и сражения. Во время первого мы бродим по локациям, изучаем ключевые точки, редко применяем навыки и очень много разговариваем. Все это больше похоже на чтение книги. Сражения представляют из себя пошаговую тактику с укрытиями, стрельбой из разнообразного оружия, рукопашкой, дронами и заклинаниями, лечащими и калечащими. Множество боевых навыков пытаются разнообразить этот процесс. Иногда действие переносится в киберпространство, где мы в цифровом мире боремся с хакерами и защитными системами.

- То, что я написал - это просто сухой текст, никак не передающий ту атмосферу и эмоции, которые попытались заложить авторы в свой проект. Простая, но стилизованная графика, такая же музыка, изометрия - все это навивает воспоминания о старых играх и нагло бьет по ностальгии. Но и без этого это очень хорошая игра, сделанная на вырост: встроенный редактор в руках фанатов раскроет весь потенциал Shadowrun Returns.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
68 из 72 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
8.6 ч. в игре
Опубликовано: 20 сентября 2015
Shadowrun Returns - это еще один пример того, что Kikstarter - это убежище воистину талантливых разработчиков, которые не разучились делать настоящие и интересные игры.

ShadowRun Returns это уникальная своем жанре игра, действие которого разворачивается во вселенной киберпанк-фэнтези. Иными словами, к типичному киберпанку, который мы видим в Deus Ex, в "Бегущем по Лезвию", в котором миром правят корпорации, прогресс с каждым днем все круче и круче, а люди меняют свои тела, устанавливая различные импланты, аугументации и прочие девайсы добавляются элементы фэнтези, а именно фэнтези расы, как орки, гномы, эльфы, паранормальные явления, монстры и магия. И этот сплав жанров и составляет вселенную ShadowRun. Последний раз, нечто подобное я наблюдал, разве что, в Arcanum с его фэнтези-стимпанком.

Но мало смешать два жанра, нужно правильно создать мир. И мир игры прекрасен. Это потрясающий, очень атмосферный и нуарный киберпанк, в котором существуют различные расы, занимающие разные положения в зависимости от своей значимости. Орки часто охраники, т.к. они бугаи, высокомерные эльфы занимают управленческие позиции в корпорациях, гномы занимаются различными техническими работами, ну и люди, которые пытаются ужиться со всеми этими расами.

Миром SR правят корпорации - огромные монополистические фирмы, которые контролируют жизнь всей земли, диктуют свои правила и законы. Они - сила, которую слушаются все. И среди всех корпорации, существуют так называемые "Бегущие в тенях" - наемники, которые выполняют различную грязную работенку. Они проникают в корпорации, занимаются шпионажем и кражами данных, подрывают деятельность этих фирм. Каждый "Бегущий" - это специалист в своем деле, который может постоять за себя.

Одним из этих Бегущих является и наш герой. И однажды ему позвонил его друг, который сообщил ему приятную новость о том, что его убили. Но оказывается, что перед смертью, наш друг застраховал свою жизнь, и если мы найдем убийцу, то получим солидную сумму, так необходимую нашему подопечному. Такова завязка основной сюжетной линии игры, которая, как это не удивительно, заставит нас искать маньяков, убийц, связываться с потусторонними силами, вступить в войну корпораций, перестрелять мертвецов, и в конце концов, спасти мир. Несмотря на кажущуюся банальность, расказываемая история довольно интересна, чему способствуют диалоги. На диалогах, как в старые добрые времена, строится вся игра. Они отнимают более половины времени. Все они интересны, забавны, циничны, наполненны колкостями, чрным юмором и различными очень достовляющими отсылками и клише.

Бои же представляют собой немного упрощенный XCOM - у каждого героя два(позже 3) хода, каждое действие требует от 1 до 3-х очков, можно прятаться в укрытиях, использовать магию, способности - ничего нового в принципе. Бои - не основная часть игры, из-за чего они получились довольно простыми и быстрыми, да и ИИ врагов не всегда блещет интеллектом.

Ролевая система в игре очень разнообразна - у нас на выбор несколько рас, обладающих своими + и -, несколько разных классов и довольно обширное древо прокачки, которое можно изучать на свое усмотрение. Все умения и знания помогают в игре - в боях, диалогах, и пр.

Еще отмечу потрясающий саундтрек, которые просто шикарно подчеркивает всю атмосферу киберпанка
https://www.youtube.com/watch?v=jc1a-iPAJlM

Но в бочке меда есть пара значительных ложек дегтя.
Во-первых, длина сюжетной арки. Она мизерна, и проходится игра за часо 10. Да, история хороша, логична и интересна..но её мало. Я понимаю, что разрабы сделали редактор и в мастерской можно скачать море любительских компаний, но мне хотелось бы боле обширную компанию от самих разрабов.
Во-вторых, это, как ни странно, отсутствие всего остального, кроме сюжета. Игра линейна, в ней нет важных выборов. И в игре нет доп.квестов. Казалось бы, "Бегущие" - это наемники, мы должны получать контракты, выполнять их в перерывах между сюжетом. Но нет...В игре только один доп.квест и то, ближе к концу игры. И это меня очень растраивает.

В итоге, мы имеем очень хорошую, крепкую, интересную Kikstarter-игру, которая, к моему сожалению, сделал упор на любительские компании и мир, чем на большой и продуманный мир от разработчиков. После прохождения хочется воскрикнуть: "Мало! Хочу еще!", и в данном случае, это не комплимент, а больше разочарование и злость, что игра такая маленькая. А в остальном - ShadowRun Returns прекрасное киберпанк-фентези, которое стоит купить и пройти за пару вечеров.
Вердикт:8/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный