MAN MEETS MAGIC & MACHINE. The year is 2054. Magic has returned to the world, awakening powerful creatures of myth and legend. Technology merges with flesh and consciousness. Elves, trolls, orks and dwarves walk among us, while ruthless corporations bleed the world dry.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 4,575)
Дата выхода: 25 июл, 2013

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Shadowrun Returns

Купить Shadowrun Returns Deluxe

Includes: Shadowrun Returns + Anthology + Soundtrack

Купить Shadowrun Returns Upgrade to Deluxe

Upgrade from the Standard to the Deluxe Edition. Only available for owners of the Standard Edition.

Купить Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut

 

Рекомендовано кураторами

"A kickstarter success, a limited but enjoyable cyberpunk cRPG set in the classic Shadowrun universe. Orcs with cybernetics, XCOM style combat."
Read the full review here.

Недавние обновления Просмотреть все (12)

30 июля

Shadowrun Returns version 1.2.7 is now live!

Release 1.2.7 contains a variety of Dragonfall and Dead Man's Switch campaign fixes and general system improvements. If you are encountering any campaign issues in Dragonfall, please update to build 1.2.7 immediately. (To update, restart Steam and then allow Shadowrun Returns to fully verify and download the new build.)

If you are experiencing a campaign-related issue, you may also need to restart your current scene (select "Restart Level" from the PDA) or rewind (select "Rewind" from the PDA save screen, then select a previous level) to before you encountered the issue in order to resolve the issue.

TROUBLESHOOTING & REPORTING BUGS:
If you are experiencing technical issues with Shadowrun Returns or Shadowrun: Dragonfall, please see this post: http://steamcommunity.com/app/234650/discussions/0/558749191390963834/

----------------------------------------------------------------------------------
Bug Fixes

  • Fixed issue where level start triggers could be refired when loading a saved game.
  • Fixed issue that caused Drones to not heal with Shadowrunners upon return to a safe area.
  • Fixed issue that caused Drones to not heal last damage with Shadowrunners when combat ended.

Bug Fixes: Dragonfall Campaign
  • Fixed issue that caused players to potentially enter into a state where Optional Objective should not be completed in MKVI mission.
  • Fixed issue where game could enter into a bad state in Bloodlines mission.
  • Fixed issue that caused incorrect conversation option in Epilogue.
  • Fixed issue in Bloodlines conversation that caused player to enter into combat with non hostile enemies.
  • Shadowland post spelling/grammar/punctuation fixes.

Bug Fixes: Dead Man's Switch Campaign
  • Fixed issue that allowed players to save into a state where the Main character is Immortal.
  • Fixed issue that allowed Players to save into a bad state in Family Debts level.
  • Fixed issue causing enemies to spawn without orders resulting in a blocker in Family Debts level.
  • Rebalanced hired character Dodger for Telestrian Industries mission.
  • Rebalanced hired character Harlequin for the Hunt Begins mission.
  • Rebalanced hired character Tir Tairngire Ghost for the Hunt Begins mission.
  • Removed collision from prop that was causing potential play blocking issue in The Hunt Begins mission.

Комментариев: 25 Подробнее

14 апреля

RELEASE NOTES 1.2.6

Release 1.2.6 contains a variety of Dragonfall and Dead Man's Switch campaign fixes and general system improvements. If you are encountering any campaign issues in Dragonfall, please update to build 1.2.6 immediately. (To update, restart Steam and then allow Shadowrun Returns to fully verify and download the new build.)

If you are experiencing a campaign-related issue, you may also need to restart your current scene (select "Restart Level" from the PDA) or rewind (select "Rewind" from the PDA save screen, then select a previous level) to before you encountered the issue in order to resolve the issue.

TROUBLESHOOTING & REPORTING BUGS:
If you are experiencing technical issues with Shadowrun Returns or Shadowrun: Dragonfall, please see this post: http://steamcommunity.com/app/234650/discussions/0/558749191390963834/

----------------------------------------------------------------------------------
New Features, Improvements]

  • [Combat] AoE spells and abilities do not list number of people affected if the size of the aoe is a single tile.
  • [Content Pack] Added missing title to Berlin Area Environments and Tilesets content pack.
  • [Core] Adding text to explain why the main character might not be able to equip a picked up item.
  • [New Game Menu] Add a field for supported languages for content packs.
  • [Save] Added a popup if steam is unable to save a game.
  • [Trigger] Set Actor Display Name, changes target actors name to (string).
  • [Trigger] String function: Get Actor Name, reads target actors name as a string.

Bug Fixes
  • [Character Creation] Fixing issue where elves could lose karma on character creation by cancelling in etiquette screen.
  • [Combat] Fix issue causing bugspirits to be untargetable after loading a save.
  • [Combat] Fixed issue that caused Drones to not heal with Runners between missions.
  • [Combat] Fixed issue that was causing Ley Lines to work incorrectly.
  • [Equip Screen] Fixing issue where stash items might occasionally fail a prerequisite check incorrectly.
  • [Items] Fixing issue where repair kits were usable on non-drones and would not heal drones
  • [Items] Fixed issue that was causing Magic Resistance spells to work incorrectly.
  • [Items] Fixed issue that caused Program Erosion 3 to deal incorrect damage.
  • [Items] Fixed issue that prevented item use on character with full health.
  • [Items] Medpacks and Repair Kits can no longer be used on a targets with full health
  • [VFX] Fixed issue causing snow to be drawn on top of fog.

Bug Fixes: Dragonfall Campaign
  • Act 3 conversation with Aljernon changed to correctly reflect game state.
  • Added waypoints to side entrance in the Bloodlines mission.
  • Adjustments to balance some underused Etiquette skills.
  • Changed mission item name to reflect possible outcomes in Loose Ends mission.
  • Cleared up objective communication in Apex Rising mission.
  • Fixed issues where the player could advance the Bloodlines mission in a bad state.
  • Fixed issue causing optional quest to be started incorrectly in the False Flag mission.
  • Fixed an edge-case issue that could cause a conversation to start at an incorrect time in the Drug Pit mission.
  • Fixed issue that caused incorrect dialogue to trigger for a solo player in MKVI mission.
  • Fixed issue that caused incorrect dialogue to trigger for a solo player in Apex Rising mission.
  • Fixed party communication about the Loose Ends mission.
  • Fixed issue that could trigger an incorrect optional objective failure in MKVI mission.
  • Fixed issue where incorrect music would play in Loose Ends mission.
  • Fixed issue that caused incorrect music to play in Earwig mission.
  • Fixed Black IC turn order issues in Bloodlines mission.
  • Fixed issue in Act 3 conversation with Dietrich that referred to the player as the incorrect gender.
  • Fixed issue that caused conversation option check to fail incorrectly in Earwig mission.
  • Fixed issue that caused conversations with Kami be triggered incorrectly.
  • Improved objective messaging to Player for Alice introduction.
  • Improved objective communication in MKVI mission.
  • Improved cost communication for cup of Coffee.
  • Improved side quest completion communication for Bloodlines mission.
  • Moved triggered Autosave point in Hard Times mission to prevent possible bad loading state.

Bug Fixes: Dead Man's Switch Campaign
  • Fixed issue that caused IC to spawn at an incorrect time in Telestrian Industries run.
  • Fixed issue that caused gameplay to slow down in Barrens.

Комментариев: 15 Подробнее

Рецензии

“Diehard GameFAN: 2013 Game of the Year/Best PC Game/Best Digital-Downloadable Game/Best Tactical RPG, Softpedia: Best RPG 2013, Hardcoregamer: Nominated Best Strategy Game 2013, Gamezebo: Best Games of 2013, Gamasutra: Top Games of the 2013”
Best of 2013 Awards

“Shadowrun Returns drops players headfirst into this richly realized fiction, combining classic role-playing storytelling with modern tactical battles . . . running the shadows has never been more fun.”
8.5/10 – Game Informer

“This is one of the most satisfying and complete tactical roleplaying experiences to come out of 2013 and realistically the last few years.”
4.5/5 – HardcoreGamer

Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut Arrives September 18th



Shadowrun: Dragonfall - Director’s Cut is a standalone release of Harebrained Schemes' critically-acclaimed Dragonfall campaign, which first premiered as a major expansion for Shadowrun Returns. The Director's Cut adds a host of new content and enhancements to the original game: 5 all-new missions, alternate endings, new music, a redesigned interface, team customization options, a revamped combat system, and more - making it the definitive version of this one-of-a-kind cyberpunk RPG experience. NOTE: The Director’s Cut is free to existing owners of the Dragonfall expansion for Shadowrun Returns. It will be automatically added to your Steam Library when the game is released.

Steam Workshop

With the Shadowrun Returns Editor, everyone is empowered to create and share their own stories and campaigns with the Steam Workshop community. You can even explore the entire Shadowrun Returns Seattle campaign in the Editor directly - see how it was built and borrow as much as you need to jump-start your own creations! No advanced coding or art skills are required to create content using the SRR Editor.

Издание Digital Deluxe Edition

The Shadowrun Returns Soundtrack
From the composers of the classic Shadowrun SEGA and SNES games, the Shadowrun Returns Soundtrack pays homage to the past with a modern sentiment.

Shadowrun Returns Anthology
Explore the story of Shadowrun Returns even further with an illustrated PDF of 16 short stories written by authors from Shadowrun’s past, present and future. As a bonus, the anthology also Includes over 60 pages of concept art from the creation of the game.

Об этой игре

MAN MEETS MAGIC & MACHINE. The year is 2054. Magic has returned to the world, awakening powerful creatures of myth and legend. Technology merges with flesh and consciousness. Elves, trolls, orks and dwarves walk among us, while ruthless corporations bleed the world dry. You are a shadowrunner - a mercenary living on the fringes of society, in the shadows of massive corporate arcologies, surviving day-by-day on skill and instinct alone. When the powerful or the desperate need a job done, you get it done... by any means necessary.

In the urban sprawl of the Seattle metroplex, the search for a mysterious killer sets you on a trail that leads from the darkest slums to the city’s most powerful megacorps. You will need to tread carefully, enlist the aid of other runners, and master powerful forces of technology and magic in order to emerge from the shadows of Seattle unscathed.

The unique cyberpunk-meets-fantasy world of Shadowrun has gained a huge cult following since its creation nearly 25 years ago. Now, creator Jordan Weisman returns to the world of Shadowrun, modernizing this classic game setting as a single player, turn-based tactical RPG.

Key Features

  • Gripping Tactical Combat: When you’re running the shadows, every turn matters. Choose your actions wisely - move to better cover, charge into melee, or lob a fireball into a crowd of enemies. With the variety of weapons and spells at your disposal, every turn is filled with meaningful choices. A successful run requires commanding a team of runners with the right balance of combat, tech, and magical abilities.
  • Skill-Based Character Progression: Choose a starting character archetype and build from there! Street Samurai and Physical Adepts use advanced combat skills to dominate the battlefield, Shamans and Mages summon powerful allies and cast deadly spells, while Riggers and Deckers provide critical technological support, projecting their consciousness directly into drones and computer systems. Shadowrun Returns’ classless skill system allows you to grow your character in any direction you choose. Want to start summoning spirits as an ork Shaman and evolve into a cybered-up weapon specialist? Do it!
  • Engaging 2D/3D Art Style: Shadowrun Returns mixes dynamic 3D characters and lighting with a vibrant, hand-painted environment. Illustrated character portraits bring every conversation to life. Explore a world filled with detail, from the slums of the Redmond Barrens to the extravagant offices of powerful corporations.

Системные требования

ПК
Mac
Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP SP3/Vista/Windows 7
    • Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:DirectX compatible 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:2 GB HD space
    Minimum:
    • OS: OSX 10.6
    • Processor: Intel-based Macs only (x86-compatible, 1.4GHz or better)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard disk space: 2 GB HD space
    Minimum:
    • Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Modern 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
    • Hard Drive:2 GB HD space
Полезные обзоры покупателей
101 из 109 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
9.8 ч. в игре
Долго я не мог добраться до этой игры, хотя меня привлекало в ней всё... в первую очередь игра была привлекательна из-за моей любви к киберпанку и тактическим РПГ. Шло время, а игра не игралась :) Как оказалось - хорошо... Ведь не так давно (а может и давно), в игру добавили русский язык (играть читая русский текст всяко приятнее).

И вот игра пройдена. Играл и испытывал весьма положительные эмоции, потому как игра хороша, достаточно интересная система прокачки героев, интересные диалоги, вариативность (немного мнимая, но всё же) в тех или иных задачах.
В процессе игры не покидала мысль о том, что игра очень сильно похожа на отечественную "Код доступа: РАЙ" - и это только плюс. Для меня именно так, поскольку знакомство с серией "Shadowrun" началось именно с "Shadowrun Returns".

Касательно самого игрового процесса: управление немного деревянное, но в конечном итоге быстро привыкаешь, саундтрек шикарный, с багом столкнулся всего лишь с одним (скрипт появления NPC не сработал), играется в меру сложно, в целом на 4+.

Подводя итог, можно сказать так: если вы любите тактические РПГ, если вам понравился новый XCOM (из которого позаимствована система с очками действия) и если вы не можете пройти мимо киберпанка - то пройти игру просто необходимо.

Оценка: 9 из 10.
Опубликовано: 28 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
57 из 66 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
56.9 ч. в игре
Наконец-то мои лапы дошли до этой игрушки. Сейчас у меня голова идет кругом от закончившегося приключения. Приключения которое создано вкуснейшими диалогами и подачей этих диалогов. Мир кажется естественным... и правдивым. А мы..мы - не герои, но можем попытаться в них поиграть, если наличности в кошельке хватает на оборудование и расходные материалы. Красивая картинка, изометрические бои... но душа этой игры именно в диалогах, в их возможностях, отражающих твои скилы. В вариантах действий в ситуациях... не черных и не былых. Ощущение восторга от сопереживания миру. ...когда-то у меня было подобное, когда я закончил тяжелый бой в Космических рейнджерах и тут заиграл заключительный ролик. Расслабление после накала битв), дуновение ветра другого мира...
После некоторого прошествия времени часть вау-эмоций отсортировалась. В общем ощущение свежести и новизны(для меня) сложилось с обилием и качеством текста, которое превратило игру в интерактивную книгу, которую еще не читал. Боевка - нормальная, можно делать разные разности, греющие душу - при наличии шаманов и магов. Графика - под старую, мне понравилась, как и музыка. Линейность и отсутствие, пусть и сгенеренных, побочных миссий - вот беда(.
Опубликовано: 10 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
28 из 33 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
9.9 ч. в игре
Слишком крутая вселенная, слишком многого захотели. Перестрелки, шаманы, боевые маги, хакеры, куча рас, инженеры, хаки в матрице - разработчики попытались реализовать это все и еще немного. За попытку спасибо, игра красивая и атмосфера очень классная. Только вот если присмотреться повнимательнее, то каждый элемент геймплея в отдельности сделан слабенько. Перестрелки с укрытиями явно не конкурент икскомам, ответы в диалогах по большей части ни на что не влияют, стелс почти невозможен, хаки в матрице - штук 5 за всю игру, строго по сюжету (а прокачаться для них стоит ого-го), все строго линейно и всего не очень много. Воры и болтуны тут не альтернатива бойцам, альтернативных путей прохождения нет. Миссия заканчивается, только когда все противники умирают.
При этом тут любопытная система прокачки, возможность прокачать очень разные виды бойцов, интересный сюжет с хорошим текстом, приятная картинка, еще раз атмосфера...
Как бы сказать - игра приятная, но совсем не глубокая. Этакий черновик, из которого можно было вылепить если не Фаллаут, то как минимум изометрический Деус Экс. Но не получилось. Неплохая экскурсия по вселенной Shadowrun, но не заметная её веха.
Опубликовано: 22 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
28 из 36 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
90.3 ч. в игре
Прекрасная киберпанковая смесь старых "Фолаутов", "Драгон Эйджа" и нового "Икс-кома". Страшненькие, как обычно, триде-модельки персонажей с лихвой компенсируются великолепными рисованными портретами в диалогах. Сами диалоги тоже выполнены на высшем уровне - не скажу за русский перевод, но оригинал написан на редкость литературно. Довольно увлекательна и история, начинающаяся как классический детектив в жанре нуар, и переходящая в нечто большее по ходу дела.

Пошаговый тактический бой - почти точно как был в "Фолаутах", за вычетом возможности стрелять в разные части тела, и с добавлением системы укрытий, как в "Икс-коме" (ну и магия). Любопытен отдельный режим хакерской матрицы, где виртуальный бой происходит зачастую параллельно реальному. С большой любовью сделан детализированный антураж зданий и других объектов, как внутри, так и снаружи. Колоритные персонажи. Примечателен выбор между разными моделями поведения: никто не запрещает играть банального рпг-шного бескорыстного добрячка, но стоить это удовольствие будет довольно дорого.

Главным недостатком игры на момент выхода была невразумительная система чекпойнтов вместо человеческих сейвов, ну да это к счастью исправили. Ещё некоторым не нравится определённая линейность повествования. Меня лично, наоборот, всегда утомлял открытый мир, в котором либо теряешься и забредаешь в логово к адским тварям в пять раз выше тебя уровнем, либо умираешь со скуки в клонированных подземельях Обливион-стайл. В любом случае, часто ли вы выставляете претензии хорошей книге или фильму за то, что их действие разворачивается линейно?

Третий упрёк, что я слышал, это игра "слишком короткая". Опять же, у меня ушло тридцать с лишним часов на кампанию в расслабленном режиме - не знаю, в какой вселенной это можно назвать короткой игрой. Разве что в сравнении с восьмидесятичасовыми монстрами, дружески похлопывающими по плечам иные MMORPG.

Недостатки, конечно, есть: почти полное отсутствие лута на миссиях; невозможность поменять оружие, броню и заклинания своим спутникам; параметры персонажа по ходу игры скорее всего не удастся довести до своего логического максимума. Но это мелочи, а игра суперская - особенно если вы соскучились по красивым, олдскульным рпг.

[upd] Вторая кампания (Dragonfall DLC) в целом столь же хороша, как и первая. Интригующий сюжет, диалоги и персонажи чуть победнее, зато куда больше непростого выбора, в т.ч. по критическим вопросам. Рекомендую, хотя ещё одной возможности в конце мне не хватило (имеет смысл подождать режиссёрской версии, кстати).
Опубликовано: 18 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
59 из 103 пользователей (57%) посчитали этот обзор полезным
11.4 ч. в игре
Отсутствие сохранений, устаревшая графика, откровенно поганенький саундтрек - самые слабые минусы игры. Основной минус - жутчайшая для жанра линейность. Диалоги, пусть и хороши иногда сами по себе, но выбор, который нам в них предлагают - иллюзия. Любая реплика приведёт в итоге к единственному запланированному концу. Открытый мир тоже не завезли, вместо него тут беготня по коридорам. Сюжет поначалу затягивает, но чем ближе конец - тем сильнее разочаровываешься, а сам финал, с его заделом на сиквел (на который надо будет собрать ещё пару-другую миллионов долларов на кикстартере), вызывает неоднозначные эмоции. Видимо, игра нацелена на хардкорных фанатов вселенной Shadowrun, ибо рекомендовать её кому-либо другому я бы не стал.
Опубликовано: 17 апреля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
137 из 156 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
29.7 ч. в игре
Стоит ли играть в Shadowrun Returns? Если вам интересен мир, если вы читаете диалоги (и знаете английский, чтобы их понимать!), а не пропускаете их «быстрее-бы-дальше», если вам интересно наблюдать за ролевой системой в действии при решении несложных задач, то да, игру стоит пройти. Иначе же… оригинальная кампания больше не может ничего предложить. Как и многие игры современности, эта игра практически лишает игрока права на ошибку (если не считать попытки прокачать сразу все шесть классов). Здесь нет неверных решений, здесь даже нет обычного деления на «плохие-хорошие» реплики, так как все реплики здесь — ролевые, позволяющие отыгрывать персонажа.

Самая главная проблема игры - ее несбалансированность. В игре шесть условных классов, но на деле играть можно лишь одним из подклассов: уличным самураем с уклоном в дальний бой. Все остальные классы можно использовать либо в мультиклассовости с этим самураем, либо для челленджа: "а вам слабо пройти монахом?". Конечно, классы достаточно уникальны и у каждого своя фишка, но в кампании нельзя пропустить что-то интересное из-за отсутствия доступа к какой-то из них, поэтому половину привлекательности они теряют.

Вообще сложность кампании зависит от того, выучилились ли вы стрелять из чего-то или нет. Если не умеете толком стрелять, то у вас проблемы. Если умеете, то все превращается в прогулку. Если вкачаете хоть какой-то боевой навык на максимум, то будете чувствовать себя в игре богом: противники в игре встречаются максимум 6 уровня, где уровень — это значение самого раскачанного боевого навыка, так что прокачка до конца шкал не имеет смысла.

Сюжет кампании оставляет после себя впечатление: «И это — всё?!». Мало! Градус эпичности даже не зашкалил! Тебе все говорят, что ты лезешь в сумасшедшее предприятие, а ты ощущаешь, как будто выходишь на обычное задание. Впрочем, у игры есть редактор, планируется дополнение, так что крест ставить на сюжете рано.

Ну и обзор был бы не полный без слова о системе сейвов: игра сохраняется в начале каждого уровня. В случае выхода из игры или гибели главного героя, игра начнется именно с начала уровня — вам придется опять проигрывать все диалоги, менять снаряжение или сражаться, так что нужно очень внимательно следить за надписью «Game Autosaved» в углу. Единственный способ реально застрять в игре: собрать плохую группу и выйти на задание - изменить ее уже не удастся, сейв в начале уровня и придется перепроходить его, надеясь, что в какой-то из попыток рандом посчитает цифры урона в пользу игрока. Впрочем, моды уже есть, а в дополнении про Берлин разработчики это исправят.

В общем, Shadowrun Returns оказалась именно ролевой игрой и впечатления оставила смешанные: мир игры увлекает, но сюжет банален, а боевая часть слишком проста, если качаться для боя, и сложна, если не вкачать боевые навыки реального мира, но с интересными задумками, которые могут развить моды или сами разработчики в дополнении. Не шедевр, но о потраченном времени вы вряд ли пожалеете, скорее будете думать: "Мало, хочу еще!"
Опубликовано: 26 ноября, 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет