MAN MEETS MAGIC & MACHINE. The year is 2054. Magic has returned to the world, awakening powerful creatures of myth and legend. Technology merges with flesh and consciousness. Elves, trolls, orks and dwarves walk among us, while ruthless corporations bleed the world dry.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 6,110)
Дата выхода: 25 июл, 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Shadowrun Returns

Купить Shadowrun Returns Deluxe

Includes: Shadowrun Returns + Anthology + Soundtrack

Купить Shadowrun Returns Upgrade to Deluxe

Upgrade from the Standard to the Deluxe Edition. Only available for owners of the Standard Edition.

Купить Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut

 

Рекомендовано кураторами

"A kickstarter success, a limited but enjoyable cyberpunk cRPG set in the classic Shadowrun universe. Orcs with cybernetics, XCOM style combat."

Рецензии

“Diehard GameFAN: 2013 Game of the Year/Best PC Game/Best Digital-Downloadable Game/Best Tactical RPG, Softpedia: Best RPG 2013, Hardcoregamer: Nominated Best Strategy Game 2013, Gamezebo: Best Games of 2013, Gamasutra: Top Games of the 2013”
Best of 2013 Awards

“Shadowrun Returns drops players headfirst into this richly realized fiction, combining classic role-playing storytelling with modern tactical battles . . . running the shadows has never been more fun.”
8.5/10 – Game Informer

“This is one of the most satisfying and complete tactical roleplaying experiences to come out of 2013 and realistically the last few years.”
4.5/5 – HardcoreGamer

Shadowrun: Hong Kong - Pre-Order Now!



Shadowrun: Hong Kong is the third standalone game in Harebrained Schemes’ critically-acclaimed Shadowrun cRPG series. Experience the most impressive Shadowrun yet with an all new crew, expanded magic and cyberware, a revamped Matrix, an upgraded Shadowrun Editor, and much more! Coming Summer 2015 - Pre-Order Now!

Steam Workshop

With the Shadowrun Returns Editor, everyone is empowered to create and share their own stories and campaigns with the Steam Workshop community. You can even explore the entire Shadowrun Returns Seattle campaign in the Editor directly - see how it was built and borrow as much as you need to jump-start your own creations! No advanced coding or art skills are required to create content using the SRR Editor.

Издание Digital Deluxe Edition

The Shadowrun Returns Soundtrack
From the composers of the classic Shadowrun SEGA and SNES games, the Shadowrun Returns Soundtrack pays homage to the past with a modern sentiment.

Shadowrun Returns Anthology
Explore the story of Shadowrun Returns even further with an illustrated PDF of 16 short stories written by authors from Shadowrun’s past, present and future. As a bonus, the anthology also Includes over 60 pages of concept art from the creation of the game.

Об этой игре

MAN MEETS MAGIC & MACHINE. The year is 2054. Magic has returned to the world, awakening powerful creatures of myth and legend. Technology merges with flesh and consciousness. Elves, trolls, orks and dwarves walk among us, while ruthless corporations bleed the world dry. You are a shadowrunner - a mercenary living on the fringes of society, in the shadows of massive corporate arcologies, surviving day-by-day on skill and instinct alone. When the powerful or the desperate need a job done, you get it done... by any means necessary.

In the urban sprawl of the Seattle metroplex, the search for a mysterious killer sets you on a trail that leads from the darkest slums to the city’s most powerful megacorps. You will need to tread carefully, enlist the aid of other runners, and master powerful forces of technology and magic in order to emerge from the shadows of Seattle unscathed.

The unique cyberpunk-meets-fantasy world of Shadowrun has gained a huge cult following since its creation nearly 25 years ago. Now, creator Jordan Weisman returns to the world of Shadowrun, modernizing this classic game setting as a single player, turn-based tactical RPG.

Key Features

  • Gripping Tactical Combat: When you’re running the shadows, every turn matters. Choose your actions wisely - move to better cover, charge into melee, or lob a fireball into a crowd of enemies. With the variety of weapons and spells at your disposal, every turn is filled with meaningful choices. A successful run requires commanding a team of runners with the right balance of combat, tech, and magical abilities.
  • Skill-Based Character Progression: Choose a starting character archetype and build from there! Street Samurai and Physical Adepts use advanced combat skills to dominate the battlefield, Shamans and Mages summon powerful allies and cast deadly spells, while Riggers and Deckers provide critical technological support, projecting their consciousness directly into drones and computer systems. Shadowrun Returns’ classless skill system allows you to grow your character in any direction you choose. Want to start summoning spirits as an ork Shaman and evolve into a cybered-up weapon specialist? Do it!
  • Engaging 2D/3D Art Style: Shadowrun Returns mixes dynamic 3D characters and lighting with a vibrant, hand-painted environment. Illustrated character portraits bring every conversation to life. Explore a world filled with detail, from the slums of the Redmond Barrens to the extravagant offices of powerful corporations.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP SP3/Vista/Windows 7
    • Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:DirectX compatible 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:2 GB HD space
    Minimum:
    • OS: OSX 10.6
    • Processor: Intel-based Macs only (x86-compatible, 1.4GHz or better)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard disk space: 2 GB HD space
    Minimum:
    • Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Modern 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
    • Hard Drive:2 GB HD space
Полезные обзоры покупателей
27 из 29 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
12.1 ч. в игре
Опубликовано: 1 июня
Ещё одна хорошая история с Kickstarter - создатель уникальной вселенной Shadowrun получил возможность реализовать классическую изометрическую ролевую игру, которую ему не давали сделать маститые издатели.

На самом деле, данную оригинальную кампанию Shadowrun Returns можно считать пробой пера в новом формате – игрожуры отмечали многие недостатки и ставили не самые высокие баллы. Но понимали, что при успехе игры, её дальнейшее развитие будет только на благо жанра и видового разнообразия. Судя по всему, уже первое дополнение под название Dragonfall получилось на отлично – оценки и отзывы игроков были очень высоки. Но пока рассмотрим оригинальную кампанию Shadowrun Returns.

Ранее я с эти миром не встречался, хотя и много наслышан о его уникальности, где киберпанк соединен с классическим фэнтези. Получилась гремучая и самобытная смесь. Это конечно не первый опыт такого удачного скрещивания научной фантастики и фэнтези – достаточно вспомнить Warhammer 40000.

В общем, по стилистике это такой киберпанк, где есть эльфы-хакеры, орки-колдуны и киборги-гномы. Короче, кого там диковинного не увидишь. Есть даже местная матрица и киберсеть.

Главный герой, которого мы создаём сами – класс, скиллы, внешность, влачит жалкое существование нищеброда в где-то в нищебродных кварталах Сиэтла. Но всё меняется, когда он получает видеописьмо от своего старого друга Сэма, который просит отомстить за его убийство. Да, Сэма убили, и он хочет наказать своего убийцу после смерти, и обещает вознаграждение. Ну главный герой, будучи нищебродом, конечно соглашается, и отправляется расследовать данное убийство. Потом выясняется, что в городе орудует маньяк аля Джек-потрошитель, и детектичное расследование действительно становится интересным.

По сути, грамотные текстовые описания данного расследования и диалоги являются главным козырем данной кампании, которая, кстати, называется Dead Man’s Switch. Вкупе с атмосферным эмбиентом и простенькими, но довольно аутентичными декорациями создается погружение в атмосферу мира Shadowrun.

Кроме диалогов, есть боевая система, которая очень напоминает последний стратегический XCOM, только с поправкой на двухмерный движок. Персонажи могут делать 2-3 действия – переместиться, атаковать, что-то ещё типа перезарядки ствола, и занять место за укрытием, которое дает бонусы к защите. В общем, стандартно, но вполне увлекательно.

Недостатки, конечно, тоже есть, и весьма существенные. Самый главный – тотальная линейность кампании. По сути – сплошная рельса от одного NPC до другого. Вариативности никакой, по сути и нет дополнительных квестов – так, отписка 2 раза за игру в журнале. Из-за этого не раскрывается и механика отыгрыша разных классов – нам негде и некогда применить множество способностей классов и скиллов, погулять даже нет места. Из-за этого игра не воспринимается как RPG, а выглядит как текстово-визуальная новелла. Интересная и интригующая - да, но всё-таки практически не ролевая и с минимумом геймплея.

В общем, если не ожидать ролевой игры, а принять игру как интересный текстовый детектив, то она принесет удовольствие, погрузит в этот оригинальный мир Shadowrun. Правда не сильно долго – часов на 10, и концовка мне не очень понравилась.

Ну а за ролевым Shadowrun, судя по рецензиям, надо обращаться к дополнению Dragonfall.

7/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
21 из 24 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
19.7 ч. в игре
Опубликовано: 22 февраля
Сеттинг, думаю, всем известен? На Землю в недалёком будущем вернулись магические расы - от орков до василисков - и были интегрированы в человеческое общество под названием "металюдей". Магия вернулась вместе с ними... что никак не отменило технологии и все блага цивилизации. В итоге имеем общество, где эльфы-банкиры ссужают деньгами гномов-медиков, а орки-полицейские ловят хакеров-людей. Или наоборот. И в любом другом сочетании.

И этот вот весьма "вкусный" сеттинг был заброшен игроделами на полтора десятка лет. Данная игра, как это ни удивительно, весьма достойное "возвращение" - я боялся, что первый блин таки выйдет комом. Несмотря на абсолютную рельсовость миссий и, в общем-то, банальность сюжета, получилось увлекательно, насыщенно и сбалансированно. Этакий нуар в 25-м веке с хакером-сыщиком в главной роли, коррумпированной полицией и красотками в беде. Походовые тактические битвы, ролевая прокачка и адвентюрные диалоги с поисками предметов сходятся в гармоничном сочетании, где ни один компонент не перевешивает другие (хоть битвы, конечно, и занимают 80% игрового времени - но зато и не решают ничего, кроме устранения препятствий к цели).

Главным недостатком я бы назвал уж очень куцые уровни. Каждый боевой этап игры - по сути, ровно одно поле боя, и всё заканчивается, как только кончаются противники. Небоевые сегменты более разнообразны, но по фактическому размеру тоже не слишком велики. Я чуть было не разочаровался в игре, когда я только начал разогреваться, а кампания уже закончилась совсем ... но оказалось, что она ещё далеко не закончилась, поэтому эта претензия снимается.

На "нормальной" сложности игра проходима кем угодно. Уж на что я, с моими гибельными талантами, наступил на все возможные грабли, взламывая только что уничтоженные пушки, обнаруживая обходные пути, когда нужда в них уже отпала, теряя время, деньги и побочные квесты и неизменно прокачивая неправильные навыки - но даже я эту игру прошёл. Хоть в некоторых местах и было жарко.

Кстати, предупреждение: с параметром Body 1 игра непроходима: первый же реальный бой (сразу после морга) заканчивается, не успев начаться. Но уже 2 вполне достаточно.

Рекомендовано всем любителям тактических стратегий и РПГ. 85/100.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
17 из 21 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
12.0 ч. в игре
Опубликовано: 21 мая
За полную цену - не рекомендую! На распродаже со скидкой в 75% - можно подумать о покупке.

Оставляет неоднозначные впечатления:

- во-первых, всего 11-12 часов. Обычное дело для любого другого жанра (для некоторых даже много), но не для RPG. Такое ощущение, что это приквел, но при этом за стоимость большой игры

- во-вторых, очень неожиданная концовка. Словно в определённый момент у разработчиков кончились деньги и они решили "Ну, раз так - закругляемся и по домам!". Я несколько раз перестроил финальный диалог, после чего посмотрел на howlongtobeat.com среднее время прохождения, и даже после этого открыл на всякий случай солюшены - и очень удивился, что это действительно была концовка без вариантов

- в-третьих, абсолютная линейность во всём. Для RPG это как-то cтранно...

...поэтому проще воспринимать Shadowrun Returns не как RPG, а как новеллу с некой интерактивностью в виде пошаговых сражений. Правда, тогда непонятно: 1) зачем развитие персонажей - если выбор в диалогах ни на что не влияет; 2) с таким количеством текста - желание перепроходить - на нуле.

Но в первый раз играть всё же интересно, несмотря ни на что:

- неплохо прописаны диалоги (не шедевр, но правда неплохо)
- в жанр киберпанка (несмотря на все его ограничения), умудрились втолкать кое-что новое (без спойлеров!)
- сложно описать словами, но что-то есть от "старой школы" Genesis и SNES (не понял что, но на уровне ощущений)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 13 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
20.2 ч. в игре
Опубликовано: 11 апреля
Впервые за несколько лет сильно впечатлен сюжетом. Причем именно подачей сюжета, органичным описанием мира, неплохими персонажами и занятной историей одного "бегущего".
Рекомендую русский перевод от ZoG, качество на высоте, стабильно работает с стимовской версией.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 16 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
8.2 ч. в игре
Опубликовано: 16 марта
Shadowrun Returns-великолепная игра. Начнем с того, что в ней просто замечательная атмосфера, которая состоит из велиполепной музыки, отлично прорисованных локаций, а главное восхитительной работы с персонажами, да, они не озвучены, но, когда ведешь диалог с каждым из них, игра подчеркивает, что например, вот тот персонаж хрипит и разговаривает по слогам, и ты так в голове начинаешь читать его текст хрипя и читая по слогам. Не знаю, может это магия только со мной сработала, но это прямо погрузило меня в этот мир, я не пропускал ни одного диалога, разговаривал со всеми до последного и получил от этого свой кайф, может не для всех и понятный.
В игре интересные, а главное ближе к концу очень сложные бои, чем-то напоминающие XCOM, в партию можно взять до 3 человек, но прикол в том, что в игре в некоторые моменты нужно брать определеленных персонажей, например, на некоторых миссиях требуются декеры, и ты хоть из кожи вон лезь, но в партии обязан быть декер, он в целом практически бесполезный, стоит около 10к, но из-за того, что на уровне есть компьютер, он должен быть у тебя в команде. И я скажу это круто, этот декер ничего из себя не представляет, так что кол-во партии на уровне сокращается до 3 человек, так в разы тяжелее играть, но при этом все так же интересно. А главное здесь есть тактическая составляющая(куда же без неё в пошаговых играх), исход боя зависит от того, кого вы взяли себе в команду, какие у вас есть навыки, сколько денег вложили вы в персонажа, ну и прямые ли у вас руки.
Сюжет в игре необычный, но практически не интригует. Стоит сказать, чтов мире Shadowrun живут и орки, и эльфи, и люди, а главное, в нем есть место магии(ну или что-то типо неё). Миссии, через которые проходит герой по сюжету, достаточно разнообразны и интересны, где-то нужно передеваться врагом, где-то с тобой остается только один член партии, что в разы тяжелее, и вот такие интересные ситуации, игра генерирует практически каждую миссию.
При всем количестве достоинств, у игры есть недостатки. Например те же уровни ближе к концу становятся блеклыми и не запоминающимися, для некоторых может показаться, что ближе к концу бои становятся очень сложными и после каждого хода приходится сохранятся, потому что фиг знает, что враг сделает в следующую секунду. Ну и ИИ не сказать, что он очень умный(проходил на среднем уровне сложности), часто в замкнутых пространствах ведет себя довольно глупо. Но на открытых он преображается, начинает использовать фланги, больше бользуется гранатами, чтобы вывести героев из укрытия.
Итог: Очень хорошая игра 8.5/10. Рекомендую всем любителям пошаговых РПГ и любетелям хорошего киберпанка.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный