MAN MEETS MAGIC & MACHINE. The year is 2054. Magic has returned to the world, awakening powerful creatures of myth and legend. Technology merges with flesh and consciousness. Elves, trolls, orks and dwarves walk among us, while ruthless corporations bleed the world dry.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 5,659)
Дата выхода: 25 июл, 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Shadowrun Returns

Купить Shadowrun Returns Deluxe

Includes: Shadowrun Returns + Anthology + Soundtrack

Купить Shadowrun Returns Upgrade to Deluxe

Upgrade from the Standard to the Deluxe Edition. Only available for owners of the Standard Edition.

Купить Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut


Рекомендовано кураторами

"A kickstarter success, a limited but enjoyable cyberpunk cRPG set in the classic Shadowrun universe. Orcs with cybernetics, XCOM style combat."


“Diehard GameFAN: 2013 Game of the Year/Best PC Game/Best Digital-Downloadable Game/Best Tactical RPG, Softpedia: Best RPG 2013, Hardcoregamer: Nominated Best Strategy Game 2013, Gamezebo: Best Games of 2013, Gamasutra: Top Games of the 2013”
Best of 2013 Awards

“Shadowrun Returns drops players headfirst into this richly realized fiction, combining classic role-playing storytelling with modern tactical battles . . . running the shadows has never been more fun.”
8.5/10 – Game Informer

“This is one of the most satisfying and complete tactical roleplaying experiences to come out of 2013 and realistically the last few years.”
4.5/5 – HardcoreGamer

Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut Arrives September 18th

Shadowrun: Dragonfall - Director’s Cut is a standalone release of Harebrained Schemes' critically-acclaimed Dragonfall campaign, which first premiered as a major expansion for Shadowrun Returns. The Director's Cut adds a host of new content and enhancements to the original game: 5 all-new missions, alternate endings, new music, a redesigned interface, team customization options, a revamped combat system, and more - making it the definitive version of this one-of-a-kind cyberpunk RPG experience. NOTE: The Director’s Cut is free to existing owners of the Dragonfall expansion for Shadowrun Returns. It will be automatically added to your Steam Library when the game is released.

Steam Workshop

With the Shadowrun Returns Editor, everyone is empowered to create and share their own stories and campaigns with the Steam Workshop community. You can even explore the entire Shadowrun Returns Seattle campaign in the Editor directly - see how it was built and borrow as much as you need to jump-start your own creations! No advanced coding or art skills are required to create content using the SRR Editor.

Издание Digital Deluxe Edition

The Shadowrun Returns Soundtrack
From the composers of the classic Shadowrun SEGA and SNES games, the Shadowrun Returns Soundtrack pays homage to the past with a modern sentiment.

Shadowrun Returns Anthology
Explore the story of Shadowrun Returns even further with an illustrated PDF of 16 short stories written by authors from Shadowrun’s past, present and future. As a bonus, the anthology also Includes over 60 pages of concept art from the creation of the game.

Об этой игре

MAN MEETS MAGIC & MACHINE. The year is 2054. Magic has returned to the world, awakening powerful creatures of myth and legend. Technology merges with flesh and consciousness. Elves, trolls, orks and dwarves walk among us, while ruthless corporations bleed the world dry. You are a shadowrunner - a mercenary living on the fringes of society, in the shadows of massive corporate arcologies, surviving day-by-day on skill and instinct alone. When the powerful or the desperate need a job done, you get it done... by any means necessary.

In the urban sprawl of the Seattle metroplex, the search for a mysterious killer sets you on a trail that leads from the darkest slums to the city’s most powerful megacorps. You will need to tread carefully, enlist the aid of other runners, and master powerful forces of technology and magic in order to emerge from the shadows of Seattle unscathed.

The unique cyberpunk-meets-fantasy world of Shadowrun has gained a huge cult following since its creation nearly 25 years ago. Now, creator Jordan Weisman returns to the world of Shadowrun, modernizing this classic game setting as a single player, turn-based tactical RPG.

Key Features

  • Gripping Tactical Combat: When you’re running the shadows, every turn matters. Choose your actions wisely - move to better cover, charge into melee, or lob a fireball into a crowd of enemies. With the variety of weapons and spells at your disposal, every turn is filled with meaningful choices. A successful run requires commanding a team of runners with the right balance of combat, tech, and magical abilities.
  • Skill-Based Character Progression: Choose a starting character archetype and build from there! Street Samurai and Physical Adepts use advanced combat skills to dominate the battlefield, Shamans and Mages summon powerful allies and cast deadly spells, while Riggers and Deckers provide critical technological support, projecting their consciousness directly into drones and computer systems. Shadowrun Returns’ classless skill system allows you to grow your character in any direction you choose. Want to start summoning spirits as an ork Shaman and evolve into a cybered-up weapon specialist? Do it!
  • Engaging 2D/3D Art Style: Shadowrun Returns mixes dynamic 3D characters and lighting with a vibrant, hand-painted environment. Illustrated character portraits bring every conversation to life. Explore a world filled with detail, from the slums of the Redmond Barrens to the extravagant offices of powerful corporations.

Системные требования

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS:Windows XP SP3/Vista/Windows 7
    • Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:DirectX compatible 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • OS: OSX 10.6
    • Processor: Intel-based Macs only (x86-compatible, 1.4GHz or better)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard disk space: 2 GB HD space
    • Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Modern 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
    • Hard Drive:2 GB HD space
Полезные обзоры покупателей
371 из 531 пользователей (70%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
17.5 ч. в игре
Опубликовано: 22 ноября, 2014
Хотел пошаговый я бой
И тактики побольше,
Но заплатил я за отстой-
Могла игра быть дольше.

Хорош базар в игре, сюжет-
Хоть ты читай как книгу.
Однако в ней гейплея нет-
Везде увидишь фигу.

Все классы, навыки, прокачка-
Просты, условны и скучны.
То не игра - то штампов пачка-
Такие игры не нужны!

Могли, конечно, круче сделать-
Основа вовсе не плоха.
Но нету денег, что поделать?
Конечно же найти лоха)).
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
46 из 51 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
8.3 ч. в игре
Опубликовано: 16 ноября, 2014
Двоякое впечатление. Вроде все на месте: прокачка, пошаговая боевка, приятная графика и глубокий сеттинг. Но большиством подавляет недалекая линейность и безучастная ограниченность выбора, нехарактерная для игр такого жанра. Игру безусловно стоит порекомендовать любителям киберпанка и тактики. Но не стоит надеяться на неверотное и захватывающее приключение. Shadowrun Returns - скорее хорошая мобильная rpg, чем полноценный представить жанра.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
28 из 35 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
16.0 ч. в игре
Опубликовано: 3 ноября, 2014
Великолепная игра в своем жанре. Чем-то напоминате Фаллоут 2, Джагед Альянск 2 в фантастической версии. Сел вчера поиграть на полчаса - посмотреть что за зверь и пропал на 11 часов. Рекомендую всем не проходить мимо!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
55 из 86 пользователей (64%) посчитали этот обзор полезным
13.5 ч. в игре
Опубликовано: 26 октября, 2014
Harebrained Schemes и Джордан Вайсман запустили на Kickstarter амбициозный проект возрождающий классику - Shadowrun Returns — ролевая игра по мотивам одноименной настолки. С уверенностью могу сказать, что это лучшая игра для… планшета.

В игре присутствуют элементы касающиеся классической вселенной. Это атмосфера киберпанка и городского фэнтези. Это люди и металюди. Это мегакорпорации и собственно наемники, на профессиональном сленге — «бегущие по теням» (Shadowrunners). Тут как и в настольной версии, так и следуя канонам всех ролевых игр, нам дают возможность выбрать персонажа. Начиная с расы и имени, заканчивая способностями и историей героя. Очки опыта тут называются «кармой». И все это является неотъемлемой частью любой достойной ролевой игры, но никак не плюсом. Без этого всего игра была бы вообще пустышкой. Проблемой же является невероятная условность игровых возможностей и пространства.

Визуальная составляющая игры оставляет двоякое ощущение. В первой половине игры мы видим массу деталей, интересную прорисовку и буйство красок, ближе к концу монотонные коридоры, скудная цветовая палитра и повторяющуюся локацию. Нам не дают полноценный Сиэтл, нам не дают возможности побегать по местам былой славы или открыть что-то самим. Игроку выдали некоторое количество карт, куда мы можем попасть лишь раз, все зачистить и вернуться в локацию-гавань, где мы можем собрать команду, купить новых шмоток и оружия. Это несколько мешает погрузиться в атмосферу мира Shadowrun. Трудно отыгрывать свою роль, когда ты ограничен в пространстве и инструментах.

Shadowrun Returns представляет нам мир, где люди, орки, дварфы, эльфы и прочие уживаются вместе в прожженных коррупцией городах. В диалогах всегда показывают портрет персонажей, с которыми мы ведем беседу и выполнены они шикарно. Большой плюс художникам. Диалоги вести тоже интересно. Но они не шибко разветвленные, по большей части прямолинейные. Порой не важно просто говорить или хамить — реакция будет одинаковой. Хочешь получить бонус к деньгам, опыту или проход к ящику, качай способность со стилями общения и выкатывай на них. В целом, идею мира Shadowrun передать получилось хорошо, но лишь идею, а не дух.

Что касается сюжета, то он начинается с резвой интригующей мелодии и заканчивается унылой белибердой. Возможность провести расследование связанное с серийным убийцей и смертью вашего бывшего товарища — это круто. Сюжетный поворот в середине игры и вот уже нашим глазам предстают глобальная, мировая проблема, которую решить лишь под силу нам. И завязана эта проблема на вторжении, апокалипсисе, фанатизме и кое-чем ещё, что просто низводит все до невыносимой скуки. Можно уже даже забыть про уютное камерное расследование. По моему мнению, это было большой ошибкой переходить от малого к вселенскому. Все кажется высосанным из пальца.

Просто передвигаясь в игре мы играем в некое подобие point&click приключения. Заходим в локацию ищем ключевые предметы, взаимодействуем. Бои же проходят в традиционном тактическом режиме. По очереди то мы, то противники наносят удары. Все имеют набор ОД (Очков Действия), которые они могут потратить на то или иное действие. Но сказать по правде, у меня все свелось к пробежке в упор к противнику и выстрел. Прочем почти за всех, включая магов и я никого ни разу не потерял в бою. Ни разу. Я вообще был разочарован, что острой необходимости в определенных навыках нет. Я прокачал себе Декинг, Ближний бой, Обояние и Дробовик. Пользовался я лишь последним. Все время.

Что касается HUD игры, то он идеально подходит для тех самых планшетов. Играя на ПК, я ощущал гигантизм, который обычно не присущ играм подобного жанра.

А ещё сама вселенная ни как не раскрыта. Для людей не знакомых с ней тут масса всего, о чем даже не упоминается в игре. Никаких справок и энциклопедий. Откуда тут орки или эльфы? Почему корпорации, почему магия, даже роль самих наемников блеклая.

Shadowrun Returns мне понравилась, но скорее как увеселительная прогулка. Это не хардкорная поглощающая всем своим существом игра, это легкая закуска. Она симпатичная, но не красивая, она интересная, но не увлекательная, музыка драйвовая, но не запоминающаяся и так во всем.. Рекомендовать бы я эту игру стал лишь на iOS и Andriod.

Этот и другие обзоры у меня в блоге -
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 13 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
12.9 ч. в игре
Опубликовано: 2 февраля
TLDR: Игра хорошая, 7-8/10, годный сюжет, отлично выглядит, не классическая cRPG, но всё ещё окей. Очень короткая.

Shadowrun Returns - неплохая игра. Но она совершенно не оправдала моих ожиданий! Я думал, что буду играть в классическую компьютерную РПГ, а на деле играл в "полуяпонскую" тактику с элементами РПГ. Причём сперва, в первые пару часов, игра хорошо маскируется под эдакую старую-добрую cRPG - бегаешь по довольно большому району, выполняешь небольшие второстепенные квесты, вещи людям приносишь. А вот потом игра становится почти полностью линейной - даже второстепенных квестов почти нет. Шэдоуран превращается в забеги по небоевым локациям с целью со всеми поговорить и боевым локациям с целью всех перебить. Диалоги хотя и предлагают некую вариативность, на деле почти ничего не меняется, разве что больше награды можно получить за что-нибудь. Развитие персонажа можно назвать многогранным, так как профессий много, но вот в целом остаётся ощущение, что лучше всего все равно работает старый добрый огнестрел.
Сюжетную часть при этом ругать почти не за что - сюжет получился хороший, годный, читать интересно. Есть, конечно, рояли в кустах, но их не так много. Печалит только слабая проработка более чем половины персонажей - большинство из них я забуду уже через неделю, мне кажется.
Бои довольно интересны - тактическая составляющая присутствует и работает. ИИ, тем не менее, порой ведёт себя глуповато - к примеру, навыками начинает активно пользоваться лишь в последней трети игры.
В целом игра нарисована приятно, музыка и звуки также выполнены хорошо. Интерфейс весьма упрощён, что порой раздражает - было бы куда удобнее иметь меню навыков на правой клавише мыши, например, чем с краю экрана.
Самый большой недостаток - игра ужасно короткая. Пройдена за 12 часов с выполнением всего-всего-всего.

В общем, игра хорошая, но не для тех, кто ищет в ней классическую компьютерную РПГ. Она, конечно, ближе к этому, чем многие представители жанра, но всё ещё не настолько близко, чтобы так называться.
Моя оценочка - не более чем 8 киберимплантов из 10, в основном из-за отличной работы сценаристов и художников.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 12 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
12.7 ч. в игре
Опубликовано: 2 апреля
Доброго времени суток дорогие друзья, а также те люди, кто мечтает меня сжечь живьем, хе-хе-хе. Сегодня я расскажу вам одну интересную и поучительную историю об игре в жанре киберпанка. Жанре, который хоронят уже который год, но который, также как и жанр вестерна в кинематографе, отбрыкивается, демонстрирует критикам средний палец руки и орет во всю мощь легких, что он живой и его рано списывать со счетов. Верно ли это утверждение? Ну если верить моим коллегам, что буквально боготворят нашего сегодняшнего гостя, то жанр киберпанка сейчас всем покажет. Поставит на колени эти ваши Call of Duty, League of Legend и что там еще популярно… Final Fantasy? Хорошо пусть будет Final Fantasy. А поставив на колени он их зверски убьет. Ну что ж, давайте вместе взглянем на нашего сегодняшнего уро… гостя. Итак, это – «Shadowrun: Returns».

Часть 1: Интересно проявляешь отсутствие интереса, сэр.

Как известна любая история, что происходит не в нашей реальности, должна рассказать, хотя бы вкратце, игроку/зрителя/читателя о том, а что же из себя представляет данный мир, по каким законом он живет и кого стоило бы обходить за версту. Это позволяет окунутся в мир и, чем черт не шутит, полюбить его всем сердцем. Вот только наш сегодняшний гость не такой, о нет. Игрока с самого начала кидают в гущу событий не удосужившийся даже рассказать что, куда и почем. Вот тебе мир будущего, вон по нему бегают люди, эльфы, тролли, которые помимо использованья автоматов и дробовиков не дураки применить магию. Звучит интересно? Ну еще бы! И конечно же хочется узнать об этом мире поподробней. Как люди дошли до технологических чудес. Почему иные расы, коих еще именуют металюдьми, появились лишь в 2020 году и где они были до этого, а также накой черт в мире киберпанка магия? Ее противопоставляют технологиям? Или это уловка корпорации, чтобы поставить в свои ряды тех же эльфов? Или вот те же корпорации. Сколь сильно их влияние: Работает ли на них полиция или они пользуются услугами частных охранных структур? И… ответов на эти вопросы вы не получите дорогие друзья. Да и зачем? Лучше идите по сюжетным рельсам и радуйтесь. Что? Это РПГ? Дела…

Часть 2: Мне не обязательно быть героем, но я хочу хотя бы быть главным персонажем собственной жизни.

Ну раз это РПГ, в которой отсутствует лор, то быть может разработчики сделали интересную и увлекательную историю под стать… эммм «Нейроманту» или «Бегущему по лезвию»? Нет, ну а что? Раз выбрали жанр киберпанка, то и равняться надо на лучших представителей жанра. Что мы имеем тут? Есть некий убийца, что потрошит свои жертвы на органы, дабы создать некое чудовище Франкенштейна. Убийца, естественно имеет медицинское образование, но до поры до времени мы не будем обращать внимание на мерзко выглядевшего эльфа в медицинском халате, что будет топтаться рядом с покойными. Также мы не будем обращать внимания на полицейского, который сходу заявляет, что: «Я продажный коп, ты мне не нравишься, я тебя убью». Не будем мы обращать внимание на сестру покойного, которая будет пытаться всучить нам взятку и всячески отговаривать от того, чтобы мы лезли в это дело. Что? Почему не будем обращать? Потому что в этом игре вы не можете отыграть свою роль. Все те реплики, которые вы произносите приводят к одному и тому же результату. И в игре нет скрытых квестов или секретных локаций, в которые вы могли бы попасть лишь прокачав тот или иной навык, все продуманно и на протяжение всей игры вас будут вести за ручку.

Часть 3: Защитит ли меня Господь от этого обезумевшего мира?

А теперь самое вкусное, а именно боевка. Я, как человек со стажем, поставил уровень сложности тяжело, в надежде получить удовольствие от тактических боев. Получил? Нет конечно! Мало того, что наш герои, в отличие от врагов практически никогда не промахиваются, так еще и враги вооружены таким оружием, которое не наносит особого урона, ну а в качестве вишенки на торте – боеприпасы у всего оружия в игре бесконечны. Итог: Можно пронестись по уровням подобно урагану не особо даже заморачиваюсь на тему тактики и стратегии. Ах да, после боя «облутать» трупы вы не можете. Вы даже обыскать локации не можете, потому что разработчики этого не предусмотрели.

Итог? Жу-у-утко интересная игра, в которой есть картонные персонажи, примитивные диалоги, скучная, а порой и глупая, центральная сюжетная линия, а также напрочь кастрированная РПГ-составляющая. И впрямь игра одна на миллион…

3 из 10 дворфа-патологоанатома
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 16 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
9.7 ч. в игре
Опубликовано: 1 ноября, 2014
Первый раз поиграть в Shadowrun довелось на приставке Sega MegaDrive 2, понравилось. И вот недавно наткнулся на Shadowrun Returns в стиме, конечно сразу же купил. Игра очень понравилась, сюжет затягивает, но есть один минус - мне она показалась короткой. В общем о покупке не жалею, рекомендую к прохождению.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 11 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
8.2 ч. в игре
Опубликовано: 16 марта
Shadowrun Returns-великолепная игра. Начнем с того, что в ней просто замечательная атмосфера, которая состоит из велиполепной музыки, отлично прорисованных локаций, а главное восхитительной работы с персонажами, да, они не озвучены, но, когда ведешь диалог с каждым из них, игра подчеркивает, что например, вот тот персонаж хрипит и разговаривает по слогам, и ты так в голове начинаешь читать его текст хрипя и читая по слогам. Не знаю, может это магия только со мной сработала, но это прямо погрузило меня в этот мир, я не пропускал ни одного диалога, разговаривал со всеми до последного и получил от этого свой кайф, может не для всех и понятный.
В игре интересные, а главное ближе к концу очень сложные бои, чем-то напоминающие XCOM, в партию можно взять до 3 человек, но прикол в том, что в игре в некоторые моменты нужно брать определеленных персонажей, например, на некоторых миссиях требуются декеры, и ты хоть из кожи вон лезь, но в партии обязан быть декер, он в целом практически бесполезный, стоит около 10к, но из-за того, что на уровне есть компьютер, он должен быть у тебя в команде. И я скажу это круто, этот декер ничего из себя не представляет, так что кол-во партии на уровне сокращается до 3 человек, так в разы тяжелее играть, но при этом все так же интересно. А главное здесь есть тактическая составляющая(куда же без неё в пошаговых играх), исход боя зависит от того, кого вы взяли себе в команду, какие у вас есть навыки, сколько денег вложили вы в персонажа, ну и прямые ли у вас руки.
Сюжет в игре необычный, но практически не интригует. Стоит сказать, чтов мире Shadowrun живут и орки, и эльфи, и люди, а главное, в нем есть место магии(ну или что-то типо неё). Миссии, через которые проходит герой по сюжету, достаточно разнообразны и интересны, где-то нужно передеваться врагом, где-то с тобой остается только один член партии, что в разы тяжелее, и вот такие интересные ситуации, игра генерирует практически каждую миссию.
При всем количестве достоинств, у игры есть недостатки. Например те же уровни ближе к концу становятся блеклыми и не запоминающимися, для некоторых может показаться, что ближе к концу бои становятся очень сложными и после каждого хода приходится сохранятся, потому что фиг знает, что враг сделает в следующую секунду. Ну и ИИ не сказать, что он очень умный(проходил на среднем уровне сложности), часто в замкнутых пространствах ведет себя довольно глупо. Но на открытых он преображается, начинает использовать фланги, больше бользуется гранатами, чтобы вывести героев из укрытия.
Итог: Очень хорошая игра 8.5/10. Рекомендую всем любителям пошаговых РПГ и любетелям хорошего киберпанка.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 8 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
19.7 ч. в игре
Опубликовано: 22 февраля
Сеттинг, думаю, всем известен? На Землю в недалёком будущем вернулись магические расы - от орков до василисков - и были интегрированы в человеческое общество под названием "металюдей". Магия вернулась вместе с ними... что никак не отменило технологии и все блага цивилизации. В итоге имеем общество, где эльфы-банкиры ссужают деньгами гномов-медиков, а орки-полицейские ловят хакеров-людей. Или наоборот. И в любом другом сочетании.

И этот вот весьма "вкусный" сеттинг был заброшен игроделами на полтора десятка лет. Данная игра, как это ни удивительно, весьма достойное "возвращение" - я боялся, что первый блин таки выйдет комом. Несмотря на абсолютную рельсовость миссий и, в общем-то, банальность сюжета, получилось увлекательно, насыщенно и сбалансированно. Этакий нуар в 25-м веке с хакером-сыщиком в главной роли, коррумпированной полицией и красотками в беде. Походовые тактические битвы, ролевая прокачка и адвентюрные диалоги с поисками предметов сходятся в гармоничном сочетании, где ни один компонент не перевешивает другие (хоть битвы, конечно, и занимают 80% игрового времени - но зато и не решают ничего, кроме устранения препятствий к цели).

Главным недостатком я бы назвал уж очень куцые уровни. Каждый боевой этап игры - по сути, ровно одно поле боя, и всё заканчивается, как только кончаются противники. Небоевые сегменты более разнообразны, но по фактическому размеру тоже не слишком велики. Я чуть было не разочаровался в игре, когда я только начал разогреваться, а кампания уже закончилась совсем ... но оказалось, что она ещё далеко не закончилась, поэтому эта претензия снимается.

На "нормальной" сложности игра проходима кем угодно. Уж на что я, с моими гибельными талантами, наступил на все возможные грабли, взламывая только что уничтоженные пушки, обнаруживая обходные пути, когда нужда в них уже отпала, теряя время, деньги и побочные квесты и неизменно прокачивая неправильные навыки - но даже я эту игру прошёл. Хоть в некоторых местах и было жарко.

Кстати, предупреждение: с параметром Body 1 игра непроходима: первый же реальный бой (сразу после морга) заканчивается, не успев начаться. Но уже 2 вполне достаточно.

Рекомендовано всем любителям тактических стратегий и РПГ. 85/100.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
20.2 ч. в игре
Опубликовано: 11 апреля
Впервые за несколько лет сильно впечатлен сюжетом. Причем именно подачей сюжета, органичным описанием мира, неплохими персонажами и занятной историей одного "бегущего".
Рекомендую русский перевод от ZoG, качество на высоте, стабильно работает с стимовской версией.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 6 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
12.2 ч. в игре
Опубликовано: 26 декабря, 2014
Это великолепная игра и она полностью отражает значение жанра "РПГ". Именно такие игры толкают жанр вперед и не дают ему закиснуть, в отличие от расфуфыренных и распиаренных AAA типа Dragon Age Inquisition, но пустых внутри. Shadowrun больше похожа на качественную и интригующую книгу, чем на кино или собственно саму игру: многочисленные описания локаций, предметов и персонажей встречают игрока и на экранах загрузки, и в игровом мире, и в диалогах. Диалоги тоже построены по книжной схеме: написан не только тот текст, что персонажи говорят друг другу, но и описания - например, "его голос звучал таинственно и мрачно", "он нервно поправил лацкан куртки".
Всё это, вкупе с симпатичной графикой и любовно выписанным игровым миром, создаёт особенную, волшебную атмосферу. Да, боевая система не блещет оригинальностью и поначалу даже опытный игрок будет путаться, потому что интерфейс хоть и лаконичен, но не эргономичен. Однако, большинство мест можно пройти с помощью разговоров - в такие моменты расцветает правило трёх "У" (укради, уговори, убей). Диалоговая система напоминает первый или второй Фоллаут: от силы зависит удачная угроза, от харизмы - лесть, от характеристик здесь вообще зависит всё. В отличие от ААА-проектов, где статы влияют только на бой, в Shadowrun они также влияют на вторичные вещи, типа тех же диалогов, взлома и вызова духов при игре за шамана. Нет чётких классов, развивать персонажа, вопреки его происхождению, можно как угодно, по ходу игры также меняя его диалект и разговорный стиль.
Помимо вышеперечисленного, игра блещет продуманным, интересным сценарием, написанным в лучших традициях Кинга или Хичкока. Детективное расследование чередуется с личными проблемами персонажа и его соратников, это не даёт сюжету просесть в каких-то местах.
Shadowrun - воистину РПГ 2013 года и одна из лучших ролевых игр современности. Невзирая на то, что она обязана своим происхождением приставкам sega и snes, она может предложить новый опыт и тем, кто когда-то играл в первоисточник в девяностых годах. И никаких традиционных "ушей" инди-игр отсюда не торчит: игра работает стабильно, ни единого следа халтуры или лени.
Остаётся только надеяться, что авторы на достигнутом не остановятся и продолджат радовать изголодавшихся любителей ролевчинки в будущем.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 8 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
1.5 ч. в игре
Опубликовано: 11 декабря, 2014
Shadowrun Return или как стать легендой при помощи Kickstarter
СЕТИНГ(помесь киберпанка,фентези,городских легенд и т.д)
Действие всех игр происходит в эпоху 6 мира.
Магия вернулась в 2011 году и превратила некоторых людей в металюдей: эльфов, дварфов, орков или Shadowrunraces
Гном,тролль,человек,орк и эльф
троллей. Также существуют т. н. «метаварианты»: гномы, великаны, минотавры и пр. После возвращения кометы Галлея появился новый подтип: оборотни (changelings). Метачеловеком можно быть с рождения, но есть и те, кто рождаются обычными людьми и потом «гоблинизируются» (обычно в орков или троллей). Феномен получил название Необъяснимого Генетического Проявления (Unexplained Genetic Expression, UGE). Кроме того, существует вирус HMHVV (Human Meta-Human Vampiric Virus), превращающий людей в вампиров, эльфов — в баньши, дварфов — в гоблинов, и так далее. Создание персонажа заключается в том, что игрок выбирает, быть ли персонажу обычным человеком или принадлежать к одному из подтипов, а затем добавляет киберимплантанты, магические способности, умения и снаряжение. В конце приключения мастер раздаёт «карму», которая используется для улучшения атрибутов и способностей.
Главными антагонистами в мире Шедоурана в соответствии с канонами киберпанка являются мегакорпорации (сокр. «megas», «corps»). В XXI веке они настолько глобальны, что редко какой бизнес не имеет филиалов и дочерних фирм по всему миру. Они полностью правят миром, и у крупнейших корпораций больше политической, экономической и военной мощи, чем у стран. Мегакорпорации разделяются по рангам: ААА — самые весомые, затем АА и А. Большинство корпораций рангов АА и ААА не подчиняются локальным законам, отвечая за свои действия только перед Корпоративным Судом (Corporate Court), состоящим из крупнейшей десятки фирм ранга ААА, владея безраздельно землёй и даже выдавая гражданство (у многих сотрудников гражданство в таком случае может быть двойным: страны и корпорации).

Корпорации (особенно ААА) противостоят друг другу не только на деловых переговорах, но и физически: диверсиями, нелегальными операциями, переманиванием или уничтожением персонала, саботажем. Отвечать за свои действия они при этом, разумеется, не хотят, что и приводит к наниманию незаметных для системы шедоураннеров, не имеющих идентификационного номера (System Identification Number, SIN).

Десятка крупнейших мегакорпораций ранга ААА к 2070: Ares Macrotechnology (технологический конгломерат, из реальных прототипов поглотивший General Motors, НАСА, Apple), Aztechnology (товары общего потребления, химия, магия), Evo Corporation (русская корпорация, занимающаяся нанотехнологией, биотехнологией, исследованием генетики и трансгуманистическими технологиями), Horizon (средства массовой информации, недвижимость, фармакология), Mitsuhama Computer Technologies (тяжёлая промышленность, Робототехника, компьютеры), NeoNET (беспроводная Матрица), Renraku Computer Systems (японское оружие и вычислительная техника), Saeder-Krupp Heavy Industries (производство стали, машин, оружия, включает, например, BMW), Shiawase Corporation (энергетика, биотехнология, экологическая экспертиза), Wuxing Inc. (логистика и финансы).

В 1989 году FASA издает настольную ролевую игру Shadowrun. После чего было написано много романов и издано 4 игры.
1993 году - вышла от Bim software. первая игра Shadowrun (Сиэтл.2054 год).Игра вышла для SuperNintendo
1994 год - вышла от BluSky Software. вторая игра Shadowrun (Сиэтл 2058 год). Игра вышла на SEGA MEGA Drive
1995 год - вышла третья Shadowrun (только для Японии) (Токио 2050-е года) Игра вышла SEGA MEGA SD
2005 год - вышел ШУТЕР Shadowrun вышедший на ПК и XBOX.
2012 год - Джордан Вайсман просит фанатов собрать деньги на популярном Kickstarter. а в июль 2013 игра под название Shadowrun Return вышла на PC , а через год вышела игра на планшетах. А одновременно с Shadowrun Return запустился проект Shadowrun Online.
+Сюжет(Dead Man’s Switch, а DLC Dragonfall превратилось в самостоятельную игру Shadowrun Dragonfall Derector`s Cut)
+Изометрический мир(Привет Fallout 2)
+Классы(6 шт. + класс Skyrim)
+Бои(Похожий на X-COM)
я пока не нашел
Оценка 8.0/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 8 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
22.9 ч. в игре
Опубликовано: 23 января
Лучшая РПГ на мой опыт.Лучшая РПГ за последние несколько лет Оригинальный и интересный сеттинг, захватывающая история, отсутствие тупых квестов. 9/10 за мелкие баги,и недоработки интерфейса.(Много доп.заданий,классный саундтрек, и широкий выбор оружия,и настроек.)Всем любителям Рпг,и новичкам в жанре Рекомендую к покупке!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
22.1 ч. в игре
Опубликовано: 15 декабря, 2014
Офигенный сеттинг.
Офигенный сюжет.
Офигенная атмосфера.
Офигенная механика.
Офигенная игра.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 9 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
9.3 ч. в игре
Опубликовано: 29 декабря, 2014
Очень линейная, но из-за этого комплексная и целостная история. Баланс сюда и не заходил, эльфы>>>>>все остальные, магия сосет. Очень низкая сложность, на нормале аптечки и гранаты почти никогда не нужны. Всю игру качал харизму чтобы 2 раза убедить бомжей свалить в ужасе, voobshe ohuet. Диалоги хорошо прописаны дают полноценно отыграть персонажа, после Инквизишена как свежего воздуха глотнуть. По городу ходить не дают, можно пошарить чутка по локациям и поискать всякий мусор. Оружия мало, броня клевая. В общем середняк, но я купил за один доллар так что 8 из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
21.5 ч. в игре
Опубликовано: 6 января
Я фанат "текстовых" квестов, а это фактически анимированный текстовый квест.
Шикарная история, хорошая рпг составляющая, поинт-клик квесты, средненькая тактическая часть.
P.S. В сеговский Shadowrun я не играл. Знакомые говорят что это совсем разные игры.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
10.1 ч. в игре
Опубликовано: 19 марта
Выезжает за счёт стилистики и интригующего по началу сюжета. Но если киберпанк не по вкусу, то и покупать смысла нет. Как RPG игра плоха, ввиду свой полной линейности, как пошаговая тактика - тоже. Тем не менее мне понравилось.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
17.6 ч. в игре
Опубликовано: 29 ноября, 2014
Замечатльная игра для либителей старых изометрчиеских rpg, играется на ура даже без знания сеттинга.
Несмотря на линейность проходится с большим интересом и даже хочется как-нибудь переиграть.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
16.8 ч. в игре
Опубликовано: 6 декабря, 2014
Эта игра настолько гениальна, что даже куча недостатков не делают её хуже.
9 гномов-хакеров из 10.

- завязка совершенно нуаровая в киберпанк-фентезийном антураже, но со временем маховик сюжета раскручивается до совершенно наркоманских оборотов. Поначалу это вызывает недоумение, но со временем легко войти во вкус и поверить в гигантских... так, без спойлеров.

- текст написан великолепно, ощущение хорошей книги остаётся с вами на протяжении всей игры. Отдельно стоит упомянуть неглупый и зачастую чёрный юмор.

- игрожуры жаловались на короткую кампанию. Не сказал бы, что она короткая. У меня при неспешном прохождении ушло часов 16, что, согласитесь, весьма много по современным меркам. Но фишка в том, что действительно хочется больше, что все возможности персонажа и все тактики не успеваешь распробовать. Недостаток ли это? Не думаю. Это показатель того, что игровая механика удалась и в ней хочется копаться значительно дольше, чем идёт кампания.

- у игры великолепный встроенный русский язык. Спасибо разработчикам! Тут добавить нечего.

- система сохранений позволяет загружаться только в начале уровня, что крайне обидно, если вам нужно куда-то отойти от игры или если вас убивают. Лично мне на средней сложности игра не показалась хардкорной - за всё время меня убивали раза три-четыре. Кто ноет, что сложно и сохранялок нет - лучше думайте над тактикой и прокачкой героя.

- саундтрек хорош, но его мало, может приесться, особенно если проходить игру заново.

А заново её однозначно стоит пройти, ибо даже после 16 часов геймплея я скажу - хочу ещё! Есть ещё продолжение этой игры с подзаголовком Dragonfall, но на момент написания обзора (декабрь 2014) у неё нет и вроде как не планируется официального перевода. Но ZoG уже делает свой неофициальный, обещают выпустить в 2015 году.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
21.9 ч. в игре
Опубликовано: 5 января

10 часов спустя, проведённых в игре.

Если вы являетесь любителями тактических ролевых игр, крутого сюжета, а от сеттинга нуарного киберпанка вы не спите по ночам, то Shadowrun Returns это для вас.

Это уникальное, местами очень необычное творение, созданное на деньги ярых фанатов вселенной. Harebrained Schemes вместо запрашиваемых 400000, собрали с помощью огромного количества поклонников со всего мира аж целых 1 895 772 долларов США. Первоначально Harebrained Schemes и Джордан Вайсман (создатель оригинальной игры 1993 Shadowrun) планировали выпустить данный проект для мобильных устройств. Кнопки , размером с большой палец, минимализм в интерфейсе, подсветка важных вещей в игре и тд. В общем все критерии упрощенного геймплея.

Здесь нет вариантов развития сюжета, он тут полностью линеен. Подача осуществляется огромным количеством текста. Подробное описание героев, их поведения и других оттенков окружающего вас мира. На мой взгляд это очень мощная и яркая атмосферная составляющая. Нет озвучки, нет анимации протагонистов. Круто прорисованные аватары, некий зрительный блокбастер. Всё это напоминает добрый олдскул. Концепция игры это ваше воображение. Варианты, предоставленные в диалогах между персонажами не влияют на общую картину повествования, но есть одна не мало важная вещь. Для ролевого жанра я бы сказал, занесённая в красную книгу современного игрового процесса. Вариация реакции действующих лиц на игрока.

Механика Shadowrun местами слаба. Штампованные локации, прячьтесь за укрытиями и ведите обстрел. На первый взгляд всё кажется до боли простым и неинтересным вовсе. На деле оказывается совсем не так. Разнокалиберность путей развития каждого класса, а их тут достаточное количество (маг, уличный самурай, декер, шаман, риггер, адепт), приобщает масштабности боевой системы. Также нам предоставляется выбор расы своего главного героя. Люди, эльфы, дворфы(гномы), орки, тролли. Умное развитие, кликать на всё подряд не стоит. Повышаем физические характеристики по стандарту так и более глубокие способности, будь вы хакер или типичный головорез. Всё зависит от того, какой класс был выбран вами, в последствии чего будут открываться новые разветвления прохождения. Даже стиль общения имеет свои секреты.

Полностью вручную нарисованный мир Shadowrun выглядит потрясающе. Неоновый мрак, мусор, грязь, разрушения. По всюду наркоманы, подсевшие на виртуальную реальность. Киберпанк 80х. В общем всё, что подобает данному стилю. Если вы идёте по сюжету и вам этого вполне достаточно, вы обретёте истинное наслаждение. Тем, которые любят исследовать мир, бегать по картам в поисках лута и тд, увы игра ничего не преподнесла. Всё достаточно пусто и скованно. Мир однообразен. Ещё раз повторюсь игра на воображение.

Зомби, вживление имплантантов, заговоры корпораций, магия, боевые дроны, хакеры, предательство и дружба. Даже в матрице побегаете. Безумная смесь. Ещё одна качественная фантазия, созданная на кикстартере.

По вселенной Shadowrun создано уйма книг, настольных игр и тд. Очень много действительно качественной продукции. Также рекомендую ознакомится.

Мне игра пришлась по вкусу. Это интересно. Это держит. А это сейчас огромная редкость. С удовольствием пройду дополнение, говорят оно ещё круче, намного. Игра стоит своих денег, своего времени.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный