The unique cyberpunk-meets-fantasy world of Shadowrun has gained a huge cult following since its creation nearly 25 years ago. Now, creator Jordan Weisman returns to the world of Shadowrun, modernizing this classic game setting as a single player, turn-based tactical RPG.
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发行日期: 2013年7月25日

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评测

“Diehard GameFAN: 2013 Game of the Year/Best PC Game/Best Digital-Downloadable Game/Best Tactical RPG, Softpedia: Best RPG 2013, Hardcoregamer: Nominated Best Strategy Game 2013, Gamezebo: Best Games of 2013, Gamasutra: Top Games of the 2013”
Best of 2013 Awards

“Shadowrun Returns drops players headfirst into this richly realized fiction, combining classic role-playing storytelling with modern tactical battles . . . running the shadows has never been more fun.”
8.5/10 – Game Informer

“This is one of the most satisfying and complete tactical roleplaying experiences to come out of 2013 and realistically the last few years.”
4.5/5 – HardcoreGamer

关于这款游戏

MAN MEETS MAGIC & MACHINE. The year is 2054. Magic has returned to the world, awakening powerful creatures of myth and legend. Technology merges with flesh and consciousness. Elves, trolls, orks and dwarves walk among us, while ruthless corporations bleed the world dry. You are a shadowrunner - a mercenary living on the fringes of society, in the shadows of massive corporate arcologies, surviving day-by-day on skill and instinct alone. When the powerful or the desperate need a job done, you get it done... by any means necessary.

In the urban sprawl of the Seattle metroplex, the search for a mysterious killer sets you on a trail that leads from the darkest slums to the city’s most powerful megacorps. You will need to tread carefully, enlist the aid of other runners, and master powerful forces of technology and magic in order to emerge from the shadows of Seattle unscathed.

The unique cyberpunk-meets-fantasy world of Shadowrun has gained a huge cult following since its creation nearly 25 years ago. Now, creator Jordan Weisman returns to the world of Shadowrun, modernizing this classic game setting as a single player, turn-based tactical RPG.

Key Features

  • Gripping Tactical Combat: When you’re running the shadows, every turn matters. Choose your actions wisely - move to better cover, charge into melee, or lob a fireball into a crowd of enemies. With the variety of weapons and spells at your disposal, every turn is filled with meaningful choices. A successful run requires commanding a team of runners with the right balance of combat, tech, and magical abilities.
  • Skill-Based Character Progression: Choose a starting character archetype and build from there! Street Samurai and Physical Adepts use advanced combat skills to dominate the battlefield, Shamans and Mages summon powerful allies and cast deadly spells, while Riggers and Deckers provide critical technological support, projecting their consciousness directly into drones and computer systems. Shadowrun Returns’ classless skill system allows you to grow your character in any direction you choose. Want to start summoning spirits as an ork Shaman and evolve into a cybered-up weapon specialist? Do it!
  • Engaging 2D/3D Art Style: Shadowrun Returns mixes dynamic 3D characters and lighting with a vibrant, hand-painted environment. Illustrated character portraits bring every conversation to life. Explore a world filled with detail, from the slums of the Redmond Barrens to the extravagant offices of powerful corporations.

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP SP3/Vista/Windows 7
    • Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:DirectX compatible 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:2 GB HD space
    Minimum:
    • OS: OSX 10.6
    • Processor: Intel-based Macs only (x86-compatible, 1.4GHz or better)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard disk space: 2 GB HD space
    Minimum:
    • Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Modern 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
    • Hard Drive:2 GB HD space
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最近发布
CouronWater
35.9 hrs
发布于:7月30日
第一次写评测,有误之处,还请见谅。

Shadowrun是一款颇有历史的trpg,基于魔法与科技混合的赛博朋克世界观多少会让人觉得有些怪异,但是有些人就喜欢怪异的是不是?

对,说的就是你。


画面方面,游戏场景的绘画比较细致,人物头像的绘制也很有赛博朋克的风格特色,不过大部分都很丑就是了,好在可以自己添加头像图片,社区指南中有教程。再就是人物建模......人物建模.......

好的我们继续说游戏音乐!这个游戏音乐.......

还是来谈谈游戏内容吧。

不像博德之门系列或其他久负盛名的dnd规则游戏一样,以自由度较高的沙盘探索与支线任务相结合的模式来进行。本作是以相对线性的方式来讲述一个故事,依据故事主线的进行,给出不同的场景地图,其中穿插着少量的支线任务。这些支线任务的奖励算不上丰厚,只有少量的钱和技能点,但是聚沙成塔,有一点是一点对不对。

归来的官方战役是一个侦探故事,故事会带着玩家抽丝剥茧,发觉事件的真相。目前还没有通关,不对故事本身多做评论。由于支持创意工坊,游戏的可拓展性还是相当高的。

这类以文字见长的游戏,不仔细阅读的话,在某种程度上也算是暴殄天物,但是无奈汉化质量实在是令人遗憾,大量的英文文本估计会让不少玩家望而却步。英语学不好,就会像我一样啃文本很吃力!不过还是可以尝试坚持一下,文本用词似乎不像永恒之柱那么骚气。

文本啃得我,好像身体被掏空。

战斗方面类似于xcom,但是操作体验与xcom还有一定的差距,相同的是,二者都经常会在90%的命中率下愤而打飞,好气啊。因为我误选了近战的发展路线,就简单的谈一下近战角色的战斗体验,本作中近战远不如xcom2中的游侠好用,在砍人的时候不能选择你自己的站位,这就意味着近战角色战大部分时间都无法待在掩体爸爸温暖的臂膀中。但是近战武器可以非常有效的杀伤敌方角色的行动点数,尤其是在敌方有单一强力大哥的时候,近战攻击完全可以做到让强力大哥全程昏睡。而且就我自身目前对比队友来看,近战角色的输出也还说得过去。

总体来说,归来是一款质量不错的剧情向游戏,而且还为玩家提供了一个创作框架。如果耐得下心,还是很值得一入的一款游戏。

文本啃得我,好像身体被掏空。
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善良正直爪根宝
18.7 hrs
发布于:5月7日
相当不错的一传统rpg 游戏体验挺好的 主线剧情很流畅 操作 设定 画面都挺不错的 蒸汽朋克的风格加上科技魔法并存的设定让游戏氛围很足 缺点是支线剧情约等于0 剧情几乎一条线拉同 对人物和场景的刻画稍显不足 而且没有背包系统装备得在特定的时候才能换 也不知这设定是好是坏 总之如果喜欢传统美式rpg或者喜欢蒸汽朋克风的话这款游戏值得一试
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weatherpop
19.7 hrs
发布于:4月20日
这个游戏的优点和缺点都非常的明显。
剧情架子很不错,玩进去了就有一种出不来的感觉。职业虽然不多但是差异化明显。后期战斗很考验策略,这是此类型游戏的精髓所在。更何况还附带创意工坊,可玩的附加剧本多多,配合游戏的价格显得物超所值。
然而缺点也是相对的:剧情基础虽然好但是叙述上太粗糙了,可惜了这个不错的剧本底子。选定职业后其实Build的弹性并不高,好的搭配每个职业撑死了一两种。Decking过程略微枯燥甚至还没有普通战斗策略性更强。有中文翻译已经很感激了可惜很多地方机翻痕迹和错误还是有点多。
总体来说,瑕不掩瑜,这个系列仍然称得上是一个“好玩”的系列,而且经常打折。总之还是非常推荐喜欢传统风格RPG的玩家入手的。
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Jamesripper
0.4 hrs
发布于:4月11日
系列重启的第一作,充满了科幻风,故事很悬疑很带感,策略感也超强,小队作战很有质量效应和幽浮的感觉,背景音乐简直百听不厌,我最爱的游戏之一,推荐给所有科幻和策略游戏爱好者!
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Irene aLexander
14.8 hrs
发布于:4月5日
玩了一晚上退出来发现steam掉线了。。。6个小时的游戏时间喂狗了。。。
主线剧情还是挺吸引人的,加上游戏方式能玩一个晚上不会觉得累,甚至有点觉得主线不够玩;
跟npc对话的选择似乎会影响支线剧情发展?的设定挺赞;
(请告诉我开头救出来的那个妹子的弟弟自杀不是我的锅。。。)
游戏确实自带简中,只是那个翻译真的有点抱歉。。。有些地方就比机翻好点。。但是也能猜个差不多吧;
音乐没注意,不过BGM存在感确实蛮低的。。。
春节打折入的还是挺值票价的
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Aeons
12.3 hrs
发布于:3月29日
看着我的眼睛,这其实是一个解密游戏!
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Essen
13.6 hrs
发布于:2月26日
因为篇幅短的缘故,整体节奏会比后面的两作更快更紧凑,上手了就有点停不下来的感觉,最后出人意料的结局也和Dragonfall一脉相承。
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lilongg2009
31.1 hrs
发布于:2月21日
优秀的剧情,符合我口味的朋克画风。
但是职业不太平衡,如果你和我一样主角选择了萨满,那就请自觉调低游戏难度。。。
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R.R. [挂卡中]
3.5 hrs
发布于:1月28日
其实这游戏自带简体中文。
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42
1.4 hrs
发布于:2015年12月27日
操作就像楼上说的一样,确实很像XCOM。游戏里面实际上内置了中文,只不过那个翻译看起来别扭。不过应该不影响,实在不行还有汉化补丁。
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最有价值的评测  总体
37 人中有 33 人(89%)觉得这篇评测有价值
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18.9 小时(记录在案的)
发布于:2015年7月12日
两年前玩过盗版,玩到大半硬盘坏了什么都没了……如今入了正,拖拖拉拉花了差不多20小时终于通关了(正常来说应该只需要10个小时左右),来说说感受。

《暗影狂奔:归来》,可以说是没有神作之实,却在XCOM之后旗帜的传说之前青黄不接的这段时间里拥有了神作之名。但它一度被推到了这样一个高度也不是没有原因的,除了“难得有一款不错的战棋游戏”而获得加分以外,这种我一直分不清是蒸汽朋克还是赛博朋克的氛围也算是对情怀有一个十分高的完成度。作为一款小品级的游戏,在剧情方面,科幻、阴暗、颓废、荒诞、混乱、挣扎……种种的结合完美地契合了“到底是赛博朋克还是蒸汽朋克”(好长……但愿我不要再来一次了)的背景,给了玩家非常不错的代入感和体验,一旦沉浸在游戏的环境中开始思考:做一个好人是不是就是个傻子、到底该相信一些人还是谁也不信、暗影中的狂奔者究竟还有没有机会得到平安而稳定的生活?……等等等等,你真的能体会到那些在混乱、荒诞的角落中模糊了是非正义却又不甘寂寞的人们迷惘的人生。
你也许在某些时候会感到窝火甚至愤怒,也许在有些时候选了嘲讽选项而觉得解气,也许在跟医生和老板娘交流的时候感受到了那个世界里难得的温暖……在一切的最后,战斗的最后,尽管你知道这只是下一个故事的开端,你还是感觉到,也许游戏中你扮演的那名狂奔者能获得片刻的宁静。
没错,在最后,当你见到山姆留下的另一份视频以后,你恍惚回忆起来这一切都起源于你想要为这位曾经的朋友做些什么……不论在这个过程中你是否做过后悔的决定,你自始至终是一个重情重义,值得尊敬的人。挣扎和妥协不是你人生的全部。
这款游戏以战棋类独有的方式给了玩家一场电影般的体验。

但前提是,玩家要么足够喜欢这个剧情,要么本身就是个战棋粉。
我只能勉强算前者,所以在面对过于线性的剧情以及流程的时候——就是这款游戏在我眼中最大的缺陷(我是说,在谷歌一般的翻译以外)——我会一而再、再而三地感到迷惑,然后反复来回走动或者读档企图触发下一步的剧情,最后丧失耐心丢开几天,最后再基于某种不甘心捡起来解决它……基本上多出的8个小时都是这么来的,还有2个小时在天真地逛地图寻找不可能更多的支线。当然了,我比较笨,所以重复的不必要的时间花得比较长,运气一般的人大约需要2小时以内应该就可以了。
换句话说,由于根本没有其他线的流程,所以游戏的提示只会出现在制作组认为必要的地方,那些既不需要在剧情上予以提示、又不是战斗困难到需要有人写攻略的一些玩家脑子没转过弯就没法触发的地方,反而成为了一些玩家卡关到可能放弃游戏的点。当这种点还会出现在战斗中时,那真是非常可怕了……想象一下:就那么几页的地方,你拖家带口地在战斗模式必须一个一个操作的情况下来回走,三个回合就补上一个加速,还要时刻考虑怪会不会突然跳出来所以每回合每人都要多按几下设个overwatch,等你兜兜转转把地图走了5圈以后,你发现你可能只是需要退到足够远的地方,而不是漏了某种触发剧情的物品。这时,你也许真的会觉得人生又被浪费了一点点。
这个缺点,对于喜欢的人来说瑕不掩瑜,聪明的人也许压根不会遇到这种情况……但对于那些闻名而来,抱着试试看的心态来玩的人来说,可能就不是那么妙了。万幸的是这种情况也不太多,我前后大约就只遇到了4次左右吧。

再来谈一谈其他方面,游戏介绍的第一句话就是“MAN MEETS MAGIC & MACHINE.”,可见暗影狂奔的技能中既有科技的部分也有魔法的部分,这个创意是很不错的,但由于《归来》中专精狙碾压性的优势而导致魔法的存在感被大量削弱,最常用的基本就是几个buff和debuff了。不过黑客设定意外的非常亮眼,玩家不需要自己专精黑客,但是在某些任务中必须雇佣一位这方面的队友,然后在端口前进入矩阵的世界里开始另一场战斗。冰冷的色调、红色的数据敌人、看起来特别酷炫的技能……反正我很喜欢!
友方角色设计得不错,我都还蛮喜欢的;不知是敌是友的多数也比较有特色,让人印象深刻;反派相对来说有点脸谱化。
BGM方面中规中矩,很贴合游戏,但不到很好听的地步。
画面我觉得不错吧,不算特别高大上,但是十分符合游戏的基调和特色,我挺喜欢的。要说不好就是女性主角怎么捏都挺丑……
虽然自带中文,这翻译质量也是虐哭了……要不是策略类游戏不太好看懂,不然真建议大家玩英文……光是角色名字就可以有3、4个机翻版本,何况剧情。

最后,我认为在小品级独立游戏的角度来说,《暗影狂奔:归来》还是称得上神作这个名头的,它已经在它能力的范围内达到了一个很高的完成度。它虽然不是满汉全席,但至少是一份让人颇有回味的蛋炒饭。
另外游戏真的不难,不管会不会玩战棋,走专精狙路线基本就是碾压过去,全程不怎么用吃药的了……所以推荐给所有对这个题材有兴趣的朋友,这是一次很棒的体验。
作为一款两年前发售的独立游戏,在2.5刀及以下的常态打折情况下,我愿意给9.5分。
夏促已入龙陨,回头有空继续玩。目前就是慢慢等待香港了……(暗影狂奔系列第三作的标题就是香港,故事发生在香港!)

PS.附两句攻略:
游戏不缺钱,所以不玩萨满没必要堆魅力,解锁一个礼节就差不多了。解锁什么礼节也没差,似乎每种都会派上一些用场,而这种“用场”也就是少花点钱或者少打一架罢了;
专精狙玩人类就行,剩下的karma(命运点)全部堆远程方面,体质我忘了,需要的话可以点一两次。这样敏捷、远程、狙击(中翻步枪)、闪避基本都能点到人类的极限,由于没有魔法压力所以可以打满装殖,然后从中期开始打谁都是99%命中,谁打你都是99%miss,除了最后那些必中AOE的大虫子;
专精狙,再配一个+1AP(行动点)的萨满,每回合4AP,足够打两发需要2AP+5弹药以触发双攻+高暴击的那个技能,小怪基本随便秒,弹夹容量也不小,间或补一回来个1普通+1技能就行。(顺带一提,通常这个萨满也最好自带1级治疗,可以补回吃的暴击)
一周目以体验剧情为目的,推荐走这条路线。如果还有兴趣二周目的话再考虑其他加点方案吧。
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23 人中有 23 人(100%)觉得这篇评测有价值
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18.3 小时(记录在案的)
发布于:2015年2月1日
我玩的第一款回合制rpg,战斗类似于XCOM,有中文!回合制爱好者不容错过!
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21 人中有 21 人(100%)觉得这篇评测有价值
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9.7 小时(记录在案的)
发布于:2015年1月4日
首先科普下回归和龙陨的关系
回归是原版,龙陨本来是回归的一个dlc,后来开发者决定重整一下做成了单独的一个游戏,就是龙陨的导演剪辑版
所以,通常来说,不建议新玩家再入手回归了,直接上龙陨即可。

回归有一点明显的好处是自带中文,但是...这翻译质量实在惨不忍睹,很多剧情对话有明显的机翻痕迹。
所以,除了可以稍微帮助一下对背景世界观的理解外,这汉化着实可以放弃。

游戏的第一印象非常像辐射2,无论是世界观的构建,还是战斗系统,操作界面。
但是深入体验之后,会发现他们之间还是存在本质上的区别的。
辐射2是一个经典的开放世界,而暗影狂奔,其实是传统SRPG式的线性剧情。
没有广阔的可探索场景,也没有许多可互动道具,总体稍显简陋。

战斗系统(辅以人物技能、装备等设定)其实有值得深挖的点,感觉潜力十足,但是从主战役的表现来看,只是中规中矩。

剧情无疑是最大的亮点,自带的战役Dead Man's Switch流程不长,大约只有不到10个小时,但情节紧凑,悬疑抓人,角色刻画入木三分,即使是一些无足轻重的小角色,也让人印象深刻,比如黑市里的医生,店里的巨魔保安,每个人都感觉有血有肉,十分立体。这一点来说,倒是颇有辐射系列的精髓。

游戏的模组工具似乎非常方便,社区里有许多玩家的自定义战役,有些质量颇为不错,不过基本都没有中文支持,英语不错的朋友们可以一试。
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22 人中有 21 人(95%)觉得这篇评测有价值
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10.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年2月7日
终于有中文了,立刻入手过来支持,业界良心啊.
喜欢铁血联盟类型的朋友强烈推荐入手。
ps:现在中文在测试阶段,必须在steam里属性游戏,选择参与测试,下载100M左右的文件,既可以进游戏,在选项里选到中文.
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11 人中有 11 人(100%)觉得这篇评测有价值
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4.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年6月21日
不错的回合制小队策略RPG
设置里选择参与测试可以下个原版的汉化包
支持Workshop好评,可以期待下自制MOD
设定上是枪械、魔法与赛博朋克的混合体,只此一家的Tactical RPG
ps: Shadowrun本身是个为数不多的Cyberpunk题材TableRPG系列
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24.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月16日
老牌桌面RPG复活。
其实这种赛博朋克的风格应该很多人会喜欢的,不知道为什么这么多年都没人做这个题材。
本作画面精致,氛围营造的很好。可惜场景互动的元素太少太少,无法跟辐射2、博德之门等相提并论。
但也正是因为这样,这个引擎制作新的任务相当简便。借助 workshop 的支持玩家可以自由发挥想想,让游戏焕发出新的生命力。
从游戏开发的角度来看,这样的引擎和制作理念也正是本作能低成本制作成功的关键。

这有什么不好呢?简单总比没有强。要啥自行车啊?
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12 人中有 11 人(92%)觉得这篇评测有价值
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3.5 小时(记录在案的)
发布于:1月28日
其实这游戏自带简体中文。
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11 人中有 10 人(91%)觉得这篇评测有价值
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11.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年3月2日
经典的美式RPG,结合赛博朋克的世界观,简直完美!
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7 人中有 7 人(100%)觉得这篇评测有价值
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7.4 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月10日
8/10,优秀的cRPG,虽然现在已经很少见了。
原汁原味的TRPG系统,朴实无华但并不廉价的剧情冲突设计,还有音乐和场景画面——都是暗影狂奔原来的味道。
这部作品无愧于“归来”的名字。是的,这部异色奇幻赛博朋克共演TRPG回来了。
值得一玩,真的好玩。
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6 人中有 6 人(100%)觉得这篇评测有价值
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3.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月17日
好游戏,剧情向
赛博朋克忆童年
节奏慢,无成就
队员没有存在感
有中文,有杉果
还会补送剪辑版

8/10,良心可玩但不如等废土2完善
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