MAN MEETS MAGIC & MACHINE. The year is 2054. Magic has returned to the world, awakening powerful creatures of myth and legend. Technology merges with flesh and consciousness. Elves, trolls, orks and dwarves walk among us, while ruthless corporations bleed the world dry.
Análisis de usuarios: Muy positivos (5,593 análisis)
Fecha de lanzamiento: 25 de jul. 2013

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Comprar Shadowrun Returns

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Includes: Shadowrun Returns + Anthology + Soundtrack

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Upgrade from the Standard to the Deluxe Edition. Only available for owners of the Standard Edition.

Comprar Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut

 

Recomendado por mentores

"A kickstarter success, a limited but enjoyable cyberpunk cRPG set in the classic Shadowrun universe. Orcs with cybernetics, XCOM style combat."
Lee aquí el análisis completo.

Críticas

“Diehard GameFAN: 2013 Game of the Year/Best PC Game/Best Digital-Downloadable Game/Best Tactical RPG, Softpedia: Best RPG 2013, Hardcoregamer: Nominated Best Strategy Game 2013, Gamezebo: Best Games of 2013, Gamasutra: Top Games of the 2013”
Best of 2013 Awards

“Shadowrun Returns drops players headfirst into this richly realized fiction, combining classic role-playing storytelling with modern tactical battles . . . running the shadows has never been more fun.”
8.5/10 – Game Informer

“This is one of the most satisfying and complete tactical roleplaying experiences to come out of 2013 and realistically the last few years.”
4.5/5 – HardcoreGamer

Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut Arrives September 18th



Shadowrun: Dragonfall - Director’s Cut is a standalone release of Harebrained Schemes' critically-acclaimed Dragonfall campaign, which first premiered as a major expansion for Shadowrun Returns. The Director's Cut adds a host of new content and enhancements to the original game: 5 all-new missions, alternate endings, new music, a redesigned interface, team customization options, a revamped combat system, and more - making it the definitive version of this one-of-a-kind cyberpunk RPG experience. NOTE: The Director’s Cut is free to existing owners of the Dragonfall expansion for Shadowrun Returns. It will be automatically added to your Steam Library when the game is released.

Steam Workshop

With the Shadowrun Returns Editor, everyone is empowered to create and share their own stories and campaigns with the Steam Workshop community. You can even explore the entire Shadowrun Returns Seattle campaign in the Editor directly - see how it was built and borrow as much as you need to jump-start your own creations! No advanced coding or art skills are required to create content using the SRR Editor.

Digital Deluxe Edition

The Shadowrun Returns Soundtrack
From the composers of the classic Shadowrun SEGA and SNES games, the Shadowrun Returns Soundtrack pays homage to the past with a modern sentiment.

Shadowrun Returns Anthology
Explore the story of Shadowrun Returns even further with an illustrated PDF of 16 short stories written by authors from Shadowrun’s past, present and future. As a bonus, the anthology also Includes over 60 pages of concept art from the creation of the game.

Acerca de este juego

MAN MEETS MAGIC & MACHINE. The year is 2054. Magic has returned to the world, awakening powerful creatures of myth and legend. Technology merges with flesh and consciousness. Elves, trolls, orks and dwarves walk among us, while ruthless corporations bleed the world dry. You are a shadowrunner - a mercenary living on the fringes of society, in the shadows of massive corporate arcologies, surviving day-by-day on skill and instinct alone. When the powerful or the desperate need a job done, you get it done... by any means necessary.

In the urban sprawl of the Seattle metroplex, the search for a mysterious killer sets you on a trail that leads from the darkest slums to the city’s most powerful megacorps. You will need to tread carefully, enlist the aid of other runners, and master powerful forces of technology and magic in order to emerge from the shadows of Seattle unscathed.

The unique cyberpunk-meets-fantasy world of Shadowrun has gained a huge cult following since its creation nearly 25 years ago. Now, creator Jordan Weisman returns to the world of Shadowrun, modernizing this classic game setting as a single player, turn-based tactical RPG.

Key Features

  • Gripping Tactical Combat: When you’re running the shadows, every turn matters. Choose your actions wisely - move to better cover, charge into melee, or lob a fireball into a crowd of enemies. With the variety of weapons and spells at your disposal, every turn is filled with meaningful choices. A successful run requires commanding a team of runners with the right balance of combat, tech, and magical abilities.
  • Skill-Based Character Progression: Choose a starting character archetype and build from there! Street Samurai and Physical Adepts use advanced combat skills to dominate the battlefield, Shamans and Mages summon powerful allies and cast deadly spells, while Riggers and Deckers provide critical technological support, projecting their consciousness directly into drones and computer systems. Shadowrun Returns’ classless skill system allows you to grow your character in any direction you choose. Want to start summoning spirits as an ork Shaman and evolve into a cybered-up weapon specialist? Do it!
  • Engaging 2D/3D Art Style: Shadowrun Returns mixes dynamic 3D characters and lighting with a vibrant, hand-painted environment. Illustrated character portraits bring every conversation to life. Explore a world filled with detail, from the slums of the Redmond Barrens to the extravagant offices of powerful corporations.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP SP3/Vista/Windows 7
    • Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:DirectX compatible 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:2 GB HD space
    Minimum:
    • OS: OSX 10.6
    • Processor: Intel-based Macs only (x86-compatible, 1.4GHz or better)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard disk space: 2 GB HD space
    Minimum:
    • Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Modern 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
    • Hard Drive:2 GB HD space
Análisis útiles de usuarios
A 7 de 10 personas (70%) les ha sido útil este análisis
13.2 h registradas
Publicado: 8 de enero
Decepcionante reaparición de este clásico del rol, en el que parece que al tener un juego con el nombre hecho, no han querido arriesgar lo más mínimo para que pueda llegar a cualquier público.

Una ambientación fabulosa que contrasta con un triste guion, dado su alto número de líneas de diálogo (por lo menos aquí si hay algo de calidad), podrían haberlo trabajado muchísimo más. Al acabar el juego da la impresión de haber jugado a una porción de algo más grande.

El sistema de combate, como su guion, es simplista a más no poder, basándose en los turnos (tipo x-com), pero sin profundidad alguna. Pocas armas, utensilios, mejoras, habilidades, personalización...

Pros:
• Ambientación ciberpunk
• La historia engancha (pese a ser simple)
• Trasfondo de personajes y localizaciones
• El workshop

Contras:
• Excesivamente lineal, sin apenas secundarias (una, que recuerde ahora mismo)
• La matriz está muy muy muy (etc) desaprovechada
• Música repetitiva
• Muchos bugs con el workshop
• La sensación de que falta algo en todos sus apartados
• Muy corto (13 horas en mi caso)
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A 11 de 18 personas (61%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
14.7 h registradas
Publicado: 4 de marzo
a mi nunca me an gustado mucho los juegos de estratejia por turnos .asi que con este juego me ariesgue ..
que equivocado estaba al pensar que no me iva a gustar ! . un amigo me lo recomendo y les dire, este juego merece
una medalla ! ,
uno de los mejores juegos de estratejia , rol , rpg que e jugado !
su ambientacion ciberpunk es exquisita , los escenarios , hermosos ! un trabajo fantastico
un exelente trama que me cautivo nomas empese a jugarlo , una combinacion perfecta de razas de la tierra media , es q , osea , elfos , orcos , enanos , humanos ... osea , solo faltaba un hobbit ahi XD
a lo que me refiero es q la conbinacion futurista de este juego ambientada con estas razas esta muy buena !
eso es lo que mas me gusto , el estilo de juego es muy bueno !
estrategia con armas , poderes y invocaciones de criaturas que te ayudaran a terminar esta historia tan
escalofriante como perfecta !
le doy un 100 /100
se a convertido en uno de mis juegos favoritos !
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
12.3 h registradas
Publicado: 30 de septiembre de 2014
Un clásico que regresa dos décadas después desde la Super Nintendo hasta el PC, con todo lo bueno que conlleva este trasvase. Muchos remakes se suceden en estos días, con desigual fortuna.

Shadowrun Returns recuerda poderosamente a Fallout, pero lo primero que hay que decir es que se encuentra a años luz del clásico, pero a su vez debemos comentar que los medios no son tampoco los mismos, pero el caso es que el parecido es razonable: ambiente cibrepunk, estrategia por turnos y otros detalles de jugabilidad se asemejan.
En general da la sensación de que el juego se queda a medias en todos los aspectos, comenzando por la duración, muy corto para un juego de estas características, apenas 12 horas he necesitado para completarlo. La historia está interesante pero para proseguir con el juego mediante un hilo conductor; el sistema de conversaciones está poco explotado pues al final casi siempre se pueden escoger todas las opciones, y no hay toma de decisiones apenas.

En cuanto al desarrollo del juego, las misiones son lineales y seguidas, sin posibilidad de rutas alternativas, muy decepcionante en este sentido. Estrategia y rol por turnos, interesantes batallas pero descafeinadas, ninguna llegará a ser memorable; y la hoja de personaje debería tener muchas más opciones, también en este sentido se podía haber explotado mucho más el juego. Y las fases de exploración son ridículas, más interacción con los escenarios hubiera venido bien. Ocurre algo similar con las fases en la matriz, podía haber sido un punto fuerte del juego, pero quedó en tan sólo una pizca de variedad. Los personajes tampoco poseen demasiado interés, y la música se vuelve cansina y repetitiva.

Podría decirse en definitiva que se trata de un juego de estrategia y rol por turnos estándar, básico en todos los aspectos, con unas posibilidades muy altas que parece no se quisieron explotar en su momento, y por ello la decepción puede ser considerable, sobre todo si se trata de jugadores curtidos. Quizás la pretensión era que la comunidad tuviera todo el camino libre para aportar sus propias creaciones, la única gran noticia del juego.

Recomendado solo por eso, por el trabajo de la comunidad.

Nota 5/10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
15.0 h registradas
Publicado: 2 de diciembre de 2014
Esteticamente bonito y con una banda sonora sorprendentemente buena Shadowrun Returns es un juego Indi de vista isometrica con una mecanica de combate estilo Xcom, mas unos elementos RPG. Hay que leer y mucho pero lo merece. La historia nos situa en un mundo caotico cyberpunk donde las corporaciones dirijen a los gobiernos y la gente trata de sobrevivir malamente dedicandose a todo tipo de actividades, incluidas las de dudosa reputación. Es narrada en forma de novela negra de forma pausada pero realmente entretenida.

Comenzaremos recibiendo un mesaje de un antiguo amigo grabado antes de morir que nos impulsará a investigar su prematuro fallecimiento. En el transcurso de esta investigación rondaremos todos los sectores de esta futura sociedad corrompida.

Este juego incluye una campaña llamada Death man´s switch que nos llevara alrededor de 14h completarla (misiones secundarias incluidas). Gracias a Steam workshop, podremos bajarnos infinidad de contenido generado por la comunidad (gratuito) que nos ofrecerá innumerables hora de juego (Misiones procedurales, campañas nuevas, nuevo inventario etc)

Si lo ves en oferta y te gusta la mecanica de combate del xcom y ademas no te importa leer (merece la pena) sin duda es un juego que debes tener en tu biblioteca de Steam.


8/10
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
14.5 h registradas
Publicado: 24 de enero
Este juego no es exactamente como yo recordaba un Shadowrun (el de Snes), dónde mi primera partida consistió en atrancarme en la calle frente la funeraria de la que salía vivo durante dos horas. Y ni falta que le hace, pues la clave para esta ocasión es desechar el factor nostalgia, que lo único que consigue es enturbiar la experiencia. Creo que cualquier fan de este universo, cualquier amante de los RPG, puede disfrutar de Shadowrun Returns. La historia fluye con ritmo, pese a que hasta que no se llevan dos o tres horas uno no tiene la sensación de haber entrado en la partida, los diálogos son buenos, y el sistema de combate cumple con su cometido sin estorbar. Todavía he de terminarlo, lo reconozco (estoy en el último tramo), y si bien las sensaciones al principio eran un poco frías, ahora puedo decir tranquilamente que está valiendo la pena muy mucho dedicar mi tiempo libre al juego.

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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
13.2 h registradas
Publicado: 12 de diciembre de 2014
Recién finalizado, me quedo con una sensación agridulce.

Para empezar, lo malo: Es un juego MUY corto, para ser de rol. Trece horas solo la campaña principal, lo cual no es poco, pero es que no hay ni una sola misión secundaria. Bueno si, solo una, y no tiene mucho sentido que te dejen hacer un trabajo opcional y no varios. La historia empieza muy bien para mi gusto pero va cayendo y al final se vuelve tópica, acabando el juego mal, muy rápido y de forma decepcionante. Por otro lado, el juego te pone las cosas muy fáciles: No hay nada que explorar, los escenarios son super pasilleros, si hay algo donde puedas interactuar te sale un icono encima, por lo que normalmente las escenas se resuelven buscando los iconos y pinchando... no sé, no está mal porque se vuelve muy dinámico, pero por otro lado tanta simplicidad le quita sabor al viaje. La ausencia de mapa y que la única opción de viaje es el viaje rápido (a efectos prácticos, teletransporte a donde el juego diga en cada momento) te da la sensación de que el escenario es muy pequeño, que no estás viviendo una gran aventura en una ciudad enorme. Para terminar los cons, el sistema de comercio es un poco digno de un juego de acción moderno, todo el rato las mismas tiendas que van trayendo objetos nuevos tras cada misión que solo añaden algo mas de daño, algo mas de capacidad, algo más de curacion: La pistola de 10 dmg, la de 12, la de 14... Muy pobre.

Por el lado bueno, el juego es muy dinámico: Las escenas de investigación y dialogo son "rápidas", con mucho texto pero muy al grano e interesante, sin atasques innecesarios y con personajes más o menos creíbles dentro de lo topiquisimos que son muchos de ellos. La evolución del personaje está muy bien, notándose como cada punto de karma te va haciendo mejor en el combate. El hackeo, resuelto como un pseudo combate, también está interesante. Y lo mejor de todo el combate táctico por turnos, que es la verdadera razón de ser del juego y que me ha encantado. Mezcla armas con magia con drones, chamaneria, hackeo, espadas... hay mucha variedad y te permite elegir a tu equipo a tu gusto para adaptarse a tu estilo. Al terminar la partida, difícilmente has visto todas las opciones que el combate ofrece.

Sin exploración, ni comercio y opciones de lore limitas es difícil que tan solo un combate sobresaliente (Insisto, a la altura del ultimo XCOM, delicioso) sostenga a un juego de rol, pero la experiencia es divertida y eso es lo que cuenta al final. En definitiva, el juego da la sensación de ser una demo sobre el motor a la espera de que los DLC y la comunidad muestren todo el potencial de esta adaptación del juego de P&P (Al que no he jugado). Parece que Dragonfall lima precisamente los puntos muy flacos de este, así que por mi parte le daré una oportunidad, porque si bien este juego es de aprobado alto, la base sobre la que se asiente tiene potencial para ofrecer un juego sobresaliente.

Nota: 6,5
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
10.9 h registradas
Publicado: 7 de diciembre de 2014
Un juego del que siempre iba pasando hasta que lo encontre barato y que ciertamente ojala hubiese pillado antes, una mezcla de generos entre RPG, Estrategia y Historia de texto dan lugar a Shadowrun Returns.

Somos un Shadowrunner pero un dia nuestro amigo sam activa "El interruptor del hombre muerto" el cual nos manda un mensaje al morir. encuentra a mi asesino y tendras 100k de dinero. Asi comienza una aventura que nos llevara a los lugares mas oscuros y sordidos de Seattle en busca del asesino de Sam pero esta trama se acabara complicando cada vez mas dando lugar a una historia mucho mas profunda y oscura de lo que quizas esperes en un principio.

Con un sistema de combate mezcla entre RPG y Estrategia las batallas se nos haran bastante entretenidas aunque quizas les falte algo de dinamismo para algun tipo de personas. Mientras que por otro lado las conversaciones son lo suficientemente profundas para tenernos enganchados y saber mas sobre la trama ademas tendremos que tomar decisiones en las conversaciones.

En definitiva un juego que recomiendo a todo el mundo que le gusten las buenas historias o los RPG con combate estrategico sin olvidar la magnifica ambientacion Cyberpunk.
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
11.9 h registradas
Publicado: 7 de enero
Un buen juego que recoge perfectamente la esencia del juego de rol Shadowrun. Mezcla de Ciberpunk y fantasia. Como nota negativa diria que se hace algo corto.
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
20.1 h registradas
Publicado: 11 de febrero
Juego bueno y recomendable. Uno se lo piensa al leer muchas criticas negativas, a cuenta de sus defectos pero éstos no son suficientes para no animarse a comprarlo y probarlo.

¿Por qué lo recomiendo? Dentro de todas sus limitaciones, es lo bastante entretenido como para tenerte algunas horas seguidas jugando enganchada. Tiene una muy buena historia y que esté tan basado en los dialogos y en leer mucho, no lo he visto como algo negativo, más bien creo que enriquecen al juego. En lo que al sistema de juego, combate por turnos y un toque de rol, me ha gustado. Lo que ocurre que, como muchas cosas... te transmite la sensacion de no haber sido ¿terminado?

Es lo que me da más pena o lo que más frustra: el potencial que tenía el juego y que no se ha aprovechado. No sé si por limitaciones de presupuesto. Pero se echa en falta, en todo momento, un "algo más": tiene una sola campaña, se echa en falta al menos algunas misiones secundarias más (yo solo he hecho dos), sensación de vacio en algunos escenarios y a lo mejor no tanta linealidad, el ver que los hechos se alteran un poco según tus decisiones. Al ser una sola campaña, como es natural, terminas el juego entre 15-20 horas.

De todos modos, aunque corto, aunque te de la sensación de que falta algo... se disfruta muchisimo y al terminar pienses que ha merecido la pena el comprarlo.
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
11.4 h registradas
Publicado: 8 de marzo
He disfrutado mucho las casi 11 horas que he dedicado a terminar el juego, de ahí mi valoración positiva en general.

No conocía ni la versión original en papel ni el juego de SNES, con lo que el universo era completamente nuevo para mi, y es éste el punto que más me ha gustado con diferencia: la manera en la que te introduce en él, desde el detalle puesto a los diferentes entornos a los personajes, pasando por la historia. Al principio pensé que la mezcla de razas típicas y tópicas que vemos en casi todos los juegos de fantasía épica con una ambientación cyberpunk daría lugar a un pastiche, pero está bastante bien hilado y convence dentro de lo que cabe. En este sentido me ha recordado a la manera en que Arcanum hacía lo propio en una ambientación más propia del siglo XVIII o XIX.

Sin embargo, todo lo que promete el mundo se queda en poca cosa, quizás porque a medida que te vas metiendo en él empiezas a hacerte expectativas que finalmente no se cumplen. Como ya he dejado caer antes, el juego se termina muy pronto, lo que en un RPG con batallas por turnos (que de por sí incrementan la duración con respecto a juegos en los que el combate se desarrolla en tiempo real), decepciona un poco. A esto no contribuye el hecho de que la misión principal resulte excesivamente lineal, te va llevando constantemente de la mano sin posibilidad de desviarte a explorar o interactuar con personajes.

En cuanto al combate, es bastante similar al del X-Com, aunque más sencillo: he jugado en dificultad normal llevando a una maga elfa y no he pasado apuro ninguno, un par de muertes por despiste y poco más.

La sensación general es que te quedas con ganas de más, de mucho más. Sin embargo, lo que hay es más que recomendable.
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18.8 h registradas
Publicado: 13 de marzo
Shadowrun Returns, el primero de una saga que espero perviva durante mucho tiempo, no es un juego redondo, ni mucho menos, tiene una jugabilidad bastante deficiente comparándolo con otros juegos de estrategia de escuadron por turnos, es tremendamente fácil para los que estamos habituados a lidiar con este tipo de juegos, yo lo jugué en difícil y no he perdido a ningún personaje, ni he tenido que repetir ningún escenario ni tirar de saves. Pero tiene alma, definitivamente es un juego que te engancha. Y lo hace básicamente por un motivo: la historia que cuenta es buena, una gran campaña, aunque corta, con unos personajes que enganchan en una trama linial pero muy bien argumentada (y con una muy buena traducción al castellano). Yo había jugado al Shadowrun original, rol de mesa con tu ficha de papel y tus dados, y precisamente este juego capta perfectamente todo el espíritu del juego original, del rol de mesa, de esas sesiones que se prorrogaban durante la tarde y toda la noche con los amigos, de cervezas, porros y muchas risas y cabreos con el master porque te regateaba px., creo que ese es el mejor valor de este Shadowrun, esta historia que engancha, esa novela negra con toques de ciberpunk tan bien narrada.

¿Por qué digo que la jugabilidad es deficiente? Basicamente porque ni la parte de desarrollo de hoja de personaje ni el combate está bien resuelto. La mecánica hoja de personaje es muy sencilla, basta con desarrollar la carácteristica básica de la que depende tu personaje y sus habilidades directas para tener un pj muy potente. Yo llevaba un mecánico y con meterle los px a la carácteristica de inteligencia y a las dos habilidades de sondas mecánicas ya te creas una auténtica máquina de matar, sin necesidad de invertir puntos en otras ramas de desarrollo. Viniendo de juegos de estrategia de escuadrón por turnos como Divinity Original Sin, Blackguards o Lords of Xulima, por poner tres ejemplos recientes, donde el desarrollo de la hoja de personaje ya es un juego en si mismo, y un arte, además, el Shadowrun Returns se te queda muy muy corto. Y en cuanto al combate, ni la IA tiene nivel, de verdad la IA es muy muy floja, a veces hasta me enfadaba por lo mal que jugaba la IA, ni el sistema de coberturas está bien resuelto, es tipo X-Com pero con mucha menos incidencia en la partida, ni es necesario aplicar estrategias complicadas para ganar un combate, la mayoría se basan en sumar potencia de fuego e ir enemigo a enemigo (ni siquiera hace falta seleccionar a quien debemos atacar primero, prácticamente, menos al final, no importa, no existe un orden que debas pensar para salir airoso del combate) , o entrar y disparar y salir de una habitación (la IA casi nunca utiliza las guardias, pero además es que éstas no son tampoco significativas). Quizás es que lleve muchos años con este tipo de juegos y necesito más nivel, pero como digo la parte de la jugabilidad me ha resultado decepcionante por facilona y repito que jugaba en difícil.

Tal vez para jugadores menos habituados a la estrategia por turnos esa jugabilidad les resulte atractiva porque también he leído muchas quejas sobre la dificultad de otros juegos de estrategia de escuadrón por turnos. A mí es que me gustan difíciles.

En todo caso, la chulada de campaña que nos plantean los creadores del juego, la brillantez de los diálogos, el ambiente noir tan bien plasmado y los lugares míticos que aparecen en el juego, "La Unión de Costureras", por ejemplo, es la guarida definitiva de toda party de rol, la taverna ideal donde comenzar todas las campañas y parar a reponer fuerzas y municiones. Y además de todo esto está el acceso al workshop y a la creación de campañas por parte de los aficionados. Todavía no he probado ninguna pero hay mucho movimiento y siempre que un juego tiene movimiento e ideas de aficionados todo mejora muchísimo.

Me quedo con ganas de jugar al Dragonfall, porque le he leído muy buenas críticas. A ver si cáe en las próximas rebajas de Steam, las de verano.
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
20.4 h registradas
Publicado: 28 de marzo
Un RPG excelente para quienes no quieren complicarse la vida o quieren probar la experiencia del RPG táctico por primera vez.

La pena es que se nota que el equipo de desarrollo se dejó todo lo bueno para la secuela que hicieron después, Dragonfall, que por cierto no llegó a traducirse.

Returns es un juego lineal, donde cada combate está prefijado para ocurrir. No hay espacios abiertos ni misiones secundarias, en definitiva, es un pasillo. La historia te indica en todo momento dónde ir y qué hacer, sin márgenes, sin opciones. Tú sólo te dedicas a definir el estilo de combate de tu personaje y elegir unas respuestas que poco o nada afectarán a la trama.

¿Te parece una mala crítica? Puede parecerlo, pero mi única intención es que sepas las limitaciones del juego, porque aun con todo, es muy disfrutable y entretenido. No es demasiado largo, ni se hace corto. Si lo pillas de oferta y estabas dudando si comprarlo, ve a por él de cabeza.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 3 personas (67%) les ha sido útil este análisis
26.0 h registradas
Publicado: 8 de diciembre de 2014
El juego es menos de lo que me esperaba y por ello no lo recomiendo.

El juego esta bien, aplaudo incluso que lo hayan traducido pero como digo no me termina de convencer.

Lo peor para mi gusto es que es muy lineal, de esta forma al no poder explorar nada el juego se hace corto y no te da apenas tiempo a usar ciertas habilidades que puedes ir mejorando.

Los "puzles" son irrisorios, al tener tan limitado el movimiento por el mapa todo esta al alcance de la mano, no me gusta que me lleven como en una escursion obligatoriamente por unos pequeños trozos de mapa.

La historia esta bien, pero ya digo sabe a poco, falta algo, quizas algun mod o la expansion que han sacado tenga eso que le falta, pero ya digo,

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A 1 de 2 personas (50%) les ha sido útil este análisis
7.8 h registradas
Publicado: 7 de enero
Mediocre en todos sus aspectos. Justito a nivel argumental, pésimo como RPG y conservador como tactics. Y con bugs muy majetes, además. Aún con el soporte Steam Workshop y el contenido de la comunidad, cualquier tactics RPG clásico es más recomendable que este descafeinado remake.
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A 222 de 252 personas (88%) les ha sido útil este análisis
5 personas han encontrado divertido este análisis
18.9 h registradas
Publicado: 24 de noviembre de 2014
First all, let me tell you about my background - 39, working professional, married with kids. Was looking for an RPG game that I can really sink my teeth into without getting bored, and coming from a gamer background myself, not many games can catch my attention.

Then saw a recommended game review somewhere about this Shadowrun, so being the typical gamer that I am since I dont like to pay for something I haven't tried yet....so I *cough*cough* got a copy of the game to try.....

...and then I closed the game, went to the Steam website, and purchased a legitimate copy. Let me tell you why :-

a) this is an RPG - story, story, story - this is what's it all about
b) the interface and game - slick, modern XCOM style combat, with that turn based system thats good for my pace and strategy.
c) the real world/cyber world - the transitions are nice, a good break from the routine.
d) Story - did I mention story? I like how I have to slow down to read, even the freaking Splash screens got something to really read

So I parted with my cash to show support to this developer. Keep up the good work and I look forward to purchase Dragonfall and any more of DLC of this kind :)
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A 91 de 107 personas (85%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
4.9 h registradas
Publicado: 8 de octubre de 2014
Hype and expectation are funny things. They can invite even the most rational and level-headed into wish fulfulment FAR beyond the truth, and we all know how prevalent that is in video gaming. I honestly believe that this game's reputation absolutely suffers from precisely this, especially from the view of some players.

So, Shadowrun Returns - the question is "does it", or rather "does it REALLY warrant the return?"

Let's start with the expectation part I mentioned. When this game was proposed, those that were fans of the old tabletop RPG and the old SNES classic sat up and took notice, and for good reason. Nostalgia aside, both are truly excellent games in their own rights. The downside to this is that it tends to set the bar VERY high, expectation-wise.

Fast forward to the game's release, and there were certainly mixed views; much of the criticism dealt with there being less on the action and more on the text and story. Also, length was cited too, or rather, lack of it. On the face of it, very valid criticisms, except that many of these either forgot or didn't understand WHAT the game was achieving - a new version of the classic games, adhering closely to the rules - in short, Shadowrun RETURNS. The clue's in the name. It does what it says on the tin.

So, there's an abundance of text and story, and less of the action itself, and yes, it is a bit short. While they are valid concerns EVERY game buyer should consider before dropping their cash, context is also equally important. Apologies for this slightly overblown introduction, but I felt it valid to lay this down at the outset. Let's get on with the review.

If you know what Shadowrun is (or was), then there's little point in going over this and you can skim to the last paragraph. If you don't, then as I've already said, there's the classic tabletop "D&D style" game - a pure, unadulterated old-school pencil and paper RPG. The hook here is that elves, orcs, goblins and all the staples of fantasy exist, but the one major difference is everything is a futuristic sci-fi bent. It probably sounds completely at odds with one another, but it works so very, very well, both in lore and in combat ... ESPECIALLY in combat. You can still hack 'n' slash if you want to, you can still use magic if you want to, but add to the mix firearms and a complete veneer of futuristic and modern tech, and you have Shadowrun.

It rather goes without saying that anyone who has spent any time playing old-school tabletop RPG knows that story and text are perhaps the premier parts, and that is the case here, naturally. But the question to the critics remains "ah, but it is any good?" Thankfully, the answer is "yes, it is".

I confess I'm a little jaded. I've been around gaming since the very start, and have never had a period when I've not been involved. I've seen a lot, played a lot, own a lot, and have even worked in the industry (albeit relatively briefly). For the most part, I care little for story in games - most times I'm merely concerned with the mechanics over everything else. I couldn't tell you the story of Halo, for example, as it never gripped me in any way. So, why on earth am I saying this game's story is good? Because it DID grip me right from the off. It works. You know the story's working on you when you can start to identify and remember the characters. So, being heavy on the story is an ASSET to this game, and in no way a hindrance. I shan't spoil it in any way, but it's a fairly standard story, but it does it pretty well, so in summary I don't see the critique of "too much story, too little action" in any way a bad thing unless it's REALLY not your thing.

Now, onto length. Yes, it IS relatively short. However, you should at least consider the reasoning behind the game's existence - it would never have seen the light of day AT ALL were it not for crowd-funding. Sure, you can claim they made big promises and ran out of resources and/or time, but the conclusion here is that putting all those aside the end product is pretty damned good. As stated before, it very much does what it says on the tin. So, if you don't mind quantity being less if the quality's good or reasonable, then there is no issue here. What does render the length argument completely invalid is one thing - WORKSHOP support. There's TONS of user-generated content out there which not only mimics what tabletop RPGs are all about, but the inclusion of mod tools (which I haven't tried) ensure that it's pretty easy to dole out a good scenario, and it certainly shows. So, if you finish the game and want more, you won't be disappointed at all.

The combat is best described as being very similar to XCOM. It's turn-based with the dual-turn set of movement/action phases per character, or a mixture of those: you move, you shoot/swing/etc, and your turn's over. Your playfield is peppered with objects that you can utilize as cover, with the shield icon offering how good that cover is. This all offers a lovely tactical play where you don't just consider dumping your character up against the enemy and swing away at them, but you have to consider balancing cover with line of sight, flanking, and a number of other little tricks to make the best use of the battle.

Character skills are great. As you'd rightly expect from a combination fantasy/sci-fi, it lends you a VERY wide palette of things to mess around with. Fire-based magic attacks? Sure. Rifles, pistols, or SMGs? Yup, have at them. Fire-based attacks WITH your pistol? Yup, that too. It does the Shadowrun rules well, and the interface is clear and intuitive and you'll have no issues picking it up quickly.

Visually, the game offers a very nice art-style that does the medium justice. Backgrounds are all pre-rendered and hand-drawn (or at least they LOOK hand-drawn) in a graphic novel style which suits perfectly. Nothing I can fault here at all. Musically, the soundstrack is really good. I'm not a big fan of music soundtracks - I'm not one who will listen to them outside of the game. To me, they're a background that serves to provide ingredient to the recipe. They should illustrate without hindering the game in any way. Not only does the style and mood of the music suit perfectly, but it's not repetitive, and remains interesting without hindering in ANY way. If you're someone who does listen to game music absent of the game, you might well find this one very appealing.

So, final summary time. Is it worth purchasing? Yes. If you are expecting a good turn-based old-shool RPG, it's worth it. Steam Workshop really underlines this, value-wise. The only caveat I would make is that if you're either not sure whether this sort of game's for you, or the length of the official game really is an issue for you, I'd thoroughly recommend waiting for a sale - it's still worth picking up.

Final note I'm doing with all my reviews now: I'm giving a "what do I think the game's worth?" instead of any score or other metric, as I think that's the most valuable metric anyone could have. I'd say this deserves a £9 (or your regional equivalent).
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A 42 de 48 personas (88%) les ha sido útil este análisis
13.2 h registradas
Publicado: 1 de noviembre de 2014
I think I had never heard of Shadowrun before a friend of mine gifted this game to me. When I started playing it, I discovered a great world, filled with an unique style and characters.

The setting is fantastic. A futuristic world where people can replace their limbs with mechanical implants a la Deus Ex, mixed with magic and fantastic creatures. The gameplay is quite fun, it reminds me of the turn based RPGs I used to play when I was younger, although in this game the combat is more tactical, with things like cover and area effects.

The character customization is great; you can select your character's gender, its race (Human, Elf, Orc, Troll and Dwarf), and its abilities, some of them being street samurai, shaman, and decker. Even then, you can further customize your character by spending "Karma points" to unlock new abilities.

The story is quite good, and there's plenty of dialogue options during the conversations, even more if you have the proper abilities. Another great point is the soundtrack, which really set the mood.

So, to conclude, I highly recommend this game.
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A 37 de 43 personas (86%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
10.6 h registradas
Publicado: 3 de noviembre de 2014
If you're expecting an RPG with open world and long hours of playing, this is not for you.

This is a short (I finished it in about 12 hours of gameplay, not rushing or anything) and linear (at no point there is even an option of doing something different, picking different ways, or other stuff you would expect from an RPG) game.

That being said, during those 12 hours I had a nice time. The story is interesting, the gameplay & interface is enjoyable, and for a simple game with no voice acting, the atmosphere is amazing.

I would definitely recommend if you find this at a discount. Well worth if a few bucks for the 12 hour fun - just don't expect it to be a super production.

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A 28 de 33 personas (85%) les ha sido útil este análisis
75.6 h registradas
Publicado: 3 de noviembre de 2014
Affter playing through the included campain, I can say that this was a good game. BUT, you will need to get more campains to make it woth the money. Buying this game is like buying the books fro a Table-Top-RPG, youinvest upfront so that you can play mulple home-brew stories later. By the end of it, you will want to tryto build a character that can't be completed in just one run of the game, and since you can't replay the base campain with the same character... you do the math.
I give it an 8/10, worth your time, chummer.
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A 24 de 28 personas (86%) les ha sido útil este análisis
33.7 h registradas
Publicado: 4 de octubre de 2014
This is a rpg game in a world where fantasy and technology mix perfectly. If you enjoy androids, giant insects, cyberpunk, guns, and are a fan of "Blade Runner", you will enjoy the odd characters and turn based combat. If you enjoy reading narrative instead of hearing it, this is for you.
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