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MAN MEETS MAGIC & MACHINE. The year is 2054. Magic has returned to the world, awakening powerful creatures of myth and legend. Technology merges with flesh and consciousness. Elves, trolls, orks and dwarves walk among us, while ruthless corporations bleed the world dry.
Fecha de lanzamiento: 25 de Jul, 2013
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Contenido descargable para este juego

Actualizaciones recientes Ver todos (12)

Shadowrun Returns version 1.2.7 is now live!

30 de Julio

Release 1.2.7 contains a variety of Dragonfall and Dead Man's Switch campaign fixes and general system improvements. If you are encountering any campaign issues in Dragonfall, please update to build 1.2.7 immediately. (To update, restart Steam and then allow Shadowrun Returns to fully verify and download the new build.)

If you are experiencing a campaign-related issue, you may also need to restart your current scene (select "Restart Level" from the PDA) or rewind (select "Rewind" from the PDA save screen, then select a previous level) to before you encountered the issue in order to resolve the issue.

TROUBLESHOOTING & REPORTING BUGS:
If you are experiencing technical issues with Shadowrun Returns or Shadowrun: Dragonfall, please see this post: http://steamcommunity.com/app/234650/discussions/0/558749191390963834/

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Bug Fixes

  • Fixed issue where level start triggers could be refired when loading a saved game.
  • Fixed issue that caused Drones to not heal with Shadowrunners upon return to a safe area.
  • Fixed issue that caused Drones to not heal last damage with Shadowrunners when combat ended.

Bug Fixes: Dragonfall Campaign
  • Fixed issue that caused players to potentially enter into a state where Optional Objective should not be completed in MKVI mission.
  • Fixed issue where game could enter into a bad state in Bloodlines mission.
  • Fixed issue that caused incorrect conversation option in Epilogue.
  • Fixed issue in Bloodlines conversation that caused player to enter into combat with non hostile enemies.
  • Shadowland post spelling/grammar/punctuation fixes.

Bug Fixes: Dead Man's Switch Campaign
  • Fixed issue that allowed players to save into a state where the Main character is Immortal.
  • Fixed issue that allowed Players to save into a bad state in Family Debts level.
  • Fixed issue causing enemies to spawn without orders resulting in a blocker in Family Debts level.
  • Rebalanced hired character Dodger for Telestrian Industries mission.
  • Rebalanced hired character Harlequin for the Hunt Begins mission.
  • Rebalanced hired character Tir Tairngire Ghost for the Hunt Begins mission.
  • Removed collision from prop that was causing potential play blocking issue in The Hunt Begins mission.

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RELEASE NOTES 1.2.6

14 de Abril

Release 1.2.6 contains a variety of Dragonfall and Dead Man's Switch campaign fixes and general system improvements. If you are encountering any campaign issues in Dragonfall, please update to build 1.2.6 immediately. (To update, restart Steam and then allow Shadowrun Returns to fully verify and download the new build.)

If you are experiencing a campaign-related issue, you may also need to restart your current scene (select "Restart Level" from the PDA) or rewind (select "Rewind" from the PDA save screen, then select a previous level) to before you encountered the issue in order to resolve the issue.

TROUBLESHOOTING & REPORTING BUGS:
If you are experiencing technical issues with Shadowrun Returns or Shadowrun: Dragonfall, please see this post: http://steamcommunity.com/app/234650/discussions/0/558749191390963834/

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New Features, Improvements]

  • [Combat] AoE spells and abilities do not list number of people affected if the size of the aoe is a single tile.
  • [Content Pack] Added missing title to Berlin Area Environments and Tilesets content pack.
  • [Core] Adding text to explain why the main character might not be able to equip a picked up item.
  • [New Game Menu] Add a field for supported languages for content packs.
  • [Save] Added a popup if steam is unable to save a game.
  • [Trigger] Set Actor Display Name, changes target actors name to (string).
  • [Trigger] String function: Get Actor Name, reads target actors name as a string.

Bug Fixes
  • [Character Creation] Fixing issue where elves could lose karma on character creation by cancelling in etiquette screen.
  • [Combat] Fix issue causing bugspirits to be untargetable after loading a save.
  • [Combat] Fixed issue that caused Drones to not heal with Runners between missions.
  • [Combat] Fixed issue that was causing Ley Lines to work incorrectly.
  • [Equip Screen] Fixing issue where stash items might occasionally fail a prerequisite check incorrectly.
  • [Items] Fixing issue where repair kits were usable on non-drones and would not heal drones
  • [Items] Fixed issue that was causing Magic Resistance spells to work incorrectly.
  • [Items] Fixed issue that caused Program Erosion 3 to deal incorrect damage.
  • [Items] Fixed issue that prevented item use on character with full health.
  • [Items] Medpacks and Repair Kits can no longer be used on a targets with full health
  • [VFX] Fixed issue causing snow to be drawn on top of fog.

Bug Fixes: Dragonfall Campaign
  • Act 3 conversation with Aljernon changed to correctly reflect game state.
  • Added waypoints to side entrance in the Bloodlines mission.
  • Adjustments to balance some underused Etiquette skills.
  • Changed mission item name to reflect possible outcomes in Loose Ends mission.
  • Cleared up objective communication in Apex Rising mission.
  • Fixed issues where the player could advance the Bloodlines mission in a bad state.
  • Fixed issue causing optional quest to be started incorrectly in the False Flag mission.
  • Fixed an edge-case issue that could cause a conversation to start at an incorrect time in the Drug Pit mission.
  • Fixed issue that caused incorrect dialogue to trigger for a solo player in MKVI mission.
  • Fixed issue that caused incorrect dialogue to trigger for a solo player in Apex Rising mission.
  • Fixed party communication about the Loose Ends mission.
  • Fixed issue that could trigger an incorrect optional objective failure in MKVI mission.
  • Fixed issue where incorrect music would play in Loose Ends mission.
  • Fixed issue that caused incorrect music to play in Earwig mission.
  • Fixed Black IC turn order issues in Bloodlines mission.
  • Fixed issue in Act 3 conversation with Dietrich that referred to the player as the incorrect gender.
  • Fixed issue that caused conversation option check to fail incorrectly in Earwig mission.
  • Fixed issue that caused conversations with Kami be triggered incorrectly.
  • Improved objective messaging to Player for Alice introduction.
  • Improved objective communication in MKVI mission.
  • Improved cost communication for cup of Coffee.
  • Improved side quest completion communication for Bloodlines mission.
  • Moved triggered Autosave point in Hard Times mission to prevent possible bad loading state.

Bug Fixes: Dead Man's Switch Campaign
  • Fixed issue that caused IC to spawn at an incorrect time in Telestrian Industries run.
  • Fixed issue that caused gameplay to slow down in Barrens.

15 comentarios Leer más

Análisis

“Diehard GameFAN: 2013 Game of the Year/Best PC Game/Best Digital-Downloadable Game/Best Tactical RPG, Softpedia: Best RPG 2013, Hardcoregamer: Nominated Best Strategy Game 2013, Gamezebo: Best Games of 2013, Gamasutra: Top Games of the 2013”
Best of 2013 Awards

“Shadowrun Returns drops players headfirst into this richly realized fiction, combining classic role-playing storytelling with modern tactical battles . . . running the shadows has never been more fun.”
8.5/10 – Game Informer

“This is one of the most satisfying and complete tactical roleplaying experiences to come out of 2013 and realistically the last few years.”
4.5/5 – HardcoreGamer

Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut Arrives September 18th



Shadowrun: Dragonfall - Director’s Cut is a standalone release of Harebrained Schemes' critically-acclaimed Dragonfall campaign, which first premiered as a major expansion for Shadowrun Returns. The Director's Cut adds a host of new content and enhancements to the original game: 5 all-new missions, alternate endings, new music, a redesigned interface, team customization options, a revamped combat system, and more - making it the definitive version of this one-of-a-kind cyberpunk RPG experience. NOTE: The Director’s Cut is free to existing owners of the Dragonfall expansion for Shadowrun Returns. It will be automatically added to your Steam Library when the game is released.

Steam Workshop

With the Shadowrun Returns Editor, everyone is empowered to create and share their own stories and campaigns with the Steam Workshop community. You can even explore the entire Shadowrun Returns Seattle campaign in the Editor directly - see how it was built and borrow as much as you need to jump-start your own creations! No advanced coding or art skills are required to create content using the SRR Editor.

Digital Deluxe Edition

The Shadowrun Returns Soundtrack
From the composers of the classic Shadowrun SEGA and SNES games, the Shadowrun Returns Soundtrack pays homage to the past with a modern sentiment.

Shadowrun Returns Anthology
Explore the story of Shadowrun Returns even further with an illustrated PDF of 16 short stories written by authors from Shadowrun’s past, present and future. As a bonus, the anthology also Includes over 60 pages of concept art from the creation of the game.

Acerca del juego

MAN MEETS MAGIC & MACHINE. The year is 2054. Magic has returned to the world, awakening powerful creatures of myth and legend. Technology merges with flesh and consciousness. Elves, trolls, orks and dwarves walk among us, while ruthless corporations bleed the world dry. You are a shadowrunner - a mercenary living on the fringes of society, in the shadows of massive corporate arcologies, surviving day-by-day on skill and instinct alone. When the powerful or the desperate need a job done, you get it done... by any means necessary.

In the urban sprawl of the Seattle metroplex, the search for a mysterious killer sets you on a trail that leads from the darkest slums to the city’s most powerful megacorps. You will need to tread carefully, enlist the aid of other runners, and master powerful forces of technology and magic in order to emerge from the shadows of Seattle unscathed.

The unique cyberpunk-meets-fantasy world of Shadowrun has gained a huge cult following since its creation nearly 25 years ago. Now, creator Jordan Weisman returns to the world of Shadowrun, modernizing this classic game setting as a single player, turn-based tactical RPG.

Key Features

  • Gripping Tactical Combat: When you’re running the shadows, every turn matters. Choose your actions wisely - move to better cover, charge into melee, or lob a fireball into a crowd of enemies. With the variety of weapons and spells at your disposal, every turn is filled with meaningful choices. A successful run requires commanding a team of runners with the right balance of combat, tech, and magical abilities.
  • Skill-Based Character Progression: Choose a starting character archetype and build from there! Street Samurai and Physical Adepts use advanced combat skills to dominate the battlefield, Shamans and Mages summon powerful allies and cast deadly spells, while Riggers and Deckers provide critical technological support, projecting their consciousness directly into drones and computer systems. Shadowrun Returns’ classless skill system allows you to grow your character in any direction you choose. Want to start summoning spirits as an ork Shaman and evolve into a cybered-up weapon specialist? Do it!
  • Engaging 2D/3D Art Style: Shadowrun Returns mixes dynamic 3D characters and lighting with a vibrant, hand-painted environment. Illustrated character portraits bring every conversation to life. Explore a world filled with detail, from the slums of the Redmond Barrens to the extravagant offices of powerful corporations.

Requisitos del sistema (PC)

    Minimum:
    • OS:Windows XP SP3/Vista/Windows 7
    • Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:DirectX compatible 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:2 GB HD space

Requisitos del sistema (MAC)

    Minimum:
    • OS: OSX 10.6
    • Processor: Intel-based Macs only (x86-compatible, 1.4GHz or better)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard disk space: 2 GB HD space

Requisitos del sistema (Linux)

    Minimum:
    • Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Modern 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
    • Hard Drive:2 GB HD space
Análisis útiles de usuarios
A 10 de 10 personas (100%) les ha sido útil este análisis
29.8 h registradas
Increíble. Cuando creía que las ofertas veraniegas de Steam no podían sorprenderme y no comprar nada interesante, rebajan éste juego.

Le seguía la pista desde que se anunció el proyecto en Kickstarter, pero lo había dejado de lado porque me parecía demasiado caro para lo que ofrecía, y también por las críticas que se llevó al poco de salir: Que si era muy corto, que si no era para tanto, etc.

Y madre mía... El enganche que me he metido es descomunal. Hacía tiempo que un juego no me absorvía tanto y me hacía pasar las horas probando personajes, configuraciones, equipos de runners... Es un juegazo como la copa de un pino, realizado sobre el motor Unity (Slender y derivados), que poco a poco se está mostrando, con cada nueva entrega, como un motor muy versátil y que bien usado puede hacer auténticas maravillas.

La historia está basada en el universo creado por Bob Charrette, Paul Hume y Tom Dowd, y auna fantasía con elementos de Ciencia Ficción y Ciberpunk. Básicamente es un juego de rol con combates por turnos y perspectiva isométrica, muy del estilo Fallout o juegos de estrategia táctica como los X-Com. Podemos crear a nuestros personajes desde 0 o usando las plantillas ya predefinidas, así como su aspecto físico, nombre y etiqueta (algo así como la personalidad pero más básica), siendo ésta última la que ofrezca más componente rolero en las conversaciones ayudándonos a escoger la respuesta correcta.

Porque si algo tiene el juego, aparte de combates, es diálogo. Y muy bien definido, con variantes según nuestra respuesta y/o acciones. Los personajes que nos vayamos encontrando, hasta el más insulso, está lleno de personalidad y carisma. Se nota que los desarrolladores saben como manejar el asunto. Gracias a dios está traducido al español, pero por desgracia sólamente la campaña principal. Los módulos que descarguemos del Workshop así como el dlc, si no eres muy ducho en inglés, no te vas a enterar. Como añadido positivo, tenemos un editor de mapas con el que podemos compartir nuestras creaciones con el resto del mundo gracias al Workshop del propio Steam.

Puntos negativos: La duración y dificultad de la campaña: Es muy corto, tal vez demasiado para un juego de éstas características. Si bien tenemos misiones secundarias, la dificultad tampoco es muy excesiva. Me lo he terminado en dificultad Dificil y sólo en dos ocasiones me han matado, y encima en el último nivel (que puede llegar a desesperar por como sube la dificultad, aunque no es imposible si se hace con cabeza).

La ausencia de un modo cooperativo o multijugador le hubiera sentado que ni pintado. Además, la ausencia de voces, si bien le dan un aire a juego añejo, es incomprensible. Vale, hay muchísimas líneas de diálogo y texto, pero que las únicas voces que escuchemos sean de gritos en el combate, pues algo resta.

Aún así, si tenemos ganas de más tenemos el dlc (duración algo más larga) y un workshop que no deja de crecer con misiones y nuevos añadidos, y tenemos la paciencia para crear nuestros propios módulos y misiones, es un juego que tiene bastante vida. Además, el probar con las clases, armas y demás, podemos hablar de rejugabilidad hasta mucho tiempo después de habernos terminado el juego.

Recomendadísimo, pero sólo para los que busquen un título nostálgico, bien realizado y que amen de verdad los juegos de rol.
Publicado: 30 de Junio
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 11 de 13 personas (85%) les ha sido útil este análisis
20.3 h registradas
Si te gusta el Cyberpunk y el sistema de combates por turnos no lo puedes dejar escapar!
Publicado: 26 de Junio
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 8 de 8 personas (100%) les ha sido útil este análisis
11.8 h registradas
Un juego estupendo, sencillo pero personalizable. Aventura y transfondo, justo lo que yo queria.
No lo dejes escapar
Publicado: 25 de Junio
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 6 de 6 personas (100%) les ha sido útil este análisis
20.5 h registradas
Un interesante juego de rol por turnos con altas dosis de acción y estrategia. Un apartado técnico y artístico realmente bueno, con un aire clásico muy atractivo.

Eso sí, demasiado lineal y con ciertos altibajos en la historia. Las mecánicas de juego son mejorables. Cuando lo terminas, te queda la sensación de que podría haber dado más de sí, que podrían haber aprovechado más las habilidades del personaje.

Teniendo en cuenta que ha sido desarrollado por un estudio pequeño y que tiene un precio muy ajustado, puedes obviar sus defectos y darle una oportunidad. Si no te importa jugar más pausado, te dará muchas horas de diversión.
Publicado: 23 de Junio
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 8 de 10 personas (80%) les ha sido útil este análisis
17.9 h registradas
O el hype pudo conmigo, o realmente el juego no es tanto como parece o como quiere aparentar. Sí! Es un bueno juego, lo recomiendo, pero me ha decepcionado. Aunque puede ser por la idea que yo mismo me había hecho de lo que iba a ser.

Es un juego que recuerda mucho a juegos de rol clásico como Fallout, Baldur's gate, Planescape Torment... sin embargo, dista y mucho de la calidad de esos títulos. Principalmente por su duración, apenas 18 horas. Estaría bien si hablasemos de un Max Payne, pero estamos hablando de un género en el que las 60 horas se suelen quedar cortas.

Así que, a grandes rasgos, es un rpg de corte clásico, pero MUY simplificado. Una cosa que se echa mucho de menos es la libertad, aquí parece que la tienes, pero en realidad aveces recuerda más a un point&click secuencial. Aun siendo un 2D isométrico es bastante pasillero. Tampoco se aprecia una diferencia notable entre las clases. Apostaría que de jugar con un Mago de atributos mentales, a usar el típico Soldado con atributos físicos, no se debe notar mucho la diferencia en la experiencia jugable.

En nivel Normal el juego no supone un gran reto, habré muerto 2 veces en toda la campaña (y porque mi Decker apenas tenía Constitución y si me caia un crítico era fácil morir). Quizás en dificultades más elevadas la experiencia mejore; espero también que así sea en el tema de requisitos conversacionales/hackeo (porque no he visto que pidan más de 6 puntos de atributo para cualquier cosa).

Por otra parte la banda sonora se hace un poco pobre, más aun porque el juego no tiene ningún diálogo hablado. La traducción al español tampoco es para tirar cohetes, aunque es jugable. A nivel artístico y de trasfondo el juego gana muchos enteros. Pero lo mejor para mí ha sido el final, que no spoilearé.

Así que sí! Lo recomiendo.
Sabiendo que es un rpg corto y simple, animo a jugarlo para disfrutar de la historia y su final.

Lo mejor:
- SENSACIÓN Old School
- La Matriz (y eso que no está nada explotada)
- Apartado artístico
- El trasfondo
- Historia y personajes originales e interesantes
- Muy buen final

Lo peor:
- Duración
- Simplicidad
- Poca relevancia de los tipos de clases
- Que no puedas guardar partida con el personaje en movimiento
- "Pasillero+Point&Click"
Publicado: 29 de Julio
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 33 de 35 personas (94%) les ha sido útil este análisis
25.3 h registradas
Shadowrun Returns... Un juegazo de los creadores de los Shadowrun de megadrive y super nintendo. Con una ambientacion Cyberpunk cojonuda y una combinacion de magia y tecnologia practicamente perfecta tenemos un juegazo de rol con combates tacticos muy muy divertido.

Su punto fuerte la historia engancha desde el primer momento y te dejas llevar en cuanto ves su diseño artistico con vista isometrica y esos preciosos escenarios 2D. La banda sonora tambien ambienta perfectamente el mundo del juego y no desentona en ningun momento. Tiene un toque de humor negro muy bien puesto ya que no es nada exagerado. Personajes carismaticos ( Hola Dresden !! ).

Ademas tiene soporte para workshop loque significa contenido gratuito ( eso si mayormente en ingles) pero si alguno quereis crear contenido tambien dispone de un editor cojonudo y bastante sencillo de usar en comparacion con otros.

No se puede pedir mas por un juego cuyo precio de salida es de 13,99 euros de ♥♥♥♥♥♥. Un juego hecho con cariño para fans de Shadowrun.


¿ Contras? Pues logicamente los tiene. Las animaciones podrian ser mejores, no destacan para mal pero tampoco para bien. Tambien podria tener mas variaciones en las animaciones de ataque y su pricnipal contra es que esta primera campaña es LINEAL aunque muy buena al menos. Intentaran corregir esto en la expansion Dragonfall que sale en Enero.

Asi que lo dicho, si quereis un juego de rol, con ambientacion cyberpunk COJONUDA, un diseño artistico sobresaliente y sin complicaciones aqui teneis un juegazo. Tiene selector de dificultad y ademas no requeire de mucho conocimiento en esta clase de juegos asi que los novatos podran jugar alegres en su mundo de gominolas mientras cagan arcoiris.

En definitiva, un juegazo.

PD: No le doy nota porque ya paso de la tonteria de las notas ya que estan desvirtuadas de cojons gracias a la inutildiad de las revistas de video juegos.
Publicado: 12 de Diciembre, 2013
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