The unique cyberpunk-meets-fantasy world of Shadowrun has gained a huge cult following since its creation nearly 25 years ago. Now, creator Jordan Weisman returns to the world of Shadowrun, modernizing this classic game setting as a single player, turn-based tactical RPG.
Análisis de usuarios:
Recientes:
Muy positivos (67 análisis) - 91% of the 67 user reviews in the last 30 days are positive.
Global:
Muy positivos (7,077 análisis) - El 89% de los 7,077 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 25 jul. 2013

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Críticas

“Diehard GameFAN: 2013 Game of the Year/Best PC Game/Best Digital-Downloadable Game/Best Tactical RPG, Softpedia: Best RPG 2013, Hardcoregamer: Nominated Best Strategy Game 2013, Gamezebo: Best Games of 2013, Gamasutra: Top Games of the 2013”
Best of 2013 Awards

“Shadowrun Returns drops players headfirst into this richly realized fiction, combining classic role-playing storytelling with modern tactical battles . . . running the shadows has never been more fun.”
8.5/10 – Game Informer

“This is one of the most satisfying and complete tactical roleplaying experiences to come out of 2013 and realistically the last few years.”
4.5/5 – HardcoreGamer

Acerca de este juego

MAN MEETS MAGIC & MACHINE. The year is 2054. Magic has returned to the world, awakening powerful creatures of myth and legend. Technology merges with flesh and consciousness. Elves, trolls, orks and dwarves walk among us, while ruthless corporations bleed the world dry. You are a shadowrunner - a mercenary living on the fringes of society, in the shadows of massive corporate arcologies, surviving day-by-day on skill and instinct alone. When the powerful or the desperate need a job done, you get it done... by any means necessary.

In the urban sprawl of the Seattle metroplex, the search for a mysterious killer sets you on a trail that leads from the darkest slums to the city’s most powerful megacorps. You will need to tread carefully, enlist the aid of other runners, and master powerful forces of technology and magic in order to emerge from the shadows of Seattle unscathed.

The unique cyberpunk-meets-fantasy world of Shadowrun has gained a huge cult following since its creation nearly 25 years ago. Now, creator Jordan Weisman returns to the world of Shadowrun, modernizing this classic game setting as a single player, turn-based tactical RPG.

Key Features

  • Gripping Tactical Combat: When you’re running the shadows, every turn matters. Choose your actions wisely - move to better cover, charge into melee, or lob a fireball into a crowd of enemies. With the variety of weapons and spells at your disposal, every turn is filled with meaningful choices. A successful run requires commanding a team of runners with the right balance of combat, tech, and magical abilities.
  • Skill-Based Character Progression: Choose a starting character archetype and build from there! Street Samurai and Physical Adepts use advanced combat skills to dominate the battlefield, Shamans and Mages summon powerful allies and cast deadly spells, while Riggers and Deckers provide critical technological support, projecting their consciousness directly into drones and computer systems. Shadowrun Returns’ classless skill system allows you to grow your character in any direction you choose. Want to start summoning spirits as an ork Shaman and evolve into a cybered-up weapon specialist? Do it!
  • Engaging 2D/3D Art Style: Shadowrun Returns mixes dynamic 3D characters and lighting with a vibrant, hand-painted environment. Illustrated character portraits bring every conversation to life. Explore a world filled with detail, from the slums of the Redmond Barrens to the extravagant offices of powerful corporations.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP SP3/Vista/Windows 7
    • Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:DirectX compatible 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:2 GB HD space
    Minimum:
    • OS: OSX 10.6
    • Processor: Intel-based Macs only (x86-compatible, 1.4GHz or better)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard disk space: 2 GB HD space
    Minimum:
    • Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Modern 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
    • Hard Drive:2 GB HD space
Análisis de usuarios
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Muy positivos (7,077 análisis)
Publicados recientemente
Hacros
( 19.3 h registradas )
Publicado el 13 de julio
Este es un buen juego de rol, de los pocos con entornos futuristas o cyberpunk, y es de agradecer que haya de estos, por que si buscas juegos de rol, la mayoria son de fantasia medieval. Su jugavilidad se basa en combate estrategico por turnos, y la historia es bastante entretenida. A pesar de ser un juego de rol, no es muy rejugable, pues todas tus acciones te llevan al mismo escenario y final, pero eso no significa que el recorrido no sea maravilloso.
¿Es útil? No Divertido
cristianm2112
( 14.3 h registradas )
Publicado el 29 de junio
Hace muy poco rejugue este juego... Las mecánicas y las gráficas son impecables, sistema muy sencillo pero complejo y muy táctico... La dificultad no es muy elevada por lo demás... No he probado los niveles creados por usuarios pero da un mundo de posibilidades para crear nuevas historias... En general si te gusta la estrategia este es un juego que te va a tomar tiempo y algunas frustraciones... Lo que si no disfrute mucha la rejugabilidad... lamentablemente la historia no da para tomar otras decisiones, solo factores pequeños como otras habilidades y otras rutas, pero básicamente es el mismo juego 1 y otra vez...
¿Es útil? No Divertido
Sinantrax
( 9.5 h registradas )
Publicado el 24 de junio
Que gran juego, algo corto y bastante lineal, pero una gran historia, 100% recomendado.
¿Es útil? No Divertido
Jonrael
( 25.5 h registradas )
Publicado el 17 de junio
hermoso
¿Es útil? No Divertido
montijanillo
( 12.1 h registradas )
Publicado el 16 de junio
Juego de estrategia con tintes de RPG y estilo cyberpunk. Juego corto (10 horas de campaña) con una buena historia. Estrategia por turnos, con coberturas, desarrollo de habilidades, toma decisiones, diferentes clases. No permite mucha profundidad en el desarrollo del personaje debido a su duración. Buen juego para iniciarse en el género y algo escaso para los que ya lo conocemos.
¿Es útil? No Divertido
Aiori
( 6.7 h registradas )
Publicado el 1 de junio
PROS, CONTRAS y puntuación al final a modo de resumen, para aquellos que no quieran tocho.

Shadowrun returns es el regreso de esta franquicia de la SNES (no sé si incluso NES) al mundo de los videojuegos. Se trata de un juego de rol táctico por turnos muy elaborado. Tienes coberturas, variedad en las armas y puedes personalizar a tu personaje como quieras (yo iba con un loco con un montón de resistencia, una escopeta y una espada muy útil para las distancias cortas), La ambientación es totalmente ciberpunk y la historia se desarrolla en una Alemania futura con problemas.

La historia principal (El interruptor del hombre muerto) está bien, todo lo que parece un asesinato al final se complica de lo lindo. Hay más para quien quiera, ya que la comunidad del juego a hecho muchísimassss cosas para que puedas disfrutar de él. Si mal no recuerdo, está en inglés, a veces un poco elaborado, o lo estaba cuando lo terminé, no se si actualmente implementaron el castellano.

Gráficamente está un poco justo, pero la ambientación corrige este fallo. La banda sonora está muy bien.

Respecto a equipamientos, le puedes hacer de todo a tu personaje (implantes con extras para las batallas) y ponerle lo que quieras. Es totalmente personalizable. Tu grupo no tanto. No existe grupo de personajes como tal, existe una lista de mercenarios en la que para cada misión escoges a quien quieres llevarte y estos vienen con su equipo y habilidades, con lo que se hecha en falta tener compañeros de verdad.

Respecto a la duración, la campaña principal me ha llevado unas 15 horas (algunas no aparecen porque he jugado offline) y después puedes hacerte las que quieras a mayores. Tienes juego para aburrirte de gusto.

PROS
- El regreso de esta saga que a más de uno traera recuerdos
- El sistema de combate está muy bien para un juego táctico, recuerda a grandes como X-Com
- Le puedes hacer lo que quieras a tu personaje, ¿quieres un mago con katana? ¿un hacker y francotirador? Lo que quieras.

CONTRAS
- En ocasiones hay un bug que te hace andar en modo batalla cuando vas por una zona sin enemigos, y lo peor, no puedes salir de ella.
- Si no te gustan mucho este tipo de juegos puede llegarte a cansar la cantidad de combates seguidos que hay en algunas partes
- Para quien pueda interesar, tiene cromos pero no logros
¿Es útil? No Divertido
caatbox
( 9.9 h registradas )
Publicado el 16 de mayo
La verdad es que no puedo recomendar este juego.

Si el análisis de un juego dependiera exclusivamente del "mundo" en el que la historia se desarrolla, Shadowrun Returns tendría un 9. O un 10. Si te gusta la ciencia ficción y estás harto de los mundos medievales (Tolkien, Dungeons & Dragons) o los post-apocalípticos (Fallout, Wasteland), la estética de este juego te gustará. Cyberpunk, como le toca a un buen Shadowrun. Decadente, futurista, un poco como Blade Runner pero con implantes y todo más exagerado. El juego sabe captar la esencia de este tipo de mundo en sus escenarios, sus personajes y el arte en general.

En cuanto a la jugabilidad... Pues aquí, en mi opinión, es donde falla. El combate es una versión edulcorada de XCOM Enemy Unknown. Obviamente el componente estratégico es mucho menor, pero es que además lo que tendría que sentirse como una batalla pasa a transformarse en una especie de ajedrez... pero con muy poca estrategia.

La historia es lineal como ella sola. Sin misiones secundarias prácticamente... No sé, esperaba mucho, mucho más.

Además, el juego tiene otros problemas:

  • La gestión de inventario es asquerosa.
  • Los diálogos son mediocres (¡tampoco importa lo que respondas!).
  • No hay elecciones importantes.
  • El loot da pena.
  • Los personajes que aparecen en la historia no son muy interesantes.
  • La progresión del personaje no es todo lo satisfactoria que debería ser en un RPG.
  • El mundo "Matrix" está completamente desaprovechado.

Para concluir, me ha parecido algo decepcionante. Volveré a jugarlo, a ver si soy capaz de disfrutarlo más; porque la verdad es que algo tiene. Pero no puedo recomendarlo.

4/10, Insuficiente
¿Es útil? No Divertido
denoventi
( 14.2 h registradas )
Publicado el 11 de mayo
Si eres de los que le mola la pizza con piña, seguro te guste este pastiche: enanos, elfos, orcos y demás individuos que frecuentan los libros de fantasía medieval, mezclados con el cyberpunk para flipados de los años 80-90. No es un invento nuevo, ojo, que Shadowrun es un juego de rol al que me vicié mucho durante los 90, y nos gustaba a todos un montón, así que, más de dos décadas después, me puse a jugar a... ¡"Shadowrun Returns"!
El rollo de Shadowrun es de todos esos seres pintorescos pero en un futuro donde las grandes megacorporaciones tienen mucho poder y controlan casi todo, pero hay rebeldes, que vienen a ser los perroflautas del futuro, que se conectan al internés y hacen cosicas para fastidiarlos. También hay magia por ahí, y armas grandotas, porque el futuro de los años 80 y 90 requería armas grandotas, si no, es que no te enterabas.
En el juego nos configuraremos un personaje y empezaremos una aventura. Durante la aventura, podremos ir ganando "karma", que es una movida mística que se han sacado los new age para aparentar que saben cosas que los que estudian de verdad, no, pero en el juego vienen a ser los puntos de experiencia de toda la vida. Con el "karma" y el dinero que ganas, podrás conseguir mercenarios, nuevas armas, mejorar habilidades, nuevos trajes, implantes cibernéticos para ser el más chulo del barrio, botiquines, hechizos y una gorra de la Caja Rural.
La partida consiste en moverse por el escenario hablando con los personajes que hay por ahí repartidos e interactuando con varias cosas. El juego es muy pasillero, es decir, parece que el escenario por donde te mueves es grande y con muchos detalles, pero realmente sólo puedes accedes a una parte del mismo y hablar o interactuar con pocas cosas. Hasta que no haces A no podrás hacer B, así que no tendrás la libertad de un juego de rol de mesa.
Como en todo juego de rol que se precie, sobre todo cuando hemos estado hablando de armas imponentes, hay combates. Cuando comienza uno de ellos, el sistema de juego cambia y se vuelve por turnos. Cada turno, podrás ejecutar las acciones de los personajes que lleves (moverse, disparar, magia y todo eso), y luego le tocará a los malos.
Con el juego viene una aventura llamada "El interruptor del hombre muerto", que es una aventura entretenida. En mi opinión se alarga demasiado, y los diálogos son muy trillados y a veces absurdos, pero es tan fácil como pasarlos e ir al lío. Para los que les guste el juego, pueden descargas más aventuras hechas por otros jugadores e incluso usar el editor y crear las propias. Esto hace que el juego dé más de sí, y convierte lo que era un juego pasillero y bastante genérico con una nota de un 6'5, en un juego entretenido con muchas posibilidades y una nota de un 8.
El resultado final es un juego que a pesar de que podría haber dado más de sí, me ha entretenido, y cuando me vuelva a apetecer, sé que podré descargar una nueva aventura, abrir una bolsa de patatas y una cerveza "Santa Faz" alicantina (la de la etiqueta azul) y ver qué han diseñado los locos fans.

¿Por qué dices que el juego es genérico? Porque si en lugar de "Shadowrun Returns" lo hubiesen llamado "Future Shot", "CyberWars RPG", "Night Runners" y cosas así, lo mismo daba.
Como casi todo, que está bastante trillado hoy en día. Algo tendrá "Shadowrun Returns" que lo haga reconocible. Mira, a ver si te enteras: los personajes que más me gustaban eran los tecnomantes, que iban de acá para allá con un teclado de PC colgado en la cabeza, y aquí en el juego han pasado a llamarse deckers.
¿Has probado alguna aventura aparte de la que nombras en el análisis? No, al menos a día de hoy, que estoy escribiendo esto.
En las capturas luce muy bien el juego. Y jugándolo también.
¿Entonces lo recomiendas? ¿Aún no te has enterado? ¡Pues claro! ¿No ves el pulgar hacia arriba?
¿Es útil? No Divertido
Barrett
( 24.4 h registradas )
Publicado el 27 de marzo
Muy lineal y fácil, se hace pesado por las mecanicas de combate repetitivas. Como positivo tiene un buen diseño y el mundo futurista con razas fantásticas es original.
Pagaría un par de euros, no mas.
¿Es útil? No Divertido
Samkiud
( 24.7 h registradas )
Publicado el 22 de marzo
Mentor Píxel - Bajo el lente crítico de un monóculo objetivo

Shadowrun es una franquicia de juego de rol de mesa del año 89 hasta la fecha que ha gozado de la suficiente popularidad como para respaldar una campaña en Kickstarter que dio inicio al presente título, Shadowrun Returns. El universo de esta franquicia se ambienta en el año 2054, un futuro en donde son las corporaciones las que rigen el monopolio de la sociedad y las calles están plagadas de delincuencia y corrupción, mientras que la magia es un elemento común que ha retornado al mundo, trayendo consigo a criaturas de mitos y leyendas.

Presentación
Siendo fiel al material de la fuente, el juego usa una estética mixta entre el ciberpunk y la fantasía, con ese espíritu de novela oscura de un futuro degradante pero haciendo uso de una gran variedad de colores. A pesar de ser jugado con una perspectiva isométrica, los gráficos utilizados para mostrar el arte visual del juego no son tan exigente en cuanto a requerimientos de sistema, por lo que dudablemente lleguen a tener inconvenientes quienes usen una computadora no de viejas generaciones.

La música por su parte no obedece a melodías icónicas y memorables, sino que más bien sirven como una ambientación que busca protagonizar el entorno de la historia. El uso de sintetizadores y la carencia de instrumentos clásicos encajan perfectamente con el universo cibernético del juego, esto sin volverse repetitivo y tedioso.

Argumento
En la campaña principal jugaremos como un runner, un mercenario a disposición de contrataciones para llevar a cabo cualquier trabajo requerido por negociaciones poco tradicionales. Tras encontrarnos al borde del quiebre económico recibiremos el mensaje post-mortem de un amigo, este nos pide que investiguemos su muerte y así cobrar el pago por dicho trabajo. La premisa de la historia se hace evidente desde el principio y la tonalidad no cambia a lo larga de su narrativa: se trata de un relato detectivesco al estilo de novela negra (o noir), fuertemente orientado a la intriga y la investigación.

Para quienes no estén familiarizados con el juego de rol original de Shadowrun, el universo de esta franquicia es una mezcla de ambientación ciberpunk y fantasía, en la que la temática futurística se entrelaza con elementos míticos, tanto en razas (como elfos y trolls), como con elementos como el chamanismo. Esto pudiera parecer disonante debido a lo poco común de esta mixtura de géneros, considerando también que el juego en su narrativa hace muchas referencias a elementos de su universo de los que cualquier neófito desconocería y cuya implementación estaría bien justificada si el juego mismo ofreciera un glosario más amplio y elaborado para esta audiencia.

Jugabilidad
Como juego principalmente orientado a la historia, la mayor parte del tiempo de juego la invertiremos yendo de misión en misión conversando con otros personajes, siendo el combate y la personalización de personaje un elemento secundario como mecánica de jugabilidad; esto por supuesto no implica que sea un elemento negativo del juego si consideramos la calidad en que las mecánicas de diálogos son implementadas.

Las conversaciones con los personajes usualmente cumplen la función de menú, en la que se le presentarán al jugador distintas opciones de diálogos. Al seleccionar una, el NPC dirá su parte y volveremos al menú inicial de selección de diálogos en las que tendremos disponibles las opciones restantes menos la opción ya escogida. Esto implica una limitada opción de interacción con los personajes no jugables y una linealidad que pudiera no complacer a muchos ávidos del género debido a que la capacidad de decidir el resultado de la historia y las relaciones con los personajes está fuertemente delimitada y restringida a la continuidad de los acontecimientos que los guionistas pretendieron. Durante todo el juego encontraremos pocas variables significativas que respondan a una determinada manera de responder en una conversación, debido a que los diálogos no son más que una ilusión de “decisión y consecuencia” y un medio para desvelar más información sobre la historia que estamos escudriñando en nuestro rol de indagador. Atributos como Carisma, Fuerza o la etiqueta que hayamos escogido para el rol de nuestro personaje determinará en ocasiones posibles opciones de dialogo para resolver una situación en concreto.

A este respecto, la personalización de personaje está regido por 6 atributos: Fuerza, Rapidez, Inteligencia, Voluntad, Carisma y Constitución; cada una consta de sub-atributos que van desde Armas Cuerpo a Cuerpo hasta Pirateo. Contrario a los juegos de rol tradicionales, en Shadowrun Returns nuestro personaje no ganará experiencia ni subirá de nivel, más bien al completar ciertos objetivos ganaremos puntos de Karma que serán utilizados para subir los atributos ya mencionados; además en el transcurso del juego podremos adquirir equipamientos que afectan positivamente las características del personaje. Cabe destacar que solo tendremos a nuestra disposición de juego un solo personaje, sin embargo, a lo largo de la historia se nos unirán otro NPC (por medio de historia o contratos) a los que haremos uso en el combate; sus atributos serán inmodificables y su estadía será temporal.

El combate por otro lado es inspirado en UFO: Enemy Unknown (o su remake X-COM: Enemy Unknown, batallas por turno en la que los personajes tienen libertad de desplazarse en el entorno, cubrirse, atacar, consumir objetos o realizar habilidad; cada acción consume puntos AP que se regenerarán en su totalidad al comienzo del turno de cada personaje. Las estadísticas de cada personaje varía según el arma que utilice y los buff que obtenga; la precisión de golpe variará según a la distancia de un determinado personaje oponente y su cobertura. En su totalidad, el combate consta de mecánicas sencillas fáciles de adaptarse y la simplicidad del uso de números cortos hace que pueda ser una experiencia intensa en la que la táctica y el azar jugarán un papel fundamental en el desenvolvimiento de los encuentros.

Rejugabilidad
La linealidad de la historia y la insignificancia de las decisiones del jugador desmotiva una segunda jugada de la campaña principal, sin embargo el juego consta con un soporte para mods al que los jugadores han hecho un uso exhaustivo. Podremos encontrar en la tienda del juego cantidades de campañas creados por usuarios que satisfacen los deseos de los jugadores por seguir disfrutando de las mecánicas de Shadowrun Returns y así compensar cualquier carencia de contenido que la campaña original ofrezca.

Conclusión
Shadowrun Returns pareciera ser una introducción a las consecuentes expansiones que desarrollarían en amplitud el concepto de la franquicia. Sin embargo, si evaluamos el juego por su mérito solo, Shadowrun Returns ofrece lo necesario para que los aficionados a los CRPG se sientan complacidos con sus mecánicas; no queriendo decir que sea un título de alta calidad, debido a que su carencia de contenido y su linealidad, limita el sentido de exploración, personalización y profundidad que un juego de esta franquicia requiere, pero a pesar de esto merece su debido reconocimiento por haber sido una adaptación fiel y disfrutable del juego de mesa. Quien tenga afición por el género no se sentirá decepcionado si toma en cuenta sus limitaciones, pero es de considerar que serán sus expansiones la que explotarán su potencial.

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Análisis más útiles  Global
A 22 de 22 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
29.8 h registradas
Publicado el 30 de junio de 2014
Increíble. Cuando creía que las ofertas veraniegas de Steam no podían sorprenderme y no comprar nada interesante, rebajan éste juego.

Le seguía la pista desde que se anunció el proyecto en Kickstarter, pero lo había dejado de lado porque me parecía demasiado caro para lo que ofrecía, y también por las críticas que se llevó al poco de salir: Que si era muy corto, que si no era para tanto, etc.

Y madre mía... El enganche que me he metido es descomunal. Hacía tiempo que un juego no me absorvía tanto y me hacía pasar las horas probando personajes, configuraciones, equipos de runners... Es un juegazo como la copa de un pino, realizado sobre el motor Unity (Slender y derivados), que poco a poco se está mostrando, con cada nueva entrega, como un motor muy versátil y que bien usado puede hacer auténticas maravillas.

La historia está basada en el universo creado por Bob Charrette, Paul Hume y Tom Dowd, y auna fantasía con elementos de Ciencia Ficción y Ciberpunk. Básicamente es un juego de rol con combates por turnos y perspectiva isométrica, muy del estilo Fallout o juegos de estrategia táctica como los X-Com. Podemos crear a nuestros personajes desde 0 o usando las plantillas ya predefinidas, así como su aspecto físico, nombre y etiqueta (algo así como la personalidad pero más básica), siendo ésta última la que ofrezca más componente rolero en las conversaciones ayudándonos a escoger la respuesta correcta.

Porque si algo tiene el juego, aparte de combates, es diálogo. Y muy bien definido, con variantes según nuestra respuesta y/o acciones. Los personajes que nos vayamos encontrando, hasta el más insulso, está lleno de personalidad y carisma. Se nota que los desarrolladores saben como manejar el asunto. Gracias a dios está traducido al español, pero por desgracia sólamente la campaña principal. Los módulos que descarguemos del Workshop así como el dlc, si no eres muy ducho en inglés, no te vas a enterar. Como añadido positivo, tenemos un editor de mapas con el que podemos compartir nuestras creaciones con el resto del mundo gracias al Workshop del propio Steam.

Puntos negativos: La duración y dificultad de la campaña: Es muy corto, tal vez demasiado para un juego de éstas características. Si bien tenemos misiones secundarias, la dificultad tampoco es muy excesiva. Me lo he terminado en dificultad Dificil y sólo en dos ocasiones me han matado, y encima en el último nivel (que puede llegar a desesperar por como sube la dificultad, aunque no es imposible si se hace con cabeza).

La ausencia de un modo cooperativo o multijugador le hubiera sentado que ni pintado. Además, la ausencia de voces, si bien le dan un aire a juego añejo, es incomprensible. Vale, hay muchísimas líneas de diálogo y texto, pero que las únicas voces que escuchemos sean de gritos en el combate, pues algo resta.

Aún así, si tenemos ganas de más tenemos el dlc (duración algo más larga) y un workshop que no deja de crecer con misiones y nuevos añadidos, y tenemos la paciencia para crear nuestros propios módulos y misiones, es un juego que tiene bastante vida. Además, el probar con las clases, armas y demás, podemos hablar de rejugabilidad hasta mucho tiempo después de habernos terminado el juego.

Recomendadísimo, pero sólo para los que busquen un título nostálgico, bien realizado y que amen de verdad los juegos de rol.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 36 de 47 personas (77%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
Recomendado
25.3 h registradas
Publicado el 12 de diciembre de 2013
Shadowrun Returns... Un juegazo de los creadores de los Shadowrun de megadrive y super nintendo. Con una ambientacion Cyberpunk cojonuda y una combinacion de magia y tecnologia practicamente perfecta tenemos un juegazo de rol con combates tacticos muy muy divertido.

Su punto fuerte la historia engancha desde el primer momento y te dejas llevar en cuanto ves su diseño artistico con vista isometrica y esos preciosos escenarios 2D. La banda sonora tambien ambienta perfectamente el mundo del juego y no desentona en ningun momento. Tiene un toque de humor negro muy bien puesto ya que no es nada exagerado. Personajes carismaticos ( Hola Dresden !! ).

Ademas tiene soporte para workshop loque significa contenido gratuito ( eso si mayormente en ingles) pero si alguno quereis crear contenido tambien dispone de un editor cojonudo y bastante sencillo de usar en comparacion con otros.

No se puede pedir mas por un juego cuyo precio de salida es de 13,99 euros de ♥♥♥♥♥♥. Un juego hecho con cariño para fans de Shadowrun.


¿ Contras? Pues logicamente los tiene. Las animaciones podrian ser mejores, no destacan para mal pero tampoco para bien. Tambien podria tener mas variaciones en las animaciones de ataque y su pricnipal contra es que esta primera campaña es LINEAL aunque muy buena al menos. Intentaran corregir esto en la expansion Dragonfall que sale en Enero.

Asi que lo dicho, si quereis un juego de rol, con ambientacion cyberpunk COJONUDA, un diseño artistico sobresaliente y sin complicaciones aqui teneis un juegazo. Tiene selector de dificultad y ademas no requeire de mucho conocimiento en esta clase de juegos asi que los novatos podran jugar alegres en su mundo de gominolas mientras cagan arcoiris.

En definitiva, un juegazo.

PD: No le doy nota porque ya paso de la tonteria de las notas ya que estan desvirtuadas de cojons gracias a la inutildiad de las revistas de video juegos.


http://nosolomods.blogspot.com.es/

http://nosolomods.blogspot.com.es/2014/10/analisis-shadowrun-returns.html

http://steamcommunity.com/groups/NoSoloMods#curation
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Recomendado
24.7 h registradas
Publicado el 22 de marzo
Mentor Píxel - Bajo el lente crítico de un monóculo objetivo

Shadowrun es una franquicia de juego de rol de mesa del año 89 hasta la fecha que ha gozado de la suficiente popularidad como para respaldar una campaña en Kickstarter que dio inicio al presente título, Shadowrun Returns. El universo de esta franquicia se ambienta en el año 2054, un futuro en donde son las corporaciones las que rigen el monopolio de la sociedad y las calles están plagadas de delincuencia y corrupción, mientras que la magia es un elemento común que ha retornado al mundo, trayendo consigo a criaturas de mitos y leyendas.

Presentación
Siendo fiel al material de la fuente, el juego usa una estética mixta entre el ciberpunk y la fantasía, con ese espíritu de novela oscura de un futuro degradante pero haciendo uso de una gran variedad de colores. A pesar de ser jugado con una perspectiva isométrica, los gráficos utilizados para mostrar el arte visual del juego no son tan exigente en cuanto a requerimientos de sistema, por lo que dudablemente lleguen a tener inconvenientes quienes usen una computadora no de viejas generaciones.

La música por su parte no obedece a melodías icónicas y memorables, sino que más bien sirven como una ambientación que busca protagonizar el entorno de la historia. El uso de sintetizadores y la carencia de instrumentos clásicos encajan perfectamente con el universo cibernético del juego, esto sin volverse repetitivo y tedioso.

Argumento
En la campaña principal jugaremos como un runner, un mercenario a disposición de contrataciones para llevar a cabo cualquier trabajo requerido por negociaciones poco tradicionales. Tras encontrarnos al borde del quiebre económico recibiremos el mensaje post-mortem de un amigo, este nos pide que investiguemos su muerte y así cobrar el pago por dicho trabajo. La premisa de la historia se hace evidente desde el principio y la tonalidad no cambia a lo larga de su narrativa: se trata de un relato detectivesco al estilo de novela negra (o noir), fuertemente orientado a la intriga y la investigación.

Para quienes no estén familiarizados con el juego de rol original de Shadowrun, el universo de esta franquicia es una mezcla de ambientación ciberpunk y fantasía, en la que la temática futurística se entrelaza con elementos míticos, tanto en razas (como elfos y trolls), como con elementos como el chamanismo. Esto pudiera parecer disonante debido a lo poco común de esta mixtura de géneros, considerando también que el juego en su narrativa hace muchas referencias a elementos de su universo de los que cualquier neófito desconocería y cuya implementación estaría bien justificada si el juego mismo ofreciera un glosario más amplio y elaborado para esta audiencia.

Jugabilidad
Como juego principalmente orientado a la historia, la mayor parte del tiempo de juego la invertiremos yendo de misión en misión conversando con otros personajes, siendo el combate y la personalización de personaje un elemento secundario como mecánica de jugabilidad; esto por supuesto no implica que sea un elemento negativo del juego si consideramos la calidad en que las mecánicas de diálogos son implementadas.

Las conversaciones con los personajes usualmente cumplen la función de menú, en la que se le presentarán al jugador distintas opciones de diálogos. Al seleccionar una, el NPC dirá su parte y volveremos al menú inicial de selección de diálogos en las que tendremos disponibles las opciones restantes menos la opción ya escogida. Esto implica una limitada opción de interacción con los personajes no jugables y una linealidad que pudiera no complacer a muchos ávidos del género debido a que la capacidad de decidir el resultado de la historia y las relaciones con los personajes está fuertemente delimitada y restringida a la continuidad de los acontecimientos que los guionistas pretendieron. Durante todo el juego encontraremos pocas variables significativas que respondan a una determinada manera de responder en una conversación, debido a que los diálogos no son más que una ilusión de “decisión y consecuencia” y un medio para desvelar más información sobre la historia que estamos escudriñando en nuestro rol de indagador. Atributos como Carisma, Fuerza o la etiqueta que hayamos escogido para el rol de nuestro personaje determinará en ocasiones posibles opciones de dialogo para resolver una situación en concreto.

A este respecto, la personalización de personaje está regido por 6 atributos: Fuerza, Rapidez, Inteligencia, Voluntad, Carisma y Constitución; cada una consta de sub-atributos que van desde Armas Cuerpo a Cuerpo hasta Pirateo. Contrario a los juegos de rol tradicionales, en Shadowrun Returns nuestro personaje no ganará experiencia ni subirá de nivel, más bien al completar ciertos objetivos ganaremos puntos de Karma que serán utilizados para subir los atributos ya mencionados; además en el transcurso del juego podremos adquirir equipamientos que afectan positivamente las características del personaje. Cabe destacar que solo tendremos a nuestra disposición de juego un solo personaje, sin embargo, a lo largo de la historia se nos unirán otro NPC (por medio de historia o contratos) a los que haremos uso en el combate; sus atributos serán inmodificables y su estadía será temporal.

El combate por otro lado es inspirado en UFO: Enemy Unknown (o su remake X-COM: Enemy Unknown, batallas por turno en la que los personajes tienen libertad de desplazarse en el entorno, cubrirse, atacar, consumir objetos o realizar habilidad; cada acción consume puntos AP que se regenerarán en su totalidad al comienzo del turno de cada personaje. Las estadísticas de cada personaje varía según el arma que utilice y los buff que obtenga; la precisión de golpe variará según a la distancia de un determinado personaje oponente y su cobertura. En su totalidad, el combate consta de mecánicas sencillas fáciles de adaptarse y la simplicidad del uso de números cortos hace que pueda ser una experiencia intensa en la que la táctica y el azar jugarán un papel fundamental en el desenvolvimiento de los encuentros.

Rejugabilidad
La linealidad de la historia y la insignificancia de las decisiones del jugador desmotiva una segunda jugada de la campaña principal, sin embargo el juego consta con un soporte para mods al que los jugadores han hecho un uso exhaustivo. Podremos encontrar en la tienda del juego cantidades de campañas creados por usuarios que satisfacen los deseos de los jugadores por seguir disfrutando de las mecánicas de Shadowrun Returns y así compensar cualquier carencia de contenido que la campaña original ofrezca.

Conclusión
Shadowrun Returns pareciera ser una introducción a las consecuentes expansiones que desarrollarían en amplitud el concepto de la franquicia. Sin embargo, si evaluamos el juego por su mérito solo, Shadowrun Returns ofrece lo necesario para que los aficionados a los CRPG se sientan complacidos con sus mecánicas; no queriendo decir que sea un título de alta calidad, debido a que su carencia de contenido y su linealidad, limita el sentido de exploración, personalización y profundidad que un juego de esta franquicia requiere, pero a pesar de esto merece su debido reconocimiento por haber sido una adaptación fiel y disfrutable del juego de mesa. Quien tenga afición por el género no se sentirá decepcionado si toma en cuenta sus limitaciones, pero es de considerar que serán sus expansiones la que explotarán su potencial.

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A 17 de 19 personas (89%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
18.7 h registradas
Publicado el 29 de julio de 2014
O el hype pudo conmigo, o realmente el juego no es tanto como parece o como quiere aparentar. Sí! Es un bueno juego, lo recomiendo, pero me ha decepcionado. Aunque puede ser por la idea que yo mismo me había hecho de lo que iba a ser.

Es un juego que recuerda mucho a juegos de rol clásico como Fallout, Baldur's gate, Planescape Torment... sin embargo, dista y mucho de la calidad de esos títulos. Principalmente por su duración, apenas 18 horas. Estaría bien si hablasemos de un Max Payne, pero estamos hablando de un género en el que las 60 horas se suelen quedar cortas.

Así que, a grandes rasgos, es un rpg de corte clásico, pero MUY simplificado. Una cosa que se echa mucho de menos es la libertad, aquí parece que la tienes, pero en realidad aveces recuerda más a un point&click secuencial. Aun siendo un 2D isométrico es bastante pasillero. Tampoco se aprecia una diferencia notable entre las clases. Apostaría que de jugar con un Mago de atributos mentales, a usar el típico Soldado con atributos físicos, no se debe notar mucho la diferencia en la experiencia jugable.

En nivel Normal el juego no supone un gran reto, habré muerto 2 veces en toda la campaña (y porque mi Decker apenas tenía Constitución y si me caia un crítico era fácil morir). Quizás en dificultades más elevadas la experiencia mejore; espero también que así sea en el tema de requisitos conversacionales/hackeo (porque no he visto que pidan más de 6 puntos de atributo para cualquier cosa).

Por otra parte la banda sonora se hace un poco pobre, más aun porque el juego no tiene ningún diálogo hablado. La traducción al español tampoco es para tirar cohetes, aunque es jugable. A nivel artístico y de trasfondo el juego gana muchos enteros. Pero lo mejor para mí ha sido el final, que no spoilearé.

Así que sí! Lo recomiendo.
Sabiendo que es un rpg corto y simple, animo a jugarlo para disfrutar de la historia y su final.

Lo mejor:
- SENSACIÓN Old School
- La Matriz (y eso que no está nada explotada)
- Apartado artístico
- El trasfondo
- Historia y personajes originales e interesantes
- Muy buen final

Lo peor:
- Duración
- Simplicidad
- Poca relevancia de los tipos de clases
- Que no puedas guardar partida con el personaje en movimiento
- "Pasillero+Point&Click"
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Recomendado
32.2 h registradas
Publicado el 13 de febrero de 2014
JUEGAZO, con todas las letras y en mayúsculas. No contentos con hacer una magistral adaptación tanto del mundo como del sistema de juego de rol de papel y boli (queda de ♥♥♥♥ madre en el juego, en serio) hacen guiños al juego de SNES basado en el mismo mundo sacando a su protagonista como PNJ, sí el mismísimo Jake Armintage!!!! Se hace corta la aventura, pero están sacando más. En serio, recomendado a un 150%
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1 persona ha encontrado divertido este análisis
Recomendado
16.3 h registradas
Publicado el 19 de septiembre de 2015
Un buen juego para los nostalgicos, en mi opinion tiene una historia atrapante y muy bien lograda. Las contras del juego son la poca interacción con el entorno y lo primitivo de la interface. Más primitiva que los clásicos fallout. No recomendaria comprarlo si no es en oferta ya que por lo que brinda el juego su precio de lista es excesivo.
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Recomendado
11.8 h registradas
Publicado el 25 de junio de 2014
Un juego estupendo, sencillo pero personalizable. Aventura y transfondo, justo lo que yo queria.
No lo dejes escapar
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Recomendado
19.7 h registradas
Publicado el 23 de diciembre de 2013
Como un jugador de juegos de rol con papel, pluma y dados, debo decir que Shadowrun Returns trae mucho de la diversión de ese tipo de juegos a la PC, con la gran excepción de poder disfrutarlo junto con los amigos, pero por el precio es un gran substituto. La campaña es un poco corta como para exponer todo el potencial de tu personaje, pero la historia es entretenida y aunque no tengo mucha experiencia con el contexto del universo de Shadowrun, es sin embargo bastante fácil de seguir y muy familiar para los que tienen algo de experiencia con los juegos de fantasía y/o cyberpunk. El que tenga steamworks da la oportunidad para extender la experiencia en lo que es lanzada su expansión a finales de enero del 2014. Muy recomendado.
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Recomendado
13.8 h registradas
Publicado el 3 de diciembre de 2015
XCOM y Deus Ex tienen un niño. He aquí el resultado.

Gran juego que combina diversas fórmulas de una forma bastante más que satisfactoria. Sistema jugable muy parecido a XCOM, como ya he dicho, trasfondo muy similar al de Deus Ex. Corporaciones con más poder que países, gente con ciberimplantes, sigilo, conspiraciones, hackeos... Argumento muy maduro y que introduce diversos temas combinados a la perfección: religión, sociología, política, conspiración... Muy interesante.

Se echa en falta algo más de relevancia en las decisiones que tomamos, ya que al fin y al cabo (casi) todos los diálogos llevan al mismo sitio y lo único que cambia es que puedas hacer alguna misión de forma más sencilla si tienes más Carisma/Inteligencia/Fuerza/etc. y te sale la opción correspondiente de diálogo.

De todas maneras, un grandísimo juego. Por lo que tengo entendido es mucho mejor el que sacaron posteriormente, Dragonfall. Si es así, me encantará, porque Returns ya me ha gustado mucho.

Te lo recomiendo si:
- Te gusta leer.
- Te gustan las historias conspiranoicas.
- Te gustan los RPGs por turnos.

No te lo recomiendo si:
- Te da urticaria leer más de dos párrafos seguidos de diálogo.
- No te va el combate por turnos.
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A 12 de 15 personas (80%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
20.3 h registradas
Publicado el 26 de junio de 2014
Si te gusta el Cyberpunk y el sistema de combates por turnos no lo puedes dejar escapar!
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