MAN MEETS MAGIC & MACHINE. The year is 2054. Magic has returned to the world, awakening powerful creatures of myth and legend. Technology merges with flesh and consciousness. Elves, trolls, orks and dwarves walk among us, while ruthless corporations bleed the world dry.
Évaluations d'utilisateurs : Très positive (4,562 évaluation(s))
Date de parution: 25 juil 2013

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Recommandé par les curateurs

"A kickstarter success, a limited but enjoyable cyberpunk cRPG set in the classic Shadowrun universe. Orcs with cybernetics, XCOM style combat."
Lire la critique complète ici.

Mises à jour récentes Tout voir (12)

30 juillet

Shadowrun Returns version 1.2.7 is now live!

Release 1.2.7 contains a variety of Dragonfall and Dead Man's Switch campaign fixes and general system improvements. If you are encountering any campaign issues in Dragonfall, please update to build 1.2.7 immediately. (To update, restart Steam and then allow Shadowrun Returns to fully verify and download the new build.)

If you are experiencing a campaign-related issue, you may also need to restart your current scene (select "Restart Level" from the PDA) or rewind (select "Rewind" from the PDA save screen, then select a previous level) to before you encountered the issue in order to resolve the issue.

TROUBLESHOOTING & REPORTING BUGS:
If you are experiencing technical issues with Shadowrun Returns or Shadowrun: Dragonfall, please see this post: http://steamcommunity.com/app/234650/discussions/0/558749191390963834/

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Bug Fixes

  • Fixed issue where level start triggers could be refired when loading a saved game.
  • Fixed issue that caused Drones to not heal with Shadowrunners upon return to a safe area.
  • Fixed issue that caused Drones to not heal last damage with Shadowrunners when combat ended.

Bug Fixes: Dragonfall Campaign
  • Fixed issue that caused players to potentially enter into a state where Optional Objective should not be completed in MKVI mission.
  • Fixed issue where game could enter into a bad state in Bloodlines mission.
  • Fixed issue that caused incorrect conversation option in Epilogue.
  • Fixed issue in Bloodlines conversation that caused player to enter into combat with non hostile enemies.
  • Shadowland post spelling/grammar/punctuation fixes.

Bug Fixes: Dead Man's Switch Campaign
  • Fixed issue that allowed players to save into a state where the Main character is Immortal.
  • Fixed issue that allowed Players to save into a bad state in Family Debts level.
  • Fixed issue causing enemies to spawn without orders resulting in a blocker in Family Debts level.
  • Rebalanced hired character Dodger for Telestrian Industries mission.
  • Rebalanced hired character Harlequin for the Hunt Begins mission.
  • Rebalanced hired character Tir Tairngire Ghost for the Hunt Begins mission.
  • Removed collision from prop that was causing potential play blocking issue in The Hunt Begins mission.

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14 avril

RELEASE NOTES 1.2.6

Release 1.2.6 contains a variety of Dragonfall and Dead Man's Switch campaign fixes and general system improvements. If you are encountering any campaign issues in Dragonfall, please update to build 1.2.6 immediately. (To update, restart Steam and then allow Shadowrun Returns to fully verify and download the new build.)

If you are experiencing a campaign-related issue, you may also need to restart your current scene (select "Restart Level" from the PDA) or rewind (select "Rewind" from the PDA save screen, then select a previous level) to before you encountered the issue in order to resolve the issue.

TROUBLESHOOTING & REPORTING BUGS:
If you are experiencing technical issues with Shadowrun Returns or Shadowrun: Dragonfall, please see this post: http://steamcommunity.com/app/234650/discussions/0/558749191390963834/

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New Features, Improvements]

  • [Combat] AoE spells and abilities do not list number of people affected if the size of the aoe is a single tile.
  • [Content Pack] Added missing title to Berlin Area Environments and Tilesets content pack.
  • [Core] Adding text to explain why the main character might not be able to equip a picked up item.
  • [New Game Menu] Add a field for supported languages for content packs.
  • [Save] Added a popup if steam is unable to save a game.
  • [Trigger] Set Actor Display Name, changes target actors name to (string).
  • [Trigger] String function: Get Actor Name, reads target actors name as a string.

Bug Fixes
  • [Character Creation] Fixing issue where elves could lose karma on character creation by cancelling in etiquette screen.
  • [Combat] Fix issue causing bugspirits to be untargetable after loading a save.
  • [Combat] Fixed issue that caused Drones to not heal with Runners between missions.
  • [Combat] Fixed issue that was causing Ley Lines to work incorrectly.
  • [Equip Screen] Fixing issue where stash items might occasionally fail a prerequisite check incorrectly.
  • [Items] Fixing issue where repair kits were usable on non-drones and would not heal drones
  • [Items] Fixed issue that was causing Magic Resistance spells to work incorrectly.
  • [Items] Fixed issue that caused Program Erosion 3 to deal incorrect damage.
  • [Items] Fixed issue that prevented item use on character with full health.
  • [Items] Medpacks and Repair Kits can no longer be used on a targets with full health
  • [VFX] Fixed issue causing snow to be drawn on top of fog.

Bug Fixes: Dragonfall Campaign
  • Act 3 conversation with Aljernon changed to correctly reflect game state.
  • Added waypoints to side entrance in the Bloodlines mission.
  • Adjustments to balance some underused Etiquette skills.
  • Changed mission item name to reflect possible outcomes in Loose Ends mission.
  • Cleared up objective communication in Apex Rising mission.
  • Fixed issues where the player could advance the Bloodlines mission in a bad state.
  • Fixed issue causing optional quest to be started incorrectly in the False Flag mission.
  • Fixed an edge-case issue that could cause a conversation to start at an incorrect time in the Drug Pit mission.
  • Fixed issue that caused incorrect dialogue to trigger for a solo player in MKVI mission.
  • Fixed issue that caused incorrect dialogue to trigger for a solo player in Apex Rising mission.
  • Fixed party communication about the Loose Ends mission.
  • Fixed issue that could trigger an incorrect optional objective failure in MKVI mission.
  • Fixed issue where incorrect music would play in Loose Ends mission.
  • Fixed issue that caused incorrect music to play in Earwig mission.
  • Fixed Black IC turn order issues in Bloodlines mission.
  • Fixed issue in Act 3 conversation with Dietrich that referred to the player as the incorrect gender.
  • Fixed issue that caused conversation option check to fail incorrectly in Earwig mission.
  • Fixed issue that caused conversations with Kami be triggered incorrectly.
  • Improved objective messaging to Player for Alice introduction.
  • Improved objective communication in MKVI mission.
  • Improved cost communication for cup of Coffee.
  • Improved side quest completion communication for Bloodlines mission.
  • Moved triggered Autosave point in Hard Times mission to prevent possible bad loading state.

Bug Fixes: Dead Man's Switch Campaign
  • Fixed issue that caused IC to spawn at an incorrect time in Telestrian Industries run.
  • Fixed issue that caused gameplay to slow down in Barrens.

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Articles

“Diehard GameFAN: 2013 Game of the Year/Best PC Game/Best Digital-Downloadable Game/Best Tactical RPG, Softpedia: Best RPG 2013, Hardcoregamer: Nominated Best Strategy Game 2013, Gamezebo: Best Games of 2013, Gamasutra: Top Games of the 2013”
Best of 2013 Awards

“Shadowrun Returns drops players headfirst into this richly realized fiction, combining classic role-playing storytelling with modern tactical battles . . . running the shadows has never been more fun.”
8.5/10 – Game Informer

“This is one of the most satisfying and complete tactical roleplaying experiences to come out of 2013 and realistically the last few years.”
4.5/5 – HardcoreGamer

Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut Arrives September 18th



Shadowrun: Dragonfall - Director’s Cut is a standalone release of Harebrained Schemes' critically-acclaimed Dragonfall campaign, which first premiered as a major expansion for Shadowrun Returns. The Director's Cut adds a host of new content and enhancements to the original game: 5 all-new missions, alternate endings, new music, a redesigned interface, team customization options, a revamped combat system, and more - making it the definitive version of this one-of-a-kind cyberpunk RPG experience. NOTE: The Director’s Cut is free to existing owners of the Dragonfall expansion for Shadowrun Returns. It will be automatically added to your Steam Library when the game is released.

Steam Workshop

With the Shadowrun Returns Editor, everyone is empowered to create and share their own stories and campaigns with the Steam Workshop community. You can even explore the entire Shadowrun Returns Seattle campaign in the Editor directly - see how it was built and borrow as much as you need to jump-start your own creations! No advanced coding or art skills are required to create content using the SRR Editor.

Édition numérique de luxe

The Shadowrun Returns Soundtrack
From the composers of the classic Shadowrun SEGA and SNES games, the Shadowrun Returns Soundtrack pays homage to the past with a modern sentiment.

Shadowrun Returns Anthology
Explore the story of Shadowrun Returns even further with an illustrated PDF of 16 short stories written by authors from Shadowrun’s past, present and future. As a bonus, the anthology also Includes over 60 pages of concept art from the creation of the game.

À propos de ce jeu

MAN MEETS MAGIC & MACHINE. The year is 2054. Magic has returned to the world, awakening powerful creatures of myth and legend. Technology merges with flesh and consciousness. Elves, trolls, orks and dwarves walk among us, while ruthless corporations bleed the world dry. You are a shadowrunner - a mercenary living on the fringes of society, in the shadows of massive corporate arcologies, surviving day-by-day on skill and instinct alone. When the powerful or the desperate need a job done, you get it done... by any means necessary.

In the urban sprawl of the Seattle metroplex, the search for a mysterious killer sets you on a trail that leads from the darkest slums to the city’s most powerful megacorps. You will need to tread carefully, enlist the aid of other runners, and master powerful forces of technology and magic in order to emerge from the shadows of Seattle unscathed.

The unique cyberpunk-meets-fantasy world of Shadowrun has gained a huge cult following since its creation nearly 25 years ago. Now, creator Jordan Weisman returns to the world of Shadowrun, modernizing this classic game setting as a single player, turn-based tactical RPG.

Key Features

  • Gripping Tactical Combat: When you’re running the shadows, every turn matters. Choose your actions wisely - move to better cover, charge into melee, or lob a fireball into a crowd of enemies. With the variety of weapons and spells at your disposal, every turn is filled with meaningful choices. A successful run requires commanding a team of runners with the right balance of combat, tech, and magical abilities.
  • Skill-Based Character Progression: Choose a starting character archetype and build from there! Street Samurai and Physical Adepts use advanced combat skills to dominate the battlefield, Shamans and Mages summon powerful allies and cast deadly spells, while Riggers and Deckers provide critical technological support, projecting their consciousness directly into drones and computer systems. Shadowrun Returns’ classless skill system allows you to grow your character in any direction you choose. Want to start summoning spirits as an ork Shaman and evolve into a cybered-up weapon specialist? Do it!
  • Engaging 2D/3D Art Style: Shadowrun Returns mixes dynamic 3D characters and lighting with a vibrant, hand-painted environment. Illustrated character portraits bring every conversation to life. Explore a world filled with detail, from the slums of the Redmond Barrens to the extravagant offices of powerful corporations.

Configuration requise

PC
Mac
Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP SP3/Vista/Windows 7
    • Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:DirectX compatible 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:2 GB HD space
    Minimum:
    • OS: OSX 10.6
    • Processor: Intel-based Macs only (x86-compatible, 1.4GHz or better)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard disk space: 2 GB HD space
    Minimum:
    • Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Modern 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
    • Hard Drive:2 GB HD space
Évaluations intéressantes des utilisateurs
27 personne(s) sur 27 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
25.1 heures en tout
J'ai mis un peu de temps avant de me procurer ce Shadow Run Returns, à cause des critiques assez divisées sur ce jeu, mais obligé de le tester par soi même pour se faire un avis.

Je suis fan de RPG, et ceux en tour par tour ou en pause active sont mes préférés.
Je reste néanmoins légèrement déçu par ce Shadowrun Returns, et comprends à présent les retours mitigés.

Je commence par les points forts:

- L'ambiance ainsi que l'univers et son background sont vraiment travaillés, innovants et intriguants.
- L'histoire est intéressante, donne constamment envie d'avancer dans le jeu, et les nombreux dialogues sont très bien écrits.
- La fiche de personnage assez fournie en statistiques et capacités: il est possible de faire une myriade de profils de combattants différents, qui se joueront de manière différente.
- La durée de vie est quant à elle, correcte pour un RPG.

En point neutre, je pourrais citer le manque de punch des combats, qui se ressent surtout via des animations vraiment minimalistes, de quoi passer l'envie des moins familiarisés aux jeux de rôles.
Pour ma part ce n'est pas vraiment ce que j'attends en priorité dans ce genre, donc cela ne pas gêné tant que ça, bien que cela aurait pu être plus soigné.

Shadowrun Returns a été pas mal critiqué à cause de l’absence de liberté : peu d'exploration, peu de PNJ, de quêtes annexes, impossible de retourner aux boutiques faire des provision quand on veut....pour moi c'est une erreur d'attaquer le jeu sur ces points là, car ce titre n'avait pas pour ambition d'être un très grand jeu, mais un jeu qui nous raconte une histoire maitrisée, quitte à nous tenir un peu en laisse.
C'est juste la voie qui a été choisie, et l'on dispose tout de même d'une base dans laquelle on retourne régulièrement entre deux missions pour faire des emplettes, donc je ne vois pas le problème.
Ce RPG fait moins que les grands du noms, mais plus que certains (Aarklash legacy), mais quitte à en faire peu, autant le faire bien, et c'est là pour moi le fond du problème, ce qui m'amène au points négatifs.

Ce jeu ne propose QUE des dialogues et des combats, soit, mais ces deux éléments au cœur du jeu, sont malheureusement un peu déficients:

- Les dialogues tout d'abord, bien que très bien écrits, ne proposent presque jamais de vrais choix qui vont avoir un impact véritable sur la progression.
Les rares options qui s'offrent à nous ne changent que des détails infimes.
Ce point faible est cependant bien moins grave que celui qui va suivre.

- Le système de combat manque vraiment de subtilité.
Les quelques techniques qui sortent du lot, comme pouvoir se mettre à couvert, ou en mode surveillance, sont en faite assez inutiles.
En effet les ennemis font tellement peu de dégâts, quand ils ne ratent pas leurs cibles, qu'il devient beaucoup plus simple de foncer dans le tas et de bourriner, adieu la finesse.
D'autant plus que le système en tour par tour avantage beaucoup trop le joueur par rapports aux ennemis.
Nos personnages jouables se voient en effet dotés de plusieurs actions par tours (dont le nombre ne cesse d'augmenter pendant la progression du jeu), alors que les ennemis ne disposent que d'une seule ridicule petite action réalisable par tour...c'est assez inégal...
Ce qui m'amène à un autre point: ce jeu est BEAUCOUP TROP facile.
J'ai commencé en mode très difficile car j'aime le challenge dans les RPG, sachant que les jeux de maintenant sont malheureusement souvent assez simples.
Et bien je n'ai pas vraiment été satisfait vu que la progression globale est une véritable balade de santé.
Je ne suis mort qu'une seule fois, et ce fut contre le boss final.
A aucun moment je n'ai eu l'impression d'avoir à faire à un combat critique requérant toute ma concentration, du coup les affrontements ne m'ont jamais pris aux tripes.
J'ai vraiment du mal à imaginer comment le jeu puisse être plus facile qu'il ne l'a été pendant ma partie dans le mode de difficulté pourtant maximum, j'ai bien l'impression que le niveau de difficulté choisi ne change pratiquement rien.

Ce shadowrun Returns reste un bon petit RPG sympathique à se procurer pour pas chère pendant les soldes, et à faire principalement pour l'histoire et la gestion de la fiche du personnage, de sa personnalisation.


* Points positifs :

+ L' univers à la fois sombre, futuriste, et fantastique
+ La narration rondement menée (dialogues, histoire)
+ Ambiance prenante
+ Personnalisation du personnage


* Points négatifs :

- Peu de vrais choix dans les dialogues
- Système de combat trop simpliste
- Trop d'actions par tour réalisables comparé aux ennemis
- Beaucoup trop facile
- Animations limites



14/20
Posté le : 6 juillet
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
8 personne(s) sur 8 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
20.3 heures en tout
j'ai retrouvé la meme ambiance que la premiere fois lorsque j'avais joué sur SNES.
Les graphismes sont propres sans plus.
l'histoire sans etre trop retord et un peu étrange.
l'humour est bien présent.
Le menu en mode attaque est un peu bordélique, et il est assez facile de louper une action en oubliant quelque chose car il occupe tout le bord de l'écran.
Quelques rares textes non traduits.
Shadowrun reste sans nul doute un bon jeu.
(joué sous linux)
Posté le : 9 mai
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
8 personne(s) sur 10 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
16.6 heures en tout
Ce jeu reste un petit plaisir caché .Avoir un mélange entre la Science fiction et le heroique fantasy . Enfin mon fantasme d'elfette cyborg qui joue du colt avec un drone de compagnie tout en balançant des boules de feu :3 . Le jeu se tape donc mon capitale sympatique rien que pour son univers (et certain portrait affiche la petite mention "BADASS !" )

Le coté narratif est immersion est très present et l'histoire (qui reste classique et cliché ) en demeure pas moins sympatique et bien travaillé .
Le systeme de combat rappel un peu X-com et se veux T-Rpg donc j'ai mon pied lors des phases ou les colts , robots , éclairs magiques et katanas parlent .

Cependant l'histoire est courte pour un RPG .On fini par suivre un couloire avec quelques quetes annexes qui font d'office d'amuse-gueule . Heuresement que le jeu propose (pour les doués au clavier :p ) un editeur de niveau et du contenu wordshop pour prolonger l'experience ... comme un MJ qui crée un scénario pour un bon vieux RP sur table .
Petite mention pour la musique qui s'accorde assez bien dans ce mixte de cyberpunk et de fantasy .

Donc pour conclure , Shadowrun return est un bon petit jeu pour ceux qui veulent que faire le story mode (mais attendais les promo , je l'ai payer 5euro avec la soundtrack en bonus :p ) et pour les game designeur et programmeur en herbe qui veulent rallonger la durée de vie , ils sont les bienvenus (cependant j'ai pas trop bidouillé l'editeur donc à voir suivant votre objectif . )
Posté le : 9 juillet
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
4 personne(s) sur 6 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
13.1 heures en tout
Ce jeu est vraiment cool, bien écrit, pas mal d'humour et d'ironie dans les dialogues, un aspects aventure et rpg très présent et un univers SF qui rend tres tres bien, une ambiance un peu "Futur abimé" à la Blade runner, et surtout la potentielle durée de vie énorme grace au workshop steam. Cependant, ça ne plaira certainement pas au fanna d'action, ça reste très narratif, plutot posé et lent notamment dans le systeme de combat qui reste plutot classique mais très interressant. Les phases dans "La matrice", ont par contre, pour moi tres peu d'intéret, sont encore plus lente que la normale et nuient presque au jeux. On est loin de la matrice des wachowski, même si on apprécie la réference. Bonne pioche !!
Posté le : 22 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
13.9 heures en tout
Shadowrun est un bon jeu pour se qui souhaite découvrir le monde du JDR papier Shadowrun et pour les non innicier des JDR.

L'histoire de la campagne est bien sympa puis je retrouve quelque idée d'un JDR papier (les explications sur l'environnement , le détail des personnage etc) l'idée d'utiliser son charisme/force/ nation/ autre competence pour les choix de réponse sont sympa mais sous exploité.
Graphisme bien sympa.

Mais:
-Au niveau de l'histoire de la campagne, même si elle est sympa il faudrais arreter de nous pondre des remakes de jack l'éventreure, sa n'en devient même plus marrant, alors qu'il y a tant d'histoire a crée... (en espérant que les histoires crée par les joueurs soit bonne (même si pour l'instant je n'ai vu aucun RUN en français) ils sont tous en Anglais)
-Jeu beaucoup trop dirigiste! un JDR est bien car on peut faire se que l'on veut et parfois les joueurs font partir l'histoire en couille et les MJ doivent s'adapter se qui donne du plaisir, bon je sait que sur un jeu sa doit etre moins pratique à mettre en places mais au moins nous laisser des choix (au moins des fin différentes , se qui arrive tres souvent dans les JDR papier suivant le groupes de joueurs)

Fin pour finir, je dirait que Shadowrun est un bon jeux pour les non initiés au JDR ou pour se qui veulent découvrir le monde de shadowrun, mais pour les habituer de shadowrun ou autre JDR passé votre chemin vous allez être décu.
Posté le : 7 mai
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