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MAN MEETS MAGIC & MACHINE. The year is 2054. Magic has returned to the world, awakening powerful creatures of myth and legend. Technology merges with flesh and consciousness. Elves, trolls, orks and dwarves walk among us, while ruthless corporations bleed the world dry.
Date de parution: 25 jui 2013
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Includes: Shadowrun Returns + Anthology + Soundtrack

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RELEASE NOTES 1.2.6

14 avril 2014

Release 1.2.6 contains a variety of Dragonfall and Dead Man's Switch campaign fixes and general system improvements. If you are encountering any campaign issues in Dragonfall, please update to build 1.2.6 immediately. (To update, restart Steam and then allow Shadowrun Returns to fully verify and download the new build.)

If you are experiencing a campaign-related issue, you may also need to restart your current scene (select "Restart Level" from the PDA) or rewind (select "Rewind" from the PDA save screen, then select a previous level) to before you encountered the issue in order to resolve the issue.

TROUBLESHOOTING & REPORTING BUGS:
If you are experiencing technical issues with Shadowrun Returns or Shadowrun: Dragonfall, please see this post: http://steamcommunity.com/app/234650/discussions/0/558749191390963834/

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New Features, Improvements]

  • [Combat] AoE spells and abilities do not list number of people affected if the size of the aoe is a single tile.
  • [Content Pack] Added missing title to Berlin Area Environments and Tilesets content pack.
  • [Core] Adding text to explain why the main character might not be able to equip a picked up item.
  • [New Game Menu] Add a field for supported languages for content packs.
  • [Save] Added a popup if steam is unable to save a game.
  • [Trigger] Set Actor Display Name, changes target actors name to (string).
  • [Trigger] String function: Get Actor Name, reads target actors name as a string.

Bug Fixes
  • [Character Creation] Fixing issue where elves could lose karma on character creation by cancelling in etiquette screen.
  • [Combat] Fix issue causing bugspirits to be untargetable after loading a save.
  • [Combat] Fixed issue that caused Drones to not heal with Runners between missions.
  • [Combat] Fixed issue that was causing Ley Lines to work incorrectly.
  • [Equip Screen] Fixing issue where stash items might occasionally fail a prerequisite check incorrectly.
  • [Items] Fixing issue where repair kits were usable on non-drones and would not heal drones
  • [Items] Fixed issue that was causing Magic Resistance spells to work incorrectly.
  • [Items] Fixed issue that caused Program Erosion 3 to deal incorrect damage.
  • [Items] Fixed issue that prevented item use on character with full health.
  • [Items] Medpacks and Repair Kits can no longer be used on a targets with full health
  • [VFX] Fixed issue causing snow to be drawn on top of fog.

Bug Fixes: Dragonfall Campaign
  • Act 3 conversation with Aljernon changed to correctly reflect game state.
  • Added waypoints to side entrance in the Bloodlines mission.
  • Adjustments to balance some underused Etiquette skills.
  • Changed mission item name to reflect possible outcomes in Loose Ends mission.
  • Cleared up objective communication in Apex Rising mission.
  • Fixed issues where the player could advance the Bloodlines mission in a bad state.
  • Fixed issue causing optional quest to be started incorrectly in the False Flag mission.
  • Fixed an edge-case issue that could cause a conversation to start at an incorrect time in the Drug Pit mission.
  • Fixed issue that caused incorrect dialogue to trigger for a solo player in MKVI mission.
  • Fixed issue that caused incorrect dialogue to trigger for a solo player in Apex Rising mission.
  • Fixed party communication about the Loose Ends mission.
  • Fixed issue that could trigger an incorrect optional objective failure in MKVI mission.
  • Fixed issue where incorrect music would play in Loose Ends mission.
  • Fixed issue that caused incorrect music to play in Earwig mission.
  • Fixed Black IC turn order issues in Bloodlines mission.
  • Fixed issue in Act 3 conversation with Dietrich that referred to the player as the incorrect gender.
  • Fixed issue that caused conversation option check to fail incorrectly in Earwig mission.
  • Fixed issue that caused conversations with Kami be triggered incorrectly.
  • Improved objective messaging to Player for Alice introduction.
  • Improved objective communication in MKVI mission.
  • Improved cost communication for cup of Coffee.
  • Improved side quest completion communication for Bloodlines mission.
  • Moved triggered Autosave point in Hard Times mission to prevent possible bad loading state.

Bug Fixes: Dead Man's Switch Campaign
  • Fixed issue that caused IC to spawn at an incorrect time in Telestrian Industries run.
  • Fixed issue that caused gameplay to slow down in Barrens.

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Shadowrun Returns Price Reduced to $14.99

10 avril 2014

Have friends who would love Shadowrun Returns but haven’t played it yet? At $14.99, now is the time for them to try it out, too!

Hardcore Gamer gave Shadowrun Returns a 4.5 out of 5 and said "This is one of the most satisfying and complete tactical roleplaying experiences to come out of 2013 and realistically the last few years."

Shadowrun Returns now includes the ability to save your game at any time. In addition to the original "Dead Man's Switch" campaign, Shadowrun Returns also includes access to the Shadowrun Returns Editor and Steam Workshop community. There are hundreds of hours of great mods in the workshop including a fan-made SNES Reboot, remakes of beloved Shadowrun stories, and, of course, many original works.

Buy Shadowrun Returns here: http://store.steampowered.com/app/234650

The Deluxe Edition, which includes the soundtrack and the Shadowrun Returns Short Story Anthology, has also been reduced to $24.99! You can pick up the Deluxe Edition of the game at the link listed above.

6 commentaires Lire la suite

Articles

“Diehard GameFAN: 2013 Game of the Year/Best PC Game/Best Digital-Downloadable Game/Best Tactical RPG, Softpedia: Best RPG 2013, Hardcoregamer: Nominated Best Strategy Game 2013, Gamezebo: Best Games of 2013, Gamasutra: Top Games of the 2013”
Best of 2013 Awards

“Shadowrun Returns drops players headfirst into this richly realized fiction, combining classic role-playing storytelling with modern tactical battles . . . running the shadows has never been more fun.”
8.5/10 – Game Informer

“This is one of the most satisfying and complete tactical roleplaying experiences to come out of 2013 and realistically the last few years.”
4.5/5 – HardcoreGamer

Édition numérique de luxe

The Shadowrun Returns Soundtrack
From the composers of the classic Shadowrun SEGA and SNES games, the Shadowrun Returns Soundtrack pays homage to the past with a modern sentiment.

Shadowrun Returns Anthology
Explore the story of Shadowrun Returns even further with an illustrated PDF of 16 short stories written by authors from Shadowrun’s past, present and future. As a bonus, the anthology also Includes over 60 pages of concept art from the creation of the game.

Steam Workshop



With the Shadowrun Returns Editor, everyone is empowered to create and share their own stories and campaigns with the Steam Workshop community. You can even explore the entire Shadowrun Returns Seattle campaign in the Editor directly - see how it was built and borrow as much as you need to jump-start your own creations! No advanced coding or art skills are required to create content using the SRR Editor.

À propos du jeu

MAN MEETS MAGIC & MACHINE. The year is 2054. Magic has returned to the world, awakening powerful creatures of myth and legend. Technology merges with flesh and consciousness. Elves, trolls, orks and dwarves walk among us, while ruthless corporations bleed the world dry. You are a shadowrunner - a mercenary living on the fringes of society, in the shadows of massive corporate arcologies, surviving day-by-day on skill and instinct alone. When the powerful or the desperate need a job done, you get it done... by any means necessary.

In the urban sprawl of the Seattle metroplex, the search for a mysterious killer sets you on a trail that leads from the darkest slums to the city’s most powerful megacorps. You will need to tread carefully, enlist the aid of other runners, and master powerful forces of technology and magic in order to emerge from the shadows of Seattle unscathed.

The unique cyberpunk-meets-fantasy world of Shadowrun has gained a huge cult following since its creation nearly 25 years ago. Now, creator Jordan Weisman returns to the world of Shadowrun, modernizing this classic game setting as a single player, turn-based tactical RPG.

Key Features

  • Gripping Tactical Combat: When you’re running the shadows, every turn matters. Choose your actions wisely - move to better cover, charge into melee, or lob a fireball into a crowd of enemies. With the variety of weapons and spells at your disposal, every turn is filled with meaningful choices. A successful run requires commanding a team of runners with the right balance of combat, tech, and magical abilities.
  • Skill-Based Character Progression: Choose a starting character archetype and build from there! Street Samurai and Physical Adepts use advanced combat skills to dominate the battlefield, Shamans and Mages summon powerful allies and cast deadly spells, while Riggers and Deckers provide critical technological support, projecting their consciousness directly into drones and computer systems. Shadowrun Returns’ classless skill system allows you to grow your character in any direction you choose. Want to start summoning spirits as an ork Shaman and evolve into a cybered-up weapon specialist? Do it!
  • Engaging 2D/3D Art Style: Shadowrun Returns mixes dynamic 3D characters and lighting with a vibrant, hand-painted environment. Illustrated character portraits bring every conversation to life. Explore a world filled with detail, from the slums of the Redmond Barrens to the extravagant offices of powerful corporations.

Configuration requise (PC)

    Minimum:
    • OS:Windows XP SP3/Vista/Windows 7
    • Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:DirectX compatible 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:2 GB HD space

Configuration requise (MAC)

    Minimum:
    • OS: OSX 10.6
    • Processor: Intel-based Macs only (x86-compatible, 1.4GHz or better)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard disk space: 2 GB HD space

Configuration requise (Linux)

    Minimum:
    • Processor: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Modern 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
    • Hard Drive:2 GB HD space
Évaluations intéressantes des utilisateurs
29 personne(s) sur 33 (88%) ont trouvé cette évaluation utile
108 produits enregistrés
8 évaluations
15.6 heures en tout
Il m'aura fallu 15 heures pour venir à bout de ce run. Il faut bien avouer que ce shadowrun returns est une réussite, un bon petit RPG avec une histoire prenante et décalé, des décors suffisament léchés et agréables pour oublier le côté old school et des personnages hauts en couleurs. On peut évidément lui repprocher la linéarité de son déroulement, le manque cruel d'interaction avec les décors, la facilité globale de son challenge. Mais il s'en dégage un charme certain, celui qui vous colle à votre ordi pendant 15 heures. JE n'ai pas encore découvert le travail de la communautée sur le jeu mais j'imagine que cela doit foisonner de petits modules sympathiques alors pourquoi bouder un bon RPG quand on a un sous la main ?
Posté le : 3 février 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
10 personne(s) sur 16 (63%) ont trouvé cette évaluation utile
286 produits enregistrés
2 évaluations
12.6 heures en tout
Très déçu par ce jeu. Je lui trouve plus de défauts que de qualités : l'exploration ne sert à rien (peu d'interactions avec le décor, très peu de quêtes secondaires), notamment à cause du fait qu'il n'y a que très peu d'items différents (6 pistolets, 6 armes blanches, 6 fusils à pompes, etc). Le système d'expérience est bidon, on n'est récompensé que quand le jeu le veut bien (ça rejoint le problème de l'exploration, il ne sert à rien de tuer tous ces adversaires sauf quand c'est obligatoire pour continuer). Les sorts sont peu nombreux et de plus très similaires : en gros on ne peut agir que sur les points de vie et les points d'actions, le reste est totalement gadget. Les phases de decker sont rigolotes mais comme on ne peut envoyer qu'un seul perso à la fois dans la matrice, il vaut mieux embaucher un decker ponctuellement que de développer cette capacité. Le charisme ne sert à rien non plus : on acquiert des "étiquettes" propres à chaque milieu social (bourge, corpo, rue, sécurité, recherche, etc), ce qui parait sympa comme idée, mais utile seulement 2 fois par étiquette tout au long de l'histoire... Ce qui m'amène à la dernière partie de ma critique (même s'il y a encore plein d'autres défauts) qui concerne la durée de vie minable de la campagne principale : on a à peine commencé que c'est déjà fini, mais bon je sais qu'il se veut un jeu fan-service, avec tout plein de contenu sur le workshop, ce qui est facile, soit dit en passant... Un dernier mauvais point qui pourrait facilement être résolu, le fait qu'on ne puisse pas switcher manuellement entre les phases de combat et de déplacement libre. Sinon la version française est étonnament bien foutu (hormis de nombreux oublis de traductions), on retrouve parfaitement l'esprit original de la série grâce notamment au fait que les termes propres à cet univers ne sont pas traduits, ce qui n'est pas un défaut à mon sens.
Posté le : 14 mars 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
152 produits enregistrés
5 évaluations
16.6 heures en tout
Ce jeu reste un petit plaisir caché .Avoir un mélange entre la Science fiction et le heroique fantasy . Enfin mon fantasme d'elfette cyborg qui joue du colt avec un drone de compagnie tout en balançant des boules de feu :3 . Le jeu se tape donc mon capitale sympatique rien que pour son univers (et certain portrait affiche la petite mention "BADASS !" )

Le coté narratif est immersion est très present et l'histoire (qui reste classique et cliché ) en demeure pas moins sympatique et bien travaillé .
Le systeme de combat rappel un peu X-com et se veux T-Rpg donc j'ai mon pied lors des phases ou les colts , robots , éclairs magiques et katanas parlent .

Cependant l'histoire est courte pour un RPG .On fini par suivre un couloire avec quelques quetes annexes qui font d'office d'amuse-gueule . Heuresement que le jeu propose (pour les doués au clavier :p ) un editeur de niveau et du contenu wordshop pour prolonger l'experience ... comme un MJ qui crée un scénario pour un bon vieux RP sur table .
Petite mention pour la musique qui s'accorde assez bien dans ce mixte de cyberpunk et de fantasy .

Donc pour conclure , Shadowrun return est un bon petit jeu pour ceux qui veulent que faire le story mode (mais attendais les promo , je l'ai payer 5euro avec la soundtrack en bonus :p ) et pour les game designeur et programmeur en herbe qui veulent rallonger la durée de vie , ils sont les bienvenus (cependant j'ai pas trop bidouillé l'editeur donc à voir suivant votre objectif . )
Posté le : 9 juillet 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
169 produits enregistrés
30 évaluations
20.3 heures en tout
j'ai retrouvé la meme ambiance que la premiere fois lorsque j'avais joué sur SNES.
Les graphismes sont propres sans plus.
l'histoire sans etre trop retord et un peu étrange.
l'humour est bien présent.
Le menu en mode attaque est un peu bordélique, et il est assez facile de louper une action en oubliant quelque chose car il occupe tout le bord de l'écran.
Quelques rares textes non traduits.
Shadowrun reste sans nul doute un bon jeu.
(joué sous linux)
Posté le : 9 mai 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
71 produits enregistrés
1 évaluation
13.1 heures en tout
Ce jeu est vraiment cool, bien écrit, pas mal d'humour et d'ironie dans les dialogues, un aspects aventure et rpg très présent et un univers SF qui rend tres tres bien, une ambiance un peu "Futur abimé" à la Blade runner, et surtout la potentielle durée de vie énorme grace au workshop steam. Cependant, ça ne plaira certainement pas au fanna d'action, ça reste très narratif, plutot posé et lent notamment dans le systeme de combat qui reste plutot classique mais très interressant. Les phases dans "La matrice", ont par contre, pour moi tres peu d'intéret, sont encore plus lente que la normale et nuient presque au jeux. On est loin de la matrice des wachowski, même si on apprécie la réference. Bonne pioche !!
Posté le : 22 juin 2014
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