Prove you are the world's greatest swordsman! Engage in tactical 1 vs. 1 sword fighting, 2 vs. 2, or sandbox FFA, or capture Control Points in a tactical slash-em-up.
用户评测:
最新:
褒贬不一 (54 篇评测) - 过去 30 天内的 54 篇用户评测中有 62% 为好评。
总体:
多半好评 (3,559 篇评测) - 3,559 篇用户的游戏评测中有 74% 为好评。
发行日期: 2014年5月7日

想要将这件物品添加至您的愿望单、关注它或标记为不感兴趣,请先登录

不支持简体中文
本产品尚未对您目前所在的地区语言提供支持。在购买请先行确认目前所支持的语言。

购买 Blade Symphony

购买 Blade Symphony + Soundtrack

购买 Blade Symphony 2 Pack + Soundtrack

 

最近更新 查看所有(251)

7月25日

Congrats to Gritzenizer (Muffin) winner of the NA Summer '16 Tournament!

Congrats to Gritzenizer (Muffin) winner of the NA Summer '16 Tournament!

Here's the list of brackets: http://challonge.com/BladeSS2016

And Igno's stream can be viewed here: https://www.twitch.tv/igno1/v/79787269


I just want to thank all the players for competing and give a big thank you to everyone who helped in the tournament:

Toxic
Rahmlee
Igno
Muffin
Apak
Aliak
Ehot
Whoarts
Tony Pajamas
Kakkoii
Syndeywaffa
Jester



6 条留言 了解更多

7月24日

The Tournament Check-ins have started!

Please check up in the group chat and say "Here". Then we'll know you're here.
A little bit change of plans. The beach summer map occurs to be too buggy for us to use. So we are going with duel_box.
Here are the brackets http://challonge.com/BladeSS2016
Here is the stream. http://twitch.tv/igno1
Tournament starts at 4 pm eastern time.
LETS GET THIS TOURNAMENT STARTED!

1 条留言 了解更多

评测

"... the saving grace of Blade Symphony is that its duels are thoroughly, distinctively, and consistently exhilarating."
PC Gamer

"Blade Symphony is primed and ready to help expand the melee combat genre on the PC."
Capsule Computers

"Blade Symphony looks like Chivalry with elegance."
Destructoid

"When it’s a Dystopia dev’s new otherworldly duelling game, you pay attention. Especially when it’s looking quite so beautiful."
RockPaperShotgun

关于这款游戏


Prove you are the world's greatest swordsman in Blade Symphony: a slash-em-up featuring a highly detailed and in-depth sword fighting system. Face down other players in tactical swordplay, 2 versus 2 team duels, sandbox FFA, or the Control Points game mode!

Choose your fighting style

Each of the four characters have a unique fighting style suited to how you want to play.
  • Phalanx, a fencer gladiator hybrid, attacks with long range stabs and a versatile array of side attacks
  • Judgement, a knight crossed with a samurai, uses hard hitting forward attacks and wide strafing attacks
  • Ryoku, a vagrant street ninja, attacks with break dance moves and a signature reverse blade style
  • Pure, an acrobatic wushu style assassin that attacks with flips, cartwheels, extremely mobile
  • Vanguard, a quick-footed champion that uses leaning plunges to push opponents into her blade

Each character has four combat stances and over forty different attacks.

Choose Your Sword

Pair your character up with a sword type to completely change your way of approaching combat.
  • Katana, cause massive damage when parrying your opponents
  • Longsword, a well-balanced, hard hitting and adaptable sword
  • Rapier, a piercing, high damage forward thrusting weapon great for parrying
  • Scimitar, a weapon based on turning and performing as many cuts as possible
  • Jian, an agile, responsive weapon great for combos

Tactical Sword Fighting


There are no unlockable advantages in Blade Symphony. All unlockables are cosmetic. You care about proving your skill and so should your game.

Every attack has openings that are determined in real-time and efficacy is entirely up to you. Did you start an attack too early? Turn away and end the attack in a safe location. Did your opponent stupidly use a lighter stance? Go in and punish him! By switching stances mid-combo you can chain attacks into your own flurry of death.



The fighting system is open for your exploration, you can dash, jump, do an air attack, land, swing sideways with a heavy stance, parry with a light stance, and then roll away.

Every attack flows from your blade in true three dimensional space. As does your opponents! Swords collide in mid-air and you will need good timing and aim to defeat your opponent.

Advanced Character Customization

Customize your character with skins, masks, swords, and multiple attachments streamed directly from Steam Workshop.

Fight as a Team

Play in the new Control Points game mode and participate in team-based sword fighting.

系统需求

    Minimum:
    • OS: Windows Vista, 7, 8
    • Processor: 3.0 Ghz P4(+), Dual Core 2.0(+) or AMD64X2(+)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: DX9.0c Compatible 256MB VRAM, NVIDIA Geforce 7600 Series / ATI x1600 Series
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 3 GB HD space
    • Sound: DirectX 9.0c Compatible
    • Other Requirements: Broadband Internet connection
消费者评测
消费者评测系统更新!了解更多
最新:
褒贬不一 (54 篇评测)
总体:
多半好评 (3,559 篇评测)
最近发布
Jelly
( 11.4 小时(记录在案的) )
发布于:7月15日
剑法的终极奥义就是瞎几把乱按
是否有价值? 欢乐
可怕喵
( 14.2 小时(记录在案的) )
发布于:7月8日
+剑与剑术游戏。
A game about swords and skill.

+剑技很有趣,不同动作的区别不只是伤害数字。
Skills are different,but not just different damage numbers.

+便宜。
not expensive.

++++++++++创意工坊里的咖喱棒和光剑!
Excalibur and lightsaber in workshop!


-有的地方不写实,比如蹦跳太多。
Something are unreal,eg:too much jumping.

-不太容易找到人多的服务器,而且延迟一般比较高。
It isn't to find a server with many players,and you will have a high ping in China.

-在一个剑的游戏里,镖镖乐不fun
I don't think “throw throw and throw” is fun in a sword-game.


-只有英语
Only English


适宜人群:剑厨。
Suit for:sword-con.

9.5/10
为什么我给这么高,因为我就是剑厨啊(滑稽)
I give 9.5 because I am sword-con(funny face)
是否有价值? 欢乐
喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵
( 0.2 小时(记录在案的) )
发布于:7月6日
免费获取的产品
有没有汉化啊?有的话求分享 啊!这款游戏确实不错的。值得推荐。
是否有价值? 欢乐
斯基
( 3.3 小时(记录在案的) )
发布于:7月3日
这是一款值得开发的游戏,不过战斗方式很有趣但也很麻烦。
人物设定很有意思。
玩玩就好,没必要认真。
是否有价值? 欢乐
明玉心
( 12.1 小时(记录在案的) )
发布于:6月20日
完成新手教程就能解锁全成就
是否有价值? 欢乐
Strayer
( 12.1 小时(记录在案的) )
发布于:6月18日
游戏不错,然而根本连不到人 ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
是否有价值? 欢乐
canzong
( 0.3 小时(记录在案的) )
发布于:6月16日
免费获取的产品
对于格斗类的游戏我个人觉得还不错,只不过游戏里面线上模式的服务器里我没看见一个人在线,是不是没有人在玩啊?
是否有价值? 欢乐
少爷
( 3.6 小时(记录在案的) )
发布于:6月13日
精美的画面,多样的连招,激烈的打斗场面,我还是很喜欢的
是否有价值? 欢乐
greyyue
( 0.4 小时(记录在案的) )
发布于:2月26日
玩的时间虽然不长,但是真的没办法喜欢起来,说来也奇怪,会想到玩这款游戏,单纯是想体验像《血源诅咒》一样的对战感而已,然而是我想太多了。
最为不能接受的是这游戏居然不支持手柄!我已经很久没用过键盘鼠标玩动作类游戏了。
游戏的打击感奇差,蓄力攻击的时间也长得让人觉得没法用。
飞行道具真的有用吗?居然还有很长的起手时间,现实生活中扔飞镖都没那么费劲啦!
画面勉强能接受,但是角色的设计实在是。。。
音乐嘛。。。见仁见智,只是这种音乐风格,感觉很苍白,没什么紧张感,但也还好,所以见仁见智。
比较有特色的是游戏的攻击方式,分走路方向的不同来决定武器挥动的轨迹,但是这反而使走位变成一件深思熟虑的事情,凭感觉走位加攻击的话是没办法打出有效的进攻的。
我认为游戏的缺点很明显,虽是刀剑格斗,打击感差却得完全不知道自己有没有砍中。这是动作类游戏的硬伤。
也许我水平真的很菜,教学关卡最后的BOSS至今打不过去。
是否有价值? 欢乐
带或被带反正都赢不了
( 12.3 小时(记录在案的) )
发布于:2月25日
人设很帅,刀剑很帅。只不过对于攻击时自动回转的视角很不爽。
很机智的用了source引擎,游戏估计本身提供的太少,开源的引擎加上创意工坊应该能给游戏增添无尽的可能。这是起源引擎的一大优势。另外一点,其实起源引擎应该也是很适合做动作游戏的。未必只是用于半条命中体现FPS游戏的优秀效果,其实从dota2来看,做出酷炫的动作游戏比如这款游戏,也未必不可能。
是否有价值? 欢乐
最有价值的评测  在过去的 30 天内
2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
不推荐
11.4 小时(记录在案的)
发布于:7月15日
剑法的终极奥义就是瞎几把乱按
这篇评测是否有价值? 欢乐
1 人中有 1 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
3.3 小时(记录在案的)
发布于:7月3日
这是一款值得开发的游戏,不过战斗方式很有趣但也很麻烦。
人物设定很有意思。
玩玩就好,没必要认真。
这篇评测是否有价值? 欢乐
最有价值的评测  总体
37 人中有 34 人(92%)觉得这篇评测有价值
推荐
8.8 小时(记录在案的)
发布于:2014年5月11日
经过一轮跟人切磋后,有些新的体会:
一般不随便使用集气攻击的,即使抓到了跪地集气也还是慢。
看对手的持刀姿势,就知道他是轻、中、重状态,根据对手状态来选择招数
攻击范围和躲避是很讲究的,尤其是躲避……

==================
从抢先体验就关注了,这游戏属于另类格斗,不一定很多人会喜欢,个人感觉挺好玩的,很喜欢。

还在研究自己建服不知道怎么加bot进来呢……不知能不能跟好友对战。
不过进官方的服玩了下,惊叹黑科技……200、300ping但不影响游戏,没有卡顿,判断也很准确……就是联网对战感觉ffa有点混乱。

在训练模式我就基本上搞明白这游戏的特点了,跟传统格斗不太一样的地方在于这游戏非常注重攻击距离和拆招,说实在的,一般玩搏击的人不管跆拳道、拳击还是散打,要到一定水平才开始真正懂得控制攻击距离,游戏的作者既然注重这个方面,应该说至少对一些格斗元素的理解还是不错的。

习惯传统格斗游戏的玩家,就是一味攻、防、连招,讲究敲打键盘出招的爽快。但这个游戏不是这样的,技能1、2、3切换轻、中、重,wsad控制方向,不同方向按下鼠标是不同的攻击动作,不同的攻击动作和方向跟对手的动作会产生拆招,出招相同双方弹开,若出现相克(距离和攻击方向),则被克一方攻击会被判失败。

另外,这游戏很讲究攻击距离,切换成重击,不管横还是竖,你出手都要慢很多,而且如果对手贴身,你会打空。所以攻击距离要提前拉开。(人物会有攻击轨迹显示,可辅助判断)如果对手是轻击状态,他靠近你直接攻击,就是一个击剑的动作,你的重击根本出不了手。在联机中我就经常看到别人傻乎乎的在集气,直接冲过去轻击,集气就破了,他鼠标还没松开,你就有足够时间切换中或者重击,给他两三刀。

所以胡乱的出手,往往死的最快,拉开距离,看准机会,灵活运用轻、中、重击,甚至用假的集气或者其他假动作骗对方出手,他一旦贸然出手,往往是你开始反击的最佳时机。

游戏有点意思,值得研究。另外,吐槽下音乐怎么那么像某仙侠游戏的背景音乐……
这篇评测是否有价值? 欢乐
21 人中有 21 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
8.5 小时(记录在案的)
发布于:2013年12月19日
总的来说值得期待。
作为一款格斗游戏来说看起来的表现很惊艳,不过上手之后打击比较飘,光影效果和音效一定程度上弥补了这种飘的感觉,可能需要一段时间的适应。美工相当不错,人物和武器搭配有相当时髦值,看起来的确比较令人愉快。
出招由一个新的操作方式控制,老实说这是我第一次见到类似的系统,一直到目前还没能把所有的招数都使用熟悉,具体内容暂不评价。不过一些招数初上手真的感觉很难用,也可能是我使用的姿势不对,总之是出招总是没得到预期的反应,需要更多的熟悉。
攻击判定稍微有点奇怪,不知道是是不是因为我的网络延迟造成的影响。另一方面攻击范围的判断也不是十分清晰,需要更多时间去习惯,这种不便大概是尾追视角带来的,需要稍微多一点的时间去习惯攻击判断。同时默认键位的翻滚有点蹩脚,不是特别习惯,本来我很喜欢用翻滚来位移。
招式总量不是特别多,不过这不是问题,招式之间的连贯性感觉还是稍有不足,虽然视觉上比较合理,但是感觉节奏稍有点不够,也可能是我自己习惯造成的错觉。
不是很擅长这种动作格斗游戏,一小时的上手还不足以让我习惯操作。不过已经成功的吸引了我的兴趣,表示将会持续关注它。
这篇评测是否有价值? 欢乐
18 人中有 18 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
0.7 小时(记录在案的)
发布于:1月2日
玩这么点就写评测是不是诈欺啊!
其实不是的吧,毕竟攻略才要研究很久呢。
Blade Symphony是一款意图体现剑术对决的游戏。在这里阻挡你的只有技术,以及,丢包。
首先我先提前说一句,这游戏徽章掉出来的背景不错,本体OST也绝对值得这么几块钱,37个track。我入的时候纯粹是为了OST来的。
具体上手玩了一下教程。发现系统设计的还是比较用心的。
相击的优劣判定用姿态切换来具体化,具体的出剑轨迹用屏幕提示来具象化,解决了3D剑术格斗的两个问题。即FTG的策略性和可操控性,可以说这是击剑绝对会出现的问题。因为非现代规则剑术比拼,这种瞬时的对战,很难和FTG的相对较长的一局才能展现其策略魅力的形式融合起来。作者的选择就是直接贴合起来。把血量控制在相对比较低的水平。做好基础的立回操作和姿态控制,把大部分的内容交给玩家自己去学习,不差但不出彩。
系统里面比较迷的就是动画部分,可以说制作团队并没有一个比较好的动画师去做这方面的协力。剑术要想达成爽快感,非常重要的一点就是具体出招和受攻击的效果,然而,啥都没有。
Blade Symphony最后的成品系统可以说不差并且还是有耐玩性和可研究性的,但是动画设计没有给人以足够的打击感反馈。如果对于剑术有兴趣的玩家可以尝试和小伙伴打个两盘。
6/10
+++++ OST牛逼
+ 体系构造完整
--- 动画反馈差
这篇评测是否有价值? 欢乐
20 人中有 18 人(90%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
0.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月19日
刀剑交响曲这款游戏一打开我还以为是中国人制作的游戏,中国风非常浓郁,音乐悠扬飘荡在耳畔,刀剑的交锋声掺杂于其中,战斗亦如舞蹈般醉人!
这篇评测是否有价值? 欢乐
17 人中有 16 人(94%)觉得这篇评测有价值
推荐
5.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年7月27日
首先,这游戏进包了 所以不要原价入

刀剑交响曲这游戏让我想起了流星蝴蝶剑

但是相比画面提升了太多

游戏方式也的确很像 不同的武器决定不同的特性 不同的人物有不同的攻击方式

连招系统也让各路触手可以大展身手

联机挺方便并且服务器一般都有人

就是游戏内容比较单一 就是PVP

说不出太多的内涵...

想要重温流星蝴蝶剑感觉的各位可以尝试一下

个人评分 6/10吧

说不上烂 但也并不是一部佳作

总而言之

进包了买了顺便+1咯~
这篇评测是否有价值? 欢乐
29 人中有 22 人(76%)觉得这篇评测有价值
推荐
8.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月8日
作为一个太刀迷这个游戏简直太赞了!

经过我游戏的练习中我发现了游戏有3种持刀状态:轻 中 重也就是(快 中 慢)在战斗的过程我发现了要掌握游戏的连击。

可能这对刚玩这个游戏的人难度稍微大一些我想适应和练习是你最佳的选择,还有一点的是我100Ping居然在里面无一点慢,每一刀都砍的很切实。

游戏的配置要求也不是很高连我这渣渣机都带的起了 要玩这类游戏最好自己配燃一点的音乐可能增加你的信心哟!

游戏特色也很多例如:

1、质量上乘的音乐,游戏的地图全部都切开成为三块,每块都独立成为一个1v1房间,在各个房间设计都不同的同时,也可以透过个别区域里面带有的窗户看到另一侧的战况,代入感非常强。

2、独特的战斗系统和极高素质的玩家群体,非常容易融入这个剑与荣誉的世界之中。

3、形态各异的角色,多种不同系统的武器提供选择与非常前卫的柔合了科幻和古典的设计风格,非常讨喜。
这篇评测是否有价值? 欢乐
11 人中有 11 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
11.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年2月14日
游戏整体的动作感和节奏感都比较接近于像是怪物猎人,相比传统的格斗游戏,比较注重于模拟真实的打斗,每个动作之间都有较长的硬直时间,因为是PVP,所以很考验对攻防时机的把握,这是最吸引我的一点。

作为一款格斗类游戏,动作的连贯性也是做得相当不错的,每个人物,每种武器都有不同的特性和动作,并且每种武器还对应了三种模式外加跳跃时的动作,可以看出制作组在上面是花了很大的功夫的。并且随时可以在不同的模式之间切换来组成连招,虽然不算太新颖,不过操作起来很方便,变化空间很大。

说起操作,基本只要靠鼠标和键盘WASD周边的按键就可以完成,稍微习惯一下之后会感觉按键分布还是很合理的,但是相对来说目前的手柄体验并不好。另外菜单也是非常友好,也很简洁,这点在我心目中分数相当高!

3D的画面真的很棒,刀光剑影的感觉也是刻画地非常细腻!虽然目前武器还不算太多,但是建模和贴图质感都很不错,对于喜欢冷兵器的人来说,应该是一种享受。而且游戏对mod的支持性也很不错,在steam的创意工坊里可以很方便地下载别人做的武器,EX咖喱棒什么的……

游戏必须要联网PVP对战,用对战后获得的点数可以解锁新的内容,武器、皮肤、面具之类的,有几把武器需要的点数基本可以用丧心病狂来形容了,所以以除了磨练自己的技术为目的之外,这也给玩家提供了一些动力。另外游戏的镜头控制做得也很到位,在房间里等待的时候可以围观别人的战斗,相当过瘾!

游戏还在持续完善中,目前可能会感觉内容还不够丰富,不过作为格斗游戏来说,目前已经足够享受其中的乐趣了,个人非常看好这个游戏,而且价格也是比较良心的。
这篇评测是否有价值? 欢乐
10 人中有 10 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
6.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年3月15日
Blade Symphony是一款注重1v1的冷兵器类格斗游戏.和一般的格斗游戏不同,Blade Symphony使用背面视角,同时将战斗设定于一个开放性的地图内. 相对于一般注重连击的格斗游戏,BS更注重于观察对手与抓住破绽,给出致命一击.场景设计精美,虽然在战斗手感方面略有瑕疵,但是不失为难的一见的精品.

>>游戏仍处于开发状态<<

+游戏玩起来紧张刺激,操作系统易学难精.
+非常前卫的柔合了科幻和古典的设计风格,非常讨喜
+形态各异的角色,多种不同系统的武器提供选择
+极高素质的玩家群体,非常容易融入这个剑与荣誉的世界之中
+独特的战斗系统
+极度精美的场景设计
+质量上乘的音乐
+游戏的地图全部都切开成为三块,每块都独立成为一个1v1房间,在各个房间设计都不同的同时,也可以透过个别区域里面带有的窗户看到另一侧的战况,代入感非常强
-游戏采用竞技场模式,各个玩家排队进入房间,1v1的胜利者将留下,面对下一个在队列里面的玩家,人多的时候等待时间过于漫长,遇上高手不断地在一个房间里面虐菜也容易让新手失去信心
-对新手不够友善,对各种武器的系统缺少足够的解释
-各种特效的添加过于生硬
-UI设计稍有瑕疵
-游戏的操作感和打击感都中规中矩,不过角色的动作略为生硬,对预判造成影响(对于一个柔合了真实械斗和华丽动作的格斗游戏来说,这种缺陷是致命的)

游戏本身质量不差,休闲玩玩非常有趣,可以一试
这篇评测是否有价值? 欢乐