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Prove you are the world's greatest swordsman! Engage in tactical 1 vs 1 sword fighting, 2 vs 2, or sandbox FFA in a tactical slash-em-up.
Fecha de lanzamiento: 7 mayo 2014
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Dashing Patch 2777

28 junio 2014

(charge dash cancelled into a jump)  

Charge Dash
We've added a charged version of dash. You can perform this by charging to Tier 2 and holding Roll to dash. During the dash cooldown you take 50% extra damage and can't block stars.

  • charge to Tier 2 and roll to execute a charged dash
  • gave dash a 0.4 locktime so players can use it to cancel into attacks
  • players take 50% more damage during the charge dash cooldown (2.5s) and can't autoblock throwing weapons
  • charge dash also triggers roll cooldown so rolls (and therefore wallruns) cannot follow charge dash

Tracers now extend for 0.35 seconds past the designed period that can be used for parrying.
  • 0.35s tracer extension
  • parries now maintain momentum of the attack
  • reduced overall knockback for parries
  • increased recovery time from equal tier parries from 0.5 to 0.6
  • increased max allowed tracers from 12 to 20 vertices

  • upped the speed of Phalanx heavy Tier 1 slightly, Tier 2 a bit more, and Tier 3
  • lock times changed from Tier1 from 1.35 to 1.0, Tier 2 1.2 to 0.9, Tier 3 1.9 to 1.6
  • slight animation fixes for Phalanx heavy t3 and re-recorded tracers

  • making Pure F2T1 move further and stab further (roughly 1 square more range total) to match Fast 3 Tier 1
  • swapping Pure F3T1 with F3T2, including lock times, knockback, but not damage
  • the new F3T2 now does 20 damage instead of 19
  • sped up Pure heavy left Tier 1 by moving its attack earlier in the animation
  • Pure heavy left damage Tier 1 is now 20, Tier 2 24, Tier 3 28 (used to be 34, 36, 38 respectively)
  • reduced Pure's balanced Tier 1 tracer amount (from ending at 0.8 to 0.7)

Overhauled scimitar damage output and special ability
  • Stance Cancel now replaces side cancelling, you can switch stances and attack to cancel the current attack
  • The rules for Stance cancel are identical to side cancelling (can't cancel the last attack in a string, cancel timing is the same per stance as side cancelling)
  • changed forward multihit scale to 1.0 (now same damage per multihit)
  • increased forward multihit-rate from 0.2 to 0.12 (more multihits, same as Jian)
  • changed damage from 20% global to 50% for forward and 40% for side

Changed Rapier's forward attacks to multihit which causes them to combo and work better with balanced stance.
  • forward attack multihits rate now same as scimitar side attacks
  • forward attack multihit scales at -60% per attack
  • forward attack damage is now at 50% (and still modified by attack angle)
  • increased heavy damage from 60% to 70%
  • gave Rapier min tier damage, 4 for Tier 1, 6 for Tier 2, 8 for Tier 3
  • slightly increased movespeed for Rapier Guard

  • +30% faster recovery for side attack parries
  • Katana no longer has its fast attack debuff (80%) and now hit at full damage with fast

  • making Jian recovery bonus on hit activate vs block

Blocking (Longsword and Scimitar)
  • added post-attack block cooldown (0.15s)

Recovery Attack
  •  sped up recovery attack by 3 frames

  • Allow changing loadout during duel warmup
  • Added scrollbars to scoreboard

  • updated libcurl and openssl to latest version
  • fixed prediction errors after attacking
  • added a workaround for a particles related shutdown crash
  • fixed russian parsing in fonts to always be set to true
  • changed rendered tracer fade out to scale the geometry instead of
  • shifting uvs past 1.0 because basically all workshop tracer textures do not
  • clamp uvs and therefore look terrible while fading out
  • improved networking performance of various stance type vars
  • fixed a stability issue with keyvalue scripts
  • hidden training games in server browser
  • fixed 2v2 spawn on District RoofTop
  • fixed 2v2 spawns for duel_monastery so that they aren't floating over the ground. 4 spawns fixed in the Courtyard, and 1 in the Antechamber
  • fixed parsing multiple urls in richtext control
  • fixed sword anims not playing
  • fixed a potential workshop item update issue for subscribers

  • Stacatto Black now uses animations for deployment and retracting.

Community Map
  • added player clip to elevator to stop players accessing no-drawn area.
  • added camera clip to elevator to also stop camera getting jammed up there.
  • added wallrun clip to shutters on ground floor main mall area
  • removed floating glass from art gallery.
  • removed door and retina scan models found inside wall brushes.
  • Reduced light_spot brightness in circular welcome room to 100 from 150
  • Reduced rope thickness of ropes in elevator to 0.5 from 1
  • Reduced rope thickness of monitor ropes from to 1 from 2
  • removed traffic cone prop (wasn't rendering) from shop window.
  • added go-board plus cushions to shop window.
  • Some other minor bits and pieces.


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Mapping VMFs released

27 junio 2014

G'day everyone! We've released map source files for use in Hammer, these are great for mappers to learn from, dissect, pull apart, and make derivations off of. Enjoy!


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"Blade Symphony is primed and ready to help expand the melee combat genre on the PC."
Capsule Computers

"Blade Symphony looks like Chivalry with elegance."

"When it’s a Dystopia dev’s new otherworldly duelling game, you pay attention. Especially when it’s looking quite so beautiful."

Acerca del juego

Prove you are the world's greatest swordsman in Blade Symphony: a slash-em-up featuring a highly detailed and in-depth sword fighting system. Face down other players in tactical swordplay, 2 versus 2 team duels, or participate in sandbox FFA game modes.

Choose between four characters each with a unique fighting style suited to how you want to play.
  • Phalanx, a fencer gladiator hybrid, attacks with long range stabs and a versatile array of side attacks
  • Judgement, a knight crossed with a samurai, uses hard hitting forward attacks and wide strafing attacks
  • Ryoku, a vagrant street ninja, attacks with break dance moves and a signature reverse blade style
  • Pure, an acrobatic wushu style assassin that attacks with flips, cartwheels, extremely mobile

Each character has four combat stances and over forty different attacks.

Pair your character up with a sword type to completely change your way of approaching combat.
  • Katana, cause massive damage when parrying your opponents
  • Longsword, a well-balanced, hard hitting and adaptable sword
  • Rapier, a piercing, high damage forward thrusting weapon great for parrying
  • Scimitar, a weapon based on turning and performing as many cuts as possible
  • Jian, an agile, responsive weapon great for combos

Tactical Sword Fighting

There are no unlockable advantages in Blade Symphony. All unlockables are cosmetic. You care about proving your skill and so should your game.

Every attack has openings that are determined in real-time and efficacy is entirely up to you. Did you start an attack too early? Turn away and end the attack in a safe location. Did your opponent stupidly use a lighter stance? Go in and punish him! By switching stances mid-combo you can chain attacks into your own flurry of death.

The fighting system is open for your exploration, you can dash, jump, do an air attack, land, swing sideways with a heavy stance, parry with a light stance, and then roll away.

Every attack flows from your blade in true three dimensional space. As does your opponents! Swords collide in mid-air and you will need good timing and aim to defeat your opponent.

Requisitos del sistema

    • OS: Windows Vista, 7, 8
    • Processor: 3.0 Ghz P4(+), Dual Core 2.0(+) or AMD64X2(+)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: DX9.0c Compatible 256MB VRAM, NVIDIA Geforce 7600 Series / ATI x1600 Series
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 3 GB HD space
    • Sound: DirectX 9.0c Compatible
    • Other Requirements: Broadband Internet connection
Análisis útiles de usuarios
A 34 de 36 personas (94%) les ha sido útil este análisis
340 productos en la cuenta
3 análisis
53.3 h registradas
Blade symphony es un juego de esgrima (o lucha de espadas). 1 vs 1. Aunque tambien tiene modos de juegos como 2 vs 2 o FFA, ademas de muchos hechos por la comunidad.

Lo primero. Es un juego 100% competitivo y pensado para competitivo y torneos.

Graficamente es bastante bonito y vistoso, usa el motor source asi que se puede esperar una calidad a la altura de Portal 2 o CS:GO.

Y ahora lo realmente importante en este juego, el gameplay. El juego al principio y para los nuevos, es muy dificil, tiene una curva de dificultad muy, y creo que demasiado alta. ¿Es eso malo? No del todo, pero puede echar para atras a mucha que quiera empezar.

Sobre las luchas, se pueden clasificar en 2 tipos: Quienes saben jugar y quienes no. Me explico. Para los que no saben y los que empiezan, el juego parece un spam de click izquierdo mas. Para los que saben jugar, el juego tiene una profundidad increible, lleno de golpes, contraataques, contrarrestar al otro, parrys, combos, Air/sides cancels, posicionamiento, rangos de ataque. Es decir cuando aprendes a jugar es un juego totalmente distinto (y muy muy muy divertido y adictivo).

Otra parte muy importante y buena del juego es que ver combates, de gente que sabe, es muy divertido e interesante de ver. Ver un master (equivalente a challenger en LOL) jugar no tiene punto de comparacion con uno de ligas baja, ademas, te motiva a jugar y mejorar para llegar a ese nivel, dado que el juego cobra una profundidad increible.

Como ultima nota, la comunidad es muy buena, sobre todo los master y ligas altas, suelen ayudar bastante y dar consejos.

Como ultima nota y sobre mi. Tengo el juego desde hace meses, cuando solo habian 3 personajes, en ese momento el juego me aburria y me parecia muy aburrido. Pero despues de darle 1 oportunidad y aprender realmente del juego, me he dado cuenta de que es muy divertido, adictivo y de que realmente puede ser un referente en el eSport

Publicado: 10 mayo 2014
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A 12 de 15 personas (80%) les ha sido útil este análisis
220 productos en la cuenta
4 análisis
6.5 h registradas
Este juego va por muy buen camino, con lo poco que pude jugarlo, está bastante bien.
El mejor punto que tiene (para mi) es que en el workshop puedes encontrar muchas cosas para personalizar nuestro personaje y muchas armas.
Los gráficos son muy buenos y la ambientación y los escenarios también, los servidores suelen estar a buen ping incluso siendo de lejos aunque esto cambia según nuestro internet pero aun así es bastante estable.
Tienes varios personajes para elegir y varias clases de espadas, los personajes pueden ser personalizados y se ven geniales, casi cuesta decidir cual te "definirá".
Un punto negativo algo grande, es la comunidad en sí. tenemos a los "Locos" que se creen que son el personaje y se pasan la ronda insultandote o amenazandote y los que viven dentro del juego. estos "personajes" son los peores y más lloricas.
Mi primer combate fue algo malo por no controlar el juego y el contrario soltaba siempre cosas como "te voy a cortar en dos", "el infierno es mi espeda" y varios delirios más.
Deberian cuidar más su comunidad puesto que este punto tira atrás las buenas críticas.

Publicado: 12 febrero 2014
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A 3 de 5 personas (60%) les ha sido útil este análisis
899 productos en la cuenta
10 análisis
4.9 h registradas
Excelente juego de duelo de espadas.
Publicado: 11 mayo 2014
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 0 de 3 personas (0%) les ha sido útil este análisis
64 productos en la cuenta
29 análisis
8.5 h registradas
No está nada mal pero yo creo que la idea se puede mejorar mucho.
Publicado: 7 julio 2014
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 5 de 30 personas (17%) les ha sido útil este análisis
238 productos en la cuenta
6 análisis
6.2 h registradas
Lindos graficos. Jugabilidad pobre, movimientos duros y poco libres. Servidores con ping alto. La verdad que fue un intercambio malo por este juego que a mi parecer no vale la pena comprarlo por el momento. Mas adelante capaz con actualizaciones lo mejoran. 4/10
Publicado: 26 febrero 2014
¿Te ha sido útil este análisis? No