Prove you are the world's greatest swordsman! Engage in tactical 1 vs 1 sword fighting, 2 vs 2, or sandbox FFA in a tactical slash-em-up.
Recenzje użytkowników: W większości pozytywne (2,311)
Data wydania: 7 Maj, 2014

Zaloguj się, aby dodać tę grę do listy życzeń lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup Blade Symphony

OFERTA WEEKENDOWA! Oferta kończy się za

-75%
$14.99
$3.74

Kup Blade Symphony + Soundtrack

OFERTA WEEKENDOWA! Oferta kończy się za

-75%
$19.99
$4.99

Kup Blade Symphony 2 Pack + Soundtrack

OFERTA WEEKENDOWA! Oferta kończy się za

-75%
$24.99
$6.24
 

Rekomendowane przez kuratorów

"Blade Symphony's duels are electrifying and intimate, more than making up for a lack of content."
Zobacz pełną recenzję tutaj.

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (162)

16 października

Blade Symphony is FREE this weekend.

As part of Steam's Free Weekend Weekend Blade Symphony is 100% free to download and play all weekend, plus it has a 75% discount for the duration of the Free Weekend Weekend!


Komentarzy: 11 Więcej

15 października

Control Points Update Patch 3363

https://www.youtube.com/watch?v=U3WCEUtnFZQ

Control Points


This new game mode splits players into two teams vying to hold multiple control points. Players will parkour over shipping containers, fighting over sky towers and arenas to hold these control points from the other team.3 new maps have been made specially for this game mode: terrace, a map that plays with vertigo; sequence, where chokepoints become important; and docks, an open map with both indoors and outdoors combat.

Improved Character Customization


Each character in the game now have separate attachments that you can install. These cosmetic attachments are integrated with Steam Workshop so players can create their own skins, armor, and anything you can imagine.To date, players have created 589 pieces of content, including swords, masks, maps, and graphics modifications. 

FEATURES

  • Added capture point game mode.
  • Players can now further customize their characters by adding or removing Workshop skins and attachments.
  • Added ability to team chat (if you have a pre-existing config, you’ll need to bind it manually via the console).
  • If a player is on blue team, their dash cancel will glow blue instead of red.
  • Added kill notifications into the chat window.
  • Fall damage is now applied if a player is falling fast enough after being hit with a shuriken or thrown.
  • Added Control Point game mode to host menu.
  • Added scoreboard header for server name/time left
  • Added server browser details screen.
  • Added chase cam spectator mode for 2on2 and 2on1.
  • Wall flip now uses keyboard directional input to determine direction/velocity.
  • Players can now climb ledges while just holding forward.
  • Added 'diminishing return' mechanic to wallruns, being unable to continue after 5 wall runs.
  • Added wall sliding mechanic. If a player’s wallrun ends, they will then begin sliding down the wall.

ANIMATIONS & ART
  • Updated models and materials for all characters.
  • Characters now have individual attachments across 4 slots.
  • Pure now has death animations.
  • Pure's idles now working.
  • Wall jump animations have been updated.
  • Added new mask for Phalanx, “Agent-A.”
  • Made dropped sword entity play sheathed idle animation by default.
  • Added Deploy and Retract sounds to Stacatto Black Sword.
  • Added attachments on customization screen.
  • Corrected an error with Riot Knight skin self-illumination.
  • If a player is glow in FFA or teamplay, the dash cancel proxy will be twice as strong.
  • Shorter male death animations to prevent ragdolls from flipping.
  • Removing all client tracers in interrupt (except tracer parry) to reduce glitchy looking tracers.
GAME BALANCE
  • Merged in balance changes from community at https://github.com/punyhumangames/bsbalance/commits/master
  • Changed  block knockback from 1.0 to 1.3 seconds
  • Reduced tracer extension for parries from 0.3 to 0.15 seconds
  • Wall flips are now influenced by gravity
  • Wall runs now inherit velocity from initial run
  • Vault lock duration now set to 0.75
See the rest of game balance patch notes here: https://github.com/punyhumangames/bsbalance/wiki/Patch-10-14-14-Balance
MAPPING
  • Added three new Control Point maps: cp_docks, cp_terrace and cp_sequence
  • Added two new FFA maps: free_temple and free_district are both free-for-all versions of their duel counterparts.
  • Added berimbau_capture_point entity, for use in cp_ maps.
  • Added filter_activator_team entity.
  • func_instance is fixed and now works with Blade Symphony.
  • New 2d skybox '360clouds'.
  • Added Enable/Disable functionality to berimbau_spawns, so now you can define different spawn zones (i.e. after a control point switches teams).
  • Can no longer wallrun on sky brushes.
TRAINING
  • Added ability to choose training map.
  • Added Bot Training menu, allowing the user to select the desired arena, player vs. player mode,
  • Minor visual and skybox improvements to Tutorial map.
WORKSHOP
  • Added subscribed state for workshop visibility.
  • Added workshop jiggle bone warning, removed LOD warning.
  • Put all new workshop constraints or constraint changes behind a workshop ID check, so all existing times will not be validated against any new rules when they are loaded by the client (current ID is 304077814).
BUG FIXES
  • Fixed custom skins sometimes not being applied when switching between characters.
  • Removed stance speed modifier (it was basically unused, except that it broke move params).
  • Fixed sword not returning to idle anim when attacking from sheathed state.
  • Fixed controlled animation move not reaching 100% on move_x when going backwards.
  • Fixed dash cooldown effect not animating on remote players.
  • Removed cheat flag from kill cmd.
  • Fixed a memory leak issue in the SDK.
  • Added temporary IP ban to vote kick to prevent ban avoidance.
  • Attempted to fix a bug that causes the player to be locked in the air stance.

Komentarzy: 15 Więcej

Recenzje

"Blade Symphony is primed and ready to help expand the melee combat genre on the PC."
Capsule Computers

"Blade Symphony looks like Chivalry with elegance."
Destructoid


"When it’s a Dystopia dev’s new otherworldly duelling game, you pay attention. Especially when it’s looking quite so beautiful."
RockPaperShotgun

O tej grze


Prove you are the world's greatest swordsman in Blade Symphony: a slash-em-up featuring a highly detailed and in-depth sword fighting system. Face down other players in tactical swordplay, 2 versus 2 team duels, or participate in sandbox FFA game modes.

Choose your fighting style

Each of the four characters have a unique fighting style suited to how you want to play.
  • Phalanx, a fencer gladiator hybrid, attacks with long range stabs and a versatile array of side attacks
  • Judgement, a knight crossed with a samurai, uses hard hitting forward attacks and wide strafing attacks
  • Ryoku, a vagrant street ninja, attacks with break dance moves and a signature reverse blade style
  • Pure, an acrobatic wushu style assassin that attacks with flips, cartwheels, extremely mobile

Each character has four combat stances and over forty different attacks.

Choose Your Sword

Pair your character up with a sword type to completely change your way of approaching combat.
  • Katana, cause massive damage when parrying your opponents
  • Longsword, a well-balanced, hard hitting and adaptable sword
  • Rapier, a piercing, high damage forward thrusting weapon great for parrying
  • Scimitar, a weapon based on turning and performing as many cuts as possible
  • Jian, an agile, responsive weapon great for combos

Tactical Sword Fighting


There are no unlockable advantages in Blade Symphony. All unlockables are cosmetic. You care about proving your skill and so should your game.

Every attack has openings that are determined in real-time and efficacy is entirely up to you. Did you start an attack too early? Turn away and end the attack in a safe location. Did your opponent stupidly use a lighter stance? Go in and punish him! By switching stances mid-combo you can chain attacks into your own flurry of death.



The fighting system is open for your exploration, you can dash, jump, do an air attack, land, swing sideways with a heavy stance, parry with a light stance, and then roll away.

Every attack flows from your blade in true three dimensional space. As does your opponents! Swords collide in mid-air and you will need good timing and aim to defeat your opponent.

Advanced Character Customization

Customize your character with skins, masks, swords, and multiple attachments streamed directly from Steam Workshop.

Fight as a Team

Play in the new Control Points game mode and participate in team-based sword fighting.

Wymagania systemowe

    Minimum:
    • OS: Windows Vista, 7, 8
    • Processor: 3.0 Ghz P4(+), Dual Core 2.0(+) or AMD64X2(+)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: DX9.0c Compatible 256MB VRAM, NVIDIA Geforce 7600 Series / ATI x1600 Series
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 3 GB HD space
    • Sound: DirectX 9.0c Compatible
    • Other Requirements: Broadband Internet connection
Pomocne recenzje klientów
13 z 15 osób (87%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
9.6 godz. łącznie
Ogółem

Blade Symphony to bijatyka online stworzona przez niezależne studio Puny Human Games. Niedawno gra wyszła z wczesnego dostępu. Oto najważniejsze cechy gry: only-multiplayer, dedykowane serwery, wsparcie dla Steam Workshop, customizacja postaci, 4 postacie (na razie), 3 style walki.

System walki

Zacznijmy od najważniejszego, czyli systemu walki. Jest on dosyć rozbudowany ze względu na podział na 3 style oraz 4 postacie, którymi każdą z osobna gra się inaczej. Wyróżniamy styl szybki, w którym zadajemy lekkie obrażenia, zbalansowany i wolny, w którym zadajemy potężne ciosy. Wszystkie style możemy łączyć robiąc tym samym efektowne combo. Ataki mieczem możemy wyprowadzać w prawo i w lewo, co dodaje wiele możliwości na arenie walki. Dodatkowo możemy atakować z powietrza i blokować ciosy przeciwnków oraz wykonać „super-atak”, który po załadowaniu (przytrzymaniu LPM lub PPM – przy obronie) zadaje krytyczne obrażenia. Jak już wspomniałem w grze mamy do dyspozycji 4 postacie. Judgement to najbardziej uniwersalna postać. Jest stosunkowo szybka i silna. Phalanx wyróżnia się atakami na długi zasięg. Ryoku jest szybki i bardzo zwinny (nawet za bardzo, ale o balansie za chwilkę). Pure to mistrz akrobacji, jest bardzo trudna do opanowania (i niepraktyczna). Jeżeli do 3 stylów walki, zróżnicowanych ataków i 4 postaci dodamy jeszcze multum mieczy robi nam się z tego imponująco rozbudowany system walki, który jednak ma wielki minus, a o tym poniżej.

Balans

Balans w bijatykach to podstawa i niestety w tym aspekcie Blade Symphony radzi sobie średnio. Ryoku jest bardzo szybki, co powoduje ze jest bardzo trudny do pokonania, ponieważ gdy dostajemy obrażenia nie możemy nic zrobić, a on może robić w łatwy sposób skuteczne uniki. Pure nie gra prawie nikt, bo podczas wyprowadzania ciosów wykonuje szpagaty, tańczy i skacze, a w tym czasie nasz oponent wyprowadza kontre lub po prostu robi unik. Kolejną rzeczą są miecze, jest ich wiele i nie sprawdziłem każdego (gdybym to zrobił to ta recenzja zostałaby napisana w 2015), odblokowujemy je przy pomocy „karteczek”, które zdobywamy za wygrane walki. Długa rolka z papieru toaletowego, tak dokładnie wydawałoby się że to musi być bardzo słabe, a jest na odwrót. „Miecz” ten blokuje ataki i zadaje bardzo duże obrażenia. Na szczęście nie wszystkie miecze pasują do każdej postaci, więc trzeba próbować i uczyć się każdego ostrza. Wydaję mi się że wszystkie te rzeczy można zbalansować w jednym patchu.

Czapki i parkour

W grze mamy stosunkowo rozbudowaną customizację naszych bohaterów. Możemy dobierać miecze, nakrycia głowy, i całe stroje. Świetne jest to że gra posiada wsparcie dla Workshopu, w którym już teraz znajduje się wiele ciekawych strojów zrobionych przez graczy (jak i również mapy !). Jeśli chodzi o poruszanie się postacią po lokacjach to mamy możliwość biegania po ścianach, robienia przewrotów, odbijania się od ścian oraz wbiegania po ścianach na wyżej usytuowane miejsca.

Gdzie tu pisze że to jest Alpha ?

No właśnie nigdzie, bo twórcy uznali że gra jest skończona, a nie jest. 4 postacie w bijatyce online ! 4 postacie !!!!!!!!!!!!!!! 4 !!!!!!!! CZTERY !!!!!!!!!! Twórcy obiecywali że dodadzą więcej, ale pewnikiem nie umieli już wytrzymać i w końcu wcisnęli wielki czerwony przycisk RELEASE. Niestety ta gra miała wielki potencjał, lecz nie został on w pełni wykorzystany przez małą ilość postaci, trybów, a w szczególności przez brak jakiegokolwiek wyzwania dla gracza. Są ligi, które jakoś mało mnie emocjonują skoro na jednym serwerze mogą być ci słabi jak i ci mocni, a twórcy nie wpadli na to że można zrobić tryb turniejowy, w którym rozgrywać można pojedynki na małej arenie z losowymi przeciwnikami w tej samej lidze. Tłumaczenie twórców: „Jesteśmy małym niezależnym zespołem ze znikomym budżetem:, jakoś mnie nie przekonuje do tego żeby wydawać nie ukończoną grę. Jeżeli lubisz bijatyki, w których ważny jest timing, skill i taktyka to polecam gorąco. Jednak jeżeli lubisz gry z dużą zawartością i postawionym przed graczem wyzwaniem, czy chociaż no nie wiem levelowaniem postaci, to po kilku może kilkunastu godzinach zrozumiesz że nie ma sensu dalej w to grać. Podsumowując mnie osobiście ta gra się podoba i może jak będę chciał powalczyć na miecze to włączę Blade Symphony, bo ma klimat i jest bardzo grywalna.

Ocena: 7+/10
Zamieszczono: 28 maja
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
5 z 8 osób (63%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
7.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 4 czerwca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
2 z 3 osób (67%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
31.7 godz. łącznie
Wspaniała gra dla osób którym znudziło się ciągłe strzelanie. Minusem jest to że niewielka różnica pingu może decydować o wygranej lub przegranej.
Zamieszczono: 28 sierpnia
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
2 z 8 osób (25%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1.8 godz. łącznie
Niezłe Hack' N' Slash' MMO Pełne Wciągających Pojedynków na Miecze
Oraz Przepiękna Grafiką, Miejscami pojedynków, Dobrymi Mapami oraz Klimatem i Dzwiękiem

Fani Pojedynków i Slasherów Powinni Być Zainteresowani To Grą
Zamieszczono: 18 lipca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
5 z 18 osób (28%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
13.6 godz. łącznie
Gra zajebista, jeżeli kotś lubi gry pvp których wygrana zależy od umiejętności a nie od lvla i skila ta gra jest dla niego.
Zamieszczono: 16 maja
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie