Gnomoria is a sandbox village management game where you help lead a small group of gnomes, who have set out on their own, to thrive into a bustling kingdom! Anything you see can be broken down and rebuilt elsewhere.
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注: この早期アクセスゲームは開発段階によって大きく変わることも、そうならないこともありえます。現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

“Gnomoria is currently under development, but releases regular updates. We are actively working hard on fixing bugs, adjusting gameplay balance and adding new features and content. We are active in the community and take feedback and suggestions into consideration, so check back to see what each new update brings!”
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最新の更新 全て表示(42)

Gnomoria v0.9.14

7月18日

General

  • Added silica - Obtained through prospecting in addition to slivers
  • Added ceramic tile - Crafted at a Kiln with clay, silica and coal
  • Changed Ceramic Wall recipe to use ceramic tile. The wall value is now 20 instead of 0.
  • Added game.ini to install directory
    • Has "savefolder" parameter to specify the directory for save games as well as settings.ini
    • If game.ini is missing or the savefolder parameter is empty/invalid it will default to the original directory (Documents/My Games/Gnomoria)
    • Some paths will require Gnomoria to be run as administrator to have write access
  • Stocked goods can be transferred from one stockpile to another
    • Added Transfer tab to stockpile UI
    • Each stockpile can "push" and "pull" goods to another stockpile. This still allows for many stockpiles to push to the same one
    • Stockpiles that push to another one are listed in the other stockpiles UI as well as their own.
    • Stockpiles are still worked in priority order. When stocking a given stockpile, gnomes will first attempt to pull goods from other stockpiles before stocking unstocked goods

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Gnomoria v0.9.13

6月24日

General

  • Golem spawns now based off amount of unstocked goods instead of darkness
  • Golems can spawn from soil, raw stone, raw ore, logs, blocks, bars and planks
  • Items convert into a golem and revert back into items on golem death
  • Added new wall and floor types to build with

36 件のコメント 詳細を見る
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ゲームについて

Gnomoria is a sandbox village management game where you help lead a small group of gnomes, who have set out on their own, to thrive into a bustling kingdom! Anything you see can be broken down and rebuilt elsewhere. Craft items, build structures, set traps and dig deep underground in search of precious resources to help your gnomes survive the harsh lands. Build your kingdom and stockpile wealth to attract wandering gnomads to your cause, but be wary of also attracting enemies!

Key Features:

  • Procedurally generated world - Every game is different
  • Fully destructible environment - Everything can be mined, dug, chopped and rebuilt or used for crafting
  • Open sandbox gameplay - Play how you want - manage a peaceful town or build up military and fend off invasions.
  • Crafting - Tons of items to craft at different workshops
  • Mechanisms - Construct elaborate contraptions using parts like hatches, levers, steam engines

システム要件

    Minimum:

    • OS:Windows XP, Vista or Windows 7
    • Processor:2.0 Ghz
    • Memory:1 GB RAM
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:200 MB HD space

    Recommended:

    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:200 MB HD space
参考になったカスタマーレビュー
4 人中 4 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 90.2 時間
早期アクセスレビュー
3D版Craft The World。
ctwはドワーフのおっさん萌えゲーだったがこのゲームはノームのおっさん萌えゲー。

広い範囲に指示を出しノーム達に役割を与え、集落を発展させるのが目的。
バニなんとかとかいう村シミュっぽいが大体あってる。あちらは冬が大敵で、こちらは外敵が大敵である。
一番弱い敵ですらタイマンだとだいたいノームが死ぬ。

そんな世界をなんとかして生き延び、金属を入手して武具を鍛え、訓練して体を鍛え、一人前の兵士を育てる……必要は必ずしもなく。
時間はかかるが迷路と高台を用意してTDちっくに守ったり、minecraftのレッドストーン的な回路で橋を封鎖したり、サンドボックスであるためアイディア次第で好きなようにできる。

ただ、ノーム達は銃をはじめかなり高度な工業力を持っている一方、水を運ぶ手段がない。
そのため水を扱った建築(水中都市等)は現実的に不可能である。家畜のミルクとか作ったワインはどうやって運んでるんだろうか謎は深まるばかり。

敵が強いため若干自由度が制限されるが、敵の出現しない難易度ピースフルがあるのでサンドボックスに没頭することも可能。
その敵もノーム達を鍛えて装備が整えば十分に返り討ちにできるのでそれほど構える必要もない。
システム周りが少々独特で慣れるまでが難しいが、慣れてしまえば事細かに運営、指示が出せるので数ゲームは失敗前提でゲームの理解に勤めよう。
それを乗り切れば、この世界は貴方の物だ。
投稿日: 7月4日
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6 人中 5 人 (83%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 34.6 時間
早期アクセスレビュー
ドワーフフォートレス式のゲームです。似たゲームにTOWNSがありますが、こちらのほうがオススメです。
ゲームバランスが少しアレなんで、モンスターが出た瞬間に何時間も試行錯誤した時間をドブに捨てることもあります。そのへんをなんとかしてほしい。
投稿日: 7月9日
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9 人中 4 人 (44%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 35.5 時間
早期アクセスレビュー
ver.0.9.12現時点では日本語MODは使用不可ですが日本語での解説Wikiがあるのでプレイに支障はなく丸一日プレイすればだいたいの遊び方は把握できるかと思います。
スマホゲー好きにはいいかもしれません。タスクだけ与えてあとは長時間放置するタイプのゲームになっています
投稿日: 6月22日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ
109 人中 101 人 (93%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 172.9 時間
早期アクセスレビュー
Of all of the Dwarf Fortress inspired games, Gnomoria is without question the farthest along. It manages to bring much of what I loved from DF to a sensible, usable, but still powerful user interface, along with having a unique flavor of its own. in particular, this game has the best crafting system of any builder that I've ever seen, combining flexibility and ease-of-use.

The developer is extremely professional; every bug I have reported has been fixed within a week or two, and he frequently implements awesome suggestions from the forums when they agree with his vision of the game.

If you are not coming from a DF/city builder roguelike background, expect a steep learning curve. Well worth it in my opinion, that is not to say that the game is extremely challenging, in default difficulty the world is forgiving enough that you can probably get by.

The early and mid-game are extremely interesting and fun, but unfortunately late game variety is limited to training yet more powerful soldiers to curb stomp goblins, mining ore to train your blacksmiths and then smelting it down for better quality weapons, and building giant temples or awesome structures. While this is enjoyable, I do feel like a late game should be fleshed out. Given the developer's track record however, I have every confidence this will occur. I don't know how he will do it, but I do know it will be awesome.

Easily worth $20 in current form, $7.99 is a steal.
投稿日: 4月13日
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94 人中 85 人 (90%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 22.5 時間
早期アクセスレビュー
It's our second winter.
Mel was torn apart by a goblin horde before we could arrive to help, Garth lost an eye and poor Karragan is now a cripple. Mants are raiding our farms and our last Yak had to be butchered for food to make it through the winter. To make matters worse the new gnomad I set to smiths hall has been making ingots for 4 days and has produced only 1. Perhaps I should return Mel to the smith's post... o wait, his face was chewed off and his corpse is starting to bloat...
On a good note we have nearly 80 kegs of beer and the Ambassador loved the statue I placed in his guest room, so I guess things are looking up. Nope, spoke to soon, a skeleton just slaughtered all three of my miners.

10/10 really fun game.
投稿日: 6月10日
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26 人中 26 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 93.0 時間
早期アクセスレビュー
マイン&クラフト&サバイバルなゲーム。
具体的には二頭身のノームたちに指示を出してマインしたり農耕牧畜したりして得た素材をクラフトして拠点を設営し、ゴブリンやアリの軍勢からサバイバルするというゲーム。
といってもサバイバル要素は一年目夏の最初の襲撃を乗り切れさえすれば(特別な設定をしていなければ)あとは何とかなるのでそれほど忙しいわけではない(そこまでが長いのだが)。
そこまでいったらあとは気分のままにマインしてクラフトするだけなのだが、この手のゲームの常で建築に凝り始めると時間がゴリゴリ削られる。

他のマイン&クラフト系ゲームと比べて、ゲームを理解する過程とゲームを遊びつくすまでの過程、言い換えれば一年目夏を生き延びるまでのサバイバル期間と、その後好き放題に自分の王国を立派にしていく期間でゲームの楽しみ方がはっきり分かれるのが特徴的。
サバイバル要素をより楽しみたければ時間経過で敵が強くなるオプションを入れれば(まだ試してないが感覚的に)かなり厳しいゲームになりそうなので遊び方にも幅があって良い。

欠点としてチュートリアルすらなく最初は何をやっていいか本気で分からなかったりとか、ユーザビリティ的に色々雑なところもあるのだが、建前的には未だα版ということになっているのでまだまだ改善の余地はある。
レトロなグラフィックの仮想空間でのマイカントリー創りに無為な時間を費やす行為に喜びを覚える人ならなかなか楽しめるはず。
定価8ドルのものを5ドルで買って100時間も遊べたので、自分の体験としては一作あたりの浪費時間としても時間あたりのコスパとしてもかなりの良作といえるゲーム。おすすめ。
投稿日: 2013年12月1日
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