The Stanley Parable is a first person exploration game. You will play as Stanley, and you will not play as Stanley. You will follow a story, you will not follow a story. You will have a choice, you will have no choice. The game will end, the game will never end.
用户评测: 特别好评 (16,456 篇评测)
发行日期: 2013年10月17日

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由鉴赏家推荐

"One of the only "minimal gameplay" games I've ever enjoyed. A "walking simulator" with a great sense of humour that mocks game design intelligently."
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评测

“It's not the fact that The Stanley Parable makes you think about the nature of choice in games that makes it extraordinary. It's the fact that it does so while simultaneously managing to be a wildly entertaining, hilarious, and surprising experience.”
9/10 - Gamespot

“It's this bouncing between serious tone and irreverence that makes The Stanley Parable so special. You never know what to expect."
10/10 - Joystiq

“Where so many games that aspire to be more than games end up less than any form of art, Stanley Parable strives, and then succeeds.”
10/10 - Destructoid

“Astoundingly labyrinthine onion-like layers of narrative tangents the player can embark on in what feels like the unholy interactive offspring of Inception, Being John Malkovich and Portal.”
Eurogamer

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关于这款游戏

The Stanley Parable is a first person exploration game. You will play as Stanley, and you will not play as Stanley. You will follow a story, you will not follow a story. You will have a choice, you will have no choice. The game will end, the game will never end. Contradiction follows contradiction, the rules of how games should work are broken, then broken again. This world was not made for you to understand.

But as you explore, slowly, meaning begins to arise, the paradoxes might start to make sense, perhaps you are powerful after all. The game is not here to fight you; it is inviting you to dance.

Based on the award-winning 2011 Source mod of the same name, The Stanley Parable returns with new content, new ideas, a fresh coat of visual paint, and the stunning voicework of Kevan Brighting. For a more complete and in-depth understanding of what The Stanley Parable is, please try out the free demo.

系统需求

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • OS: Windows XP/Vista/7/8
    • Processor: 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (or higher) or AMD64X2 (or higher)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Video card must be 128 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 2.0b (ATI Radeon X800 or higher / NVIDIA GeForce 7600 or higher / Intel HD Graphics 2000 or higher - *NOT* an Express graphics card).
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c compatible
    Minimum:
    • OS: Mac OS X 10.8 or higher required
    • Processor: 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (or higher) or AMD64X2 (or higher)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon 2400 or higher / NVIDIA 8600M or higher
有价值的用户评测
25 人中有 25 人(100%)觉得这篇评测有价值
6.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月11日
在现在游戏已经接近快餐化的时代,很少能玩到像The Stanley Parable一样的游戏。

并不是说这游戏像是步行模拟游戏一样,The Stanley Parable不需要解密,不需要动作或者操作,他只需要静下心来慢慢沉淀这个游戏。

Stanley平日的工作只是按照指示敲击按钮,他以为这就是他的幸福。但是其实他的幸福只是听从命令之后执行,但是在面对突如其来的旁白以及事故,他却可以选择是否要像过去一样遵循自己的幸福,他可以选择微不足道的反抗,或者是继续听从旁白的调遣。

他可以为了自由而抛弃纯然的美丽与生命,也可以为了逃避选择永远凝视不会传来命令的电脑,这一切都源自于玩家的选择。这不是一个关于Stanley的游戏,这也不是一个关于旁白的游戏,在The Stanley Parable中,没有真正的主角,也没有真正的第一视角。我们看到的,只不过是一个与旁白抗争或者顺从的Stanley,以及一个自以为能操纵Stanley的旁白。或者在游戏结束后,终于想起来是被Stanley和旁白一起玩弄的玩家自身。

Stanley遇到的选择全都是玩家的选择,玩家可以和旁白共同操纵着Stanley走向爆炸,或者自由,或者疯狂,他的生命在一次次的重启中而不断回溯,究竟谁才是真正的被操纵的人?玩家以为自己把握着一切,但是实际上玩家也只不过是被制作组愚弄的另一个Stanley。

12/17 更新
直到玩了最后一个结局,我才发现史丹利的寓言是个完完全全的悲剧。悲剧来自于控制与自由之间的冲突,旁白想控制这个游戏,想控制史丹利完成自己的故事,而且这个游戏是旁白唯一拥有的东西;而史丹利——或者说玩家,想要的是自由,或者说是反控制,却总是被旁白打压。

所以悲剧就显现了。旁白和史丹利仿佛就是双头蛇一样,同处在一个游戏里,但是行进的方向却永远相反。所以,要么就是一方死去(死掉的往往都是史丹利,壮哉我大旁白)要么就是一方妥协,没有任何其他的方法。

这个游戏里,永远没有真正的Happy Ending,史丹利、旁白、玩家,都是那个深陷于悲剧的输家。
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有 20 人觉得这篇评测很有趣
1.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月30日
After playing The Stanley Parable for a while, Stanley decided that he enjoyed it so much that he had to write a review. He would carefully deconstruct his experience and share his unique view and opinions in tremendous detail, until he finally summed it all up with a simple "Thumbs up" gesture.
Proud of his critique, Stanley confidently clicked the "Post review" button and -
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2.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月10日
Only game I've ever played where I've been perfectly happy to voluntarily sit in a broom closet for 10 minutes.
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2.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月26日
My computer blue-screened and i thought it was part of the game.
11/10
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14 人中有 13 人(93%)觉得这篇评测有价值
92.9 小时(记录在案的)
发布于:1月1日
这游戏挑战了游戏的传统模式,我甚至都不能称它为游戏。挑战玩家对游戏的传统心理,和逆来顺受的压力。我已经不记得玩出了多少结局,我也不记得我走过了多少门。其实这个世界并不是只有两个选择,你并不是一定要进红色的门,或者一定要进蓝色的门,你其实可以在原地等待,你可以重新开始游戏,你可以退出游戏,你可以做的很多,但事实上你并没有意识到,这个游戏想要表达的意义太多太多,这不仅仅是直指游戏的,也在评论一个玩家,让我说的更神奇的事吧,只要你呆在游戏里,你做的所有事都已经被游戏开发商预测好了。这就是为什么史丹利停在原地不动的情况,都被游戏开发商预设好。这是一款艺术品,打不打折已经显得已无必要了。
——
What's the point? Significance of The Stanley Parable, the most important is to take practical action in response to the "game could become the problem of art",This is a to the form of the game was born, the production of sophisticated, but does not have any game character works, If it's not art, that it is nothing.It is fun? Not a bit of fun, but they may attract anyone,even completely does not play the game, play it again and again, just to experience different selection results, although the results are usually and choice behavior itself meaningless,even if "Meaningless" is the judgment made by the Its creator, Game player can still self interpretation of their own significance, This then constitutes the process of artistic aesthetics.
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0.3 小时(记录在案的)
发布于:1月26日
值得在让你在玩的过程中思考自省的游戏。

10/10 Perfect
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0.8 小时(记录在案的)
发布于:1月10日
The Stanley Parable不是游戏,它是寓言;The Stanley Parable不是寓言,它是游戏。
你可以完全听从旁白的指示,从而得到一个四平八稳却平淡无奇的结局,也可以违背它的指引,探索别样的惊喜。
但是,你曾怀疑过吗?
当你为反抗旁白的意愿,主宰命运获得新结局而沾沾自喜时,你是否想过这是开发者的另一个预先安排?
你有没有想过,为什么每个游戏中的任务——无论是上古卷轴还是使命召唤,你都会毫无异议,言听计从地去完成?
你是否觉得生活中的一切都理所应当,正如游戏主角Stanley并不因为看不到自己的脚而觉得奇怪(在游戏中确实无法看到自己的脚)
你每一天的生活,是否只是一个剧本的上演?你的自由意志,是否只是“旁白”的安排?
生化奇兵中Ryan曾说:“‘人’可以自主,奴隶只会服从!” 我们是否在不自觉中已经成了游戏、生活的奴隶?
关掉这个游戏,或许只是另一个更大的游戏的开始。
The end is never the end.
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7 人中有 7 人(100%)觉得这篇评测有价值
4.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月6日
配合《Stranger Than Fiction》(奇幻人生)一起食用风味更佳(虽然电影与游戏的主题完全不同)。
话说一年前玩的时候,我还在为体验每一个结局而乱逛,时至今日却变成了匆匆拿下成就终结此贴,可能我已经变成Stanley了吧:D。
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6 人中有 6 人(100%)觉得这篇评测有价值
2.8 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月18日
十个结局全部玩过了,想吐。。但是游戏本身还是不错的,关于寓意么,,,个人认为选择自己所爱的,不需听从别人的指示,自由无拘无束的发挥,做自己想要的,但深思熟虑的抉择,就像最后那幅图一样.....
Choices on your own.
Your destiny will always follow your decisions
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2.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月4日
独立游戏神作,你要面对的就是探索,然后不停的选择,游戏里所有的选择都是自由的,正确的。你在每一个选择里都能体会到游戏的乐趣。也就是基本上每一个不同的选择都会有不同的结局。每一个结局也就10-20分钟左右。没有完美的结局。乐趣在于史丹利对旁白的"对抗"。游戏是source引擎,画面最高支持1080P。steam貌似有试玩版。喜欢独立游戏的朋友一定要尝试下。而且游戏现在有第三方的汉化,汉化的质量还不错。
PS:游戏有很多有趣的彩蛋。
PSV:旁白很罗嗦,但是很萌~~
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4 人中有 4 人(100%)觉得这篇评测有价值
33.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月31日
我不知道该如何形容这个游戏有多赞,它唯一的不足之处在于内容的量让我有些不够满足。
它像是Portal,同样短小精悍,同样在无人的封闭空间内进行探索,也同样有一位对这个游戏来说不可或缺的旁白。
它又不像是Portal,它是非线性的,基本不需要解谜,而且还充满了几近疯狂的各种不寻常的尝试。

总之,它是一次奇特的旅程,特别像是杂物室结局,我从未有过这么独特的体验。


接下来说些比较重要的。
1、起源汉化组为这个游戏制作的汉化补丁十分棒,不过可能需要再打上字体过大修正补丁。
2、游戏的五个宣传片(Steam上只有三个)是十分特别的,值得一看。
3、这个游戏的试玩版和游戏本体是完全不同的,不管玩没玩过本体都可以玩一下。起源汉化组也为试玩版制作了一个汉化补丁。
4、这个游戏是起源引擎的,所以会晕Half-life 2、Portal、CS之类游戏的人要注意一下。
5、虽然在封闭无人的空间探索可能会引起恐惧感,但这并不是一个恐怖游戏。
8、总之这个游戏,赞。
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4 人中有 4 人(100%)觉得这篇评测有价值
2.7 小时(记录在案的)
发布于:1月7日
开创了一种新的游戏方式,另一种pvp,你vs制作者。贱萌贱萌的旁白,各种神奇的结局........最神奇的是当你开始新的轮回后又重复了上次的操作的话旁白就会吐槽.............一种逃不出旁白手掌心的感觉唉。不过那种喜欢突突突和啪啪啪的还是不要买了,文艺(213)青年可以考虑下,其实其玩法感觉就像是玩galgame,但是分支却比一般的galgame多,至于汉化吗。。。。。嘿嘿,3大妈大法好。注意可以调节声道,土豪别忘了,当然耳机党(无论是9.9还是99或者999的2声道耳机)可以用Razer Surround 模拟7.1声道,个人感觉效果不错,此时调设置,会发现7声道的选项变成了耳机,需要下载链接的留言啦。。毕竟是收费软件,,好拍被被猫艹
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3 人中有 3 人(100%)觉得这篇评测有价值
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12.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月29日
当我从一味地顺从旁白的指示到毫不犹豫地违背他,我发现,这一切是那么的相似?我已然成为了那一个Stanley。
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2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
10.0 小时(记录在案的)
发布于:1月26日
我只是在没有尽头的尽头里面寻找着爱我的那个声音,不想却搭上了一切
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2.6 小时(记录在案的)
发布于:1月2日
我觉得这游戏能改个名字,叫做”如何成为一名合格的旁白“,这游戏明明旁白才是本体好吗!
回到正题,一开始看到这游戏是在某个”不知名“的网站上,看着挺搞笑的,于是趁着打折买了下来。
游戏里没有特别多余的操作也就那几个按键,话说这游戏不能跳简直就是逼死我这个强迫症啊!
剧情这方面就见仁见智了,都说这个结局有寓意,都说这个结局在讽刺什么,反正我没怎么理解到,我就这边走走那边看看_(:з」∠)_
最后,我得说一下,我玩这游戏完全就是为了旁白!旁白我要给你生猴子(╯°Д°)╯︵ ┻━┻
PS:没有官中是最大的遗憾,据说日后会推送来着?
PS2:想入手的玩家,如果你不嫌这游戏流程太短的话可以试试,推荐给一些休闲玩家吧(大概)。
PS3:别调戏旁白太过分了啊!(´・ ω ・`)
PS4:是索尼的一台次世代游戏机。(/ω\)

史丹利的复合化肥哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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28.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月19日
A game with no shooting, no war, no blood and relatively no violence that's GOOD?!
Magnificent, briliant, wonderful, glorious, epic, amazing, awesome, beautiful...Just play it.
Don't watch any youtubers play it, at least not before you have completely played and explored it yourself.
10/10.
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520 人中有 458 人(88%)觉得这篇评测有价值
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44.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月22日
I spent 25 minutes in a janitor's closet. Still the best ending.
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439 人中有 382 人(87%)觉得这篇评测有价值
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15.8 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月18日
This game has no objectives or enemies or puzzles but it does have a deep emotional story about who Stanley is and where he is, you will have to find out for yourself. I think that covers The Stanley Parable review.
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379 人中有 333 人(88%)觉得这篇评测有价值
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3.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月20日
Haven't slept in about two days, so not entirely sure whether I played this game or hallucinated it.
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213 人中有 200 人(94%)觉得这篇评测有价值
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2.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月19日
At it's core, it's a playful mockery of video game storytelling themes. The writing is clever, and the narration is charming, while also managing to be just a little unsettling. It's a game, so much in that you control movement and press buttons. But there isn't any combat, and the freedom of choice is just an illusion (which is kinda the point). It's meant to be played over and over again, just to see the different reactions you can get from the game. And there are many many reactions to find.

And if this doesn't sound like something you'd want to spend any time with, you can always treat it like a really obscure easter egg hunt. Because there's a ton of those too. If you are like me, and you try to break a game just for fun, you might find out that this game considers it a legitimate storytelling branch.

And if that doesn't sell it to you either, you can consider it a narrator annoyance simulator. It's something for everyone, provided you like these three things.
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