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The Stanley Parable is a first person exploration game. You will play as Stanley, and you will not play as Stanley. You will follow a story, you will not follow a story. You will have a choice, you will have no choice. The game will end, the game will never end.
发行日期: 2013年10月17日
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The Stanley Parable Update Released

2014年7月13日

Yo! I've just pushed out an update to Stanley Parable! Here's the changelog:

  • Fixed cyrillic font issues
  • Fixed crash on startup on some Windows 8.1 computers
  • Added localization: Ukrainian, Turkish, Polish, German
  • Fixed Portuguese localization
  • (Edit) Updated choice PSA
  • R88888888888888

Please let me know if you run into any issues!

76 条评论 了解更多

评测

“It's not the fact that The Stanley Parable makes you think about the nature of choice in games that makes it extraordinary. It's the fact that it does so while simultaneously managing to be a wildly entertaining, hilarious, and surprising experience.”
9/10 - Gamespot

“It's this bouncing between serious tone and irreverence that makes The Stanley Parable so special. You never know what to expect."
10/10 - Joystiq

“Where so many games that aspire to be more than games end up less than any form of art, Stanley Parable strives, and then succeeds.”
10/10 - Destructoid

“Astoundingly labyrinthine onion-like layers of narrative tangents the player can embark on in what feels like the unholy interactive offspring of Inception, Being John Malkovich and Portal.”
Eurogamer

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关于游戏

The Stanley Parable is a first person exploration game. You will play as Stanley, and you will not play as Stanley. You will follow a story, you will not follow a story. You will have a choice, you will have no choice. The game will end, the game will never end. Contradiction follows contradiction, the rules of how games should work are broken, then broken again. This world was not made for you to understand.

But as you explore, slowly, meaning begins to arise, the paradoxes might start to make sense, perhaps you are powerful after all. The game is not here to fight you; it is inviting you to dance.

Based on the award-winning 2011 Source mod of the same name, The Stanley Parable returns with new content, new ideas, a fresh coat of visual paint, and the stunning voicework of Kevan Brighting. For a more complete and in-depth understanding of what The Stanley Parable is, please try out the free demo.

系统需求(PC)

    Minimum:
    • OS: Windows XP/Vista/7/8
    • Processor: 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (or higher) or AMD64X2 (or higher)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Video card must be 128 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 2.0b (ATI Radeon X800 or higher / NVIDIA GeForce 7600 or higher / Intel HD Graphics 2000 or higher - *NOT* an Express graphics card).
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c compatible

系统需求(MAC)

    Minimum:
    • OS: Mac OS X 10.8 or higher required
    • Processor: 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (or higher) or AMD64X2 (or higher)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon 2400 or higher / NVIDIA 8600M or higher
有价值的用户评测
79 人中的 68 人(86%)觉得这篇评测有价值
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13 篇评测
6.4 小时(记录在案的)
又是一款“制作人脑袋里有泡”的游戏
药不能停啊,是谁给你的自信让你做出这么个东西出来然后还敢卖15块钱?
如果让我用两个词来形容The Stanley Parable的话,第一个词是“反抗”
游戏中男主角反抗游戏世界,制作人和游戏界的反抗
整场游戏就是你和旁白抗争的故事
旁白叫你走左边的门,你就要走右边的;旁白叫你进蓝色的门,你就要进红色的
如果你永远只跟着旁白的叙述进行游戏,那你只能得到一个无聊透顶的三流电视剧一般的结局
真是治好了我多年玩游戏积下来的老病——看到个可以打开的门就要打开进去看一眼
“反抗”成就了男猪脚Stanley非凡的人生,创造了他人生中的无限种可能
通过在游戏中进入不同的门,主角会遇到各种不同的奇葩故事线,给玩家以奇葩的视觉、听觉体验以及强烈的精神污染
这款游戏在诞生之际就与众不同,制作人似乎在反抗游戏界约定俗成的“原理”和“桥段”
它扇了无数制作人两个响亮的耳光
耳光一:“游戏也可以做成这样,你们懂不懂啊?”
耳光二:“哈哈哈我做出这种奇葩也可以骗到这么多钱”

哦对了我说是“两个词”是吧
第二个词是“逗比”
太特么逗了,我说他脑子有泡就是这点
逗比这一点,在这款游戏的免费Demo里就可以体验到
Demo地址:
http://store.steampowered.com/app/221910/?snr=1_7_15__13
只可意会不可言传,还望有兴趣的同志自行下载试玩
如果你是一个逗比爱好者的话,我想你会喜欢的

The Stanley Parable让人大开眼界,虽然只有区区几个小时的游戏时间有点对不起15块的售价,不过我还是决定把钱扔给他,并且号召大家一起把钱扔给他
毕竟,治病要紧
发布于:2014年2月9日
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22 人中的 22 人(100%)觉得这篇评测有价值
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189 篇评测
1.9 小时(记录在案的)
对于这款游戏,你了解知道的越少,玩起来收获的震撼越多。

引用旁白的风格:你打开了stanley parable,心急如焚的你直接开始了游戏的冒险,哦不,你去改了设置,哦你发现了成就被禁用了,哦你打开并获得了成就,等等……这跟剧本不同,你真的以为你有的选择,你想全成就?我们有一个无法解锁的成就,名字叫做无法解锁的成就,木哈哈哈
=================
玩了一段时间的感触:

其实我们都是斯丹利,我们每天都在按着按钮,如果有一天你不按了,不按照剧本来走……你认为你自由了?你可以在斯丹利的预言里尝试一下自由的滋味。很可能就是一个疯子倒在街头,然后别人看着你的尸体,流露出那么一点同情,然后庆幸自己不是疯子,是一个“正常"的人,然后他们继续回去按自己的按钮……
发布于:2014年7月1日
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3 篇评测
20.5 小时(记录在案的)
如果只用一句话来形容史丹利和本作的Demo的话,那就是Demo其实是一个游戏,游戏本身其实是一个Demo。因为我觉得游戏本身就是一种处于探索性质的作品,制作人调侃一些现有的游戏模式和玩家心态的行为在史丹利早期还处于画面粗糙的demo状态时就已经形成了。画面优化后的HD版制作人更是把内容的深度进行了扩展。内容的充实并没有改变当初demo版时那种轻松调侃的语气,从随带的试玩demo就可见一斑。连一个试玩demo都有超过3个小时的剧情,(前提是你得静下心来探索那些第二次,第三次可能的选择)甚至一些卡bug的尝试如果玩家真的玩进去了以后也会觉得非常有趣。当然,试玩demo和游戏本体之间不是简单的扣除阉割关系,试玩demo都可以成为一个单独的游戏了。哪怕试玩demo其实是在也针对游戏本身做出解释和补充。本作其实是在探索我们玩游戏最初的原动力和后期更随大众之间如何平衡如何听从玩家自己内心,而做出抉择的游戏。让玩家能有时间静下心来用心去体会一个游戏的制作是如何的耗费设计者开发人员的心血,他们制作一个游戏到底为了什么目的,一个游戏如何吸引玩家,我们在玩游戏过程中到底应该是抱着怎么样的心态。平时我们玩游戏,更多的是在玩设计者设定好的剧情和模式,玩家的个人能动性体现的地方基本上没有,而史丹利这种在一定范围里能让人觉得自己才是游戏和设计者之间的主宰的探索性游戏,是值得赞扬和肯定的。
发布于:2014年3月19日
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2,768 人中的 2,634 人(95%)觉得这篇评测有价值
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5 篇评测
28.6 小时(记录在案的)
This is one of the best walking simulators I have ever played. You get to walk around and look at things while a man with a beautiful voice narrates your actions. Sometimes you get to click on things and he calls you an idiot. It reminds me of my mother.
发布于:2014年3月18日
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13 人中的 10 人(77%)觉得这篇评测有价值
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12 篇评测
0.5 小时(记录在案的)
疯子
发布于:2014年5月16日
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