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The Stanley Parable is a first person exploration game. You will play as Stanley, and you will not play as Stanley. You will follow a story, you will not follow a story. You will have a choice, you will have no choice. The game will end, the game will never end.
发行日期: 2013年10月17日
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OSX launch

2013年12月19日

Yeah we finally released the game for OSX! You'll only need to validate cache files if you had downloaded the Windows version on OSX -- maybe not even that!

Shoot an email to gran.pc@gmail.com if you run into any issues.

47 条评论 了解更多

评测

“It's not the fact that The Stanley Parable makes you think about the nature of choice in games that makes it extraordinary. It's the fact that it does so while simultaneously managing to be a wildly entertaining, hilarious, and surprising experience.”
9/10 - Gamespot

“It's this bouncing between serious tone and irreverence that makes The Stanley Parable so special. You never know what to expect."
10/10 - Joystiq

“Where so many games that aspire to be more than games end up less than any form of art, Stanley Parable strives, and then succeeds.”
10/10 - Destructoid

“Astoundingly labyrinthine onion-like layers of narrative tangents the player can embark on in what feels like the unholy interactive offspring of Inception, Being John Malkovich and Portal.”
Eurogamer

关于游戏

The Stanley Parable is a first person exploration game. You will play as Stanley, and you will not play as Stanley. You will follow a story, you will not follow a story. You will have a choice, you will have no choice. The game will end, the game will never end. Contradiction follows contradiction, the rules of how games should work are broken, then broken again. This world was not made for you to understand.

But as you explore, slowly, meaning begins to arise, the paradoxes might start to make sense, perhaps you are powerful after all. The game is not here to fight you; it is inviting you to dance.

Based on the award-winning 2011 Source mod of the same name, The Stanley Parable returns with new content, new ideas, a fresh coat of visual paint, and the stunning voicework of Kevan Brighting. For a more complete and in-depth understanding of what The Stanley Parable is, please try out the free demo.

系统需求(PC)

    Minimum:
    • OS: Windows XP/Vista/7/8
    • Processor: 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (or higher) or AMD64X2 (or higher)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Video card must be 128 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 2.0b (ATI Radeon X800 or higher / NVIDIA GeForce 7600 or higher / Intel HD Graphics 2000 or higher - *NOT* an Express graphics card).
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c compatible

系统需求(MAC)

    Minimum:
    • OS: Mac OS X 10.8 or higher
    • Processor: 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (or higher) or AMD64X2 (or higher)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon 2400 or higher / NVIDIA 8600M or higher
有价值的用户评测
19 人中的 19 人(100%)觉得这篇评测有价值
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6 篇评测
2.8 小时(记录在案的)
如果有这么一款游戏可以让你反思以前所玩过的所有游戏,那就是史丹利的寓言。漂亮的逻辑和引导,当你觉得在和旁白沟通的时候,你已经融入了角色,或者说你的身上已经被发掘出了史丹利的实质。
发布于:2013年11月28日
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18 人中的 18 人(100%)觉得这篇评测有价值
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5 篇评测
4.8 小时(记录在案的)
这绝对是目前史上最厉害的独立游戏!
想法相当的出众,各种事件的安排相当精妙,台词也很有趣。
看似单线性的世界却有着各种分支让玩家“探索”,赤裸裸的在打众多“自由世界”类游戏的脸。

*---↓↓↓ 可能包含剧透 ↓↓↓---*

高于这个游戏本身的,是随之带来的一种“你认为所谓的自由真的就是自由吗”的想法:所有所谓的自由玩法,都是别人已经算计好、布置好线路,一步一步潜意识的引导玩家进行的“故事”。所有人在任何游戏里都只是一个命令行,玩家的各个动作,都犹如stanley和他的屏幕一样,区别只是具象和抽象。你所认为的自由,不过是被修饰以后的“Press 'F' Button”之类的机械的指令。
换言之,游戏从始至终都在暗喻着任何游戏的任何玩家都是一个stanley,都在默默地、开心地、很享受地按着屏幕上“提示”的指令。我觉得这是一个已经能上升到哲学高度的东西了,完全超越了“GAME”的范畴。

*---↑↑↑ 可能包含剧透 ↑↑↑---*

超赞!!
发布于:2013年12月2日
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13 篇评测
5.7 小时(记录在案的)
神作,真的是神作,我没法告诉你为什么这个游戏是神作,因为如果我说出来的话就会毁了这个游戏,但是它真的是神作.绝对可以称得上是互动艺术的游戏.如果你看到了这个游戏,务必买下来玩.顺便,请在一个人的时候独自享用此游戏.
发布于:2013年11月28日
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11 人中的 8 人(73%)觉得这篇评测有价值
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28 篇评测
3.4 小时(记录在案的)
选择吧!
1,玩 2,不玩
发布于:2013年12月22日
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3 篇评测
20.5 小时(记录在案的)
如果只用一句话来形容史丹利和本作的Demo的话,那就是Demo其实是一个游戏,游戏本身其实是一个Demo。因为我觉得游戏本身就是一种处于探索性质的作品,制作人调侃一些现有的游戏模式和玩家心态的行为在史丹利早期还处于画面粗糙的demo状态时就已经形成了。画面优化后的HD版制作人更是把内容的深度进行了扩展。内容的充实并没有改变当初demo版时那种轻松调侃的语气,从随带的试玩demo就可见一斑。连一个试玩demo都有超过3个小时的剧情,(前提是你得静下心来探索那些第二次,第三次可能的选择)甚至一些卡bug的尝试如果玩家真的玩进去了以后也会觉得非常有趣。当然,试玩demo和游戏本体之间不是简单的扣除阉割关系,试玩demo都可以成为一个单独的游戏了。哪怕试玩demo其实是在也针对游戏本身做出解释和补充。本作其实是在探索我们玩游戏最初的原动力和后期更随大众之间如何平衡如何听从玩家自己内心,而做出抉择的游戏。让玩家能有时间静下心来用心去体会一个游戏的制作是如何的耗费设计者开发人员的心血,他们制作一个游戏到底为了什么目的,一个游戏如何吸引玩家,我们在玩游戏过程中到底应该是抱着怎么样的心态。平时我们玩游戏,更多的是在玩设计者设定好的剧情和模式,玩家的个人能动性体现的地方基本上没有,而史丹利这种在一定范围里能让人觉得自己才是游戏和设计者之间的主宰的探索性游戏,是值得赞扬和肯定的。
发布于:2014年3月19日
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