Antichamber is a mind-bending psychological exploration game where nothing can be taken for granted. Discover an Escher-like world where hallways wrap around upon each other, spaces reconfigure themselves, and accomplishing the impossible may just be the only way forward.
Обзоры пользователей: Крайне положительные (Обзоров: 6,768)
Дата выхода: 31 янв, 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Antichamber

 

Рекомендовано кураторами

"If you're looking for a 1st person puzzler that requires you to throw away your preconceptions & then makes you brain melt out of your ears. Here it is!"

Рецензии

“Even as the developer told me what the game was doing to mess with my brain while I was playing it, it still succeeded in messing with my brain.”
Rock, Paper, Shotgun

“The most tenacious, infuriating obstacle you’ll face throughout the game is yourself.”
PC Gamer

“Every aspect of Antichamber is made to get players out of their comfort zone.”
VentureBeat

Об этой игре

Antichamber is a mind-bending psychological exploration game where nothing can be taken for granted. Discover an Escher-like world where hallways wrap around upon each other, spaces reconfigure themselves, and accomplishing the impossible may just be the only way forward.


Several years in the making, Antichamber received over 25 awards and honors throughout its development, in major competitions including the Independent Games Festival, the PAX10, IndieCade and Make Something Unreal. Antichamber was also supported by the Indie Fund.

Key Features

  • A deeply psychological experience that will make you question everything you know about how a game works.
  • Mind-bending challenges that will subvert your expectations at every twist and turn.
  • An enormous, seamless non-Euclidean world to explore.
  • Lifelike soundscapes developed by Robin Arnott and an ambient soundtrack composed by Siddhartha Barnhoorn.
  • A gun that can create, destroy and manipulate matter, allowing you to discover new ways to overcome your surroundings.

Системные требования

    • ОС: Windows XP с пакетом обновлений 2, Vista или Windows 7
    • Процессор: с тактовой частотой 2 ГГц или лучше (рекомендуется двухъядерный)
    • Оперативная память: 2 ГБ
    • Видеокарта: NVIDIA серии 8000 или новее (с поддержкой шейдеров 3.0)
    • DirectX®: 9.0c
    • Жесткий диск: 1 ГБ свободного места
Полезные обзоры покупателей
11 из 12 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
1.9 ч. в игре
Опубликовано: 12 января
Разве что-то другое может с утра заставить механизмы в вашей голове работать с такой скоростью? Разве что-то еще может заставить ваш мозг взрываться каждый раз, когда вы тыкаетесь в белую стену? Когда же ты наконец находишь решение, то понимаешь, каким идиотом был предыдущие несколько минут.

10 напряженных извилин из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 8 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
16.8 ч. в игре
Опубликовано: 14 февраля
Тупик способен остановить лишь в случае, если не пытаться через него пройти.

Antichamber представляет собой игру-головоломку от первого лица. В игре нет сюжета, поэтому основной задачей является прохождение комнат.

Стоит отметить главный плюс игры - Antichamber делает сильный акцент на нестандартное мышление. Игре просто нравится издеваться над вашим мозгом. Порой ты можешь долго бродить или ломать голову в поисках дальнейшего пути, а решение оказывается простым, но несколько нестандартным - нужно лишь посмотреть повнимательнее на задачу с разных сторон, не обращая внимания на законы нашего мира, потому что в Antichamber они зачастую не действуют. Например, можно просто оглянуться назад и оказаться уже в абсолюно другом месте. Важно помнить, что в игре многое обманчиво и ситуация, которая кажется тупиковой, может на самом деле ею не являться.

В игре нет беготни по локациям - игра делает упор только на головоломки. Поэтому в каждую уже посещенную комнату можно вернуться в любой момент игры, достаточно лишь выбрать нужное место на карте.

Визуальный стиль игры в точности соответствует тому, что вы видите на скриншотах - почти все абсолютно белое, кроме элементов с которыми мы взаимодействуем. Это придает еще большего безумия игре.

По мере нашего путешествия нам будут встречаться картинки-карикатуры с филосовскими высказываниями, которые будут как бы комментировать решение той или иной задачи. Таких картинок в игре много. Поэтому если любите исследовать, то вам будем чем заняться.

Вывод: рекомендую эту игру всем кто любит поломать свой мозг. Остальным тут просто нечего делать.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 10 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
9.6 ч. в игре
Опубликовано: 19 февраля
Диповая игра. На примере головоломок доносятся всякие мудрости. Получаешь очень ценный экспириенс.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 8 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
5.6 ч. в игре
Опубликовано: 1 декабря, 2014
О, Antichamber!

Эта игра распластала меня в лист Мебиуса, вывернула меня в бутылку Клейна, сложила мой привычный 3-хмерный образ мышления в фантастический кислотный тессеракт.

Игра захватывает с самого начала, играя с вашим разумом, как с детской игрушкой. Открыв рот, вы бродите по рекурсивным помещениям, фрактальным залам, поднимаетесь по бесконечным лестницам и читаете историю своей жизни на стенах.

11 измерений из 11.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 8 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
5.1 ч. в игре
Опубликовано: 31 декабря, 2014
Осторожно! Во время игры у вас могут вытечь глаза и мозг!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 10 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
0.1 ч. в игре
Опубликовано: 3 февраля
Вы знаете, что такое "безумие"?!
Краткая характеристика всего, что происиходит в игре - " ЧТО, МАТЬ ТВОЮ, ЭТА ИГРА ДЕЛАЕТ СО МНОЙ!!!"
Кхм-кхм. Приведем себя в чувство.
ЭТО - лучше чем ВСЁ. До некоторого времени это даже не игра. Это - удачная попытка игры манипулировать твоим сознанием.
На самом же деле все зависит от того, как к ней относиться. Если же как к головоломке - то ничего сверхъестественного она не дарит. Но если приглядеться она пестрит философическими "лозунгами", удобно вписанными в происходящее.
Для меня лично - это игра неопределеного жанра...
Есть игры где нужно созерцать. Игры которые ведут тебя по живописной метсности от одной точке к другой. (см. Dear Esther). Но эта игра выполняет ту же функцию, только ведет она не по живописной местности, а по твоей голове и твоим мыслям.
Итог: Эта игра рвет все привычные шаблоны прохождения игр. Что бы пройти любой из этапов игры нужно включить мозг на полную катушку. Потому что любая задачка в этой игре решается нетрадиционным и нестандартным способом, коих здесь тоже очень и очень много.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 10 пользователей (70%) посчитали этот обзор полезным
10.5 ч. в игре
Опубликовано: 29 ноября, 2014
Последний раз мозг так взрывался и кипел после выхода Portal 2. Мозг тодга учился думать в 3 измерениях (несмотря на то что мы и живем в 3, но мыслим все равно довольно таки двумерно). Тут же мозги опять взорвались и прищлось учиться думать в 3.5-4 мерном пространстве. Невозможная геометрия тут на каждом шагу. Попасть в комнату которая находится на другом конце карты тут плевое дело.
Игра обрадует всех любителей головоломок и тех кто любит напрячь извилины.
Единственный минус который я нашел это иногда некая недосказанность (или если так можно сказать - недокументированные особенности).
например если из кубов которые вы собираете в свое оружие составить замкнутую фигуру (например из 8 кубов сделать квадрат с длиной стороны 3 блока), то все внутри заполнится блоками. То есть имея всего 8 блоков, их можно дублировать. Вторая особенность что красная пушка может дублировать блоки еще быстрее. Имея всего 2 блока можно заполнять пространство сразу примерно 5 блоками, а потом собирая их повторять процедуру до тех пор пока у вас не будет нужного вам количество блоков.
Эти фишки явно нигде не открываются (во всяком случае я не нашел явного указания на эти особенности) и на них можно наткнуться случайно. Специально ли так сделали авторы или нет загадка. В целом же рекомендую эту игру. 9 из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
22 из 39 пользователей (56%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
0.9 ч. в игре
Опубликовано: 28 января
Иногда хочется просто сесть вечерком и под ненавязчивый ambient побегать туда-сюда и порешать несколько незамысловатых головоломок. Это, в принципе, возможно. Скажем спасибо Александеру Брюсу (Alexander Bruce) и его Antichamber.

Главным образом перед нами синтез нескольких ранее неудачных опытов студента-разработчика. Однако, не каждый сможет из своих ошибок выудить что-то по истине удачное и соединить в нечто способное назваться игрой. Хотя я и Antichamber не могу назвать полноценной игрой, например, потому, что там нет ни сюжета, ни завязки, а цель ограничена только тем, что нам надо добраться до «последней» комнаты.

Тут нас не будут бросать в пучину страстей или хардкорного геймплея. Тут белые стены, стены красные, синие, зеленые, оранжевые и (о, боже!) фиолетовые и другие цвета. А дальше только комнаты, коридоры, ступени, лифты и пропасти, музыка и философские «мемы», которые раскидал разработчик по всему уровню. Эти незатейливые мотиваторы придают игре некоторой таинственности, а «пушка» для решения головоломок — интереса. Только вот не хватит всего этого, чтобы взахлеб пройти игру, чтобы прям на одном дыхании. Использовать её как скринсейвер более рационально, этакая ностальгия по Windows 98 и XP.

Любители абстракций, абсурда, головоломок довольно таки долгое время смогут забавляться и искать тайный посыл в Antichamber. А потом конец и в памяти почти ничего не остается, даже навязчивой мелодии. Решение? Вернуться в эти бесконечные коридоры снова. Ведь кому-то хочется просто сесть вечерком и под ненавязчивый ambient побегать туда-сюда и порешать несколько незамысловатых головоломок.

Я советую вам поиграть в эту игру, в конце концов плоды независимого игростроя кому-то на вкус кажутся горькими (мне), а кому-то слаще любого нектара.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
3.2 ч. в игре
Опубликовано: 20 декабря, 2014
Потрясающая игра!
Крутейшая инди-головоломка на данный момент,
(P.S. Сугубо моё мнение)
Проходится легко,
(Если конечно же долго не тупить)
Прошел сюжет за час)
Ещё часика 2-3 и пойду так на 100%
ВСЕМ РЕКОМЕНДУЮ!!!
10 головоломок из 10!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
12.1 ч. в игре
Опубликовано: 1 марта
Рекурсивные помещении, бесконечные лестницы, разноцветные кубики, пушка а-ля Portal. Потрясающий дизайн коридоров, по некоторым идя за светом в конце не замечаешь проходы с еще более запутанными головоломки.
Рекомендую к полному прохождению!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
10.8 ч. в игре
Опубликовано: 4 января
Игра очень интересна и необычна, и в некоторых моментах отталкивающая когда тебе надо следовать за неким черным кубом который что-то шепчет множеством голосов
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
10.6 ч. в игре
Опубликовано: 22 декабря, 2014
всем любителем поломать мозги - покупайте. меня игра не отпускала неделю.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
12.8 ч. в игре
Опубликовано: 26 февраля
Очень непростая, но интересная игрушка. Играя в неё можно не только разгадывать необычные загадки, но и получать немало полезных жизненных советов т.к. это не просто логическая, но и в глубоком смысле философская головоломка! Тут есть над чем подумать :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
7.8 ч. в игре
Опубликовано: 30 января
Для любителей нестандартных задач.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
1.3 ч. в игре
Опубликовано: 28 ноября, 2014
Стоит покупать!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
0.5 ч. в игре
Опубликовано: 12 декабря, 2014
Moral trip to the unknown...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
232 из 238 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
7.2 ч. в игре
Опубликовано: 17 ноября, 2014
Antichamber is easy to dismiss as a Portal clone at first glance; it is a first person puzzle game wherein you move from chamber to chamber, equipped with a puzzle “gun” which interacts with your environment. But while Portal deals mostly in learning the rules of its mechanics and then adding complexity to those mechanics, Antichamber is a game which aims to subvert your expectations about how a puzzle should fundamentally work. It makes you question the unspoken rules that video games abide by. Frequently, it is simply brilliant and mind blowing, though occasionally it’s too obscure or random for its own good (especially in later parts of the game).

There’s no real story to speak of in Antichamber, but the entire experience is expertly accented in a very sterile atmosphere and minimal graphics. Sound design is also minimal, but well done. Certain audio cues can give you hints to where you are in the world, and the simple tick-tock of a clock can become a fixture of an entire portion of the game. It’s definitely a polished game which looks and feels nice.

Of course, the real meat of Antichamber is the puzzles, and it’s hard to say much about them without revealing part of what makes this game special. Suffice it to say that it is one of the most unique and creative games that I have ever played. Environments are frequently non-Euclidean in nature, and rely heavily on perspective or understanding the rules of the universe which Antichamber itself has defined.

There is inherent difficulty in designing that kind of puzzle; if you don’t abide necessarily by the rules of physics or perspective that we’ve come to rely on, puzzles can have arbitrarily hard solutions. For the most part, especially in early parts of the game, Antichamber does an excellent job of staying consistent and teaching you the ways of its mind-melting world.

But in the later hours, you are bound to run into situations where a puzzle solution will feel almost entirely arbitrary. Frustration will set in, and occasionally solutions don’t have the satisfying payoff they were designed for. There was one instance where I resorted to some online hints because, it turns out, I had completed an earlier puzzle in a non-traditional way and didn’t have the resources the game expected me to have. It took quite a bit of digging before finally understanding how I was supposed to complete the prior puzzle so I could complete the current one.

One very smart addition to curb some of this difficulty is the ability to, at any point, press escape and jump out to the central hub of the world. From there, you can see your progress and also a map of the entire area you have so-far discovered. You can jump in to any area you’ve previously visited, and I found it helpful to jump from puzzle to puzzle I didn’t know how to solve. Typically inspiration would strike somewhere, and my frustrations would yield relatively quickly.

Overall, Antichamber is a smart, mostly incredible puzzle game. Moments of frustration are almost inevitable here, and for the most part the balance is hit just right so that frustration results in joyous satisfaction when you make progress. It occasionally missteps and frustration just leads to greater frustration, but it’s easy to forgive when so much of the game is so good. Highly recommended.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
279 из 316 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 7
0.8 ч. в игре
Опубликовано: 6 декабря, 2014
You don't play Antichamber, Antichamber plays you.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
278 из 369 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 9
7.1 ч. в игре
Опубликовано: 29 ноября, 2014
what
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
111 из 131 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
2.9 ч. в игре
Опубликовано: 29 ноября, 2014
After playing for a bit, I can conclude that you will say these 2 things a lot:
1. Where the ♥♥♥♥ am I?
2. And how the ♥♥♥♥ did I get here?

In short Antichamber is a puzzle game where the laws of physics and logic do not apply. Try and survive your way through the many, many ordeals in a world where common sense is non-existent. The game offers many philosophical messages which you will completely miss as you try to comprehend what to do and where to go.
An amazing game if you want to lose your sense of logic and your sanity.
8/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный