Antichamber is a mind-bending psychological exploration game where nothing can be taken for granted. Discover an Escher-like world where hallways wrap around upon each other, spaces reconfigure themselves, and accomplishing the impossible may just be the only way forward.
Дата выхода: 31 января 2013
Просмотреть в высоком качестве

Купить Antichamber

Рецензии

“Even as the developer told me what the game was doing to mess with my brain while I was playing it, it still succeeded in messing with my brain.”
Rock, Paper, Shotgun

“The most tenacious, infuriating obstacle you’ll face throughout the game is yourself.”
PC Gamer

“Every aspect of Antichamber is made to get players out of their comfort zone.”
VentureBeat

Об игре

Antichamber is a mind-bending psychological exploration game where nothing can be taken for granted. Discover an Escher-like world where hallways wrap around upon each other, spaces reconfigure themselves, and accomplishing the impossible may just be the only way forward.


Several years in the making, Antichamber received over 25 awards and honors throughout its development, in major competitions including the Independent Games Festival, the PAX10, IndieCade and Make Something Unreal. Antichamber was also supported by the Indie Fund.

Key Features

  • A deeply psychological experience that will make you question everything you know about how a game works.
  • Mind-bending challenges that will subvert your expectations at every twist and turn.
  • An enormous, seamless non-Euclidean world to explore.
  • Lifelike soundscapes developed by Robin Arnott and an ambient soundtrack composed by Siddhartha Barnhoorn.
  • A gun that can create, destroy and manipulate matter, allowing you to discover new ways to overcome your surroundings.

Системные требования

    • ОС: Windows XP с пакетом обновлений 2, Vista или Windows 7
    • Процессор: с тактовой частотой 2 ГГц или лучше (рекомендуется двухъядерный)
    • Оперативная память: 2 ГБ
    • Видеокарта: NVIDIA серии 8000 или новее (с поддержкой шейдеров 3.0)
    • DirectX®: 9.0c
    • Жесткий диск: 1 ГБ свободного места
Полезные обзоры покупателей
151 из 156 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 230
Обзоры: 5
11.5 ч. в игре
tl;dr: Antichamber взорвёт ваш мозг. Покупайте. Немедленно.

Antichamber — авторский проект Александра Брюса, который родился в 2006 году из программистской ошибки при попытке написать свою версию обычной «Змейки», успел два раза сменить название и несколько раз кардинально поменял геймплей и арт-дирекцию.
В том виде, в котором Antichamber увидела свет, игра представляет собой first-person puzzle — пространственную головоломку с видом от первого лица в духе Portal, Q.U.B.E., Quantum Conundrum и прочих. Стоит заметить, что, в отличие от привычной для жанра линейности, Antichamber помещает игрока в один большой открытый лабиринт, порядок прохождения которого предопределён необходимостью постоянно улучшать свой внутриигровой инструмент размещения кубиков, чтобы «двигаться дальше» по сюжету и открывать новые части лабиринта. В этом аспекте игра заимствует элементы у игр, которые называют "metroidvania", потому что похожая механика используется в играх серии Metroid и Castlevania. В них игрока так же помещают в большой открытый мир c множеством закрытых дверей и недоступных участков, для преодоления которых необходимо раздобыть некоторый предмет или улучшение для своего оружия или персонажа.
Помимо этого у Antichamber есть ещё нечто, что сильно отличает игру от большинства своих конкурентов, и из-за чего она получила такое большое количество положительных отзывов от видеоигровых критиков различных калибров. Modus operandi Antichamber — брать правила, законы видеоигр, к которым индустрия приучала нас на протяжении многих лет, и строить свои головоломки вокруг нежелания игрока эти правила нарушать. Ярче всего это иллюстрирует одна из комнат, встречающихся практически в самом начале игры. Игрок оказывается перед пропастью, над которой висит слово "Walk?". Законы видеоигр (да и здравого смысла, раз уже на то пошло) приучили нас к тому, что, если попытаться ступить в пропасть, можно упасть вниз и разбиться насмерть. В играх это, как правило, приводит к смерти или, как минимум, к потере здоровья. Одно стоит лишь игроку преодолеть этот барьер и решиться на шаг в пропасть, как под его ногами начнёт формироваться мост, позволяющий перейти на другую сторону.
Именно в этом заключается вся прелесть Antichamber: игра выбрасывает в окно все привычные нам законы видеоигрового «здравого смысла» и учит нас своему собственному набору правил. Причём делает она это очень ненавязчиво, позволяя игроку каждые 10-15 минут иметь маленькие моменты просветления. Поскольку игрок практически не получает от игры никаких прямых инструкцй к действию, при кажом новом таком открытии хочется воскликнуть: «Эврика! Всё понятно!»
Ко всему прочему, особо любопытные и настойчивые игроки смогут найти в лабиринтах Antichamber специальные тайные комнаты, в которых автор разместил те или иные детали о разработке игры. В них он рассказывает о том, как игра пришла от клона «Змейки »к своему нынешнему виду, как были придуманы и реализованы некоторые самые запоминающиеся комнаты-головоломки, как получил свой необычный вид основной инструмент игрока, и так далее.
Если вы — любитель нестандартных головоломок и/или интересуетесь гейм-дизайном в целом, то вам ни в коем случае нельзя проходить мимо Antichamber. Эта игра займёт всего 8-12 часов вашего времени, но эмоции, которые вы получите при прохождении, останутся с вами надолго.

P.S. Если вы до сих пор не верите, что вся сложность игры заключается исключительно в преодолении барьеров в собственной голове, то вот вам факт: зная все правила, по которым работает игра, Antichamber можно пройти за 3 минуты. Это абсолютная правда. Я не с♥♥♥♥♥♥♥♥аннер, поэтому у меня вышло целых 12 минут, но я могу заверить вас в том, что это реально.
Опубликовано: 27 ноября 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
27 из 28 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 95
Обзоры: 14
20.3 ч. в игре
Хотел написать развёрнутый отзыв, но раз уж распродажа, напишу как попало.
Честно говоря, видео в магазине выглядит довольно уныло, но меня чем-то зацепила сама идея, я решил попробовать - и не прогадал. Это гениальная головоломка со множеством оригинальных идей. Она лишена каких-либо рюшечек, но при этом целостная и глубокая. В отличие от других "логических" игр игровой процесс очень естественный, возможно, благодаря объёму, нелинейности, виду от первого лица и "пушкам". Особую атмосферу создаёт озвучка в духе "ambient", деликатная, но затягивает, к этой игре подходит идеально.
В процессе прохождения было три места, на которых я серьёзно застрял. Я не фанат очень сложных головоломок, и если долго не вижу выхода, перестаю пытаться. К счастью, не так давно появился "spoiler-free guide", который эту проблему решает. Ощущение того, что решение где-то рядом, придаёт уверенности, и в итоге подсматривать не приходится. А ещё игра рассказывает о себе сама, главное - понять, как именно.
Автор работал над игрой семь лет, и, наверно, оно того стоило. Каждая деталь тщательно проработана и имеет своё место в общей картине. Минимализм и целостность - признаки совершенства в инженерных продуктах и произведениях искусства - присутствуют в ней в полной мере.
Опубликовано: 27 ноября 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
19 из 22 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 61
Обзоры: 8
21.1 ч. в игре
Потрясающая игра на логику. Первые часы игры сильно выносит мозг, но если разобраться, то игра довольно-таки лёгкая. В начале игры вас будут обучать правилам этой игры. Они нигде не написаны, до них вы сами должны догадаться, ибо не сделав, как нужно, вы не пройдёте. В некоторых случаях есть свобода выбора, но по другому пути в конце концов придётся пройти.
Не пытайтесь обмануть игру. Вы потратите на это своё время, нервы и мозг будет кипеть. Проходите игру по задуманному плану прохождения. Абсолютно всё, чему вы научились, понадобится на поздних стадиях игры.
Опубликовано: 26 ноября 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
17 из 20 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 200
Обзоры: 6
9.6 ч. в игре
Antichamber эта та игра в которую я еще поиграл будучи не имея интернета и взяв ее демку на диске с небезызвестного журнала Игромания. В силу своего небольшого возраста я тогда не смог оценить ее шедевральность и гениальность, но сейчас не об этом.
Antichamber это шедевр, шедевр который вскроет напрочь ваш мозг в процессе игры и вы получите от этого огромное удовольствие. Такое удовольствие, что вы не сможете от нее оторваться (я например прошел в 2 захода по 5 часов). Игра и не проста, но и не сложна до решения всех головоломок вполне можно дойти самому (справедливости ради стоит сказать, что ее можно пройти как за 10 минут, так и за 10 часов). Чем то игра напоминает и Portal и QUBE. Но не тот не другой не может сравниться с ним по степени нагрузки на мозг, Portal блокбастер, с довольно простыми головоломками который максимально пытается нас развлечь. QUBE же очень похож на Antichamber по механике и по наличию пушки, и по общей стилистике игры.
Я объективно думал к чему можно придраться, разве что к тому, что в игре нет сюжета, но он здесь и не нужен. Стало быть не к чему.
Графика 10/10, очень приятная стилистика и геймдизайн игры.
Геймплей 10/10, понятно по каким причинам.
Сюжет 10/10, нет и не нужен, но в игре очень крутая философская подоплека которая в процессе игры присоединится к выносу вашего мозга наряду с головоломками.
Звук и Музыка 10/10, в игре очень приятный Ambient и озвучка всех эффектов тоже на высоте.
Итог 10/10, всячески рекомендую к приобретению.
Опубликовано: 25 декабря 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
15 из 19 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 365
Обзоры: 52
7.7 ч. в игре
Просто таки адски сложна и интересная головоломка от первого лица. Разобраться во всех паззлах по силам далеко не каждому, и я примерно на половине игры открыл прохождение) Плюс мир игры сделан в виде лабиринта, и мало решить задачу - нужно её сначала найти :D А еще игра изобилует различными философскими мыслями и изменением пространства в реальном времени, примерно как в Stanley Parable. Одним словом - мощная хреновина
Опубликовано: 2 января 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет