Antichamber is a mind-bending psychological exploration game where nothing can be taken for granted. Discover an Escher-like world where hallways wrap around upon each other, spaces reconfigure themselves, and accomplishing the impossible may just be the only way forward.
ユーザーレビュー: 主に好評 (6,733 件のレビュー)
リリース日: 2013年1月31日

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キュレーターによりおすすめされています

"If you're looking for a 1st person puzzler that requires you to throw away your preconceptions & then makes you brain melt out of your ears. Here it is!"
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レビュー

“Even as the developer told me what the game was doing to mess with my brain while I was playing it, it still succeeded in messing with my brain.”
Rock, Paper, Shotgun

“The most tenacious, infuriating obstacle you’ll face throughout the game is yourself.”
PC Gamer

“Every aspect of Antichamber is made to get players out of their comfort zone.”
VentureBeat

このゲームについて

Antichamber is a mind-bending psychological exploration game where nothing can be taken for granted. Discover an Escher-like world where hallways wrap around upon each other, spaces reconfigure themselves, and accomplishing the impossible may just be the only way forward.


Several years in the making, Antichamber received over 25 awards and honors throughout its development, in major competitions including the Independent Games Festival, the PAX10, IndieCade and Make Something Unreal. Antichamber was also supported by the Indie Fund.

Key Features

  • A deeply psychological experience that will make you question everything you know about how a game works.
  • Mind-bending challenges that will subvert your expectations at every twist and turn.
  • An enormous, seamless non-Euclidean world to explore.
  • Lifelike soundscapes developed by Robin Arnott and an ambient soundtrack composed by Siddhartha Barnhoorn.
  • A gun that can create, destroy and manipulate matter, allowing you to discover new ways to overcome your surroundings.

システム要件

    • OS:Windows XP SP2, Vista, or Windows 7
    • Processor:2.0+ GHz or better (dual core recommended)
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA 8000 series or higher (Shader Model 3 Compatible)
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:1 GB HD space
参考になったカスタマーレビュー
10 人中 10 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
3 人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 11.6 時間
投稿日: 3月27日
このゲームはプレイヤーの思考の穴や先入観といったものを、ことごとく突いて来ます。
つまり、このゲームにおける "世界はプレイヤーを騙そうと" しています。

幸いなことに手札となる情報は常に手元にあり、時間は無限です。
ご親切なことにヒントなら壁に書いてあります、文章じゃなくて絵に、ハッキリと……

世界を制御してやるという意思を貫徹し、"世界を騙して" やりましょう!
以上を心得ていれば、このゲームはクリアしたも同然であります。
人間の脳が創りだしたChamber(部屋)に対する最大のアンチテーゼは、同じく人間の頭脳です。
そうです、この世界を攻略できる同等のパワーをあなたは持っているのです。

思い知らせて差し上げるのです、この世界に。

---
あと環境音、最高です
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6 人中 5 人 (83%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 10.0 時間
投稿日: 2014年12月26日
一人称の謎解き型アドベンチャー
動画を見れば分かるように、シンプルな作りながらもカラフルに彩られた不思議な空間を歩き回るゲーム
特徴
・ブロックと銃
プレイヤーはChamberに秘められた謎やギミックを解き明かすことで新しい場所へ進むことが出来ます。
そのギミックの中でもメインとなるのはブロックと銃を用いたものです。
操作性としては銃を使ってMinecraftの様にブロックを設置したりする感覚。
ブロックはプレイヤーの助けとなることもあれば、行く手をふさぐ壁となることもあります。
プレイヤーはこうしたブロックを銃を使って移動させたり消去して謎を解くことになります。
ゲームを進めるにつれて銃に新たな機能が追加されるため、初めはどうしようもなかったギミックも後になってようやく解決する事も多いです。

・Chamberのつながり
さまざまなChamberを渡り歩くことになりますが、必ずしも来た道を戻れるわけではありません。
通路を途中で引き返したときにはまた別のChamberにつながっていることもあります。
異次元的に繋がっているため頭の中で接続を全て把握するのはやや難しいですが、一度訪れた場所は拠点のマップに記されていくため迷うことはあまり無いでしょう。

良かった点
・難しく煩雑な謎解きは少なく、発想が出来るかどうかが重要なところ
・マップのおかげでどのChamberに解き残しがあるかすぐに分かる点
・殆どの操作が簡易なため謎解きに集中できる点
・カラフルなChamberと意味深なメッセージが飽きさせない

気になった点
・オプションで変更可能な項目がきわめて少なく、マウスの感度は3段階でしか選べない。またFOVもゲーム内で設定出来ないため3D酔いをする人には非常に厳しいと思われる。
・一部のギミックでややシビアなアクション要素が含まれている点 特に操作性をオプションで弄れないため慣れない操作を強いられる場面があった
・後半に追加される銃の機能が活かし切られないまま終わってしまう点
・雰囲気を損なわないためかシステムの一部に殆ど説明が無いので、そこに気づかなければクリア出来ない点
・黄色い銃を用いた一部のギミックが酷く面倒な点

まとめ
クリアまでおよそ8時間 全てのChamberを埋めるにはもう少し時間がかかりそうです。
全体としては非常に良くできていましたが、人を選ぶ感は否めません。
私はセールで購入したため満足出来ましたが、通常価格を考えた場合ややボリューム不足だと思いました。
視覚を用いたギミックなどは3Dの特徴を活かした面白さがあるため気になっている方はセールなどを利用してプレイしてみてください。

おまけ
情報サイトなどを参照しなくても運良く気づくことが出来ましたが、やや謎解きの本質から逸れている印象を受けたため、分かりづらいと感じたシステムの解説を参考程度に以下に加えておきます。
ただし二つ目のものに気づくと一部のギミックはすぐにクリア出来るため、念のためネタバレ防止としておきます。
拙い文章で分かりにくいかもしれませんがお役に立てば何よりです。


・連続したブロックが消滅する条件(未確定の為間違いでしたら申し訳ありません)
複数のブロックが繋がっている場合、その繋がりの一部を切断すると残りのブロックが消滅することがあります。
切断によって分かれた二つのカタマリのうち、もう一方に比べて長さが短い方が消滅するようです。
例として以下のようにブロックを並べ■のブロックを抜き取った際は、右側のブロックが消滅(×)します。
□□□□□■□□□

□□□□□ ×××

ブロックの増殖
■■■■■ ある平面の一部を囲むようにブロックを並べる(■)と
■□□□■ その内側のスペース(□)にブロックが増殖していきます
■□□□■ 直方体のような立体に囲まれた場合、ブロックはその中の空間全てを埋め尽くす
■■■■■ 最低8個のブロックがあればブロックは増殖可能
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4 人中 3 人 (75%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 7.7 時間
投稿日: 1月31日
振り返ってみると通ってきた道が違う場所になっていたり、
一方向に進んでいたのに同じ場所に戻ってきてしまったりする
不思議な空間の動作を理解しながら突破していくアクションパズル。

基本的に真っ白な空間が、なぜかすごい没入感を感じさせる。
脳が軽い洗脳を受けているような感じ(?)
HMDでプレイしたら半端ないだろう。
ストーリーがないのも、操作キャラ=プレイヤーとしての没入感を生んでいると思う。

何をすれば、どこへ行けばクリアなのかは示されないので、
プレイヤーが考える必要がある。
その分、解き方に気付いた時は快楽物質が溢れ出る。
逆に言うと、解けなければストレスが溜まる一方だとも言えるけど、
エンディングに直接関係するルートに関しては理不尽な解答はなかった。
(まだ攻略できてない部屋があるのですべてがそうかは不明。)

90点。


悪い点:

途中でブロックを操る能力を手に入れるけど、
そこからはブロックの扱いが主になりがちで、
空間を理解する要素が薄くなってしまっているかも。

順番に部屋をクリアしていくのではなく、
能力を手に入れたら戻ってクリアする形なので、
後半になればなるほどどこに行けばいいのか迷う。
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562 人中 515 人 (92%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 2.1 時間
投稿日: 2014年11月1日
Someone once said "If the laws of physics no longer apply in the future, God help you."

That game is here.

God help me.
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2 人中 1 人 (50%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 6.5 時間
投稿日: 2014年12月27日
何度も何度も
グルグルグルグル
同じ所を
グルグルと
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233 人中 227 人 (97%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 7.2 時間
投稿日: 2014年11月17日
Antichamber is easy to dismiss as a Portal clone at first glance; it is a first person puzzle game wherein you move from chamber to chamber, equipped with a puzzle “gun” which interacts with your environment. But while Portal deals mostly in learning the rules of its mechanics and then adding complexity to those mechanics, Antichamber is a game which aims to subvert your expectations about how a puzzle should fundamentally work. It makes you question the unspoken rules that video games abide by. Frequently, it is simply brilliant and mind blowing, though occasionally it’s too obscure or random for its own good (especially in later parts of the game).

There’s no real story to speak of in Antichamber, but the entire experience is expertly accented in a very sterile atmosphere and minimal graphics. Sound design is also minimal, but well done. Certain audio cues can give you hints to where you are in the world, and the simple tick-tock of a clock can become a fixture of an entire portion of the game. It’s definitely a polished game which looks and feels nice.

Of course, the real meat of Antichamber is the puzzles, and it’s hard to say much about them without revealing part of what makes this game special. Suffice it to say that it is one of the most unique and creative games that I have ever played. Environments are frequently non-Euclidean in nature, and rely heavily on perspective or understanding the rules of the universe which Antichamber itself has defined.

There is inherent difficulty in designing that kind of puzzle; if you don’t abide necessarily by the rules of physics or perspective that we’ve come to rely on, puzzles can have arbitrarily hard solutions. For the most part, especially in early parts of the game, Antichamber does an excellent job of staying consistent and teaching you the ways of its mind-melting world.

But in the later hours, you are bound to run into situations where a puzzle solution will feel almost entirely arbitrary. Frustration will set in, and occasionally solutions don’t have the satisfying payoff they were designed for. There was one instance where I resorted to some online hints because, it turns out, I had completed an earlier puzzle in a non-traditional way and didn’t have the resources the game expected me to have. It took quite a bit of digging before finally understanding how I was supposed to complete the prior puzzle so I could complete the current one.

One very smart addition to curb some of this difficulty is the ability to, at any point, press escape and jump out to the central hub of the world. From there, you can see your progress and also a map of the entire area you have so-far discovered. You can jump in to any area you’ve previously visited, and I found it helpful to jump from puzzle to puzzle I didn’t know how to solve. Typically inspiration would strike somewhere, and my frustrations would yield relatively quickly.

Overall, Antichamber is a smart, mostly incredible puzzle game. Moments of frustration are almost inevitable here, and for the most part the balance is hit just right so that frustration results in joyous satisfaction when you make progress. It occasionally missteps and frustration just leads to greater frustration, but it’s easy to forgive when so much of the game is so good. Highly recommended.
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304 人中 271 人 (89%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 0.8 時間
投稿日: 2014年12月6日
You don't play Antichamber, Antichamber plays you.
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354 人中 267 人 (75%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 7.1 時間
投稿日: 2014年11月29日
what
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125 人中 106 人 (85%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 2.9 時間
投稿日: 2014年11月29日
After playing for a bit, I can conclude that you will say these 2 things a lot:
1. Where the ♥♥♥♥ am I?
2. And how the ♥♥♥♥ did I get here?

In short Antichamber is a puzzle game where the laws of physics and logic do not apply. Try and survive your way through the many, many ordeals in a world where common sense is non-existent. The game offers many philosophical messages which you will completely miss as you try to comprehend what to do and where to go.
An amazing game if you want to lose your sense of logic and your sanity.
8/10
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174 人中 132 人 (76%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 2.1 時間
投稿日: 2014年11月2日
Have a psychodelic trip without becoming a junkie.

10/10
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51 人中 44 人 (86%) がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 18.8 時間
投稿日: 2014年10月30日
I love mindfsk games.
THIS is a gorgeous mindfsk puzzle game. You don't have to listen to boring dialouge or pay attention to what is going on in the story. You just do. WARNING: Not a linear game. This is not just a puzzle game. It is an ultra mind♥♥♥♥. Be prepared to ragequit. Worth every penny and second.

<3
~color
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23 人中 23 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 9.2 時間
投稿日: 1月13日
After 1 year of procastinating to play such a great game.
I don't even know why my brain decide not to finish this game last year, maybe it just got confused.
Nevertheless, now I have finished this game and learn every life lessons that is included in the game.

Every single challenge got real life advice from the dev.
I admit solving the puzzles most of the time frustated me. But you will get the hang of it when you learn how the mechanism works.
One of the advice stated "With more experience, previous challenges aren't so difficult" and that is indeed true.

Truly a lifetime experience, one of a kind and will be remembered as a masterpiece.
Last quote "Every journey comes to an end".
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22 人中 19 人 (86%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 10.2 時間
投稿日: 2014年11月13日
Just play this game. It is that good. Some puzzles are tedious as hell, but it is worth playing through to the end. Most puzzle consist of switch activating and others consist of physics that are consistently non sensical, and this is its strong point. I would recommend that everyone try play this. Even if they don't play video games.
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18 人中 16 人 (89%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 12.0 時間
投稿日: 2014年10月30日
This game is totally awesome and crazy :D First it'll feel a little like Valves Portal but I assure you it's only at the beginning. Some philosphy elements and a bunch of skullcracking puzzles will entertain you for a couple or more of hours! Worth every cent of investment =)
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20 人中 17 人 (85%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 8.1 時間
投稿日: 2014年11月21日
Clever puzzle game revolving around the use of perspective and non-Euclidean space in a minimalist environment. Puzzles were challenging without ever really feeling unfair (except for one instance: but it turned out to be an optional puzzle so i don't feel like I missed very much.) Great fun for anyone that loves the puzzle genre and can handle the potential headaches of navigating things that don't quite make sense, unless you force it to.

Things that annoyed me: There are a few precise platforming moments that feel awkward in the FPS scheme, and there was one puzzle that relied on an annoying jumping mechanic where I knew how to solve it but couldn't make the stiff platforming work 'properly' for lack of a better word.

Everything else was fantastic. I beat the game and I still have some puzzles left unsolved. Some of them seem to lead to hidden side areas that only exist for the satisfaction of getting there.
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23 人中 18 人 (78%) がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 0.9 時間
投稿日: 2014年12月21日
Like acid (LSD), but cheaper
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9 人中 9 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 12.8 時間
投稿日: 2月20日
If you are looking for different and brilliant puzzle game, you have come to the right place.

Some puzzles can be difficult but suprisingly not frustrating, if you find yourself to be stuck on something, you just go to do something else and things will eventually work out, sometimes you might even get to feel good about yourself for figuring it out.

1000 / 1010

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9 人中 9 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 12.5 時間
投稿日: 2月19日
Pros:
-If you love hardcore puzzle games this is the game for you.
-Unlike other shallow games, this one tells a story, the Journey of life -as it was first called. You slowly see it unveil as you make progress.
-The main feature that I like is that you never know what to expect in the next step you make. The map is full of surprises.
-The design is beautiful and unique.
-The game requires you to pay attention to details and think outside the box, then you will realize that the solution was right in front of your eyes. It has its own logic and its own specific style, and once you come in terms with it, you will love and appreciate every single puzzle.

Cons:
-The music gave me headache after some hours into the game, so I had to turn the volume down. It's supposed to be soothing, but I personally found it a bit annoying.
-There is no Antichamber 2
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7 人中 7 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 0.9 時間
投稿日: 3月25日
Having some unusual, but clean graphics, presenting strange physics, but very accurate, Antichamber runs its own league.
It's a puzzle game that plays with your mind. When you thought you reach the end, it's just the game trolling you. You will often come back to some visited places and notice that the Matter Gun opens a completely new and unexplored path. Then you will reach a dead end and you will try new approaching techniques.
In short, this is literally mind-♥♥♥♥. But a brilliant one. You will feel really satisfied after you get past a challenge. The solutions require careful thinking and sometimes the most unexpected idea turns out to be the correct one. I have played the game more before getting it on Steam, yet I never reached the end myself.
Pros: +takes the ''unique idea'' to a whole new level;
+ challenging and rewarding puzzles;
+ the way you see the path (and this is actually a real hint) matters a lot;
+ makes you feel comfortable in its world, as you cannot die or take damage;
Cons:-after you discover most of it, there is not much that wants you to get back and replay it;
-can become frustrating at times, as some puzzles have very unexpected solutions;
Personal rating: 78/100
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19 人中 13 人 (68%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 5.6 時間
投稿日: 2014年12月28日
Finally, a smart game for smart gamers.
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