Antichamber is a mind-bending psychological exploration game where nothing can be taken for granted. Discover an Escher-like world where hallways wrap around upon each other, spaces reconfigure themselves, and accomplishing the impossible may just be the only way forward.
사용자 평가: 압도적으로 긍정적 (평가 5,559 개)
출시 날짜: 2013년 1월 31일

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큐레이터의 추천

"If you're looking for a 1st person puzzler that requires you to throw away your preconceptions & then makes you brain melt out of your ears. Here it is!"
Read the full review here.

평가

“Even as the developer told me what the game was doing to mess with my brain while I was playing it, it still succeeded in messing with my brain.”
Rock, Paper, Shotgun

“The most tenacious, infuriating obstacle you’ll face throughout the game is yourself.”
PC Gamer

“Every aspect of Antichamber is made to get players out of their comfort zone.”
VentureBeat

게임에 대해

Antichamber is a mind-bending psychological exploration game where nothing can be taken for granted. Discover an Escher-like world where hallways wrap around upon each other, spaces reconfigure themselves, and accomplishing the impossible may just be the only way forward.


Several years in the making, Antichamber received over 25 awards and honors throughout its development, in major competitions including the Independent Games Festival, the PAX10, IndieCade and Make Something Unreal. Antichamber was also supported by the Indie Fund.

Key Features

  • A deeply psychological experience that will make you question everything you know about how a game works.
  • Mind-bending challenges that will subvert your expectations at every twist and turn.
  • An enormous, seamless non-Euclidean world to explore.
  • Lifelike soundscapes developed by Robin Arnott and an ambient soundtrack composed by Siddhartha Barnhoorn.
  • A gun that can create, destroy and manipulate matter, allowing you to discover new ways to overcome your surroundings.

시스템 요구 사항

    • OS:Windows XP SP2, Vista, or Windows 7
    • Processor:2.0+ GHz or better (dual core recommended)
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA 8000 series or higher (Shader Model 3 Compatible)
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:1 GB HD space
유용한 고객 평가
7명 중 7명(100%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
18.1 시간 기록
타 게임과는 확연히 차별화된 퍼즐 게임입니다.
퍼즐 자체도 재미있는데, 그보다 더 놀라운 점은 시각적인 부분입니다.

요새 예술의 트렌드는 자유분방함과 무질서함이 대세잖아요?
하지만 동일한 패턴의 반복과 질서정연함이 주는 웅장한 아름다움은 정말 상상을 초월합니다.
기하학적 무늬가 대칭을 이루며 뽐내는 자태.. 가히 기하학적인 미의 끝판왕입니다.
마치 내가 직접 우주의 신비를 풀어가는 기분이 들면서도, 그것의 광활함에 나 자신이 압도되는 느낌을 받았습니다.
게임도 예술의 한 영역이라는 점을 명실상부하게 보여주는 작품입니다.

지금 막 엔딩 보고 왔는데요, 마지막 관문에 다다라서 클리어했을 때 온몸에 닭살이 쫙 돋았네요.. 이건 무조건 해 봐야 되는 게임입니다.
공략은 절대 보지 마시고, 잘 안 풀린다 싶으시면 며칠 쉬었다가 다시 돌려보셔서 새로운 시각으로 접근해 보세요.


여러분들도 게임이 예술의 일부라고 생각하신다면, 이 게임은 반드시 해 보셔야 합니다!
게시 일시: 2014년 7월 23일
이 평가가 유용한가요? 아니요
3명 중 2명(67%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
1.5 시간 기록
참신으로 시작해 참신으로 끝난다. 예상과는 정반대로 흘러 가는 퍼즐이라는 과감한 재료를 사용했음에도 재미있는 맛이 나는 기막힌 게임.
게시 일시: 2014년 5월 10일
이 평가가 유용한가요? 아니요
2명 중 0명(0%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
0.3 시간 기록
생각한 것보다.더 무섭고 소름끼친다.
분위기 때문인진 모르겠지만 몆분 하다가 끌수밖에 없었다.
웬만하면 사지 마라.

WTF/10
게시 일시: 2014년 8월 25일
이 평가가 유용한가요? 아니요
286명 중 256명(90%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
5.5 시간 기록
You do not play this game. This game plays with you.
게시 일시: 2014년 6월 19일
이 평가가 유용한가요? 아니요
88명 중 73명(83%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
24.1 시간 기록
[See the English version below]

Персональный рейтинг - 7 из 10

Игры, подобные Antichamber, оставляют след не только в сердцах игроков, в них поигравших, но и даже самих разработчиков. Не берусь утверждать, что Antichamber была рождена в творческих муках, но настолько необычные игры всегда требуют от своих создателей особых усилий. Хочешь создать что-то эксцентричное, эпатажное, вызывающее? Сам будь эксцентриком, умей удивлять, поражать и ставить в неловкое положение окружающих. Не удивлюсь, если выяснится, что за время долгой и кропотливой разработки игры от кого-то ушла жена, умер любимый хомяк, а команда по бейсболу, за которую болел с детства, вылетела из высшей лиги. Все это, возможно, легло в основу Antichamber - игры, где все не то, чем кажется.

А, может, авторы обычные нонконформисты и хипстеры, следуя современным веяниям, сознательно отрицающие законы и постулаты евклидовой геометрии, как все устаревшее? Как там говорится... "на плоскости нельзя выйти из одной точки и, следуя в прямом направлении, снова вернуться в ту же точку". "Нет", - говорят авторы - "Все возможно!" Равно как и падать на дно бездонной ямы, а затем через мгновение вновь очутиться в том самом месте, откуда совершил шаг в пропасть. Оказаться в тупике, в безвыходной ситуации, вконец отчаяться, развернуться на 180 градусов и с удивлением для себя обнаружить, что там где раньше была непроходимая стена, ослеплявшая ярким белым светом, отныне длинный коридор, ведущий прочь из тупика. Так что же это получается? Из любой ситуации есть выход? Конец не финальная точка маршрута, а лишь его закономерное продолжение?

Вволю насмотревшись подобных чудес начинаешь задумываться, не это ли хотели сказать нам разработчики? Нарочитый минимализм, яркие слепящие краски, игра со временем и пространством лишь предлог. Вся игра видится размышлением на тему разрешения жизненных проблем, как больших так и маленьких, и поиска путей выхода из трудных ситуаций. Недаром в игре есть огромная карта, куда заносится наш каждый успешный шаг, каждая решенная головоломка. В одной из ранних версий игры, над этой картой была надпись "Ваш жизненный путь". Потом надпись убрали, видимо, разумно посчитав не раскрывать перед игроком всех карт сразу.

В Antichamber учишься играть. Игра не раскрывает всех секретов, какие-то из тайн надлежит раскрыть игроку. Инструменты, что вверены нам в пользование, обладают уникальными свойствами, но не ждите что вам все разжуют и положат в рот. Приходится учиться на своих ошибках, падать и подниматься снова, то взмывая в небо, то падая в бездну, биться головой и возвращаться в уже изученные места за подсказкой, ведь обратиться за помощью не к кому и приходиться уповать на самого себя.

Лишь когда все секреты оказываются найдены, все двери открыты, знания получены и нам больше нечего делать в этом месте, а горизонты манят новыми нераскрытыми тайнами и сияют новыми красками... мы уходим.
__________

Personal rating - 7 out of 10

Such games as Antichamber leave a significant trace not only in players' hearts and minds but also in developers'. I don't mean to say the game was created in unbrearable throes, but definitely had a major impact on it's makers. If you want to make something unique or weird or maybe awkward you'll have to become one yourself. I won't be surprised if I discover some of development crew members suffered a divorce, or death of his hamster, or his favorite baseball team was kicked out from Major League. Either way, welcome Antichamber, a game where nothing as it seems.

But maybe authors are just your typical noncomformists and hipsters who neglect Euclidean geometry just as any rules considering them being obsolete? There's a rule which says... "on a flat plane you can't just leave your spot, follow the straight direction and end up in the same spot". "No", developers say - "Everything's possible!" It is the same as falling down the bottomless pit and eventually find yourself standing on the edge of it again! Or facing the dead end and suddenly seeing a passage opening in front of your eyes when you lost all the hopes completely. So, what does it mean? There's always an exit? And the end is actually not the end?

Having seen a number of wonders like that makes your brain boil in thinking what is it developers truly wanted to say? Minimalism in details, bright colors, bizarre environment and playing with time and space... what for? Is it that the whole game is a speculation about our choices in life, problem solving and subtleties of decision-making?

You learn to play in Antichamber. The game knows how to keep many of it's mysteries in secret and it's up to you to uncover them as well as hidden properties of tools you possess. Don't expect everything falling to your favor, learn by mistakes, have your ups and downs, touch the sky and fall down the abyss...

Only when there's nothing left to learn and all the doors are opened and secrets became unravelled and new horizons temptingly glitter with new mysteries... then we leave.
게시 일시: 2014년 6월 5일
이 평가가 유용한가요? 아니요
11명 중 10명(91%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
6.3 시간 기록
솔직히 말해서 이 게임은 불친절하다.

하지만 불친절하다고 해서 게임이 불편한 것은 아니다.


우리는 늘 게임에 새로운 개념을 받아들일 때에, 사용자가 혼돈하지 않게 하기 위해 튜토리얼식의 간단한 스테이지를 거쳐왔다.

우리가 새로운 개념을 받아들이고 익숙해지게 함으로 우리에게 안정감을 느끼게 했다는 것이다.

그러나 역설적으로 그러한 방식은 우리에게 깨달음의 즐거움을 주지 못한다는 것이다. 특히 그것이 퍼즐류의 게임이라면.

이 게임은 극도로 심플하다. 그러나 극도로 복잡하다.


당신에게 주어진 힌트는 오로지 방향키, 검은색 물체, 그리고 몇몇의 그림들 뿐이며

당신이 해야 할 일은 이 3D공간에서 길을 올바르게 찾는것이다.

아니, 3D가 아니다. 이 게임은 그렇게 간단하지 않으니까.
게시 일시: 2014년 2월 20일
이 평가가 유용한가요? 아니요