Antichamber is a mind-bending psychological exploration game where nothing can be taken for granted. Discover an Escher-like world where hallways wrap around upon each other, spaces reconfigure themselves, and accomplishing the impossible may just be the only way forward.
Recenzje użytkowników: Przytłaczająco pozytywna (5,366)
Data wydania: 31 Sty, 2013

Zaloguj się, aby dodać tę grę do listy życzeń lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup Antichamber

 

Rekomendowane przez kustoszy

"If you're looking for a 1st person puzzler that requires you to throw away your preconceptions & then makes you brain melt out of your ears. Here it is!"
Zobacz pełną recenzję tutaj.

Recenzje

“Even as the developer told me what the game was doing to mess with my brain while I was playing it, it still succeeded in messing with my brain.”
Rock, Paper, Shotgun

“The most tenacious, infuriating obstacle you’ll face throughout the game is yourself.”
PC Gamer

“Every aspect of Antichamber is made to get players out of their comfort zone.”
VentureBeat

O tej grze

Antichamber is a mind-bending psychological exploration game where nothing can be taken for granted. Discover an Escher-like world where hallways wrap around upon each other, spaces reconfigure themselves, and accomplishing the impossible may just be the only way forward.


Several years in the making, Antichamber received over 25 awards and honors throughout its development, in major competitions including the Independent Games Festival, the PAX10, IndieCade and Make Something Unreal. Antichamber was also supported by the Indie Fund.

Key Features

  • A deeply psychological experience that will make you question everything you know about how a game works.
  • Mind-bending challenges that will subvert your expectations at every twist and turn.
  • An enormous, seamless non-Euclidean world to explore.
  • Lifelike soundscapes developed by Robin Arnott and an ambient soundtrack composed by Siddhartha Barnhoorn.
  • A gun that can create, destroy and manipulate matter, allowing you to discover new ways to overcome your surroundings.

Wymagania systemowe

    • OS:Windows XP SP2, Vista, or Windows 7
    • Processor:2.0+ GHz or better (dual core recommended)
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA 8000 series or higher (Shader Model 3 Compatible)
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:1 GB HD space
Pomocne recenzje klientów
3 z 3 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
17.4 godz. łącznie
Ta gra niszczy mózg O_o
Zamieszczono: 14 maja
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
2.5 godz. łącznie
Good game 6/10
Zamieszczono: 28 lipca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
4.3 godz. łącznie
Genialna.
Zamieszczono: 11 maja
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
0 z 1 osób (0%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
4.6 godz. łącznie
Jedno Wielkie WTF?!
Zamieszczono: 9 maja
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 6 osób (17%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1.7 godz. łącznie
Bardzo mocna, niezrozumiała dla nikogo gra logiczna. Jedynie nerdy ją przejdą, a pozostali (w tym ja) potrzebują poradnika. Chcesz sprawdzić, czy jesteś nerdem? Zagraj w tą grę. Ja osobiście nie polecam, nie przeszedłem jej. W cholerę trudna.
Zamieszczono: 5 sierpnia
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
17 z 17 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
8.0 godz. łącznie
Antichamber był jednym z tych tytułów w który od jakiegoś czasu chciałem zagrać będąc fanem logicznych i muszę przyznać, że sama gra nie zawiodła moich oczekiwań. Jeżeli chodzi o poziom graficzny gry to naprawdę ciężko go ocenić, większość czasu spędzimy gapiąc się na białe ściany gdzieniegdzie urozmaicone kolorkami z którymi mniej lub bardziej musimy wejść w interakcję, nadrabiają za to licznie umieszczone artystyczne smaczki, które naprawdę miło się ogląda i często pokazują jak fajnie można bawić się z percepcją. O fabule jako takiej nie za bardzo można coś powiedzieć, w zasadzie przez całą grę próbujemy złapać "czarną kostkę" ale pytanie dlaczego towarzyszyło mi do samego końca gry, (nawet po zakończeniu :( ). Sam gameplay prezentuje się całkiem nieźle, mamy tu do czynienia z dość typowym ostatnimi czasy widokiem z pierwszej osoby, na samym początku przywita nas niczym nie skażony ekran bez jakiegokolwiek HUDa a w miarę ukończenia gry w naszym arsenale pojawi się urządzenie które umożliwi nam dalsze odkrywanie przygotowanych poziomów. Samo urządzenie w miarę grania ulepsza się jeszcze 2 razy za każdym razem rozwijając nasze możliwości manipulowania „kostkami”, dzięki którym dostaniemy się w miejsca które wcześniej wydawały się nam nie do osiągnięcia. Gra jako gra nie oferuje pełnego trybu treningu z wyjaśnieniem każdego elementu gry, zamiast tego podane są nam podstawowe funkcje przycisków i cała reszta to nasze eksperymenty i za to grę sobie bardzo cenię, zdecydowanie ciekawiej jest poznać wszystkie możliwości samemu. Rozwiązywanie kolejnych zagadek poznając nowe możliwości oddanego nam "arsenału" jest zdecydowanie satysfakcjonujące. Sam poziom zagadek uważam za dość wysoki, od czasu do czasu potrafiłem się naprawdę zaciąć na kilka godzin, nie pomagała w tym też struktura poziomów którą zaproponowali twórcy. Często ciesząc się z tego że odkryliśmy nowe miejsce okaże się że tak naprawdę wróciliśmy do znanego nam już pokoju np. od drugiej strony. Same zagadki zdecydowanie stawiają na kreatywne myślenie poza schematami, często aby rozwiązać zagadkę należy np. spojrzeć pod odpowiednim kątem co nagle spowoduje przeniesienie nas w miejsce w sposób, który nie można wytłumaczyć za pomocą ogólnie znanej nam fizyki. Na szczęście autorzy porozmieszczali wiele pomocy, poukrywanych na czarnych tablicach, często wiedza z nich pomaga w rozwiązaniu zagadki, spełniają one również funkcję "achivementów". Jeżeli chodzi o samo menu gry to podobnie jak w Fable 3 przycisk Escape przenosi nas do naszego własnego świata w którym możemy zmienić ustawienia gry, obejrzeć odkryte już tablice a także przenieść się do odkrytych już przez nas komnat i tutaj osobiście uważam, że autorzy popełnili ogromny błąd, gdyż gdy przenosimy się do "naszej przestrzeni" automatycznie resetujemy komnatę w której byliśmy. Kilka razy zdążyło się przez przypadek wcisnąć przycisk escape odruchowo aby spauzować grę, tylko po to by być przywitanym przysłowiowym środkowym palcem po powrocie do komnaty w której się znajdowałem, staje się to wyjątkowo uciążliwe pod koniec, gdy zagadki robią się naprawdę trudne i długie. Osobiście przejście gry zajęło mi 9 godzin więc jak na tytuł indie całkiem nieźle, ale jakoż jest to gra logiczna znajdą się na pewno i tacy którzy skończą ją w 4 i 15 godzin. Ogólnie uważam, że tytuł jest bardzo solidny a rozwiązywanie samych zagadek daje sporą satysfakcję, jeżeli pojawi się jeszcze w promocji to koniecznie polecam wszystkim koneserom główkowania.
Ocena 7,5/10
Zamieszczono: 2 grudnia, 2013
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie