Antichamber est un jeu d'exploration psychologique et hors du commun où rien ne peut être considéré comme acquis. Découvrez un univers inspiré de l’œuvre d'Escher où les couloirs s'enroulent autour d'autres, où les espaces se reconfigurent eux-mêmes et où accomplir l'impossible peut être la seule façon d'avancer.
Évaluations d'utilisateurs : Majoritairement positive (5,437 évaluation(s))
Date de parution: 31 jan 2013

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Recommandé par les curateurs

"If you're looking for a 1st person puzzler that requires you to throw away your preconceptions & then makes you brain melt out of your ears. Here it is!"
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Articles

“Bien que le développeur m'ait prévenu que le jeu allait me retourner les méninges lorsque j'y jouerais, ce titre est quand même parvenu à me retourner les méninges.”
Rock, Paper, Shotgun

“L'obstacle le plus tenace et le plus exaspérant auquel vous ferez face dans ce jeu est vous-même.”
PC Gamer

“Chaque aspect d'Antichamber est fait pour extraire les joueurs de leur zone de confort.”
VentureBeat

À propos de ce jeu

Antichamber est un jeu d'exploration psychologique et hors du commun où rien ne peut être considéré comme acquis. Découvrez un univers inspiré de l’œuvre d'Escher où les couloirs s'enroulent autour d'autres, où les espaces se reconfigurent eux-mêmes et où accomplir l'impossible peut être la seule façon d'avancer.


Développé depuis plusieurs années, Antichamber a reçu plus de 25 honneurs et récompenses au cours de sa conception, dans des compétitions majeures comme l'Independent Games Festival, le PAX10, l'IndieCade ou encore le Make Something Unreal. Antichamber a aussi bénéficié du soutien de l'Indie Fund.

Caractéristiques

  • Une expérience profondément psychologique qui vous fera remettre en question tout ce que vous pouvez savoir sur comment fonctionne un jeu.
  • Des énigmes hallucinantes qui bouleverseront vos attentes au moindre retournement et détour.
  • Un univers gigantesque et limpide non-euclidien à explorer.
  • Des ambiances sonores réalistes conçues par Robin Arnott et une bande son composée par Siddhartha Barnhoorn.
  • Une arme qui peut créer, détruire et manipuler la matière, vous permettant de découvrir de nouvelles manières de surmonter votre environnement.

Configuration requise

    • Système d'exploitation : Windows XP SP2, Vista, ou Windows 7
    • Processeur : 2.0 GHz ou mieux (double-cœur recommandé)
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Affichage : Série NVIDIA 8000 ou mieux (compatible Shader Model 3)
    • DirectX® : 9.0c
    • Disque dur : 1 Go d'espace disque disponible
Évaluations intéressantes des utilisateurs
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
8.0 heures en tout
Détruit la logique ...
... mais pas trop

Antichamber est un puzzle game à la 1ere personne dans un environnement non euclidien.
Le fils directeur du jeu est une analogie entre la vie humaine (de la naissance à la mort) et la progression dans le jeu vidéo.
On commence une vie dans un nouvel environnement, en ne sachant que se déplacer, sauter, marcher (lentement ou normalement) et regarder autour de soi. La vie quoi !
Il faudra résoudre les énigmes pour avancer dans cet environnement changeant. Assez vite, nous obtenons un canon dématérialisateur de cube qui permettra de continuer l'aventure.
Les énigmes sont spatiales pour certaine étant donnée que l'environnement ne respecte pas les règles de notre environnement réel de tous les jours, les autres sont des puzzles plus classique à résoudre grâce au canon dématérialisateur.

Graphiquement :
Sobre, cubique, très peu coloré.
Il n'utilise que les couleurs primaires, et j'insiste sur le "couleur primaire", même si 95% du temps les couleurs ne sont que le bleu, vert, rouge et jaune.
Et faut avouer que ça rend bien.

Temps de jeu :
Environ 7 heures

Son :
Je n'y ai pas beaucoup fait attention, ce qui est sûr, c'est que ce n'est pas le vide sidéral. J’ai par moment, crut entendre la pluie, c'était très agréable.
Ambiance calme et concentration maximale dans le jeu.

Très bon puzzle game
Posté le : 19 juillet
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
13.0 heures en tout
Dictionnaire de Mikijiki : Antichamber : L'un des meilleurs jeu que j'ai jamais vu, pas très chèr, donne mal au crâne au bout de 1 heure de jeu ( c'est bon signe ! ^^ ) alors, si vous avez 20 petits euros, ce jeu les vaut bien.
Posté le : 16 avril
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1.5 heures en tout
Une expérience rafraichissante qui va vous faire réfléchir.
Posté le : 7 juillet
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
20.2 heures en tout
Bon jeu, J'ai bien aimé les dessins/textes... Petite motivation! De plus le jeu demande souvent de voir plus loin que la première impression... et ca j'ai beaucoup aimé!
Posté le : 11 juillet
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
12.6 heures en tout
Un excellent jeu qui a ses atouts mais aussi bien ses défauts, par exemple ; le jeu se contente d'être uniquement une suite de puzzle sans réel narration avec une simple progression qui se manifeste que par l'aquisition de générateurs de matières différent le long du jeu, et ceci peut perdre pas mal de joueurs dans leurs expériences.

En retirant ça, le jeu est complexe, les enigmes sont créatives et exploitent la majorité de tout ce que le jeu peut faire. (Je pense qu'un ajout d'éditeur de map ainsi que d'un partage sur le workshop, etc, donnerait une seconde vie au jeu)

Néanmoins, tout en étant complexe, une fois familiarisé avec la non-existence de logique du jeu, on commence à comprendre son fonctionnement.

Si vous avez aimé Q.U.B.E et Portal, foncez, ce jeu est une perle rare des jeux de puzzle.
Posté le : 13 juillet
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17 personne(s) sur 20 (85%) ont trouvé cette évaluation utile
10.6 heures en tout
Un jeu de réflexion à la première personne qui zieute très légèrement sur les codes de la plate-forme et du FPS : on avance, saute et résout les énigmes grâce à un pistolet aux capacités étranges. En cela, Antichamber marche sur les traces de Portal, ce qui ne veut pas dire qu'il se contente d'en répéter les gammes. Antichamber a ses propres éléments de gameplay, sa patte visuelle, son univers, son identité intrinsèque et procure une expérience complètement différente, bâtie avec des mécanismes uniques qui ne doivent rien au papa Newell. S'il n'égale pas la cheville du bijou de Valve, Antichamber peut compter sur un level design labyrinthique où l'on progresse en débloquant de nouvelles capacités (coucou Metroid). Le monde d'Antichamber est particulièrement bien construit et bourré d'illogismes volontaires déstabilisants auxquels on apprend à s'accoutumer qui participent grandement à l'aura psychédélique et mystérieuse de l'ensemble. Une vraie friandise pour les demandeurs de jeux de réflexion expérimentaux, probablement le seul labyrinthe dont on regrette d'être sorti.
Posté le : 20 février
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