Antichamber est un jeu d'exploration psychologique et hors du commun où rien ne peut être considéré comme acquis. Découvrez un univers inspiré de l’œuvre d'Escher où les couloirs s'enroulent autour d'autres, où les espaces se reconfigurent eux-mêmes et où accomplir l'impossible peut être la seule façon d'avancer.
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Récentes :
très positives (155 évaluation(s)) - 94% des 155 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Globales :
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Date de parution : 31 jan 2013

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Articles

“Bien que le développeur m'ait prévenu que le jeu allait me retourner les méninges lorsque j'y jouerais, ce titre est quand même parvenu à me retourner les méninges.”
Rock, Paper, Shotgun

“L'obstacle le plus tenace et le plus exaspérant auquel vous ferez face dans ce jeu est vous-même.”
PC Gamer

“Chaque aspect d'Antichamber est fait pour extraire les joueurs de leur zone de confort.”
VentureBeat

À propos de ce jeu

Antichamber est un jeu d'exploration psychologique et hors du commun où rien ne peut être considéré comme acquis. Découvrez un univers inspiré de l’œuvre d'Escher où les couloirs s'enroulent autour d'autres, où les espaces se reconfigurent eux-mêmes et où accomplir l'impossible peut être la seule façon d'avancer.


Développé depuis plusieurs années, Antichamber a reçu plus de 25 honneurs et récompenses au cours de sa conception, dans des compétitions majeures comme l'Independent Games Festival, le PAX10, l'IndieCade ou encore le Make Something Unreal. Antichamber a aussi bénéficié du soutien de l'Indie Fund.

Caractéristiques

  • Une expérience profondément psychologique qui vous fera remettre en question tout ce que vous pouvez savoir sur comment fonctionne un jeu.
  • Des énigmes hallucinantes qui bouleverseront vos attentes au moindre retournement et détour.
  • Un univers gigantesque et limpide non-euclidien à explorer.
  • Des ambiances sonores réalistes conçues par Robin Arnott et une bande son composée par Siddhartha Barnhoorn.
  • Une arme qui peut créer, détruire et manipuler la matière, vous permettant de découvrir de nouvelles manières de surmonter votre environnement.

Configuration requise

    • Système d'exploitation : Windows XP SP2, Vista, ou Windows 7
    • Processeur : 2.0 GHz ou mieux (double-cœur recommandé)
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Affichage : Série NVIDIA 8000 ou mieux (compatible Shader Model 3)
    • DirectX® : 9.0c
    • Disque dur : 1 Go d'espace disque disponible
Évaluations des utilisateurs
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Récentes :
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Publiées récemment
Gélo
( 7.2 heures en tout )
Posté le : 14 juillet
La fin est aussi logique que le reste du jeu. 10/10
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BaptNSG
( 6.5 heures en tout )
Posté le : 13 juillet
C'est un jeux génial à essayer absolument !
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Dellezou
( 2.6 heures en tout )
Posté le : 12 juillet
Un jeu addictif et surprenant, antichamber peut autant faire passer un agréable moment que rendre fou n'importe quel joueur! Un décor simple et géométrique, qui n'enlève rien à la difficulté de certains "puzzles".
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Thomas
( 4.1 heures en tout )
Posté le : 8 juillet
Un super jeu qui joue sur des illusions d'optique et des énigmes de plus en plus retorses, si vous êtes de adeptes de puzzle-game ou de FPS qui cassent le genre à la Portal, c'est évidemment un jeu que je vous recommande malgré un prix un poil trop élevé (attendez les soldes pour le choper à 5-6 euros)
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_Ara0n_
( 9.2 heures en tout )
Posté le : 25 juin
Très bon jeu, il vous fera perdre le sens logique des choses.
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Malone Marchel
( 17.1 heures en tout )
Posté le : 23 juin
Antichamber est un jeu d'exploration de casse-têtes où vous progressez de salles en salles à votre guise afin de résoudre des puzzles toujours plus complexes les uns que les autres à la recherche du DarkCube ! :-)
Ce jeu est excellent que ce soit en terme de réalisation ou de gameplay, la direction artistique est soignée et le jeu parvient même à se passer de tout dialogue par le biais de tableaux que l'on découvre au fur et à mesure !
Seul hic pour les joueurs possédant un clavier azerty c'est l'impossibilité de configurer les touches ou de passer en qwerty...
C'est un peu embêtant parfois mais étant donné qu'il n'y a aucun ennemi et qu'on a tout son temps je n'appelerai même pas ça un point négatif ! ^_^

Je le recommande donc fortement pour tous les amateurs de puzzles et de casse-têtes, vous le finirez en moins de 20h assurément ! :D
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Check Maurice
( 2.5 heures en tout )
Posté le : 20 juin
A very good and refreshing puzzle game !
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Albemouff
( 23.8 heures en tout )
Posté le : 8 juin
Qui êtes-vous ? Aucune idée.
Vous débarquez dans cette salle étrange, empruntez la première porte, et découvrez un monde beau et immaculé, parsemé de petites maximes étranges vous aiguillant tout au long de votre parcours. Lorsque, au détour d'un couloir, vous faites demi-tour et réalisez que la pièce d'où vous venez n'est plus la même, vous comprenez vite que ce monde étrange va mettre vos sens et votre logique à rude épreuve. Oubliez tout ce que vous pensez savoir, et bienvenue dans Antichamber.
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Cuistote
( 8.6 heures en tout )
Posté le : 19 mai
Très bon jeu :)
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Teknogui [FR]
( 18.3 heures en tout )
Posté le : 9 mai
Le meilleur jeu indé d' énigmes auquel j' ai déjà joué
!
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Évaluations les plus pertinentes  Dans les 30 derniers jours
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
4.1 heures en tout
Posté le : 8 juillet
Un super jeu qui joue sur des illusions d'optique et des énigmes de plus en plus retorses, si vous êtes de adeptes de puzzle-game ou de FPS qui cassent le genre à la Portal, c'est évidemment un jeu que je vous recommande malgré un prix un poil trop élevé (attendez les soldes pour le choper à 5-6 euros)
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32 personne(s) sur 32 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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Recommandé
9.5 heures en tout
Posté le : 19 mars 2015
Antichamber est un puzzle game/FPS complètement atypique où vous évoluerez au sein d’un labyrinthe afin d’y trouver la sortie à l’aide de plusieurs pistolets dont les mécaniques de gameplay seront différentes et complémentaires à la fois. A noter également que le jeu a été développé dans sa quasi-totalité par une seule personne, Alexander Bruce, que je remercie du fond du cœur de m’avoir permis de vivre une véritable expérience vidéo-ludique qui je ne suis pas prêt d’oublier.

N’attendez pas de ce jeu qu’il vous prenne par la main, rien que la première salle dans laquelle on atterrit représente déjà à elle seule l’ambiance et les différentes sensations qui vous traverseront tout au long du jeu (Mais qu’est-ce que je fais là ? Quelle est le but de tout ça ? Comment trouver la sortie ? A quoi peut bien servir ce compteur ? etc …). Le joueur sera poussé tout au fil de l’aventure par 2 moteurs puissants : La curiosité et la satisfaction d’accomplissement.

Ce jeu brille notamment, de par ses énigmes qui seront là pour bousculer le joueur, ces dernières ont été réalisées par quelqu’un d’extrêmement compétent qui connait parfaitement les codes du jeu vidéo et les a utilisé à son avantage pour dérouter complètement le joueur. Là où vous auriez fait « 1 » il faudra faire « -1 » (sans être illogique ou dénué de sens) et c’est déjà en soi une réelle source de plaisir que de parcourir ce jeu qui ne cessera de nous surprendre à chaque salle, chaque recoin. Vous vous surprendrez vous-même au fur et à mesure de l’aventure de voir que vous avez passé une salle sans trop de difficulté car vous avez fait appel à votre imagination, votre réflexion et votre sens de l’observation et c’est en soit ce qui fait tout le sel du jeu.

Les énigmes sont d’ailleurs souvent accompagnées de petites pancartes qui occupent également une place très importante tant elles bourdonnent de nombreuses métaphores qui, d’une part nous aiderons implicitement à trouver les solutions au sein des différentes salles et dont la « réponse » ne nous sera dévoilée qu’une fois l’énigme résolue. D’autre part, elles nous feront réagir, réfléchir, nous questionnerons sur différents aspects de la vie (la persévérance, la réflexion … j’en passe et des meilleurs). En soit, Antichamber possède également un côté philosophique, une réflexion intellectuelle, et nous laissera avec plus de questions que de réponses mais ce qui est sûr, c’est qu’il ne nous laissera pas indifférent pour peu qu’on essaye de comprendre la portée de ses propos.

Ce jeu peut paraître difficile de prime abord, tellement l’ordre des salles peut nous paraitre désordonné, les énigmes non conventionnelles etc ... Il est vrai que certaines énigmes sont dures mais elles sont très gratifiantes et la satisfaction n’en sera que plus intense une fois l’obstacle passé. Il n’empêche que vous vous demanderez, à un moment donné dans le jeu, si vous n’arrivez pas à passer cette salle à cause d’une mécanique que vous n’avez pas comprise ou bien si vous ne disposez pas d’une nouvelle compétence qui permettrait le franchissement de cette dernière. Mais au fil de l’aventure, on commencera à connaître ce labyrinthe dont l’agencement des salles n’aura plus de secret, vous commencerez à comprendre où le développeur veut vous mener et justement, vous apprendrez à mieux faire le distinguo entre ces 2 entités. D’autant plus que le jeu est techniquement faisable en moins de 15 minutes chrono et je ne parle pas de la communauté des speedrunnners où de nouvelles stratégies sont trouvées régulièrement et actuellement certains sont en dessous de la barre des 3 minutes (amis speedrunners, vous voilà peut-être comblés).

Je ne m’attarderai pas sur les aspects techniques du jeu, la seule chose que je peux dire c’est que ça ne doit en aucun cas vous rebutez car oui, le jeu est « minimaliste » sans être pour autant désagréable mais ce n’est certainement pas sur ce versant que l’on doit l’attendre.
Le sound design, qui peut paraitre au premier abord, très discret, renforce en réalité l’impression de solitude au sein de ce labyrinthe, les différents effets présents sont sinon très bien réalisés (arme, chute etc …).
La maniabilité du soft n’est jamais prise en défaut, et il possède une durée de vie très correcte, je dirai de 8 à 12h de jeu pour une première partie. C’est un jeu qui pour moi, vaut largement son prix et quand on voit autant de travail accompli il le mérite amplement.

Antichamber fait partie du cercle très fermé de ces jeux qui nous laissent une trace indélébile, qui nous font débarquer dans un univers totalement inconnu et où ce sera au joueur de trouver les clés pour comprendre cet univers, d’utiliser ses capacités d’analyse, de réflexion, son sens de l’observation qui malheureusement font défaut à beaucoup de jeux.

Je terminerai par un grand merci à Alexander Bruce et surtout, mais surtout, ne passez pas à côté de cette pépite qui est un ovni dans l’univers du jeu vidéo.
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27 personne(s) sur 27 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
31 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
2.0 heures en tout
Posté le : 21 janvier
22H37: Premier lancement du jeu. Face à un FPS, la première chose à faire est systématiquement la même: régler les commandes. Ouais je sais, on a connu plus palpitant comme intro…

22H59: … mais ♥♥♥♥♥♥ cette fois ça constitue quand même une petite épreuve ! Donc encore une fois: merci GOOGLE ! Passons.
Les premiers pas me laisse présager un jeu tout à mon goût. Le sound design est tout en retenu, le sentiment de solitude est parfait. Esthétiquement on se trouve face à une sorte de porno pour graphiste des années 2000, et bien que le visuel ne soit pas le genre de critère qui oriente mon opinion, j’avoue accrocher tout de suite et c’est plutôt agréable.
Pour ce qui est du jeu, bah… je tourne en rond dans un escalier. Premier retour au HUB, très intelligemment construit. On sent venir la branlette intellectuelle, et la branlette c’est soit vulgaire et pathétique, soit très agréable. Et là j’ai envie de me branler.

23H14: des parties de mon cerveau trop peu exploitées se mettent lentement en éveil. Il va falloir sortir du cadre, penser « outside the box ». Pendant un instant, j’ai l’impression d’être un génie.

23H32: j’ai le sentiment d’être le dernier des ♥♥♥♥♥♥s. L’antichambre me résiste, je suis frustré. Un oeil me fixe, je ne le quitte pas du regard, je recule doucement. Un chemin s’ouvre. Voilà c’est fait, j’adore ce jeu.

23H42: dans des couloirs obscurs, je cherche la lumière pour m’en éloigner et ainsi, avancer. C’est comme si je faisais de la philo ^^

23H44: je me dis que je suis bien content de ne pas avoir de marijuana sous la main. C’est vraiment pas le moment d’avoir l’esprit embrumé.

23H46: j’ai trop envie de fumer un joint.

23H52: énième retour au HUB. Je réalise qu’il y a un timer et décide de recommencer le jeu du début. J’ai perdu trop de temps sur des évidences qui vingt minutes plus tôt étaient des énigmes.

00H00: il y a tant de chemins à explorer. Je me sens libre dans un environnement pourtant propice à la panique claustrophobique. J’accumule des petits cubes.

00H13: j’apprends comment diviser par zéro pour aussitôt oublier mes tables de multiplications. L’univers n’a pas de règles et pourtant il me demande de tricher. Je ris aux éclats.

00081D: 0111011100001011000101001011101000101001011110101011101101001110111000010110001010010111010001010010111101010111011010011101110000101100010100101110100010100101111010101110110100111011100101110100101100010100101110100010100101111101011101110110100111011100001011000101001011101000101001011110101011101101001110111000010110001010010111010001010010111101010111011010011101110000101100010100101110100010100101111010101110110100011101110000101100010100101110100010100101111010101110110100111011100001011000101001011101000101001011110101011101101001110111000010110001010010111010001010010111101010111011010011101110000101100010100101110100010100101111010101110110100111011100001011000101001011101000101001011110101011101101001110111000010110001010010111010001010010111101011101110110001010111011010011101110000101100010100101110100001001010010111101010111011010011101110000101100010100101110100010100101111010101110110100111011100001011000101001011101000101001011110101011101101001110111000010110001010010111010001010010111101010111011010011101110000101100010100101110100010100101111010101110110100111011100001011000101001011101000101001011110101011101101001110111000010110001010010111010001010010111101010111011010

08H37: ma waifu me retrouve nu à la cave, un câble ethernet dans le nez et la souris dans le…ailleurs. Il me faut un quart d’heure pour retrouver l’usage de la parole. Je saute sur place pour essayer d’ouvrir la porte des chiottes.
Ma vie ne sera plus jamais la même.
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22 personne(s) sur 27 (81%) ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
10.1 heures en tout
Posté le : 22 novembre 2014
Sachant que le scénario raconte la vie de tout humain, +1 , sanchant que pour une fois ce jeu nous prend pour des êtres intélligents ,+1, sachant que c'est un gameplay très simple qui abrite ce jeu ,+1, sachant que on ne se lasse pas de jouer pendant notre première partie ,+1 sanchant que l'auteur de ce jeu est arrivé a son but , +1, sachant qu'on a un sentiment de libérté, mais qu'on suit notre chemin, +1, sachant qu'une enigme est jamais la même, +1, sachant que les graphismes de ce jeu sont en harmonie avec le gameplay, +1, sachant que toute les salles ne sont qu'un entrainement pour l'épreuve finale, +1, sachant que cela représente la difficultée des étapes de la vie, +1.

Et pourquoi tout le monde se plaint de sa durée de jeu ? Nous avons qu'une seule vie ! Le jeu représente la vie ! Pas besoin d'en recommencer une autre ! Et le jeu est court pour la simple raison que la vie est courte ! C'est un casse-tête qu'on doit déchiffrer pour se reposer les dernières minutes de sa vie, pour qu'on éprouve une joie inffinie !

Mais surtout, il ne faut pas dire que c'est un jeu....

C'est une leçon, un entrainement, pour nous introduire à la difficultée que la vie nous force à traverser !
+11

21/20
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19 personne(s) sur 22 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
10.6 heures en tout
Posté le : 20 février 2014
Un jeu de réflexion à la première personne qui zieute très légèrement sur les codes de la plate-forme et du FPS : on avance, saute et résout les énigmes grâce à un pistolet aux capacités étranges. En cela, Antichamber marche sur les traces de Portal, ce qui ne veut pas dire qu'il se contente d'en répéter les gammes. Antichamber a ses propres éléments de gameplay, sa patte visuelle, son univers, son identité intrinsèque et procure une expérience complètement différente, bâtie avec des mécanismes uniques qui ne doivent rien au papa Newell. S'il n'égale pas la cheville du bijou de Valve, Antichamber peut compter sur un level design labyrinthique où l'on progresse en débloquant de nouvelles capacités (coucou Metroid). Le monde d'Antichamber est particulièrement bien construit et bourré d'illogismes volontaires déstabilisants auxquels on apprend à s'accoutumer qui participent grandement à l'aura psychédélique et mystérieuse de l'ensemble. Une vraie friandise pour les demandeurs de jeux de réflexion expérimentaux, probablement le seul labyrinthe dont on regrette d'être sorti.
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13 personne(s) sur 13 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
14.2 heures en tout
Posté le : 29 avril 2015
Un excellent jeu !

Antichamber est un puzzle game à la 1e personne souvent comparé à Portal mais qui pourtant a sa propre personnalité, et qui le fait savoir ! Sa grosse valeur ajoutée se trouve être ses lois de la physique complètement décalées, ou dirons-nous farceuses. Ce jeu est un trompe l'oeil à tous les étages, une feinte constante et dieu que c'est bon. Les murs qui changent dans notre dos, ceux qui réagissent au mouvement, les spirales impossibles, les mêmes salles qui vous poursuivent et vous harcèlent, les faux sols, les déplacements invisibles... Dépaysement et désorientation sont les maîtres-mots.

Les phases de jeu peuvent grosso modo se diviser en deux familles : l'exploration pure avec sa tentative de maitrîser l'espace dans chaque salle, et des phases d'énigmes que beaucoup qualifient de plus "classiques", mais qui pourtant inventent aussi à mes yeux de nouvelles façons de manipuler la matière.

Nous sommes enfermés dans un... lieu, et nous devons en sortir. Le jeu a le très bon goût de ne -quasi- rien expliquer nulle part, mais finit toujours par nous dire où il veut en venir. Il peut être tentant d'aller chercher une soluce rapidement, mais en tâtonnant, on finit toujours par maitriser un nouvel outil ou une nouvelle information. Le joueur voit sa curiosité constamment piquée, est constamment aux aguets. Le jeu oblige réellement à avoir tous les sens en alerte, on doit tout observer, tester, essayer, c'est très stimulant ! Quand on dessine la map en entier on se dit qu'elle n'est pas bien grande, et pourtant combien de km faisons nous là dedans ! Le jeu nous fait -très- souvent tourner en rond, et pourtant on en redemande car on a toujours un nouveau truc à tester quelque part. A force d'explorer on découvre quelques easter eggs / making of sympa. Et résoudre une énigme compliquée n'est pas gage d'avancée, puisqu'elle peut très bien vous faire arriver... là ou vous étiez 5 minutes auparavant.

Question durée de vie et difficulté, c'est assez difficile à juger. J'ai mis 14h, certains en mettent 5 ou 7. J'ai aimé prendre mon temps dans les couloirs, profiter de certains sons apaisants, tout en cherchant le 100% des salles et des images. J'ai également été bloqué plusieurs fois. Dans ces cas là, j'ai arrêté de jouer, et à chaque reprise j'ai toujours trouvé de quoi progresser --> aucune frustration à signaler, et une jolie fierté à l'arrivée. Je note tout de même une progression dans la complexité des obstacles : si les premières heures sont une balade de santé, la 2e moitié du jeu est assez coriace ma foi. Il y a 4 compétences à trouver dans le jeu, j'en chiais déjà pour trouver la 2e. Mais ce qui est fun aussi, c'est que le jeu vous fait croire que vous avez compris un truc, vous êtes tout content, avant que bim ! vous deviez tout réapprendre une porte plus loin : un vrai troll ce jeu. Ou alors il vous montre la salle désirée derrière une vitre pendant des plombes, sans que vous n'arriviez à l'approcher. Bref, on joue à ce jeu autant qu'il se joue de nous.

Le jeu détourne un million de codes classiques, mais propose tout de même 2 choses à collectionner :
- Les images, associées chacune à une petite maxime philosophant sur l'énigme fraîchement résolue, symbolisent votre progression à la fois dans le jeu et dans la vie. Il en existe 120.
- Les cubes violets. Je ne m'étendrai pas plus sur le sujet, puisque leur nombre n'est pas réellement défini (13 ou 15 selon les sources), la moitié est hardcore à trouver et tous les trouver n'apporte a priori rien, même pas un petit compteur quelque part. ^^° Il faut aller trifouiller la save du jeu dans un fichier .txt pour savoir où on en est dans la capture des trucs. Bref j'en cause juste pour pointer un peu plus la nature WTF du jeu. Disons que c'est un bonus rigolo.

Graphiquement, euh... Je laisse chacun juge en regardant la bande annonce, perso j'ai trouvé ça marrant et stylé mais il est clair que le style ultra-minimaliste ne plaira pas à tout le monde. En parlant de la bande annonce, ne la regardez absolument pas pendant que vous jouez au titre, elle spoile plusieurs techniques je trouve.
Côté sonore quelques musiques discrètes parsèment le jeu, mais je retiendrai surtout des jeux d'ambiances à base de sons naturels qui contrastent énormément avec l'aspect aseptisé des "décors". Vent, pluie, orages, grillons, grenouilles, milieu sous-marin, fôret : c'est un vrai festival zen pour nos oreilles, et ma foi rien de mieux pour se pencher pleinement sur sa santé mentale.

Donc voilà, j'ai pris mon pied sur ce jeu, à tel point que la fin est même arrivée à me procurer un petit pincement au coeur parce que mince quoi, on s'y attache à force à ces foutus couloirs blancs et à leurs portes de l'enfer...
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15 personne(s) sur 19 (79%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
13.9 heures en tout
Posté le : 25 novembre 2013
Un OVNI. Déroutant et parfois dérangeant. C’est difficile à expliquer, mais à la fois on réfléchit aux énigmes et à la fois la plus part d’entre elles s’accomplissent naturellement. Les plus complexes risquent d’en larguer plus d’un.
C’est une expérience vidéo-ludique, une réflexion sur la logique. Je pense que l’on peut en dire que c’est un jeu artistique. Dans le principe ça me fait penser à un film expérimental.
En fait, ça ne s’explique pas. Ça se vit, ça s’essaye.
A mon sens, il mérite vraiment d’être vécu. Mais chacun aura son ressenti.
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10 personne(s) sur 10 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
7.3 heures en tout
Posté le : 3 janvier 2014
Vous avez le sens de l'orientation ?
Vous n'aimez pas les énigmes ?

Mindblow a ses heures perdu, pas laid ni beau, simpliste et compliqué ce jeu est fait pour vous :)

IMO : 15/20
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11 personne(s) sur 12 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
8.0 heures en tout
Posté le : 19 juillet 2014
Détruit la logique ...
... mais pas trop

Antichamber est un puzzle game à la 1ere personne dans un environnement non euclidien.
Le fils directeur du jeu est une analogie entre la vie humaine (de la naissance à la mort) et la progression dans le jeu vidéo.
On commence une vie dans un nouvel environnement, en ne sachant que se déplacer, sauter, marcher (lentement ou normalement) et regarder autour de soi. La vie quoi !
Il faudra résoudre les énigmes pour avancer dans cet environnement changeant. Assez vite, nous obtenons un canon dématérialisateur de cube qui permettra de continuer l'aventure.
Les énigmes sont spatiales pour certaine étant donnée que l'environnement ne respecte pas les règles de notre environnement réel de tous les jours, les autres sont des puzzles plus classique à résoudre grâce au canon dématérialisateur.

Graphiquement :
Sobre, cubique, très peu coloré.
Il n'utilise que les couleurs primaires, et j'insiste sur le "couleur primaire", même si 95% du temps les couleurs ne sont que le bleu, vert, rouge et jaune.
Et faut avouer que ça rend bien.

Temps de jeu :
Environ 7 heures

Son :
Je n'y ai pas beaucoup fait attention, ce qui est sûr, c'est que ce n'est pas le vide sidéral. J’ai par moment, crut entendre la pluie, c'était très agréable.
Ambiance calme et concentration maximale dans le jeu.

Très bon puzzle game
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7 personne(s) sur 7 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
6.4 heures en tout
Posté le : 27 mars 2014
Le puzzle-game le plus original que j'ai pu faire. Oubliez votre sens de l'orientation,de la logique ou de la physique habituel. Quand pour avancer il faut reculer ,que les murs n'en sont pas vraiment , que marcher dans le vide ne vous fait pas tomber ou inversement que le sol se dérobe sous vos pieds sans raison , il faut s'accrocher et comprendre la logique du jeu. C'est un vrai plaisir de parcourir ce labyrinthe a la recherche de la sortie.
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