Antichamber is a mind-bending psychological exploration game where nothing can be taken for granted. Discover an Escher-like world where hallways wrap around upon each other, spaces reconfigure themselves, and accomplishing the impossible may just be the only way forward.
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特别好评 (147 篇评测) - 过去 30 天内的 147 篇用户评测中有 93% 为好评。
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好评如潮 (9,203 篇评测) - 9,203 篇用户的游戏评测中有 95% 为好评。
发行日期: 2013年1月31日

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评测

“Even as the developer told me what the game was doing to mess with my brain while I was playing it, it still succeeded in messing with my brain.”
Rock, Paper, Shotgun

“The most tenacious, infuriating obstacle you’ll face throughout the game is yourself.”
PC Gamer

“Every aspect of Antichamber is made to get players out of their comfort zone.”
VentureBeat

关于这款游戏

Antichamber is a mind-bending psychological exploration game where nothing can be taken for granted. Discover an Escher-like world where hallways wrap around upon each other, spaces reconfigure themselves, and accomplishing the impossible may just be the only way forward.


Several years in the making, Antichamber received over 25 awards and honors throughout its development, in major competitions including the Independent Games Festival, the PAX10, IndieCade and Make Something Unreal. Antichamber was also supported by the Indie Fund.

Key Features

  • A deeply psychological experience that will make you question everything you know about how a game works.
  • Mind-bending challenges that will subvert your expectations at every twist and turn.
  • An enormous, seamless non-Euclidean world to explore.
  • Lifelike soundscapes developed by Robin Arnott and an ambient soundtrack composed by Siddhartha Barnhoorn.
  • A gun that can create, destroy and manipulate matter, allowing you to discover new ways to overcome your surroundings.

系统需求

    • OS:Windows XP SP2, Vista, or Windows 7
    • Processor:2.0+ GHz or better (dual core recommended)
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA 8000 series or higher (Shader Model 3 Compatible)
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:1 GB HD space
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最近发布
8K4T7
( 7.0 小时(记录在案的) )
发布于:7月20日
极简的视觉风格!
整个环境看似凌乱但又有迹可寻!
非常棒的解谜游戏!
是否有价值? 欢乐
heheooo
( 11.5 小时(记录在案的) )
发布于:7月19日
Think outside the box.
这是Antichamber带给我的最大感触。

欲扬先抑,相较于Portal、The Talos Principle 等同样好评如潮的第一人称解密游戏,Antichamber的不足在于:
1. 大量白色墙壁和其他色彩形成的强烈冲击,以及非欧几何空间营造的空间错乱感,会让许多玩家产生生理上的不适,造成无法继续游戏的后果。这对于一个游戏来说是致命的,不能玩的游戏失去了它的使用价值。许多差评的原因也正在于此。神奇的是我一点也不晕XD
2. 游戏时数较短,一周目全收集我用了将近10小时,仅供参考
3. 几乎没有主线剧情。当然这一点也会在优点里提到

瑕不掩瑜,这款游戏一上手就把我惊艳到了。玩Antichamber,最重要的是打破常规。无论是走到死胡同然后继续向前破墙而出,看到“A dead end will only stop you if you don't try to move through it ”, 还是看着脚下的深渊勇敢地向前走不起跳,伴随着身体的略微下降最终凭空生成一座浮桥成功到达对岸,看到“Taking the first step can be harder than the rest of the challenge”。 这些都是以往的解谜游戏从未带给过我的全新体验。

解开每一个谜题后都会有一幅画配一句简短的文字,既解释了刚刚解开的谜题,又蕴含了深刻的人生哲理。所以说虽然没有主线剧情,但这一个个箴言所串成的人的一生,其中的哲学意味也不比讲一个主线剧情要差。

而且在本作中,游戏经验也是不可尽信的。看似相同的谜题却有着不同的解法。例如游戏开始不久就会遇到的红蓝楼梯,无尽地向前却没有终点,只有转身向后才能走出死循环;然而另一处类似的圆环走廊,沿着一个方向走会遇到一条追逐着自己尾巴的狗,箴言是“Some choices can leave us running around in circles”。看到这里如果像红蓝楼梯那样转身向后,你会与解开这个谜题失之交臂。正确的解法是一直沿着这个方向走,漫长的旅途后终能走向出口。

保持新鲜感是Antichamber最大的特色。没有完全相同的解谜过程,玩家需要不断创新。当然,方块枪的使用不可避免地造成了解谜原理的少量重复,但这种重复与传送门和塔洛斯的法则相比,已经算是少之又少了。谜题的新意不可复制,多亏制作组这超大的脑洞,完成了这约10个小时的游戏流程。所以说流程较短也是必然,保持谜题的新鲜感是很困难的事情。

制作组8年诚意之作,你,值得拥有 ( ̄▽ ̄*)b
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Mwxr
( 5.5 小时(记录在案的) )
发布于:7月11日
重装机之后痛不欲生的发现记忆没了......吐血重玩中。

游戏非常好,超越了语言可以形容的范围。

玩这个可以发现原来自己的IQ突破了下限TwT......
是否有价值? 欢乐
萌萌哒梦酱
( 1.6 小时(记录在案的) )
发布于:6月30日
晕3D的千万不要玩这个...
良心提示
纯白背景加上对比度极其明显的风格......活生生玩成恐怖游戏......
以及关闭游戏以后云里雾里
话说常规要怎么退出我还是没有找到......

强烈推荐。个人感觉强于传送门系列。
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Cyvan
( 8.0 小时(记录在案的) )
发布于:6月27日
Antichamber----最接近游戏的游戏.

从预览中就能看出,游戏画面非常简洁鲜明,没有过多的装饰.除此之外就是大量纯色的使用,画风非常不同于市面上的游戏,一开始我以为这是一款偷懒的,没花多少心思在艺术风格上的游戏.然而恰恰相反,这是一款充满着奇思妙想,天马行空,无比纯粹的一款游戏.

游戏非常"简单",不需要你掌握特别的技巧与知识,不需要高难度的操作,需要的只有你的认知,智慧,想象力.打开游戏就可以开始玩的难度.随着游戏的深入,会遇到需要颠覆你常识的谜题,我全程没有看过攻略,认为难度控制在一个合适的范围.遇到想不通的地方怎么办?你可以随时随地回到初始地,稍后再来过,在你和游戏之间没有任何障碍.

游戏非常"另类",不同于市面上其它游戏,整个游戏的过程非常流畅,没有读盘没有教学.没有多余的累赘,整个游戏完全为了游戏本身服务.谜题的设置十分具有想象力,你完全不知道接下来会遇见什么.完全不会让人感觉枯燥乏味,重复感极低 The Witness沼泽区和红树林区表示不服 ,可以看出是一款倾注了相当心血的游戏.

游戏非常"温柔",这是一款没有挑战的游戏,因为它全程 没有任何剧情 如果你觉得有......你觉得有就好 ,是的,没有任何NPC,只有玩家自己一人面对游戏世界,不存在竞争,不存在死亡,有的只是千奇百怪的场所.但你却不孤独,解开每个谜题后都会有一段让人会心一笑的禅语,开发者们以这种方式直接与玩家进行交流.配合自然柔和的音乐,让玩家全身心的投入到游戏中.

其它注意事项:据一些同学反映,本游戏可能产生会使人产生一定程度的3D眩晕(我完全没觉得,黑黑黑),试着调低鼠标灵敏度并注意适当休息.
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roy.ramen.h
( 11.5 小时(记录在案的) )
发布于:6月25日
迷,不难,好玩。
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鸿杰君
( 3.9 小时(记录在案的) )
发布于:6月24日
打折时入的,感觉非常值
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kinonouta
( 1.3 小时(记录在案的) )
发布于:6月24日
我的脑子需要冷却。
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oyyo
( 0.4 小时(记录在案的) )
发布于:6月11日
果然神作,但是我要先去吐一会儿
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Othniel_su
( 0.8 小时(记录在案的) )
发布于:5月26日
Antichamber 这款游戏还是挺不错的。刚开始玩的话会感觉特别没有头绪,不过到后面,你就会发现这个游戏的设计理念其实很令人惊叹,不推荐大家去看什么教程视频,因为自己发现如何过关后的喜悦才是最重要的。
尤其是一开始,在玩没有那个发射方块的工具时,不需要做过多操作,但仍然具有挑战性的关卡。你就会被这款游戏的魅力所吸引。
值得一提,如果这款游戏,能做到支持创意工坊,相信会比现在更加有人气。
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最有价值的评测  在过去的 30 天内
2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
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5.5 小时(记录在案的)
发布于:7月11日
重装机之后痛不欲生的发现记忆没了......吐血重玩中。

游戏非常好,超越了语言可以形容的范围。

玩这个可以发现原来自己的IQ突破了下限TwT......
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有 1 人觉得这篇评测很欢乐
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11.5 小时(记录在案的)
发布于:7月19日
Think outside the box.
这是Antichamber带给我的最大感触。

欲扬先抑,相较于Portal、The Talos Principle 等同样好评如潮的第一人称解密游戏,Antichamber的不足在于:
1. 大量白色墙壁和其他色彩形成的强烈冲击,以及非欧几何空间营造的空间错乱感,会让许多玩家产生生理上的不适,造成无法继续游戏的后果。这对于一个游戏来说是致命的,不能玩的游戏失去了它的使用价值。许多差评的原因也正在于此。神奇的是我一点也不晕XD
2. 游戏时数较短,一周目全收集我用了将近10小时,仅供参考
3. 几乎没有主线剧情。当然这一点也会在优点里提到

瑕不掩瑜,这款游戏一上手就把我惊艳到了。玩Antichamber,最重要的是打破常规。无论是走到死胡同然后继续向前破墙而出,看到“A dead end will only stop you if you don't try to move through it ”, 还是看着脚下的深渊勇敢地向前走不起跳,伴随着身体的略微下降最终凭空生成一座浮桥成功到达对岸,看到“Taking the first step can be harder than the rest of the challenge”。 这些都是以往的解谜游戏从未带给过我的全新体验。

解开每一个谜题后都会有一幅画配一句简短的文字,既解释了刚刚解开的谜题,又蕴含了深刻的人生哲理。所以说虽然没有主线剧情,但这一个个箴言所串成的人的一生,其中的哲学意味也不比讲一个主线剧情要差。

而且在本作中,游戏经验也是不可尽信的。看似相同的谜题却有着不同的解法。例如游戏开始不久就会遇到的红蓝楼梯,无尽地向前却没有终点,只有转身向后才能走出死循环;然而另一处类似的圆环走廊,沿着一个方向走会遇到一条追逐着自己尾巴的狗,箴言是“Some choices can leave us running around in circles”。看到这里如果像红蓝楼梯那样转身向后,你会与解开这个谜题失之交臂。正确的解法是一直沿着这个方向走,漫长的旅途后终能走向出口。

保持新鲜感是Antichamber最大的特色。没有完全相同的解谜过程,玩家需要不断创新。当然,方块枪的使用不可避免地造成了解谜原理的少量重复,但这种重复与传送门和塔洛斯的法则相比,已经算是少之又少了。谜题的新意不可复制,多亏制作组这超大的脑洞,完成了这约10个小时的游戏流程。所以说流程较短也是必然,保持谜题的新鲜感是很困难的事情。

制作组8年诚意之作,你,值得拥有 ( ̄▽ ̄*)b
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11.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年7月24日
下面是3款都好评如潮的第一人称解谜类游戏环绕走廊、传送门2和塔罗斯法则的对比(有疑问望能指出,谢谢)


游戏 Antichamber Portal 2 The Talos Principle
主角 未知 人类 机器人
播音员 GLaDOS “上帝”
世界观 模糊 清晰 逐渐清晰
手持工具 4模式多维数据集枪 传送门枪
谜题难度 非常难 简单 中等
操作难度 中等 简单
界面 抽象 3D 3D 高清 3D
引擎 虚幻3 起源 Serious4
总的来说,三款游戏各有各的特点,并不能说因为难而不好玩,也不能说因为简单就没意思,个人觉得三款游戏的难度都挺好,在这个基础上太难或者太容易都会失衡,不管怎样,热爱解谜类游戏的人在通过每一关的时候得到的那种成就感都是非常之大,其中所蕴含的不仅仅是剧情,还包括不少受益终身的人生哲理。
无攻略通关完毕,我在进入彩蛋关卡之后才发现这款游戏制作经历了长达8年时间之久,真是八年磨一剑,而这八年的制作经过都在彩蛋上显示出来,仔细看就会发现原本这款游戏的制作构思是和传送门一样的现实场景,但是由于各种过度超越现实的转换,也为了能让玩家展开更为丰富的想象力逐渐把游戏变得抽象化。另外,metracritic对一个画面抽象的游戏给出82分的高分也能证明这游戏的确做得非常棒。
每通过一个地方我都在感叹游戏作者的异常独特的思维。这款解密类游戏着实让我着迷,地图不大,关卡也不多,但是却能让我花费总共10个小时的游戏时间去通关。(我是平均每天一小时左右的时间来玩的)房间的循环多角度使用,提示灵活到位及其丰富的哲理,每一幅图都能用一句简短而清晰的英文句子来诠释,图的细节也细腻得可怕,只要仔细看每幅图然后阅读图后的文字都能很好地发现一些深刻的道理,并能运用图文所说的道理解决眼前的困难也可能是你刚刚解决的问题的道理。
不少人说传送门2玩起来特别头晕,我没有感觉,但是在玩这个游戏的时候,我好多次都忍不住关闭游戏,然后晕得坐不稳只能躺在床上,真的特别想吐(所以我每天只玩一小时多点就收手。。。)可是,每次就算知道玩着会晕会吐,我还是会顶着这种将会发生的难受感觉去玩,这让我感觉这款游戏魅力真的很大,个人特别喜欢这种超现实的游戏视觉体验。
声音方面,由于该游戏的音效和音乐和游戏的通关线索毫无关联,个人觉得玩这款游戏完全可以静音,听着别的音乐玩也挺好。头晕的另一个原因是游戏音乐,感觉也不是音乐,是环境音效,实在太过折磨耳朵,游戏注意休息多喝水多望望窗外就好。

个人给分:9.5/10
+++非常独特的游戏创意
+++富含哲理的图文提示
+++特立独行的艺术风格
++地图虽小关卡内容丰富
+细节处理很为到位
+操作简单易上手
-不支持云存档
---音效和画面太容易让玩家头晕,有3D晕眩的人慎玩
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20.5 小时(记录在案的)
发布于:2月27日
一个让我3D眩晕的死去活来的游戏,可我为什么还在晚上晕完早上起来继续晕呢…………

一个严重考验空间想象,记忆力和解迷能力的3DAVG,是的,严重这个词并没有用错

天旋地转

咳咳,不过游戏中提示有些隐晦,难度是比较高的,重复一次,难度是比较高的,害怕晕3D或者解迷能力不足的请不要尝试

这不是演习!

主界面1:30的倒计时完全是逗你玩的,没有时间限制的,fell free to explore

头昏脑胀

(=゚Д゚=)

救命啊谁把我的手从键盘上拿开啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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12.9 小时(记录在案的)
发布于:2015年3月29日
第一人称的非欧几何空间!
传送门系列之后没有哪个解谜游戏能再次让我感觉如此兴奋了。

没错!以第一人称视角的进入不可能存在的空间!我相信如果荷兰画家埃舍尔住在现代的话,会十分喜欢这个游戏的,而牛顿会对这个游戏感到崩溃吧……

独特的艺术风格,碉堡的创意,这比那些上帝视角玩视觉差的解密游戏高明多了。第一人称难以言喻的代入感,这种身处难以理解的空间带来的冲击是上帝视角没有的。就像盯着潘洛斯三角&潘洛斯阶梯一样,无法使用大脑的空间能力连贯起来。在游戏开始不久会见到标志性的红蓝阶梯,无论选择哪个,都会回到原点,也就是说游戏一开始就告诉你了,不要试图用常识和眼睛理解这里。

“我特么怎么又到这里了?”“卧槽这里怎么会到这里?”“妈蛋来路怎么不见了?”“WTF?!”各种被游戏troll啊有没有…极度需要智商,我玩得神经都要错乱了,坚持没看攻略花了10小时才通关,没有幽闭恐惧症的我不知道为何玩久了会很压抑,大概每一个小时就要休息一下…卡关卡得各种崩溃,当然对应的就是发现新世界(误)时的欣喜,然后又卡住了…不过在最后会发现前面绝大多数谜题都是为了在你去The end之前增加经验值而已…

除了谜题,游戏的内在也很丰富,没有剧情,但墙上各种各样的图案配上的句子给游戏增加了很多内涵。尤其是当走向终末时,看着那句话…真的感觉挺伤感的。徽章的名字也很有意思,Construction-Connection-Relocation-Expansion-Destruction。就像是暗示了人生的旅途一样。

Antichamber这个名字取得很赞,非官中译叫环绕走廊,虽然和游戏的进行挺相符的,但就是没有AC传神啊,要直译也挺牵强。


说一些皮毛上的缺点。无成就,无云存档,不支持控制器,三无啊…虽然不影响游戏进行但还是有点不爽吧。
唯一有的是卡牌:好在徽章都是我的菜,个人十分喜欢这个游戏的icon,都想合闪卡了…
晕3D慎玩 幽闭恐惧症慎玩


10/10强力推荐 去享受奇妙的非欧空间艺术带来的震撼吧。
太独特了 真希望有续作
So unique and Antichamber 2 plz!

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刚才看到一个英文评测笑喷了
有人说“如果物理法则在未来不适用,就让上帝帮你吧。”(语出传送门2)
那个游戏就在这了
让上帝帮我吧。
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27 人中有 27 人(100%)觉得这篇评测有价值
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18.5 小时(记录在案的)
发布于:1月5日
这款著名的解谜游戏是最为经典的独立游戏之一,没有华丽的画面,有的只是专注于谜题的惊艳,是我内心游戏排行榜绝对第一的游戏。
本作属于纯解谜类,不会对操(zhong)作(du)滞(shou)塞(can)活的玩家造成任何困扰。

看到别的玩家对它的评价“...堪比传送门...”,只想说,呸!《传送门》虽然优秀,但和《环绕走廊》比起来,也只不过是个自带剧情的3D版《推箱子》的水平罢了。
为什么说和它比《传送门》犹如《推箱子》?
《传送门》和《推箱子》以及几乎大部分的解谜作品都有同一个特点,它们的立足之本是一套宇宙本身就存在的、或者是本来不存在而作者精心设计出来的“物理”规律,之后游戏会围绕着这个规律设计谜题,常常往后还会加入一些新鲜复杂的新规律,但总体框架是一定的。
举一些常见的例子,手机游戏中的《割绳子》、《鳄鱼洗澡》、《水管工》,PC上,诸如另一部著名的经典独立游戏《时空幻境(Braid)》,还有《终结(Closure)》,《桥(The Bridge)》等等,它们的闯关在开始时都令人感到新鲜,然而最后是否能吸引玩家有动力把这些犹如做作业一般的谜题全部做完,就得看游戏本身有多优秀的素质了。

《环绕走廊》和它们很不一样。《环绕走廊》是非重复性的,每次遇到的谜题都是新鲜的、不在同一个解谜内核框架下的。所以如果你是解谜爱好者,你会发现自己永远不会对它感到厌倦!我把它分类作“学习类解谜”,意思是说现实生活中的规律在游戏中是不适用的,你需要自己通过探索来了解学习游戏中的规则,不要将自己的视角被现实世界困囿,这样才能发现通向Antichamber的最终道路。

与其他经典非重复性类解谜比较:
1.FEZ:《FEZ》体验的主要是探索的乐趣,而且它更有人文色彩,解谜偏向人文方面,有些地方你需要有文化背景才能解开。而环绕走廊偏重于空间逻辑,没有任何文化障碍即可以体验到全部的解谜乐趣。
2.地狱边缘(Limbo):主要体验环境氛围与解谜,过程中存在需要考验操作的部分,玩的是一种一口气完成的成就感,解谜依赖的还是重力等等物理现象。相比之下环绕走廊的解谜要更为丰富精彩一些。

故事方面,环绕走廊并没有什么贯穿的线性故事,但它每一个小考验之后都会赠送你一幅与考验相关的哲理图与一句话,全部谜题解开后,这些图画与话语构成了人的一生。
画面方面,除了最简单的白墙就是简单的几何物品,唯一有的光效是阴影。在游戏中可以找到游戏原来的制作历程,参观参观可以发现最开始作者也是想做成普通的网游3D场景的,但是最后化繁为简,去芜存菁,成为了现在的样子。这是游戏的特色。《环绕走廊》只要有解谜就够了!

虽然因为不能剧透的原因,几乎通篇都是在讲环绕走廊和其他游戏的比较,但是我认为我已经把它的最吸引人的核心介绍出来了。喜欢解谜游戏的话,请务必玩一玩这个游戏,你会喜欢它的!
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18 人中有 18 人(100%)觉得这篇评测有价值
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8.7 小时(记录在案的)
发布于:2015年6月12日
友情提示:北京时间15.6.17凌晨2点之前,你都还有机会在Humble Bundle上抢到包括本作在内的大量独立游戏√

精巧的超现实主义解密游戏
这是一款设计非常精巧的超现实主义解谜游戏,对脑洞和想象力(这是同一件事情√)要求较高,地图在玩家的一遍遍探索中会逐渐有所改变,部分分支的开发具有相当的挑战性,但乐趣无穷。由于整体涉及超现实主义主题,会有不含光污染类型的高对比度色调出现,请对此较为敏感者慎重食用。
其他情况下,如果你是解密类游戏的爱好者,这将是一款绝对不可以错过的佳作

  • 画面 9/10
    本作采用虚幻引擎打造,然而并没有什么卵用,整体为简约的超现实主义画风,通过无数简单的色块构成了整个游戏,却毫无简陋之感,官方CG已经能很好地说明一切。唯一需要注意的就是,游玩一段时间后请稍做休息,毕竟高对比度的颜色冲击容易对部分人群造成不利影响,多喝水,勤通风,嗯。

  • 音乐 7/10
    在简约风格的画面下,游戏整体的音乐也非常简单。一方面,bgm存在感一般,但是仔细听会觉得非常迷,可以有效营造神秘的气氛,另一方面由于游戏性质限制,音效并没有太多的用武之地。整体而言本作的音乐与游戏本身相比,中规中矩。

  • 操作 7/10
    注意!食用本作品前请务必检查您的鼠标中键是否好用!
    wasd移动,space跳跃,shift减速走,鼠标交互,一切看起来都很正常,然而!鼠标中键哈哈哈哈哈!我真的第一次见到如此高频率使用鼠标中间的游戏!如果操作给您带来了任何不便,你来打我啊!
    等下,这锅为啥是我来背?!


  • 游戏性 10/10
    本作的地图整体而言非常大,所到之处全部都是谜题。玩家需要仔细挖掘所有的线索,才能较为完整地探索这个巨大的迷宫。就谜题本身而言,细想起来其实际上非常有意思在解谜过程中的确会有“哦!666”的感觉,而不是想很多游戏那样是“woc这smg”,而谜题的难度梯度设定的也很为平衡:
    请相信我这真的包含剧透:在获得移物枪之前,玩家已经可以探索迷宫的一部分区域,在可以达到的区域内,最重要也是相对困难的谜题就是如何拿到枪!同样的,后面绿色、红色的枪也是这样类似的设置。
    都说了剧透你看啥看嘛!

    需要提示的一点是,当你遇到看起来不能通过的谜题时,请先冷静下来,如果不能想到有效的方案,很可能是你目前的配制还不足以完成这个谜题,请先去其他地方转转。


  • 剧情 9/10
    其实一开始让我说这游戏有剧情我是拒绝的,因为根本没有剧情!这游戏一开始给我的感觉是和Naissance E一样,主角被莫名丢到了某个地方,然后便开始了不明真相莫名其妙的探索。然而!这个游戏非常有意思的一点在于,每当玩家做出一定的选择,或者完成一个谜题后,可以在墙上收集到画,画后面是一段相关的哲♂学小句子(不真的没有那个奇怪的符号!),解释谜题的意义,同时实际上极大地激励了玩家继续玩下去,这是我非常欣赏的一点。所以,让我给个高分吧!

  • 重复可玩性 8/10
    首先你需要知道两件事情:
    1. 这游戏没有卡
    2. 这游戏没有steam成就
    好的既然这两个都没有我们为什么会重复玩呢?游戏中的画是可收集的物品,所有看过的画会集中展出在大厅(ESC房间)里,强迫症们一定会全收集辣!另外,如果仅仅是通关向的话,迷宫很多部分是并不需要探索的,而这些部分往往藏有大量,对,是大量!的官方彩蛋。如果觉得本作值得一玩的话,当然应该去关注这些彩蛋,和拦在玩家与彩蛋之间、更加困难的谜题。
    个人而言,我用了8.5h的时间完成了整个游戏,迷宫除了屏障后面强行需要放方块开的门以外,已经全部探索,画收集到了约95%(嗯没数……反正只差少数几个),当然也是见到了各种奇怪的彩蛋。一口气(嗯我真的是一口气玩了那么久别打我)玩下来,两个感觉:
    1. 爽!
    2. 胃痛!
    那么通关时间还是仅供参考了,我觉得个人解密能力不同这个时间会差很多……

  • 整体 8.3/10
    总体而言,这是一款非常值得食用的解谜作品,独特的画风、精巧的机关、多样的谜题,甚至只是哲学小句子(不),都足以吸引一位解谜爱好者!如果真的让我原价入的话其实也并不是不可以。此外游戏过程中,我注意到有一个地方写着“Under Construction”,那么让我们继续期待后续的更新吧!
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7.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年7月18日
这是一款第一人称视角的解谜游戏,不卡关不纠结收集隐藏要素的话,流程也就10小时不到,对于这个标价确实略短,而且没太大二周目的价值,但如果能低价入手的话不失为值得一玩的好游戏

谜题的核心机制有两点:1. 非欧几何空间,2. 方块枪

前者可以说是本游戏最大的特色,非欧几何空间只有通过游戏引擎可以制造出来,一般游戏不愿意大量使用非欧几何空间的模拟,主要原因之一就是太晕人了,现实中不可能遇到的空间法则适应起来需要一段时间,而且3D晕眩症状会变得更严重——所以晕3D的人请回避这个游戏!——但Antichamber勇于把这非欧几何空间作为游戏核心展开,说实话我感觉如果能够习惯,玩起来其实还是很带感的~作为谜题,非欧几何空间比较没有条理,完全根据作者关卡设计决定,在玩家适应地图结构之前解谜时有种瞎撞的感觉,所以在游戏中后期谜题的重点逐渐转移到方块枪上

游戏中的方块充当着门开关的作用,只有某些地方填上了方块门才会打开:获得第一把蓝色方块枪后,获得了基本的吸收释放方块的能力;升级成绿色方块枪后,把方块围成封闭图形可以让方块增殖;升级成黄色方块枪后,可以让方块从某点开始进行局部位移;升级成红色方块枪后,获得了高速吸收/释放方块的能力,附带简单高效的方块增殖方法。通过逐渐升级方块枪,游戏地图才能按阶段逐步被打开,同时作者通过对方块枪的限制来设置谜题,比如引入清空枪内方块储存的解离区,这样一来房间内的方块数量就成了重要的解谜关键,又比如引入局部隔绝方块枪的谜题面板等等——游戏中最大的难题其实是在缺少提示的情况下掌握如何用方块枪来最大程度操纵方块

单纯作为解谜游戏来评价Antichamber其实是十分优秀的,但是和同类的Portal相比,其缺少人物、剧情等等框架要素,仅仅是把玩家扔到半开放的地图里,玩家最大的动力也只是尽可能解决更多的谜题探索更多的房间,直到接近末尾才有类似于剧情的特殊展开,在框架上过于单薄不得不说是本作的一大遗憾

艺术风格上非常独特,用色块来代替贴图(其实游戏在设计初期是有贴图的,后来才想到使用这种简约独特的画面风格),降低配置要求还显得十分有个性。另外每个谜题后的Checkpoint用的是一张漫画外加一句心灵鸡汤式的人生箴言,这句箴言通常马后炮式的点出了前面谜题的关键……另外开始房间设计的非常独特,一面是箴言展板(玩家可以了解还有多少谜题没有解开),一面是地图(玩家可以传送到任何一个带Checkpoint的房间里),一面是玻璃墙(墙对面是Exit,不过玩家过不去),剩下一面是选项卡,任何时候按ESC回到初始房间并重置谜题,长按ESC则是退出游戏

总体上还是应该推荐给所有解谜游戏爱好者,以及欣赏创意独立游戏的玩家,当然前提是你没有哪怕轻微的3D晕眩症……
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21.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年7月3日
11/10
——一个坚信10分制下打分不应超过10的重度3D眩晕症患者强忍着恶心通关两次后打下了这样的分数
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9.3 小时(记录在案的)
发布于:2015年6月9日
朴实的外表却令人心醉神怡,简短的图字却发人深省。第一次进入游戏时,就被它深深吸引,当我走过诸多地方,终于走到出口,却发现生命的旅程并不可以终结,无奈苦笑却又默默赞许。我们每个人不都是人生路上的追梦者吗,既然踏上了旅程又怎能回头。人生的旅程看似简单,实则复杂万变,这款游戏看似朴素,实则内涵丰富。游戏是一门艺术,人生路上能有钟情的游戏相伴,即使孤身一人也不会寂寞。简短的语言无法表达完我的感触,但我相信玩过这款游戏的人都会被它吸引,产生反思。
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