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Antichamber is a mind-bending psychological exploration game where nothing can be taken for granted. Discover an Escher-like world where hallways wrap around upon each other, spaces reconfigure themselves, and accomplishing the impossible may just be the only way forward.
发行日期: 2013年1月31日
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评测

“Even as the developer told me what the game was doing to mess with my brain while I was playing it, it still succeeded in messing with my brain.”
Rock, Paper, Shotgun

“The most tenacious, infuriating obstacle you’ll face throughout the game is yourself.”
PC Gamer

“Every aspect of Antichamber is made to get players out of their comfort zone.”
VentureBeat

关于游戏

Antichamber is a mind-bending psychological exploration game where nothing can be taken for granted. Discover an Escher-like world where hallways wrap around upon each other, spaces reconfigure themselves, and accomplishing the impossible may just be the only way forward.


Several years in the making, Antichamber received over 25 awards and honors throughout its development, in major competitions including the Independent Games Festival, the PAX10, IndieCade and Make Something Unreal. Antichamber was also supported by the Indie Fund.

Key Features

  • A deeply psychological experience that will make you question everything you know about how a game works.
  • Mind-bending challenges that will subvert your expectations at every twist and turn.
  • An enormous, seamless non-Euclidean world to explore.
  • Lifelike soundscapes developed by Robin Arnott and an ambient soundtrack composed by Siddhartha Barnhoorn.
  • A gun that can create, destroy and manipulate matter, allowing you to discover new ways to overcome your surroundings.

系统需求(PC)

    • OS:Windows XP SP2, Vista, or Windows 7
    • Processor:2.0+ GHz or better (dual core recommended)
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA 8000 series or higher (Shader Model 3 Compatible)
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:1 GB HD space
有价值的用户评测
5 人中的 5 人(100%)觉得这篇评测有价值
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7 篇评测
16.0 小时(记录在案的)
Humble Indie Bundle 11 里面买到的游戏,metascore 82分名副其实啊。15小时没看攻略通关,个人感觉这个游戏非常值得拥有品尝,特色如下:
1、配置低,画面流畅,随进随出随时存档,方便自由~~
2、谜题的难度逐步加深,卡住了就隔段时间重新思考就会有新思路,不像1953KGB那种没有头绪
3、通篇没有什么提示,刚开始看到图片和文字提示的时候对解谜没啥作用,不过等你解开了返过来再看那个提示的时候会发现原来真是如此啊,说人生真谛,确实能体会到~~~
发布于:2014年3月8日
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7 人中的 6 人(86%)觉得这篇评测有价值
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17 篇评测
1.0 小时(记录在案的)
有3D游戏眩晕症前科的玩家还是不要玩在款游戏了,封闭的空间,转来转去,大红大蓝的色差冲击,玩了一个小时实在是恶心想吐的感觉。对使命召唤1、2代,半条命,HALO 1代头晕的玩家千万小心。
发布于:2014年2月26日
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4 人中的 4 人(100%)觉得这篇评测有价值
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45 篇评测
7.4 小时(记录在案的)
这是一款第一人称视角的解谜游戏,不卡关不纠结收集隐藏要素的话,流程也就10小时不到,对于这个标价确实略短,而且没太大二周目的价值,但如果能低价入手的话不失为值得一玩的好游戏

谜题的核心机制有两点:1. 非欧几何空间,2. 方块枪

前者可以说是本游戏最大的特色,非欧几何空间只有通过游戏引擎可以制造出来,一般游戏不愿意大量使用非欧几何空间的模拟,主要原因之一就是太晕人了,现实中不可能遇到的空间法则适应起来需要一段时间,而且3D晕眩症状会变得更严重——所以晕3D的人请回避这个游戏!——但Antichamber勇于把这非欧几何空间作为游戏核心展开,说实话我感觉如果能够习惯,玩起来其实还是很带感的~作为谜题,非欧几何空间比较没有条理,完全根据作者关卡设计决定,在玩家适应地图结构之前解谜时有种瞎撞的感觉,所以在游戏中后期谜题的重点逐渐转移到方块枪上

游戏中的方块充当着门开关的作用,只有某些地方填上了方块门才会打开:获得第一把蓝色方块枪后,获得了基本的吸收释放方块的能力;升级成绿色方块枪后,把方块围成封闭图形可以让方块增殖;升级成黄色方块枪后,可以让方块从某点开始进行局部位移;升级成红色方块枪后,获得了高速吸收/释放方块的能力,附带简单高效的方块增殖方法。通过逐渐升级方块枪,游戏地图才能按阶段逐步被打开,同时作者通过对方块枪的限制来设置谜题,比如引入清空枪内方块储存的解离区,这样一来房间内的方块数量就成了重要的解谜关键,又比如引入局部隔绝方块枪的谜题面板等等——游戏中最大的难题其实是在缺少提示的情况下掌握如何用方块枪来最大程度操纵方块

单纯作为解谜游戏来评价Antichamber其实是十分优秀的,但是和同类的Portal相比,其缺少人物、剧情等等框架要素,仅仅是把玩家扔到半开放的地图里,玩家最大的动力也只是尽可能解决更多的谜题探索更多的房间,直到接近末尾才有类似于剧情的特殊展开,在框架上过于单薄不得不说是本作的一大遗憾

艺术风格上非常独特,用色块来代替贴图(其实游戏在设计初期是有贴图的,后来才想到使用这种简约独特的画面风格),降低配置要求还显得十分有个性。另外每个谜题后的Checkpoint用的是一张漫画外加一句心灵鸡汤式的人生箴言,这句箴言通常马后炮式的点出了前面谜题的关键……另外开始房间设计的非常独特,一面是箴言展板(玩家可以了解还有多少谜题没有解开),一面是地图(玩家可以传送到任何一个带Checkpoint的房间里),一面是玻璃墙(墙对面是Exit,不过玩家过不去),剩下一面是选项卡,任何时候按ESC回到初始房间并重置谜题,长按ESC则是退出游戏

总体上还是应该推荐给所有解谜游戏爱好者,以及欣赏创意独立游戏的玩家,当然前提是你没有哪怕轻微的3D晕眩症……
发布于:2014年7月18日
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8 人中的 6 人(75%)觉得这篇评测有价值
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1.3 小时(记录在案的)
解谜部分有点整人的赶脚。哲理性比较强,看着墙上的提示想想,有时候人生不就是这样的嘛。
发布于:2014年2月21日
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26 篇评测
3.0 小时(记录在案的)
呃怎么评价这个游戏呢,首先,这个游戏肯定还是不错的,但是这种游戏玩多了多少还是觉得有些。。。重复?
这款游戏的游戏性几乎没有,游戏的核心就是两部分,解密以及体会制作者的一些。。。人生鸡汤,游戏的有些细节设计的颇为新颖,有着这个游戏独有的特色
游戏整体风格简洁流畅,通过展板和关卡来表达作者的创作意图,关卡,唉,怎么说呢,这一类游戏如果你是第一次玩,那么很好,游戏中那种设计会让你感到震惊,觉得这个游戏很好,但是在不同的游戏中,总是出现类似的设计,那么多少还是有一些无奈了。。。
总而言之,游戏很好,值得一玩,在有些地方设计的不错,有些地方有些重复了
发布于:2014年3月24日
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