Antichamber is a mind-bending psychological exploration game where nothing can be taken for granted. Discover an Escher-like world where hallways wrap around upon each other, spaces reconfigure themselves, and accomplishing the impossible may just be the only way forward.
用户评测: 好评如潮 (7,446 篇评测)
发行日期: 2013年1月31日

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由鉴赏家推荐

"If you're looking for a 1st person puzzler that requires you to throw away your preconceptions & then makes you brain melt out of your ears. Here it is!"
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评测

“Even as the developer told me what the game was doing to mess with my brain while I was playing it, it still succeeded in messing with my brain.”
Rock, Paper, Shotgun

“The most tenacious, infuriating obstacle you’ll face throughout the game is yourself.”
PC Gamer

“Every aspect of Antichamber is made to get players out of their comfort zone.”
VentureBeat

关于这款游戏

Antichamber is a mind-bending psychological exploration game where nothing can be taken for granted. Discover an Escher-like world where hallways wrap around upon each other, spaces reconfigure themselves, and accomplishing the impossible may just be the only way forward.


Several years in the making, Antichamber received over 25 awards and honors throughout its development, in major competitions including the Independent Games Festival, the PAX10, IndieCade and Make Something Unreal. Antichamber was also supported by the Indie Fund.

Key Features

  • A deeply psychological experience that will make you question everything you know about how a game works.
  • Mind-bending challenges that will subvert your expectations at every twist and turn.
  • An enormous, seamless non-Euclidean world to explore.
  • Lifelike soundscapes developed by Robin Arnott and an ambient soundtrack composed by Siddhartha Barnhoorn.
  • A gun that can create, destroy and manipulate matter, allowing you to discover new ways to overcome your surroundings.

系统需求

    • OS:Windows XP SP2, Vista, or Windows 7
    • Processor:2.0+ GHz or better (dual core recommended)
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA 8000 series or higher (Shader Model 3 Compatible)
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:1 GB HD space
有价值的用户评测
25 人中有 24 人(96%)觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
11.5 小时(记录在案的)
发布于:3月29日
第一人称的非欧几何空间!
传送门系列之后没有哪个解谜游戏能再次让我感觉如此兴奋了。

没错!以第一人称视角的进入不可能存在的空间!我相信如果荷兰画家埃舍尔住在现代的话,会十分喜欢这个游戏的,而牛顿会对这个游戏感到崩溃吧……

独特的艺术风格,碉堡的创意,这比那些上帝视角玩视觉差的解密游戏高明多了。第一人称难以言喻的代入感,这种身处难以理解的空间带来的冲击是上帝视角没有的。就像盯着潘洛斯三角&潘洛斯阶梯一样,无法使用大脑的空间能力连贯起来。在游戏开始不久会见到标志性的红蓝阶梯,无论选择哪个,都会回到原点,也就是说游戏一开始就告诉你了,不要试图用常识和眼睛理解这里。

“我特么怎么又到这里了?”“卧槽这里怎么会到这里?”“妈蛋来路怎么不见了?”“WTF?!”各种被游戏troll啊有没有…极度需要智商,我玩得神经都要错乱了,坚持没看攻略花了10小时才通关,没有幽闭恐惧症的我不知道为何玩久了会很压抑,大概每一个小时就要休息一下…卡关卡得各种崩溃,当然对应的就是发现新世界(误)时的欣喜,然后又卡住了…不过在最后会发现前面绝大多数谜题都是为了在你去The end之前增加经验值而已…

除了谜题,游戏的内在也很丰富,没有剧情,但墙上各种各样的图案配上的句子给游戏增加了很多内涵。尤其是当走向终末时,看着那句话…真的感觉挺伤感的。徽章的名字也很有意思,Construction-Connection-Relocation-Expansion-Destruction。就像是暗示了人生的旅途一样。

Antichamber这个名字取得很赞,非官中译叫环绕走廊,虽然和游戏的进行挺相符的,但就是没有AC传神啊,要直译也挺牵强。


说一些皮毛上的缺点。无成就,无云存档,不支持控制器,三无啊…虽然不影响游戏进行但还是有点不爽吧。
唯一有的是卡牌:好在徽章都是我的菜,个人十分喜欢这个游戏的icon,都想合闪卡了…
晕3D慎玩 幽闭恐惧症慎玩


10/10强力推荐 去享受奇妙的非欧空间艺术带来的震撼吧。
太独特了 真希望有续作
So unique and Antichamber 2 plz!

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刚才看到一个英文评测笑喷了
有人说“如果物理法则在未来不适用,就让上帝帮你吧。”(语出传送门2)
那个游戏就在这了
让上帝帮我吧。
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12 人中有 12 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
8.7 小时(记录在案的)
发布于:6月12日
友情提示:北京时间15.6.17凌晨2点之前,你都还有机会在Humble Bundle上抢到包括本作在内的大量独立游戏√

精巧的超现实主义解密游戏
这是一款设计非常精巧的超现实主义解谜游戏,对脑洞和想象力(这是同一件事情√)要求较高,地图在玩家的一遍遍探索中会逐渐有所改变,部分分支的开发具有相当的挑战性,但乐趣无穷。由于整体涉及超现实主义主题,会有不含光污染类型的高对比度色调出现,请对此较为敏感者慎重食用。
其他情况下,如果你是解密类游戏的爱好者,这将是一款绝对不可以错过的佳作

  • 画面 9/10
    本作采用虚幻引擎打造,然而并没有什么卵用,整体为简约的超现实主义画风,通过无数简单的色块构成了整个游戏,却毫无简陋之感,官方CG已经能很好地说明一切。唯一需要注意的就是,游玩一段时间后请稍做休息,毕竟高对比度的颜色冲击容易对部分人群造成不利影响,多喝水,勤通风,嗯。

  • 音乐 7/10
    在简约风格的画面下,游戏整体的音乐也非常简单。一方面,bgm存在感一般,但是仔细听会觉得非常迷,可以有效营造神秘的气氛,另一方面由于游戏性质限制,音效并没有太多的用武之地。整体而言本作的音乐与游戏本身相比,中规中矩。

  • 操作 7/10
    注意!食用本作品前请务必检查您的鼠标中键是否好用!
    wasd移动,space跳跃,shift减速走,鼠标交互,一切看起来都很正常,然而!鼠标中键哈哈哈哈哈!我真的第一次见到如此高频率使用鼠标中间的游戏!如果操作给您带来了任何不便,你来打我啊!
    等下,这锅为啥是我来背?!


  • 游戏性 10/10
    本作的地图整体而言非常大,所到之处全部都是谜题。玩家需要仔细挖掘所有的线索,才能较为完整地探索这个巨大的迷宫。就谜题本身而言,细想起来其实际上非常有意思在解谜过程中的确会有“哦!666”的感觉,而不是想很多游戏那样是“woc这smg”,而谜题的难度梯度设定的也很为平衡:
    请相信我这真的包含剧透:在获得移物枪之前,玩家已经可以探索迷宫的一部分区域,在可以达到的区域内,最重要也是相对困难的谜题就是如何拿到枪!同样的,后面绿色、红色的枪也是这样类似的设置。
    都说了剧透你看啥看嘛!

    需要提示的一点是,当你遇到看起来不能通过的谜题时,请先冷静下来,如果不能想到有效的方案,很可能是你目前的配制还不足以完成这个谜题,请先去其他地方转转。


  • 剧情 9/10
    其实一开始让我说这游戏有剧情我是拒绝的,因为根本没有剧情!这游戏一开始给我的感觉是和Naissance E一样,主角被莫名丢到了某个地方,然后便开始了不明真相莫名其妙的探索。然而!这个游戏非常有意思的一点在于,每当玩家做出一定的选择,或者完成一个谜题后,可以在墙上收集到画,画后面是一段相关的哲♂学小句子(不真的没有那个奇怪的符号!),解释谜题的意义,同时实际上极大地激励了玩家继续玩下去,这是我非常欣赏的一点。所以,让我给个高分吧!

  • 重复可玩性 8/10
    首先你需要知道两件事情:
    1. 这游戏没有卡
    2. 这游戏没有steam成就
    好的既然这两个都没有我们为什么会重复玩呢?游戏中的画是可收集的物品,所有看过的画会集中展出在大厅(ESC房间)里,强迫症们一定会全收集辣!另外,如果仅仅是通关向的话,迷宫很多部分是并不需要探索的,而这些部分往往藏有大量,对,是大量!的官方彩蛋。如果觉得本作值得一玩的话,当然应该去关注这些彩蛋,和拦在玩家与彩蛋之间、更加困难的谜题。
    个人而言,我用了8.5h的时间完成了整个游戏,迷宫除了屏障后面强行需要放方块开的门以外,已经全部探索,画收集到了约95%(嗯没数……反正只差少数几个),当然也是见到了各种奇怪的彩蛋。一口气(嗯我真的是一口气玩了那么久别打我)玩下来,两个感觉:
    1. 爽!
    2. 胃痛!
    那么通关时间还是仅供参考了,我觉得个人解密能力不同这个时间会差很多……

  • 整体 8.3/10
    总体而言,这是一款非常值得食用的解谜作品,独特的画风、精巧的机关、多样的谜题,甚至只是哲学小句子(不),都足以吸引一位解谜爱好者!如果真的让我原价入的话其实也并不是不可以。此外游戏过程中,我注意到有一个地方写着“Under Construction”,那么让我们继续期待后续的更新吧!
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13.4 小时(记录在案的)
发布于:1月16日
在我看来,这是一款不亚于传送门的神作级别解谜游戏,如果相较于传送门可爱的剧情你对它的解谜更感兴趣,并觉得谜题不够味的话,强烈推荐这款游戏!
如果晕传送门或者觉得传送门太难就算了吧,只会更晕的。。。
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1.2 小时(记录在案的)
发布于:2月14日
完了一个小时吐了两遍...
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3 人中有 3 人(100%)觉得这篇评测有价值
9.3 小时(记录在案的)
发布于:6月9日
朴实的外表却令人心醉神怡,简短的图字却发人深省。第一次进入游戏时,就被它深深吸引,当我走过诸多地方,终于走到出口,却发现生命的旅程并不可以终结,无奈苦笑却又默默赞许。我们每个人不都是人生路上的追梦者吗,既然踏上了旅程又怎能回头。人生的旅程看似简单,实则复杂万变,这款游戏看似朴素,实则内涵丰富。游戏是一门艺术,人生路上能有钟情的游戏相伴,即使孤身一人也不会寂寞。简短的语言无法表达完我的感触,但我相信玩过这款游戏的人都会被它吸引,产生反思。
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