Empires, récompensé comme meilleur mod d'Half-Life 2, il combine le meilleur du jeu à la première personne et du jeu de stratégie en temps réel. Combattez aux côtés de la faction du Nord, au sein de la nation en déclin de Jekotia, ou encore en tant que l'Empire de Brenodi.
Évaluations des utilisateurs : Très positive (286 évaluation(s))
Date de parution: 28 juil 2008

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Mod créé par la communauté

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Mod Half-Life 2

 

Mises à jour récentes Tout voir (31)

2 février

Empires 2.6.1 Released

Changed

  • Tweaked NFHR animation

Script Changes

Vehicle Weapons

  • DU MG

    • Damage 4 -> 6

  • DU HMG

    • Damage 6 -> 8

  • HE MG

    • Reload Time 5 -> 4

  • HE Cannon

    • Explosion Force 200 -> 300

  • UML

    • Cycle Time 0.75 -> 0.6

    • Explosion Radius 450 -> 300

  • Bio Cannon

    • Clip Size 20 -> 30

Vehicle Armor

  • Composite

    • Regeneration 0.05 -> 0.035

  • Absorbant

    • Weight 10 -> 12

    • Cost 10 -> 12

    • Health 20 -> 40

    • Speed To Damage Modifier -0.00021 -> -0.00016

    • Bioweapon Damage Modifier 0.5 -> 0.65

    • APBulletResist 0.75 -> 0.5

    • InfantryStickyResist 0 -> 0.65

  • Regenerative

    • Weight 15 -> 18

    • Cost 15 -> 18

    • Health 60 -> 80

    • Regeneration 0.10 -> 0.05

  • Brittle

    • Speed To Damage Modifier 0.00033 -> 0.00012

    • KineticResist -0.3 -> -0.5

Vehicle Engines

  • Standard Engine (Jeep)

    • Description "This engine is the only jeep engine. It uses turbine technology." -> "This engine is the only jeep engine. It uses hybrid electric-turbine technology."

    • Max Speed 62 -> 75

    • Heat Dissipation 7 -> 8

  • Standard (APC)

    • Cost 10 -> 20

  • Standard (all other chassis)

    • Cost 35 -> 30

  • Gas Turbine (all chassis)

    • Cost 40 -> 20

  • 3 Phase (APC)

    • Cost 50 -> 30

  • 3 Phase (LT)

    • Cost 50 -> 30

  • 3 Phase (Medium, Arty)

    • Cost 70 -> 40

  • Fission Reactor (APC)

    • Cost 50 -> 10

  • Fission Reactor (LT, Med, Heavy, Arty)

    • Cost 70 -> 10

  • Bio Diesel (APC)

    • Cost 50 -> 20

  • Bio Diesel (LT, Med, Heavy, Arty)

    • Cost 70 -> 20

  • Coolant (APC)

    • Cost 50 -> 30

  • Coolant (LT, Med, Heavy, Arty)

    • Cost 70 -> 30

  • Compact (all chassis)

    • Cost 10 -> 5

  • 3 Phase (Med, Arty)

    • Weight 50 -> 40

  • Fission (all chassis)

    • Weight 15 -> 10

  • Coolant (all chassis except Heavy)

    • Heat Output At Max 10 -> 11

    • Heat Dissipation 9 -> 10

  • Coolant (Heavy)

    • Heat Dissipation 13 -> 14

  • Standard (Heavy)

    • Max Speed 20 -> 18

  • Gas Turbine (Heavy)

    • Max Speed 33 -> 30

  • 3 Phase (Heavy)

    • Max Reverse Speed 26 -> 35

  • Fission (Heavy)

    • Max Speed 27 -> 25

    • Max Reverse Speed 23 -> 25

  • Bio Diesel (Heavy)

    • Max Speed 26 -> 24

    • Max Reverse Speed 20 -> 24

  • Coolant (Heavy)

    • Max Speed 24 -> 22

    • Max Reverse Speed 20 -> 22

  • Compact (Heavy)

    • Max Speed 26 -> 24

    • Max Reverse Speed 20 -> 24

Vehicle Chassis

  • BE Heavy Tank

    • Cost 900 -> 1000

  • NF Heavy Tank

    • Cost 800 -> 1000
Vehicle Research

  • All times doubled.

Infantry Classes

  • Rifleman //Mine resist brought in line with other classes. Mines oneshot all infantry now
    • InfantryMineResist 0.4->0.0

  • Grenadier
    • InfantryMineResist 0.4->0.0

    Infantry Weapons

  • BEHR //Nerfed at close range, long range damage is still the same
    • Base damage 42->35
    • "StandingSpreadModifier" 0.015->0.1
    • "DuckingSpreadModifier" 0.015->0.1


  • NFAR //identical nerf to BEHR
    • Base damage 42->35
    • "StandingSpreadModifier" 0.01->0.1
    • "DuckingSpreadModifier" 0.01->0.1


  • BECR/NF50C //nerfed acc upg and made pinpoint while stationary
    • Accuracy upgmod 0.3->0.5
    • "StandingSpread" 0.001->0.0
    • "DuckingSpread" 0.001->0.0
    • "ProneSpread" 0.001->0.0
    • BECR Minimum Damage 10->40 (this was an error)


  • LSMGs //changed to mp7 style smg, super rate of fire which loses control quickly. Similar handling when tap fired though.
    • Cycletime 0.09->0.06
    • "StandingSpreadIncrement" 0.0022->0.006
    • "DuckingSpreadIncrement" 0.0022->0.006
    • Clipsize 25->20
    • Reserve Ammunition 75->80


  • HSMG //gentle nerf, I don't think it's too OP but it needs a slight tone down. It'll be harder to tapfire successfully
    • Cycletime 0.13->0.15
    • "StandingSpreadDecrement" 0.1->0.06
    • "DuckingSpreadDecrement" 0.1->0.06


  • BEHP //buffed up slightly as pistol1 feels superior.
    • Cycletime 0.2->0.15
    • "StandingSpreadDecrement" "0.04"->0.06

  • BEASt //decreased cycletime by popular demand
    • Cycletime 0.4->0.3

    • HMG //decreased cycletime by popular demand
      • Damage 15->60
      • Cycletime 0.05->0.15
      • Falloffbase 0.75->0.5 (falloff is now very fast)
      • Clipsize 100->50
      • Reserve Ammo 200->100
      • Stamina Penalty 1->3.5

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17 janvier

Empires 2.6 Released

Fixed

  • Fixed wheels clipping through on BE jeep model.
  • Fixed some texture stretching on NF's VF model.
  • Fixed NF SMG3 ejecting shotgun shells.
  • Fixed the NF & BE shotgun animation speed.
  • Fixed the BE shotgun muzzle flash.
  • Fixed an issue with firing RPGs.
Changed
  • Added additional weapon attachment points to the NF Medium Tank, NF Light Tank, BE Medium Tank & BE Heavy Tank models.
  • Removed sabotage DoT on everything but turrets.
Script Changes

Vehicle Armor
  • Plain Armor
    • Health 40 -> 60

  • Composite
    • Health 40 -> 60

  • Reactive
    • Health 100 -> 120

  • Reflective
    • Health 80 -> 100

  • Regenerative
    • Health 40 -> 60
    • Regeneration 0.15 -> 0.1

  • Absorbant
    • Weight 12 -> 10
    • Cost 12 -> 10
    • Health 40 -> 20
    • Speed to Damage Modifier -0.0001 -> -0.0002
    • Bioweapon Damage Modifier 1 -> 0.5
    • APBulletResist 0.5 -> 0.75

  • Budget
    • Health 40 -> 60

  • Brittle
    • Health 100 -> 160
    • Speed To Damage Modifier 0.0001 -> 0.00033
    • Bioeapon Damage Modifier 1 -> 2
    • KineticResist -0.5 -> -0.3
    • APBulletResist -0.5 -> -3

  • Capacitive
    • Health 100 -> 140
    • Regeneration -0.06 -> -0.05
Vehicle Chassis
  • Jeep (NF & BE)

    • massCenterOverride "0 0 0" -> "0 0 -1"

    • massoverride 1500 -> 1750

    • faststeeringrate 0.75 -> 1

    • Wheel Mass 300 -> 325

    • frontbrakefactor 1 -> 0.5

    • rearbrakefactor 0 -> 0.5

  • NF Jeep
    • keepuprighttorque -> 1
  • BE Jeep
    • Wheel Radius 18 -> 20

  • AFV
    • Health 300 -> 200

  • NF LT
    • Health 200 -> 150

  • APC (NF & BE)
    • Health 250 -> 150

  • Medium Tank (NF & BE)
    • Health 300 -> 200
    • Added 1-slot ML

  • BE Heavy Tank
    • Max Missile Launchers 3 -> 2
    • Added 1-slot ML

  • NF Heavy Tank
    • Max Missile Launchers 6 -> 4
    • Added 2 1-slot MLs
Unmentioned from Previous Release
  • Walls (NF & BE)
    • Cost 25 -> 15

  • Refinery (NF & BE)
    • Carcass Removal Time 15 -> 10

  • NF Vehicle Factory
    • Recycle Time 5 -> 20
Infantry Classes

Scout is now renamed to Assault
  • Assault
    • InfantryBulletResist 0.35->0.4
    • InfantryMortarResist 0.0-> -0.2
    • InfantryExplosiveResist 0.0-> -0.2
    • InfantryMineResist 0.4->0.0
    • Max Concussion Ammo 2->1

  • Engineer
    • InfantryMineResist 0.4->0.0
    • Can now carry concussions
    • Max Concussion Ammo 2->1

  • Rifleman
    • InfantryMortarResist 0.1-> -0.1 //Riflemen are more mobile now, so they are getting a small weakness to mortar to compensate
    • Default grenade is now Explosive
    Infantry Weapons
  • NFHMG
    • Max Damage 15->20
    • Min Damage 7->9

  • BEASt
    • Falloff 1500->900 //this was an error I made last time

  • Shotguns
    • Max Damage 36->42 (per pellet)

  • All Pistols
    • Melee Damage 40->70

  • SMG3
    • Now has functioning killicon
    • Melee Damage 40->90
    • "DuckingKick_X_FullSpread_Max" 1->3
    • "DuckingKick_X_FullSpread_Min" 0->1.5
    • "DuckingKick_X_NoSpread_Max" 0.5->2
    • "DuckingKick_X_NoSpread_Min" 0->1.5
    • "DuckingKick_Y_FullSpread_Max" 0.1->3
    • "DuckingKick_Y_NoSpread_Max" 0.05->1
    • "ProneKick_X_NoSpread_Max" 0.5->1
    • "ProneKick_X_NoSpread_Min" 0->0.5

  • Concussion and HE Nade
    • Grenade Timer 2->3

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À propos de ce jeu

Empires, récompensé comme meilleur mod d'Half-Life 2, il combine le meilleur du jeu à la première personne et du jeu de stratégie en temps réel. Combattez aux côtés de la faction du Nord, au sein de la nation en déclin de Jekotia, ou encore en tant que l'Empire de Brenodi.

À propos du jeu:

  • 4 classes d'infanterie - Élaborez une offensive surprise en tant que scout ou prenez l'ennemi de front avec le fusilier. Capturez les chars ennemis en tant que grenadier ou assurez un soutien à votre équipe en tant qu'ingénieur. Avec ces quatre classes, chacune possédant des caractéristiques personnalisables, vous pouvez élaborer la meilleure classe adaptée à votre façon de jouer.
  • Travail d'équipe - Les joueurs peuvent s'organiser en escouades redoutable, éliminant leurs adversaires grâce à une supériorité tactique. Les chefs d'escouades ne font pas que diriger leurs troupes, ils peuvent aussi utiliser des bonus spéciaux tels que la résurrection d'un de leur membre, ou encore appeler à la grève du coté de l'artillerie ennemie.
  • Véhicules de combat - Que vous transportiez des troupes sur le champ de bataille avec votre transport de troupes blindé ou pilonniez le front avec vos chars, Empires propose une variété de combats motorisé. Choisissez parmi six types de véhicules différents, y compris trois niveaux de chars, et modifiez en l'armement, le blindage, et la motorisation.
  • Commandez vos troupes en temps réel - Amateurs de stratégie en temps réel, jouez le rôle du Commandant. Placez des bâtiments, construisez des tourelles défensives, véhicules, et engagez la recherche qui mèneront votre équipe à la victoire.
Contenant 15 cartes officielles ainsi que des dizaines crées par la communauté, il n'y aura jamais deux affrontements identiques. Empires place la jouabilité jeu de tir à la première personne / stratégie en temps réel à un nouveau niveau. Rejoignez-nous dès à présent et découvrez ce que vous avez manqué jusqu'à présent.
Évaluations intéressantes des utilisateurs
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
103.1 heures en tout
Posté le : 20 février
Really nice game awesome concept <3 <3 <3
but not enought players
Just download this game ^^
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
8 personne(s) sur 8 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
809.5 heures en tout
Posté le : 16 février
Great mod for Half-Life 2.

One player is the builder inside of the commander vehicle to manage research, drop buildings and eventually defend his position. Some people like Mr. Hobbes enjoy invading enemy territory and wreaking havoc behind enemy lines all by themselves. This sometimes ends up with the game being lost due to a rambo commander.

The others fight to get the refinery spots and hold them until they have the technology and resources to build tanks with better armor and weapons, with the objective of destroying the enemy commander vehicle or all of the enemy spawn points. Some maps have limited lives(tickets) and when they reach 0 no one on the team can spawn. They can be revived by engineers though...
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7 personne(s) sur 7 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
49.8 heures en tout
Posté le : 19 janvier
Excellent RTS/FPS Hybrid. Like a mix of CnC and Battlefield.

Also it is F2P despite what it says, just need to install TF2/Source SDK.

So what are you waiting for? Try it, you'll like it!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
4.5 heures en tout
Posté le : 22 février
A great futuristic mod for Half Life 2.

I recommend it to any one that likes RTS fps games with full out wars on different roads and fields.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
51.0 heures en tout
Posté le : 3 avril
Really great mod, used to play it a lot. Feels like a cross between Planetside and C&C. Too bad the community is dying.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante