Team based strategy / shooter mix, with customizable tanks, researchable upgrades and dynamically placed buildings. No two matches are the same.
Évaluations des utilisateurs :
Récentes :
variables (12 évaluation(s)) - 66% des 12 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Globales :
très positives (419 évaluation(s)) - 87% des 419 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 28 juil 2008

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Mises à jour récentes Tout voir (33)

8 mai

Empires 2.8.0 released

Empires 2.8.0 "Asymptote"
April 6, 2016

* Bugfixes:
Crash when spawning an APC, if you fire the MG immediately after constructing it
Comm crash fix
Commander can once again place buildings near enemy walls, engineer cameras & radars, and unbuilt buildings
Reverted unintentional change, so that vehicle weapons aim towards the crosshair again, rather than parallel to your aiming direction (dual cannons still work)
Fixed exploit building through the walls of emp_canyon, by reinstating a check from 2.6.9 that was missing
Reverted unintentional change; you can now build through ammo crates again (and multiplayer physics props)
The squad popup back in your face every round, because we just can't trust you to remember
Fixed building underwater and through world, found in 2.8.0 beta
Fix vehicles not being forced out of vehicle factory on creation.
Removed emp_gauntlet descriptions since that map is gone
Map description file for emp_noreturn

* Balancing changes for "Asymptote"
For years, there have been only 1~2 usable armors. We would like each armor to have its own special trait that makes it a decent option to research under different circumstances; to that end, we've modified capacitive, absorbant and reflective, as well as bio MG and plasma MG, to better suit the strategic commander. We've also buffed railguns and nerfed walls to make for a faster endgame. Artillery is back, baby! The new 180mm Artillery Cannon packs a much better punch than before. See the full changelog below.

* Other code fixes:
8 traces in cilinder to establish evenness of terrain; draw traces that fail
No more building placement on top of buildings/players/vehicles.
Arty Max Weight 870->855 Health 150->125
Reduced collision radii of all buildings to fit snugly around the model, allowing the ramps on all buildings to stick out and overlap. Added OffsetZ of 10 for all buildings to enable placement on not quite even terrain (except for walls, those weren't touched)
Added building_flushscript cheat, to allow you to keep the game running while adjust building collision bounds
Added con command to give a team resources, only usable by server admins; "emp_give_resources"
Added cl_mute_all_comms to mute chat as well as voice.
Don't count player dropped buildings towards the max turret limit.
Disabled stripping symbols for server for better sourcemod support
Rename Assault class to Scout.
DefaultLightmapScale is now 64; this is a setting for new brushes created in hammer, and was requested by DocRabbit; it does not change how existing maps will compile
A player's ticket usage is also incremented for first spawn, as they use a ticket anyway.
Save player stats when they spawn and are killed.
Re-added building hints, reimplemented much simpler than the old ones, and properly scaling to screen size
Updated the Source SDK with the latest code from the TF and HL2 branches. (now on 0d8dceea431 in the Source SDK, latest commit)

* Non-code fixes:
New models for Brenodi engineer camera and radar, courtesy of Smithy.
emp_streetsoffire: Fixed misaligned overlay outside BE main. Change contributed by D.D.D. Destroyer.
emp_district402: Fixes flag model for be 3rd flag using the wrong emp_cap_point
Add a template map for new mappers: SteamApps\common\Empires\empires\mapsrc\emp_template.vmf
Change starting armor in emp_glycencity to absorbant instead of budget.
Replaced the broken "test microphone" textures.

* Semantic versioning:
We're now using semantic versioning as described on http://semver.org/
The major version number is 2, and is bumped whenever we change so much that the game is fundamentally different.
The minor version number is 8, and is bumped for any change that requires both server and client to update
The patch version number is 0, and is bumped for any change that does not require an update to remain compatible - so, only crash fixes.

See the forums for more discussion on our versioning system.

In addition to semantic versioning, which is useful for server owners and devs mostly, each future version will maintain a name for the current balancing (or "scripts"), with an optional suffix to indicate small tweaks or (potentially major) bugfixes. This also helps for beta testers to know what balancing they are testing.

* More detailed balancing changelog:
HEMG Damage 11 -> 10.5
Reflective->Deflective (thanks Mr.X), also corrected a typo (absorbant).
Bio MG rework, more single shot dmg, longer cycle time, much shorter bio dmg interval.
Plasma MG rework, lower heat gen & heat to enemy, longer cycle time, higher damage.
Angle modifier 1->0.95 & 10% shell/missile/MG resist for Deflective, 15% MG resist for Absorbant.
HML dmg 45->52 clipsize 6->7 reload time 6->5 SHML lock time1.5->1.2 total clip 6->7
5% shell/missile resist for Deflective, 15% vehicle MG resist for Absorbant.
Capacitive cost 15->20
Capacitive rework, more hp, no degen, negative angle modifer, increased bio dmg.
Absorbant health 60->66
Explosion force 100000 -> 70000, less flipping.
Artillery cannon rework, higher "alpha" damage, lower DPM. Higher radius except for ranged. (2.8.1 buffed the range for the small and medium arty)
wall resist against kinetic/missile 0.95->0.925, everything else 0.97->0.94 (mortar and seismics unchanged); NB; effective strength against tanks halved
Always spawn with max ammo for BEHR.
Reactive weight 20->18
HMG Stamina drain decreased significantly, slight damage buff.
Abs bio damage modifier 0->0.3
DUMG/DUHMG spread 0.04->0.03
Regen health 60->70 Regen 0.067->0.07
Composite cost 15->20, reason same as Deflective.
Deflective cost 15->20, this is to make cheaper armor stands out.
NFHR rework, damage buff, slightly increased cycle time, better standing acc, lower crotch/prone acc.
BEAR rework, damage & accuracy buff, slightly longer cycle time.
NF&BE ref now have same resists.
Budget armor removal.
Rail gun damage 45->50
Absorbant cost 12->4
DUMG damage 4->5 DUHMG damage 6->8
Coolant engine buff; +10% heat dissipation, -25% heat output at max

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17 février

Empires 2.7.1 released

Empires 2.7.1 Changes

Building previews now also print the reason why they cannot be built in their current position on screen, next to the building, which is colored according to the "main" reason. When outside of range, many of the reasons are not shown, to prevent scanning unexplored territory with a building preview to find enemies or enemy buildings. Also, it is no longer disallowed to have a building preview active when there are not enough resources for the building. This means you can have a building positioned beforehand, to place it the exact moment the resources come in.
don't always show the squad menu; only if you have to wait for commandervote AND have enough teammates
Added release notes since 2011 to {STEAM}\steamapps\common\Empires\empires\releasenotes.txt

fixed NF barracks rotation
fixed revive bug; revive wouldn't work in some areas of some maps due to buffer overflow
fixed wall preview remaining after leaving command view
fixed inability to bind semicolon key to commands
fixed inconsistent wall height for small walls
fixed MG attachment origin
fixed collision meshes on BE barracks, armory and VF
fixed BE mine cooking (consistent with NF; you can click and hold to play the animation while in a safe spot, and then release the mousebutton to drop the mine immediately)
fixed bug; Holding shift and dropping buildings quickly allows you to drop more buildings than you can afford
fixed news panel; uses the main websites news archive page
fixed various causes of undefined behaviour
fixed many assert failures, so that debug builds can run properly
fixed a lot of the compiler warnings (generated by Visual Studio, gcc and PVS)
fixed shader building on windows
fixed brenodi heavy tank's dual cannons going off at an angle
swap: gave binocs to scout (no longer "Assault", armour to rifleman)

Removed broken Aircraft support

Balance changes:
Nerfed NF heavy slightly; Max Weight 1396 -> 1366, plates on all sides 7 -> 6
BE pistol2; 9% less damage; doubled time between shots; decreased headshot damage modifier -25%; made 17% more accurate while standing, 10% more accurate while ducking
NF shotty pistol deals 9% less damage; .5 s between shots to prevent double-click instakill; increased minimal damage 22%
made both smg1's less accurate; 25% when standing, 23% when crouched, 26% less accurate while prone
(Upgraded) Grenade launcher weight 50 -> 40, explosion radius of UGL decreased 10%
HEMG weight 30 -> 40
DUMG weight 30 -> 40; DUHGM weight 50 -> 70
.50 cal MG weight 70 -> 50; HMG weight 90 -> 65
Lowered max weight of NF&BE APCs by 45 (approx. 5%)
all APC engines are 10 weight
nerfed reflective hp 10% (80 -> 72)

Hotfixes:
2.7.1 - crash when you click immediately after spawning an APC

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À propos de ce jeu

Empires, récompensé comme meilleur mod d'Half-Life 2, il combine le meilleur du jeu à la première personne et du jeu de stratégie en temps réel. Combattez aux côtés de la faction du Nord, au sein de la nation en déclin de Jekotia, ou encore en tant que l'Empire de Brenodi.

À propos du jeu:

  • 4 classes d'infanterie - Élaborez une offensive surprise en tant que scout ou prenez l'ennemi de front avec le fusilier. Capturez les chars ennemis en tant que grenadier ou assurez un soutien à votre équipe en tant qu'ingénieur. Avec ces quatre classes, chacune possédant des caractéristiques personnalisables, vous pouvez élaborer la meilleure classe adaptée à votre façon de jouer.
  • Travail d'équipe - Les joueurs peuvent s'organiser en escouades redoutable, éliminant leurs adversaires grâce à une supériorité tactique. Les chefs d'escouades ne font pas que diriger leurs troupes, ils peuvent aussi utiliser des bonus spéciaux tels que la résurrection d'un de leur membre, ou encore appeler à la grève du coté de l'artillerie ennemie.
  • Véhicules de combat - Que vous transportiez des troupes sur le champ de bataille avec votre transport de troupes blindé ou pilonniez le front avec vos chars, Empires propose une variété de combats motorisé. Choisissez parmi six types de véhicules différents, y compris trois niveaux de chars, et modifiez en l'armement, le blindage, et la motorisation.
  • Commandez vos troupes en temps réel - Amateurs de stratégie en temps réel, jouez le rôle du Commandant. Placez des bâtiments, construisez des tourelles défensives, véhicules, et engagez la recherche qui mèneront votre équipe à la victoire.
Contenant 15 cartes officielles ainsi que des dizaines crées par la communauté, il n'y aura jamais deux affrontements identiques. Empires place la jouabilité jeu de tir à la première personne / stratégie en temps réel à un nouveau niveau. Rejoignez-nous dès à présent et découvrez ce que vous avez manqué jusqu'à présent.
Évaluations des utilisateurs
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Récentes :
variables (12 évaluation(s))
Globales :
très positives (419 évaluation(s))
Publiées récemment
Riverten
( 0.8 heures en tout )
Posté le : 26 juillet
Très déçu de ce jeu je m'attendez a mieux, les graphismes sont pas géniaux, le contenu du jeu un peu vide, pour moi c'est répétitif tjrs les mêmes parties a chaque fois
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
GRISHENKO
( 54.1 heures en tout )
Posté le : 15 juin
Ce jeu est selon moi le meilleur mod pour Half-Life 2 actuellement. Il s'agit de la meilleure fusion FPS/RTS encore à ce jour, avec en prime un petit coté RPG/MOBA.

Dans ce jeu 2 camps s'afrontent. Chaque camps à ses propres armes et véhicules. Lorsqu'une partie commence, les joueur votent pour élire un commandant qui aura accés à une vue de type RTS (comme dans starcraft ou Command & Conquer) avec le même rôle que dans ce type de jeu. C'est lui qui donnent les ordres, il place des batiments à construire, fait des recherches pour améliorer les vehicules personalisables et les armes de l'équipe...

Chaque batiment à une fonction spécifique. Par example une caserne sert de point de respawn sur le niveau. Il y plusieurs type de batiments, tels que des usine de véhicule ou des dérricks qui font gagner des ressources.

Les autre joueurs de l'équipe, quant à eux, jouent avec une vue de type FPS, tout en obéissant aux ordres du commant.

Ce serait trop long de tout décrire. En bref ce jeu est excélent. Allez faire un tour sur le site officiel pour plus d'information, si l'anglais ne vous fait pas peur: https://empiresmod.com

Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Fifou le Lapinou
( 23.8 heures en tout )
Posté le : 19 avril
Il est juste génial un bon mélange de FPS/RTS pour un gameplay vraiment sympa. Plein de recherche, pas mal de stratégie possible mais manque de joueur (même si aux heures de pointes il y a des partie très sympa). J'avais oublié ce jeux puis je l'ai téléchargé et j'y ai joué 7 heures d'affilé sans voir le temps passer!
bref essayer le il est gratuit propose un gameplay qui change! et est vraiment fun!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
[FR] Pierre
( 217.0 heures en tout )
Posté le : 16 janvier
ses quoi sa
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Optim
( 25.9 heures en tout )
Posté le : 16 mai 2015
Un super jeu avec un bon mélange de FPS et de stratègie le mélange de mes rêves
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
go (-.-)
( 8.2 heures en tout )
Posté le : 25 février 2015
nc game
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Watch
( 103.1 heures en tout )
Posté le : 20 février 2015
Really nice game awesome concept <3 <3 <3
but not enought players
Just download this game ^^
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Spiquente
( 0.4 heures en tout )
Posté le : 12 mars 2013
C'est d'la ♥♥♥♥♥.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Sedin
( 15.7 heures en tout )
Posté le : 29 décembre 2011
Un des meilleurs mod d'HL2
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
[FR] Mamouthe
( 13.2 heures en tout )
Évaluation avant sortie
Posté le : 3 avril 2011
bon jeux de stratégi surtous quen tu et le patron de l'équipe
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
103.1 heures en tout
Posté le : 20 février 2015
Really nice game awesome concept <3 <3 <3
but not enought players
Just download this game ^^
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2 personne(s) sur 8 (25%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
217.0 heures en tout
Posté le : 16 janvier
ses quoi sa
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Recommandé
15.7 heures en tout
Posté le : 29 décembre 2011
Un des meilleurs mod d'HL2
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Non recommandé
0.4 heures en tout
Posté le : 12 mars 2013
C'est d'la ♥♥♥♥♥.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Recommandé
13.2 heures en tout
Évaluation avant sortie
Posté le : 3 avril 2011
bon jeux de stratégi surtous quen tu et le patron de l'équipe
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Recommandé
8.2 heures en tout
Posté le : 25 février 2015
nc game
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Recommandé
25.9 heures en tout
Posté le : 16 mai 2015
Un super jeu avec un bon mélange de FPS et de stratègie le mélange de mes rêves
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Recommandé
23.8 heures en tout
Posté le : 19 avril
Il est juste génial un bon mélange de FPS/RTS pour un gameplay vraiment sympa. Plein de recherche, pas mal de stratégie possible mais manque de joueur (même si aux heures de pointes il y a des partie très sympa). J'avais oublié ce jeux puis je l'ai téléchargé et j'y ai joué 7 heures d'affilé sans voir le temps passer!
bref essayer le il est gratuit propose un gameplay qui change! et est vraiment fun!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Recommandé
54.1 heures en tout
Posté le : 15 juin
Ce jeu est selon moi le meilleur mod pour Half-Life 2 actuellement. Il s'agit de la meilleure fusion FPS/RTS encore à ce jour, avec en prime un petit coté RPG/MOBA.

Dans ce jeu 2 camps s'afrontent. Chaque camps à ses propres armes et véhicules. Lorsqu'une partie commence, les joueur votent pour élire un commandant qui aura accés à une vue de type RTS (comme dans starcraft ou Command & Conquer) avec le même rôle que dans ce type de jeu. C'est lui qui donnent les ordres, il place des batiments à construire, fait des recherches pour améliorer les vehicules personalisables et les armes de l'équipe...

Chaque batiment à une fonction spécifique. Par example une caserne sert de point de respawn sur le niveau. Il y plusieurs type de batiments, tels que des usine de véhicule ou des dérricks qui font gagner des ressources.

Les autre joueurs de l'équipe, quant à eux, jouent avec une vue de type FPS, tout en obéissant aux ordres du commant.

Ce serait trop long de tout décrire. En bref ce jeu est excélent. Allez faire un tour sur le site officiel pour plus d'information, si l'anglais ne vous fait pas peur: https://empiresmod.com

Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Non recommandé
0.8 heures en tout
Posté le : 26 juillet
Très déçu de ce jeu je m'attendez a mieux, les graphismes sont pas géniaux, le contenu du jeu un peu vide, pour moi c'est répétitif tjrs les mêmes parties a chaque fois
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante