Unique strategy/first person shooter mix: One commander on each team plays from above, choosing research, placing buildings and giving orders. The rest fill the role of soldiers on the ground, with four distinct classes to choose from and customizable vehicles to drive.
Évaluations des utilisateurs :
Récentes :
très positives (20 évaluation(s)) - 85% des 20 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Globales :
très positives (598 évaluation(s)) - 86% des 598 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 28 juil. 2008

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Mises à jour récentes Tout voir (44)

30 avril

2.13.5 Released

This is primarily aimed at being a hotfix patch, however there are some script changes that affect vehicle machine guns.

Bugfixes
  • Fix for cannon shells hitting your own tank.
  • Fixed the new HUD element for commander under attack warning not being displayed.
Script changes
  • Standard Machine Gun
    • Damage increase 12 -> 17
    • Minimal Damage increase 10 -> 13 (Minimum damage after falloff is applied)
    • Clip size increase 50 -> 60
  • Bio Machine Gun
    • Cycle time increase 0.42 -> 0.43
    • Reload time increase 3.5 -> 4
    • Vehicle bio time decrease 3 -> 2.8
  • .50 Caliber Medium Machine Gun
    • Damage increase 15 -> 20
    • Minimal Damage increase 13 -> 16 (Minimum damage after falloff is applied)
  • .50 Caliber Heavy Machine Gun
    • Damage increase 18 -> 23
    • Minimal Damage increase 15 -> 19 (Minimum damage after falloff is applied)
    • Clip size increase 100 -> 120
  • Chain Gun
    • Damage increase 11 -> 14
    • Cycle time decrease 0.043 -> 0.4
    • Minimal Damage increase 8 -> 11 (Minimum damage after falloff is applied)
    • Clip size increase 120 -> 125
  • Medium Chain Gun
    • Damage increase 13 -> 17
    • Cycle time decrease 0.037 -> 0.035
    • Minimal Damage increase 10 -> 12 (Minimum damage after falloff is applied)
    • Clip size increase 160 -> 175

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26 avril

2.13.4 Released

A new month, a new Empires. We're happy to announce version 2.13.4 which is live on Steam right now. Changes include:

Features
  • Flags will now be (slowly) captured if the full team is present on that location, even if the amount of players is lower than the configured minimum.
  • Added turret turning speed parameter to vehicle scripts.
  • Rotation in second seat no longer coupled to turret rotation.
  • View rotation is persisted when entering / exiting vehicles.
  • Artillery now has slight horizontal movement ability.
  • Slightly prettier tank deaths.
  • Added HUD element to warn players of CV attacks.
  • Research is now paused when the last radar is destroyed.
  • Added tutorial bot spawner entity (emp_tutorial_bot_spawner).
  • Added commander target entity (emp_commander_auto_target).
  • Enabled detail shapes
  • Detail models now hide when under a building.
  • Detail draw distance is now controlled by the server instead of the client.
  • Added javascript moddable HUD elements.
  • Added static vehicle crosshair.

Bugfixes
  • Fixed chat swallowing character after a %.
  • Flags no longer continue capping after a game ends.
  • Vehicles are now lag compensated, allowing you to hit people with hitscan weapons while driving.
  • Removed tank cannon kick to fix aiming with double cannons.

Non-code changes
  • Included new cliff textures.
  • Renamed stock maps to indicate play type to help players vote for maps: (affected: district402, urbanchaos, eastborough, glycencity, escort)
    • Conquest maps (like district, vehicletraining) begin with con_
    • Commander maps stay emp_
    • Assault maps (like escort) begin with as_
    • Fun / intermission maps (like minigames) begin with fun_
  • Better statistics tracking

Script changes
  • Amount of units required for getting a point by recycling 150-> 100.
  • Lowering wages.
  • Deflective & Capacitve cost 20 -> 18.
  • Rename Seismic Grenade into Seismic Resonator.
  • More explosive force for arty cannons.
  • Slightly decreased machine gun damage to compensate for lag compensation.

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Articles

“bringing Battlefield-style warfare onto the Source engine”
PCgamer

À propos de ce jeu

Empires, récompensé comme meilleur mod d'Half-Life 2, il combine le meilleur du jeu à la première personne et du jeu de stratégie en temps réel. Combattez aux côtés de la faction du Nord, au sein de la nation en déclin de Jekotia, ou encore en tant que l'Empire de Brenodi.

À propos du jeu:

  • 4 classes d'infanterie - Élaborez une offensive surprise en tant que scout ou prenez l'ennemi de front avec le fusilier. Capturez les chars ennemis en tant que grenadier ou assurez un soutien à votre équipe en tant qu'ingénieur. Avec ces quatre classes, chacune possédant des caractéristiques personnalisables, vous pouvez élaborer la meilleure classe adaptée à votre façon de jouer.
  • Travail d'équipe - Les joueurs peuvent s'organiser en escouades redoutable, éliminant leurs adversaires grâce à une supériorité tactique. Les chefs d'escouades ne font pas que diriger leurs troupes, ils peuvent aussi utiliser des bonus spéciaux tels que la résurrection d'un de leur membre, ou encore appeler à la grève du coté de l'artillerie ennemie.
  • Véhicules de combat - Que vous transportiez des troupes sur le champ de bataille avec votre transport de troupes blindé ou pilonniez le front avec vos chars, Empires propose une variété de combats motorisé. Choisissez parmi six types de véhicules différents, y compris trois niveaux de chars, et modifiez en l'armement, le blindage, et la motorisation.
  • Commandez vos troupes en temps réel - Amateurs de stratégie en temps réel, jouez le rôle du Commandant. Placez des bâtiments, construisez des tourelles défensives, véhicules, et engagez la recherche qui mèneront votre équipe à la victoire.
Contenant 15 cartes officielles ainsi que des dizaines crées par la communauté, il n'y aura jamais deux affrontements identiques. Empires place la jouabilité jeu de tir à la première personne / stratégie en temps réel à un nouveau niveau. Rejoignez-nous dès à présent et découvrez ce que vous avez manqué jusqu'à présent.

Configuration requise

Windows
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows Vista
    • Processeur : 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (or higher) or AMD64X2 (or higher)
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : 128 MB or more with support for Pixel Shader 2.0b
    • DirectX : Version 9.0c
    • Espace disque : 8 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX 9.0c compatible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 12.04
    • Processeur : Dual core from Intel or AMD at 2 GHz
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 2.1
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 8 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : OpenAL Compatible Sound Card
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