Team based strategy / shooter mix, with customizable tanks, researchable upgrades and dynamically placed buildings. No two matches are the same.
Обзоры пользователей:
Недавние:
Очень положительные (всего 23) - 82% из 23 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Очень положительные (всего 410) - 87% из 410 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 28 июл. 2008

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Сыграть в Empires Mod

Бесплатно
 

Недавние обновления Просмотреть все (33)

8 мая

Empires 2.8.0 released

Empires 2.8.0 "Asymptote"
April 6, 2016

* Bugfixes:
Crash when spawning an APC, if you fire the MG immediately after constructing it
Comm crash fix
Commander can once again place buildings near enemy walls, engineer cameras & radars, and unbuilt buildings
Reverted unintentional change, so that vehicle weapons aim towards the crosshair again, rather than parallel to your aiming direction (dual cannons still work)
Fixed exploit building through the walls of emp_canyon, by reinstating a check from 2.6.9 that was missing
Reverted unintentional change; you can now build through ammo crates again (and multiplayer physics props)
The squad popup back in your face every round, because we just can't trust you to remember
Fixed building underwater and through world, found in 2.8.0 beta
Fix vehicles not being forced out of vehicle factory on creation.
Removed emp_gauntlet descriptions since that map is gone
Map description file for emp_noreturn

* Balancing changes for "Asymptote"
For years, there have been only 1~2 usable armors. We would like each armor to have its own special trait that makes it a decent option to research under different circumstances; to that end, we've modified capacitive, absorbant and reflective, as well as bio MG and plasma MG, to better suit the strategic commander. We've also buffed railguns and nerfed walls to make for a faster endgame. Artillery is back, baby! The new 180mm Artillery Cannon packs a much better punch than before. See the full changelog below.

* Other code fixes:
8 traces in cilinder to establish evenness of terrain; draw traces that fail
No more building placement on top of buildings/players/vehicles.
Arty Max Weight 870->855 Health 150->125
Reduced collision radii of all buildings to fit snugly around the model, allowing the ramps on all buildings to stick out and overlap. Added OffsetZ of 10 for all buildings to enable placement on not quite even terrain (except for walls, those weren't touched)
Added building_flushscript cheat, to allow you to keep the game running while adjust building collision bounds
Added con command to give a team resources, only usable by server admins; "emp_give_resources"
Added cl_mute_all_comms to mute chat as well as voice.
Don't count player dropped buildings towards the max turret limit.
Disabled stripping symbols for server for better sourcemod support
Rename Assault class to Scout.
DefaultLightmapScale is now 64; this is a setting for new brushes created in hammer, and was requested by DocRabbit; it does not change how existing maps will compile
A player's ticket usage is also incremented for first spawn, as they use a ticket anyway.
Save player stats when they spawn and are killed.
Re-added building hints, reimplemented much simpler than the old ones, and properly scaling to screen size
Updated the Source SDK with the latest code from the TF and HL2 branches. (now on 0d8dceea431 in the Source SDK, latest commit)

* Non-code fixes:
New models for Brenodi engineer camera and radar, courtesy of Smithy.
emp_streetsoffire: Fixed misaligned overlay outside BE main. Change contributed by D.D.D. Destroyer.
emp_district402: Fixes flag model for be 3rd flag using the wrong emp_cap_point
Add a template map for new mappers: SteamApps\common\Empires\empires\mapsrc\emp_template.vmf
Change starting armor in emp_glycencity to absorbant instead of budget.
Replaced the broken "test microphone" textures.

* Semantic versioning:
We're now using semantic versioning as described on http://semver.org/
The major version number is 2, and is bumped whenever we change so much that the game is fundamentally different.
The minor version number is 8, and is bumped for any change that requires both server and client to update
The patch version number is 0, and is bumped for any change that does not require an update to remain compatible - so, only crash fixes.

See the forums for more discussion on our versioning system.

In addition to semantic versioning, which is useful for server owners and devs mostly, each future version will maintain a name for the current balancing (or "scripts"), with an optional suffix to indicate small tweaks or (potentially major) bugfixes. This also helps for beta testers to know what balancing they are testing.

* More detailed balancing changelog:
HEMG Damage 11 -> 10.5
Reflective->Deflective (thanks Mr.X), also corrected a typo (absorbant).
Bio MG rework, more single shot dmg, longer cycle time, much shorter bio dmg interval.
Plasma MG rework, lower heat gen & heat to enemy, longer cycle time, higher damage.
Angle modifier 1->0.95 & 10% shell/missile/MG resist for Deflective, 15% MG resist for Absorbant.
HML dmg 45->52 clipsize 6->7 reload time 6->5 SHML lock time1.5->1.2 total clip 6->7
5% shell/missile resist for Deflective, 15% vehicle MG resist for Absorbant.
Capacitive cost 15->20
Capacitive rework, more hp, no degen, negative angle modifer, increased bio dmg.
Absorbant health 60->66
Explosion force 100000 -> 70000, less flipping.
Artillery cannon rework, higher "alpha" damage, lower DPM. Higher radius except for ranged. (2.8.1 buffed the range for the small and medium arty)
wall resist against kinetic/missile 0.95->0.925, everything else 0.97->0.94 (mortar and seismics unchanged); NB; effective strength against tanks halved
Always spawn with max ammo for BEHR.
Reactive weight 20->18
HMG Stamina drain decreased significantly, slight damage buff.
Abs bio damage modifier 0->0.3
DUMG/DUHMG spread 0.04->0.03
Regen health 60->70 Regen 0.067->0.07
Composite cost 15->20, reason same as Deflective.
Deflective cost 15->20, this is to make cheaper armor stands out.
NFHR rework, damage buff, slightly increased cycle time, better standing acc, lower crotch/prone acc.
BEAR rework, damage & accuracy buff, slightly longer cycle time.
NF&BE ref now have same resists.
Budget armor removal.
Rail gun damage 45->50
Absorbant cost 12->4
DUMG damage 4->5 DUHMG damage 6->8
Coolant engine buff; +10% heat dissipation, -25% heat output at max

Комментариев: 5 Подробнее

17 февраля

Empires 2.7.1 released

Empires 2.7.1 Changes

Building previews now also print the reason why they cannot be built in their current position on screen, next to the building, which is colored according to the "main" reason. When outside of range, many of the reasons are not shown, to prevent scanning unexplored territory with a building preview to find enemies or enemy buildings. Also, it is no longer disallowed to have a building preview active when there are not enough resources for the building. This means you can have a building positioned beforehand, to place it the exact moment the resources come in.
don't always show the squad menu; only if you have to wait for commandervote AND have enough teammates
Added release notes since 2011 to {STEAM}\steamapps\common\Empires\empires\releasenotes.txt

fixed NF barracks rotation
fixed revive bug; revive wouldn't work in some areas of some maps due to buffer overflow
fixed wall preview remaining after leaving command view
fixed inability to bind semicolon key to commands
fixed inconsistent wall height for small walls
fixed MG attachment origin
fixed collision meshes on BE barracks, armory and VF
fixed BE mine cooking (consistent with NF; you can click and hold to play the animation while in a safe spot, and then release the mousebutton to drop the mine immediately)
fixed bug; Holding shift and dropping buildings quickly allows you to drop more buildings than you can afford
fixed news panel; uses the main websites news archive page
fixed various causes of undefined behaviour
fixed many assert failures, so that debug builds can run properly
fixed a lot of the compiler warnings (generated by Visual Studio, gcc and PVS)
fixed shader building on windows
fixed brenodi heavy tank's dual cannons going off at an angle
swap: gave binocs to scout (no longer "Assault", armour to rifleman)

Removed broken Aircraft support

Balance changes:
Nerfed NF heavy slightly; Max Weight 1396 -> 1366, plates on all sides 7 -> 6
BE pistol2; 9% less damage; doubled time between shots; decreased headshot damage modifier -25%; made 17% more accurate while standing, 10% more accurate while ducking
NF shotty pistol deals 9% less damage; .5 s between shots to prevent double-click instakill; increased minimal damage 22%
made both smg1's less accurate; 25% when standing, 23% when crouched, 26% less accurate while prone
(Upgraded) Grenade launcher weight 50 -> 40, explosion radius of UGL decreased 10%
HEMG weight 30 -> 40
DUMG weight 30 -> 40; DUHGM weight 50 -> 70
.50 cal MG weight 70 -> 50; HMG weight 90 -> 65
Lowered max weight of NF&BE APCs by 45 (approx. 5%)
all APC engines are 10 weight
nerfed reflective hp 10% (80 -> 72)

Hotfixes:
2.7.1 - crash when you click immediately after spawning an APC

Комментариев: 10 Подробнее

Об этой игре

Empires, мод к Half-Life 2, заслуживший награду, сочетает в себе лучшее из шутеров от первого лица и стратегий в реальном времени. Сражайся за Северную фракцию, сформировавшуюся после упадка нации Jekotia, или же за империю Brenodi.

Особенности Empires:

  • Четыре класса пехоты — готовьте внезапное нападение за разведчика или нападайте на врага в лоб за стрелка. Уводите назад вражеские танки, играя за гренадера или же обеспечивайте поддержку команды инженером. С четырьмя разными классами пехоты, каждый из которых позволяет наиболее тонко настроить навыки, можно создать совершенный класс, чтобы соответствовать именно твоему стилю игры.
  • Командная игра на основе отрядов — игроки могут собираться в высокоэффективные отряды, подавляющие противника с помощью превосходной тактики. Лидеры отрядов могут не только управлять членами отряда, но и использовать специальные возможности, например, возрождение умерших членов или нападение артиллерии на врага.
  • Транспортные бои — когда вы перенаправляете войска на бронетранспортере посреди поля боя или поливаете свинцом своих врагов с артиллерийского танка, раскрываются все особенности транспортного боя в Empires. Выберите один из шести различных типов транспортных средств, которые также содержат 3 уровня танков, настраивайте оружие, броню, двигатели!
  • Командование в стиле стратегий в реальном времени — если вы более склонны к геймплею RTS, вы можете играть за командира. Размещайте постройки, стройте оборонительные башни, создавайте транспортные средства и найдите идеальный путь к успеху своей команды.
С 15 официальными картами и еще несколькими десятками созданных сообществом, не существует двух одинаковых матчей. Empires поднимает привычный геймплей FPS/RTS на совершенно новый уровень. Присоединяйтесь уже сегодня и убедитесь, что подобного вы еще не видели.
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
Очень положительные (всего 23)
Все:
Очень положительные (всего 410)
Recently Posted
mohamedkakao
( 3.5 ч. в игре )
Опубликовано: 17 июня
:)
Still_matt
( 59.2 ч. в игре )
Опубликовано: 14 июня
3 ways to ruin empires;
1- getting in the cv when not comm
2- not listening to team
3- being anything but engie at the start

otherwise very fun
Avatarix
( 69.5 ч. в игре )
Опубликовано: 9 июня
Small but comfy and pretty friendly community, very smart and advanced gameplay but still pretty fast and tactical.
Really fun to play at lazy afternoons to get the adrenaline pumping in the bloodwhile playing nuclear or making artillery barrages while at bridges.
dancing sandvich
( 2.9 ч. в игре )
Опубликовано: 6 июня
vary small comunit cant find any games dont get
[URG] Colonel Sanders
( 53.4 ч. в игре )
Опубликовано: 3 июня
This is a really good game for those who like to play in combat with teamwork and strategy. It only lacks somewhat in graphics because of it being somewhat new. I would say this game is worth getting early before they make it cost money.
Nivlystug
( 126.4 ч. в игре )
Опубликовано: 2 июня
Great game, just wish there were more people playing
tidy316
( 0.7 ч. в игре )
Опубликовано: 1 июня
didn\'t like it
ProximityGamerLJP
( 0.7 ч. в игре )
Опубликовано: 31 мая
it has a very low amount of players
РОССИЯ DARTH VADER
( 5.8 ч. в игре )
Опубликовано: 31 мая
Empires Mod спасибо! спасибо!
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
126.4 ч. в игре
Опубликовано: 2 июня
Great game, just wish there were more people playing
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
23 из 29 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
0.2 ч. в игре
Опубликовано: 16 ноября 2014
Когдато в эту игру было интересно играть , но сейчас сервера уже давно пустые и смысла скачивать её нету.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 12 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
13.8 ч. в игре
Опубликовано: 2 апреля
Empires это когда ты пытаешься зайти за командира и вылетаешь в начале раунда
Empires это когда ты всё же зашел за командира без вылета но понимаешь что все бойцы ебнулись и разбежались не следуя приказам
Empires это когда твои турели защищающие базу сносят ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥и с базуками с безопасного расстояния
Empires это когда твою базу застроили вражескими стенами
Empires это когда ты скаут в инвизе который саботирует вражескую базу не понимая нахрена он это делает
Empires это когда ты снес мост но он появился через секунду
Empires это когда враг залез за текстуру и отстроил там себе особнячоГ

Плюсы:
+ Одна из редких игр где соединяются стратегия с видом сверху и шутан от 1 лица
+ 4 класса, 8 единиц техники (там вроде ещё есть авиация но что то незаметно...)
+ Разное оружие у сторон конфликта
+ Всё сделано на родной сурсе
Минусы:
- Баги!
- Графо♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ам не понравится графон
- Любителям реализма не понравится отсутствие паркенсона на руках снайперов
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 11 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 5
Рекомендую
5.1 ч. в игре
Опубликовано: 10 октября 2015
Это одна из лучших стратегий смешанных с шутером в которою я играл.Хотя это всего-лишь мод к half life 2,он хорошо продуман,неплохо сбалансирован,и всегда открыт для новых идей,к тому же в этой игре одно из самых лучших ком'юнити которое я встречал в стиме.Поначалу в игре трудно разобраться,она дествительно сложная,но если вы вникнете в неё именно это и будет вас возвращаться снова и снова,сейчас я отыграл в неё больше 400 часов и тем не менее мне не надодает,Если у вас есть вопросы или сложности в игре ком'юнити всегда готово вам помочь.Есть в игре и то что не часто встретишь в таких играх - костомизация техники,на свой танк вы можете повесить оружее,броню и двигатель которые захотите , и в игре их достаточно и больше.Командир дествительно важен - без граматного командира победить очень сложно,но не только командир может руководить у каждого отряда есть свой капитан который не только командовать но и использовать спец скиллы в зависимости от класса.Для тех кто устал от стратегических карт - есть карты типа CS.Такую игру нельзя пропускать,эту игру нужно попробывать
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 11 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
0.9 ч. в игре
Опубликовано: 27 марта 2014
good but no players :(
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 7 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
755.6 ч. в игре
Опубликовано: 27 апреля 2014
Это одна из лучших стратегий смешанных с шутером в которою я играл.Хотя это всего-лишь мод к half life 2,он хорошо продуман,неплохо сбалансирован,и всегда открыт для новых идей,к тому же в этой игре одно из самых лучших ком'юнити которое я встречал в стиме.Поначалу в игре трудно разобраться,она дествительно сложная,но если вы вникнете в неё именно это и будет вас возвращаться снова и снова,сейчас я отыграл в неё больше 400 часов и тем не менее мне не надодает,Если у вас есть вопросы или сложности в игре ком'юнити всегда готово вам помочь.Есть в игре и то что не часто встретишь в таких играх - костомизация техники,на свой танк вы можете повесить оружее,броню и двигатель которые захотите , и в игре их достаточно и больше.Командир дествительно важен - без граматного командира победить очень сложно,но не только командир может руководить у каждого отряда есть свой капитан который не только командовать но и использовать спец скиллы в зависимости от класса.Для тех кто устал от стратегических карт - есть карты типа CS.Такую игру нельзя пропускать,эту игру нужно попробывать.Моя оценка 9/10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 6 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
0.3 ч. в игре
Опубликовано: 10 января 2015
По сути то же самое, что и Arma 3, только на движке Source.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
4.9 ч. в игре
Опубликовано: 31 июля 2012
Привлекательный своей уникальностью мод. Особенность вхождения в игру - крайне сложно освоиться с нововедениями и жесточайшей необходимостью командной игры. Поомимо привычных классов есть генералы, которые отдают приказы (да-да реальные игроки командуют другими игроками). Примечательно, что наличие техники в игре не для галочки, техника - царица открытого пространства. Множество карт и живой мультиплеер в налчии. Выбери свою империю! 8 из 10 :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
0.0 ч. в игре
Опубликовано: 18 мая 2012
Довольно забавная игра-мод, но не больше того. Требует устоновки сдк 2006-2007 годов, это бесит.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 15 пользователей (47%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Не рекомендую
0.3 ч. в игре
Опубликовано: 22 февраля
Галимое подобие Battlefield. ( по графике скорее первый BF )

Тест игры проходил довольно весело и недолго. Что делать, куда бежать, где хоть кто нибудь? Непонятно.
Серверов очень мало, да и они пусты. Только на одном оказалось пару человек, к которым я и присоединился, покатался на тарантасах, полечил здания.... погиб, вышел, написал обзор, удалил игру.

Моя оценка: 0 из 5 ( не за что даже 1 балл поставить )

МНОЙ ПРОВЕРЕНО, НО НЕ ОДОБРЕНО \m/-_®
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный