Empires - zdobywająca wiele nagród modyfikacja do Half-Life 2 łączy w sobie najlepsze cechy pierwszoosobowej strzelanki (FPS) i strategii czasu rzeczywistego (RTS). Walcz jako Północna Frakcja, pozostałości upadłego narodu Jakotii, lub jako Cesarstwo Brenodi.
Recenzje użytkowników: Bardzo pozytywne (286)
Data wydania: 28 Lip, 2008

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Modyfikacja stworzona przez społeczność

Ta gra wymaga zainstalowania gry z silnikiem Source, takiej jak Counter-Strike: Source, Half-Life 2 lub Day of Defeat: Source. Kliknij tutaj, aby zobaczyć listę wszystkich gier spełniających to kryterium.

Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej o modyfikacjach na Steam.

Zagraj w Empires Mod

Modyfikacja Half-Life 2

Bezpłatne
 

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (31)

2 lutego

Empires 2.6.1 Released

Changed

  • Tweaked NFHR animation

Script Changes

Vehicle Weapons

  • DU MG

    • Damage 4 -> 6

  • DU HMG

    • Damage 6 -> 8

  • HE MG

    • Reload Time 5 -> 4

  • HE Cannon

    • Explosion Force 200 -> 300

  • UML

    • Cycle Time 0.75 -> 0.6

    • Explosion Radius 450 -> 300

  • Bio Cannon

    • Clip Size 20 -> 30

Vehicle Armor

  • Composite

    • Regeneration 0.05 -> 0.035

  • Absorbant

    • Weight 10 -> 12

    • Cost 10 -> 12

    • Health 20 -> 40

    • Speed To Damage Modifier -0.00021 -> -0.00016

    • Bioweapon Damage Modifier 0.5 -> 0.65

    • APBulletResist 0.75 -> 0.5

    • InfantryStickyResist 0 -> 0.65

  • Regenerative

    • Weight 15 -> 18

    • Cost 15 -> 18

    • Health 60 -> 80

    • Regeneration 0.10 -> 0.05

  • Brittle

    • Speed To Damage Modifier 0.00033 -> 0.00012

    • KineticResist -0.3 -> -0.5

Vehicle Engines

  • Standard Engine (Jeep)

    • Description "This engine is the only jeep engine. It uses turbine technology." -> "This engine is the only jeep engine. It uses hybrid electric-turbine technology."

    • Max Speed 62 -> 75

    • Heat Dissipation 7 -> 8

  • Standard (APC)

    • Cost 10 -> 20

  • Standard (all other chassis)

    • Cost 35 -> 30

  • Gas Turbine (all chassis)

    • Cost 40 -> 20

  • 3 Phase (APC)

    • Cost 50 -> 30

  • 3 Phase (LT)

    • Cost 50 -> 30

  • 3 Phase (Medium, Arty)

    • Cost 70 -> 40

  • Fission Reactor (APC)

    • Cost 50 -> 10

  • Fission Reactor (LT, Med, Heavy, Arty)

    • Cost 70 -> 10

  • Bio Diesel (APC)

    • Cost 50 -> 20

  • Bio Diesel (LT, Med, Heavy, Arty)

    • Cost 70 -> 20

  • Coolant (APC)

    • Cost 50 -> 30

  • Coolant (LT, Med, Heavy, Arty)

    • Cost 70 -> 30

  • Compact (all chassis)

    • Cost 10 -> 5

  • 3 Phase (Med, Arty)

    • Weight 50 -> 40

  • Fission (all chassis)

    • Weight 15 -> 10

  • Coolant (all chassis except Heavy)

    • Heat Output At Max 10 -> 11

    • Heat Dissipation 9 -> 10

  • Coolant (Heavy)

    • Heat Dissipation 13 -> 14

  • Standard (Heavy)

    • Max Speed 20 -> 18

  • Gas Turbine (Heavy)

    • Max Speed 33 -> 30

  • 3 Phase (Heavy)

    • Max Reverse Speed 26 -> 35

  • Fission (Heavy)

    • Max Speed 27 -> 25

    • Max Reverse Speed 23 -> 25

  • Bio Diesel (Heavy)

    • Max Speed 26 -> 24

    • Max Reverse Speed 20 -> 24

  • Coolant (Heavy)

    • Max Speed 24 -> 22

    • Max Reverse Speed 20 -> 22

  • Compact (Heavy)

    • Max Speed 26 -> 24

    • Max Reverse Speed 20 -> 24

Vehicle Chassis

  • BE Heavy Tank

    • Cost 900 -> 1000

  • NF Heavy Tank

    • Cost 800 -> 1000
Vehicle Research

  • All times doubled.

Infantry Classes

  • Rifleman //Mine resist brought in line with other classes. Mines oneshot all infantry now
    • InfantryMineResist 0.4->0.0

  • Grenadier
    • InfantryMineResist 0.4->0.0

    Infantry Weapons

  • BEHR //Nerfed at close range, long range damage is still the same
    • Base damage 42->35
    • "StandingSpreadModifier" 0.015->0.1
    • "DuckingSpreadModifier" 0.015->0.1


  • NFAR //identical nerf to BEHR
    • Base damage 42->35
    • "StandingSpreadModifier" 0.01->0.1
    • "DuckingSpreadModifier" 0.01->0.1


  • BECR/NF50C //nerfed acc upg and made pinpoint while stationary
    • Accuracy upgmod 0.3->0.5
    • "StandingSpread" 0.001->0.0
    • "DuckingSpread" 0.001->0.0
    • "ProneSpread" 0.001->0.0
    • BECR Minimum Damage 10->40 (this was an error)


  • LSMGs //changed to mp7 style smg, super rate of fire which loses control quickly. Similar handling when tap fired though.
    • Cycletime 0.09->0.06
    • "StandingSpreadIncrement" 0.0022->0.006
    • "DuckingSpreadIncrement" 0.0022->0.006
    • Clipsize 25->20
    • Reserve Ammunition 75->80


  • HSMG //gentle nerf, I don't think it's too OP but it needs a slight tone down. It'll be harder to tapfire successfully
    • Cycletime 0.13->0.15
    • "StandingSpreadDecrement" 0.1->0.06
    • "DuckingSpreadDecrement" 0.1->0.06


  • BEHP //buffed up slightly as pistol1 feels superior.
    • Cycletime 0.2->0.15
    • "StandingSpreadDecrement" "0.04"->0.06

  • BEASt //decreased cycletime by popular demand
    • Cycletime 0.4->0.3

    • HMG //decreased cycletime by popular demand
      • Damage 15->60
      • Cycletime 0.05->0.15
      • Falloffbase 0.75->0.5 (falloff is now very fast)
      • Clipsize 100->50
      • Reserve Ammo 200->100
      • Stamina Penalty 1->3.5

Komentarzy: 6 Więcej

17 stycznia

Empires 2.6 Released

Fixed

  • Fixed wheels clipping through on BE jeep model.
  • Fixed some texture stretching on NF's VF model.
  • Fixed NF SMG3 ejecting shotgun shells.
  • Fixed the NF & BE shotgun animation speed.
  • Fixed the BE shotgun muzzle flash.
  • Fixed an issue with firing RPGs.
Changed
  • Added additional weapon attachment points to the NF Medium Tank, NF Light Tank, BE Medium Tank & BE Heavy Tank models.
  • Removed sabotage DoT on everything but turrets.
Script Changes

Vehicle Armor
  • Plain Armor
    • Health 40 -> 60

  • Composite
    • Health 40 -> 60

  • Reactive
    • Health 100 -> 120

  • Reflective
    • Health 80 -> 100

  • Regenerative
    • Health 40 -> 60
    • Regeneration 0.15 -> 0.1

  • Absorbant
    • Weight 12 -> 10
    • Cost 12 -> 10
    • Health 40 -> 20
    • Speed to Damage Modifier -0.0001 -> -0.0002
    • Bioweapon Damage Modifier 1 -> 0.5
    • APBulletResist 0.5 -> 0.75

  • Budget
    • Health 40 -> 60

  • Brittle
    • Health 100 -> 160
    • Speed To Damage Modifier 0.0001 -> 0.00033
    • Bioeapon Damage Modifier 1 -> 2
    • KineticResist -0.5 -> -0.3
    • APBulletResist -0.5 -> -3

  • Capacitive
    • Health 100 -> 140
    • Regeneration -0.06 -> -0.05
Vehicle Chassis
  • Jeep (NF & BE)

    • massCenterOverride "0 0 0" -> "0 0 -1"

    • massoverride 1500 -> 1750

    • faststeeringrate 0.75 -> 1

    • Wheel Mass 300 -> 325

    • frontbrakefactor 1 -> 0.5

    • rearbrakefactor 0 -> 0.5

  • NF Jeep
    • keepuprighttorque -> 1
  • BE Jeep
    • Wheel Radius 18 -> 20

  • AFV
    • Health 300 -> 200

  • NF LT
    • Health 200 -> 150

  • APC (NF & BE)
    • Health 250 -> 150

  • Medium Tank (NF & BE)
    • Health 300 -> 200
    • Added 1-slot ML

  • BE Heavy Tank
    • Max Missile Launchers 3 -> 2
    • Added 1-slot ML

  • NF Heavy Tank
    • Max Missile Launchers 6 -> 4
    • Added 2 1-slot MLs
Unmentioned from Previous Release
  • Walls (NF & BE)
    • Cost 25 -> 15

  • Refinery (NF & BE)
    • Carcass Removal Time 15 -> 10

  • NF Vehicle Factory
    • Recycle Time 5 -> 20
Infantry Classes

Scout is now renamed to Assault
  • Assault
    • InfantryBulletResist 0.35->0.4
    • InfantryMortarResist 0.0-> -0.2
    • InfantryExplosiveResist 0.0-> -0.2
    • InfantryMineResist 0.4->0.0
    • Max Concussion Ammo 2->1

  • Engineer
    • InfantryMineResist 0.4->0.0
    • Can now carry concussions
    • Max Concussion Ammo 2->1

  • Rifleman
    • InfantryMortarResist 0.1-> -0.1 //Riflemen are more mobile now, so they are getting a small weakness to mortar to compensate
    • Default grenade is now Explosive
    Infantry Weapons
  • NFHMG
    • Max Damage 15->20
    • Min Damage 7->9

  • BEASt
    • Falloff 1500->900 //this was an error I made last time

  • Shotguns
    • Max Damage 36->42 (per pellet)

  • All Pistols
    • Melee Damage 40->70

  • SMG3
    • Now has functioning killicon
    • Melee Damage 40->90
    • "DuckingKick_X_FullSpread_Max" 1->3
    • "DuckingKick_X_FullSpread_Min" 0->1.5
    • "DuckingKick_X_NoSpread_Max" 0.5->2
    • "DuckingKick_X_NoSpread_Min" 0->1.5
    • "DuckingKick_Y_FullSpread_Max" 0.1->3
    • "DuckingKick_Y_NoSpread_Max" 0.05->1
    • "ProneKick_X_NoSpread_Max" 0.5->1
    • "ProneKick_X_NoSpread_Min" 0->0.5

  • Concussion and HE Nade
    • Grenade Timer 2->3

Komentarzy: 2 Więcej

O tej grze

Empires - zdobywająca wiele nagród modyfikacja do Half-Life 2 łączy w sobie najlepsze cechy pierwszoosobowej strzelanki (FPS) i strategii czasu rzeczywistego (RTS). Walcz jako Północna Frakcja, pozostałości upadłego narodu Jakotii, lub jako Cesarstwo Brenodi.

Cechy Empires:

  • Cztery klasy piechoty - Przygotuj atak z zaskoczenia jako zwiadowca lub staw czoło wrogowi w bezpośrednim starciu jako strzelec. Wycofuj czołgi przeciwnika jako grenadier lub wspomagaj swoją drużynę jako inżynier. Mając do dyspozycji cztery klasy z możliwością dostosowywania umiejętności każdej z nich, możesz stworzyć idealną klasę, która będzie odpowiadać Twojemu stylowi gry.
  • Praca zespołowa oparta na oddziałach - Gracze mogą łączyć się w wysoce efektywne brygady, zyskując przewagę nad przeciwnikiem dzięki odpowiednim taktykom. Przywódca brygady może nie tylko kierować poszczególnymi członkami, ale także używać specjalnych mocy, takich jak wskrzeszanie poległych towarzyszy lub wezwanie ostrzału artylerii na pozycje wroga.
  • Walka w pojazdach - Czy przewozisz swoich żołnierzy po polu bitwy w opancerzonym transporterze piechoty, czy kierujesz ostrzał przeciwko swoim nieprzyjaciołom w haubicy, w Empires znajdziesz bogactwo sposobów prowadzenia działań wojennych z użyciem maszyn. Wybieraj spośród sześciu różnych typów pojazdów, w tym trzech rodzajów czołgów, i dostosuj swoje uzbrojenie, pancerze i silniki.
  • Dowództwo w strategii czasu rzeczywistego - Gracze, którym gatunek strategii czasu rzeczywistego nie jest obcy, mogą spróbować swoich sił jako dowódcy. Ustawiaj budynki, buduj wieżyczki obronne, konstruuj pojazdy i znajdź swój sposób na doprowadzenie Twojej drużyny do zwycięstwa.
Z 15 oficjalnymi planszami i tuzinami tych stworzonych przez społeczność, nigdy nie ma dwóch identycznych rozgrywek. Empires ustala zupełnie nowy standard zarówno dla „FPS-ów”, jak i „RTS-ów”. Dołącz już dziś i przekonaj się co do tej pory Cię omijało.
Pomocne recenzje klientów
8 z 8 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
809.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 16 lutego
Great mod for Half-Life 2.

One player is the builder inside of the commander vehicle to manage research, drop buildings and eventually defend his position. Some people like Mr. Hobbes enjoy invading enemy territory and wreaking havoc behind enemy lines all by themselves. This sometimes ends up with the game being lost due to a rambo commander.

The others fight to get the refinery spots and hold them until they have the technology and resources to build tanks with better armor and weapons, with the objective of destroying the enemy commander vehicle or all of the enemy spawn points. Some maps have limited lives(tickets) and when they reach 0 no one on the team can spawn. They can be revived by engineers though...
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
7 z 7 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
49.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 19 stycznia
Excellent RTS/FPS Hybrid. Like a mix of CnC and Battlefield.

Also it is F2P despite what it says, just need to install TF2/Source SDK.

So what are you waiting for? Try it, you'll like it!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
3 z 3 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
4.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 22 lutego
A great futuristic mod for Half Life 2.

I recommend it to any one that likes RTS fps games with full out wars on different roads and fields.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
51.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 3 kwietnia
Really great mod, used to play it a lot. Feels like a cross between Planetside and C&C. Too bad the community is dying.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
0.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 25 kwietnia
Awesome mod, but hardly anyone plays it anymore more so, I will give it the lowest postive rating.


6/10
-Kerrydeville
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna