Neverwinter – бесплатная MMORPG с активной боевой системой по вселенной Dungeon & Dragons. Эпический сюжет, яростные битвы и классическая ролевая система ожидают смелых героев, готовых отправиться в фантастический мир Neverwinter!
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 15,311) - 80% из 15,311 обзоров этой игры положительны.
Дата выхода: 5 дек, 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас


Рекомендовано кураторами

"A fully voiced action MMORPG which features dialog trees and consequences. Even the foundry has options for branching stories. Worth a look."

Недавние обновления Просмотреть все (15)

5 октября

Neverwinter: Underdark Features!

Why is it time to go into this dangerous unknown? Demons have been unleashed!

In this upcoming expansion we’re introducing new replayable content, the ability to visually preview gear, a new campaign, the markets of Mantol-Derith, a new Stronghold plot location, a new Stronghold PvP tower, a massive rework of the Tarmalune Tradebar Store, a large-scale battle against the demon prince Demogorgon, and quests written by R.A. Salvatore!

Two of the major themes we’re building into all of our content this expansion are replayable vs. repeatable, and variable rewards based on quality of play.

Replayable vs. Repeatable

In any piece of content that you play more than once, there’s a danger that after you basically understand what’s going on, you don’t need to really pay attention anymore. Eventually, the content can be played by muscle memory; it becomes repeatable. Once this happens, you stop really engaging. When you’re no longer engaged, everything feels like a chore.

To combat this, variability is being introduced in this expansion’s content. When you’re playing through a given battle, you need to identify key things that are different for that fight, and then make a decision on how to deal with it. When you can no longer play content with your eyes closed, it becomes replayable.

Variable Rewards

It always feels good to make obvious progress as you increase in skill and tactics. As you learn and play the content this expansion, you’ll find yourself getting better, and earning higher rewards. Each of the replayable pieces of content will reward based on varying success levels. With everyone working together, the best rewards will be possible!

Комментариев: 3 Подробнее

15 сентября

Stronghold Siege PvP is LIVE!

The bugles are sounding, the troops are formed up, and the battle lines have been drawn. The flames of war are about to consume the forest of Lurkwood.

Stronghold Siege is now live! Stronghold Siege is a new PvP mode for Neverwinter. It lets guilds fight it out in large 20 vs. 20 battles in the very strongholds in which the guilds have invested time and treasure. The buildings and improvements each guild has made are visible on the battlefield and impact the flow of the battle. Defensive towers slow the enemy’s advance and assist outnumbered defenders. Production buildings provide the supplies needed to take the fight to the enemy and batter down their gates.

Each team starts in the courtyard of its stronghold. From there, it’s up to the players how to proceed. Three lanes lead to the enemy stronghold. The primary means of damaging the enemy stronghold is to capture control of a lane and build catapults to bombard the guild hall. Which lanes do you push? Which do you defend?

During the mid-game, the dragon Cerasinax appears. Do you sacrifice offense to hunt golems, collect gold, and earn the dragon’s respect? Or do you push hard to get an additional catapult firing and burn down the enemy hall before the dragon has a chance to affect the battle? Teams that agree on a strategy, and execute it, should fare better than teams that simply adopt the “get ‘em” plan.

Even if you don’t PvP regularly, you should give Stronghold Siege a try. You don’t need to be a whirling machine of death on the front line to make a significant contribution to the battle. There are supplies to be collected and delivered to depots and siege points, pack horses to be corralled or stolen, ballistae to be constructed, golems to be hunted for gold, friendly siege engineers to escort, and enemy engineers to raid for supplies. All of these activities contribute to victory and earn you points.

If you are in a smaller guild, don’t worry. It’s not necessary to be able to field a twenty-player team to participate. Anyone who belongs to a guild can join the queue. Smaller groups are banded together to fill out the teams and fight as mercenaries alongside other guilds. Big guild or small, all players receive the same rewards based on victory or defeat. Stronghold Siege match rewards include Banners of the Fallen, which can be exchanged for high-end gear, and resource vouchers used to further improve your stronghold.

Also, there is an in-game tutorial available via the Traveling Wizard in your Stronghold.

Now it’s time to grab your weapons and gather your guild mates. We will see you on the battlefield!

John Hopler

Senior Content Designer

Комментариев: 7 Подробнее


“With its fast-paced combat and ubiquitously streamlined design, Neverwinter nails the concept of what an action-MMO should be.”

“Neverwinter takes the most satisfying aspects of D&D's 4th edition in terms of combat and development, and turns it into a D&D adventure that left me squeeing with the joy of seeing my favorite monsters and mechanics.”
The Escapist

“Cryptic has created a finely tuned, smooth game that remembers the lessons its predecessors learned, and in the process bookends a long progeny of MMORPG development.”

Вышло обновление

Neverwinter: Strongholds is now live!

  • Guild Stronghold Construction
  • The Largest Adventure Zone to date!
  • 20 vs. 20 Guild PvP (after September 15th)
  • And more!

Grab a few of your friends or find a band of adventurers to form a guild, harvest resources from the land, and construct buildings in an effort to establish yourself in Faerûn. Once your guild has risen to prominence, challenge other guilds in 20 vs. 20 battles across the land that you now call home.

Об этой игре

Neverwinter – бесплатная MMORPG с активной боевой системой по вселенной Dungeon & Dragons. Эпический сюжет, яростные битвы и классическая ролевая система ожидают смелых героев, готовых отправиться в фантастический мир Neverwinter!

Один из самых любимых городов мира D&D Forgotten Realms возрождается из пепла. Исследуйте и защищайте его. Впечатляющая MMORPG поведет вас от осажденных стен города в подземные тоннели на поиски забытых секретов и потерянных сокровищ.

Основные особенности

  • Полностью бесплатна
    Вы не обязаны платить за приключения! Вы сможете насладиться всеми элементами игры с 1 по максимальный уровень бесплатно.
  • Увлекательные сражения
    Забудьте о выборе цели с помощью Tab и убийстве противников с помощью авто-атак. Neverwinter предлагает вам великолепную боевую систему, где каждое действие требует планирования и использования ваших инстинктов для достижения эффективного результата.
  • Бесконечный сюжет
    С помощью Мастерской вы можете воплощать в жизнь новые истории, создавать серии заданий и целые области Невервинтера - и делиться своими творениями со всеми игроками. Используйте этот мощный набор инструментов для создания новых подземелий - или пересоздайте любимую кампанию с нуля!
  • Опыт D&D
    Если вы играли в настольные игры или читали романы, то вы сможете встретить знакомые расы, классы и области. Свое приключение вы сможете начать, став закованным в броню Воином-стражем, стремительным Плутом-ловкачом, следующим по праведному пути Истовым клириком и другими классами! На вашем пути вы встретите Кобольдов, Бехолдеров, Мимиков и других неприятных существ из вселенной D&D.

Системные требования

    • OS: Windows® XP, Windows Vista, Windows 7 или Windows 8
    • Processor: Dual-core 2.0GHz CPU или лучше
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: Shader Model 2.0 или лучше, GeForce 6800 или ATI Radeon X850, 128MB+ памяти
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 4 GB available space
    • Sound Card: Совместимая с DirectX 9.0c
    • OS: Windows® XP SP3, Windows Vista SP 2, Windows® 7 или Windows 8
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.8GHz CPU, эквивалентный или лучше
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: GeForce 8800 или ATI Radeon HD 2900GT или лучше, 512MB+ памяти
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 4 GB available space
    • Sound Card: Совместимая с DirectX 9.0c
Полезные обзоры покупателей
1,212 из 1,278 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
86.0 ч. в игре
Опубликовано: 5 мая
Здравствуйте! Сразу к делу: игра довольно хороша, хоть и не лишена недостатков. Сейчас я попытаюсь расписать все это подробнее.
Итак, мы имеем дело с free 2 play игрой, донат в которой совсем незначителен, а значит, некоторые недостатки можно списать на это.
Первое, на что мы обращаем внимание, только зайдя в игру, это, конечно, графика. Не могу сказать, что здесь она хороша, но все же довольно неплохая.
Второе - это, пожалуй, управление. Здесь оно предназначено для широкой аудитории, а не только для игроков в MMORPG, то есть, передвижение на WASD и камера, двигающаяся за мышью (управление всех шутеров и экшенов, короче говоря). Скиллы тоже кастуются привычными клавишами (QER и т.д.). Одним словом: удобно.
Третье: гнетущая атмосфера. Она действительно прекрасна. С первых минут игры вас не будет покидать ощущение, что вы являетесь явно лишним в этом мире.
Четвертое: локации. Они в игре довольно разнообразны, пусть и не являются чем-то новым: кладбище, поле сражения, криминальный квартал, деревенька, заснеженные горы и т.д.
Пятое: квесты. Одна из фич игры - пользовательские задания. Их превеликое множество, на любой вкус и цвет, встречаются довольно интересные. Выполняются на локациях, которые делают авторы, т. е. комьюнити почти не ограничено в создании квестов. А вот сюжетные задания довольно однотипные: сходи, убей, да принеси. Эту рутину немного разбавляют разнообразные враги, пусть и довольно легкие.
Из фич игры могу отметить их интернет-портал в котором вы можете управлять прогрессом своих профессий, пользоваться аукционом и даже поиграть в "настольную" игру, где подконтрольными персонажами выступят ваши спутники!
Следует только добавить, что в игре не нужно копаться часами, разбираясь в ее причудах: разработчики нашли тонкую грань между сложностью игрового процесса и его интересностью. Также для игры не слишком часто (но это и к лучшему) выходят масштабные обновления. Да и ивенты в игре довольно занятные.
МОЯ СУБЪЕКТИВНАЯ ОЦЕНКА: 7,5. А вам я могу лишь порекомендовать эту игру.
P.S. Если вы найдёте опечатку и/или грубую грамматическую/пунктуационную ошибку, сообщите мне об этом в комментариях, заранее благодарю. Также не забывайте ставить свои "пальцы вверх", я ведь старался :D
Хорошего дня, спасибо за то, что уделили мне и моей рекомендации время :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
98 из 107 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
93.3 ч. в игре
Опубликовано: 23 августа
Ну очень неплохая ММОРПГ! В данной игре я нашла то, чего не видела во многих играх данного жанра. Что же, разложу всё по полочкам.
Непосредственно плюсы:
1. Графика. Очень красивая и динамичная графика. 9.5\10
2.Система прокачки. Мне понравилось то, что тут есть не только так называемы скиллы, но и навыки, которые собственно и определят тип вашего пресонажа. У примеру даже хиллящий класс с помощью навыков можно вкачать в танка.9\10
3.Боевая система. Боевая система мне показалась очень даже динамичной. Ибо тут победа в схватке определяет не то, с какой скоростью вы нажимаете на скиллы, а именно ваша сноровка. Тут даже уворачиваться от атаки вам придется собственноручно. И конечно же PVP тут приобретает особые краски. Но лично мне хочется больше скиллов, ибо в панель быстрого доступа можно поместить лишь 3 скилла и два типа атаки. Ну и два ежедневных умения, которые приходится использовать достаточно редко. 8.5/10
4.Локации. Очень красиво и детально проработанны локации, НПС, ходящие по городу, у которых, кажется,есть собственная жизнь. Т.к. у некоторых есть особые действия и анимации, которые придают атмосферу игре. Лично мне очень нравятся магазинчики в городе.
5.Квесты. В отличии от других ММОРПГ тут реально проработанные и интересные квесты. И что удивительно, задания по типу "Убей-принеси", тут встречаются крайне редко. Тут вам больше придется проходить,как я уже говорила, очень красивые данжи.
6. Пользовательские квесты. Очень интересная плюшка. Любой игрок может создать квест с неповторимом сюжетом и интересными локациями, а главное то, что это могут испробовать и другие пользователи! 10/10
А теперь перейдем к неприятному - минусы:
1. Вечная проблема ММО - донат. Лично я была бы очень рада, если бы игра стала платной и в ней убрали донат, иначе ее будет ждать та же участь, что и многих представителей жанра ММОРПГ.
2. Не знаю, стоит относить это к минусам или нет, но всё же.. Игра мне понравилась.. Но чего-то в ней не хватает. На мой взгляд - это открытый мир. Я очень благодарна разработчикам за такие красивые подземелья, но мой любимый открытый мир я здесь не увидела, а жаль.
Подведем итог:
Игра,конечно же стоящая, советую сыграть. Общая оценка - 8,5 из 10.
Спасибо, что прочитали мой небольшой обзор :).
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
61 из 69 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
1,103.1 ч. в игре
Опубликовано: 6 июня
Сразу стоит заметить, Neverwinter Online является отдельным проектом, а не частью серии Neverwinter Nights. В игре присутствует достаточное количество как классов, так и расс, которые, добавляются по ходу развития игры. Большое разнообразие экипировки, которая так же дополняется. Сюжетная линия, по традициям MMORPG, построена на линейных квестах. Существует достаточное количество кампаний, каждая из которых состоит из повторяющихся, ежедневных и еженедельных квестов, хотя по началу они были не так уж рутинны. ПВЕ в игре еще куда ни шло, различные данжы, боссы и тактики, а вот ПВП режим не увенчался успехом, дисбаланс классов и огромное количество доната делают его малопривлекательным. Вам придется либо много фармить, либо донатить. Сервера имеют свойства "падать", после чего игроков откатывает в игровом времени.
Игре есть к чему стремиться.
Пока что 7 из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
115 из 172 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
117.4 ч. в игре
Опубликовано: 13 мая
Что то я даже уже не помню какой модуль был первый (глобальное обновление), Кольцо ужаса или Эльфы... "повторяемые" одинаковые квесты. Хотя по началу это было не так утомительно и в принципе не так затратно. С другой стороны, кроме совместного прохождения эпических подземелий, делать было нечего.

А ПВП? Уже прошло года два (считая евро офф) и кроме двух арен 5 на 5, гильдийской 20 на 20 (еще добавили возможность 10 на 10 без гильдий в той же карте) и два обрезка локаций Льда (о нём дальше), в игре ничего нет! Лишь следующий модуль Черного льда дал целую пищу для размышлений. Две огромные (относительно этой игры) игровые карты, в отличии от остальных локаций. Фактически открытый мир, где помимо "обычного" набора "опять повторяемых" квестов, мы получили динамические "события-битвы" и открытую ПВП зону, пускай и небольшую относительно карты.

Вместе со льдом, появились новые варианты экипировки, возможности и бонусы, которые надо было собирать, зарабатывать, выбивать... одновременно явился ПВП модуль, а если точнее ряд статистик за награды которых, можно было собирать ПВП экипировку, уникальные предметы и пассивные умения. Собственно каждый модуль, это несколько новых пассивных умений за прохождение... но в ПВП совсем другое провождение, чем унылые повторяемые задания.

На этом игра и закончилась. Как закончилась? Очень просто. Уже было непосильно тяжело и не приятно, нам игрокам играющим с самого старта, проходить утомительные повторялки - но имелась хотя бы последовательность! Новые игроки приходили офигивали. Причем разарабы сразу поняли, что на этом можно заработать и ввели возможность пройти ВСЕ повторяемые задания первых двух модулей за круглую сумму денег! Стали потихоньку вводить небольшой, но не приятный донат. Об этом не будем.

Следующий модуль (Тирания драконов), лично мне дал понять - что играть далее не надо. Еще на месяц прохождения повторяемых заданий, на нескольких ТЕХ ЖЕ САМЫХ ЛОКАЦИЯХ что было прохождение с 1 по 60 уровень, но со всеми вытекающими последствиями как предыдущих модулях. Да, куча новой экипировки, заново всё зарабатывать и даже вливать. Зачем новые локации? Кому они нужны! Это же логично... пвп нет, цели нет, делать нечего и всё уныло беспросветно. Я удалил персонажа.

Не играл ровно до последнего модуля (Буйство стихий), который вышел совсем не давно. Создал нового персонажа и давай дрючить 117+ часов, за дней этак 12-13 с учетом "отходил" по есть. Что вы думаете? :) На тех же самых локациях с 1 по 60 уровень, точнее скопированных с оригинальных, представленные как "новые" немножко переделанные, до неприличия издевательское отношение к игрокам. Сюжет высосан из пальца, "киношные" заставки криво спилены, звук на звук накладывается... ладно. Эти повторяемые задания убивает вообще игру. Только представьте, несколько карт (меня хватило только на почти две), на каждой несколько "точек" и в каждой последующей надо выполнить 16 трудоемких практически одинаковых квеста + несколько побочных, что бы пройти к следующей точке (и добрая половина километров беготни в разные места и ожиданий нпц). Это вам не в Кольце ужаса, быстренько пробежал и до завтра. Написано может быть не так страшно, как есть на самом деле - но я не знаю как это описать. Это надо видеть.

И самое главное. Это всё увидит не тот кто играет со старта - эти люди практически все ушли и остались лишь донатеры, это увидят новички. На каждый модуль надо потратить уйма дней и уйма жопочасов в день. Каждый модуль крайне необходим, там умения и экипировка, с камнями. И если раньше люди после "не большего" ♥♥♥♥♥♥♥♥ сидения, остальное время тратили для фана в эпиках, еще ради выбивания и прочего. То теперь на это нет времени. А почему? Да потому что саму игру усложнили. В эпики в эти не попасть, пока не соберёшь значительно высший уровень предметов чем ранее (то есть надо всё выше перечисленное пройти) В пвп можно играть только с 1 по 60 ур., 60 по 70 уже нельзя, потому что с 60 уже бывалые игроки которых НЕ ПОБЕДИТЬ. Не потому что даже донатеры - нет. Именно потому, что тот кто ранее играл несколько месяцев, он автоматически с набором только обычных игровых бонусов с модулей, не говоря уже об остальном. Потому что БАЛАНСА НЕТ. Весь баланс в уровне, но не в комплексном качестве. Два 70 уровня и неважно что один только докачался и даже не приступал к первым двум модулям, которые теперь после Тирании и Стихий.

Итог на 13.05.2015.

2 из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
42 из 56 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
51.2 ч. в игре
Опубликовано: 26 апреля
Если меня спросят какую ММОРПГ можно поиграть, причём бесплатную, то я скорее всего посоветую именно Neverwinter. Скажу честно, после выхода игры я поиграл в неё пару недель и бросил. Вернулся через полтора года и снова бросил. Но не потому, что она плохая, просто я вижу сколько всего можно сделать в этой игре и сколько времени она у меня сожрёт. Хорошее фановое ПвЕ. Более менее нормальное ПвП, правда с новыми классами баланс не очень, но по сравнению с тем что было на старте прогресс на лицо. Про что же вообще игра?

Есть в игре как минусы, так и плюсы. Это фри ту плей, а значит нужно будет гриндить. Но вы не успеете разочароваться в ней. Так как гринд и шатание по одним, и тем же дэйликам, и локациям будут скорее на энд контенте. То есть на 60-70 лвл начинается жесть. А до тех пор вы бегаете по заданиям и спасаете мир в каждой новой локации.

Наиграв пару десятков часов всё же понимаешь, на сколько богата вселенная D&D и сколько всего можно из неё выжать. Квесты интересные, хоть и заключаются в классическом "Сходи туда и убей/укради/откопай/найди", но формируется логическая осмысленность в их выполнении. Благодаря почти полной озвучке квестгиверов выходит весьма атмосферно.

Профы качаются долго, зато работают в фоновом режиме, есть даже возможность зайти в меню профессий через браузер. И не обязательно запускать игру если хотите отдать команду рабочим. Есть маунты, на маунтов донат не критичен. Есть боевые спутники, донат на спутников критичен.

Донат предпочтителен, но не обязателен. Всё в игре можно добыть не вложив ни рубля, но долго.

Сюжет подаётся несколько странно. На каждой новой локации вы боретесь против определённой фракции, с которой воюете от двух до пяти часов. Затем вам дают плюшки, хвалят и отправляют к новым врагам, в новую локацию. Примерно как в ВоВке, только там вместо локации на несколько часов, аддон на полтора года :)

Графон не вырвиглазный, но и не сказать что на высоте. Есть красивые большие локации, мир кстати шовный, но приглядываться близко не советую.

Интерфейс более менее удобный, но минусом нонтаргет системы является именно то, что вы не можете нормально перешёптываться с человеком который пробежал мимо вас, буквально пару секунд назад. Общение в этой игре лично для меня - это боль. Если вы решили замутить гильдию, первым делом замутите себе РК.

А в общем и целом, советую всем к ознакомлению, минимум часов на 10 фана вам обеспечено. Ну или на пару лет, если совсем понравится =)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный