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Neverwinter est un MMORPG basé sur le jeu de rôle sur table Donjons & Dragons. Un savant mélange d'aventures épiques, de gameplay stratégique et de jeu de rôle classique attendent les héros assez courageux pour braver le monde fantastique de Neverwinter.
Date de parution: 5 déc 2013
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Articles

“With its fast-paced combat and ubiquitously streamlined design, Neverwinter nails the concept of what an action-MMO should be.”
Polygon

“Neverwinter takes the most satisfying aspects of D&D's 4th edition in terms of combat and development, and turns it into a D&D adventure that left me squeeing with the joy of seeing my favorite monsters and mechanics.”
The Escapist

“Cryptic has created a finely tuned, smooth game that remembers the lessons its predecessors learned, and in the process bookends a long progeny of MMORPG development.”
GamesRadar

Now Live - Module 3: Curse of Icewind Dale!

We’re excited to announce that Curse of Icewind Dale is now live in Neverwinter! Like all of our expansions, the new features and content are completely free-to-play! Log in and experience the new Heroic Encounters and open-world PvP combat while working as a mercenary for one of two opposing mercenary groups, the Ten-Towners or the Arcane Brotherhood. That isn't the only new content though - check out the feature list below!

Update Includes

  • Iconic Icewind Dale Areas
  • Open-World PvP
  • Heroic Encounters
  • Black Ice Gear
  • PvP Leaderboards
  • New PvE and PvP Campaigns
  • Pathfinder Paragon Path
  • Class-Specific Artifacts
  • And more!

À propos du jeu

Neverwinter est un MMORPG basé sur le jeu de rôle sur table Donjons & Dragons. Un savant mélange d'aventures épiques, de gameplay stratégique et de jeu de rôle classique attendent les héros assez courageux pour braver le monde fantastique de Neverwinter.

Explorez et défendez l'une des cités favorites du monde de Donjons & Dragons tandis qu'elle renaît de ses cendres. Ce MMORPG immersif vous emmènera des murs assiégés de la ville à ses passages souterrains, à la recherche de secrets oubliés et de trésors perdus.

Key Features

  • Entièrement free-to-play
    Aucun DLC à payer; du niveau 1 jusqu'au niveau max, tout le contenu jouable de Neverwinter est disponible gratuitement, pour tous.
  • Combat orienté action
    Oubliez le ciblage avec Tab ou les attaques automatiques. Neverwinter vous offre un combat dynamique pour une expérience stratégique, viscérale, et spectaculaire.
  • Contenu illimité
    Neverwinter est fourni avec The Foundry, un outil d'édition en temps réel qui vous donne accès aux ressources du jeu dans un cadre totalement libre, afin de créer vos propres aventures. Une fois votre œuvre achevée, vous pouvez la publier directement dans le jeu afin que toute la communauté puisse l'essayer !
  • L'expérience D&D
    Que vous ayez été bercé par les romans ou ayez fait vos armes à coups de dés, vous retrouverez dans Neverwinter de nombreux lieux, monstres et classes emblématiques de l'univers. Embarquez -vous sur la voie du Guerrier défensif, redoublez de ruse en tant que Voleur fourbe, répandez la lumière divine avec un Prêtre dévoué, et bien plus ! Au cours de vos aventures dans les Royaumes Oubliés, vous rencontrerez kobolds, tyrannœils, mimiques et bien d'autres horreurs tirées de D&D.

Configuration requise

    Minimum:
    • OS: Windows® XP, Windows Vista, Windows 7 or Windows 8
    • Processor: Dual-core 2.0GHz CPU or better
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: Shader Model 2.0 or higher, GeForce 6800 or ATI Radeon X850 performance, 128MB+ video ram
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 4 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound chip or onboard audio capability with the latest sound drivers
    Recommended:
    • OS: Windows® XP SP3, Windows Vista SP 2, Windows® 7 or Windows 8
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.8GHz CPU equivalent or better
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: GeForce 8800 or ATI Radeon HD 2900GT performance or better, 512MB+ video ram
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 4 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound chip or onboard audio capability with the latest sound drivers
Évaluations intéressantes des utilisateurs
28 personne(s) sur 47 (60%) ont trouvé cette évaluation utile
16 produits enregistrés
1 évaluation
2,177.9 heures en tout
Ce jeu est plutôt pas mal mais est truffé de bugs et inconvénient qui lui vaut largement cette note pittoresque.
Premièrement j'ai jamais vu un jeu avec autant de déconnexion incessante qui gâche absolument le plaisir de jouer.
Le temps de latence est excessivement haut ce qui provoque d'énormes décrochages quand vous jouez sur des maps avec beaucoup de joueurs.
Le cash shop est horriblement cher environ 30 euros pour s'acheter un cheval permettant de se déplacer plus vite, sinon comptez 2 a 3 fois plus de temps de jeu pour obtenir le même résultat qu'avec un cheval a 30 euros.
Les mails avec objets attaché sont piégeur ils marchent quand bon leurs semble, j'ai perdu 2 objet que j'ai voulut envoyer a un autre personnage et qui n'est jamais arrivé. J'ai perdu plus de 7 millions de diamant astraux (monnaie achetable par des zens, 10euros=1000zen=environ 400000 diamant). J'ai donc dit au revoir a 175 euro a cause d'un mail jamais arrivé.
Le "service technique" est inopérationnel, vous avez beau a les harceler de tickets ils vous répondent toujours par le même mail automatique.
Le jeu est extrêmement addictif, vous passez les 10 premiers niveaux vous ne vous arrêtez plus.
Le jeu qui se dit FTP est en réalité P2W car une fois au niveau 60 (atteignable en 1 semaine) il n'existe quasiment aucune autre méthode pour continuer d'améliorer son personnage.
Les classes ne sont pas équilibrés du tout ce qui accentue la nécessité de payer pour stuffer son personnage pour éviter de faire un score de 0-20 en pvp.

Bref tout ça pour dire grosse grosse déception après 3-4 mois de jeu je me rend compte que ce jeu n'en vaut vraiment pas la peine. Vous vous prenez la peine d'up votre personnage au niveau max et pour tout ces bugs vous en avez très vite marre au final.

Je déconseille de commencer a y jouer sauf si vous aimez jeter de l'argent par la fenêtre.
Posté le : 23 avril 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
6 personne(s) sur 7 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
94 produits enregistrés
8 évaluations
77.0 heures en tout
Neverwinter, que dire de ce jeu ? Il est correct graphiquement pour un f2p, les animations sont fluides, et les levels sont faciles à upper. Contrairement à Allods (qui est devenue une machine à fric), Neverwinter valide bien son titre de F2P. Les Zen (argent assez important dans le jeu) sont accessible, soit en les achetants avec notre argent porte-monnaire Steam (je trouve ça très bien comme système), ou soit en effectuant un echange avec du Diamant Astraux (facile à avoir, vu qu'on les a une fois terminer un quête de The Foundry). De plus, les PVE sont pas mal, même si trop dur pour moi (même si je suis plus haut niveau qu'eux), et les escarmouches en groupe sont nombreux.

En bref : NeverWinter est, pour ma part, un pilier des MMORPGF2P que tout les fans de MMORPG doivent avoir. Prochainement, un DLC (gratuit :D) sortira, et rendra hommage à un très grand jeu MMORPG que tout le monde doit connaître, alors ne tardez pas :).
Posté le : 5 mars 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
10 produits enregistrés
1 évaluation
1,319.9 heures en tout
Une licence AD&D, des milliers de scénarii depuis 1978, date de sortie du jeu de rôle, un univers hyper complet, des centaines de livres et... un simple Hack & Slash.
Nous sommes très loin de Neverwinter Night, premier du nom. Très loin de la volonté de plonger le joueur dans des aventures épiques, très loin du rôle play et de tout ce qui fait l'univers d'un jeu de rôle. Neverwinter ressemble à un jeu de rôle, possède tous les accessoires d'un jeu de rôle, mais n'en est pas un. Il s'agirait plutôt d'un Diablo-like, et d'un gigantesque PvP.
Si la partie aventure du début est prométeuse, elle finit par déçevoir, lorsque le personnage arrive au niveau 60. Très dirigiste, cette partie aventure n'offre pas de liberté et se résume à avancer dans des "couloirs", cliquer sur les trois pnjs qui trainent et suivre un chemin tout tracé. Il n'y a pas de scénario alternatif. Pas de chemins différents, juste de jolies cartes et des packs de mobs posés ça et là. On se dit en jouant, qu'il s'agit d'une mise en condition afin d'habituer le joueur et le laisser découvrir sa classe, son personnage et le background. Une sorte de grand tutorial. Et l'on attend la sortie de ce conditionnement répétitif pour enfin arriver au vrai jeu de rôle et à sa découverte. Mais non. Passé le niveau 60, il n'y a plus rien. Deux modules répétitifs qu'il faut faire tous les jours, avec des missions ennuyeuses qui consistent à ramasser des champignons, tuer 53 pack de mobs, planter 6 graines... Tout ce que les MMo ont inventé depuis des années pour masquer le vide intersidéral de contenus est présent. Avec le vocabulaire inhérent au genre: farm, lfg, run etc... et les mentalités qui s'y attachent: NoOOb, lol, uninstall...

Il y a des donjons épiques à faire, soit. Mais c'est pénible, sans intérêt, répétitif. De plus les joueurs sont méprisants, prétentiteux et immauraux. Prêts à jouer en équipe, lorsqu'il s'agit de récupérer le trésor, ils vous sortent du groupe pour se donner la chance de récupérer l'accessoire tant convoité pour lequel vous avez passé plus d'une heure à jouer avec eux. Ce qui finalement se résume à perdre son temps.

La plupart, d'ailleurs, n'ont jamais ouvert de jeu de rôle et je gage qu'ils ne savent pas ce que c'est, hormis les MMo redondants et sans originalité. Leur seul intérêt pour eux est le PvP, Joueurs contre joueurs. Tout le contenu du jeu est orienté pour le Pvp. Neverwinter n'offre qu'un minimum de contenu au début, mais très vite l'ensemble du gameplay se tourne vers le PvP. Avec des déséquilibres énormes.
Ne comptez pas jouer différemment. Trois classes sont privilégiées: Guerrier, voleur et archer. Les prêtres et les magiciens ne servent que de cibles pour ces classes. Toutes ont la possibilité d'interrompre les lancements de sorts, et il devient quasi impossible de jouer en Pvp lorsqu'on se contente d'un prêtre ou d'un magicien. A moins d'avoir un super matériel. Hélas, il faudra jouer des centaines de parties avant de pouvoir l'obtenir. Les 3 autres classes, elles, peuvent commencer à s'amuser, même avec du matériel standard. Je le sais, je les ai toutes jouées. D'ailleurs, il suffit de voir les tableaux des stats pour s'en rendre compte. Les magiciens sont rares, et les prêtres quasi-inexistants.

Le déséquilibre est parfois hallucinant et on se demande parfois ce qui est passé dans la tête des développeurs pour avoir permis des rencontres entre joueurs avec du matériel aussi disparate. Il arrive de rencontrer des guerriers tellement chargés, que même à 5 contre un, ils sont impossibles à tuer. Je ne parle pas du voleur complètement invisible en permanence, impossible à cibler ou de l'archer qui parvient à prendre tous les drapeaux, seul, quasiment sans dommages...

Pour ce qui est aventure, c'est le vide intersidéral. Tout ce résume à un chemin unique, tracé, et des mobs posés ça et là. Les deux modules, Sharandar et L'Anneau de la terreur, ne sont que des petits ensembles de maps à faire et à refaire tous les jours, pour monter son arbre de quête et obtenir quelques avantages: cueillir trois plantes, ramasser 5 parchemins, tuer 7 mobs... le vide total. Je pensais que ce mode de jeu datait et allait finir par disparaitre pour offrir autre chose, mais non. Il a même fait école. S'il n'y a pas 3 packs de mobs et un petit boss géant en fin de partie, les joueurs sont mécontents. C'est un format de jeu qu'ils imposent sans même se rendre compte que tous les jeux du genre se ressemblent tous.

J'aimais Neverwinter Nights, Baldur gates. J'aimais le côté jeu de rôle qui transcandait malgré les limites qu'imposaient les ordinateurs de l'époque. Mais il n'y a pas eu d'évolution du genre. Plutôt une régression. Une volonté de simplicité. Si des jeux comme Skyrim offraient un incroyable sentiment de liberté, et sortaient complètement du lot, Neverwinter, lui, vous replonge dans un système dans lequel on se sent prisonnier.
Posté le : 3 juillet 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
18 produits enregistrés
18 évaluations
12.4 heures en tout
Après avoir level up 60 en suivant des quêtes stupides, linéaires et creuses; et en faisant du PvP rigide .. j'en suis venu à gôuter au contenu vide de sens et de saveur de Neverwinter.
Pour ne pas faire perdre son temps au lecteur sachez que Neverwinter est un pay to win à l'instar des autres jeux Perfect World.
Et son gameplay est tout aussi peu fluide que sur PW .. son contenu HL laisse à désirer et la routine s'installe vite:
-quêtes journalières peu intéressantes
-event abandonné par la communauté
-aucune difficulté
-du stuff très HL à chopper pour ne rien avoir à faire avec.
-aucune accéssibilité aux donjons héroics (pourtant simple) du au cash shop
-un pvp peu alléchant où les joueurs qui cash shop vont vous one shot..

Bref abandonnez tout de suite !
Posté le : 28 juin 2014
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
6 produits enregistrés
5 évaluations
51.3 heures en tout
[Je suis qu'un rôdeur level 30 pour le moment mon avis sur le jeu risque d'évoluer]

Alors Neverwinter, j'ai, longtemps hésité car le jeu m'attiré pas et ayant vu les choses free to play proposé par "PWI" j'avais le droit d'avoir des doutes, de plus un serveur pour toute l'europe c'est très moyen ...

Toutefois le jeu m'en a mis plein la vue !!
Certes pas très beau graphiquement ça reste un jeu à la fois dynamique et moderne avec des combats vraiment sympa rapide et jouissifs, mais à la fois un peu retro car l'équipe de chez cryptic à su retranscrire au mieux l'ambiance du vieux jeu de rôle papier celui qu'on pratique avec de bon vieux dés ...

Ce jeu est contrairement à d'autres mmo pas obligé à la connection, il oblige pas les joueurs à devoir se connecter, mais parait si sympa, et son ambiance vieux jeux de rôle et ses combats dynamique suffisent à nous convaincre de se connecter pour une partie !!

Côté gameplay, les combats et son personnage c'est le top,
Côté univers, personnellement j'adore,
le scénarios est pas si génial que ça est reste classique mais coule tout seul sans difficulté,
et pour la première fois SUR UN MMO, il est possible pour les joueurs de creer leurs propres quêtes et donjons et pour moi pour le côté convivial et vieux jeu de rôle et augmenter la durée de vie d'un jeu y'a pas mieux !!

Le seul gros défaut c'est aucun serveur français, un serveur parlant surtout anglais, malgré une communauté française très nombreuse mais quasi invisible et silencieuse ... S'ont tous pris rôdeur les français ? C'est le seul côté où je suis deçu et m'ennui un peu sinon le reste est top !! :)

Après ... faut encore que je monte en level et surtout voir comment le jeu va évoluer, les mmo qui évoluent en mal sont le gros soucis du genre :/
Posté le : 8 février 2014
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143 personne(s) sur 150 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
34 produits enregistrés
1 évaluation
28.9 heures en tout
Je cherchais un bon MMORPG à petit bugdet, donc je suis naturellement venu tester ce nouveau Free to Play.

Après test, voici mon évaluation : 16/20

Univers : 5/5

Je ne suis pas spécialement adepte de l'univers de D&D, mais le jeu y semble fidèle. L'avantage, c'est que c'est une communauté expérimenté, qui pousse le coté Roleplay au maximum. L'histoire générale est intéressante, épique et immersive. On apréccie de voir son perso utile dès les bas niveaux. Les premières quêtes nous intègrent rapidement dans l'histoire principale. Pas besoin de farmer, ou de faire des quêtes rammassage. Pour ceux qui aiment bien tout lire, il y a de quoi faire. Rien à redire.

Graphismes : 4/5

Bon, alors c'est un MMORPG, hein, je ne m'attendais pas à du Skyrim. C'est assez joli dans l'ensemble, plus que correct pour un Free to play. Quand on pousse tout à fond, on a de belles surprises, et quand on met tous au plus pas, ça reste à peu près correct.

Durée de vie : 4/5

Alors là encore, c'est un MMORPG. Donc techniquement, la durée de vie est infinie, le temps de refaire le jeu avec chaque perso de chaque race en changeant de classes et de spécialisations. Ce que je note ici, c'est la richesse de l'environnement des quêtes annexes. Force est de constater que chaque joueur de MMO y trouvera son compte. Le coté crafting est sympa, la quête principale semble suffisament longue, tout en restant bien épique. Les instances sont régulièrement fournies en joueur, les guildes sont actives. Bonus : l'éditeur, qui permet aux plus accros de créer du contenu et d'en faire profiter la communauté, afin d'allonger la durée de vie du jeu.

Gameplay : 3/5

Pourquoi seulement 3/5 ? Y a t'il un problème de gameplay qui a le don de pourrir le jeu. Non ! Au contraire, la prise en main est très rapide, très intuitive, et je n'ai constaté aucun bug. C'est du grand classique de MMORPG, barre d'xp, barre de vie, barre de mana/endurance, barre de compétences, inventaire, page perso ... Tout y est. Mais par contre, rien de nouveau. Il manque ce petit coup de génie qui différencie les bons jeux des très bons jeux. Ce manque d'innovation permet une mécanique de jeu correcte, sans accrocs. Mais personnelement, n'étant pas un addict des MMORPG, j'aurais apprécié de trouver une petite prise de risque, une nouveauté sympa, qui pourrait faire évoluer ce genre, trop prisonnier de ses modèles principaux.

Conclusion :

Pas les moyens d'acheter Guildwars 2, pas envie de payer chaque mois pour WOW, pas envie de patienter jusqu'à la sortie de ESO ? Alors risquez vous sur Neverwinter. Ce n'est pas le prix qui va vous déranger. On a ici affaire à un bon MMORPG, qui respecte tous les canons du genre, même s'il n'a rien de révolutionnaire. Du travail propre, et suffisament riche pour que l'on s'y intéresse. C'est en plus un vrai Free to Play, pas un cupide Freemium ne laissant aucune chance aux joueurs pauvres/radins. Essayez le !
Posté le : 11 décembre 2013
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non