Neverwinter est un MMORPG basé sur le jeu de rôle sur table Donjons & Dragons. Un savant mélange d'aventures épiques, de gameplay stratégique et de jeu de rôle classique attendent les héros assez courageux pour braver le monde fantastique de Neverwinter.
Évaluations des utilisateurs : Très positive (10,253 évaluation(s))
Date de parution: 5 déc 2013

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Mises à jour récentes Tout voir (3)

18 octobre

Follow Neverwinter on Twitter to get Respen's Game to Return

"Enjoyed Respen's Game? If we get 40k followers by 11/10, it will return! If we can get to 37k by 10/20, we'll give out 5 Dragonborn Packs!"

https://twitter.com/NeverwinterGame

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23 septembre

Coming Soon: Rise of Tiamat

Rise up or bow down with Neverwinter: Rise of Tiamat

Continuing the ongoing battle between Neverwinter adventurers and the Cult of the Dragon, we’re excited to announce the next module coming to Neverwinter: Rise of Tiamat. The newest module will follow the events of Module 4: Tyranny of Dragons and the Siege of Neverwinter, culminating in a treacherous battle with one of Neverwinter’s most powerful dragons.

Check out the newest trailer here: https://www.youtube.com/watch?v=SEcNR0s9seY

Learn more about Rise of Tiamat Here: http://www.arcgames.com/en/games/neverwinter/news/detail/7007073-coming-soon%3A-rise-of-tiamat

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Articles

“With its fast-paced combat and ubiquitously streamlined design, Neverwinter nails the concept of what an action-MMO should be.”
Polygon

“Neverwinter takes the most satisfying aspects of D&D's 4th edition in terms of combat and development, and turns it into a D&D adventure that left me squeeing with the joy of seeing my favorite monsters and mechanics.”
The Escapist

“Cryptic has created a finely tuned, smooth game that remembers the lessons its predecessors learned, and in the process bookends a long progeny of MMORPG development.”
GamesRadar

Now Live - Module 4: Tyranny of Dragons!

We’re excited to announce that Tyranny of Dragons is now live in Neverwinter! Log in and experience the new Scourge Warlock class, Dragon Heroic Encounters and more! Check out all the features listed below!

Update Includes

  • Scourge Warlock Class
  • Tyranny of Dragons Campaign
  • Dragon Heroic Encounters
  • Artifact Gear
  • Class Balance Changes
  • Armor Reinforcement Kits
  • And more!

À propos de ce jeu

Neverwinter est un MMORPG basé sur le jeu de rôle sur table Donjons & Dragons. Un savant mélange d'aventures épiques, de gameplay stratégique et de jeu de rôle classique attendent les héros assez courageux pour braver le monde fantastique de Neverwinter.

Explorez et défendez l'une des cités favorites du monde de Donjons & Dragons tandis qu'elle renaît de ses cendres. Ce MMORPG immersif vous emmènera des murs assiégés de la ville à ses passages souterrains, à la recherche de secrets oubliés et de trésors perdus.

Key Features

  • Entièrement free-to-play
    Aucun DLC à payer; du niveau 1 jusqu'au niveau max, tout le contenu jouable de Neverwinter est disponible gratuitement, pour tous.
  • Combat orienté action
    Oubliez le ciblage avec Tab ou les attaques automatiques. Neverwinter vous offre un combat dynamique pour une expérience stratégique, viscérale, et spectaculaire.
  • Contenu illimité
    Neverwinter est fourni avec The Foundry, un outil d'édition en temps réel qui vous donne accès aux ressources du jeu dans un cadre totalement libre, afin de créer vos propres aventures. Une fois votre œuvre achevée, vous pouvez la publier directement dans le jeu afin que toute la communauté puisse l'essayer !
  • L'expérience D&D
    Que vous ayez été bercé par les romans ou ayez fait vos armes à coups de dés, vous retrouverez dans Neverwinter de nombreux lieux, monstres et classes emblématiques de l'univers. Embarquez -vous sur la voie du Guerrier défensif, redoublez de ruse en tant que Voleur fourbe, répandez la lumière divine avec un Prêtre dévoué, et bien plus ! Au cours de vos aventures dans les Royaumes Oubliés, vous rencontrerez kobolds, tyrannœils, mimiques et bien d'autres horreurs tirées de D&D.

Configuration requise

    Minimum:
    • OS: Windows® XP, Windows Vista, Windows 7 or Windows 8
    • Processor: Dual-core 2.0GHz CPU or better
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: Shader Model 2.0 or higher, GeForce 6800 or ATI Radeon X850 performance, 128MB+ video ram
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 4 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound chip or onboard audio capability with the latest sound drivers
    Recommended:
    • OS: Windows® XP SP3, Windows Vista SP 2, Windows® 7 or Windows 8
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.8GHz CPU equivalent or better
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: GeForce 8800 or ATI Radeon HD 2900GT performance or better, 512MB+ video ram
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 4 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound chip or onboard audio capability with the latest sound drivers
Évaluations intéressantes des utilisateurs
116 personne(s) sur 131 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
1,427.3 heures en tout
Une licence AD&D, des milliers de scénarii depuis 1978, date de sortie du jeu de rôle, un univers hyper complet, des centaines de livres et... un simple Hack & Slash.
Nous sommes très loin de Neverwinter Night, premier du nom. Très loin de la volonté de plonger le joueur dans des aventures épiques, très loin du rôle play et de tout ce qui fait l'univers d'un jeu de rôle. Neverwinter ressemble à un jeu de rôle, possède tous les accessoires d'un jeu de rôle, mais n'en est pas un. Il s'agirait plutôt d'un Diablo-like, et d'un gigantesque PvP.
Si la partie aventure du début est prométeuse, elle finit par déçevoir, lorsque le personnage arrive au niveau 60. Très dirigiste, cette partie aventure n'offre pas de liberté et se résume à avancer dans des "couloirs", cliquer sur les trois pnjs qui trainent et suivre un chemin tout tracé. Il n'y a pas de scénario alternatif. Pas de chemins différents, juste de jolies cartes et des packs de mobs posés ça et là. On se dit en jouant, qu'il s'agit d'une mise en condition afin d'habituer le joueur et le laisser découvrir sa classe, son personnage et le background. Une sorte de grand tutorial. Et l'on attend la sortie de ce conditionnement répétitif pour enfin arriver au vrai jeu de rôle et à sa découverte. Mais non. Passé le niveau 60, il n'y a plus rien. Deux modules répétitifs qu'il faut faire tous les jours, avec des missions ennuyeuses qui consistent à ramasser des champignons, tuer 53 pack de mobs, planter 6 graines... Tout ce que les MMo ont inventé depuis des années pour masquer le vide intersidéral de contenus est présent. Avec le vocabulaire inhérent au genre: farm, lfg, run etc... et les mentalités qui s'y attachent: NoOOb, lol, uninstall...

Il y a des donjons épiques à faire, soit. Mais c'est pénible, sans intérêt, répétitif. De plus les joueurs sont méprisants, prétentiteux et immauraux. Prêts à jouer en équipe, lorsqu'il s'agit de récupérer le trésor, ils vous sortent du groupe pour se donner la chance de récupérer l'accessoire tant convoité pour lequel vous avez passé plus d'une heure à jouer avec eux. Ce qui finalement se résume à perdre son temps.

La plupart, d'ailleurs, n'ont jamais ouvert de jeu de rôle et je gage qu'ils ne savent pas ce que c'est, hormis les MMo redondants et sans originalité. Leur seul intérêt pour eux est le PvP, Joueurs contre joueurs. Tout le contenu du jeu est orienté pour le Pvp. Neverwinter n'offre qu'un minimum de contenu au début, mais très vite l'ensemble du gameplay se tourne vers le PvP. Avec des déséquilibres énormes.
Ne comptez pas jouer différemment. Trois classes sont privilégiées: Guerrier, voleur et archer. Les prêtres et les magiciens ne servent que de cibles pour ces classes. Toutes ont la possibilité d'interrompre les lancements de sorts, et il devient quasi impossible de jouer en Pvp lorsqu'on se contente d'un prêtre ou d'un magicien. A moins d'avoir un super matériel. Hélas, il faudra jouer des centaines de parties avant de pouvoir l'obtenir. Les 3 autres classes, elles, peuvent commencer à s'amuser, même avec du matériel standard. Je le sais, je les ai toutes jouées. D'ailleurs, il suffit de voir les tableaux des stats pour s'en rendre compte. Les magiciens sont rares, et les prêtres quasi-inexistants.

Le déséquilibre est parfois hallucinant et on se demande parfois ce qui est passé dans la tête des développeurs pour avoir permis des rencontres entre joueurs avec du matériel aussi disparate. Il arrive de rencontrer des guerriers tellement chargés, que même à 5 contre un, ils sont impossibles à tuer. Je ne parle pas du voleur complètement invisible en permanence, impossible à cibler ou de l'archer qui parvient à prendre tous les drapeaux, seul, quasiment sans dommages...

Pour ce qui est aventure, c'est le vide intersidéral. Tout ce résume à un chemin unique, tracé, et des mobs posés ça et là. Les deux modules, Sharandar et L'Anneau de la terreur, ne sont que des petits ensembles de maps à faire et à refaire tous les jours, pour monter son arbre de quête et obtenir quelques avantages: cueillir trois plantes, ramasser 5 parchemins, tuer 7 mobs... le vide total. Je pensais que ce mode de jeu datait et allait finir par disparaitre pour offrir autre chose, mais non. Il a même fait école. S'il n'y a pas 3 packs de mobs et un petit boss géant en fin de partie, les joueurs sont mécontents. C'est un format de jeu qu'ils imposent sans même se rendre compte que tous les jeux du genre se ressemblent tous.

J'aimais Neverwinter Nights, Baldur gates. J'aimais le côté jeu de rôle qui transcandait malgré les limites qu'imposaient les ordinateurs de l'époque. Mais il n'y a pas eu d'évolution du genre. Plutôt une régression. Une volonté de simplicité. Si des jeux comme Skyrim offraient un incroyable sentiment de liberté, et sortaient complètement du lot, Neverwinter, lui, vous replonge dans un système dans lequel on se sent prisonnier.
Posté le : 3 juillet
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
44 personne(s) sur 51 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
12.4 heures en tout
Après avoir level up 60 en suivant des quêtes stupides, linéaires et creuses; et en faisant du PvP rigide .. j'en suis venu à gôuter au contenu vide de sens et de saveur de Neverwinter.
Pour ne pas faire perdre son temps au lecteur sachez que Neverwinter est un pay to win à l'instar des autres jeux Perfect World.
Et son gameplay est tout aussi peu fluide que sur PW .. son contenu HL laisse à désirer et la routine s'installe vite:
-quêtes journalières peu intéressantes
-event abandonné par la communauté
-aucune difficulté
-du stuff très HL à chopper pour ne rien avoir à faire avec.
-aucune accéssibilité aux donjons héroics (pourtant simple) du au cash shop
-un pvp peu alléchant où les joueurs qui cash shop vont vous one shot..

Bref abandonnez tout de suite !
Posté le : 28 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
36 personne(s) sur 46 (78%) ont trouvé cette évaluation utile
258.7 heures en tout
Le pay to win absolu... Ceux qui diront le contraire ne méritent pas votre attention. Ne faites pas l'erreur de le télécharger.
Posté le : 8 août
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
25 personne(s) sur 32 (78%) ont trouvé cette évaluation utile
29.6 heures en tout
Le début est bien. Le jeu est bien polie et les combats sont entrainant quoique limités (6 sorts). Malheureusement, on réalise vite que Neverwinter devient un P2W au fur à messure qu'on avance vers le endgame. Je me suis rendu dans les niveaux 30 avec mon frêres et nous n'arrivions pas à faire une chose sans qu'on nous impose des achats monstre de 100k+ diamands qui sont farmable (par petite tranche de 100 ou 1000, avec de relativement long cooldowns) ou bien achetable dans le shop. Tu veux améliorer ton compagnons ? Diamands astraux. Tu veux un plus gros inventaire ? Diamands astraux. Le systeme aurait peut-être marcher si ils auraient pas fait exprès de mettre TOUT ce qui est interessant à des sommes monstres, incitant, voir forcer les joueurs à payer.

TL;DR Un P2W polie, à éviter.
Posté le : 25 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1,718 personne(s) sur 1,911 (90%) ont trouvé cette évaluation utile
476.6 heures en tout
If you like MMOs then I cannot recommend this LESS, seriously, if you start NW you will regret it.

I heard all the good / bad things about NW before I started and decided to give it a try, as you level it's quite good, nothing serious to complain about, a few small things here and there but nothing big. It's once you hit max' level and start going for end-game stuff that you realise you've made a mistake.

Once you are level 60 you'll start looking for a good mount, you can either buy them on the AH for AD or buy them in the zen market for zen (real life money). There are no free good mounts, no drops from bosses, no seasonal event rewards, no achivment rewards, no quests no nothing. You want a mount that moves faster than running speed? Get your bank card out, that's the only way to get one. You can buy them for AD (money you earn in game) but there is a refinement limit of 24k a day, the cheapest good mount costs roughly 1.5 million AD. So you COULD earn one without having to pay real life money, but are you really going to spend THAT much time farming such a tiny part of the game? You could, but you won't, and they know that, get your bank card ready....

So you either logged in and spent hours farming all the daily quests every day for (at least) a month or you just payed, either way you have your mount. Now you want to start PvP, you COULD go into game after game after game getting utterly destroyed all day, every day for months (and I do mean MONTHS) earning the glory needed to buy gear that you will need to stand a chance in PvP..... Or you could get your bank card out. As a newbie to PvP you will earn on average 150-250 glory per match and you'll need 27,000 (and other things) to get one bit of gear (out of 10 mimium) and that's just the best level items. So you COULD get battered all day every day for MONTHS killing all drive to PvP to get yourself some good items without paying a penny. You could, but you won't, get your bank card ready....

Ok, you have your PvP gear and mount, you notice there is a weird enchantment slot in your weapon and chest armor, get your bank card ready...... This slots give some fantastic bonuses and if you are ever to be taken seriously in PvP you will need a weapon and armor enchantment. They are pretty common, but only in un-useable states, you need to upgrade them before they will do anything, once you have what you need and are ready to go, what's your chance of success? 1%.
Yes, you read that right, there is a ONE PERCENT chance that you will succeed and a 99% chance that it will fail, lose your materials and have to try again. Would you beleive it there is a way to raise that 1% to 100%, have you got your bank account details? Good, you'll need them. The way you raise its chance to succeed to 100% is with a "Coaldelesant Ward", *EDIT: They can still be traded from one source, a very rare source that can only be attempted once a week*. So you COULD get the higest level enchantments without paying, but at a 1% chance each time and the 2nd cheapest of out of 4 costs 1.6 million AD each. You COULD do it, but you won't, pony up that dough boy.

Ok, *Sigh* you have your enchantments, mount and PvP gear, now you'll want all the little things that you have been neglecting such as leveling up low level runestones, normal enchantments or getting a good compainion. Runes / normal enchants are easy at lower levels, but once they get higher their chance to succeed drops to 20%, 10% or even lower than that, but don't worry, you can always buy some more C wards! Only £10 for 1! (£10 for ONE? Are you ****ing serious?) Companions are for the most part, bad. There are some good ones out there, such as the angel. All you have to do is log in on at least 360 different days, just log in once a day for a whole YEAR and it's your for free!..... Ooooooooooor you could just, you know, *Ahem* pay for it and get it right away.

At this point you are probable too scared to look at your bank balance, but don't worry, there is an economy in NW so you could make your money back, but how? Just like everyone else, keys. Keys can only be bought with real life money (what a surprise...) and open chests that are found everywhere, you might get a good item (you almost certainly won't though) or you will (almost certainly) get a useless item, keys are traded between players as currency (as gold has VERY limited uses and AD cannot be traded) so you can farm stuff, sell it on the AH, buy keys and use them as money. Oh no, they changed keys to bind when picked up, so you can't do that either. You want keys? C'mon, you know the drill by now.....

A perfect vorpal costs 4.5 - 5.5 million AD, same for a perfect soul forged, plus the 1.5 million (minimum) for the mount, around 750K for your PvP set, enchants / wards / runestones will easily cost you another million or two and a decent compainion will cost a million or two too. That's not including your PvE set, supplies, possible even a 2nd perfect vorpal and soul forged, advancing in campaingns or any other aspect of the game. These are all changes that are being brought in one at a time to avoid too much of an uproar, every module they release they find new ways to squeeze more cash out of you.

If you can get all those items for under 10,000,000 that's a amazingly good deal, but are you really going to spend hours farming 24k a day to over 10 million? No, ofc you're not, that would be a phenomimal waste of your life, it might be a good game, but no game should take up that much of your LIFE. You want to play and be anything more than "That **** guy who couldn't fight his way out of a wet paper bag", get your bank card at the ready.....

Don't pay = Lose, you wasted WAY too much of your life.
Pay = Lose, you just forked over WAY to much money for a "free" game.
Don't play = Win.

It will cost you hundreds, and I do mean HUNDREDS to get what you want. A single item (perfect vorpal) is being sold by gold sellers for the cheapest prices there are, how much? £50.

You have been warned.

EDIT: Quick example, you start off with a vorpal shard, you need 3 other shards to mix with it (at a 1% chance to succeed) to make it a lesser vorpal. You then need another lesser vorpal to mix with it to make a normal (again, at 1%), then you need another normal to mix with it to make a greater (1%) and then another greater to make a perfect (1%), sounds easy right? Wrong.

Your real chance is to use C wards to raise the 1% to 100%, each C ward costs £10, you'll need 1 C ward to cominbe the shards into a lesser, but then you need another lesser, so you need to combine another 4 shards and use another C ward, then you can mix the lessers into a normal, with another C ward ofc. Then you need another normal to mix, so you make 2 more lessers (at 8 more shards and 2 more C wards) and mix them together (another C ward). now you have 2 normals, use a C ward to mix them and you have a greater. Now you need another greater, same again all the way up to a greater so that's another..... 7 C wards, combine the greaters and you have your (first) perfect at the cost of another C ward ofc.

15 C wards total = £150.... For one item and that's not taking into account the price in AD for shards.
You could buy the lessers / normal / greaters for AD on the AH, but at 1.5+ million AD per NORMAL, are you really going to farm all those with AD bearing in mind there is a 24k daily refinment limit?
Are you seriuosly going to farm MILLIONS of AD just for a 1% chance to succeed bearing in mind if you fail you will lose the materials and have to farm those again? Ofc not.

EDIT: Hit charecter limit, some edits are in my comments in the comment section below.
Posté le : 18 juillet
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