Neverwinter é um MMORPG de ação grátis baseado no aclamado RPG de fantasia Dungeons & Dragons. Histórias épicas, combate de ação e RPG clássico esperam todos os bravos o bastante para adentrar o mundo fantástico de Neverwinter!
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Data de lançamento: 5/dez/2013

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16 de agosto

Neverwinter: Storm King's Thunder is Live!



Greetings, adventurers!

Storm King’s Thunder calls heroes to Icewind Dale to solve a deadly mystery and recover an ancient artifact of immense power: the famed ring of winter. The ring has been seized by the fierce frost giant Jarl Storvald, who is attempting to control its powers and use it to freeze the oceans, blanketing the world with snow and ice. Orcs, goblins, barbarians, trolls, and other monsters are gathering in the north, ready to pledge fealty to Jarl Storvald should he succeed. This of course is causing havoc in the northern settlements of Ten-Towns.

https://www.youtube.com/watch?v=hTvSQL3qiBo

There are other reasons to venture into the cold. The frozen lands of the north, once the center of the ancient Ostorian Empire, is littered with relics from that long-forgotten time. Those Ostorian relics now lie in dangerous places. They are well worth the risk of acquiring, for they are infused with Voninblod, the ancient power of the giants of old.

This exciting expansion introduces a new campaign that has heroes adventuring in three new wilderness zones, Bryn Shander, Lonelywood and Cold Run, culminating in our most challenging dungeon yet, Fangbreaker Island.

In addition to the new content we’ve listening to you and have been working hard to make changes in Neverwinter, in particular this time around with Class Reviews for the Hunter Ranger, Scourge Warlock, and Guardian Fighter. We made quite a few changes before the Class Reviews went to the Preview server, and then had lots of back and forth discussions on the preview forums, making additional changes and bug fixes with the support and assistance of our awesome preview player base!

Here's a list of some of the major features:
Three new zones: Bryn Shander, Lonelywood, and Cold Run
Ostorian relics system
New Dungeon
Class Balance updates for three classes: Hunter Ranger, Guardian Fighter, and Scourge Warlock
Runic Lockbox


Thanks for reading, and I look forward to adventuring with you in the Storm King’s Thunder! I’ll be the one wearing a big scarf!

Thomas “Mimic King” Foss

Lead Designer

7 comentários Leia mais

21 de julho

Storm King's Thunder Coming August 16



We’re proud to announce Neverwinter: Storm King’s Thunder is coming to PC on August 16! In just under one month, adventurers will be able to investigate the sudden return of giants to the Sword Coast in our tenth expansion, which coincides with Wizards of the Coast’s new adventure.

https://www.youtube.com/watch?v=sB9jgID3_-c

In order to fight off these colossal invaders, adventurers must return to Icewind Dale and team up with characters from Dungeons & Dragons lore, including Catti-brie and Wulfgar, characters created by acclaimed author, R.A. Salvatore.

Storm King’s Thunder introduces three new adventure zones for high-leveled players where the story missions will take place – Bryn Shander, The Lonelywood and Cold Run. After completion of the new campaign, a new dungeon by the name of Fangbreaker Island will be available to delve into, offering a challenge unlike any other.

Our first step into the much-anticipated class balance arrives with this expansion where the Hunter Ranger, Scourge Warlock, Guardian Fighter and Great Weapon Fighter will undergo overhauls to make different paths more viable. These changes are currently on Preview if you’d like to check them out.

We have more information coming soon in our series of developer blogs leading up to August 16. Keep an eye out on our social channels and news page to stay up to date on all things Storm King’s Thunder.

Will you brave the storm?

9 comentários Leia mais

Análises

“With its fast-paced combat and ubiquitously streamlined design, Neverwinter nails the concept of what an action-MMO should be.”
Polygon

“Neverwinter takes the most satisfying aspects of D&D's 4th edition in terms of combat and development, and turns it into a D&D adventure that left me squeeing with the joy of seeing my favorite monsters and mechanics.”
The Escapist

“Cryptic has created a finely tuned, smooth game that remembers the lessons its predecessors learned, and in the process bookends a long progeny of MMORPG development.”
GamesRadar

Sobre este jogo

Neverwinter é um MMORPG de ação grátis baseado no aclamado RPG de fantasia Dungeons & Dragons. Histórias épicas, combate de ação e RPG clássico esperam todos os bravos o bastante para adentrar o mundo fantástico de Neverwinter!

Explore e defenda uma das cidades mais amadas de Dungeons & Dragons no Cenário de Campanha de Forgotten Realms enquanto ela se ergue em meio às cinzas da destruição. Este MMORPG imersivo vai levá-lo das muralhas sitiadas da cidade até suas passagens subterrâneas em busca de segredos esquecidos e tesouros perdidos.

Características Principais

  • Jogue totalmente de graça
    Você não precisa pagar nada para se aventurar. Do nível 1 ao nível máximo, todo o conteúdo jogável de Neverwinter é grátis para todos vivenciarem.
  • Ação de Combate Empolgante
    Esqueça o bate-bate repetitivo e a mira automática ou alternada para derrotar seus inimigos. Neverwinter fornece uma fantástica experiência de combate onde a ação requer seu planejamento, é envolvente e espetacular.
  • Sinta-se Jogando D&D
    Seja você é um jogador do RPG de mesa ou um ávido leitor dos romances, Neverwinter conseguiu recriar muitas classes icônicas, locais e encontros famosos. É possível ser um corajoso Guerreiro Guardião, enganar seus inimigos como um Ladino Trapaceiro, seguir o caminho justo do Clérigo Dedicado, e muito mais! Em suas jornadas por Neverwinter e terras vizinhas, você vai enfrentar Kobolds, Observadores, Mímicos e outras terríveis criaturas do universo de D&D.
  • Conteúdo Infinito
    Neverwinter vem com o Foundry, um conjunto dinâmico de ferramentas que fornece componentes de jogo e um ambiente sandbox para criar suas próprias aventuras. E depois de criar sua aventura, você pode inserí-la diretamente no mundo de jogo para que todos da comunidade possam jogá-la!

Requisitos de sistema

    Mínimos:
    • SO: Windows® XP, Windows Vista, Windows 7 or Windows 8
    • Processador: Dual-core 2.0GHz CPU or better
    • Memória: 1 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Shader Model 2.0 or higher, GeForce 6800 or ATI Radeon X850 performance, 128MB+ video ram
    • DirectX: Versão 9.0c
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 4 GB de espaço disponível
    • Placa de som: DirectX 9.0c compatible sound chip or onboard audio capability with the latest sound drivers
    Recomendados:
    • SO: Windows® XP SP3, Windows Vista SP 2, Windows® 7 or Windows 8
    • Processador: Intel Core 2 Duo 2.8GHz CPU equivalent or better
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Placa de vídeo: GeForce 8800 or ATI Radeon HD 2900GT performance or better, 512MB+ video ram
    • DirectX: Versão 9.0c
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 4 GB de espaço disponível
    • Placa de som: DirectX 9.0c compatible sound chip or onboard audio capability with the latest sound drivers
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⎝K1LL3RRS⎠
2.9 hrs
Publicada: 26 de agosto
Um jogo clássico, pena que aqui na steam aparentemente o povo não gostou. é antigo mas tem seus detalhes unicos no jogo. aproveite.
Allende
4.9 hrs
Publicada: 26 de agosto
muito bom!
luuukz-_
41.1 hrs
Publicada: 26 de agosto
O título apresenta vários monstros distintos, incluindo algumas criaturas conhecidas para quem é fã da série D&D. Além disso, a companhia pretende introduzir mais classes famosas ao game, como Paladins, Barbarians, Monks e Bards.

Mesmo com cara de MMORPG, o jogo oferece um sistema de combate em tempo real, dispensando batalhas em turnos e encontros aleatórios. Fora isso, Neverwinter não exibe todos os personagens na tela quando o jogador chega a uma grande cidade enquanto está conectado a internet.
Duarte
32.0 hrs
Publicada: 26 de agosto
Muito bom!!!!
Invisigoth
0.1 hrs
Publicada: 25 de agosto
Too much P2W during character progress, which is sad because the game universe is really based on official D&D wizards of the coast rule set.
Kon
26.6 hrs
Publicada: 25 de agosto
Um dos melhores MMORPGs que joguei em minha vida, ficando atrás apenas de WOW e Albion (Meu novo Xodó).

Prós -
Costumização de história individual (Pra quem curte um bom RPG de Mesa é uma maravilha)
Combos e Habilidades (Uma dlç rapaz)
Estória - Esse jogo tem uma estória simplesmente, linda, divertida e emocionante.
Bosses - AEEEEEEEE
Dungeons - Afinal se chama Dungeons & Dragons né? (Ou neverwinter pros menos íntimos)

Contras -
Quests Repetitivas (Mate X monstros, volte aqui, mate mais X monstros, vá ali)
Muito conteúdo bloqueado :/ (Certas raças e locais)
xMestreVTM
64.5 hrs
Publicada: 23 de agosto
Só o fato de ser necessário ter uma conta vip para adicionar pessoas na lista de amigos já me fez desistir do jogo.
jeffersonsk8punk
348.0 hrs
Publicada: 22 de agosto
Estou viciado nessa ♥♥♥♥♥ kkkk!!!
JustThiago420
19.1 hrs
Publicada: 21 de agosto
Pra quem curte um MMORPG e tá sem nenhum pra jogar no momento, Neverwinter é uma boa escolha.

Gráficos bons (não ótimos, bons).
Sistema de Quests ótimo
Sistema de Skills: Boa.
Sistema de Batalhas: Incrível, diferente de uma grande parte dos MMORPGs, Neverwinter te faz batalhar, e não ficar assintindo seu personagem bater no inimigo e ficar rezando pra não dar miss, você pode fazer uma estratégia de como irá derrotar um grupo de inimigos levando o mínimo de dano possível, desviar dos ataques por si mesmo e etc.

Nota final: 8/10
igorasgomes2
200.3 hrs
Publicada: 21 de agosto
muiiiiiitooooo bom
Análises mais úteis  Nos últimos 30 dias
3 de 3 pessoas (100%) acharam esta análise útil
Recomendado
19.1 horas registradas
Publicada: 21 de agosto
Pra quem curte um MMORPG e tá sem nenhum pra jogar no momento, Neverwinter é uma boa escolha.

Gráficos bons (não ótimos, bons).
Sistema de Quests ótimo
Sistema de Skills: Boa.
Sistema de Batalhas: Incrível, diferente de uma grande parte dos MMORPGs, Neverwinter te faz batalhar, e não ficar assintindo seu personagem bater no inimigo e ficar rezando pra não dar miss, você pode fazer uma estratégia de como irá derrotar um grupo de inimigos levando o mínimo de dano possível, desviar dos ataques por si mesmo e etc.

Nota final: 8/10
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139 de 151 pessoas (92%) acharam esta análise útil
18 pessoas acharam esta análise engraçada
Recomendado
64.6 horas registradas
Publicada: 9 de janeiro de 2015
Nesta análise irei citar alguns pontos positivos e outros negativos (que acabam detonando o jogo.)

Positivos:
- os Textos e as histórias do jogo são muito bem escritas e muito interessantes.
- Possui Gráficos Muito bonitos
- Criação de personagens muito boa com muitas variações.
- Classes equilibradas no PvP e no PvE
- Jogabilidade excelente.
- Sistema de missões,mascotes,montarias,companheiros muito bem feitos
- Mapas bonitos e interessantes
- De Certa forma é possível ficar forte sem por dinheiro in-game,porem muito difícil e desgastante.

Negativos:
- Mais um jogo "FreeToPlay" Porque entre aspas ?, Porque na verdade é mais um PayToWin o jogo chegara a um certo nível que quem poem dinheiro no jogo tem INÚMERAS vantagens sobre você.
- Traduções para PT-BR porcas e mal-feitas ,sem contar os bugs que as versões PT-BR tem,como por exemplo a de criação de personagem onde a tela simplesmente congela e não é possivel criar um personagem.
- Comunidade brasileira Extremamente baixa,no open-beta quando o game não estava nem na Steam ainda possuía uma grande variedade de guildas brasileiras sendo a maior a do youtuber Denis Snider ( Guild Prassodia)
- Assim como mais um MMORPG você perdera tempo evoluindo e conseguindo equipamento, Passando muita raiva no pvp para os donaters, Para depois Nunca mais jogar.

Análise Final: de 0 a 10 dou a nota de 5.0 .
Porque mesmo possuindo inúmeras coisas ruins, é um jogo muito bonito e muito divertido,so que na minha opinião so compensa você upar mesmo,ao chegar nível máximo ou faça PvE ou pare de jogar porque no PvP você ira sofrer com donaters com encatamentos super OverPowers e apenas passar raiva e nunca mais jogar (assim como eu).
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102 de 110 pessoas (93%) acharam esta análise útil
Recomendado
96.3 horas registradas
Publicada: 22 de dezembro de 2013
Jogar D&D Neverwinter faz você sentir que está jogando o RPG de mesa, sobretudo devido a uma certa liberdade que você tem para explorar as dungeons: armadilhas estão por toda parte, um baú pode virar um monstro, é possível encontrar passagens secretas ao mover livros de estantes, entre outros elementos. Além disso, conversar com NPCs faz você conseguir informações novas sobre a história (procedimento-padrão em RPGs de mesa).

Além disso, uma das características mais relevantes de fidelidade é o fato de o seu personagem nunca recuperar vida durante as dungeons (exceto em zonas seguras e com poções). Todavia, comparado às sessões do RPG de mesa, você ganha experiência muito rapidamente e não precisa tanto interagir com o grupo. Contudo, considerando que os “dias de batalha” eram sempre os mais aguardados, o MMO oferece o que muitos preferem.

A quantidade de raças disponível para você criar personagens é excelente porque é bastante variada. Entretanto, o mesmo não pode ser dito sobre as classes: muito embora tenham especializações, elas não chegam nem perto de um quinto do número de classes disponível no sistema D&D – isso ao juntar as quatro edições, somando um total de 24 alternativas.

Há alguns aspectos de D&D Neverwinter que desagradam e talvez não sejam alterados por fazerem parte da estrutura básica do game. Vale mencionar o sistema de fast travel: você não consegue ir a pé de um lugar para o outro, sendo obrigado a viajar automaticamente para lá. Isso é, este MMORPG não é de mundo aberto, onde os lugares se interconectam, como em WoW.

Ótimo jogo!
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163 de 217 pessoas (75%) acharam esta análise útil
14 pessoas acharam esta análise engraçada
Não recomendado
80.3 horas registradas
Publicada: 11 de julho de 2015
Neverwinter doravante será conhecido como o jogo que me fez parar de jogar MMOs.

Depois de uma cutscene caprichada de introdução, sou apresentado de cara com um jogo cujos gráficos não correspondem ao ano em que foi lançado. Para um título de Junho de 2013, ele perde feio para o belíssimo Guild Wars 2, de um ano e meio antes. Felizmente, o que a engine fraqueja é compensada pela equipe de modelagem que criou personagens detalhados e pela equipe de criação de ambientes, que trouxe toda a grandiosidade do universo de Dungeons & Dragons com esmero. Em outras palavras, Neverwinter é tecnicamente inferior, mas é cheio de charme.

O sistema de combate é do jeito que eu gosto: você precisa prestar atenção no fluxo da batalha, realizar esquivas e manobras, ao invés de ficar plantado no mesmo ponto esperando o cooldown dos poderes. Aqui, seus ataques mais básicos já dão conta do recado, os poderes medianos recarregam muito rápido e seu grande poder que exaure toda a barra de ação é dispensável, podendo ser utilizado apenas nos momentos mais críticos. Basicamente, é um action RPG, mas sem os combos de entortar dedos que DC Universe Online exigia, por exemplo.

O jogo vai te introduzindo a conta-gotas em sua complexidade. Até agora, contei cinco sistemas monetários diferentes. Obviamente, um deles envolve converter dinheiro de verdade em dinheiro do jogo, mas até o nível 22 não senti o peso do pay to win. Até aqui, não encontrei dificuldades em seguir apenas com o que a própria jogabilidade oferece e não gastei um centavo do meu suado Real.

Mas a complexidade não está presente apenas na compra de itens. Existem regras específicas para evolução de aliados, regras para encantamento, regras para dungeons, regras para invocações divinas, um minijogo que pode ser jogado no navegador e dá bônus para seus aliados, regras para criar itens novos... Neverwinter tem um mar de nuances e acredito que eu não vá seguir todas. Fiquei com a impressão de que quem compreender e explorar todas essas possibilidades vai poder desfrutar ainda mais do jogo sem precisar gastar. Felizmente, estas regras são bem explicadas e contextualizadas. E, se o público alvo do MMO é o mesmo pessoal que joga a versão física de Dungeons & Dragons, regras são a cereja do bolo.

No inícido, o recheio deste bolo suculento está nas missões, que estavam um patamar acima do "colete 5 flores para mim" ou "mate X Orcs e volte aqui". Havia contexto em cada uma destas missões, mesmo as mais tolas, algumas reviravoltas, alguns personagens interessantes e tudo bem dublado (em inglês). Era possível sentir simpatia por NPCs, algo raro de se ver em MMOs e até mesmo em alguns RPGs de sucesso no mercado.

Felizmente, Neverwinter também privilegia outro elemento que não apenas é a isca certa para mim como também a da maioria dos jogadores de RPG de mesa: exploração. Boa parte das instâncias aqui tem segredos (e armadilhas) escondidos e que podem render um bom saque para quem tiver curiosidade. Recriadas com detalhes, algumas masmorras evocam bem o espírito do RPG de mesa. É possível até mesmo se perder em alguns mapas, algo que confesso jamais ter visto em um MMO. Para os mais inseguros, se perder é opcional, já que há um botão que ativa um rastro luminoso em direção ao seu objetivo. Que eu deixo desligado mesmo.

Outra funcionalidade que não vi ainda no mercado é a possibilidade de disputar missões criadas pela própria comunidade de jogadores! Existem milhares delas, para diferentes níveis, com recompensas que são automaticamente niveladas pelo próprio motor do jogo, para que você não caia nas mãos de um sádico ou de algo que desequilibre sua evolução. Cada missão dessas é qualificada pelos próprios jogadores.

Um mês depois e o jogo desceu ladeira abaixo.

A impressão que fica é que o esmero e o cuidado com a narrativa e com o diferencial entre as missões ficou mesmo lá no início, que os responsáveis por seu desenvolvimento foram demitidos no meio do projeto e a Cryptic optou por contratar "veteranos" da indústria para repetir ad nauseam a fórmula de jogos do gênero. Você começa sabendo que a cidade de Neverwinter está sendo ameaçada por X, vai para uma área nova começar um arco de missões que irá durar longas duas, três horas, que seguem o mesmo roteiro: enfraqueça as forças da tal ameaça matando N Criaturas 1, retorne, encontre N objetos, retorne, entre na cripta para matar o Subchefe 1, vá para o próximo subsetor, enfraqueça as forças da tal ameaça matando N Criaturas 2, retorne, encontre N objetos, retorne, entre na cripta para matar o Subchefe 2, vá para o próximo subsetor, enfraqueça as forças da tal ameaça matando N Criaturas 3, retorne, encontre N objetos, retorne, entre na cripta para matar o SubChefe Final, retorne, descubra que o último dos últimos chefes só pode ser derrotado em grupo, descubra que a missão está desativada por que deu bug meses atrás e ninguém reativou até hoje.

A trama subjacente de Neverwinter, que envolvia a Lich que tentava invadir a cidade no vídeo de abertura? Abandonada e nunca mais mencionada. Mas isso não significa paz porque a todo momento uma Força de Outra Dimensão está tentando entrar e destruir tudo que existe, transformando o jogo em uma espécie de seriado involuntário com o Extradimensional da Semana.

É extremamente cansativo e desestimulante. Agravado por um confuso sistema monetário que vai apertando o nó na sua garganta para que você solte dinheiro para os desenvolvedores (não o fiz e não farei). Agravado por um sistema de investimento de pontos em personagem mal-projetado que invariavelmente irá levar para uma reaplicação de pontos quando atingir o nível máximo, processo esse que, obviamente, é pago. Agravado por um motor gráfico que rejeita antialising em placas AMD. Agravado pela ignóbil decisão de obrigar você a atravessar vastos terrenos para retornar ao seu hub, ao final de um arco de missões, a menos que você compre um Pergaminho de Teleporte (que não é barato).

Então, o que me fez seguir em frente? Teimosia e o trabalho da comunidade.

Teimosia porque, aparentemente, um leque de oportunidades se abre no nível 60.

E o trabalho da comunidade, através de missões criadas pelos próprios jogadores, é, em uma única palavra, sensacional. De longe, a melhor ideia que já vi em muitos MMORPG. Jogadores criam suas próprias aventuras dentro daquele universo, com diálogos, tramas, reviravoltas, armadilhas e monstros e disponibilizam para outros. Até o momento, 90% das que eu joguei eram superiores ao conteúdo genérico da própria Cryptic. Onde falta emoção, deslumbramento, personagens cativantes e desafios no modo oficial, sobra no Foundry, esse depósito de aventuras compartilhadas. É basicamente um rodízio de RPGs single-player dentro de um MMO.

Apesar do talento presente na Foundry, a Cryptic sabota como pode esse aspecto do jogo. O nível dos inimigos se adapta ao seu, mas a qualidade do loot encontrado é inferior ao seu próprio nível e a frequência com que você adquire itens é claramente muito, muito baixa. São aventuras que literalmente dão prejuízo, onde eu consumo uma boa quantidade de poções devido ao nível dos oponentes, mas as recompensas não cobrem o custo. Todos os desenvolvedores alertam: eles não são responsáveis pelo loot, esse é determinado pelo sistema cruel desenvolvido pela Cryptic. Talvez a desenvolvedora tenha tentado evitar abusos, mas o efeito final também acaba não sendo justo.

Como resultado, me via obrigado a realizar tarefas (e merecem esse nome) oficiais, em nome de itens e grana, intercaladas com as aventuras (e merecem esse nome) não-oficiais pelo prazer de recuperar aquele encantamento do início da jornada.

(...)

Conclusão publicada em http://blog.retinadesgastada.com.br/2015/07/nao-jogando-mmos.html
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58 de 63 pessoas (92%) acharam esta análise útil
Recomendado
73.2 horas registradas
Publicada: 20 de julho de 2014
Pontos Positivos:

*Jogabilidade muito boa
*Gráfico muito bom para um jogo MMORPG grátis
*Textura boa
*Bem RPG, sem muita fantasia
*Muitas classes e raças para se escolher
*Customização dos personagens ótima
*Histórias muito boas principalmente quando você cria o personagem
*Você pode criar sua biografia
*O jogo responde bem e não é pesado
*Muitas montarias, pets e companheiros
*Muitas armas, arcos, e armaduras e muito bem feitas
*Muitas cavernas para se jogar e explorar
*Prende o jogador por ser um jogo exelente que cria modalidades como poder ate fazer missoes extras para outros jogadores
e vários eventos..

Pontos Negativos:

*Jogo depende muito do sistema de pagar para ter as coisas, como dlcs e tudo mais...
*Quem compra pacotes e compra dinheiro do jogo e bem mais forte do que quem nao compra
*Pouco servidores, complicações ao mudar dinheiro de um personagem para outro
*Não se pode criar mais que 2 Personagens na versão grátis
*PvP bem fraco pois, o jogo não é mundo aberto como Perfect World (exemplo), tendo somente um modo para se jogar
*O jogo se torna bem fácil para passar de level, e sem dificuldades para matar grandes quantidades de monstros poderia ser mais difícil
*Conexão do jogo é boa porém muitas vezes cai o servidor principalmente no PvP..

Análise final:

*Apesar de ter alguns contras o jogo é exelente para se jogar principalmente na jogabilidade, nessa minha análise eu recomendo que baixem ele e até comprem blz flw ate+!
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48 de 52 pessoas (92%) acharam esta análise útil
Recomendado
165.9 horas registradas
Publicada: 11 de abril de 2014
O jogo de Neverwinter online ficou bastante fiel ao RPG.
Muito focado no PVE, mas com arenas de pvp também.

Achei bacana a parte de Dungeons feitas pelos próprios players e muitos deles concernente ao Neverwinter Nights que jogamos a tempos atrás e outros não muito criativos também.

Dungeons que seguem a história do jogo do começo até o fim.

Companions que você pode jogar jogos de dados online pelo site, caso não tenha o jogo onde estiver no momento, você poderá upar seus pets e ajudantes via site.

Dinâmica e muita diversão você terá jogando Neverwinter Online. Mas como todos os jogos MMORpg, você terá em vários momentos a necessidade de jogar com outros players, mas isso não é um problema, afim de que você terá ajuda de seus companions em quests e dungeons também.

Sistema de quests diárias para todos os gostos (PVP ou PVE), enchants de equipamentos muito bem elaborados e diferenciados dos outros jogos atuais, moedas de compra dentro do jogo variaveis....

Gráficos ótimos e efeitos bonitos.

Seleção de personagens e personalidades, escolha de Deuses e cidades onde você quer ter uma história de nascimento, ou seja, tudo que o Neverwinter pode oferecer.

Recomendo o jogo para aqueles que gostam de um Rpg bastante dinâmico e fiel aos jogos de tabuleiro de D&D.
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40 de 44 pessoas (91%) acharam esta análise útil
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Recomendado
209.2 horas registradas
Publicada: 23 de fevereiro de 2015
Apesar de ser um jogo Free to Play, segue muito a lógica do Pay to Win, aonde os jogadores pagantes tem muitas vantagens sobre os demais.
Apesar disso, a jogabilidade e gráficos são ótimos, tendo apenas alguns bugs na linguagem PT-BR.

Quanto ao pvp, é ótimo, desde que se jogue equiparadamente com jogadores não pagantes, agora, se tu entrar em um pvp onde um Pay to Win está presente, já caia fora e deixe seu team na mão que é mais vantajoso mesmo.

7/10
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43 de 49 pessoas (88%) acharam esta análise útil
3 pessoas acharam esta análise engraçada
Não recomendado
2,606.6 horas registradas
Publicada: 22 de julho de 2015
Jogo este jogo desde o closed beta. Como diversos jogos que joguei desde o closed beta como por exemplo NFSW e APB este é mais um que segue o mesmo caminho de ser muito bom e atrativo no inicio e a cada atualização vai piorando. A atualização "mod 6" onde foi introduzida a classe Paladino piorou o jogo de forma que ficou quase injogavel de forma a forçar os players a utilizar de bugs para fazer as dungeons pois qualquer mob te da hit kill (ou seja, tu nao pode ser acertado por nenhum bicho). Além de terem matado a forma de ganhar Astral Diamonds (principal moeda do jogo) com a vinculação dos itens a somente seu personagem inviabilizando a venda destes itens como era antigamente e ao mesmo tempo tornando as dungeons não recompensadoras. Apesar de ser Free to Play este jogo está sempre nerfando (diminuindo) todas as formas de conseguir Astral diamonds, tornando o jogo em um tipo Free to Pay ou Pay to Win. Agora na próxima atualização os DEVs estão removendo um recurso muito valioso que muitos outros jogos não possuem que é uma forma de fazer dinheiro do jogo pelo celular ou um navegador atraves do gateway, em que muitas pessoas que não podem jogar 24/7 possam estar acessando o jogo pelo celular quando estiver viajando, almoçando etc.
Não recomendo mais este jogo pois já entrou em decadencia faz tempo.
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32 de 34 pessoas (94%) acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
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83.8 horas registradas
Publicada: 29 de julho de 2014
Pra galera que não esta conseguindo fazer um novo personagem, simples problema que passou por falta de obsevação na hora da tradução.

A galera que inicia o jogo em BR o jogo assim q vc vai criar um personagem ele trava e não da pra fazer a personagem,

Mas esse simples problema voçe pode resolver antes de logar, ali em cima naquela tela do Neverwinter ainda vai em cima nas configuração e muda o idioma pro ingles e entra no jogo normalmente, assim vc vai conseguir criar sua personagem depois de criado voçe pode simplesmente voltar pro idioma BR(PT)..!! XD
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34 de 42 pessoas (81%) acharam esta análise útil
Recomendado
38.1 horas registradas
Publicada: 12 de dezembro de 2013
Depois de resolver o problema da criação de char o jogo fika muito bom uahuha
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