Badaj i przekształcaj odległe światy! Akcja Astroneer została umieszczona w XXV wieku podczas gorączki złota, która sprawiła, że gracze zaczęli badać granice przestrzeni kosmicznej, narażając w trudnych warunkach swoje życia i zasoby w poszukiwaniu okazji do zbicia fortuny.
Ostatnie recenzje:
Bardzo pozytywne (288) - 80% z 288 recenzji użytkowników z ostatnich 30 dni było pozytywnych.
Wszystkie recenzje:
Bardzo pozytywne (22,084) - 86% z 22,084 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania:
15 grudnia 2016

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Gra z wczesnym dostępem

Uzyskaj natychmiastowy dostęp i zacznij grać; zaangażuj się w powstawanie gry.

Uwaga: ta oferowana w formie wczesnego dostępu gra nie jest ukończona i może się zmienić do momentu pełnego wydania. Jeśli nie ekscytuje cię myśl o zagraniu w nią w jej obecnym stanie, sugerujemy zaczekać, aż prace nad nią zostaną ukończone. Dowiedz się więcej.

Od twórców:

Dlaczego wczesny dostęp?

Astroneer jest jeszcze nieukończoną grą w fazie alfa.

Zdecydowaliśmy się na wczesny dostęp do Astroneer na platformie Steam, ponieważ chcemy, aby gra trafiła do rąk graczy tak szybko, jak jest to możliwe. Kontakt ze społecznością Astroneer jest dla nas w System Era kluczowy, jako że chcemy wraz z fanami uczynić Astroneer najlepszym możliwym tytułem na temat eksploracji kosmosu i planet.

Ciągle pracujemy nad grą, więc może ona zawierać błędy, nie zawsze działać wydajnie czy zawieszać się. Tryb wieloosobowy również może nie działać stabilnie. Wszystko to jest elementem procesu produkcyjnego i choć robimy, co w naszej mocy, aby rozgrywka była tak stabilna, jak jest to możliwe, szybkie wprowadzanie poprawek może wiązać się z nowymi problemami, pojawiającymi się po każdej aktualizacji. Wspierając naszą grę na tym etapie, umożliwiacie nam jej wspólne rozwijanie. Wasze komentarze wpłyną na ostateczny kształt produkcji.”

Mniej więcej jak długo gra będzie w fazie wczesnego dostępu?

“Ciężko jest ocenić, jak długo Astroneer będzie funkcjonować na etapie wczesnego dostępu, ale chcielibyśmy wydać wersję 1.0 w drugiej połowie 2018 roku, a po premierze nadal wspierać ją i rozwijać.”

Czym różni się zaplanowana pełna wersja od tej z wczesnego dostępu?

“Pełna wersja Astroneer spełniać będzie wszelkie marzenia o eksploracji kosmosu.

- Eksploruj nieskończenie zróżnicowany kosmos i planety o unikalnych atmosferach, biomach i krajobrazach.
- Kształtuj światy przy pomocy setek narzędzi i elementów do modyfikowania terenu.
- Staw czoło przeróżnym przeciwnościom losu, takim jak ekstremalna pogoda, agresywna flora czy niebezpieczne środowisko.
- Zbuduj funkcjonalną bazę przemysłową, zarządzaj nią i odciśnij swój ślad na międzygwiezdnej gospodarce.
- Modyfikuj każdy element. Zmień wygląd swojego astroneera, wybierz układ bazy oraz wyposaż pojazdy w zależności od ich funkcji.
- Graj ze znajomymi w trybie sieciowym, w którym sukces wymaga komunikacji i współpracy, lub też baw na serwerze dedykowanym z przyjaciółmi i nieznajomymi.
- Odkryj tajemnice galaktyki, szukając rzadkich, niezwykłych przedmiotów.”

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu?

“Obecna wersja Astroneer zmienia się w zawrotnym tempie, ponieważ wciąż wprowadzamy do rozgrywki nowe systemy. Spędziwszy etap pre-alfa na eksperymentowaniu, prototypowaniu oraz określaniu zakresu wersji końcowej, skupiamy się teraz na tworzeniu zawartości gry. Nowe elementy i zawartość będą wprowadzane wraz z każdą aktualizacją. W poniższej sekcji o wersji alfa znajduje się więcej informacji na temat nadchodzących elementów.”

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie?

“Cena Astroneer na początku wynosiła 19,99 $. Wraz z postępami nad grą oraz rozwojem elementów będziemy zastanawiać się nad jej zmianą.”

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

“Chcemy uczynić naszą grą jak najlepszą, więc współpracujemy ze społecznością gry na kilka sposobów: poprzez nasze forum, forum społeczności Steam, blog, konta w serwisach Twitter, YouTube i Facebook. System Era chce, aby prace nad grą były jak najbardziej transparentne, aby sama społeczność również jasno wyrażała, co myśli o grze i jakie ulepszenia chciałaby widzieć w niej w przyszłości. Regularnie publikujemy na YouTube filmy aktualizacyjne, które prezentują to, nad czym w tej chwili pracujemy!

Forum: https://forum.systemera.net/
Blog: http://blog.astroneer.space
Twitter: www.twitter.com/astroneergame
Facebook: www.facebook.com/astroneergame
Reddit: www.reddit.com/r/astroneer
YouTube: http://www.youtube.com/c/SystemEra”
Więcej

Kup ASTRONEER

Kup ASTRONEER + Soundtrack

Zestaw 2 produktów: ASTRONEER, Astroneer (Original Game Soundtrack)

 

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (80)

8 maja

The Rover Update is Live!



Rovers are now more configurable than ever! The Rover Update contains a new vehicle, updated driving controls, new methods to use rovers in fun ways, and a ton of performance upgrades!

https://youtu.be/2VtWC38nWOY
UPDATES

VEHICLES

The Small Rover has been added to the game. It is available in the Catalog for 1000 Bytes and prints from the Vehicle Bay for 2 Compound. 

Absolute Steering has been implemented for vehicles. Vehicles are now controlled by the movement keys regardless of camera position! (WASD by default on keyboards, and RT / LT and the left thumbstick on controllers). Absolute Steering is enabled by default as of this update, but players may change back to the original camera-directed steering mode by disabling Absolute Steering in the options menu. 

The physics model for Rovers has been overhauled.
  • Lateral friction has been added to wheels to prevent rampant sliding.
  • Drag force has been added to Rover acceleration for a more natural velocity cap and more natural steering at high speeds.
  • Acceleration forces now take contact normals into consideration to allow wheels to “roll” over smaller obstacles instead of plowing into them.
  • Contextual Button activation have been implemented for vehicles. Certain items attached to the Auxiliary Slots on vehicles can now be activated by pressing the Contextual Buttons (Z / X or RB / LB by default). More items, such as the Drill and Winch, will become usable in this way in future updates. 
The Thruster has been revised to work better with Rovers.
  • Can now be toggled using the above Contextual Buttons when attached to the Vehicle Auxiliary Slots.
  • Applies a more balanced force for better in-air stability.
  • Can now accelerate Rovers above their max drive speeds.
The research cost and recipe of the Medium Rover has been adjusted. Its cost is now 3000 Bytes (up from 2000 Bytes) and requires 2 Compound and 2 Aluminum to print. 

The built-in batteries on the Medium and Large Rover have been tuned to require more active power sources. The primary reason for the power and recipe changes is to further differentiate the roles of the Medium and Large Rovers from the Small Rover. The Small Rover is intended to be used a light exploration vehicle, while the Medium and Large Rover are meant to serve as heavier haulers and mobile bases. 

PERFORMANCE IMPROVEMENTS

We have made a number of improvements to performance on both PC and Xbox, particularly targeting very large save files and multiplayer games. Specific areas of focus include infrastructure refactors and fixes, removing unnecessary animation overhead, reducing the processing cost of deformation, and optimizing older assets that have not been updated in quite some time. This is an ongoing effort that will continue throughout Early Access, but this latest effort should be noticeable for players on the Xbox in particular. Xbox One now utilizes DirectX 12, further improving rendering efficiency on Xbox One and will allow for future rendering quality improvements.  

HDR
Xbox One X and Xbox One S consoles can now play the game in HDR. Please calibrate your monitor using the default Xbox One calibration screen prior to launching the game. 

OTHER IMPROVEMENTS
  • The ‘Flatten Mode’ on the Terrain Tool has been adjusted to provide more consistent results at any angle.
  • Reward tables of Discoveries have been updated with new items. 
  • Additional Quick Help screens have been added to the game to help you after the initial Tutorial experience. Press F1 on your keyboard or the Menu button on your gamepad to check them out! 
  • Reduced overall game package size (reduced download sizes and load times)
  • Upgraded game engine to Unreal 4.18.
BUGFIXES
  • Fixed a number of issues with wheel collision which were causing Vehicle wheels to stretch in strange ways. These fixes should greatly reduce the number instances of stretchy wheels.
  • [AS-2597] - Fixed a bug where some Fabricators displayed nonfunctional contextual verbs. 
  • [AS-2599] - Fixed an issue where  the 'Use' and 'Examine' inputs prompts did not properly respond to input
  • [AS-2622] - Fixed an interaction bug where the 'Exit' prompt displays instead of 'Enter' when one or two seats of a 3-Seat attachment are occupied.
  • [AS-2630] - Fixed a bug where a on-functional 'Place’ verb appeared when interacting with another player’s Habitat
  • [AS-2637] - Fixed a bug where a player could not operate Winch if another player occupied vehicle it was attached to. 
  • [AS-2647] - Fixed an intermittent bug where the Client players model did not appear to animate to the Host player while using the Terrain Tool.
  • [AS-2675] - Fixed an issue where Vehicles became embedded in certain kinds of terrain when printed from the Vehicle Bay. 
  • [AS-2689] - The Habitat side slots can once again hold resources and other 1-slot items.
  • [AS-2690] - Fixed an annoying bug where the Vehicle Bay became inoperable for the Client player if the Host was using the control panel while the Client was joining the game. 
  • [AS-2691] -  Fixed a bug where a non-functional ‘Enter’ command appeared when hovering over another player’s Drop Pod in Multiplayer. 
  • [AS-2695] - power cells look like holograms on clients
  • [AS-2736] - Fixed a graphical corruption in the power conduit material. 
  • [AS-2754] - Fixed a minor issue with Research rates showing decimal places off-screen on the control panel. 
  • [AS-2844] - Fixed an issue where players could infinitely replicate smelted items. Sorry, not sorry. 
  • Fixed a number of localization bugs in the “Learn More” help screens. 

KNOWN ISSUES
  • Storm textures showing up as pixelated on the Xbox One
  • Audio might become muffled after an Astroneer dies. We are working to resolve this issue.
  • The game sometimes looses audio when settings are changed. This can be fixed by deleting your game usersettings.ini

Thanks for reading! Hope everyone has fun driving the new rover! We will talk again around E3 ;)

-jt
Komentarzy: 105 Więcej

10 kwietnia

SES Vlog 029 - GDC, Performance Upgrades & Steering

This week's vlog covers our trip to GDC, the work being done to improve performance, and upgrades to rover steering! Also, a rodeo llama.



As part of the work needed to move forward in development, the team is going to take some time during the time allotted for the next update to focus on performance! In the vlog, Brendan walks us though our reasoning for spending some time to do this now, as well as some of the performance benchmarks we are trying to hit! Click below to watch the vlog.
https://youtu.be/ClztWMZeANk
Andrew has also been working on a directional steering control scheme to offer as an option to the current camera based one, and Veronica shares some of her early impressions of how that was feeling, while also testing the new rover we showed off during our April Fool's joke.



Thanks for reading, and make sure you subscribe to our youtube channel to keep up with the rest of our development vlogs!

-joe
Komentarzy: 106 Więcej
Zobacz wszystkie dyskusje

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

O tej grze

Badaj i kształtuj odległe światy! Akcja Astroneer została umieszczona w XXV wieku podczas gorączki złota, która sprawiła, że gracze zaczęli badać granice przestrzeni kosmicznej, narażając w trudnych warunkach swoje życia i zasoby w poszukiwaniu okazji do zbicia fortuny.

Podczas tej przygody najbardziej przydatnym narzędziem w rękach gracza będzie możliwość kształtowania swojego świata, modyfikowania terenu i wydobywania cennych zasobów z planet i księżyców. Zasoby mogą posłużyć do handlu lub wytwarzania nowych narzędzi, pojazdów i modułów, które pozwalają stworzyć wszystko, od gigantycznych instalacji przemysłowych po mobilne bazy dla łazików.

● Kształtuj teren tak, jakby był z plasteliny.
● Przeżyj na proceduralnie generowanych planetach, które można w całości zwiedzać lub deformować.
● Buduj pojazdy i podróżuj na nowe planety czy księżyce.
● Łącz elementy i przedmioty, aby tworzyć własne pojazdy i moduły.
● Czteroosobowy tryb kooperacyjny z możliwością dowolnego dołączania i odłączania graczy.

Astroneer to gra z wczesnym dostępem, znajdująca się w fazie produkcji alfa. Oznacza to, że funkcjonuje już podstawowy moduł rozgrywki i prawdopodobnie się już nie zmieni, ale przed nami wciąż wiele pracy w celu zmiany naszej wizji w rzeczywistość. Przeszliśmy do fazy alfa, więc w ciągu następnych kilku miesięcy możecie spodziewać się wprowadzenia następujących elementów:

Budowanie baz: system umożliwi pełne przekształcenie układu bazy. Bazę będzie można w dowolnym momencie modyfikować i przesuwać w inną lokację (1. kwartał 2018 roku).

Refaktoring mocy: zarządzanie mocą zostanie całkowicie zmienione. Gracze będą mogli dowolnie modyfikować infrastrukturę baz. Chcesz czerpać energię ze słońca, ale budować podziemną bazę z dala od niebezpiecznych warunków pogodowych na powierzchni? Stwórz farmę słoneczną i pociągnij kable do pomieszczeń pod powierzchnią (1. kwartał 2018 roku).

Teren 2.0: nowy system proceduralnego tworzenia terenu nie będzie tak mocno wpływał na wydajność, a do tego umożliwi nam tworzenie bardziej zaawansowanych planet. Na nowych planetach występować będą zróżnicowane biomy, rzeźby terenu, systemy jaskiń i wiele więcej elementów (2. kwartał 2018 roku).

Pogoda i niebezpieczeństwa: całkowicie nowy system rzuci wyzwanie graczom podczas eksploracji czy przebywania w bazie. Radź sobie z problemami środowiskowymi z relatywnie bezpiecznego wnętrza bazy lub badaj planety, przechytrzając przy tym agresywną roślinność (1. kwartał 2018 roku).

Obsługa serwerów dedykowanych: (2. kwartał 2018 roku).

Oprócz wyżej wymienionych elementów spodziewać się możecie następujących problemów, charakterystycznych dla gier w fazie alfa:

Błędów
Zawieszeń
Straconych zapisów stanu gry
Niestabilnie działającego trybu wieloosobowego

Jeśli uważasz, że rdzeń rozgrywki Astroneer jest interesujący i chcesz współtworzyć grę w fazie wczesnego dostępu, nie zawahaj się nas wesprzeć. W przeciwnym wypadku zalecamy poczekanie, aż Astroneer wyjdzie z fazy alfa, stając się grą bardziej stabilną z większą ilością elementów rozgrywki i treści. Chcemy, aby Astroneer stał się jak najlepszą grą. Twój udział w procesie twórczym z pewnością nam to ułatwi.

Jeśli chcesz dowiedzieć się, w jakim kierunku rozwija się Astroneer, przejrzyj nasz harmonogram oraz vlog developerski, który publikujemy kilka razy w miesiącu!

Wymagania systemowe

    Minimalne:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 7 (Tylko 64-bitowa), Windows 8 (Tylko 64-bitowa), Windows 10 (Tylko 64-bitowa)
    • Procesor: Procesor X64 Dual Core, 2+ GHz
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: Niezależna karta graficzna z 1 GB pamięci graficznej
    • DirectX: Wersja 11
    • Miejsce na dysku: 2 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: Any
    • Dodatkowe uwagi: Internet connection required for online multiplayer
    Zalecane:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 7 (Tylko 64-bitowa), Windows 8 (Tylko 64-bitowa), Windows 10 (Tylko 64-bitowa)
    • Procesor: Procesor X64 Quad Core, 3+ GHz
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: Niezależna karta graficzna z 2 GB pamięci graficznej
    • DirectX: Wersja 11
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 4 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: Any
Recenzje klientów
Wykryto wiele recenzji:
Wyklucz  lub  pokaż tylko
Rodzaj recenzji


Rodzaj zakupu


Język


Zakres dat
Aby zobaczyć recenzje w wybranym zakresie dat, kliknij i przeciągnij zaznaczenie na powyższym wykresie lub kliknij na wybrany słupek.

Pokaż wykres



Wyświetl jako:
Recenzje beta NOWOŚĆ!
Włączenie tej opcji spowoduje posortowanie recenzji według wyniku przydatności. Aby dowiedzieć się więcej, przeczytaj wpis na blogu.
Pokaż wykres
 
Ukryj wykres
 
Filtry
Beta przydatności recenzji włączona
Brak recenzji pasujących do filtrów ustawionych powyżej
Dostosuj filtry powyżej, by widzieć inne recenzje
Wczytywanie recenzji...