Explorez et remodelez des mondes lointains ! Astroneer se passe lors de la ruée vers l'or du XXVe siècle : les joueurs doivent explorer les confins de l'espace, risquant leurs vies et leurs ressources dans un environnement hostile pour une chance de devenir millionnaire.
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Toutes les évaluations :
très positives (22,084) - 86% des 22,084 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
15 déc. 2016
Développeur :
Éditeur :

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : ce jeu en accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si celui-ci ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

Pourquoi l'accès anticipé ?

“Astroneer est un jeu en cours de développement, actuellement en phase alpha.

Nous souhaitons que les joueurs puissent découvrir le jeu le plus tôt possible, c'est pourquoi Astroneer sera proposé en accès anticipé sur Steam. Les relations avec la communauté sont primordiales pour l'équipe de System Era. Grâce à une collaboration étroite avec nos joueurs, nous espérons faire d'Astroneer la meilleure expérience d'exploration aérospatiale et interplanétaire à ce jour.

Comme le jeu est en cours de développement, les joueurs pourraient subir des bugs, des plantages, des problèmes de stabilité en mode multijoueur, des problèmes de performances, etc. Ces aléas font partie du processus, et si nous mettons tout en œuvre pour fournir l'expérience la plus stable possible, ce type de développement rapide et ouvert peut entraîner l'émergence de nouveaux problèmes lors de chaque mise à jour. En soutenant Astroneer dès le début, vous nous aidez à intégrer les retours et commentaires de joueurs aux cycles de développement, ce qui définira éventuellement ce que deviendra le jeu.”

Pendant environ combien de temps ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

“Il est difficile de prévoir la durée exacte de la période d'accès anticipé ; nous espérons toutefois lancer la version 1.0 d'Astroneer durant la seconde moitié de 2018, et nous continuerons à fournir de l'assistance et des mises à jour après le lancement.”

En quoi la version finale prévoit d'être différente de la version en accès anticipé ?

“La version complète d'Astroneer sera le fantasme suprême des amateurs d'exploration spatiale.

- Explorez une variété infinie de mondes aux atmosphères, biomes et paysages uniques.
- Façonnez votre monde avec une myriade d'outils et de fonctionnalités de déformation.
- Surmontez différents dangers : événements climatiques, flore hostile, aléas environnementaux et plus encore.
- Construisez et gérez une base industrielle opérationnelle, et laissez votre marque sur l'économie de la galaxie.
- Personnalisez à votre guise. Modifiez l'apparence de votre Astroneer, choisissez la configuration de votre base et équipez vos véhicules pour des usages précis.
- Avec vos amis, vivez une expérience en ligne où vous devrez communiquer et coopérer pour réussir, ou encore rejoignez un serveur dédié et peuplé d'amis et d'inconnus.
- Partez à la recherche d'objets rares et révélez les mystères de la galaxie.”

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

“La version actuelle d'Astroneer connaît des changements fréquents au fil de l'intégration de nouveaux systèmes à la mécanique de jeu. Après une phase pré-alpha portant sur l'exploration, le prototypage et l'évaluation de la version finale, nous consacrons dorénavant toute notre énergie à développer le contenu en jeu. Des fonctionnalités et du contenu inédits seront intégrés à l'expérience lors de chaque mise à jour. Pour en savoir plus sur ce qui se prépare, consultez la partie sur la version alpha ci-dessous !”

Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'accès anticipé ?

“« Le prix de lancement d'Astroneer est de 19,99 USD. Il sera révisé au fil de la maturation du jeu et de l'ajout de contenu. »”

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

“Afin de pouvoir faire d'Astroneer l'expérience dont les joueurs rêvent, System Era collaborera de diverses manières avec la communauté : sur notre forum et sur ceux de la communauté Steam, sur notre blog, ainsi que sur Twitter, YouTube et Facebook. System Era vise la plus grande transparence en ce qui concerne le développement du jeu afin d'inciter les membres de la communauté à l'être tout autant au sujet de leurs impressions et des améliorations qu'ils souhaiteraient voir apportées au jeu. Consultez régulièrement notre chaîne YouTube pour rester au courant des dernières réalisations de l'équipe !

Forum : https://forum.systemera.net/
Blog : http://blog.astroneer.space
Twitter : www.twitter.com/astroneergame
Facebook : www.facebook.com/astroneergame
Reddit : www.reddit.com/r/astroneer
YouTube : http://www.youtube.com/c/SystemEra”
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8 mai

The Rover Update is Live!



Rovers are now more configurable than ever! The Rover Update contains a new vehicle, updated driving controls, new methods to use rovers in fun ways, and a ton of performance upgrades!

https://youtu.be/2VtWC38nWOY
UPDATES

VEHICLES

The Small Rover has been added to the game. It is available in the Catalog for 1000 Bytes and prints from the Vehicle Bay for 2 Compound. 

Absolute Steering has been implemented for vehicles. Vehicles are now controlled by the movement keys regardless of camera position! (WASD by default on keyboards, and RT / LT and the left thumbstick on controllers). Absolute Steering is enabled by default as of this update, but players may change back to the original camera-directed steering mode by disabling Absolute Steering in the options menu. 

The physics model for Rovers has been overhauled.
  • Lateral friction has been added to wheels to prevent rampant sliding.
  • Drag force has been added to Rover acceleration for a more natural velocity cap and more natural steering at high speeds.
  • Acceleration forces now take contact normals into consideration to allow wheels to “roll” over smaller obstacles instead of plowing into them.
  • Contextual Button activation have been implemented for vehicles. Certain items attached to the Auxiliary Slots on vehicles can now be activated by pressing the Contextual Buttons (Z / X or RB / LB by default). More items, such as the Drill and Winch, will become usable in this way in future updates. 
The Thruster has been revised to work better with Rovers.
  • Can now be toggled using the above Contextual Buttons when attached to the Vehicle Auxiliary Slots.
  • Applies a more balanced force for better in-air stability.
  • Can now accelerate Rovers above their max drive speeds.
The research cost and recipe of the Medium Rover has been adjusted. Its cost is now 3000 Bytes (up from 2000 Bytes) and requires 2 Compound and 2 Aluminum to print. 

The built-in batteries on the Medium and Large Rover have been tuned to require more active power sources. The primary reason for the power and recipe changes is to further differentiate the roles of the Medium and Large Rovers from the Small Rover. The Small Rover is intended to be used a light exploration vehicle, while the Medium and Large Rover are meant to serve as heavier haulers and mobile bases. 

PERFORMANCE IMPROVEMENTS

We have made a number of improvements to performance on both PC and Xbox, particularly targeting very large save files and multiplayer games. Specific areas of focus include infrastructure refactors and fixes, removing unnecessary animation overhead, reducing the processing cost of deformation, and optimizing older assets that have not been updated in quite some time. This is an ongoing effort that will continue throughout Early Access, but this latest effort should be noticeable for players on the Xbox in particular. Xbox One now utilizes DirectX 12, further improving rendering efficiency on Xbox One and will allow for future rendering quality improvements.  

HDR
Xbox One X and Xbox One S consoles can now play the game in HDR. Please calibrate your monitor using the default Xbox One calibration screen prior to launching the game. 

OTHER IMPROVEMENTS
  • The ‘Flatten Mode’ on the Terrain Tool has been adjusted to provide more consistent results at any angle.
  • Reward tables of Discoveries have been updated with new items. 
  • Additional Quick Help screens have been added to the game to help you after the initial Tutorial experience. Press F1 on your keyboard or the Menu button on your gamepad to check them out! 
  • Reduced overall game package size (reduced download sizes and load times)
  • Upgraded game engine to Unreal 4.18.
BUGFIXES
  • Fixed a number of issues with wheel collision which were causing Vehicle wheels to stretch in strange ways. These fixes should greatly reduce the number instances of stretchy wheels.
  • [AS-2597] - Fixed a bug where some Fabricators displayed nonfunctional contextual verbs. 
  • [AS-2599] - Fixed an issue where  the 'Use' and 'Examine' inputs prompts did not properly respond to input
  • [AS-2622] - Fixed an interaction bug where the 'Exit' prompt displays instead of 'Enter' when one or two seats of a 3-Seat attachment are occupied.
  • [AS-2630] - Fixed a bug where a on-functional 'Place’ verb appeared when interacting with another player’s Habitat
  • [AS-2637] - Fixed a bug where a player could not operate Winch if another player occupied vehicle it was attached to. 
  • [AS-2647] - Fixed an intermittent bug where the Client players model did not appear to animate to the Host player while using the Terrain Tool.
  • [AS-2675] - Fixed an issue where Vehicles became embedded in certain kinds of terrain when printed from the Vehicle Bay. 
  • [AS-2689] - The Habitat side slots can once again hold resources and other 1-slot items.
  • [AS-2690] - Fixed an annoying bug where the Vehicle Bay became inoperable for the Client player if the Host was using the control panel while the Client was joining the game. 
  • [AS-2691] -  Fixed a bug where a non-functional ‘Enter’ command appeared when hovering over another player’s Drop Pod in Multiplayer. 
  • [AS-2695] - power cells look like holograms on clients
  • [AS-2736] - Fixed a graphical corruption in the power conduit material. 
  • [AS-2754] - Fixed a minor issue with Research rates showing decimal places off-screen on the control panel. 
  • [AS-2844] - Fixed an issue where players could infinitely replicate smelted items. Sorry, not sorry. 
  • Fixed a number of localization bugs in the “Learn More” help screens. 

KNOWN ISSUES
  • Storm textures showing up as pixelated on the Xbox One
  • Audio might become muffled after an Astroneer dies. We are working to resolve this issue.
  • The game sometimes looses audio when settings are changed. This can be fixed by deleting your game usersettings.ini

Thanks for reading! Hope everyone has fun driving the new rover! We will talk again around E3 ;)

-jt
105 commentaires Lire la suite

10 avril

SES Vlog 029 - GDC, Performance Upgrades & Steering

This week's vlog covers our trip to GDC, the work being done to improve performance, and upgrades to rover steering! Also, a rodeo llama.



As part of the work needed to move forward in development, the team is going to take some time during the time allotted for the next update to focus on performance! In the vlog, Brendan walks us though our reasoning for spending some time to do this now, as well as some of the performance benchmarks we are trying to hit! Click below to watch the vlog.
https://youtu.be/ClztWMZeANk
Andrew has also been working on a directional steering control scheme to offer as an option to the current camera based one, and Veronica shares some of her early impressions of how that was feeling, while also testing the new rover we showed off during our April Fool's joke.



Thanks for reading, and make sure you subscribe to our youtube channel to keep up with the rest of our development vlogs!

-joe
106 commentaires Lire la suite
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À propos de ce jeu

Explorez et remodelez des mondes lointains ! Astroneer a pour théâtre la ruée vers l'or du XXVe siècle : les joueurs doivent explorer les confins de l'espace, risquant leur vie au cœur d'environnements hostiles dans l'espoir de découvrir le bon filon.

Dans cette aventure, le principal outil du joueur sera sa capacité à façonner le monde qui l'entoure, en modifiant le terrain et en extrayant de précieuses ressources du sous-sol de différentes planètes ou lunes. Ces ressources peuvent être échangées ou transformées en de nouveaux outils, véhicules et modules, pour créer des structures allant des gigantesques bases industrielles aux bases mobiles embarquées sur des véhicules.

  • Formez et déformez le terrain comme si vous sculptiez de la pâte à modeler.
  • Explorez des planètes générées de façon procédurale qui peuvent être entièrement déformées et traversées de part en part, et faites en sorte d'y survivre.
  • Construisez des véhicules et voyagez vers de nouvelles lunes et planètes.
  • Assemblez en un éclair des composants et des objets pour créer des modules et véhicules personnalisés.
  • Jouez en ligne à quatre joueurs en mode coop drop-in/drop-out.

Astroneer est un titre proposé en accès anticipé, actuellement en phase de développement alpha, ce qui signifie que l'essentiel de ce qui constitue le jeu est en place et ne changera probablement pas, mais que nous avons encore beaucoup de travail pour réellement donner vie au monde que nous avons imaginé. Maintenant que nous sommes entrés en phase alpha, nous devrions lancer au cours des prochains mois le contenu qui suit :

  • Construction de base : ce système permettra de créer des configurations de base entièrement personnalisables qui pourront être modifiées et déplacées à loisir. (1er trimestre 2018)

  • Reroutage d'énergie : la gestion de l'énergie deviendra une toute nouvelle expérience, et les joueurs pourront disposer l'infrastructure de leur base comme bon leur semble. Vous souhaitez exploiter l'énergie solaire, mais préférez établir votre base sous terre, à l'abri du rude climat qui sévit à la surface ? Il vous suffit de construire une ferme solaire et de poser des câbles jusqu'à votre base souterraine. (1er trimestre 2018)

  • Terrain 2.0 : un tout nouveau système procédural de création de terrain viendra améliorer les performances et nous permettre de créer des planètes beaucoup plus cohérentes. Ces nouveaux corps célestes comprendront une plus grande variété de biomes, de caractéristiques géographiques, de réseaux de grottes souterrains et plus encore. (2e trimestre 2018)

  • Dangers climatiques et environnementaux : un système entièrement repensé pour mettre les joueurs à l'épreuve qu'ils soient dans leur base ou en exploration. Affrontez les aléas environnementaux en restant relativement à l'abri dans votre base, ou encore explorez les planètes tout en vous jouant des agressions de la flore locale. (1er trimestre 2018)

Assistance serveur dédié : (2e trimestre 2018)

Outre les fonctionnalités ci-dessus, voici ce que vous pourriez expérimenter durant la version alpha d'un jeu comme Astroneer :

Bugs, Plantages, Perte de sauvegardes, Instabilité en mode multijoueur

Si l'essence de notre jeu vous a séduite au point de vouloir soutenir Astroneer en accès anticipé, nous serions ravis de vous avoir à nos côtés. Autrement, nous vous conseillons d'attendre la fin de la phase alpha pour découvrir une version d'Astroneer plus stable et au contenu plus riche. Nous avons à cœur de créer le meilleur Astroneer possible, et vous inviter à contribuer aussi tôt dans le processus de développement est essentiel à cette réussite.

Pour savoir dans quelle direction nous souhaitons mener Astroneer, n'hésitez pas à consulter notre feuille de route, ainsi que nos vlogs bimensuels sur le travail de développement !

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 7 (64 bits uniquement), Windows 8 (64 bits uniquement), Windows 10 (64 bits uniquement)
    • Processeur : X64 Dual Core, 2+ GHz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Processeur graphique de 1 Go de VRAM
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Any
    • Notes supplémentaires : Internet connection required for online multiplayer
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 7 (64 bits uniquement), Windows 8 (64 bits uniquement), Windows 10 (64 bits uniquement)
    • Processeur : X64 Quad Core, 3+ GHz
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Processeur graphique de 2 Go de VRAM
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Any

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