Esplora e rimodella mondi lontani! Astroneer è ambientato durante una corsa all'oro del 25° secolo in cui i giocatori devono esplorare le frontiere dello spazio, rischiando vita e risorse in ambienti ostili per l'opportunità di diventare ricchi.
Recensioni recenti:
Molto positiva (288) - 80% delle 288 recensioni degli utenti pubblicate negli ultimi 30 giorni sono positive.
Tutte le recensioni:
Molto positiva (22,084) - Il 86% delle 22,084 recensioni di questo gioco sono positive.
Data di rilascio:
15 dic 2016
Sviluppatore:

Accedi per aggiungere questo articolo alla tua lista dei desideri o per contrassegnarlo come articolo che non ti interessa

Gioco con accesso anticipato

Ottieni l'accesso anticipato ed inizia a giocare ora; prendi parte a questo gioco mentre viene sviluppato.

Nota: i giochi in accesso anticipato non sono completi e potrebbero venire modificati in futuro, oppure rimanere incompleti. Se non vuoi giocare a questo gioco nel suo stato attuale, ti conviene aspettare per vedere se verrà sviluppato ulteriormente. Altre informazioni

Cosa dicono gli sviluppatori:

Perché l'accesso è anticipato?

“Astroneer è un gioco incompleto attualmente in fase di sviluppo (alfa).

Renderemo disponibile Astroneer con Accesso anticipato su Steam per consentire ai giocatori di provarlo al più presto. Aprire un dialogo con la community di Astroneer è di primaria importanza per noi di System Era, perché vogliamo collaborare con i nostri giocatori per fare di Astroneer la migliore esperienza di esplorazione dello spazio e dei pianeti che si sia mai vista.

Questa versione di Astroneer potrebbe presentare i problemi tipici di un titolo ancora in fase di sviluppo (inclusi errori nel software, arresti anomali, instabilità nella modalità multiplayer, cali di prestazione, ecc.). Questo fa parte del processo di sviluppo e, anche se faremo di tutto per garantirti un'esperienza il più possibile stabile, uno sviluppo rapido e in itinere potrebbe causare l'insorgenza di problemi a ogni aggiornamento. Il feedback che i giocatori ci forniranno in questa fase verrà tenuto in considerazione durante lo sviluppo e modellerà il futuro del gioco.”

Per quanto tempo questo gioco rimarrà in accesso anticipato?

“È difficile prevedere per quanto tempo Astroneer resterà in Accesso anticipato, ma puntiamo a rilasciare la versione 1.0 nella seconda metà del 2018, continuando a offrire supporto e aggiornamenti dopo quella data.”

Quali saranno le differenze fra la versione completa e quella ad accesso anticipato?

“In versione completa, Astroneer sarà l'intera fantasia di esplorazione aerospaziale che abbiamo concepito.

  • Esplora mondi diversissimi tra loro, ciascuno con atmosfera, biomi e paesaggi unici e caratteristici.
  • Dai forma al tuo mondo con una miriade di strumenti e funzionalità di deformazione.
  • Sopravvivi affrontando e superando pericoli di ogni tipo, da condizioni climatiche avverse a piante aggressive ed effetti ambientali.
  • Costruisci e gestisci un complesso industriale funzionante e lascia la tua impronta sull'economia della galassia.
  • Personalizza ogni cosa. Cambia l'aspetto del tuo Astroneer, scegli il layout che preferisci per la tua base e modifica il tuo veicolo per adattarlo a mansioni specifiche.
  • Affronta gli amici in un'esperienza online in cui comunicazione e cooperazione sono le chiavi del successo, o gioca su un server dedicato aperto ad amici ed estranei.
  • Svela i misteri della galassia andando alla ricerca di oggetti rari e difficili da trovare.

Qual è lo stato attuale della versione in accesso anticipato?

“Implementando nuovi sistemi nell'esperienza di gioco, stiamo cambiando rapidamente la versione corrente di Astroneer. Dopo aver trascorso il periodo pre-alfa esplorando, realizzando prototipi e immaginando la versione finale del gioco, ci stiamo ora concentrando sullo sviluppo dei contenuti. Con ogni aggiornamento, il gameplay si arricchirà di nuove funzionalità e nuovi contenuti. Per maggiori informazioni sulle novità che abbiamo in serbo, consulta qui sotto la sezione relativa ai titoli in fase di sviluppo alfa!”

Il prezzo del gioco varierà durante e dopo l'accesso anticipato?

“"Astroneer è offerto al prezzo di lancio di $ 19,99. Via via che il gioco matura e i contenuti aumentano, il prezzo del gioco verrà rivisto."”

Come pensate di coinvolgere la Comunità durante il processo di sviluppo?

“Per sviluppare al meglio le potenzialità di Astroneer, System Era collaborerà con la community su numerose piattaforme: i nostri forum, i forum della community di Steam, il nostro blog, Twitter, YouTube e Facebook. System Era vuole essere il più trasparente possibile con lo sviluppo del gioco in modo che la community possa essere altrettanto trasparente nella valutazione del gioco e nel suggerirci quali miglioramenti vorrebbe vederci apportare. Per questo, pubblichiamo regolarmente degli aggiornamenti su YouTube per mostrare su cosa sta lavorando il team!

Forum: https://forum.systemera.net/
Blog: http://blog.astroneer.space
Twitter: www.twitter.com/astroneergame
Facebook: www.facebook.com/astroneergame
Reddit: www.reddit.com/r/astroneer
YouTube: http://www.youtube.com/c/SystemEra”
Altre informazioni

Acquista ASTRONEER

Acquista ASTRONEER + Soundtrack

Include 2 articoli: ASTRONEER, Astroneer (Original Game Soundtrack)

 

Aggiornamenti recenti Mostra tutto (80)

8 maggio

The Rover Update is Live!



Rovers are now more configurable than ever! The Rover Update contains a new vehicle, updated driving controls, new methods to use rovers in fun ways, and a ton of performance upgrades!

https://youtu.be/2VtWC38nWOY
UPDATES

VEHICLES

The Small Rover has been added to the game. It is available in the Catalog for 1000 Bytes and prints from the Vehicle Bay for 2 Compound. 

Absolute Steering has been implemented for vehicles. Vehicles are now controlled by the movement keys regardless of camera position! (WASD by default on keyboards, and RT / LT and the left thumbstick on controllers). Absolute Steering is enabled by default as of this update, but players may change back to the original camera-directed steering mode by disabling Absolute Steering in the options menu. 

The physics model for Rovers has been overhauled.
  • Lateral friction has been added to wheels to prevent rampant sliding.
  • Drag force has been added to Rover acceleration for a more natural velocity cap and more natural steering at high speeds.
  • Acceleration forces now take contact normals into consideration to allow wheels to “roll” over smaller obstacles instead of plowing into them.
  • Contextual Button activation have been implemented for vehicles. Certain items attached to the Auxiliary Slots on vehicles can now be activated by pressing the Contextual Buttons (Z / X or RB / LB by default). More items, such as the Drill and Winch, will become usable in this way in future updates. 
The Thruster has been revised to work better with Rovers.
  • Can now be toggled using the above Contextual Buttons when attached to the Vehicle Auxiliary Slots.
  • Applies a more balanced force for better in-air stability.
  • Can now accelerate Rovers above their max drive speeds.
The research cost and recipe of the Medium Rover has been adjusted. Its cost is now 3000 Bytes (up from 2000 Bytes) and requires 2 Compound and 2 Aluminum to print. 

The built-in batteries on the Medium and Large Rover have been tuned to require more active power sources. The primary reason for the power and recipe changes is to further differentiate the roles of the Medium and Large Rovers from the Small Rover. The Small Rover is intended to be used a light exploration vehicle, while the Medium and Large Rover are meant to serve as heavier haulers and mobile bases. 

PERFORMANCE IMPROVEMENTS

We have made a number of improvements to performance on both PC and Xbox, particularly targeting very large save files and multiplayer games. Specific areas of focus include infrastructure refactors and fixes, removing unnecessary animation overhead, reducing the processing cost of deformation, and optimizing older assets that have not been updated in quite some time. This is an ongoing effort that will continue throughout Early Access, but this latest effort should be noticeable for players on the Xbox in particular. Xbox One now utilizes DirectX 12, further improving rendering efficiency on Xbox One and will allow for future rendering quality improvements.  

HDR
Xbox One X and Xbox One S consoles can now play the game in HDR. Please calibrate your monitor using the default Xbox One calibration screen prior to launching the game. 

OTHER IMPROVEMENTS
  • The ‘Flatten Mode’ on the Terrain Tool has been adjusted to provide more consistent results at any angle.
  • Reward tables of Discoveries have been updated with new items. 
  • Additional Quick Help screens have been added to the game to help you after the initial Tutorial experience. Press F1 on your keyboard or the Menu button on your gamepad to check them out! 
  • Reduced overall game package size (reduced download sizes and load times)
  • Upgraded game engine to Unreal 4.18.
BUGFIXES
  • Fixed a number of issues with wheel collision which were causing Vehicle wheels to stretch in strange ways. These fixes should greatly reduce the number instances of stretchy wheels.
  • [AS-2597] - Fixed a bug where some Fabricators displayed nonfunctional contextual verbs. 
  • [AS-2599] - Fixed an issue where  the 'Use' and 'Examine' inputs prompts did not properly respond to input
  • [AS-2622] - Fixed an interaction bug where the 'Exit' prompt displays instead of 'Enter' when one or two seats of a 3-Seat attachment are occupied.
  • [AS-2630] - Fixed a bug where a on-functional 'Place’ verb appeared when interacting with another player’s Habitat
  • [AS-2637] - Fixed a bug where a player could not operate Winch if another player occupied vehicle it was attached to. 
  • [AS-2647] - Fixed an intermittent bug where the Client players model did not appear to animate to the Host player while using the Terrain Tool.
  • [AS-2675] - Fixed an issue where Vehicles became embedded in certain kinds of terrain when printed from the Vehicle Bay. 
  • [AS-2689] - The Habitat side slots can once again hold resources and other 1-slot items.
  • [AS-2690] - Fixed an annoying bug where the Vehicle Bay became inoperable for the Client player if the Host was using the control panel while the Client was joining the game. 
  • [AS-2691] -  Fixed a bug where a non-functional ‘Enter’ command appeared when hovering over another player’s Drop Pod in Multiplayer. 
  • [AS-2695] - power cells look like holograms on clients
  • [AS-2736] - Fixed a graphical corruption in the power conduit material. 
  • [AS-2754] - Fixed a minor issue with Research rates showing decimal places off-screen on the control panel. 
  • [AS-2844] - Fixed an issue where players could infinitely replicate smelted items. Sorry, not sorry. 
  • Fixed a number of localization bugs in the “Learn More” help screens. 

KNOWN ISSUES
  • Storm textures showing up as pixelated on the Xbox One
  • Audio might become muffled after an Astroneer dies. We are working to resolve this issue.
  • The game sometimes looses audio when settings are changed. This can be fixed by deleting your game usersettings.ini

Thanks for reading! Hope everyone has fun driving the new rover! We will talk again around E3 ;)

-jt
105 commenti Altre informazioni

10 aprile

SES Vlog 029 - GDC, Performance Upgrades & Steering

This week's vlog covers our trip to GDC, the work being done to improve performance, and upgrades to rover steering! Also, a rodeo llama.



As part of the work needed to move forward in development, the team is going to take some time during the time allotted for the next update to focus on performance! In the vlog, Brendan walks us though our reasoning for spending some time to do this now, as well as some of the performance benchmarks we are trying to hit! Click below to watch the vlog.
https://youtu.be/ClztWMZeANk
Andrew has also been working on a directional steering control scheme to offer as an option to the current camera based one, and Veronica shares some of her early impressions of how that was feeling, while also testing the new rover we showed off during our April Fool's joke.



Thanks for reading, and make sure you subscribe to our youtube channel to keep up with the rest of our development vlogs!

-joe
106 commenti Altre informazioni
Vedi tutte le discussioni

Segnala i bug e fornisci suggerimenti per questo gioco nelle discussioni

Informazioni sul gioco

Esplora e modella mondi lontani! Astroneer è ambientato nel XXV secolo, durante una corsa all'oro che vede i giocatori esplorare le estreme frontiere dello spazio e rischiare la vita in ambienti ostili per inseguire sogni di ricchezza.

In questa avventura, lo strumento più prezioso a disposizione del giocatore è la sua capacità di plasmare il mondo di gioco, modificando il terreno ed estraendo preziose risorse da pianeti e lune. Le risorse possono essere scambiate o usate per costruire nuovi strumenti, veicoli e moduli che consentiranno di creare di tutto, da giganteschi complessi industriali a basi per rover.
  • Rimodella il terreno come se fosse fatto di plastilina.
  • Sopravvivi ed esplora pianeti generati proceduralmente, interamente deformabili e attraversabili.
  • Costruisci veicoli e raggiungi nuovi pianeti e nuove lune.
  • Aggancia tra loro componenti e oggetti per creare veicoli e moduli personalizzati.
  • Modalità cooperativa online per 4 giocatori a ingresso e uscita liberi.

Astroneer è un titolo con Accesso anticipato attualmente in fase di sviluppo alfa. Questo significa che, mentre il nucleo centrale del gameplay è pronto ed è poco probabile che subisca modifiche, abbiamo ancora molto lavoro davanti a noi per realizzare appieno la nostra visione del mondo di gioco. Ora che siamo entrati in fase alfa, nei prossimi mesi renderemo disponibili i contenuti qui sotto.

  • Costruzione di basi: questo sistema permetterà di creare layout di basi interamente personalizzabili che potranno essere modificati e spostati in qualsiasi momento (I trimestre 2018).
  • Refactoring dell'energia: la gestione dell'energia diventerà un'esperienza di gioco interamente nuova e renderà possibile posizionare l'infrastruttura della base ovunque si desideri. Vuoi sfruttare l'energia solare, ma creare la tua base sottoterra per proteggerla dalle condizioni climatiche avverse in superficie? Crea un impianto fotovoltaico e porta i cavi nella tua base sotterranea (I trimestre 2018).
  • Terreno 2.0: un nuovo sistema di generazione procedurale del terreno molto più performante e che ci consentirà di creare pianeti molto più robusti. Questi nuovi pianeti saranno ancora più diversificati dal punto di vista dei biomi e della topografia, e includeranno sistemi di grotte sotterranee e molto altro ancora (II trimestre 2018).
  • Clima e pericoli: un sistema completamente nuovo che porrà ulteriori sfide ai giocatori quando esplorano o mentre sono nella loro base. Reagisci al pericolo posto dagli effetti ambientali nella relativa sicurezza della tua base o mentre esplori pianeti abitati da una flora aggressiva (I trimestre 2018).
  • Supporto ai server dedicati (II trimestre 2018).

Oltre alle funzionalità precedentemente elencate, ecco cos'altro puoi aspettarti da un gioco come Astroneer che è in fase alfa:

  • Errori nel software
  • Arresti anomali
  • Perdita di partite salvate
  • Esperienza multiplayer instabile

Se pensi che, nonostante tutto, l'idea alla base del gameplay di Astroneer sia abbastanza avvincente da meritare il tuo supporto mentre il gioco è ancora in Accesso anticipato, ti saremo grati per il tuo aiuto. In caso contrario, ti consigliamo di aspettare fino a quando Astroneer non uscirà dalla fase alfa e potrà garantire una maggiore stabilità. Vogliamo che Astroneer realizzi al meglio le proprie potenzialità e includere i giocatori nel suo sviluppo, sin dalle prime fasi, è una tappa cruciale del processo.

Se vuoi sapere la direzione in cui intendiamo portare Astroneer, consulta la nostra tabella di marcia e i vlog di sviluppo che pubblichiamo un paio di volte al mese!

Requisiti di sistema

    Minimi:
    • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
    • Sistema operativo: Windows 7 (Solo 64-Bit), Windows 8 (Solo 64-Bit), Windows 10 (Solo 64-Bit)
    • Processore: CPU Dual Core x64, 2+ GHz
    • Memoria: 4 GB di RAM
    • Scheda video: GPU discreta con 1 GB di VRAM
    • DirectX: Versione 11
    • Memoria: 2 GB di spazio disponibile
    • Scheda audio: Any
    • Note aggiuntive: Internet connection required for online multiplayer
    Consigliati:
    • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
    • Sistema operativo: Windows 7 (Solo 64-Bit), Windows 8 (Solo 64-Bit), Windows 10 (Solo 64-Bit)
    • Processore: CPU discreta Quad Core X64, 3+ GHz
    • Memoria: 8 GB di RAM
    • Scheda video: GPU con 2 GB di VRAM
    • DirectX: Versione 11
    • Rete: Connessione Internet a banda larga
    • Memoria: 4 GB di spazio disponibile
    • Scheda audio: Any
Recensioni dei giocatori
È stato rilevato un gran numero di recensioni:
Escludi  /  Visualizza soltanto
Tipo di recensione


Tipo di acquisto


Lingua


Periodo
Per visualizzare le recensioni all'interno di un periodo, clicca e trascina una selezione su un grafico qui sopra o clicca su una barra specifica.

Mostra grafico



Ordina per:
Utilità (Beta) NOVITÀ!
Attivando questa opzione, le recensioni verranno ordinate secondo il nuovo punteggio relativo all'utilità. Per ulteriori informazioni, leggi questo post sul blog.
Mostra grafico
 
Nascondi grafico
 
Filtri
Utilità delle recensioni (Beta)
Non sono state trovate altre recensioni corrispondenti ai filtri di ricerca impostati
Modifica i filtri qui sopra per visualizzare altre recensioni
Caricamento delle recensioni...