遠い世界を探検し、形を変えよう!Astroneerは25世紀のゴールドラッシュが舞台であり、宇宙の辺境を探検するのが目的です。金持ちになるチャンスをつかむために過酷な環境で資源を活用して生き残ろう。
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リリース日:
2016年12月15日
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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイ開始;開発途中のゲームに参加しよう。

注: この早期アクセスゲームは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“Astroneerは現在アルファ版である未完成のゲームです。

なるべく早くプレイヤーの皆様にお届けするために、Astroneerの早期アクセスをSteamにリリースする予定です。Astroneerを最高の航空宇宙と惑星探検経験にするためにも、System Eraではプレイヤーと密接に接していきたいと願っています。そのために、弊社ではこれからもAstroneerコミュニティと接していくことを重要視しております。

Astroneerは現在開発中であるため、バグ、クラッシュ、マルチプレイの不安定性やパフォーマンスの問題などが発生する可能性があります。問題の発生は開発工程の一部ですが、なるべくプレイの安定性を保つために最善を尽くすつもりです。急速な現在進行形の開発によって、更新ごとに問題が発生する場合があります。予めご了承ください。Astroneerの早期アクセスを可能にすることで、私達はプレイヤーのフィードバックに基づいてゲームを開発することが出来ます。皆様のフィードバックが将来の最終的なゲームを形作っていきます。”

このゲームは大体どのくらいの期間早期アクセスですか?

“Astroneerの早期アクセスの開始予定日はまだ未定ですが、2018年の後半にバージョン1.0をリリースできるように尽力して参ります。リリース後もゲームのアップデートとプレイヤーのサポートをさせて頂きますので、よろしくお願い致します。”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“Astroneerの最終版は、完全な宇宙航空探検ファンタジーになる予定です。

- 個性的な大気、生物群系と風景で無限に多様性が広がる世界を探検しましょう。
- 様々なデフォルメツールと機能で世界を形成していきましょう
- 気象状況、侵食性の植物や環境による影響などの様々な災害の中で生き残りましょう。
- 機能的な産業基盤を構築して管理することで銀河の経済界に偉業を残しましょう。
- すべてをカスタマイズしましょう。Astroneerの外観や基地レイアウトをお好みに変更して、特定の役割に合わせて乗り物をカスタマイズしましょう。
- ゲームで成功するにはオンラインで他のプレイヤーとコミュニケーションを取りながら協力してプレイすることは必須です。友達と遊んだり、新しいプレイヤーと出会える専用サーバーにアクセスしましょう。
- 見つけにくいレアなアイテムを検索しながら、銀河の謎をひも解いていきましょう。”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“ゲーム体験に新しいシステムを組み込んでいる最中ですので、Astroneerの現在のバージョンも急速に変更していく予定です。アルファ版以前の期間中に探検やプロトタイプを行い、さらにゲームの最終版のスコーピングを行うことでコンテンツ開発をついに完成しました。アップデートごとに新機能やコンテンツをリリースします。新リリース詳細は次のアルファセクションをご参照ください!”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“「Astroneer 販売価格 $19.99米ドル。ゲームが成長し、コンテンツが増加するにつれ、ゲームの販売価格も見直される予定です。」”

どうやって開発プロセスにコミュニティを参加させる予定ですか?

“Astroneerを最高のファンタジーゲームに仕上げることを保証するために、System Eraは様々な方法でプレイヤーコミュニティと接していきます:専用掲示板、Steamコミュニティ掲示板、専用ブログ、Twitter、YoutubeとFacebook。コミュニティと等しく接し、プレイヤーが望む改善点やゲームに関する感想を理解するために、System Eraは可能な限りゲーム開発の情報を皆さんにお届けすることを目標としています。チームの作業内容を皆さんに説明するために、定期的にYoutubeにアップデートに関する動画を投稿します!

掲示板:https://forum.systemera.net/
ブログ:http://blog.astroneer.space
Twitter:www.twitter.com/astroneergame
Facebook:www.facebook.com/astroneergame
Reddit:www.reddit.com/r/astroneer
Youtube:http://www.youtube.com/c/SystemEra”
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9月6日

The Crafting Update is live!



Steam 'Early Access' players will receive this update September 6th, 2018.

Update 0.10.1 contains a complete overhaul to the crafting and progression systems, including new resources, minerals, recipes, modules, and a new shuttle! Watch the trailer here:

https://youtu.be/q8C__gNr15Q

New Crafting Progression

In order to prepare for new items that will be added in 1.0 as well as creating a progression that encourages exploration, we have overhauled the progression of crafting. There are now new resources in the world to gather, completely new craftable resources, and a new resource type, Atmospheric! Now, in order to craft everything in the game, Astroneers must travel to different planets. Progression now happens in a few stages:

Stage 1: Gathering resources with your terrain tool. In addition to the existing in-game resources, there are several new mineral deposits found throughout the world, and different densities of those resources on different planets.

Stage 2: Smelting and Refining resources. Like the current version of Astroneer, step two requires smelting and refining materials. There are new smeltable resources, be sure to check their UI card for more details!
  • Smelter has been renamed “Smelting Furnace”
  • More resources can be smelted
Stage 3: Extracting resources from soil. This system has gotten a complete overhaul. Rather than just extracting all resources, the newly dubbed Soil Centrifuge's role is now to help Astroneers extract common resources without all of the manual labor. This should allow players to focus on finding rare resources and automate the process of gathering items like compound and resin.
  • Mineral Extractor has been refactored into the “Soil Centrifuge”
  • Centrifuge provides easy access to common and uncommon resources but no longer can create all resources.
Stage 4: Compositing two resources together. Stage 4 now requires some science! In order to create rare composite resources, Astroneers must use the "Chemisty Lab" to combine resources from the above steps. Rare resources will now sometimes require a specific atmospheric gas to create.
  • Hydrazine Catalyzer has been refactored into a “Chemistry Lab”
  • Brand new resources can be crafted by combining multiple resources together
  • Some high-level resources require an Atmospheric resource as a type of fuel
Stage 5: Collecting Atmospheric Resources. As mentioned above, Atmospheric Resources are a new resource, and the new Atmospheric Condenser is the way to gather them. Not all atmospheres have every gas, and some have higher concentrations of gases than others, so make sure to visit new planets in order to collect all gases for crafting!
  • Fuel Condenser has been refactored into the “Atmospheric Condenser”, and visuals for the module have been completely replaced
  • Allows you to collect different resources from the planet’s local atmosphere
  • Different planets have different resource availabilities!
New Resources and Recipes

A new ore has been added - Sphalerite. Sphalerite can be smelted into Zinc, and is found above ground and below ground on most planets.

New types of resource deposits have been added - Quartz, Clay, and Graphite.
  • Quartz can be smelted into Glass
  • Clay can be smelted into Ceramic
  • Organic can now be smelted into Carbon. Coal deposits have been removed from the game and any existing Coal nuggets have been migrated to Carbon nuggets.
  • The Medium Generator now uses Carbon!
The following new crafted resources can be created at the Chemistry Lab:
  • Rubber
  • Plastic
  • Aluminum Alloy
  • Tungsten Carbide
  • Graphene
  • Diamond
  • Hydrazine
  • Silicone
  • Explosive Powder
  • Steel
  • Titanium Alloy
  • Nanocarbon Alloy
The following new atmospheric resources can be gathered using the Atmospheric Condenser:
  • Hydrogen
  • Argon
  • Methane
  • Nitrogen
  • Helium
  • Sulfur
To enable early game exploration of new planets, two new items have been added: the Solid-Fuel Thruster and the Small Shuttle.
  • The Solid-Fuel Thruster is unlocked in the Catalog for 500 Bytes and is printed from the Small Printer for 1 Aluminum and 1 Ammonium. This disposable thruster will enable you to take a one-way trip to another planet so you can collect the resources you need to complete your crafting progression. For your convenience, it prints to a small package that fits in your backpack, so be sure to take spares with you if you want to make round trips!

  • The Small Shuttle is unlocked in the Catalog for 1500 Bytes and is printed from the Vehicle Bay for 2 Aluminum. The Small Shuttle works with both the Hydrazine Thruster and the Solid-Fuel Thruster.
Recipes for many of the objects in game have changed! The goal of these changes is to give each item a clearer place in the crafting and gameplay progression. We hope players will now have a much more gratifying sense of progression as they unlock and craft new technology!

Because this is such a big change for the game, we’d love to hear your thoughts and feedback on the forums.


General Changes

The Catalog has received a visual redesign! We heard your feedback loud and clear on this, and with all the new recipes, we decided to overhaul the catalog and the information provided within. We hope that players will now make better informed decisions when spending bytes and planning out progression!
  • The Catalog display now shows the required resources to help you decide how to spend your hard-earned bytes
  • To further streamline Research and Printing, researchable items have been arranged by the printer type they come from (Backpack, Small Printer,
  • Medium Printer, Vehicle Bay) instead of their gameplay role.
  • All Fabricators have been renamed to Printers.
Collectible power nuggets and oxygen nuggets have been removed from the game!
  • To mitigate oxygen “rescue” moments, oxygen filters are unlocked by default and resin deposits are more common.
  • To mitigate power collection, the collectible nuggets surrounding hazards will collect as organic for small power generators.
Miscellaneous

Hovering over the required Resource holograms on printers now displays information about obtaining that Resource in their Tooltip. There are tons of new things, so this should help players find the resources they need!

EXO Wrecks and fallen Astroneer backpacks now have a chance to grant the newly added resources. See you in the stars fallen friends.
Byte values of researchable items have been adjusted
Byte costs of purchasable items have been adjusted

Bugfixes

The following live issues have been fixed as of version 0.10.1.0:
  • [AS-2487] - Fixed a bug where the Smelter sound loop would persist for Client players in Multiplayer games after smelting has finished
  • [AS-2676] - Fixed a bug where the Client player in Multiplayer games was unable to hear the Smelter when it was active
  • [AS-3330] - Fixed a bug where the Client player in Multiplayer games was not able to see the preview holograms while printing Medium and Large Rovers
  • [AS-3341] - Fixed a bug where Vehicle Bay will pop to center of the Shelter once it has been unpacked
  • [AS-3362] - Fixed a minor issue with the Medium Solar hologram which appeared too bright in the Catalog
  • [AS-3363] - Fixed a minor issue with the Terrain Analyzer image clipping through the background of the Catalog
  • [AS-3419] - Control + Click shortcut should once again work on the Landing Zone control panel
  • [AS-3426] - Fixed a bug with the item pads of small objects becoming separated from the object under certain conditions
  • [AS-3461] - Fixed an issue where Fireworks explosion became visually offset with the rocket
  • [AS-3465] - Smelter will no longer drop items to the ground when queuing up resources
  • [AS-3509] - Items will no longer fall out of world when packages are unpacked upside down
  • [AS-3522] - Fixed a bug where the green light on the side of certain module packages did not light up
  • [AS-3523] - Fixed a bug where Printers were not prevented from printing when items were placed in the center of the preview hologram
  • [AS-3541] - Fixed a long term usability issue where Smelter slots did not have priority over platform slots for placing ores for processing.
  • [AS-3571] - FIxed a visual issue where the Medium Storage became unskinned for a brief moment when unpacking
  • [AS-3602] - Fixed a number of localization issues in the Quick Help menu screens
  • [AS-3608] - Fixed a number of objects whose holograms appeared too large in the Catalog and caused readability issues with localized text
  • [AS-3647] - Fixed a bug where the Small Fabricator could finish its current printing process while being stowed in the backpack
  • [AS-3665] - Resources found in the white resource caches now show UI information cards
  • [AS-3669] - Exit key is no longer present in the shuttle UI when in orbit
  • [AS-3739] - Fixed an issue that occured when the player died with the research catalog open which caused previously unlocked items to show as locked and unpurchasable after respawn.
Thanks for reading! This is a big change for the game, and we would love your feedback. Use this thread to give us your thoughts!

-jt
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8月6日

Update 0.9.2 is live!



Steam 'Early Access' players will receive this update today, August 6th, 2018. 

Update 0.9.2 contains the groundwork for extensive changes to the crafting and resource systems, as well as additions to printer lists and changes to printers overall! 

UPDATES
You can find these updates in 0.9.2.0, the current build of the game.

NEW RESOURCES AND RECIPE CHANGES

New resource deposits have been added to the solar system! Titanite, Wolframite, and Hematite deposits can now be found on the surface of planets and in caves. But you won’t be able to find all of these on Terran, intrepid Astroneers will have to travel the solar system in order to find the new resources.


  • Titanium has been changed to be the refined form of Titanite. 
  • Wolframite and Hematite can be smelted into Tungsten and Iron, respectively. 
New recipes have been added to include these new smelted resources! New resources need new recipes to print them! These are just a few items that will be using this new resource progression, be on the look out for more items in updates very soon.
  • Drill Head: 1 Tungsten and 1 Resin
  • Extra Large Platform: 2 Iron
  • Extra Large Storage: 2 Iron and 2 Aluminum 
  • Fireworks: 1 Titanium
  • Thruster: 2 Tungsten
GENERAL CHANGES

- Medium Printer has been removed as part of an ongoing effort to streamline crafting. With the introduction of the Small and Medium Fabricators, the Medium Printer became increasingly redundant and created confusion about where objects can be crafted. 
  • All objects that previously printed from the Medium Printer can now be crafted from the Small Fabricator. 
  • Existing Medium Printers in saved games have been automatically converted to Small Fabricators. 
- Thruster is now a craftable object. It is available in the Catalog for 2000 Bytes and prints from the Small Fabricator for 2 Tungsten. 

- The respawn rate of Harvestables has been positively adjusted!

- EXO wrecks can now be found in caves! Adventurous Astroneers will also discover new large wrecks on the surface that hint to each planet’s theme.

- The orange launch button has been removed from the Shuttles. You can now use the Auxiliary keys (Z / X on keyboard or RB / LB on gamepad) to launch into orbit. 

- Beacons have received an update and a bug fix.
  • Beacons are once again visible when slotted. Now players actually can locate their vehicles if a beacon has been put in a slot on the chassis.
  • They can now be turned off. This option is available when you finish cycling through all of the color options using the input keys. 
  • They can now be turned on, off, and their color can be changed using the aux keys when slotted onto an auxiliary slot on vehicles and backpacks.

BUGS & CRASH FIXES

The following live issues have been fixed as of version 0.9.2.0:

A number of frequently occurring low-level crashes have been fixed, increasing overall stability. 
  • [AS-2475] - Fix an issue where the Backpack "No power” notification did not account for attached extra power from batteries. 
  • [AS-2521] - Fixed an issue in Multiplayer games where an incorrect required resource notification is displayed when a Client player scrolls between craftable objects with a resource in their backpack.
  • [AS-2576] - Picking up or quick stowing a bundleable item into the Backpack no longer starts a new bundle if a non-full bundle of that item is already in the backpack.
  • [AS-2598] - Fixed a Multiplayer issue where the Backpack printer did not display necessary resource to craft for the Client player.
  • [AS-3256] - If you open the catalog while your terrain tool is out, it will be put away. This fixed an issue where the mouse did not work with the catalog if the catalog was opened while the terrain tool was equipped.
  • [AS-3261] - Fixed an issue where Medium Generators attached to a Rover aux slot could not be toggled using the aux keys. 
  • [AS-3267] - Fixed an issue in the Tutorial, where the Research Module control panel could not be examined when the progress tooltip refreshed too quickly.
  • [AS-3294] - Fixed an Audio issue causing the reverb audio filter to persist when Players exited a cave. 
  • [AS-3311] - Fixed a small visual issue where the Trade Module Rocket appeared unskinned for a brief moment when the Trade Module platform is unpacked.
  • [AS-3331] - Spiker Seeds now have a UI card. 
  • [AS-3339] - Client players should once again be able to slot items to the top slots on the Medium and Large Rovers. 
  • [AS-3349] - Fixed an issue on the Xbox One where the selection cursor persisted upon respawn if the Astroneer died while browsing the catalog.
  • [AS-3382] - Drop SFX have been restored on small modules. 
  • [AS-3383] - Pick-up and placement SFX for Small Wind Turbine, Small Solar, and Small Generator have been restored. 
  • [AS-3389] - Clients should once again hear Fuel Canister emptying SFX. 
  • [AS-3396] - Vehicle Bays should now be able to print Rovers and the Small Shuttle on top of a wrecked Spaceport. 
  • [AS-3424] - Blowing up a Large Shredder should no longer leave an unusable partial Scrap resource. 
  • [AS-3430] -  When modules are picked up from their bases, their control panels will now close automatically instead of jittering erratically. 
  • [AS-3463] - Tweaked the Fireworks sound effect so it no longer starts before the visual effect appears.
  • [AS-3525] - Resource slots on small fabricator can disappear or reappear as camera is rotated to put it offscreen
  • Fixed a number of small localization bugs, naming inconsistencies, and text spacing issues.
  • Restored a number of missing icons indicating the contents of a printed package. 
KNOWN ISSUES
The addition of new Wrecks and Discovery types will cause terrain seams in old saves. This will no longer be an issue once Terrain 2.0 gets rolled out!

Thanks for reading! Can't wait to see you all at PAX in a few weeks to talk about some really exciting news related to Terrain 2.0! Keep an eye out on our Youtube channel about the next info related to what we are bringing to Pax West!

https://youtu.be/wZ1x_eTeciw
-jt

PS: RIP MEDIUM PRINTER, WE WILL MISS YOU ❤️
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このゲームについて

遠い世界を探検し、形を変えましょう!Astroneerは25世紀のゴールドラッシュが舞台であり、宇宙の辺境を探検するのが目的です。金持ちになるチャンスをつかむために過酷な環境で資源を活用して生き残りましょう。

この冒険では、プレイヤーは最も役立つツールを使って世界の形を変える能力で地形を変更し、惑星や衛星から価値の高い資源を抽出します。資源は交換したり、新しいツール、乗り物やモジュールを作る材料にもなります。これらのツールやモジュールからさらに巨大な工業基地やモバイルローバー基地を作ることができます。

● プレイドウのように地形を変形しましょう。
● 完全に形を歪めることができ、さらに横断できる手順的に生成された惑星で生き残り、また探検しましょう。
● 宇宙船を作って新しい惑星と衛星へと旅をしましょう。
● コンポーネンツやオブジェクトを組み合わせてカスタムの乗り物やモジュールを作成しましょう。
● 4プレイヤーオンラインドロップイン/ドロップアウトコープ。

Astroneerは開発がアルファ段階にある早期アクセスタイトルです。ゲームプレイのコアはすでに確立されており、それが変更される可能性は低いですが、ゲーム開発者が思い描く世界観を完成させるにはこれからも開発を続行する必要があります。アルファ版に移行したため、これから数カ月間は次のコンテンツがリリースされる予定です:

基地の作成:このシステムによっていつでも移動したり変更できる、完全にカスタマイズ可能な基地レイアウトを作成できます。(Q1 2018)

電源リファクター:新しいゲームプレイ体験として電源管理が出来るようになりました。基地のインフラをお望みのままに柔軟に変更できます。太陽の光を活用したいけれど、地上の過酷な気象の影響がない、隠された地下層に基地を作成したいですか?ソーラーファームを作成して、ケーブルで地下の基地に接続させましょう。(Q1 2018)

地形2.0:パフォーマンスが向上した新しい手続き地形システムでさらに強固な惑星を作成することが出来ます。新しい惑星はさらに多様な生物群系、土地の性質や地下の洞窟システムなどが追加されます。(Q2 2018)

気象と災害:探検中も基地にいる時もプレイヤーの腕を試すまったく新しいシステム。環境エフェクトが発生しているときは比較的に安全な基地に避難したり、侵食性の高い植物を知恵比べで負かせて惑星を探検したりしましょう。(Q1 2018)

専用のサーバーサポート:(Q2 2018)

上記の機能以外にも、Astroneerアルファ版に次の問題が発生する可能性があります:

バグ
クラッシュ
セーブデータの紛失
不安定なマルチプレイヤー体験

早期アクセスの段階でもAstroneerのコアゲームプレイをお気に入り頂けたなら、ぜひサポートしてください。アルファ版では満足できないと言う方は、ゲームが安定し、ゲームプレイやコンテンツが追加された完成版をプレイすることをおすすめします。私達はAstroneerを最高のゲームに仕上げることを目標としており、それを達成するためにも開発中の早期アクセスを皆さんにリリースすることは重要なステップです。

Astroneerのこれからの方向性に興味をお持ちの方は毎月二回更新される私達のロードマップや開発ブイログをぜひチェックしてください。

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 7 (64 Bit のみ), Windows 8 (64 Bit のみ), Windows 10 (64 Bit のみ)
    • プロセッサー: X64 Dual Core CPU、2+ GHz
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: 1 GB VRAM搭載のディスクリートGPU
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 2 GB 利用可能
    • サウンドカード: Any
    • 追記事項: Internet connection required for online multiplayer
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 7 (64 Bit のみ), Windows 8 (64 Bit のみ), Windows 10 (64 Bit のみ)
    • プロセッサー: X64 Quad Core CPU、3+ GHz
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: 2 GB VRAM搭載のディスクリートGPU
    • DirectX: Version 11
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 4 GB 利用可能
    • サウンドカード: Any

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