Jako mężczyzna lub kobieta pozostawiony nagi, wychłodzony i umierający z głodu na tajemniczej wyspie, musisz polować, zbierać plony, wykonywać przedmioty, uprawiać ziemię i budować schronienia do przetrwania. Używaj swoich umiejętności i sprytu aby zabić, oswoić, hodować i podróżować na Dinozaurach oraz pradawnych istotach żyjących w ARK.
Ostatnie recenzje:
Mieszane (2,506) - 67% z 2,506 recenzji użytkowników z ostatnich 30 dni było pozytywnych.
Wszystkie recenzje:
Mieszane (163,407) - 69% z 163,407 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania:
27 sierpnia 2017
Wydawca:

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

 

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (253)

15 stycznia

Structures Plus & Kibble Rework Beta Is Live & Extinction Transfers Open!

Structures Plus (S+) & Kibble Rework Beta!

It is finally here! This is the first time we've done a public beta branch for ARK, so here is a lengthy but necessary introduction.

As a quick starting note: Before accessing a beta branch you should create a backup of any single player games, characters, or server files that you may have for ARK to prevent any corruption or loss of player data from occurring. When you’re done playing with the beta you’ll need to navigate back to the branch selection dialogue and opt-out of the beta (choose NONE). You cannot access your official server while on the beta because they are not the same version. Depending on your internet connection this process could take some time so if you’re doing anything time sensitive on your official server, be cautious of swapping!



How to access the beta:
From your Steam games library, right-click on ARK: Survival Evolved and choose Properties. From this new window you’ll click on BETAS at the top. Here is where you’ll swap between the beta version and the live version of the game. 

Choose the beta called qolbeta_public from the drop down list and then close the Properties window once the window says it has successfully accessed the beta. Your Steam client will begin to download the beta (at the time of this post, v290.103). 

Depending on your internet connection this process could take some time. You can tell you are successfully on the beta when [qolbeta_public] appears next to ARK: Survival Evolved on your Steam games list. 

Providing feedback:
In order for us to effectively analyze feedback from beta users we have set up two separate threads, one for Structures Plus related feedback and one for the Kibble changes. Please use these threads linked below when reporting issues, bugs, and feedback to us.

Feedback about Structures Plus changes:
https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/399606-structure-plus-beta-feedback/

Feedback about Kibble changes:
https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/399609-kibble-rework-beta-feedback/

Please see the first comment under this post for currently known issues. We will be taking your feedback into serious consideration regarding both of these changes. Once we're happy with where these features are at, we will be bringing them over to the PC main game.

Changes on the beta include:

Structures:

- Structure quick pickup time is now configurable in ini file (ServerSettings -> StructurePickupTimeAfterPlacement, default = 30)
- Added new ini config option to ignore the duration and always allow quick pickup (ServerSettings -> AlwaysAllowStructurePickup, default = false)
- Improved quick pickup HUD text to avoid overlapping other text, and duration is now formatted as a timestamp if over 60 seconds to support very long timers.
- Enabled structure quick pickup for ALL structures. For structures that previously had pickup disabled, they now auto-disable quick pickup as soon as the player interacts with the structure in any way (unless AlwaysAllowStructurePickup is set to true)

New structures/variants:

- 'Smooth' sidewall textures variants (like the stone foundation) to the stock square foundations [Adobe, Metal, Stone, Tek, Thatch, Wood]
- Triangle foundations [Adobe, Metal, Stone, Tek, Wood]
- Triangle ceilings [Adobe, Metal, Stone, Tek, Wood, Greenhouse]
- Triangle roofs [Adobe, Metal, Stone, Tek, Wood, Greenhouse]
- Large (4x height) walls [Adobe, Metal, Stone, Tek, Wood]
- Flexible pipe [Stone, Metal]
- Flexible electrical cable
- Stairs (with freely swappable ramp variant) [Adobe, Metal, Stone, Tek, Wood]
- Double door frames [Adobe, Metal, Stone, Tek, Wood]
- Double doors [Adobe, Metal, Stone, Tek, Wood]
- Dedicated storage (Tek structure that allows storing a large amount of a single resource)
- Fence supports (allows you to build fences that are level along the top) [Adobe, Metal, Stone, Tek, Wood]

The blueprint paths for the new structures are listed below so you can spawn them in for testing. You can also use creative mode for easier and faster building. With admin enabled you can type cheat gcm into the console (press Tab) to enable creative mode.

Triangle Foundations
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Foundations/Triangle/Adobe/PrimalItemStructure_TriFoundation_Adobe.PrimalItemStructure_TriFoundation_Adobe'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Foundations/Triangle/Metal/PrimalItemStructure_TriFoundation_Metal.PrimalItemStructure_TriFoundation_Metal'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Foundations/Triangle/Stone/PrimalItemStructure_TriFoundation_Stone.PrimalItemStructure_TriFoundation_Stone'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Foundations/Triangle/Tek/PrimalItemStructure_TriFoundation_Tek.PrimalItemStructure_TriFoundation_Tek'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Foundations/Triangle/Wood/PrimalItemStructure_TriFoundation_Wood.PrimalItemStructure_TriFoundation_Wood'" 10 0 0

Triangle Ceilings
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Ceilings/Triangle/Adobe/PrimalItemStructure_TriCeiling_Adobe.PrimalItemStructure_TriCeiling_Adobe'" 10 0 0
cheat giveitem "/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Ceilings/Triangle/Greenhouse/PrimalItemStructure_TriCeiling_Greenhouse.PrimalItemStructure_TriCeiling_Greenhouse'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Ceilings/Triangle/Metal/PrimalItemStructure_TriCeiling_Metal.PrimalItemStructure_TriCeiling_Meta'l" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Ceilings/Triangle/Stone/PrimalItemStructure_TriCeiling_Stone.PrimalItemStructure_TriCeiling_Stone'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Ceilings/Triangle/Tek/PrimalItemStructure_TriCeiling_Tek.PrimalItemStructure_TriCeiling_Tek'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Ceilings/Triangle/Wood/PrimalItemStructure_TriCeiling_Wood.PrimalItemStructure_TriCeiling_Wood'" 10 0 0

Triangle Roofs
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Roofs_Tri/Adobe/PrimalItemStructure_TriRoof_Adobe.PrimalItemStructure_TriRoof_Adobe'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Roofs_Tri/Greenhouse/PrimalItemStructure_TriRoof_Greenhouse.PrimalItemStructure_TriRoof_Greenhouse'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Roofs_Tri/Metal/PrimalItemStructure_TriRoof_Metal.PrimalItemStructure_TriRoof_Metal'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Roofs_Tri/Stone/PrimalItemStructure_TriRoof_Stone.PrimalItemStructure_TriRoof_Stone'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Roofs_Tri/Tek/PrimalItemStructure_TriRoof_Tek.PrimalItemStructure_TriRoof_Tek'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Roofs_Tri/Wood/PrimalItemStructure_TriRoof_Wood.PrimalItemStructure_TriRoof_Wood'" 10 0 0

Stairs
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Ramps/Adobe/PrimalItemStructure_Ramp_Adobe.PrimalItemStructure_Ramp_Adobe'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Ramps/Metal/PrimalItemStructure_Ramp_Metal.PrimalItemStructure_Ramp_Metal'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Ramps/Stone/PrimalItemStructure_Ramp_Stone.PrimalItemStructure_Ramp_Stone'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Ramps/Tek/PrimalItemStructure_Ramp_Tek.PrimalItemStructure_Ramp_Tek'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Ramps/Wood/PrimalItemStructure_Ramp_Wood.PrimalItemStructure_Ramp_Wood'" 10 0 0

4x Height Walls
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Walls_L/Adobe/PrimalItemStructure_LargeWall_Adobe.PrimalItemStructure_LargeWall_Adobe'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Walls_L/Metal/PrimalItemStructure_LargeWall_Metal.PrimalItemStructure_LargeWall_Metal'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Walls_L/Stone/PrimalItemStructure_LargeWall_Stone.PrimalItemStructure_LargeWall_Stone'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Walls_L/Tek/PrimalItemStructure_LargeWall_Tek.PrimalItemStructure_LargeWall_Tek'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Walls_L/Wood/PrimalItemStructure_LargeWall_Wood.PrimalItemStructure_LargeWall_Wood'" 10 0 0

Double Doorframes
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Doorframes_Double/Adobe/PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_Adobe.PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_Adobe'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Doorframes_Double/Greenhouse/PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_Greenhouse.PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_Greenhouse'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Doorframes_Double/Metal/PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_Metal.PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_Metal'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Doorframes_Double/Stone/PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_Stone.PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_Stone'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Doorframes_Double/Tek/PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_Tek.PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_Tek'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/Doorframes_Double/Wood/PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_Wood.PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_Wood'" 10 0 0

Double Doors
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Doors/Doors_Double/Adobe/PrimalItemStructure_DoubleDoor_Adobe.PrimalItemStructure_DoubleDoor_Adobe'" 10 0 0
cheat giveitem "/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Doors/Doors_Double/Greenhouse/PrimalItemStructure_DoubleDoor_Greenhouse.PrimalItemStructure_DoubleDoor_Greenhouse'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Doors/Doors_Double/Metal/PrimalItemStructure_DoubleDoor_Metal.PrimalItemStructure_DoubleDoor_Metal'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Doors/Doors_Double/Stone/PrimalItemStructure_DoubleDoor_Stone.PrimalItemStructure_DoubleDoor_Stone'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Doors/Doors_Double/Tek/PrimalItemStructure_DoubleDoor_Tek.PrimalItemStructure_DoubleDoor_Tek'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Doors/Doors_Double/Wood/PrimalItemStructure_DoubleDoor_Wood.PrimalItemStructure_DoubleDoor_Wood'" 10 0 0

Fence Supports
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/FenceSupports/Adobe/PrimalItemStructure_FenceSupport_Adobe.PrimalItemStructure_FenceSupport_Adobe'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/FenceSupports/Metal/PrimalItemStructure_FenceSupport_Metal.PrimalItemStructure_FenceSupport_Metal'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/FenceSupports/Stone/PrimalItemStructure_FenceSupport_Stone.PrimalItemStructure_FenceSupport_Stone'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/FenceSupports/Tek/PrimalItemStructure_FenceSupport_Tek.PrimalItemStructure_FenceSupport_Tek'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Structures/FenceSupports/Wood/PrimalItemStructure_FenceSupport_Wood.PrimalItemStructure_FenceSupport_Wood'" 10 0 0

Flex Pipes and Wires
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Pipes/Flex/Metal/PrimalItemStructure_PipeFlex_Metal.PrimalItemStructure_PipeFlex_Metal'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Pipes/Flex/Stone/PrimalItemStructure_PipeFlex_Stone.PrimalItemStructure_PipeFlex_Stone'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Wires/Flex/PrimalItemStructure_Wire_Flex.PrimalItemStructure_Wire_Flex'" 10 0 0

Tek Dedicated Storage
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/StructuresPlus/Misc/DedicatedStorage/PrimalItemStructure_DedicatedStorage.PrimalItemStructure_DedicatedStorage'" 10 0 0

Kibble:

All eggs have been assigned a value based on the size and rarity of the egg. These sizes include: Extra Small, Small, Medium, Large, Extra Large, and Special. The eggs are used in a recipe to create kibble of a coinciding value, which are: Basic, Simple, Regular, Superior, Exceptional, and Extraordinary. 

The blueprint paths for these new kibbles are listed below so you can spawn them in for testing:

cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_Kibble_Base_XSmall.PrimalItemConsumable_Kibble_Base_XSmall'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Small.PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Small'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Medium.PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Medium'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Large.PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Large'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_Kibble_Base_XLarge.PrimalItemConsumable_Kibble_Base_XLarge'" 10 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Special.PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Special'" 10 0 0

The recipes for these new kibbles are as follows:

Basic: 5 Fiber, 5 mejoberries, 10 tintoberries, 10 amarberries, 1 cooked meat, 1 extra small egg
Simple: 5 Fiber, 5 mejoberries, 2 rockarrot, 1 cooked fish, 1 small egg
Regular: 5 Fiber, 2 savoroot, 2 longrass, 1 cooked jerky, 1 medium egg
Superior: 5 Fiber, 2 citronal, 2 rare mushroom, 1 cooked prime, 1 sap, 1 large egg
Exceptional: 5 Fiber, 10 mejoberries, 1 rare flower, 1 focal chili, 1 extra large egg
Extraordinary: 5 Fiber, 10 mejoberries, 1 honey, 1 lazarus chowder, 1 special egg

Regarding previously crafted kibble:

- Old kibbles will not be wiped, and will inherit their new "value/color" appropriately.
- Old kibbles will still work to tame their appropriate creatures.
- Old kibble will no longer be craftable, only the new types will be craftable.

Further notes:
If you have a single player or unofficial save file it is worth loading it up on the beta and checking if there are any obvious bugs or compatibility issues. Your pre-existing structures should see no changes on the beta, and kibble that is already crafted should work as normal. If there are any inconsistencies you notice, please report them to us using the threads linked above so we can address them.

Attention builders!
Fancy yourself a top tier builder? We want to see what you can do with the new structure changes! 

Hop into the beta and build to your heart's content using any of our officially supported maps (The Island, The Center, Ragnarok, Scorched Earth, Aberration, Extinction). You can do this in your single player world or your unofficial server if you have access to one. We’ll be picking the best builds submitted to us for featuring in an upcoming video trailer showcasing the building changes to ARK similar to the announcement video we did for our latest mod contest. 

Submit pictures and/or a video of your build, your map save and coordinates to your build to arkfans@studiowildcard.com so we can take a look. You can get the direct coordinates to your build location by enabling setcheatplayer true and jotting down the coordinates presented on screen. You can upload your map save to a file sharing website such as Google Drive, Dropbox, etc, and include the link in the email. 

Entries are due by February 4th, 2018. We look forward to seeing your masterpieces!

Extinction Transfers Are Open!



Server transfers into our official Extinction servers are now open.
Komentarzy: 32 Więcej

7 stycznia

Structures Plus & Kibble Rework Beta This Week!



We're starting off 2019 strong! The promised public beta including S+ and Kibble changes will be available by the end of this week for survivors to play with. When we're ready to share the build we'll give you some more information on how to opt-in to this build through Steam.

S+ Features that will be in the beta branch:

- Made structure quick pickup time configurable in ini file (ServerSettings -> StructurePickupTimeAfterPlacement, default = 30)
- Added new ini config option to ignore the duration and always allow quick pickup (ServerSettings -> AlwaysAllowStructurePickup, default = false)
- Improved quick pickup HUD text to avoid overlapping other text, and to format durations as timestamps if over 60 seconds to support very long times if configured for that
- Enabled structure quick pickup for ALL structures. For structures that previously had pickup disabled, they now auto-disable quick pickup as soon as the player interacts with the structure in any way (unless AlwaysAllowStructurePickup is set to true)

New structures/variants:

- Added 'smooth' sidewall textures variants (like the stone foundation) to the stock square foundations [Adobe, Metal, Stone, Tek, Thatch, Wood]
- Triangle foundations [Adobe, Metal, Stone, Tek, Wood]
- Triangle ceilings [Adobe, Metal, Stone, Tek, Wood, Greenhouse]
- Triangle roofs [Adobe, Metal, Stone, Tek, Wood, Greenhouse]
- Large (4x height) walls [Adobe, Metal, Stone, Tek, Wood]
- Flexible pipe [Stone, Metal]
- Flexible electrical cable
- Stairs (with freely swappable ramp variant) [Adobe, Metal, Stone, Tek, Wood]
- Double door frames [Adobe, Metal, Stone, Tek, Wood]
- Double doors [Adobe, Metal, Stone, Tek, Wood]
- Dedicated storage (Tek structure that allows storing a large amount of a single resource)
- Fence supports (allows you to build fences that are level along the top) [Adobe, Metal, Stone, Tek, Wood]

Kibble changes that will be in the beta branch:

All eggs have been assigned a value based on the size and rarity of the egg. These sizes include: Extra Small, Small, Medium, Large, Extra Large, and Special. The eggs are used in a recipe to create kibble of a coinciding value: Basic, Simple, Regular, Superior, Exceptional, and Extraordinary. This new system will make it so that creature kibble desires are based on the quality levels instead of specific creatures, which should greatly decrease the number of tamed creatures needed for the purposes of taming.

Regarding previously crafted kibble:

- Old kibbles will not be wiped, and will inherit their new "value/color" appropriately.
- Old kibbles will still work to tame their appropriate creatures.
- Old kibble will no longer be craftable, only the new types will be craftable.

We will be taking your feedback into serious consideration regarding both of these changes so we invite you to communicate with us on our social media, the forums, reddit, etc with your opinions and critique. Once we're happy with where these features are at, we will be bringing them over to the PC main game.

Modding Community Updates!

Hello, Modders!

I just wanted to remind everyone that the application for the sponsored mod program is open again. There is still a month to prepare your projects and apply for the program. Remember that these sponsorships are longer-term support, so I want to see what everyone has planned for up to a year of sponsorship time.

Head over here to find the application:
https://survivetheark.com/index.php?/modding/apply-for-sponsorship/

For anyone that isn't familiar with the program, we have a rolling set of community projects for which we provide support to the mod authors. You can check out the current sponsored projects here:
https://survivetheark.com/index.php?/ark-sponsored-mods/

Be sure to read the weekly Community Crunch over on our website, survivetheark.com!
Komentarzy: 79 Więcej

O tej grze

Jako mężczyzna lub kobieta pozostawiony nagi, wychłodzony i umierający z głodu na brzegach tajemniczej wyspy ARK, musisz polować, zbierać surowce, wykonywać przedmioty, uprawiać ziemię, odkrywać technologie i budować schronienia do przetrwania. Używaj swojego sprytu i surowców aby zabić, oswoić, hodować i podróżować na pradawnych istotach przemieżających tereny. Współpracuj z setkami graczy lub walcz, aby przetrwać, zdominować... i uciec!

Następujące aspekty są w grze od pierwszego dnia wydania wersji Early Access. Mamy o wiele więcej aspektów i udoskonaleń w długoterminowym planie rozwoju, a tutaj jest to co możesz doświadczyć w ARK aktualnie:

OSWAJANIE, TRENOWANIE, WYLĘGANIE I JAZDA NA DINOZAURACH, W ŻYJĄCYM EKOSYSTEMIE

Dinozaury, stworzenia i hodowla! -- ponad 50 na początek w wersji z wczesnym dostępem oraz ponad 100 planowane w wersji finalnej -- mogą być oswojone poprzez stanowiące wyzwanie pojmanie i proces koligacji, wliczając w to osłabienie dzikiego stworzenia żeby w celu pozbawienia go przytomności a następnie przywrócenie mu zdrowia poprzez karmienie go odpowiednim rodzajem pożywienia. Po oswojeniu możesz wydawać swojemu ulubieńcowi polecenia, które może wykonywać zależnie od tego jak dobrze go oswoiłeś i wytrenowałeś. Zwierzaki, które mogą osiągać coraz wyższe poziomy i zjadać pożywienie, mogą także nosić zapasy oraz ekwipunek jak np. zbroja, zależnie od siły mogą przyprowadzać zdobycz do bazy, a na większych można jeździć obejmując nad nimi pełną kontrolę! Lataj na Pterodaktylu nad ośnieżonymi górami, przenoś sojuszników nad murami wrogów, przemierzaj dżunglę wraz ze stadem Raptorów, przejdź przez bazę wroga na gigantycznym brontozaurze albo ścigaj ofiarę na plecach wściekłego T-Rexa! Bądź częścią dynamicznego cyklu życia ekosystemu z jego drapieżnikami i łańcuchem pokarmowym, w którym jesteś tylko stworzeniem pośród innych gatunków walczących o dominacje i przetrwanie. Zwierzaki można też łączyć w pary z przeciwną płcią, w celu selektywnego rozmnażania kolejnych pokoleń przy użyciu systemu genetycznie dziedziczonych cech. Ten proces uwzględnia zarówno cykl wylęgania jaj, jak i cykl ciążowy ssaków! Uproszczając hoduj i rozwijaj Dinusie!

JEDZENIE, WODA, TEMPERATURA I POGODA

Musisz jeść i pić aby przetrwać, różne rodzaje roślin i mięsa (w tym ludzkie mięso) mają różne właściwości odżywcze. Zapewnienie dostępu do bieżącej wody w swoim domu powinien być twoim priorytetem. Każda aktywność fizyczna wymaga wody i pożywienia, dalekie wyprawy szybko stają się pełnymi napięcia walkami o przetrwanie! Twój ekwipunek sprawi że będziesz poruszał się wolniej, cykl dnia i nocy z losowymi warunkami pogodowymi dodają kolejnych utrudnień zmieniając temperaturę otoczenia, sprawiając że stajesz się głodny lub spragniony jeszcze szybciej. Zbuduj sobie ognisko albo schronienie, stwórz ubiór z szerokiej gamy odzieży i zbroi aby uchronić się przed obrażeniami fizycznymi i ekstremalnymi temperaturami wykorzystując dynamiczny system kalkulowania izolacji!

ZBIERAJ, BUDUJ KONSTRUKCJE, MALUJ PRZEDMIOTY

Wycinając lasy pełne drzew i wydobywając metal oraz inne cenne surowce, możesz stworzyć elementy masywnych, wielopoziomowych struktur złożonych ze skomplikowanych połączonych ze sobą części takie jak rampy, belki, filary, okna, drzwi, bramy, klapy, rury, drabiny, generatory, kable i cała gama urządzeń elektrycznych. Struktury są zaprojektowane tak by się zapadały, jeżeli odpowiednia ilość elementów wspierających zostanie zniszczona, dlatego też ważnym jest aby wzmacniać swoje budynki. Wszystkie budowle i przedmioty mogą zostać pomalowane by spersonalizować swój dom, możesz również umieszczać oznaczenia, które da się pomalować piksel po pikselu, billboardy oraz inne elementy dekoracyjne. Schronienie pomoże Ci przetrwać ekstremalną pogodę i zapewnia ochronę dla Ciebie i twojego dobytku. Bronie, ubrania i uzbrojenie również mogą zostać pomalowane, aby wyrazić swój własny unikalny styl.

SADŹ, UPRAWIAJ I PIELĘGNUJ

Zbierz nasiona z dzikiej roślinności rosnącej wokół ciebie, a następnie zasadź, podlej i nawoź je (wszystkie istoty podlegają procesom fizjologicznym, a ich efekty mogą służyć za świetny nawóz) w stworzonych przez siebie polach uprawnych. Pielęgnuj swoje farmy a te będą stale rosnąc zapewniając ci dostęp do rzadkich i smakowitych owoców, które mogą być potem użyte do ugotowania mnóstwa przydatnych przepisów oraz do stworzenia podręcznych toników. Eksploruj wyspę aby znaleźć nawet najrzadsze rodzaje nasion posiadające niezwykłe właściwości! Wegetarianie i weganie mogą się swobodnie rozwijać, a nawet podbić cały ARK w sposób pozbawiony jakiejkolwiek przemocy!

PRZYWOŁAJ OSTATECZNE FORMY ŻYCIA

Przynosząc odpowiednie rzadkie przedmioty ofiarne do specjalnie wyznaczonych miejsc, możesz przykuć uwagę jednego z mitycznych stworzeń w ARK, które stawią się do walki. Te olbrzymie potwory zapewniają ostateczny cel dla większości doświadczonych grup graczy i ich stworzeń i dostarczą niezwykle wartościowych przedmiotów jeżeli zostaną pokonane.

SYSTEM PLEMIENNY

Stwórz własne Plemię i zaproś do niego swoich znajomych, wraz z którymi wspólnie będziecie mogli dowodzić swoją watahą dinozaurów. Ponadto, wszyscy członkowie będą mogli korzystać ze wszelkich punktów odrodzenia należących do Plamienia. Awansuj najbardziej zaufanych ludzi na stopień Zarządcy, aby ułatwić organizację wewnątrz Plemienia. Rozporządzaj waszymi kluczowymi przedmiotami oraz kodami dostępu, aby zapewnić dostęp do waszej współdzielonej przestrzeni!

STATYSTYKI RPG

Wszystkie przedmioty są wykonywane z Planów, które posiadają różne statystyki i wymagają odpowiedniej do jakości ilości surowców. Bardziej odległe i srogie miejsca przeważnie zawierają lepsze surowce np. szczyty gór, mroczne jaskinie i głębiny oceanu. Podnoś poziom swojej postaci zdobywając doświadczenie z różnych czynności, podnoś poziom swoich zwierząt i ucz się nowych "Engramów" aby tworzyć przedmioty z pamięci, bez konieczności korzystania z Planów nawet po śmierci! Personalizuj wygląd swojej postaci korzystając z szerokiej palety kolorów oczu, skóry i włosów jak i modyfikacji proporcji różnych części ciała.

EKSTREMALNE MECHANIKI

Wszystko co stworzysz posiada wytrzymałość która się zużywa wraz z użytkowaniem, jeżeli nie będzie naprawiane. Po opuszczeniu gry twoja postać pozostaje uśpiona w ciągle żywym świecie. Twój ekwipunek fizycznie istnieje w pudełkach i na twojej postaci. Wszystko może być złupione i skradzione, aby podnieść bezpieczeństwo musisz się więc budować, zebrać przyjaciół lub zdobyć stworzenia do obrony twojego dobytku. Śmierć jest permanentna, możesz również znokautować, złapać i karmić siłą innych graczy aby wykorzystać ich do swoich celów takich jak pobieranie krwi do transfuzji, używania ich fekaliów jako nawozu albo nakarmić nimi swoje mięsożerne zwierzęta!

EKSPLORUJ I ODKRYWAJ

Tajemniczy ARK to nadzwyczajne i olśniewające środowisko, stworzone z wielu naturalnych i nienaturalnych struktur na powierzchni, pod ziemią i pod wodą. Odkrywając jego sekrety w pełni natkniesz się na najbardziej egzotyczne, proceduralnie generowane stworzenia i rzadkie plany. Napotkasz również tajemnicze Notatki Odkrywców które są nieustannie dodawane do gry, te dokumenty spisane przez poprzednich mieszkańców ARK-a na przestrzeni tysiącleci w oryginalny sposób opisują stworzenia i historię świata ARK. W pełni odkryj mapę wyspy poprzez eksplorację, stawiaj na niej własne znaczniki, stwórz Kompas lub GPS aby ułatwić sobie odkrywanie mapy wraz z innymi graczami z którymi możesz się komunikować głosowo gdy są blisko lub poprzez daleko dystansowe radio. Twórz drogowskazy aby pomóc innym znaleźć drogę..... lub zabłądzić. Rzucisz wyzwanie Twórcom i podbijesz świat ARK? Ostateczny "end-game" jest wciąż w planach.

OGROMNY ŚWIAT ORAZ MULTIWERSUM

Na serwerach z ponad stu graczami, twoja postać, wszystko co zbudujesz, wszystkie twoje zwierzęta pozostają w grze nawet gdy ją opuścisz. Możesz nawet fizycznie przenieść swoją postać i przedmioty pomiędzy ARKami korzystając z Obelisków przesyłając (lub ściągając) dane z serwerów Steam Economy! Galaktyka ARK-ów, każdy inny od poprzedniego, zostaw swój ślad i podbij każdy po kolei. Specjalne oficjalne ARKi zostaną ujawnione na mapie świata przez ograniczony czas, w pojedynczych tematycznych eventach podczas których zdobyć będzie można wyjątkowe przedmioty!

ROZBUDOWANE WSPARCIE DLA WARSZTATU STEAM

Możesz grać w trybie single-player i przenosić swoją postać i przedmioty pomiędzy nieoficjalnymi serwerami hostowanymi przez innych graczy a trybem pojedynczego gracza. Używaj modów dzięki pełnemu wsparciu serwisu Steam Workshop i specjalnemu edytorowi Unreal Engine 4. Zobacz jak zbudowaliśmy ARKę korzystając z naszych map i elementów jako przykładu. Załóż swój własny serwer i dostosuj go do własnych upodobań. Chcemy zobaczyć to co stworzysz!

WYSOKIEJ JAKOŚCI GRAFIKA

Mocno hiperrealistyczne wyobrażenie świata ARK i jego stworzeń, powstały używając mocno zmodyfikowanego silnika Unreal Engine 4, z pełnym dynamicznym oświetleniem i globalną iluminacją, systemami pogodowymi (deszcz, mgła, śnieg etc.), prawdziwą wolumetryczną symulacją chmur oraz najnowszymi technologiami renderowania DirectX11 i DirectX12. Muzyka skomponowana przez utytułowanego Garetha Coker-a, kompozytora "Ori and The Blind Forest"

Wymagania systemowe

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimalne:
    • System operacyjny: Windows 7/8.1/10 (64-bit versions)
    • Procesor: Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 or better
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: NVIDIA GTX 670 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or better
    • DirectX: Wersja 10
    • Miejsce na dysku: 60 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Requires broadband internet connection for multiplayer
    Minimalne:
    • System operacyjny: OSX 10.9 or Higher
    • Procesor: 2 GHz Equivalent CPU
    • Pamięć: 4000 MB RAM
    • Karta graficzna: OpenGL 3 Compatible GPU with 1GB Video RAM
    • Miejsce na dysku: 20000 MB dostępnej przestrzeni
    Minimalne:
    • System operacyjny: Ubuntu Equivalent Distro
    • Procesor: 2 GHz 64-bit CPU
    • Pamięć: 4000 MB RAM
    • Karta graficzna: OpenGL 3 Compatible GPU with 1GB Video RAM
    • Miejsce na dysku: 20000 MB dostępnej przestrzeni

Zdaniem kuratorów

Ten produkt został oceniony przez 1,614 kuratorów. Kliknij tutaj, aby ich zobaczyć.

Recenzje klientów

Wykryto wiele recenzji:
Wyklucz  lub  pokaż tylko
Rodzaj recenzji


Rodzaj zakupu


Język


Zakres dat
Aby zobaczyć recenzje w wybranym zakresie dat, kliknij i przeciągnij zaznaczenie na powyższym wykresie lub kliknij na wybrany słupek.

Pokaż wykres



Wyświetl jako:
Recenzje beta NOWOŚĆ!
Włączenie tej opcji spowoduje posortowanie recenzji według wyniku przydatności. Aby dowiedzieć się więcej, przeczytaj wpis na blogu.
Pokaż wykres
 
Ukryj wykres
 
Filtry
Beta przydatności recenzji włączona
Brak recenzji pasujących do filtrów ustawionych powyżej
Dostosuj filtry powyżej, by zobaczyć inne recenzje
Wczytywanie recenzji...