Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth is a new science-fiction-themed entry into the award winning Civilization series. As part of an expedition sent to find a home beyond Earth, lead your people into a new frontier, explore and colonize an alien planet and create a new civilization in space.
Análisis de usuarios: Variados (10,311 análisis)
Fecha de lanzamiento: 23 de oct. 2014

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Includes Civilization III Complete, Civilization IV, Civilization V and Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth

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Incluye 2 artículos: Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™, Sid Meier's Starships

 

Recomendado por mentores

"A cautious recommendation. A solid entry to the franchise with sci-fi themes and an interesting affinity system. Lacks personality however."
Lee aquí el análisis completo.

Actualizaciones recientes Ver todos (11)

11 de marzo

Winter 2015 Update is now live

The Winter 2015 Update for Civilization: Beyond Earth is now live! Your game should automatically update itself through Steam - if you are encountering issues, try restarting your Steam client. You'll know you have the new version if you see version number 1.0.2.658 below the main menu.

Full list of changes in this update can be read here: http://www.civilization.com/en/news/2015-02-information-on-the-civilization-beyond-earth-winter-2015-update/

28 comentarios Leer más

20 de febrero

Information on the Winter 2015 update for Beyond Earth

We’re preparing another update for Civilization: Beyond Earth. This update has two major purposes: Further balance updates and improvements to the game, and laying the groundwork for integration with Sid Meier’s Starships.

Both the Starships and Beyond Earth teams have been interested in the idea of having two separate games able to pass information between them, and what that might mean for players. This is our first experiment with this cross-game connectivity. We’re handling this through my2K. If you log into your my2K account within Starships or Beyond Earth, then we will be able to establish a connection between the two games. If you don't already have a my2K account, you'll need to create one. For now, this system works for Beyond Earth and Starships, but may extend to future titles as well. The first time you log into your my2K account from Beyond Earth, you will get an exclusive map: the Glacier planet. The my2K system has been used on other 2K titles previously, including Firaxis’ Haunted Hollow.

Along with this connectivity, we’ve added “Incoming Transmission” to the main title screen of the game. Key information and updates about the game will appear in this menu location.

In terms of game balance, the Wonders have undergone major revisions. One of the most consistent pieces of feedback the team received was that certain Wonders were built only rarely, and players reported that some felt like marginal upgrades over other resource buildings. The Beyond Earth team took a general cost pass on all the Wonders in the game, and changed the effects of most of them. Complete notes on the changes are below.

Additional gameplay balance changes were made as a result of the changes to the Wonders, but also in response to systems reported as too powerful. Trade routes in particular have undergone two important changes. First of all, trade routes are still one of the primary resource generators for a given city. Now, trade routes will be unlocked primarily through city population. Constructing a Trade Depot allows trade routes to be built and gives the city one trade route slot. Other trade routes now unlock at population thresholds. This prevents players from using small cities as massive trade hubs during the middle- and late-game. Secondly, there is now an “auto-renew route” option, as requested by many players.

Friendly aliens no longer prevent citizens from working plots, much to the joy of Harmony factions, who understand that nothing tills the soil quite like Siege Worms, and that Wolf Beetles are the mascots for many Academies.

The team also took the opportunity to fix bugs, adjust the AI, and add user interface changes.

We’d like to thank you for your continued feedback on Beyond Earth, and we hope that you enjoy these updates.

Full patch notes can be found here: http://www.civilization.com/en/news/2015-02-information-on-the-civilization-beyond-earth-winter-2015-update/

47 comentarios Leer más

Críticas

“A must play for strategy fans”
9 out of 10 – GAME INFORMER

“Successfully injects new life into Sid Meier's long-running strategy series”
9 out of 10 – POLYGON

“Stellar”
9 out of 10 – DESTRUCTOID

Acerca de este juego

Kepler 186f: este exuberante planeta cubierto de vegetación es uno de los planetas similares a la Tierra más antiguos que se conocen.
Rigil Khantoris Bb: con una órbita alrededor de la estrella más próxima al sistema solar, los registros históricos del asentamiento de este árido planeta continental están bien conservados.
Tau Ceti d: este planeta de mares y archipiélagos posee una esplendorosa biodiversidad y abundantes recursos.
Mu Arae f: un planeta que orbita en un bucle gravitatorio alrededor de una estrella débil, cuyo hemisferio sur es un desierto abrasador donde el sol nunca se pone, mientras que su hemisferio norte se halla en una perpetua oscuridad helada.
82 Eridani e: un mundo alienígena con escasos recursos hídricos y destruido por las fuerzas tectónicas.
Eta Vulpeculae b: un descubrimiento reciente lleno de misterio cuyo territorio se desconoce.

"Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™ es una nueva incorporación de ciencia ficción a la galardonada saga de Civilization, esta vez ambientada en el futuro. Los sucesos globales han desestabilizado al mundo de tal forma que provoca el derrumbamiento de la sociedad actual, la creación de un nuevo orden mundial y la llegada de un futuro incierto. Mientras la raza humana lucha por recuperarse, las naciones que se han vuelto a desarrollar invierten sus recursos en el viaje por el espacio para marcar el rumbo de un nuevo comienzo para la humanidad.

Como parte de una expedición que ha sido enviada para encontrar un hogar más allá de la Tierra, escribirás el siguiente capítulo de la humanidad mientras lideras a tu pueblo hacía nuevas fronteras y creas una nueva civilización en el espacio. Explora y coloniza planetas alienígenas, desarrolla nuevas tecnologías, crea poderosos ejércitos, construye increíbles maravillas y sienta las bases de un nuevo mundo. Cuando te embarques en este viaje deberás tomar decisiones cruciales: desde quién es tu mecenas hasta la creación y desarrollo de tu propia civilización, cada decisión abre un abanico de nuevas posibilidades.

Características

  • Crea tu aventura: establece una identidad cultural para tu nación eligiendo entre ocho patrocinadores de expedición distintos, cada uno con sus propias ventajas y su propio líder. Prepara la expedición reuniendo tu nave espacial, tu cargamento y tus colonos mediante una serie de elecciones que determinarán las condiciones iniciales que encontrarás al llegar a tu nuevo planeta.
  • Coloniza un nuevo mundo alienígena: explora los peligros y los beneficios, los místicos recursos, el peligroso terreno y las formas de vida hostiles de tu nuevo planeta alienígena, que son distintos a los de la Tierra. Construye puestos de avanzada, desentierra antiguas reliquias alienígenas, domina nuevas formas de vida, abre rutas comerciales y desarrolla nuevas ciudades para llevar la prosperidad a tu pueblo.
  • Red tecnológica: para reflejar los progresos hacia un futuro incierto. El avance tecnológico se produce a través de una serie de elecciones no lineales que afectan al desarrollo de la humanidad. La red tecnológica se organiza alrededor de tres temas generales, cada uno con una condición de victoria distinta.
  • Dimensión orbital: construye y despliega unidades militares, económicas y científicas avanzadas que te proporcionarán capacidades ofensivas, defensivas y de apoyo desde la órbita.
  • Personaliza las unidades: desbloquea distintas mejoras a través de la red tecnológica y personaliza tus unidades para que reflejen tu estilo de juego.
  • Multijugador: compite hasta contra 8 jugadores por la dominación del nuevo mundo alienígena.
  • Compatible con mods: una sólida compatibilidad con todo tipo de mods que te permiten personalizar y ampliar tu experiencia de juego.

"

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows® Vista SP2/ Windows® 7
    • Processor: Intel Core 2 Duo 1.8 GHz or AMD Athlon X2 64 2.0 GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 256 MB ATI HD3650 or better, 256 MB nVidia 8800 GT or better, or Intel HD 3000 or better integrated graphics
    • DirectX: Version 11
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c‐compatible sound card
    • Additional Notes: Other Requirements: Initial installation requires one-time Internet connection for Steam authentication; software installations required (included with the game) include Steam Client, Microsoft Visual C++2012 Runtime Libraries and Microsoft DirectX.
    Recommended:
    • OS: Windows® Vista SP2 / Windows® 7
    • Processor: 1.8 GHz Quad Core CPU
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: AMD HD5000 series or better (or ATI R9 series for Mantle support), nVidia GT400 series or better, or Intel IvyBridge or better integrated graphics
    • DirectX: Version 11
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c‐compatible sound card
    • Additional Notes: DirectX: DirectX version 11, or Mantle (with supported video card)
    Minimum:
    • OS: 10.9.5 (Mavericks), 10.10 (Yosemite)
    • Processor: Intel Core i3 (2.2 ghz)
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon 4850 / nVidia 640M /Intel HD 4000
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Additional Notes: NOTICE: It is possible for Mac and PC to become out of sync during updates or patches. Within this short time period, Mac users will only be able to play other Mac users. NOTICE: The following video chipsets are unsupported for Civilization: Beyond Earth (Mac) • ATI Radeon X1000 series, HD 2400, 2600, 3870, 4670, 6490, 6630 • NVIDIA GeForce 7000 series, 8600, 8800, 9400, 9600, 320, 330, GT 120 • Intel GMA series, HD 3000
    Minimum:
    • OS: SteamOS, Ubuntu 14.04
    • Processor: Intel Core i3, AMD A10
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 260
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Additional Notes: Don't meet the above requirements? That doesn't mean your configuration wont run Civilization: Beyond Earth. Visit the Beyond Earth community page to share your experience with other Linux players and learn about how to send bugs to Aspyr. Your feedback will help us improve Civilization: Beyond Earth Linux and future AAA Linux releases!
Análisis útiles de usuarios
A 117 de 125 personas (94%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
44.6 h registradas
Publicado: 26 de octubre de 2014
Más sombras que luces en el juego al menos a falta de expansiones con un juego más dificil de manejar.
  • No espereis un Civ de toda la vida pero sigue estando bien.
  • Tras unos días de juego intensivo os comentaré 1º los problemas y luego los puntos fuertes que le he visto.
  • esto NO ES la evolucion de ALPHA CENTAURI, por si acaso.

PROBLEMAS o puntos flacos:
  • SISTEMA MILITAR: OLVIDAROS DE TODOS LOS CIVS hay distintos tipos de unidad sí, pero solo con 4 niveles de mejora que además van acordes con el nivel de una de las 3 ramas que eligiréis, como digo es MUY MUY POBRE, deficiente, muy deficiente, y un tanto aburrido.
  • El sistema de tecnologías con estructura de red y con "subtecnologias" tanto para el jugador clásico como para un recién llegado les resultará chocante y complicado, bien, ¡pues lo es! Cuesta mucho entender bien qué te va a dar con cada subtecnología, y como se obtienen los beneficios debidamente, que hará las primeras partidas siempre tengas deficit en algún campo.
  • Rendimiento: tira mucho de pc para lo que es, advertidos estáis (solo)
  • Sistema de misiones (fastidia tener que hacer x cosas para poder progresar por cojones)
  • Necesidad de especialización: si quieres que tu civilización porspere y/o sacarle el máximo rendimiento deberás centrate en la medida de lo posible en una de las 3 ramas
  • Vista de ciudades: muy al estilo consolas ocupan mucha pantalla y muestran muy poca información, es decir poco funcionales.
  • IA de los trabajadores automatizados: ¡POR FAVOR, NO! se van de una esquina a otra a trabajar, y aunque estés en deficit de energia construyen mejoras que consumen mucha energia
  • BUG en la resolución de pantalla que hace que cada vez que se inicia en el juego, en resolución 1920*1080 HDMI, se ejecute como 1680x1050 a efectos prácticos, (se arregla haciendo cambio y deshaciendolo)

MEH, ni bien ni mal:
  • Gráficos: podrían haber sido mejores.
  • Sistema de decisiones: No está mal, es más, con el tiempo te acostumbras, pero tanto al recién llegado como al clasicogamer hasta que no lleven unas partidas no lo entenderán muy bien
  • Estilo de juego: debes adapatarte, es muy diferente del resto de CIv, empezando con que se juega con muy pocas ciudades.
  • Maravillas: ya no son lo que eran, no son ventajas tan grandes como antaño
  • Este Civ se centra mucho en la evolución y desarrollo

COSAS BUENAS:
  • Online: MUY MUY fluido, da gusto jugar con otra gente.
  • Olvidate de que la IA esté costantemente poniendote pequeñas ciudades por cada isla del mapa o muy cerca tuya, ya que no se pueden tener muchas sin sufrir grandes penalizaciones.
  • No hay barbaros sino vida alienienigena que puedes mantener a ralla facilmente, excepto los gusanitos de asedios, pero si por un casuall no los consigues controlar serán un grandisimo problema.
  • Buena banda sonora.
  • Sistema de espionaje, da muchísimo juego y es ámplio, un gran acierto.
  • Sistema de satelites, es bastante curioso y podrían sacarle mucho partido.
  • Algo que todo el mundo ha ansiado varias sagas: ¡GANDHI NO TE NUKEARA! (porque no está XD)


¿Vale 50€?
  • No, ni la mitad, esta vez noto el juego "cojo", ya veremos cuando saquen la primera expansion si se arregla todo y logran lo que todos queremos.

¿Y con todo esto por que lo pones positivo?
  • PORQUE ESTÁ BIEN, no es tan bueno como el Civ V, ¿y qué? No hay que compararlos, son diferentes y sigue estando bien aunque el V sea mejor.
  • Y Para los "haters" y rewiew negativas por este aspecto: de toda la vida pasando de la dificultad normal las IAs han recibido ventajas de toda la vida. incluyendo el CiV V

Opinión personal: Un juego divertido con curva de aprendizaje más fuerte, y más dificil de jugar, que no llega al nivel del CIV V y que se queda muy lejos del ALPHA CENTAURI del cual podrían implementar muchas cosas.

Y de extra 2: ojala introduzcan la terraformación, el nivel de daño ecológico, y los efectos en el clima del planeta, como en el ALPHA CENTAURI, serían unas grandes incorporaciones
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A 59 de 63 personas (94%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
90.2 h registradas
Publicado: 5 de enero
Después de haber explorado todas sus posibilidades jugables novedosas, como los 5 tipos de victorias y las 3 afinidades, además de llevar una buena cantidad de tiempo a cuestas, puedo decir que el juego sin ser completamente malo, aburre al poco andar. En civilization V y sus predecesores por algún motivo a pesar de que el avance tecnológico, las unidades y las civilizaciones eran las mismas, ninguna partida era exactamente igual a las otras, sin embargo en Beyond Earth juegas una vez y ya has jugado TODO, a pesar de la promesa del árbol tecnológico "en red", que al final no aporta mucho y suele ser confuso hasta que le pillas más o menos un orden lógico tras varias partidas.

Nos han entregado un juego a medias, seguramente pensando en los DLC, o en el éxito que tuvo el workshop para Civ V, "tomen, ahí está la base...mejórenlo ustedes". Para eso no se pagan 50 dólares, menos viniendo de un estudio grande y desarrollador de juegos triple A como lo es Firaxis. Con mucha tristeza, pues soy fan a más no poder de esta saga, recomiendo que no lo compren, hasta que lleguen las ofertas de 75% de descuento, como mínimo.
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A 51 de 55 personas (93%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
37.5 h registradas
Publicado: 1 de diciembre de 2014
El juego es divertido pero se nota mucho que le falta contenido que seguramente hayan dejado para alguna expansión. Hay muy pocos recursos porque se usan los mismos toda la partida, en el Civ V conforme avanzabas de era tus recursos cambiaban y eso hacía que fueran escasos. En este llega un punto que te sobran y algunos recursos directamente no te sirven para nada.

Las unidades son siempre las mismas que van mejorando conforme investigas en un árbol de tecnologías caótico para obtener más puntos de afinidad.
Me ha pasado que aún estando a punto de ganar mis unidades no tenían nada que hacer contra alguna civilización enemiga simplemente porque no he investigado las mejoras de mis unidades en el orden correcto.

En resumen la partida funciona así:
Eliges una afinidad y vas a muerte a esa afinidad. Te fijas en que recursos usa esa afinidad y te haces con muchos nodos y te aseguro que sobran porque no hay ni la mitad de los recursos que en Civ V.
Puedes pasar de los alienigenas porque no te van a molestar una vez la partida esté medio avanzada.

La IA da bastante asquete, es demasiado bipolar más que en el Civ V. Pasan de ser tus mejores aliados a declararte la guerra en cuestión de 2 turnos y si alguna civilización está a punto de ganar nadie le declarará la guerra para destruirle la maravilla que le da la victoria. Además no sabe negociar correctamente y ofrecen tratos que no merecen la pena.
El sistema de favores no vale para nada, promete mucho que una civilización te deba un favor y en realidad los acabarás acumulando y no te dejarán hacer nada con ellos.

Si estas con la duda de si pillarlo o no yo me esperaría a que saliera una expansión y esté rebajado.
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A 44 de 47 personas (94%) les ha sido útil este análisis
37.7 h registradas
Publicado: 30 de octubre de 2014
Despues de invertir alrededor de 40 horas, la verdad que el juego no me convence para nada. En una palabra, es "aburrido".
No hay nada que te atraiga de las facciones, son basicamente TODAS IGUALES ya que al principio del juego elegis los "bonus" que vas a tener al llegar al nuevo planeta. Por lo tanto, podes empezar con los "Brasilianos" (WTF???) para buscar una victoria con una de las afinidades en particular... y luego volver a elegirlos en busca de otra afinidad, total no hay ninguna diferencia ni penalizacion. Esto no ayuda en nada en la inmersion... por poner un simple ejemplo, en el CIV5 elegir a Genghis Khan o a Washington no daba lo mismo... aca si.
Esto me da pie al tema de las afinidades... en teoria es un gran cambio y vale la pena probarlo, pero no parece estar bien implementado. Subir en una afinidad es la unica manera de mejorar el par de unidades que nos deja crear este juego. En serio, no hay variedad, y solo se pueden mejorar si avanzas en una rama en particular de afinidad. Una vez que hayas llegado a un nivel alto de afinidad (+8) empezaran a aparecer unidades especiales de esa afinidad, esta es la unica posibilidad de tener algo "distinto", pero se diferencian mas bien poco (o nada) de las que ya tenias. Por ejemplo, una de las primeras unidades especiales que me toca jugando con la afinidad de Supremacia es un robot de combate cuerpo a cuerpo que basicamente es igual a mi infanteria mejorada de Supremacia... o incluso peor despues de subir de nivel.
Ademas, me sorprendio muchisimo que las ramas de afinidad no sean mutualmente excluyentes... siendo nivel 15 de una afinidad, el juego te permite subir en las demas afinidades sin problemas... ya que todo esto se hace desde la nueva "red tecnologica". Seria mucho mejor si una vez pasado cierto limite, el juego te impide volver atras... si no es realmente ridiculo elegir una afinidad, total despues podes ir subiendo las demas sin problemas (esto te permite construir sus edificios especiales, algo que no tiene sentido).
Espero que lo arreglen con un par de parches o DLCs... pero asi como esta, no me parece recomendable lamentablemente.
Dicho todo esto, espero que Firaxis mejore el juego para que tenga que editar este analisis en un futuro cercano. :)
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A 30 de 31 personas (97%) les ha sido útil este análisis
7.7 h registradas
Publicado: 28 de octubre de 2014
Pfff si tuviera que dar un análisis y eligiera entre recomendarlo o no, solo lo recomendaría por el cariño que le tengo a la saga y porque sigue demostrando que a pesar de ser un juego 'mediocre' sigan pasandote las horas como si estuvieras jugando al Civ V.

El juego es menos extenso, aburrido y con menos cosas que hacer comparandolo con el antiguo civ, si, tienes afinidad y una red de tecnologias que hace que las facciones (pocas por cierto) se diferencien un poco entre sí pero Y QUÉ? No hay nada que equivalga a la religion, la IA ES MUY ABURRIDA, no te ataca, no lucha, solo espera a que tu afinidad se diferencie de la suya para al menos amenazarte con algo, las unidades, que son pocas, hasta el turno 200 no son aptas para asedio porque como ya digo, TODAS LAS UNIDADES SON IGUALES. De qué sirve asediar una ciudad con dos vehiculos de combate, 2 marines y un lanzacohetes si el enemigo tiene LO MISMO, desaparecio eso de luchar contra una faccion en cuanto reunes varios soldados con espada o caballeros mientras el otro esta todavia con los lanceros, se acabo que a tecnologia y la cultura sea tan importante como antaño, ya, es un juego de ciencia ficcion, pero no sé, me esperaba a lo mejor una tecnologia de escudos de plasma que pudieras sacar unidades de apoyo con escudos o proteger a la ciudad de ataque de lanzamisiles durante un periodo de tiempo concreto, o no se, el paso de armas de balas al uso de plasma, no que desde que empiezas hasta el turno 200 con soldados con automaticas...

Lo que digo, poco contenido por un precio extremadamente alto, te lo pasas bien, tienes tu rato, yo he jugado casi 5 horas seguidas cuando lo compré pero dudo que sobrepase las 70, o 80 (que para mi es un numero alto de horas)

RECOMIENDO encarecidamente que os espereis al año que viene para la expansion, donde espero que me sorprendan (y para la rebaja del 33%) y os lo pilléis porque esta muy verde.
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A 22 de 24 personas (92%) les ha sido útil este análisis
85.0 h registradas
Publicado: 14 de diciembre de 2014
Ante todo, he jugado a Civ IV y Civ V con G&K y, pese a que ese último estaba desbalanceado en cuanto a las unidades de combate de las últimas etapas (helicópteros que no podían volar sobre la costa y más débiles que una infantería de la GWII), me han enganchado más que este. El juego se hace muy corto y monótono, e incluso a medida que vas avanzando te llegas a olvidar de cualquier tipo de victoria, simplemente porque ninguna presenta el mínimo interés; cuando voy a hacer otra partida sé que voy a hacer lo mismo que en la anterior... Luego están las maravillas: ninguna es interesante y las construyes sólo por su bonificación, si la tienen claro; hay algunas que más que recompensarte suponen un estorbo derroche de recursos y tiempo, como una en la que inviertes dos recursos de E. Geotérmica para que te aporte tres alimentos (sale más a cuenta construir una granja pero bueno). Por otra parte las modernizaciones: en algunos casos no te deja esperar a que se desbloquee la modernización que deseas y tienes que escoger una con tal de pasar de turno; además las unidades de supremacía no valen francamente para nada, siendo más útil tirar a pureza (en pureza la mayoría de unidades militares pueden escoger una bonificación de 30%-50% más para defenderse o atacar, mientras que los de supremacía deben escoger una del 20% mientras esté junto a otra unidad aliada; vamos, que no sale a cuenta). Por último, cuando ya has conseguido todas las tecnologías y virtudes lo único que puedes hacer es ir a conquistar lo que queda, pero en comparación con otros Civ a mí me resulta mucho más aburrido.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 23 de 27 personas (85%) les ha sido útil este análisis
5.7 h registradas
Publicado: 2 de enero
No puedo escribir un análisis, porque las pocas veces que he querido jugar lo he dejado. Pasar del mapa y zoom de civilizationV a tener ese mapa con unos gráficos diferentes y tan malos, con tan poca nitidez... escasa visibilidad. En el V me encanta descubrir el mapa, en el beyond ha supuesto un incordio. Luego vi poca alternativa para elegir un modo de juego a mi gusto, como sí pasa en el V . Lo vi también muy pobre, cosa que supongo querrán mejorar con futuras expansiones, pero te cobran el juego bien caro. Lo esperaba con tanta ilusión y me he llevado un planchazo :(
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 19 de 22 personas (86%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
66.9 h registradas
Publicado: 22 de noviembre de 2014
Análisis Breve

A fecha de este análisis, Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™ es un juego con el que puedes pasar horas jugando solo o con amigos sin experimentar necesariamente bugs que rompan el juego, pero muchos serán detectables fácilmente y la IA de los jugadores de la CPU puede llegar a frustrar. Es divertido, pero tiene muchos aspectos por pulir. Recomiendo el juego confiando en que Firaxis arregle bugs y repare con el tiempo estos problemas, no obstante no recomiendo comprarlo ahora mismo ya que el precio no se equipara a la calidad del producto ofrecido.

Análisis Extenso

En una aproximación incial al juego la cinemática de apertura ya pone al jugador a tono de lo que le espera, tal y como sucedía en Civilization V y al igual que en éste un menú conciso aparece en pantalla con las diferentes opciones. Todo funciona como se cabe esperar y el nivel de opciones es perfecto para el juego en si aunque la Civilopedia se la ve algo carente y escueta, con muchos de los artículos similares a su homónima en Civilization V.

La pantalla de configuración de partida nuevamente se me hace perfecta para el estilo de juego, tanto su versión sencilla como la configuración avanzada. Un apartado que no tiene discusión, aunque cabe mencionar que el guiño de los nombres cambiantes de los planetas a colonizar en la última fase de la configuración sencilla de partida me parece acertado.

En cuanto entramos a la partida en si la interfaz se nos hace familiar y a la vez extraña. Son fácilmente reconocibles aspectos de su predecesora del Civilization V pero se han perdido ciertas funcionalidades como pantallas de estadísticas, que sinceramente quitan profundidad al juego y lo vuelven más como un tablero sin personalidad.
Algunas pestañas de unidades no parecen complementarse bien con las ciudades algunas veces, sobretodo al emplazar éstas sobre puestos en expansión ya que una vez llegan a estatus de asentamiento propio la pestaña del nombre del mismo se superpone al de la unidad. Sucede algo similar en lo referente a la superposición de pestañas con los satélites guarecidos en las ciudades y Firaxis debería reparar en estas incomodidades.
También la falta de una lista de edificios en las ciudades y el no decir qué acabas de producir al ir a gestionar la cola de producción hacen bastante dificil seguir con lo que se ha hecho en una u otra ciudad.

En el apartado de juego sencillamente decir que cumple las expectativas. Es un 4X de temática de ciencia ficción basada en la franquicia de Civilization y es lo que es. Salvo cuando yerra espantosamente.
La variedad de unidades se hace escasa en partidas avanzadas y la IA de los jugadores de la CPU sencillamente parece que han salido de un manicomio, frecuentemente pidiendo declaraciones de amistad antes de declararte la guerra en cualquier nivel de dificultad, y en numerosas ocasiones sin mejorar las defensas de sus ciudades a pesar de estar en estos casos cerca del final de la partida.
También decir que el comando de exploración automática está mal optimizado ya que me he llevado numerosas veces la desagradable sorpresa de que un exporador ha intentado atacar a un alienígena desde el mar y evidentemente ha muerto. Los trabajadores tambien los encuentro erráticos en modo automático y me veo más propenso a mejorar manualmente mis territorios.
Los líderes son bastante apersonales y las conversaciones con ellos secas y poco interesantes y me veo más inclinado a jugar sin aliarme ni comerciar con nadie a menos que sea necesario. Hablando de comercio, a menudo hacen propuestas absurdamente beneficiosas para ellos a cambio de nada, ya que el sistema de favores simplemente está. Es una idea puesta pero no correctamente usada.
En cuanto al comercio y caravanas hay que decir que se hacen esenciales para una partida bien llevada y funcionan en general extremadamente bien.
El sistema de espionaje funciona también como debería y no tengo queja ninguna respecto al mismo. Quizá implementar alguna misión extra con el mismo.
Ya que menciono misiones, el sistema de misiones y victorias se ve algo falto. Muchas misiones son simples elecciones de "A o B" y las que conllevan mayor actuación del jugador a veces son imposibles de obtener debido a que son objetivos inalcanzables para el jugador o porque no funcionan correctamente debido a un error. Se aprecia la novedad del concepto debido a la cantidad de fallos que tiene el sistema.
Hablando de éstos, mencionar que hay bugs catastróficos en el sistema de victorias, personalmente doy fe de la victoria por Supremacía ya que si construyes la puerta de la empancipación antes de contactar con la Tierra básicamente no reconoce la puerta, atascando la misión y bloqueando efectivamente esa victoria. Es algo que Firaxis debería mirar y reparar cuanto antes.

El apartado gráfico no tiene queja ni discusión por mi parte aunque si he notado una caída de FPS en pantalla completa a 1080p la vez que lo probé, pero ningún problema con resoluciones menores y en ventana, que es como acostumbro a jugar. Texturas vistosas para diferentes planetas; alienígenas siendo sencillamente extraños pero interesantes, unidades muy interesantes visualmente, ciudades vistosas aunque dan impresión de pequeñas y efectos de partículas y demas adecuados para el juego, aunque a veces parecen perderse durante sesiones de juego prolongadas, sobretodo las partículas y estelas de proyectiles.

El apartado sonoro es de obra maestra. De principio a fin una banda sonora que cautiva e induce a introducirse en la partida y en el mundo, quizá uno de los elementos más inmersivos del juego a fecha de este análisis. Los efectos de sonido los justos pero bien colocados tal y como se espera de un juego de estas características, no desentonando con la temática del juego.

¿Es un juego que vale la pena jugar y tener?
Si, si que lo es. Confío en que Firaxis, al igual que hiciera con Civilization V en su momento, repare los errores que existan en el juego y se vuelva más entretenido y llevadero. La temática del propio juego atrae mucho aunque sufra mucho por culpa de su predecesor espiritual, Sid Meier's Alpha Centauri. Muchos jugadores veteranos intentarían asociar éste titulo con Beyond Earth, pero es un error hacer esto ya que es un juego por si mismo y aunque siguiendo los pasos de Alpha Centauri, se centra en una manera diferente de ver la misma temática.

¿Vale la pena comprarlo ahora?
A fecha de este análisis, y al precio que está... no. Es un buen juego pero no se equipara al precio. Si lo rebajan a 30€ probablemente ya diría de adquirirlo si realmente uno anda interesado y no es un fan acérrimo de los juegos de estrategia. En el caso de fans de hierro del género no veo problema en la inversión e incluso podría decirse que es un reto jugar a sabiendas de los errores existentes.
No obstante recomendaría esperar a que lo rebajaran o en su defecto a que reparen los numerosos y a menudo estúpidos errores que hay en el juego.


Espero que el análisis haya sido de utilidad. Tened en cuenta que obviamente es una visión personal y es más que probable que haya una o más personas que difieran de mi opinión. Una vez dicho esto un servidor se despide. Un saludo a todos.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3,942 de 4,301 personas (92%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
70.4 h registradas
Publicado: 28 de octubre de 2014
A lot of reviews state that Beyond Earth is "unfinished", "unpolished", and similar words and phrases. And in many ways, they're correct. But there's a slightly more insidious truth to the statement as well.

Start up Civ V with all of the DLC expansions and play through a game. It's well-balanced, deep, intricate, and takes a good amount of effort and understanding to make it work. Now start up Civ V WITHOUT any of the DLC expansions.

Drastically different game, isn't it? Suddenly the balancing is gone, the depth has disappeared, even the use of culture points is different. You're playing something that seems... unfinished. Unpolished. Broken. It's not the full game yet.

That is what I feel is happening with Beyond Earth. It's not just the standard glitches and problems that every launch title ends up having, it's that people are comparing it to Civ V with the DLC, and not Civ V as it was when it initially came out. And it's an unfair comparison.

Beyond Earth is not a bad game when judged on its own merits. The graphics are clean, the tech tree is deep, the bugs (both literal and figurative) are not overwhelming. There are definitely aspects that need work; the interface is drastically in need of an overhaul, the civilopedia is missing critical information on some of the structures, some things are never explained at all, and there are graphical glitches here and there among the prettiness. But unfortunately it's never going to be judged on its own merits. It's going to be judged against Alpha Centauri (which, let's face it, people are viewing through rose-colored glasses) and against Civ V.

Having said all of that, though... the fact that we're going to be forced to wait for DLC in order to have a great game instead of merely a finished one does not lend itself to much of a positive review. So even though I still feel that Beyond Earth is being unfairly maligned, I cannot in good faith recommend purchasing it in the form it is now. At least not at full price.

Wait until the next sale, or even better wait until the first DLC and then get them both on sale.
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Publicado: 17 de noviembre de 2014
Es un buen juego, como su predecesor. Pero a mi parecer le falta mucho, como le faltaba al Civ V cuando solo existia el juego base. Por el lado de que "completan" el juego mediantes DLC te deja tranquilo, pero por otro lado, el hecho de que tengas que comprar DLC para ver como un juego llega muy cerca de la perfeccion no es muy "user friendly" que digamos.
Solo tiene 8 "civilizaciones" para usar, por lo cual, si decidis jugar con mas cantidad (cosa que es perfectamente posible), éstas inremediablemente se repiten, por lo cual aconsejo bajar civs echas por los jugadores en el Workshop.
Tiene nuevas mecanicas de juego, como las afinidades que su premio inmediato es evolucionar a todos los tipos de unidades; o que las tech ahora en lugar de ser lineales estan en modo arbol "heliocentrico", si se me permite el termino.
Otra gran diferencia con su predecesor es que no existen los recursos de lujo, algo que medio me jode porque te da menos cosas para tradear. Aunque ahora existen los petitorios de tradings utilizando el concepto de "Te debo un favor", el cual no termina valiendo mucho, necesita un poco de pulido a mi parecer.
Finalmente tambien se agregan las misiones de victoria asi como tambien misiones dinamicas que van surgiendo a medida que avanza la partida que se complementan perfectamente con el sistema de afinidades. Esto me gusta mucho porque le da un "sentido" a cada partida, una especie de "lore" a tu civilzacion.

Ahora habra que esperar y ver que aditamentos proponen la gente de Sid Meiers, porque como dije, a este juego le falta para llegar al nivel del 5. Igualmente lo recomiendo, a quien le haya gustado cualquier Civ, este tambien le tendria que gustar.

Algo que quiero aclarar, antes de terminar esta review, es que segun mi punto de vista, este juego no debe ser juzgado por la comparacion directa con el Civilization V, dado que no posee el "espiritu" clasico de la evolucion historica de la humanidad, sino que es un paso futuro de pura especulacion. Creo que esto se sobreentiende a partir de la desicion de no llamarlo Civilization VI. Se debe ver como el punto de partida a una nueva saga de ciencia ficcion que tranquilamente puede convivir con la saga clasica (y si, yo espero efectivamente que algun dia salga el Civilization VI)
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Publicado: 24 de octubre de 2014
Mi primer hora de juego y puedo decir que por mucho que se diga no es un Mod para Civ 5 ... Realmente es completamente diferente y lo mejor, quizás para mi, es que mantiene la manera de gestionar las ciudades como en Civ 5, siendo esto muy cómodo y permitiendo dedicarte al decubrimiento de los mayores cambios en el juego. Al principio cuesta entender un poco los nuevos sistemas y desde muy temprano deberás decidir que enfoque le darás a tu civilización así como también que vas a reforzar primero: alimentos, producción, ciencia y cultura o fuerza militar (algo asi como las políticas sociales) Se siente muy fresco y creo que es un mundo lleno de posibilidades. Realmente para Fans de la saga me agradó mucho y sin duda no me arrepiendo de comprarlo.
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Publicado: 9 de enero
El juego está muy lejos de ser perfecto, pero si estás buscando juegos de estrategia por turnos que exploren el transhumanismo y el espacio, definitivamente BE es lo suficientemente sólido. Sin embargo, aún le falta pulido, conociendo a Firaxis algo que se arreglará en el futuro, así que si prefieres esperar, tampoco es una mala opción.

Gráficos - ¿Aún nos preguntamos este tipo de preguntas? Son buenos, no esperes algo impresionante, pero esto es un juego de estrategia por turnos.

Rendimiento - El juego va suave, y a pesar de la incompatibilidad que el patch trajo con los controladores no actualizados de nvidia han sido arreglados, así que no debes preocuparte por incompatibilidades.

Mecánicas de juego - Es un civilization, la mayor diferenciación es el sistema de afinidad, tech y virtue. Es una diferente aproximación, tiene sus virtudes y sus defectos, ciertamente lo prefiero pues añade flexibilidad a la hora de jugar de distintas maneras incluso con las mismas facciones y el tipo de mapa o recursos encuentres, en vez del tipo de juego estar mayormente decidido por el tipo de facción que decidas. Sin embargo, esto hace que las facciones no se sientan con tanto carácter como en previos Civs.

Música - 10/10
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Publicado: 25 de octubre de 2014
A ver, el juego es bueno, pero tiene problemas:

- En primer lugar, ciertas mecanicas sufren un parecido demasiado evidente con el Civ V. La transición bárbaros/alienígenas es bastante fuerte, pero otras como la diplomacia o el combate son demasiado idénticas a su predecesor. Trae interesantes novedades pero muchas veces estas se pierden un poco en la sensación de estar ante un juego que no es nuevo
-Los gráficos a veces son extraños, cuesta distinguir las cosas
-Tiene algún bug con los textos, la IA de los trabajadores automatizados... Que es bastante molesto.

Yo creo que el juego es digno de existir por si solo, pero también es cierto que podrían haber mejorado algunas cosas para que no diera esa sensación de repetitividad. Novedades varias como...
los satétiles,
la red de tecnologías,
el sistema de salud,
el sistema de mejoras del terreo,
el sistema de misiones,
el sistema de espionaje,
el sistema de afinidades,
el sistema de creación de ciudades,
la diferente topografía de los mundos respecto a juegos anteriores,
los alienígenas...
son cosas muy interesantes y que modifican mucho la experiencia de juego. Pero parece que el equipo de desarrollo a intentado que no se note :S

En conclusión, no se como se lo monta esta gente que cada lanzamiento es una nueva polémica, el juego es divertido, es bueno, es diferente, pero no tiene ciertos aspectos rematados para que se vea esa diferencia. Ya hubo algún análisis que avisaba de ello, que el juego se prestaba por si solo a verse como un Civ con otra temática, pero luego tiene un trasfondo que es bonito.

Y en la última frase del párrafo anterior se resumiría todo.
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Publicado: 5 de noviembre de 2014
A pesar de que el 5 sigue sinedo muy superior a este, eso no quita que este sea un gran juego, ha sido poco innovador dado que lo único que han hecho ha sido cambiar los personajes y los enemigos, aunque una de las cosas que más me ha gustado ha sido la introducción del miasma, dado que adopta una gran función estrátegica a la hora de realizar tu imperio. Muy recomendado, aunque si te vas a comprar un civilization, mejor que sea el 5. 9
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Publicado: 5 de noviembre de 2014
This bun left the oven far too early. Not worth $50 and if they charge $30 for the first "expansion", they'll have a very irritated customer (who will probably buy it anyway, argh).

Good:
- Feels like Civ5 (it is)
- Tech Tree is less linear
- Affinities are interesting and change gameplay styles (or fit your favorite style)
- Lots of building options... (though this becomes a scrolling nightmare later in the game)
- The Virtue "table" is interesting and helps you tailor your civ
- Wonder are less epic, but more numerous
- Much more difficult early in the game to capture capital cities (militarily you're quite weak early on)

Bad:
- Feels like a Civ5 mod (and not a super deep one either)
- UI and gameplay mechanics have gone backwards badly (some simple things in Civ5 are missing here)
- UI that is standard in many other 4x titles is not here (click on cities in a city list and going to the city, etc.)
- Massive micromanagement issues (trade units regularly require mindless retasking just to do the same action)
- Diplomacy is useless (they've had years to come up with a better system and it still stinks)
- Aliens are an afterthought after a few levels in Affinity (as your units get tougher)
- Factions are weak (essentially just a way to give different bonuses) with little personality
- Terrain coloring/graphics leave many things an indistinguishable mash (is that basalt? a crashed satellite? titanium?)
- Quests are easily achieved and after a few playthroughs are ignored (you'll likely complete them by accident)
- Spying system is very one-dimensional, gets very repetitive/annoying after a while ("fine, siphon energy again. ugh.)
- Endgame is an afterthought. "You win." No score, no ratings board, no comparisons, etc.

If you're a Civ5 fan, wait until they have an expansion or two under their belt and this goes on sale. Right now you're buying a slap-dash game that misses most of the beauty and fun of Civ5 and doesn't add enough of the new...
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Publicado: 12 de noviembre de 2014
Con el Beyond Earth es difícil evitar las comparaciones con Civilization V. Teniendo en cuenta que el nuevo título se ha publicado como un juego completamente nuevo, con precio AAA incluido, es inevitable la pregunta de si fue este un movimiento justificado o uno comercial. Si bien la respuesta no salta a la vista de primeras, según se va profundizando en el juego creo que se trata de un sí clamoroso. Es más, no es sólo que el Beyond Earth merezca consideración como juego a parte del Civilizatión V, es que la merece dentro del paisaje actual del videojuego, como poco de la estrategia.

Con el Civilization V, Firaxis inició una etapa muy innovadora de la que puede que no se esté hablando bastante eclipsada por el concepto de indie. La quinta entrega del Civilization fue enormemente transgresora con su propia franquicia (para pesar de no pocos) y con XCOM: Enemy Unknown el estudio supo romper con el pesado legado del UFO original ofreciendo una experiencia distinta, más enfocada a los jugadores de principios de siglo XXI que de finales del XX (para pesar de otros tantos).

Civilization: Beyond Earth es otra instancia más en esta lista de nuevos enfoques. Todo el título gira entorno a una premisa: la idea de personalización. La posibilidad de finalizar con una civilización (colonias se llaman ahora) totalmente distinta a la inicial, e incluso al resto de jugadores. Esto, que en general no es una idea tan rompedora, lo es en el marco del 4X y pocas veces he visto intentarlo de forma tan profunda en un juego de estrategia. Allí donde el Civilization (y la mayoría, por no decir todos, sus familiares) optan por ofrecer una amplía y variada selección de puntos de inicio, el Beyond Earth escoge unos orígenes homogéneos. A cambio, al final de una partida del título histórico se tiene una idea muy clara de donde están el resto de tus competidores en cuanto a fuerzas y flaquezas; en Beyond Earth es imposible saber con exactitud de que pie cojean tus contrincantes y el ser de tu propia colonia habrá venido más marcado por las circunstancias de la partida que por tus habilidades o planes iniciales. Esta intención de personalización, adaptación sería más adecuado, queda sutilmente patente en todos los elementos de juego: un sistema de niveles global que otorga beneficios según tus decisiones de juego (afinidad), un árbol tecnológico no lineal, habilidades exclusivas entre sí de las unidades, decisiones de personalización ante cada construcción. Todo orientado a que la colonia del jugador y no sólo el jugador en si deba cambiar y adaptarse a las circunstancias del juego.

Es cierto que no todo funciona perfectamente a la hora de implementar la idea. Pero si de algo me quejo es, precisamente, de superficialidad. Las decisiones no siempre tienen tanto peso como me gustaría y, sobre todo, el entorno no acucia tanto el cambio como debería. El juego ofrece grandes posibilidades para construir una aventura propia, pero siempre parece dudar antes de dar el paso definitivo, temeroso de abandonar del todo los convencionalismos. Una verdadera pena que, si el título recibe la misma vida y atención que tuvo su predecesor, podrá subsanarse de sobra. Potencial tiene todo el que se puede tener.
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Publicado: 18 de enero
Muy infravalorado. Creo que las expectativas han hecho que las críticas sean muy injustas. Hay juegos similares mucho peores con críticas excelentes.

Virtudes: Carece de muchos de los defectos de CivV y sólo de algunas de sus fortalezas. La interfaz es con mucho la mejor diseñada de toda la serie Civilization. Las tres ramas de afinidad junto a la plataforma de virtudes forman un sistema mucho más dinámico que las idiologías de CivV. El miasma como nuevo factor de juego es una gran idea. El multijugador con investigaciones compartidas y turnos simultáneos está muy bien resuelto. El espionaje ahora es una maravilla, no la tontería aleatoria y sin apenas control que suponía en CivV.

Ni fu ni fa: El sistema de misiones está bien durante las primeras partidas. Luego lo ignoras. Suponen ventajas continúas pero impredecibles.

Defectos: El mayor sin duda el precio. Ya que cada partida se desarrolla en un planeta diferente hubiera sido un gran detalle que cada planeta tuviera una fauna de criaturas distinta y una estética en el terreno realmente diferenciable (probablemente es lo que más he echado de menos). A pesar de que ofrece una gran diversidad de opciones para desarrollar tu civilización, en la práctica hay 3 o 4 estrategias claramente ganadoras (quizá reducibles incluso a una o dos).

¿Recomendado?

Sí, cuando tenga un gran gran descuento. Y es una lástima, porque podría haber sido un juego de 10, y se queda en un 6. Quizá algún DLC pueda arreglarlo...
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A 4 de 5 personas (80%) les ha sido útil este análisis
48.6 h registradas
Publicado: 27 de octubre de 2014
Lo han vuelto a hacer. Yo que personalmente disfruto más de las opciones alternativas a las que impliquen guerrear en CIV V, en este nuevo juego estas se multilican. Un sistema entretenido de misiones que cuentan con una muy bien llevada carga de ciencia ficción y las nuevas dinámicas (arbol de ciencia circular en lugar de lineal, el miasma y los multiples bichos alienigeneas que van por todas partes...) hacen que el juego me resulte más entretenido que nunca y que las horas se pasen volando. Muy recomendable.
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24.8 h registradas
Publicado: 24 de octubre de 2014
Aunque tiene muchos elementos en común con Civilization 5 (energía=oro, salud=felicidad, las unidades aereas reciben daño al bombardear... etc) los cambios son muy amplios y no se limita a cambiar unas unidades por otras con diferentes formas y colores. Por ejemplo, la mecánica de las misiones que dan recompensas en forma de bonos permanentes a tu civilización, no existe en Civilization 5, y hay un montón. También estan las decisiones, que tienen un efecto similar. Por otro lado, a lo largo de la partida aparecerán y desaparecerán estaciones, que son el equivalente de las ciudades-estado. Los alienígenas se comportan de forma distinta a los bárbaros del Civilization 5, ya que no atacan todo lo que encuentran, sino que tienen un comportamiento errático, aunque si eres muy hostil hacia ellos, al final te atacarán siempre. También hay varios equivalentes a las ruinas y los yacimientos arqueológicos de Civilization 5, y algunos de ellos se vuelven a generar, ya que son satélites caidos que construyen los jugadores.

Hay muchas cosas de las que hablar en el juego, pero merece mucho la pena. No me arrepiento de haberlo comprado. Os gustará sobretodo a aquellos que queréis personalizar vuestra civilización al máximo, ya que hay muchísimas formas de hacerlo.

No obstante, al cabo de 2 partidas completas es posible que os den ganas de dejarlo por una temporada como me ocurre con otros Civilization.
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40.8 h registradas
Publicado: 25 de octubre de 2014
Antes de nada, si estas buscando sucesor del alpha centaury, el juego todavia no se acerca como deberia (faltan DLCs y contenido que está por venir, odiosa politica del DLC....)

No entiendo porque todo el mundo pone votos negativos diciendo que el juego se parece a CIV 5, el CIV 5 es cojonudo, tiene sus pros y sus contras como cualquier juego, pero estamos aquí para hablar de CIV BE, las comparaciones se comentan en otro lado :D

Civilization BE es muy divertido, con unas mecanicas completamente nuevas (con repecto al civ 5) como la de poder escoger una rama de afinidad, y una red de tecnologias que permite builds completamente diferentes cada vez que inicias una partida.

Dado que el juego acaba de salir tiene sus problemas de bugs/crashes y unidades desbalanceadas y problemas absurdos de IA que se iran corrigiendo en breve, solo hay que tener paciencia y no ponerse como locos el primer dia que sale el juego...

He jugado y disfrutado con todos los Civs desde el 2 (hace ya sus años cuando era un crio) y a este le van a caer tranquilamente sus más de 100 horas, por el precio que tiene me parece que merece la pena.

Te gustan los civs de toda la vida? Cómpralo
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