Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth is a new science-fiction-themed entry into the award winning Civilization series. As part of an expedition sent to find a home beyond Earth, lead your people into a new frontier, explore and colonize an alien planet and create a new civilization in space.
Nutzerreviews: Ausgeglichen (6,616 Reviews)
Veröffentlichung: 23. Okt. 2014

Melden Sie sich an, um dieses Spiel zu Ihrer Wunschliste hinzuzufügen oder als "Nicht interessiert" zu markieren

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth kaufen

WEIHNACHTSAKTION! Angebot endet am 2. Januar

-16%
$49.99
$41.99

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth Classics Bundle kaufen

Includes Civilization III Complete, Civilization IV, Civilization V and Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth

WEIHNACHTSAKTION! Angebot endet am 2. Januar

-21%
$69.99
$55.29
 

Von Kuratoren empfohlen

"A cautious recommendation. A solid entry to the franchise with sci-fi themes and an interesting affinity system. Lacks personality however."
Lesen Sie hier das vollständige Review.

Kürzliche Updates Alle anzeigen (8)

8. Dezember

Civilization: Beyond Earth Fall Update Now Live

We’re happy to report the first major patch for Civilization: Beyond Earth is now available. This patch, a collaborative effort between Firaxis Games and all of you who took the time to provide feedback since launch, will automatically download the next time you start up your Steam client. If the patch is not downloading, try restarting Steam.

Players affected by the 144hz monitor issue should find that is no longer the case. Another issue preventing achievements from unlocking has also been fixed. And, in addition to fixing these and other issues, Firaxis has also addressed a number of gameplay balance requests from the community – like optimizing trade route yields and doing away with one particular Covert Ops exploit. This is a substantial update, so please take a few moments to pore over the full patch notes below before you jump back into Beyond Earth for one ... more ... turn ...

Unfortunately, the max character limit on Steam prevents us from posting the full patch notes here. For the full patch notes, please visit the Civilization blog: http://www.civilization.com/en/news/2014-12--civilization-beyond-earth-fall-update-now-live/

136 Kommentare Weiterlesen

26. November

Beyond Earth's upcoming patch is almost ready

We’d like to thank all our fans for the feedback and reports they have been posting and sending in. The team has been working hard on bug fixing and balancing, and as you’ll see in the change list below, we’re close to locking down this patch. We’ll share more specifics for the gameplay changes shortly while the build is making its way through the approval process.

-Firaxis Games


[GAMEPLAY]
Implementing additional bug fixes for quests.
Implementing modified quest rewards based on game speed and which turn they were received in.
• Revisiting difficulty level scaling. Increasing difficulty when playing on Apollo.
• Implementing balance pass on Health system (penalties, bonuses).
• Adjusting certain Virtues for balance.
• Implementing overall unit balance pass (strength, production and strategic resource cost, affinity level requirements, location on tech web).
• Implementing leader/sponsor trait balance pass (Kozlov, Barre, Rejinaldo, and Elodie), as well as some seeded start option adjustments.
• Implementing Covert Ops updates and exploit fixes.
• Implementing Trade Route balance and adjustments, including simpler UI.
• Implementing gameplay bug fixes as reported in the community (Quests, etc.).
• Implementing general AI improvements.
• Adjusting Affinity reward ramping when earning Affinity from Quests.
• Adjusting Station distribution, and arrival timing.
• Improving AI, including energy management, tactical management, tech and victory approaches, etc.

[ENGINE]
Fixing a memory leak that could potentially crash the game (mostly affected MP)
• Correcting screen resolution problems, particularly related to the 144hz refresh rate full-screen (or lack of full-screen) issue.
• Investigating a start-up problem where the game shuts down with an error immediately following the opening movie.
• Investigating crash issues submitted by users, and through Steam crash reporting.
• Adding an in-game option to disable depth of field effect for players that prefer the game without this.

[UI]
• Ongoing updates to in-game text, tool-tips, etc.
• Correcting an issue where actions could be missing from embarked workers (like repairing a pillaged water improvement)
• Adding "Completed" section to city production menu so players know what they just finished.
• Adding advanced touch controls, gesture support, pen support.
• Adding color icons to the tech web (categorized) with an option to disable.
• Better inform players of approaching AI victory, and updated victory/defeat screen with additional information.

[ACHIEVEMENTS]
• Achievements not firing if Max Turns was set in previous games. Also investigating some other possible causes.

[MODDING]
Fixing quest mod support.
• Fixing 2D leader fall-back image support for all graphics quality settings.

[MULTIPLAYER]
Fixing an issue that led to disconnects in cases of content mismatch.
Fixing an issue that was causing available/researched technologies after a re-sync.
• Correcting multiple desyncs.
• Ongoing multiplayer improvements.
• Increasing geographic range of server browser distance filter.

137 Kommentare Weiterlesen

Reviews

“A must play for strategy fans”
9 out of 10 – GAME INFORMER

“Successfully injects new life into Sid Meier's long-running strategy series”
9 out of 10 – POLYGON

“Stellar”
9 out of 10 – DESTRUCTOID

Über dieses Spiel

Kepler 186f: Dieser üppige Waldplanet ist einer der ältesten bekannten erdähnlichen Planeten.
Rigil Khantoris Bb: Die historischen Aufzeichnungen der Siedlungen auf diesem trockenen kontinentalen Planeten, der um den dem Sonnensystem am nächsten gelegenen Stern kreist, sind gut erhalten.
Tau Ceti d: Dieser Planet mit Meeren und Inselgruppen wartet mit einer blühenden Artenvielfalt und üppigen Ressourcen auf.
Mu Arae f: Die südliche Hemisphäre dieses Planeten, der gebunden um einen schwachen Stern rotiert, ist eine glühende Wüste, in der die Sonne niemals untergeht, während auf der nördlichen Hemisphäre endlose frostige Finsternis herrscht.
82 Eridani e: Eine fremdartige Welt, auf der das Wasser knapp ist und die von tektonischen Kräften zerklüftet ist.
Eta Vulpeculae b: Eine geheimnisvolle neue Entdeckung mit unbekanntem Terrain.



"Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™ ist ein neuer, Science-Fiction-orientierter Teil der preisgekrönten Civilization-Reihe. Dieser spielt in der Zukunft, in der globale Ereignisse die Welt destabilisiert und zu einem Kollaps der modernen Gesellschaften geführt haben. Es besteht eine neue Weltordnung und die Zukunft der Menschheit ist unsicher. Während die Menschen darum kämpfen, sich von der Katastrophe zu erholen, konzentrieren sich die neu entstandenen Nationen darauf, ihre Ressourcen für Reisen in den Weltraum zu bündeln, um der Menschheit einen Neuanfang zu ermöglichen.

Als Mitglied einer Expedition, die das Ziel hat, eine neue Heimat fernab der Erde zu finden, schreiben Sie das nächste Kapitel der Menschheit und führen Ihr Volk in neue Weiten zur Gründung einer neuen Zivilisation im Weltraum. Erkunden und kolonisieren Sie einen fremden Planeten, erforschen Sie neue Technologien, stellen Sie mächtige Armeen auf, bauen Sie beeindruckende Wunder und gestalten Sie das Gesicht Ihrer neuen Welt. Beim Aufbruch zu Ihrer Reise müssen Sie bedeutende Entscheidungen treffen. Wählen Sie einen Sponsor, den Aufbau Ihrer Kolonie und bestimmen Sie den Pfad, den Ihre Zivilisation einschlägt – jede Entscheidung bringt neue Möglichkeiten.

Features

  • Leben Sie das Abenteuer: Bestimmen Sie die Ausrichtung Ihrer Kultur, indem Sie einen von acht verschiedenen Sponsoren für die Expedition wählen, jeder mit eigenem Staatsoberhaupt und eigenen Vorteilen. Wählen Sie aus verschiedenen Alternativen das Raumschiff, die Fracht und die Kolonisten, was sich direkt auf die Startbedingungen auf dem neuen Planeten auswirkt.
  • Kolonisieren Sie eine fremde Welt: Erkunden Sie die Gefahren und Vorteile eines neuen Planeten mit gefährlichem Terrain, Ressourcen und feindlichen Lebensformen, die es auf der Erde nicht gibt. Bauen Sie Außenposten, finden Sie alte außerirdische Relikte, domestizieren Sie neue Lebensformen, entwickeln Sie blühende Städte und legen Sie Handelswege an, um Ihrem Volk Reichtum zu bringen.
  • Technologienetz: Um den Fortschritt in eine unsichere Zukunft zu reflektieren, geschieht der technologische Fortschritt anhand mehrerer nichtlinearer Entscheidungen, die sich auf die Entwicklung der Menschheit auswirken. Das Technologienetz umspannt drei große Bereiche, die alle eigene Siegbedingungen haben.
  • Orbitale Ebene: Bauen und setzen Sie fortschrittliche militärische, wirtschaftliche und wissenschaftliche Satelliten ein, die aus dem Orbit strategische Angriffs- und Verteidigungsvorteile und Unterstützung bieten.
  • Einheiten anpassen: Schalten Sie mit dem Technologienetz unterschiedliche Verbesserungen frei und passen Sie Ihre Einheiten an Ihre Spielweise an.
  • Multiplayer: Bis zu acht Spieler können um die Herrschaft über eine neue fremde Welt kämpfen.
  • Mod-Unterstützung: Die umfangreiche Mod-Unterstützung lässt Sie das Spielerlebnis anpassen und erweitern.

"

Systemvoraussetzungen

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows® Vista SP2/ Windows® 7
    • Processor: Intel Core 2 Duo 1.8 GHz or AMD Athlon X2 64 2.0 GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 256 MB ATI HD3650 or better, 256 MB nVidia 8800 GT or better, or Intel HD 3000 or better integrated graphics
    • DirectX: Version 11
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c‐compatible sound card
    • Additional Notes: Other Requirements: Initial installation requires one-time Internet connection for Steam authentication; software installations required (included with the game) include Steam Client, Microsoft Visual C++2012 Runtime Libraries and Microsoft DirectX.
    Recommended:
    • OS: Windows® Vista SP2 / Windows® 7
    • Processor: 1.8 GHz Quad Core CPU
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: AMD HD5000 series or better (or ATI R9 series for Mantle support), nVidia GT400 series or better, or Intel IvyBridge or better integrated graphics
    • DirectX: Version 11
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c‐compatible sound card
    • Additional Notes: DirectX: DirectX version 11, or Mantle (with supported video card)
    Minimum:
    • OS: 10.9.5 (Mavericks), 10.10 (Yosemite)
    • Processor: Intel Core i3 (2.2 ghz)
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon 4850 / nVidia 640M /Intel HD 4000
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Additional Notes: NOTICE: It is possible for Mac and PC to become out of sync during updates or patches. Within this short time period, Mac users will only be able to play other Mac users. NOTICE: The following video chipsets are unsupported for Civilization: Beyond Earth (Mac) • ATI Radeon X1000 series, HD 2400, 2600, 3870, 4670, 6490, 6630 • NVIDIA GeForce 7000 series, 8600, 8800, 9400, 9600, 320, 330, GT 120 • Intel GMA series, HD 3000
    Minimum:
    • OS: SteamOS, Ubuntu 14.04
    • Processor: Intel Core i3, AMD A10
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 260
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Additional Notes: Don't meet the above requirements? That doesn't mean your configuration wont run Civilization: Beyond Earth. Visit the Beyond Earth community page to share your experience with other Linux players and learn about how to send bugs to Aspyr. Your feedback will help us improve Civilization: Beyond Earth Linux and future AAA Linux releases!
Hilfreiche Kundenreviews
46 von 59 Personen (78%) fanden dieses Review hilfreich
34.1 Std. insgesamt
Verfasst: 2. Dezember
Wirkt wie ein Civ5: BNW im Weltraum, nur schlechter und langweiliger. (zB. die Civs wirken sehr generic, machen keine Laune)
Mittlerweile ist das Spiel fast 6 Wochen draußen und es gab noch keinen Patch, das alleine ist schon eine Schande, gerade bei den ganzen Kinderkrankheiten die dieses Spiel besitzt. (zB. keine Anzeige von abgeschlossenen Bauaufträgen)
In paar Monaten und wenn der Kunde noch mit ein paar DLC gemelkt wurde, mag es spielbar sein... aber jetzt:

Fazit: Finger weg, vor allem bei dem Preis!!
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
34 von 42 Personen (81%) fanden dieses Review hilfreich
10.5 Std. insgesamt
Verfasst: 7. Dezember
Als großer Sid Meier Fan musste ich mir dieses Spiel zwangsweise kaufen und wurde bitter enttäuscht. Nicht weil ich ein Alpha Centauri 2 erwartete, sondern einfach aufgrund der Tatsache dass es sich hierbei bestenfalls um eine Alpha-Version des Spieles handelt das es hätte werden können. Bugs ohne Ende (und damit meine ich nicht die fremdartigen Lebensformen) und so offensichtliche Lücken das es geradezu schmerzt.

Kritikpunkte:

- schwache KI
- keine echte Diplomatie (Implementierung ist ein Witz)
- Fraktionen unterscheiden sich kaum
- UI ist eine Katastrophe (lässt sich nicht sinnvoll skalieren was bei Monitoren mit sehr hoher Auflösung zu Problemen führt)
- grafische Darstellung von Wundern, Städten und Verbesserungen ist sehr schlecht umgesetzt, wirken wie Platzhalter
- mit Animationen wurde zu sehr gespart, ein Intromovie aber keine Cutscenes bzw Siegvideos
- kein Tiefgang

Ich habe dieses Spiel zum Glück nicht zum Vollpreis erworben, trotzdem jeder Euro war in meinen Augen eine Verschendung. Kunden die dieses Spiel vorbestellt hatten tun mir wirklich leid, da das Spiel ein paar Wochen nach Release bereits nur noch halb so viel kostete. Wer ein ähnliches Spiel sucht sollte sich Endless Legend oder einen früheren Civ Titel (Empfehlung Alpha Centauri) zulegen.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
28 von 39 Personen (72%) fanden dieses Review hilfreich
68.0 Std. insgesamt
Verfasst: 7. Dezember
Definitv nicht zu empfehlen!

Mal abgesehen davon, dass es 6 Wochen nach Releas noch immer kein bugfix gibt und der Multiplayer immer noch nicht geht, zumal das spiel die civ5 engine benutzt. Also wäre das nen Indiegame mit 2 Leuten die dahinter stehen, könnt ich es ja verstehen....

Aus folgenden Gründen rate ich vom Kauf ab:
- die fraktionen haben keine Tiefe oder geschweige denn eine gute Hintergrundgeschichte
- kurzer wow effekt und sobald man erstmal mit dem Techbaum und den Affinitäten durch ist is es langweilig
- die Affinitäten sind nicht mehr als Skins für die Städte, die Effekte aufs spiel sind nahezu nicht vorhanden
- die Welt wirkt ziemlich leblos und einfallslos
- die Aliens sind anfangs wenn überhaupt nur lästig aber keien große Herausvorderung zum Ende hin immer weniger relevant

Im Vergleich zu Alpha Centauri (1999) hat das spiel deutlich weniger Funktionen, Möglichkeiten und Tiefe.
Desweiteren enthält das spiel die typische Gelddruckformel der Spieleindustrie des 21. Jahrhunderts.
Man nehme eine fertiges Spiel ziehe 30% ab teilt diese durch 3 und erhält 3 Dlcs.
ein Beispiel: Civ 5 hatte im vergleich zu den Vorgägnern keine Religionen, die wurden dann einfach seperat verkauft
Oh Wunder auch Beyond Earth hat keine Religionen.

Mein Fazit: Mit einigen Mods lassen sich vlt noch ein paar Stunden Spielspaß rausquetschen, aber das war definitiv mein letzter Civ Teil.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
20 von 34 Personen (59%) fanden dieses Review hilfreich
97.4 Std. insgesamt
Verfasst: 7. Dezember
Hallo an alle Civilization-Freunde!

Ich bin Fan der Civilization-Reihe seit Civilization III und habe auch Civilization V sehr intensiv gespielt und tue das aktuell immer noch. Viele hier meinen Civilization Beyond Earth wäre nicht gut und scheinbar so verbuggt. Beides kann ich nicht bestätigen – ich finde das Spiel einfach nur genial und freue mich schon darauf mich gleich wieder rein zu stürzen. Ich spiele auf höchsten Einstellungen und mit der größten Kartengröße. Mittlerweile habe ich 13 Stunden mit demselben Spielstand zugebracht und habe noch dazu mehrere Stunden am Stück durchgespielt und hatte absolut keine Performanceprobleme und auch keinen einzigen Absturz oder dergleichen. Alles lief wie geschmiert! Ich hab das Spiel im AMD-Mantle-Modus gestartet da ich ein AMD-System habe – ob es damit was zu tun hat kann ich nicht sagen. Jedenfalls funktioniert dieser Modus einwandfrei und soll ja für verbesserte Performance sorgen. Ich hatte lediglich einen einzigen Bug auf den ich am Ende der Rezension genauer eingehe.

Jetzt zum Inhalt des Spiels:

Eigentlich hatte ich mir CIV Beyond Earth bereits knapp nach Release gekauft aber wegen so vielen schlechten Meinungen war ich sehr skeptisch hab es etwas vor mir hergeschoben mir mal wirklich Zeit dafür zu nehmen aber ich bin lieber Jemand der sich seine eigene Meinung bildet und gestern hab ich es einfach endlich mal gestartet und wurde sofort in seinen Bann gezogen. Dafür hat auch das Intro gesorgt, welches einen sanft in die Spielmaterie hineinzieht. Ich hab mich sofort in die Athmosphäre des Spiels verliebt und hatte sofort Lust darauf in diese neue Welt einzutauchen und Teil des futuristischen Entdeckerteams zu werden und meine erste Zivilisation in diesem unbekannten Universum zu gründen. Auch als erfahrener CIV-Spieler hat man da erst mal viel zu erforschen und muss sich mit den andersartigen Ressourcen und Technologien bzw. dem anders strukturierten Technologi♥♥♥♥♥ auseinander setzen. Zwar erkennt man dann schon bald sehr viele Parallelen zu CIV V aber da es nunmal ein CIV-Spiel ist finde ich das nicht schlecht sondern wäre wohl eher enttäuscht wenn es nicht so wäre, denn man will ja das spezielle Spielprinzip, welches das Spiel schon immer so besonders gemacht hat, beibehalten. Statt Geld gibt es in CIV BE jetzt Energie, Zufriedenheit ist zu Gesundheit geworden etc... dennoch bleibt es interessant und wirkt keineswegs wie eine schnöde Kopie von CIV V im Weltraum sondern hat sehr wohl seine Eigenheiten. Daher werde ich beide Spiele sehr gerne parallel zueinander spielen. CIV BE hat definitiv schon jetzt genau so einen hohen Wiederspielwert wie sein Vorgänger denn es motiviert immens immer wieder neue Spielweisen ausprobieren, da der Talentbaum sehr vielfältig ist und einem die Entscheidung nicht leicht macht, weil alles starke Vorteile hat und man sich gut überlegen muss was man zuerst wählen soll, in welche Richtung man gehen will um dann aber auch Effizient zu sein. Dabei gibt es wie immer in CIV nicht nur einen Weg sondern jeden beliebigen und erlaubt es einem seine eigene Spielweise zu finden. Ich empfand es als sehr spannend mich nach und nach in das System einzuarbeiten und finde es gut dass man viel zu überlegen hat.

Athmosphärisch würde ich CIV Beyond Earth mit ANNO 2070 vergleichen, aber mit einem unvergleichlichen exotischen Beigeschmack. Es gibt zwar nicht so viele Zivilisationen wie im Vorgänger aber mir persönlich sind die hier sympatischer als die meisten in CIV V. Die vorhandenen wirken alle sehr dynamisch und passen perfekt ins Schema. Jede hat wieder einen speziellen einzigartigen Vorteil. Man hat nun aber sogar mehr Einfluss auf die Startbedingungen da man sich vor Spielstart zusätzlich 4 Boni einzeln auswählen kann. So kann man sich einen viel individuelleren Start ermöglichen. ZB kann man wählen ob man gleich zu Anfang mit einem Bautrupp oder doch lieber mit einem Erkunder oder Krieger startet und ob man sich einen dauerhaften Bonus auf Wachstum gönnt oder doch lieber auf Kultur etc. Ich würde sagen gerade dadurch werden die einzelnen Zivilisationen noch viel individueller nur dass man jetzt selbst mehr entscheiden kann wer man sein möchte und es nicht mehr nur vom Volk abhängt. Das erhöht jedenfalls umso mehr den Wiederspielwert.

Sobald man das Spiel gestartet hat kann man seine erste Stadt gründen. Das funktioniert grundsätzlich in bekannter CIV-Manier. Weitere Städte gründen ist aber etwas verändert und zwar baut man hier zuerst einen Außenposten der sich dann nach ein paar Runden erst in eine Stadt verwandelt. Ganz neu ist, dass es jetzt richtige Quests gibt, diese MUSS man zwar nicht zwingend erfüllen aber es gibt dem Spiel doch einen weiteren Anreiz diese zusätzlichen Ziele zu verfolgen um dadurch zusätzliche Belohnungen zu ergattern.

Mir macht CIV BE immens viel Spaß und ich werde sicher unzählige Stunden mit diesem Spiel verbringen ohne dass auch nur ein Funken Langeweile aufkommt. Sicher wird es auch bald Addons und DLCs geben was das Spiel nochmals umfangreicher macht aber auch ohne diese ist es bereits ein komplettes, vielfältiges Spiel was sich nicht hinter Civilization V zu verstecken braucht! Ich kann nur jedem empfehlen sich so wie ich seine eigene Meinung zu bilden denn um so schlecht bewertet und gemieden zu werden ist das Spiel absolut zu schade und mindestens 50% derjenigen die den negativen Beurteilungen glauben würden absolut positiv überrascht werden. Da gibt es definitiv andere Spiele wo so viel negatives Gejammere gerechtfertigt wäre aber bei CIV BE finde ich es zieht das Spiel unnötig runter obwohl es definitiv zu den besten aller Strategiespiele gehört – nur weil es gewisse Parallelen zum Vorgänger aufweist – was in jeder Spielserie nunmal so ist – ist es nicht fair es deswegen mit hunderten Daumen runter zu versehen. Ich hoffe es lassen sich nicht zu viele dadurch davon abhalten denn ihr verpasst echt ein Top-Spiel und vor allem verglichen mit den anderen Spielen momentan eins der Elitespiele die noch Qualität, Komplexität und Herausforderung bieten!

Ich kann nach den 13 Stunden lediglich einen einzigen Bug im Spiel feststellen. Dieser betraf die Einheiten „Erkunder“.......

Edit: 09.12. Die Erkunder sind NICHT verbuggt - das hatte einen anderen Grund und zwar gibt es manchmal auf der Karte abgestürzte Satelliten die man untersuchen kann - manchmal verschwinden danach aber die Teile nicht - vor allem wenn sie von anderen schon erforscht wurden, sieht es so aus als wären sie noch vorhanden. Ist also lediglich eine grafische Sache.

PS: Dieses Spiel macht SÜCHTIG! Auch nach hunderten von Runden macht es noch genauso viel Spaß wie am Anfang. Ich empfehle jedem die Quests auch zu machen da sie einen ein wenig anstupsen auch Sachen auszuprobieren die man vielleicht nicht so wichtig fand, wo man aber dann merkt dass es mächtige Werkzeuge sein können - zB das Spionagesystem hatte ich nur durch den Quest mal versucht und es ist einfach genial fies und mächtig dem Gegner mal eben 1000 Energie oder so zu "entwenden". Da ich so verrückt bin und auf fast schwerster Stufe und auf episch spiele ist das dann manchmal schon sehr hilfreich und bietet einem eine zusätzliche rettende Hand xD
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
3 von 3 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
22.3 Std. insgesamt
Verfasst: 25. Dezember
Ich habe heute mein erstes komplettes Spiel in Civilization: Beyond Earth beendet. Positiv ist, dass man sich, wenn man Kenner der Serie ist, sehr schnell einfindet. Und genau da liegt auch schon der Problem. Was Beyond Earth an wirklichen Neuerungen zu bieten hat, lässt sich an einer Hand abzählen. So werden Städte hier nicht einfach gegründet, sondern müssen über mehrere Runden aus Stationen entwickelt werden. Auch wurde eine aus anderen Spielen schon bekannte Orbital-Ansicht hinzugefügt, die mir aber keine allzu große Hilfe war, da, wenn man nicht gleich zu Beginn des Spieles außergewöhnliche Technologien erforscht, erst sehr spät nützliche Satelliten freigeschaltet werden. Genau dies ist jetzt auch möglich. Technologien sind nicht mehr in Form eines relativ linearen Baumes angeordnet, sondern als Netz. Man beginnt in der Mitte zu forschen und arbeitet sich endweder der Reihe nach nach außen oder erforscht gleich die fortschrittlichsten Technologien, was natürlich entsprechend lange dauert.
Ein nettes Gimmick sind die immer wieder auftauchenden Quests. Allerdings beschränken sich diese meist auf einen kleinen Text, den ich mir im späteren Spielverlauf nicht mal mehr durchgelesen habe, mit einer anschließenden Auswahl zwischen zwei Alternativen (z.B. +1 Produktion oder +1 Nahrung für ein bestimmtes Gebäude).
Alles in Allem finde ich, dass die Civilization 5 Erweiterung Brave New World wesentlich mehr innovative Neuerungen zu bieten hatte, als jetzt Beyond Earth. Vielleicht wäre es angebrachter gewesen, Beyond Earth in Form einer Erweiterung für Civ 5 zu veröffentlichen, statt als eigenständiges Spiel zu einem für mein Gefühl überhöhten Preis von knapp 50€.
Trotz all dieser Kritik bekommt Beyond Earth von mir letztendlich eine positive Bewertung, denn, und das ist das Wichtigste, es stellt sich wieder das altbekannte Spielgefühl "nur noch eine Runde mehr" ein.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
8 von 15 Personen (53%) fanden dieses Review hilfreich
41.2 Std. insgesamt
Verfasst: 1. Dezember
Nachdem ich die Civilization V - Reihe...durchaus ausgiebig gespielt habe, wartete ich sehr euphorisch auf den Termin für Beyond Earth. Nur schade, dass es die hohen Erwartungen nicht erfüllt hat...zumindest was man so an Reviews und Testberichten zu lesen bekommen hat. Daher habe ich mir den Kauf lange Zeit verkniffen...zu meinem Bedauern muss ich sagen.

Beyond Earth ist Civilization V...und noch mehr, nicht weniger.
Es ist vieles anders, allerdings ist die Bedienung wie gewohnt und man kann sofort los legen. Gerade die Truppen, die man mittels der Forschung und Affinität entsprechend individualisieren kann halte ich für ein Sci-Fi Umfeld für eine exzellente Idee. Auch die neue Forschung bietet jedem die Möglichkeit zu völlig individueller Entwicklung. Das bietet einen immer wieder kehrenden Spielspaß, da sich kein Game wiederholen wird.

Zwar hätte ich mir gewünscht eine neue Game-Engine mit 64bit zu bekommen, aber nach knapp 6 Stunden habe ich kein einziges Speicher-Lag oder andere Probleme zu vermelden. Daher...sehr stabil. Multiplayer konnte ich noch nicht testen, aber was man so nachlesen kann, soll das ähnlich positiv laufen.

Der größte Nachteil...aus meiner persönlichen Sicht...das Spiel ist eine hervorragende Erweiterung von Civ 5, daher halte ich ein Vollpreis-Spiel mit genau der selben Engine für etwas übertrieben. Aber es gibt ja Sale-Angebote und dann wird es durchaus interessant.

Wenn man Beyond Earth für einen günstigen Preis findet: Zugreifen!
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
598 von 676 Personen (88%) fanden dieses Review hilfreich
20.3 Std. insgesamt
Verfasst: 28. November
A technically polished, but otherwise soulless, modification to the Civilization V engine. While it tries to take its cues from 1999's fantastic Sid Meier's Alpha Centauri (SMAC), it lacks all personality and spark that made SMAC special.

It's not a bad game, it just never gets out of second gear. Dissapointing given Firaxis's history. Maybe expansions will help the game (as they did with Civ V), but I can't give Beyond Earth a recommendation as-is and at full AAA price.

The good stuff:
- Novel try at a "three dimensional" tech tree.
- An orbital map layer where you can deploy satellites.
- Crisp graphics and inventive alien design.
- A clever new social policy "talent tree" that awards going wide as well as deep.

Underwhelming stuff:
- Very limited unit selection and customization.
- Bland AI whose only difficulty comes from production and gameplay bonuses.
- Diplomatic screens ripped right from Civ V. They didn't even bother to rewrite the flavor text.
- The affinity system. It tries to organicly grow your culture in the form of a pure human, cybernetic singularity, or human/alien hybrid civilization. Unfortunately, you have to commit very early to one of these affinities, so it ends up being a forced and uninteresting choice.
- Uninspiring technology quotes. You'll miss SMAC's philosophy and witty commentary.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
295 von 359 Personen (82%) fanden dieses Review hilfreich
322.7 Std. insgesamt
Verfasst: 12. Dezember
As an Alpha Centauri veteran I was enjoying this game despite bugs, UI issues, idiotic AI, lack of wonder/victory movies, and other nitpicks. I was appreciating innovations like 1UPT, affinity, quests, ranged combat, trade, and virtues, and I was loving the science fiction setting, the map animations/unit design, and the minimalistic art style of the tech web. Although the atmosphere wasn't as rich, I felt Beyond Earth had potential to be a worthy spiritual successor to SMAC. I thought it would provide hundreds of hours more entertainment. But then the first patch was released...

The patch felt like it nerfed everything: trade routes were sometimes worse than useless and buying trade depots no longer possible. Level 4 unique units were suddenly redundant, and covert operations not worth the candle. Changes to the trade route UI which were meant to help, only cluttered things further, and the botch job done to the tech web where smears of colour were applied to the crisp black and white icon artwork felt to me like the defacing of Ecce Homo. Meanwhile that damned explorer animation bug remained.

The game I was playing one day, was drastically changed the next. Instead of a polished game, it now felt like I was playing a beta.

We could argue all day about balancing issues, and I admit the game was easy even on the highest difficulty setting providing one enjoyed a good start location (there was challenge if the start location was less than ideal or on small maps with limited real estate), but such a dramatic adjustment so early leaves me little confidence in the development team. It feels like an overreaction to appease negative feedback, rather than a measured effort to fine tune an already solid system. A change necessary of this magnitude should have been weeded out long before release.

My conclusion is that Firaxis depend too strongly upon fan feedback, rather than the talent and vision of their own game designers. It should also be noted that Firaxis seem unable to deliver polished games without the need of subsequent expansion packs. Therefore I do not recommend this game, and I will certainly avoid getting sucked into any hype regarding the inevitable Civilization 6. I can only hope that as with Civilization V, Beyond Earth eventually finds it feet, and that those who preferred the original design get their game back.

Edit in reply to comments:

As stated, I was enjoying the game before the patch. I think I played the patched game for an hour or two before quitting. So it would be safe to say that 320 hours were logged before the patch. If all the first patch had done was fix the 'Cultural Burden' quest and the Explorer animation glitch, I'd probably have logged 500 hours by now.

Later patches I'd have liked to have seen trade route management improved, e.g. a sorting option from best to worst yields, and a means to automate trade routes entirely. Also I think the affinity victory conditions should have been pushed back to level 16 or even 18. Level 13 was way too early, and left much of the tech web unexplored. But in general I was very happy with the game.

I avoided Civilization V entirely because it had a similarly rough start. Therefore this was my first TBS game since Civilization IV. All the innovations since that game, including graphical improvement, explains the 300+ hours. I was playing Beyond Earth every opportunity I had and was suffering one more turn syndrome like a junkie hanging for a fix. This was no reskin for me.

Then the patch ruined everything. Instead of having confidence in the original design, I feel that Firaxis hastily kowtowed to upset fans who thought the game was too easy. In my first experiments with the patch, I felt handicapped to the point of absurdity. For example, I built a trade route that gave me zero in return, and provided my rival with one energy. That is some nerf!

No doubt one could learn new ways to overcome such a disadvantage, but why should I put effort into learning a new system when the developers could up and change everything at the drop of a hat once again?

Therefore my complaint and bad review is not so much against the fundamental game, which I still believe has potential, but the way Firaxis have handled things.

#Discussions_QuoteBlock_Author
I also question the validity of this review with the hours logged, esp just in the last 2 weeks. Are you going to revise your review after playing the latest patch or what? What's the deal? Downvoting.

When the game comes to a final state, perhaps after an expansion, I'll certainly revise my review. I'm still hoping further patches might arrive at more elegant solutions than what has been implemented thus far. I'm more hopeful that mods will improve gameplay, but that won't be to the credit of Firaxis.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
193 von 235 Personen (82%) fanden dieses Review hilfreich
46.0 Std. insgesamt
Verfasst: 9. Dezember
I really tried to like this game but I have to give it a thumbs down.

Short review:

- the game lacks personality.
- the leaders are bland.
- diplomacy is worse than Civ V
- colour palatte/graphics make it hard ot distinguish tiles
- buildings are boring and non-descript
- wonders are underpowered and unimaginative
- there are better games out there (Endless space, endless legend, Gal CIV III (when it comes out).

Don't buy it.

Long review:

Problems:

(1) Leaders: It's certainly been said before, the leaders are boring. They have no personality. They're animations are basically the same as well.

(2) Diplomacy: Civ V's diplomacy was a huge stepdown from Civ IV but what made it passable was the excellent leader animations which made the model tolerable. With BE, you have the exact same diplomacy from V but with bland leaders.
They had a real opportunity to make this game stand out but they decided to add in feature after feature rather than refining what was there. One common complaint regarding Civ V was the diplomacy but it seems the Devs here could really care less. Too bad. Great diplomacy could have rescued this game

(3) Graphics: Certainly the graphics are different than what you see in V but they are ultimately forgetable and very frustrating. The biggest complaint I have is it's impossible to tell what some tiles are without hovering the mouse over them. On some planets you'll have purple tundra which looks very simlar to purple grassland which looks similar to plains. ARRGH.

(4) Too many buildings: I think what ended up happening is when they were making the game the Devs realized you run out of things to do quickly since the game isn't very deep. Hence, they added more buildings to give you something to do with your cities rather than just allocating them to wealth, research, production. The end result is you get building 1 which give 1 health, and building 2 which gives 2 health and 1 science, and building 3 which gives 2 health and 2 science. None of them are interesting or something you'd b-line a tech to get because it will help you. They are all forgetable.

(5) Wonders are horrible: Wonders in every Civ game were something that ultimately could give you a good boost. In BE they are basically slightly more powerful verisons of the normal buildings you'd already build but they cost 5-10 times as much. I don't even remember the names of any of them. Again, they're forgetable.

(6) Victory conditions are too similar: Three of the 5 conditions are pretty much the same: Build special building, then in 30 turns you win the game if you remember to click the buildling every turn (yes, this is a simplification but that's pretty much it). Again, forgetable.

Really the entire game is: forgetable. There are other games I'd try before spending any money on BE. Endless space, despite it's shortcomings really had more charm and gameplay. Endless legend is way better.

If you doubt my review, check out the latest game play stats. Despite getting a huge patch a day ago the number of players hasn't jumped beyond 6200. Civ V, 4 years since release, is still at 35000.

Firaxis dropped a rare bomb here. I truely hope that the Devs who worked on this don't play any significant role in Civ VI.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
86 von 114 Personen (75%) fanden dieses Review hilfreich
89.3 Std. insgesamt
Verfasst: 30. November
Beyond Earth tried to bring back the Alpha Centauri goodness back from 1999 combined with the strengths of the Civ 5 engine. Unfortunately the effort fails, and fails big time. There are so many holes and short comings in this game, that it's hard where to hard start. Don't get me wrong, the game has generally good mechanics and is visually appealing, but overall it just maybe good, but definitely not a must-pay-game.
  • The biggest drawback is balancing. The game is way, way too easy. In any Civ game before I didn't dare to play the highest difficulty level. Not so in BE. I skipped two or three levels inbetween and played my 4th game at Apollo and won it easily within 180 turns.
  • Currently trade-route-spamming is the most effective way to win/dominate a game. With 3 traderoutes (Auto Plant!), the bonuses you get from trade routes are eclipising any early or mid-game buildings you use in a city. And the boost is enormous.
  • The AI is just too passive. Even on Apollo level it rarely attacks, and if so its forces are too weak to make a prolonged and effective attack work.
  • The aliens, while interesting at the start, soon lose any appeal and become cannon fooder as soon as you build your first affinity specific unit.
  • No proper feedback. I just build a unit or a building, but where?? I have to check the logs to find this information??
  • No in-game videos. I build a wonder, just a textbox. I won the game, just a textbox, and so on ..
Would I recommend this game? In the current state (first version; unpatched) I would only recommend it only to the die-hard Civ fans, and even for those the long-term motivation is minimal due to the lack of balance and challenge. Maybe 6 out 10 would be a fair rating, imho.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
109 von 154 Personen (71%) fanden dieses Review hilfreich
22.2 Std. insgesamt
Verfasst: 6. Dezember
Anticipated this game a lot. Hoped for a space themed Civ5 and some more.

What I got was a game that consists mainly of clicking 'next turn'. Even on medium-high difficulty the game is just incredibly shallow.
There's a new 'virtue' system that allows you to go through 3 different paths, but you scan score points in these paths only through research and literally three random quests that you might, or might not run into.

I'd recommend waiting a couple of months for the next updates and content packs and hope that firaxis steps up their game. Right now, Civ5 on launch day was more complex than this.

The price is not even close to being justified.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
162 von 249 Personen (65%) fanden dieses Review hilfreich
102.5 Std. insgesamt
Verfasst: 30. November
Firstly, I wish I could give this game a neutral rating.

I'm an avid Civ V fan and I did enjoy Civ BE. But BE is overpriced for the amount of game content, and the multiplayer is too unreliable to be counted upon unless gaming with a known premade group of friends. I have given up on even attempting public mutliplayer at this point in time. Basically don't buy this game if single player isn't enough for you.

BE offers a refinement on Civ V's mechanics in many ways, the tech tree, automatic Civ-wide instant unit upgrades, and the "explorer" mechanic instead of old scouts being three major ones. But other game mechanics just don't exist (yet, I'm sure they will charge $30 for them later). Religion, culture wars/tourism, great works, great people, and world congress all do not presently exist yet in BE and have no replacement mechanics. The number of military units is less than those found in vanilla Civ V as well.

The tech web is probably the greatest concept of BE, but I didn't understand why until I actually used it. It allows players to diversify and focus on wonders other players will never even attempt to go for, and it rewards players that focus on one "branch" of the web as opposed to Civ V where everyone was researching the same techs and fighting over the same wonders all the time.

Unfortunately, the tech web by itself isn't the game. For all the beautiful graphics and (much appreciated) game optimization done, it feels like there is less "game content" here than there was in the original Civ V at its launch. There's only 8 "civs" but most of the original V AI was carried over with all it's idiosyncracies and inability to win without ignoring all the game rules. The AI itself is not as dangerous either, and presently seems to be bugged so that it will only ever use ~20% of its forces at a given time. Any Civ veteran will be capable of beating the highest Apollo difficulty AI in a normal game on a normal map 1v1 once they understand BE's mechanics.

Civ BE is a good game in of itself if you enjoy single-player city-building, but I'd suggest waiting for a steep sale or the inevitable steep discount when major DLC gets released. The single-player AI will make for an unsatisfying challenge for Civ V veterans and the multiplayer will only lead to a hopeless waste of many hours per failed game.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
68 von 99 Personen (69%) fanden dieses Review hilfreich
165.1 Std. insgesamt
Verfasst: 8. Dezember
Latest patch (Fall season) that was supposed to fix all the previous problems entirely broke a perfectly working installation on my system. I can't create a new game, nor load a saved game. Nothing else has changed except this patch that I couldn't choose to NOT install, nor revert.

Considering how long it'll take 2K to get around to even recognize this issue (based on their last record of 2+ months), DO NOT attempt to look at this game for at least another year until some heads at 2K roll.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
79 von 121 Personen (65%) fanden dieses Review hilfreich
363.8 Std. insgesamt
Verfasst: 11. Dezember
Broken program. Overpriced and unfonctional since the patch. Do not buy this useless piece of junk. Even if you could run Civ V, the Beyond Earth demo or the game itself when it was released, chances are the game will still not work. Hundreds of people who bought and played the game are now unable to do so. The only response from the 2K, Firaxis support is that their cutomers should buy the $200 ADM graphic card and that those same customers were pretty stupid to believe that if you could run their demo, you could run their game.

Fail
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
53 von 77 Personen (69%) fanden dieses Review hilfreich
29.5 Std. insgesamt
Verfasst: 18. Dezember
Just doesn't have the same re-playability as Civ V. Needs so much more content
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
57 von 85 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
100.0 Std. insgesamt
Verfasst: 13. Dezember
It's not a bad game, but honestly it is better descripted as a Civ 5 expansion pack than a stand alone game. The leaders have no personality to speak of, the world is a mostly blue green mass of indistinguishable tiles, and while it probably shouldn't be compared to SMAC it doesn't compare well. The only thing superior to the 15 year old game is the graphics and wide screen support.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
40 von 59 Personen (68%) fanden dieses Review hilfreich
20.1 Std. insgesamt
Verfasst: 3. Dezember
I jumped on board the Civilization train when Civ2 came out. Since then, I have been a dedicated fan on the series, and in fact all of firaxis' works since then. I even played that facebook civ, which was surprisingly good (except for the constant puzzles). Yet.. this is the first civilization game for which I have felt compelled to leave a review..

As much as it pains me to say, this Civ release does not merit a full title price tag. In terms of gameplay, Civ:Beyond Earth does in fact feel like a glorified mod of Civ5, and not the best one either. The new sci-fi graphics and sound are very nice and well done. Graphically, the game looks much better than civ 5, even though this may not be apparent in screenshots.. however this is not enough to cover up the fact that the core game underneath it all is quite boring.

Though the affinity and starting condition customizations seem like a huge step forward for the franchise, they actally take away all sense of identity for individual players. The AI civs have been axed even further due to the fact that they have a lot less dialogue and options of interaction. The lack of technological ages and culturally themed buildings also detract from the sense of character that the game has. The overall result of the gameplay changes in Civ Beyond Earth make the game feel like a mad dash towards a specific goal. This is very different from the epic, multi-staged journey that civ fans expect. I found it very hard to become attached to my civ, or to care much about winning, as the game quickly becomes a "assign production and trade routes, end turn and repeat cycle." The devs on this game admit to being fans of Endless Space, and the game actually suffers from the same major flaw.. of being extremely well polished, functional, and pretty, but utterly devoid of character.

The flow of the game feels very bland, especially in comparison to the brave new world expansion for civ 5. Being on an alien world provides the game developers with a vertually unlimited number of interesting scenarios to throw at the player, thanks to decades of accumulated fiction that can be drawn upon. Instead, the game presents all of that intrigue in the form of a box of flavor text each time you build a new type of building.

Among some other missed opportunites that are uniquely available to the setting of beyond earth which were missed are..Under-water or subterrainian settlement, more robust and fleshed out space units, natural wonders and catastrophies, sci-fi themed luxury resources.

All in all, this game was a letdown, and quite overrated. Lets hope Civ6 brings a more memorable experience to the table.

EDIT: The AI's aggression needs to be fixed. They are far too passive. I have played 3 games and the only war I have been a part of thus far was one of my own making.

EDIT2: The game lacks a victory summary.. of any kind. What is up with that?? Seriously.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
33 von 47 Personen (70%) fanden dieses Review hilfreich
27.5 Std. insgesamt
Verfasst: 18. Dezember
https://www.youtube.com/watch?v=A9gC1GiSDDA ...YUP that about sums it up! Next to Civ V It's a flop and I got pre order.. Kinda painful sense I was so excited for this game, It is however in no way shape or form worth the price tag on it.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
37 von 57 Personen (65%) fanden dieses Review hilfreich
84.8 Std. insgesamt
Verfasst: 11. Dezember
They cant even fix Civ 5 Multiplayer which has been broken nearly 2 months now. To be honest multiplayer in this game barely works. Do not buy this game until they get this stuff fixed. I am tired of being a beta tester in games recently. It has pretty much killed gaming for me in general. From halo mulitplayer not working to now this. Dont be a fool and buy any game until you read good reviews. Learned my lesson.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
29 von 44 Personen (66%) fanden dieses Review hilfreich
33.7 Std. insgesamt
Verfasst: 17. Dezember
Doesn't come together

I cannot recommend this game. I've put in only 33hrs and already find myself not starting it up anymore, as opposed to the 600+ hrs on Civ V. (+DLC)

I was so excited about the new systems and the rpg/story elements, the new opportunities the space exploration setting would allow for that i bought CivBE as a pre-order, a first and certainly a last for me.

The problem, as stated in other reviews, is that there's no soul to this game. I'm contantly asking myself 'why should i care?' and the mid-to-end game even has me clicking next turn without making any moves, something that would never happen in the previous Civ games.

I wonder if 2K/Firaxis realise the shortcomings of this game have nothing to do with polish (it looks good!), ui (still quite allright), the concept (it's Civ!) or the mechanics but rather with it just being uninteresting. I do not feel as if i'm a representative of (a faction of) planet earth fighting for a new place among the stars to continue human civilization.
The ingredients are there but it just doesn't come together. And no tweak-patch is going to fix that i'm afraid.

Guess we'll have to wait for the expansion packs before it is a game worth your time.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein