Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth is a new science-fiction-themed entry into the award winning Civilization series. As part of an expedition sent to find a home beyond Earth, lead your people into a new frontier, explore and colonize an alien planet and create a new civilization in space.
用户评测: 褒贬不一 (9,393 篇评测)
发行日期: 2014年10月23日

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Includes Civilization III Complete, Civilization IV, Civilization V and Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth

 

由鉴赏家推荐

"A cautious recommendation. A solid entry to the franchise with sci-fi themes and an interesting affinity system. Lacks personality however."
点击这里阅读完整评测。

最近更新 查看所有(9)

1月9日

Nvidia hotfix now live

We’re releasing a hotfix for Civilization: Beyond Earth that affects players using certain kinds of older NVidia video cards. Players experiencing stability issues since the release of the previous patch should see more reliable performance.

75 条评论 了解更多

2014年12月8日

Civilization: Beyond Earth Fall Update Now Live

We’re happy to report the first major patch for Civilization: Beyond Earth is now available. This patch, a collaborative effort between Firaxis Games and all of you who took the time to provide feedback since launch, will automatically download the next time you start up your Steam client. If the patch is not downloading, try restarting Steam.

Players affected by the 144hz monitor issue should find that is no longer the case. Another issue preventing achievements from unlocking has also been fixed. And, in addition to fixing these and other issues, Firaxis has also addressed a number of gameplay balance requests from the community – like optimizing trade route yields and doing away with one particular Covert Ops exploit. This is a substantial update, so please take a few moments to pore over the full patch notes below before you jump back into Beyond Earth for one ... more ... turn ...

Unfortunately, the max character limit on Steam prevents us from posting the full patch notes here. For the full patch notes, please visit the Civilization blog: http://www.civilization.com/en/news/2014-12--civilization-beyond-earth-fall-update-now-live/

156 条评论 了解更多

评测

“A must play for strategy fans”
9 out of 10 – GAME INFORMER

“Successfully injects new life into Sid Meier's long-running strategy series”
9 out of 10 – POLYGON

“Stellar”
9 out of 10 – DESTRUCTOID

关于这款游戏

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth is a new science-fiction-themed entry into the award-winning Civilization series. Set in the future, global events have destabilized the world leading to a collapse of modern society, a new world order and an uncertain future for humanity. As the human race struggles to recover, the re-developed nations focus their resources on deep space travel to chart a new beginning for mankind.

As part of an expedition sent to find a home beyond Earth, you will write the next chapter for humanity as you lead your people into a new frontier and create a new civilization in space. Explore and colonize an alien planet, research new technologies, amass mighty armies, build incredible Wonders and shape the face of your new world. As you embark on your journey you must make critical decisions. From your choice of sponsor and the make-up of your colony, to the ultimate path you choose for your civilization, every decision opens up new possibilities.

Features

  • Seed the Adventure: Establish your cultural identity by choosing one of eight different expedition sponsors, each with its own leader and unique gameplay benefits. Assemble your spacecraft, cargo & colonists through a series of choices that directly seed the starting conditions when arriving at the new planet.
  • Colonize an Alien World: Explore the dangers and benefits of a new planet filled with dangerous terrain, mystical resources, and hostile life forms unlike those of Earth. Build outposts, unearth ancient alien relics, tame new forms of life, develop flourishing cities and establish trade routes to create prosperity for your people.
  • Technology Web: To reflect progress forward into an uncertain future, technology advancement occurs through a series of nonlinear choices that affect the development of mankind. The technology web is organized around three broad themes, each with a distinct victory condition.
  • Orbital Layer: Build and deploy advanced military, economic and scientific satellites that provide strategic offensive, defensive and support capabilities from orbit.
  • Unit Customization: Unlock different upgrades through the tech web and customize your units to reflect your play style.
  • Multiplayer: Up to 8 players can compete for dominance of a new alien world.
  • Mod support: Robust mod support allows you to customize and extend your game experience.

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows® Vista SP2/ Windows® 7
    • Processor: Intel Core 2 Duo 1.8 GHz or AMD Athlon X2 64 2.0 GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 256 MB ATI HD3650 or better, 256 MB nVidia 8800 GT or better, or Intel HD 3000 or better integrated graphics
    • DirectX: Version 11
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c‐compatible sound card
    • Additional Notes: Other Requirements: Initial installation requires one-time Internet connection for Steam authentication; software installations required (included with the game) include Steam Client, Microsoft Visual C++2012 Runtime Libraries and Microsoft DirectX.
    Recommended:
    • OS: Windows® Vista SP2 / Windows® 7
    • Processor: 1.8 GHz Quad Core CPU
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: AMD HD5000 series or better (or ATI R9 series for Mantle support), nVidia GT400 series or better, or Intel IvyBridge or better integrated graphics
    • DirectX: Version 11
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c‐compatible sound card
    • Additional Notes: DirectX: DirectX version 11, or Mantle (with supported video card)
    Minimum:
    • OS: 10.9.5 (Mavericks), 10.10 (Yosemite)
    • Processor: Intel Core i3 (2.2 ghz)
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon 4850 / nVidia 640M /Intel HD 4000
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Additional Notes: NOTICE: It is possible for Mac and PC to become out of sync during updates or patches. Within this short time period, Mac users will only be able to play other Mac users. NOTICE: The following video chipsets are unsupported for Civilization: Beyond Earth (Mac) • ATI Radeon X1000 series, HD 2400, 2600, 3870, 4670, 6490, 6630 • NVIDIA GeForce 7000 series, 8600, 8800, 9400, 9600, 320, 330, GT 120 • Intel GMA series, HD 3000
    Minimum:
    • OS: SteamOS, Ubuntu 14.04
    • Processor: Intel Core i3, AMD A10
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 260
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Additional Notes: Don't meet the above requirements? That doesn't mean your configuration wont run Civilization: Beyond Earth. Visit the Beyond Earth community page to share your experience with other Linux players and learn about how to send bugs to Aspyr. Your feedback will help us improve Civilization: Beyond Earth Linux and future AAA Linux releases!
有价值的用户评测
72 人中有 68 人(94%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很有趣
11.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月26日
第一局胜利,文明太空的初探

经过10多小时的奋斗,也总算达成了武力征服的初胜利。写这篇评论的时候,可能还有很多的内容没有深入挖掘,但是现在写也就给想买这个游戏的人一点参考吧。

《文明太空》虽说是文明系列的一种延续,但是这个系列最终还是归结到席德梅尔的《半人马座阿尔法星》系列中,游戏中的资源,还有玩法模式都和《半人马座》很接近,可以完全的看成是半人马座正统续作了。

游戏从气势磅礴,宛如好莱坞大片的开始,让人深入太空,带着一种人类未知领域去探索一个全新的世界,这可能就是大多数人的第一印象和购买游戏的动力之一,一片未知的领土中,人类文明和异星世界是多么令人充满着期待。可是如果抱着这种想法,估计有一部分人要失望了。

游戏中的玩法套路和文明5基本上相同,换一句话,你把异星生物看成野蛮人,探索者看着侦察之类,就会发觉这完完全全就是一个套着太空皮的文明5。玩过文明5后,一切都是那么的熟悉,应该说一切都是那么的一层不变,玩久了后,我都不知道是在太空呢?还是在玩文明5了。为什么要这样评价呢,原因就是特色太少!

先不说可选的势力几乎大同小异,除了美丽的异星风采外和疯狂的原始异星虫子外,实在是感觉不到有一种异星的感觉。竞争对手都是地球文明的人类自己,缺乏一种不同的势力对抗感。其次,游戏的兵种过于单一,这里有一个新意的东西,就是兵种的发展靠3条线路,和异星文明的结合还是发展出高科幻的兵种选择,但是不得不说,兵种种类太少了,虽说常用的那就那么几种,但是就靠升级达到不同,实在是有点偷工减料的嫌疑。

另一个方面,科技树的不明朗,也是让刚开始接触这个游戏的人感到非常的困扰和困惑,这乱七八糟的科技图表和文明5那种一目了然相比简直就是令人摸不着北,加上大量不熟悉的凭空捏造的各种装逼科技名词,瞬间让人只是觉得没有历史文明底蕴科技只是第一个符号一个代码而已。

奇迹更是让人不解,缺乏历史感的奇迹,给人感觉真是一个为了胜利的一种普通耗时的建筑而已,远远没有“奇迹”的那种历史感伟大感和壮观感!

再说说游戏胜利方式和新的特色任务决策系统吧,胜利方式除了征服之外也加入了很多和文明5类似的文化,外交之类,总体来说还是换汤不换药的感觉,特色的任务决策系统这点不错,任何事情有利有弊,选择不同的方向让游戏战略性增加不少。

外交方面和文明5的AI智商几乎差不多,这点没什么好说的了。

IGN上文明太空给出的分数并不是很高,我觉得的确如此,总体来说这个系列,缺乏的是特色,给人感觉是在玩一个文明5的大型MOD,完完全全不是在玩一个新游戏。虽然如此如此的评价,不过我相信,这只是一个半完成品而已,别忘了这是2K的游戏,后面还有大量的DLC等着来完善这个游戏的,文明5的有趣性,不也是在《美丽新世界》之后才达到一个新的境界不是吗?

期待改进的地方:
1 更多样化的异星环境
2 可以选择外星文明
3 更丰富多样的兵种
4 更多可玩性的发展
5 轨道炮的安排希望能更合理点
6 加入剧本模式(目前没有剧本还是很单调的)

暂时就这样吧,目前这个游戏价格偏贵(一个MOD也卖这贵!),如果不是文明系列的死忠,建议还是过一段时间入手比较好,目前游戏可玩性不高,等新的DLC出来的时候,或者降价的时候,估计这个游戏会更上一层吧,那个时候就是入手的时机了。

最后感谢YUME的礼物!能够在第一时间玩到这个《文明:太空》非常感激~

评论仅个人观点,毕竟还有很多东西没有更深入的了解,以后慢慢深入再修改吧!

2014年10月27日 评
这篇评测是否有价值? 有趣
31 人中有 29 人(94%)觉得这篇评测有价值
37.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月24日
作为一个文明脑残粉, 很早就在 steam 上下单预购了。这次中国区居然是最早一批 unlock 的,发售之准时值得赞赏。入手后玩了一整天,睡了一觉好好回味了一下再回来写评测。

对于玩过历代文明(外加桌面游戏版)的玩家来说,此作绝对不可以放过。不要扯什么文明 V 的引擎,把 DLC 做正作来卖什么的。
关键是游戏有没有新鲜东西可以玩,图形引擎神马的都是浮云。再说了,图形引擎绝对是有所改进的,增加了同步轨道卫星层,地图更立体了。
用户界面的易用性也得到了很大的改良,看着舒服一些,操作更顺手了。

如果你好 4X 类型游戏,这次绝对满足你。科技树更复杂,已经不是树了,变成了科技网,在每个节点上还分了主干科技和分支。根据三大发展方向,要做更多取舍。
所以发展更多样。游戏过程中还会有很多事件任务,根据你的发展方向让你作出不同选择让建筑效果不同。

地图探索也变得更有挑战。主要是地图上有了瘴气。人类路过会掉血,而异型在里面会回血,通过轨道卫星可以去处瘴气。这样你在探索的时候就需要更多策略选择。

土著异型打起来更难,攻城虫在初期除了用主城炮可以轰死外,那点部队围上去就是被秒的份。而且光打异型 AI 还会谴责你。同时也有很多科技可以回避和它们的直接冲突。

这个版本的文明,一场战役下来依然需要很长时间,甚至比文明五更长。所以在玩熟之前,做好一整天只能玩一盘的准备。用默认的快速小型,水星计划难度,
差不多需要接近 400 回合才能胜利。胜利条件很多,在熟悉系统的阶段,我选择的纯正路线,胜利条件应许之地。完成胜利条件需要三个阶段,可以按向导一步步来。
(不像以前文明那种单一目标)后期的回合等待时间很长,差不多要半分钟。不过因为整个游戏难度选择的不高,玩成倒不是难,后面就是等 AI 行动了。

接下来再挑战高难度,看看有什么新的有趣的东西可以写。

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玩了 30+ 小时后的补充总结:

把系统熟悉后,你就可以随意玩了。本作难度不算高,我用最高难度(阿波罗计划)花了一整天时间,280 回合和谐超越胜利。原本以为回比较难,所以前 150 回合玩得非常小心。后来玩顺了觉得 AI 基本没可能竞争的赢,随便玩玩就够了。顺带摸索一下游戏里的各种系统。

对比之前用纯正应许之地胜利过两盘,发展路线还是有所区别的。和谐路线后面可以放瘴气加成。但是,如果地图上瘴气密集的话,游戏初期还是要把关键点的瘴气去掉好开商路。即使用和谐,纯正的第一点还是要加上避免探索者在野外被袭击。

下个周末可以考虑试一下至高,我相信还会有一些新鲜点。

总的感觉是和文明 V 做出了一些区别,不同的发展路线区别更明显。科技网上很多科技多半不用在同一局游戏里点出来。

野蛮人/异族的关系也并非完全敌对。如果你相处的好(游戏中可以发展出科技避免和它们直接冲突),甚至可以帮你制造出和 AI 势力的屏障。

印象比较深刻的是地形地貌系统更复杂一些,系统生成的地图也更有设计感。往往巧妙的利用地形,可以用很少的部队抵抗强大的敌人。而轨道层卫星的设计也让战略更立体化。即使是种田,你也用得上很多不同的轨道卫星。比如用相位传送卫星传送地球难民效率要高得多。

选择不同的星球带来的游戏感也不同。类地球的图和充满瘴气的图玩起来就很不一样。有的图更容易 AI 间内战,有的图则更偏向于协作。所以这版游戏够玩好几遍的了。

游戏的节奏感不错,比文明 V 要紧凑。宗教系统没有了,加强的间谍系统要有趣一些。胜利路线更加明确,这些系统都是围绕胜利路线进行的,不至于在玩的时候太茫然,不知道要发展什么好。而且只需要生产和控制不太多的单位就够了。这使得微操变得可能,而不用把大量的单位都选成自动操作。

再说点不好的地方:

难度还是偏低。你可以只使用很简单的策略就可以完成游戏,空有复杂的系统而无对手供挑战。恐怕必须等 DLC 出几版才有更多玩点。没试过多人游戏,如果有人可以陪我玩那是最好。但是鉴于单人游戏时间就够长了,没胆量尝试多人线上版本。

后期单回合等待依旧太长了,这是文明系统的通病。 200 回合后,时间基本花在在等 AI 行动上的。如果势均力敌还好,若是一边倒就是垃圾时间了。

鉴于 steam 上英文评测一边倒的差评,我就不吐槽 UI 、图像、以及一些游戏系统设计的细节了,挑剔的玩家在买之前可以读一下那些差评做参考。而我个人感觉是虽然有改进空间,但其实都还不算糟糕。

----

购买建议:

如果是文明新手,不是急着想尝试新系统的话,我个人建议购买带全套 DLC 的文明 V 完整版。你可以从剧情任务入手文明系列。否则一上来就是庞大的系统,大部分人会懵的。一旦你爱上文明,那么迟早你会回来尝试这个版本的。还可以等 DLC 出一些,随便来个打折。

如果你是科幻迷,那么这款游戏不可错过。只需要一点点耐心,就能带入到游戏中去。文明百科也值得阅读,文案写的相当不错。中文翻译质量也很高。

喜爱 4X 类游戏的玩家,若是最近没有别的选择的话,那么花上 50 刀可以玩上 50 小时,已经是非常值了。
这篇评测是否有价值? 有趣
51 人中有 40 人(78%)觉得这篇评测有价值
38.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月28日
比较普通的策略游戏,文明5的异化加简化。

优点是外星迷人多变的地理环境;气象卫星可以随机增加一至两种资源;间谍可以偷城。

缺点较多:单色调的图标让人无法对其内容有一个很好的直观的认识;粗糙的外交界面和不合理的外交索取令人发指;外星的奇观比较有用就三四个,而且大多无法给玩家有特别深刻的印象,如果如4代有建成动画会形象很多;商路过于逆天而其操作繁琐呈现几何级上升;缺少类似5内国家各类指标的排行,无法对自己目前殖民地的强弱形成丝毫认识;部分原始资源过于平庸,例如纤维水果;缺少海洋近战船只,而飞机伤害低而脆;部分任务汉化有bug,且任务本身也有bug会导致不能完成或失败;部分任务的二选一其中的一个选项太鸡肋,例如自动工厂加1能量还是贸易线路加1,声波范围加1还是贸易线路不被异种攻击;由于设计不合理,前期部分任务建筑奖励不得不选择健康,而后期健康又会爆棚;科技树界面设计太乱,连无尽空间都不如。

如果没有dlc完善,那是令人失望的作品。
这篇评测是否有价值? 有趣
41 人中有 34 人(83%)觉得这篇评测有价值
有 6 人觉得这篇评测很有趣
3.6 小时(记录在案的)
发布于:1月5日
有别于各大游戏媒体对这款游戏的评价,《文明:超越地球》在Steam收获的恶评似乎出奇地多。对本作的批评主要在于可玩性,游戏系统的简化让可用战术大大减少,阵营、文化优势的变动以及各种特殊单位的取消也本作有了缩水之嫌。然而,以一个纯竞技性的角度去衡量一个电子游戏明显是不妥的,如同任何人都无法接受一个高度抽象化、模型化,而“干货”内容极为匮乏的游戏,这一作便以一个内容大换血的方式,把本作从3代至今给人留下的高度追求游戏性的印象也改变了,而这种改变恰恰是值得以重复游玩为方式细细品味的。

文明系列的情怀
  在一定程度上保持了游戏方式的同时,本作把它的世界观等内容推到了一个最显眼的位置上。前作如《文明IV》与《文明V》作为以现实世界为蓝本的游戏,已经把对游戏世界的构建做得十分全面巧妙,又显得很写实。而这部续作转换到了基于虚构的未来世界,它的想象又并非天马行空,而恰恰是相当经得起考据的。
  这里就会说到我心目中本作最大的亮点。在前作的《美丽新世界》DLC中,游戏第一次引入了“意识形态”概念(当然4代的社会制度也与之相似),而本作把这一概念发扬光大(改称“倾向”),进而设计了三种独特的胜利方式。实际上,这三种倾向所代表的人类未来的展望,都是现实世界中真实存在的思想火花。从文艺复兴时代开始的人本主义(代表“纯粹”倾向)、尼采的超人类主义(代表“至高”倾向)到20世纪70年代兴起的盖亚假说(代表“和谐”倾向),给游戏赋予了一层浓厚的哲学气息,也一定会激起玩家们的思索与遐想。
  在此基础上,游戏对战斗单位、建筑和任务等的设计也充满情怀。譬如不同倾向所对应的建筑风格,纯粹倾向机甲单位类似罗马军团的夸张造型以及和谐倾向初期消灭改造人类的任务,都会让我在运筹帷幄之中获得代入感,这种感觉在战略类游戏中是很罕有的。

游戏性
  我是《文明》系列的休闲玩家,在战略战术上的了解并没有太深的了解。但不可否认的是,本作移除了文化与外交胜利,进而加入了诸个剧情化的胜利方式,让传统的军事胜利变得不具优势。代替了强盗阵营的中立单位真正地中立化,让前期和平扩张几乎毫无风险;核弹的移除、航空母舰等传统单位的削弱再加上传送卫星带来的兵力投送能力让防守变得异常容易,基本上在单机游戏中,只要以逸待劳地防守住AI一波又一波的进攻,玩家不难坚持到做完各种任务走向胜利。再加上暴铺流的一家独强,也使得竞技向玩家很难获得堪比前作的乐趣,因此不买本作的账也是意料之中的事情。

  总体来说,《文明:超越地球》是值得购买的。对于初尝《文明》系列的玩家来说,本作休闲化的游戏流程让上手过程更加友好,也可以从主观上了解到这个游戏系列的风格与特色,同样可以当做回头去尝试前作,走向资深玩家行列的跳板;而对于资深玩家,本作或许可以重新带回初尝《文明》系列游戏时的震撼感,作为日常消遣,趁着打折果断入手也是不错的选择。
这篇评测是否有价值? 有趣
27 人中有 24 人(89%)觉得这篇评测有价值
17.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月25日
一句话其实就能评价这个游戏:我们的征途是星辰大海!
这个游戏从理论上说跟5没有任何区别...
除了背景和设定...与其说是所谓的新作不如说是5代的独立DLC更好?
以上都是个人感想..但是就根本去说,这游戏还是蛮好玩的..
好的..说了半天废话..老规矩..下面切入正题....
(下面都是废话..测评只有第一句..以上)

文明系列的新作,超越地球..看名字就知道..高大上没跑的游戏..
当然事实上也是如此..从地球变成了外星..怎么可能不高大上
从远古到现代。现在又从现代来到了未来
文明系列结果几年的风雨终于离开了我们的地球
开始到外太空寻找新的家园了

外太空没有我们想象中的那么美好..
各种奇怪的虫族生物
到处存在于行星表面的瘴气
以及无时无刻你不得不关注的对手
(他喵了那么多星球为啥你们全挤在这一个星球上...)

刚刚登陆行星的时候..虫族是我们最大的威胁
穿着宇航服的士兵在虫族面前简直不堪一击
(陆战队!陆战队呢!?什么?
机枪兵都死光了?没办法..SCV给我上!)
小型的可以靠磨血磨死,但是大的...呵呵..士兵直接被秒没商量...
妈蛋!这特么让我想爆铺都难..

算了..不谈这些该死的虫族了..说说科技吧..
科技..这游戏的科技树就是一个让人眼花缭乱的玩意...
而且从各种角度去说都让我想起了一款叫做EndlessSpace的游戏
甚至在我第一次玩游戏的时候我还以为这代游戏没奇观了..
但是当我看到我的对手纷纷都造出了奇观我才知道..
槽..我特么研究的玩意跟奇观一毛钱的关系都木有..
其实就根本看来...这代科技树不算多..但也算完整..
就是许多图标看不懂还要看介绍才知道研究的是啥玩意

偏向派系本人还在研究就先不谈了..
文化政策分4个大类..分别是力量,繁荣,科学和工业
力量主要是军事buff
繁荣是人口健康buff
科学是科技研究buff
工业是制造生产buff
目前只尝试了繁荣和科学..
点了繁荣后人口增长和前哨站转城速度加快了不少
科技...恩...研究科技速度快了...或许.....
剩下俩个没有试..先不评论...

音乐方面还是老样子,气势宏大..
其实我更喜欢4代的那首爸爸野猪(baba yetu)...
当然这作也不错啦..

其他的这个游戏还有很多很多的东西还要慢慢去探索
目前本人玩的时间不是很长..大部分东西都没什么可说的..
这游戏还是要慢慢玩(品)的
后续内容会慢慢补上
总之吧..这游戏其实值得一玩..许多的设定其实还是蛮新颖的..
当然如果你硬是说这就是文明5换了个皮我也没什么可说的..
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27 人中有 24 人(89%)觉得这篇评测有价值
29.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月25日
为什么一天只有24小时?
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17 人中有 16 人(94%)觉得这篇评测有价值
29.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月24日
好游戏!请放心这不是各位所担心的大型DLC,应该算文明5的后传。虽然少了历代文明那种从原始到现代一步步的变化过程,但是多了不少探索的乐趣。发展的路线变多了,科技和政策的搭配也复杂了一些。
打了一局,大战外星虫子的时候被某国所在的联邦酸爽的背刺了,还是那熟悉的味道。目前还未翻盘。
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21 人中有 18 人(86%)觉得这篇评测有价值
11.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月15日
这个游戏主要是三种发展方向。至高(神族),纯正(人族),和谐(虫族)。
因此如果文明5是抢着进工业选意识形态,然后对立的话。那么这个游戏就是选着进形态然后对立。
另外我觉得“文明太空”这个翻译很掉价!应该叫《席德梅尔的dlc帝国之滚粗地球》。
或者副标题改叫“逼样饿死”!哼!傻样,爱买不买。
粗略点评下。优点:
1.很像文明5,上手表太快。
2.画面很科幻,音乐有种当年eve开着回旋熬夜挖矿的赶脚。
3.科技给人一种自由的感觉,政策也比较灵活。
4.泛太平洋的大波斯叫道明淑华,是道明寺司和山菜的曾曾曾外孙女…(哈哈哈终于收复11区成为第五十七个民族了)
抱歉我编不下去了…
5.锁区狂魔没锁区,衫果半价25刀。
缺点:
1.这尼玛就是文明5的模板套的一个MOD嘛!坑爹。
2.科幻的画面看多了蛋疼。。文明5各种文明风格的音乐,特别战斗的激情找不到了。另外领袖界面就一个立绘,连背景都省了简直碉堡。
3.科技还算凑合,政策设计得实在太简单无脑。
4.战斗感觉没有体现太空的题材,感觉还是步兵为主。健康值正值带加成设定很不错,但是太容易搞到,使得中期爆铺很无脑。各势力ui属性不显著,无特殊兵种,且初期选择的不同属性并没有提高游戏的趣味性,文明的相似性之高比帝国2还厉害,帝国2至少有特殊兵种的!另外大多数奇观太鸡肋了。
5.文明系列一直以人类文明史上最著名的文明为基础而设计出的游戏,因此源于现实也拥有很多好的素材。
奇观、著作、伟人和自然奇观。因此架空的太空的弱点在这个文明系列最精彩的地方就一下子无所遁形。我经常在玩的时候还专门搜索各种奇观的资料,包括伟人和他们的著作。因此玩这个游戏我还学习到了不少以前不可能接触的知识。
只能说滚粗地球一旦滚出了地球,它作为文明系列游戏最大的魅力也失去了一大半。
相比较而言,总评的话。
如果作为一个文明5的MOD,这个MOD会很出色。但是作为一个卖50刀的游戏本体,很逊!超无聊我已经不想玩了。
PS:
提问:2k和koei最大的共同点是什么?
回答:都是出了威力加强版才会好玩。
150软妹在衫果买的姑且给希德个面子打个好评吧。5/10不能再高了~
这篇评测是否有价值? 有趣
13 人中有 13 人(100%)觉得这篇评测有价值
27.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月24日
***本作没有那么糟糕 但是它仍然不够好***

小结:目前的文明太空顶多算是这个游戏的雏形,只能期待有更多的DLC(绝对不能是单纯派系DLC)或者freeLC让它更加的饱满,稍微有点对不起它的价格


科技胜利3次后的感受(2014.10.25)

1.派系之间除了加成不一样以外没有什么区别 也就是相当于只有一个文明 让你选择不同的加成和不同的AI领导人和不同的颜色而已 没有uu和ub 可玩性大大降低

2.胜利方式实际上只有四种科技升级和征服胜利而已

3.政策的作用只是单纯地给加成而已 和游戏的其他环节联系并不紧密 不像文明5一样开政策以后可以用 信仰值买单位 或许这一作里政策只是衬红花的绿叶而已? 但我主观上感受不出绿叶在哪

4.科幻只是一层皮(但是文明太空的背景资料都是相当有意思的 文明百科很值得一看) 最主要的还是玩法 主观感受上文明5的玩法比文明太空要多

5.事件选择相当于凭空给加成 而且事件的出现也是按照一定顺序来的 加成使得游戏难度降低了 很难说是好是坏

6.外星人前期围观你 后期被你屠杀殆尽 理应作为一大亮点且潜力无限的外星人和玩家的互动少之又少

7.因为前期基本都在猥琐种田 所以很没激情 AI不敢打外星人 玩家同样不敢 连家门都出不去 基本没法干架

8.既然用普通单位就能打下那座城 我为什么要用轨道单位?轨道单位虽然看起来稀奇酷炫 但是感觉对游戏的影响并不大(也就是说你可以完全不用它) 而且对我这种急性子的人来说轨道单位操作起来实在麻烦 找图标都要找半天

9.还有很多小BUG 比如升级单位的时候可以看到预览那里的士兵和车子融合在一起 在科技网里面显示的科技进度也有不正常的显示效果 有时候AI刚降落时的那一次对话会有音画不同步或者干脆没声音的情况出现



----------------------------------------10.24-----------------------------------------------

1.UI漂亮了不少 画面也精美了很多 有景深效果

2.就8个派系 不知道是不是还有派系DLC之类的玩意 但是文明太空里的派系都只有加成不一样 没有什么特殊单位或者特殊建筑 真要出DLC骗钱那我也无话可说

3.没有专门的教程了 也没有剧情模式

4.城里怎么有这么多能造的玩意儿 眼睛都看花了 而且在科技树里比较难分辨奇观,普通建筑和地块设施

5.科技网络意味着科研自由度变高了 但我没觉得科研自由度高/低对游戏体验有啥太大的影响 而且依旧看花了眼

6.感觉地块上的资源辨识度好低..不知道是不是因为我眼花所以看不清细节 也有可能是因为我对游戏还不熟悉

7.工人太叼了 一个地块上能造的玩意能在菜单里排出两排

8.不知道是不是我选的简单难度所以前期没招惹外星人 外星人也没打我 基本没有工程蠕虫爆菊 youtube上一大堆都是前期被堵在家里完全出不来的 我则可以猥琐出来开分城

9.RUSH? 想都别想啦

10.政策简化了 是好是坏我也说不清

11.有任务系统 但是存在感一般

12.解锁政策给buff 随机任务给buff 总之就是各种buff

13.本来是想走征服的 但是不知道为啥中途就觉得打仗不太过瘾 所以图省事就走解放路线了 (就是往菊花台里塞部队 塞满就赢了

14.健康度低不会爆叛军 太好了

15.间谍功能太强大了 能偷能量能招兵能炸地块/炸人口 等等等

16.因为赶着结束第一局所以没有尝试海军和军事卫星

17.城邦都变空间站了 没意思

18.所以会有种孤零零的感觉- =

19.建筑和兵种的图标因为不是彩色的所以不好认

20.顾问没了
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29.8 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月1日
首先,文明太空是文明5的资料片,这一点很重要,也说明了为什么它玩起来像是文明5。而作为资料片,它是十分优秀的,不论是系统的革新还是概念的转变,都可以说是业界良心,如果你们觉得它作为资料片有哪里不好的话,那么你们对无主之地前传的好评就是没有道理的。

你值得买来玩,为了我们的艺术家席德梅尔!

·设定——作为讲述人类登上太空这一主题的游戏,地球上的国家概念和国家特色都被极大地淡化了,而科技树甚至也更多地牵扯着外星文明。于我们登陆的这颗行星上生活了万年的异族,怎么对待它们也完全交给玩家选择,而作为侵入者的我们,在游戏开始也是无法与这些原住民抗衡的,这些设定都十分之棒,

·改变——游戏把很多文明5的概念重新进行了封装,比如战略资源对应的外形资源,比如城邦对应公司(虽然它们的作用比城邦弱),再比如社会形式对应的三种倾向,改动恰到好处,整个游戏的世界观非常完美。至于科技树脱离线性,在一个文明高度发达的殖民者眼里,难道科技不是手到擒来的吗,自然不必要去考虑太多。文明这一系列,有句话是这么说的——文明系列不是一款游戏,而是一件艺术作品。在我看来这一作同样配得上这句话。

·游戏性——游戏的平衡性建立,目前存在一点瑕疵。基本上每一个套路都有完美开局可以选择,而且目前这个版本1.0.0.574商路的效果过于大。虽然在人类文明历史上,繁荣的商业和工业一道才真正把人类推向繁荣,但是目前看来是过于夸大了。游戏后期会比较无聊,在控制商路上也比较辛苦。不过庆幸的是电脑还是相当好战的,并不会让你只能专注于跳过回合。外交系统和5一样比较鸡肋,留着买宣即可。

·联机——经过测试,游戏联机体验比较一般,因为目前的系统,让两个玩家在相互和平的前提下互动比较有限,除非是战争。谍报战很难取得大突破,人不是电脑,还是比较懂反间谍的。

·其它——评分后面我会简述游戏的胜利方式,以及他们预示的人类文明的发展方式……

9.5/10
+ 出色的新设定
+ 美妙的地图设计
+ 超越文明5的BGM(虽然不如4)
+ 强化的AI(参照异族)
- 平衡性不足
- 联机游戏性不强(弱于5,因为战略资源)

·征服胜利——攻陷所有文明的首都。由于首都会变为下一个城市,所以也就是要消灭所有其它文明。【结局】我们即便到了一个新的星球,依然忘不了利益纷争,作为强者我们拿起兵刃,蚕食着我们的同胞,我们的世界里只剩下资源和利益,只剩下活下去的资本。至于我们光荣而伟大的任务,让那些都见鬼去吧。

·联系胜利——联系到外星的高等文明。初期需要多进行挖掘或发射深空望远镜,取得信号即可不断进行相关奇迹建筑来完成这一胜利。【结局】我们来到了这个美丽的星球,看着我们渐渐开始繁荣的城市,却意识到我们的未来也只是对于这个过程的不断重复。我们的智慧已经枯竭,我们已经无法取得更多突破,除非自我毁灭——那么,远处的他们会不会为我们指明出路呢。

·超越胜利——研究异族生命,达成心灵感应,欢迎沉睡在星球深处的巨大生命。和谐的出路。【结局】朋友们,我们只是外来者,所以我们不会忽视你们的利益。我们已经充分了解你们,未来将是一个共生的时代!请接纳我们,我们会改变自己,同时也会改变你们……

·应许之地——建造和地球的通路,在这个星球上安置地球人。需要安置20名地球人,他们的据点会占用格子,4个就够不过位置条件和公司一样,可以在你的领土内。纯正的出路。【结局】总部总部,这里是ARC,我们已经在X星建立了稳定的基地,可以开始移动人民,重复,可以开始移动人民。我们建立了完备的维生系统以及……改造计划。

·解放胜利——建造解放门,传送1000战斗力的部队回归地球。至高的出路。【结局】这里是机械天使三号,51区已完成压制,可以建立网路。我们拯救了自己,但这还不够,我们要把我们的母星——地球解放出来!用我们的科学、我们的技术、我们的力量!我们那脆弱的身体已经成为过去,未来最为强大的必将是我们。
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17.5 小时(记录在案的)
发布于:1月2日
2015.01.03
极其难看的勋章逼我写了这份评测。极其不平衡的设定,优化一般,画面也偏暗。但是这当中最要命的应该还是设定的问题。商队路线的限制被极大地消除后,整个游戏就成了爆铺流的氛围了。各位玩文明5的小伙伴们如果想学习爆铺流不妨先以本作上手。可选势力也着实少的可怜,等到现在也不见新的更新,本作就像是被放逐的私生子一样被遗忘了。
之前有人劝过我,说这部作品肯定只是试水作,但我居然还义正言辞地反驳了他。如今想来自己才是naive的那位。
10分满分的话,我给1分
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19.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月24日
你是选择消灭虫子,还是选择变成虫子?
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25.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月26日
感觉就像很多年前的半人马座,也是用文明的外壳来做的。是不错的烧时间game。不过玩完一轮有些意犹未尽。
与无尽传奇相反,本作剧本全是地球人打地球人(泛亚联盟还日本化了),或者打虫子,一个外星人都没有,估计到时会有一大波dlc跟进。
强烈希望深化汉文化圏,感觉无尽虚空肯定有一支吾之同族在不懈征战中,或者已经统一某个星系也不定,就等他们来解救我们了,不然再这样被去汉化下去,我们就真的不叫汉人,称为汉人的后代都勉强了。
对于此作,还是那句,早买早享受,迟买多折扣。
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14.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月24日
刚刚玩了两个小时140+回合,总的来说这50欧没有白花,游戏的复杂性比5有大幅度的提高,科技树,开荒的难度,异族的强大更符合真实的人类文明,爆铺从表面上看是不适合文明6,因为健康的获得由于奢侈的取消变得在前期极难得到,但是健康不像前作的笑脸,只要保持在-10以内对城市的发展影响远没有前作的-10笑脸大,操作界面和模型显得比文明5的“逼格”更高。
但是由于大的框架没有脱离文明5,所以老玩家还是能更容易的上手,科技树的图标区分度远没有文明5的区分度高,就算是很熟悉这个游戏后依然要费力的寻找合适的科技,这一点需要改进,也希望在以后的资料片中,能看到不同于文明前作中让人耳目一新的元素
暂时只能评价这么多,文明6总的来说还是难得一见的良心作,文明系列的老玩家绝对不可错过,至于没有接触过这种类型游戏的朋友,也请不要被“回合制”这个看似幼稚的类型标签所吓到——我依然记得两年前的暑假,两个月的暑假还没有打完一把全球马拉松,这是我所遇到的最具有可玩性的回合制游戏之一!
现在看来文明6还只是佳作,能否成为回合战略的神作,还是要看以后的DLC能发展到什么高度,拭目以待~~ :D
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27.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月26日
盒子今天上午到手,玩了一天,应当是可以写写简单评测了。
文明太空这一作,单看画面以及音效上来讲,其实相对文明5差别不大,只从这个角度看来,说文明太空只是文明5的大型dlc毫不为过,IGN说文明太空缺乏特色某种意义上来讲还是蛮客观的。
但游戏系统上有了极大的改动。
虫族不是野蛮人而是一个第三方势力,有自己的仇恨表,最开始虫族兵牌是绿色,此时虫族不会主动攻击你的单位,但是会无意中消灭第三方单位,如工人,贸易单位,移民之类的。同时因为其数量极大,很容易堵塞城市周围的交通。伤害虫族会使虫族的兵牌变得更深色系,虫族会从顺手攻击临近方格你的单位到千里迢迢奔向你的单位讨要说法,最终阶段红色兵牌攻城虫直奔你家找你麻烦。
建造护栏后,一定回合会会触发一个任务,要求从护栏有效范围+1与贸易车队能与虫族共存二选一,选择后者后贸易单位即可与虫族同存与一个单位格。
和谐的1星技能是攻击虫族后友好恢复速度加倍,纯正1星技能是虫族不会攻击探索者。

相对文明5来讲,初期的生存相当艰难,首先是狂暴的虫族,其次健康点数—应该是文明5的快乐,相当难弄,因为没有奢侈品,健康全靠后期建筑以及后期的政策来涨,也就是说前期快速铺城会很惨,4级难度下我能做到的就是自己锤一个移民+政策送的移民,早期顶多三城到头。
其次政策树以及科技树的去中心化。政策重要性相对文明5的权重没有那么重,政策的重要性相当有限,不会出现文明5那样开门神切的玩法。而科技树采取的是中心网状结构,下分主要科技以及分支科技,几乎同科技等级内可以自由选择科技.科技地位的在本作相当重要,它会影响一个事关胜利途径的选择——倾向。
文明太空相对文明5多了许多小任务,达成条件很简单,比如XX回合内自动触发,建造XX建筑,击杀XX个XX外星虫族等等,任务奖励都是二选一,相当多的任务都会让你从选择一个倾向,给予倾向点,攒多了给予倾向等级。
同时研究科技也会直接给予倾向等级,某些政策也会给予无倾向等级。
倾向分三种:纯正,和谐,至高。
纯正代表维持地球血脉,目的是改造星球环境至近似地球环境的地步以接纳大批地球移民,这条路应当是初期玩家代表的移民最初的目的。

和谐代表移民的高适应性,目的改造人类基因以达到与星球同化的地步来适应星球,和谐移民最终形象与外星虫族无二样,至于地球什么的,其实已经被这帮人抛弃了。

至高代表移民的高科技,通过高科技改造移民至半机械人类的水准,并且极大的强化生产力以及武力,最终目的是建造星际之门派遣大量军队说服(反攻)地球人选择他们的道路。

从剧情上来看,玩家操作的这帮移民是在地球生态圈已经维持不足的情况下,再毫无把握的基础上前往了外星进行移民活动。所以,纯正倾向才是移民最初的目的,和谐等于说抛弃了地球,至高直接反叛地球。三种倾向中,只有纯正才应该是地球人希望移民们做的,同时也是移民们来外星的目——改造外星成为第二个地球。那为什么会出现另外两个选择呢?
其实每一局游戏都是一种对玩家自己的拷问,能否在威胁与利益下保持住自己的初心。
外星环境不同于地球,地块上资源种类相当多,不过纯正能利用到的相当少,初期缺少粮食,身为领袖的你是控制移民的粮食配给呢?还是接纳科学家研究外星基因的成果去改造人体以能吸收外星蛋白质呢?中期缺产能,身为领袖的你是不顾移民的健康强令移民超负荷工作呢?还是接纳科学家的成果,研发高AI智能控制全自动工厂来彻底解放移民的负担呢?如此选择太多太多了。每一次选择都在拷问玩家自己。
纯正胜利太难了,满地块的高产能高粮食高能量地块不能100%完美利用,地球落后的武器面对大片大片外星虫族的威胁实在太弱了,稍微心有不定,选择了和谐完美利用外星资源或者走向至高用高武力包围自己。只在一念之间。
纯正的胜利方式是最简单的,建筑移民之门的科技树是最短的,但纯正的实力也是最弱的。
所以不看文明太空细节如何,光是纯正,和谐,至高三种倾向人性的抉择之精彩程度,已经不逊文明5的历史了。
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20.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月25日
现在刚刚上手,来说一下感受。
首先这部作品毫无疑问是文明系列的延续,而非是CIV V的大型DLC或者是脱离系列特点的作品。整体而言,这一部作品是一部全新的作品,即便你是可以在V里过神标图,在这部新作品里也要从一个新人开始学起。
科技背景与行星轨道的设定非常有趣,在总体资源上,依然是熟悉的文化,笑脸(健康),锤子(齿轮),金钱(能源)体系,而奢侈品(科技原料?)方面的变化比较大。
政策方面,还是传统的四个大派系(军事,传统,文化,科技)。
科技树可以说是这一代文明所做出的最大的改变了,很多玩家说这部作品的科技树很乱,的确第一眼看上去,网状的科技树比以往树状的科技树而言,没有以前那样明了的线性关联,但是网状的科技树比起CIV自一代至五代的科技树而言,大大增加了玩家在科技选择上的多样性,而非以往按照固定套路点科技,这一点上和无尽空间是很像的。
这部作品多加了一项外星异虫的生物设定,个人感觉其实这就跟以前的蛮族一样,但是又不单纯只是“经验宝宝”,异虫同时可以做为一种资源来使用。而战斗系统和五代没有太大的区别。
个人给出9/10的分数。
如果厌倦了文明系列一直以来的爆铺与核平模式,文明太空将是个很有趣的选择。
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14 人中有 11 人(79%)觉得这篇评测有价值
10.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月1日
10.5小时玩了两局,写个评测。

10分我觉得我只能给7分,以2K的尿性,这游戏DLC才是本体,所以现在这个只是半成品,体现在下面几个地方:

1. 兵种太少了,没有特色,只根据倾向不同有特色单位,不同势力之间没有特色单位
2. 画面感觉不太喜欢,搞的外星水深火热似的,还有那个地球改造。。改造完变得更丑了。。屎绿屎绿的。。
3. 不同星球之间我没感受到太大差异。。

不过就算只是个半成品,还是不停的点下一轮,也许这就是文明系列的魅力吧,期待不断地出DLC完善这个游戏!

总体来说,推荐购买!
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22.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月14日
首先不得不吐槽下国内的翻译,国内多数翻译为:文明:太空(宇宙),但是其实这游戏是没有多少内容是在宇宙内进行的。所以这个名字并不贴题。感觉应该翻译为直译文明:超越地球 更好.

其次来吐槽下繁中翻译,感觉好多都是机翻的,我自认为我的中文还可以,但是还是会费解。
整体游戏和野蛮5的注重点不太一样,更注重的是战斗,而不是发展。科技树比野蛮5要自由很多,但是也会让刚玩的玩家很迷茫。
文化系统有点像天赋系统了,加点更多更自由,不过还是感觉略复杂了一些。
兵种也有了升级系统,根据你发展倾向的不同会有不同的选择。

5种胜利类型,3种分别对应意识形态,另外两种分别是对应探索和征服。

这游戏开局的时候异族和玩家的态度是中立,你只要不靠近他或者靠近巢穴,异族都不会主动攻击你的。

这游戏刚开局(和电脑对战)除非是领土冲突,一般不会宣战,但是产生不同的意识形态后就会经常发生各种冲突。

游戏大致分2种资源类型,战略资源和普通资源(类似于5的奢侈品),轨道武器消耗石油和钛,中级兵用钛,高级兵对应意识形态资源。至高相对腿短,但是轨道可以放在任何有火山晶(菊花)的地方,利用相位可以快速转移。

相位传送的用法,把兵放在城市,相位卫星射到要传送的地方,就可以传送了,短腿厉器。

来说说游戏的3个意识形态
1.和谐,与异族共生,基因融合,最后形成一个共享的意识体,感觉上有点像星际之门里面的Goa'uld
2.至高,机械化改造人体,后期会变成类似于塞伯坦人那种纯机器种族,但是从意识形态上来看有点像神秘博士里面的赛博人。发展比较慢,单兵较弱,后期要靠轨道和人海(相邻单位增强)。
3.纯正,就是纯人类,喜好战争,排斥异己,军事发展很快,擅长攻击,单兵强力。很适合新手入门的意识形态。
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20.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月25日
果然是杀时间利器,第一次玩就直接8小时了。。还没玩完。。。

先说画面,这一代的画质相对文明5来说是有一定退步的,贴图品质低了几个档次(把镜头拉到最低才有明显的感觉),然后和文明领导人交谈的动画效果全部变成了静态图片,人物语言也全变成了英语,也许是制作组觉得为了画质而去几何倍数的增加容量非常不值吧,确实作为一个2.7G安装包的游戏这样的画面已经很无敌了。

再说说游戏系统的变化,最明显的就是政策被精简成了三支,弄得像魔兽世界的天赋点了,然后科技树变成了网状,应该说比以前看着更闹心了。。。城邦没了,现在只有特别好打的空间站,就一个孤零零的建筑,要么掠夺要么建立商路。也没有好感度的说法。

创新的部分就是任务系统,完成任务可以获得一定的系统奖励,还会有不停出现的决策任务让你白拿好处。文明多了三个趋向,开始游戏时会选择一个主趋向,成长翻倍,每个趋向等级都会有不同的好处,然后完成任务或者科技可以提高趋向等级,终极兵种都是需要某个趋向等级12级的,所以会有三个分支的兵种,这也就是科技树变成网状的原因了吧。

其他的东西基本换汤不换药,蛮族换成了异族,而且打到后来还是和人打,异族基本没啥用,不过你要是不停地打异族就会被一群脑残电脑群起而攻之。总体来说基本可以看做文明5的资料片。

最后原生中文点个赞,希望无主之地前传也能尽快加入中文。
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58.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月28日
A lot of reviews state that Beyond Earth is "unfinished", "unpolished", and similar words and phrases. And in many ways, they're correct. But there's a slightly more insidious truth to the statement as well.

Start up Civ V with all of the DLC expansions and play through a game. It's well-balanced, deep, intricate, and takes a good amount of effort and understanding to make it work. Now start up Civ V WITHOUT any of the DLC expansions.

Drastically different game, isn't it? Suddenly the balancing is gone, the depth has disappeared, even the use of culture points is different. You're playing something that seems... unfinished. Unpolished. Broken. It's not the full game yet.

That is what I feel is happening with Beyond Earth. It's not just the standard glitches and problems that every launch title ends up having, it's that people are comparing it to Civ V with the DLC, and not Civ V as it was when it initially came out. And it's an unfair comparison.

Beyond Earth is not a bad game when judged on its own merits. The graphics are clean, the tech tree is deep, the bugs (both literal and figurative) are not overwhelming. There are definitely aspects that need work; the interface is drastically in need of an overhaul, the civilopedia is missing critical information on some of the structures, some things are never explained at all, and there are graphical glitches here and there among the prettiness. But unfortunately it's never going to be judged on its own merits. It's going to be judged against Alpha Centauri (which, let's face it, people are viewing through rose-colored glasses) and against Civ V.

Having said all of that, though... the fact that we're going to be forced to wait for DLC in order to have a great game instead of merely a finished one does not lend itself to much of a positive review. So even though I still feel that Beyond Earth is being unfairly maligned, I cannot in good faith recommend purchasing it in the form it is now. At least not at full price.

Wait until the next sale, or even better wait until the first DLC and then get them both on sale.
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