Toma el control de un ágil conserje y libra al mundo de polvo y desechos.
Análisis de usuarios:
Recientes:
Muy positivos (24 análisis) - 83% of the 24 user reviews in the last 30 days are positive.
Global:
Muy positivos (1,512 análisis) - El 87% de los 1,512 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 17 ene. 2012

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Incluye 2 artículos: Dustforce DX, Dustforce Soundtrack

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Dustforce DX Update

Dustforce DX is a free update to the game, which includes 16 new maps, 109 community-made maps, a new music track, bug fixes, and support for Steam Trading cards. It also has a redesigned overworld system that makes the game friendlier to newer players, and more exciting to veterans.

Acerca de este juego

¡Limpia el mundo con estilo! Eres un conserje con habilidades acrobáticas, formas parte de una fuerza experta en luchar contra el polvo y el desorden. Brinca y deslízate sobre paredes y techos y ábrete camino hábilmente por ambientes precarios. Limpia cada nivel a fondo y con rapidez para alcanzar la maestría en este juego de plataformas 2D que barre a todos los demás.
Características Principales:
  • Más de 50 niveles de dificultad variable, desde la exploración elegante y tranquila hasta los desafíos más intensos para los jugadores más avezados
  • Compite en la clasificación en línea y observa instantáneamente las repeticiones de los mejores intentos de cada jugador
  • Juega contra tus amigos en partidas multijugador locales
  • Recorre un amplio abanico de bonitos entornos acompañado por una original banda sonora

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
    • SO: Windows XP / Windows Vista / Windows 7
    • Procesador: Core 2 Duo a 2.0 GHz o equivalente
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Disco Duro: 400 MB de espacio libre
    • Tarjeta de Vídeo: Dedicada con soporte para Shader Model 2.0
    • Versión de DirectX®: 9.0c
    • SO: OS X versión Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3 o posterior
    • Procesador: Core 2 Duo a 2.0 GHz o equivalente
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Disco Duro: 400 MB de espacio libre
    • Gráficos: Gráfica con 256 MB de VRAM y soporte para Shader Model 2.0
    • Versión de OpenGL: 2.1
Análisis de usuarios
Se ha actualizado el sistema de análisis de usuarios. Más información
Recientes:
Muy positivos (24 análisis)
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Muy positivos (1,512 análisis)
Publicados recientemente
Hache
( 2.0 h registradas )
Publicado el 22 de julio
es un juego muy interesante :)
¿Es útil? No Divertido
Denferok
( 650.5 h registradas )
Publicado el 18 de julio
neat
¿Es útil? No Divertido
a helpless tramp
( 1.0 h registradas )
Publicado el 18 de julio
Super Dust Boys.

To be honest, I think it tries harder that super meat boy. I liked better what I saw, even though I've played less.
¿Es útil? No Divertido
Vivisector
( 9.6 h registradas )
Publicado el 17 de julio
A solid platformer built for speedrunning. Controller highly reccomended.
¿Es útil? No Divertido
Untwerth
( 0.4 h registradas )
Publicado el 17 de julio
This game's controls are ♥♥♥♥ing horrible. Cant even pass the tutorial
¿Es útil? No Divertido
Cae
( 17.9 h registradas )
Publicado el 14 de julio
The smoothest platformer ever made, the star pupil of the N school of game design. And it really is yotta difficult.
¿Es útil? No Divertido
zanzaKlaus
( 0.2 h registradas )
Publicado el 13 de julio
For a game all about precise platforming this game is floaty as ♥♥♥♥. The controls all wrestle with each other and it makes the game unplayable, even when trying to take things slow you'll be flying off ledges, and going fast means you glide across dust you need to clean.
¿Es útil? No Divertido
Crocodzilla
( 2.9 h registradas )
Publicado el 13 de julio
Absolute delight playing this game.
Frustating levels calming music.

10/10
¿Es útil? No Divertido
とJisuru [LEVEL5]
( 64.1 h registradas )
Publicado el 12 de julio
Producto recibido de forma gratuita
This game is absolutely fantastic. Nothing quite else like it. It mixes a combination of platforming and speed running so well, hours will just fly by as you play it. The soundtrack is very relaxing and helps you tackle the intensity some of this games levels have to offer. This game has a nice range in difficulty for casual and pro players alike. Highly recommended!
¿Es útil? No Divertido
luodog
( 5.6 h registradas )
Publicado el 9 de julio
i would say i hate dust but ive never had so much fun dusting before
¿Es útil? No Divertido
Análisis más útiles  En los últimos 30 días
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
Recomendado
1.2 h registradas
Publicado el 25 de junio
La ventaja que tiene Dustforce sobre otros juegos de plataforma es que cada instancia que pasas dentro del juego te mantiene enganchado en una idea que suena completamente ridicula, el juego logra esto mediante dos simples mecanicas que definen por completo tu forma de jugarlo.

La primera mecanica aunque es solo cosmetica cambia la manera en la que coleccionas tus objetos dentro del juego, los juegos clasicos de plataformas te hacen juntar diamantes, anillos o monedas para obtener un premio despues de cierta cantidad recolectada, sin ninguna interaccion ni reaccion del protagonista al obtener un coleccionable, dustforce prefiere hacer mas personal la recoleccion de objetos al activar una animacion exclusiva de cada personaje jugable al obtener polvo, y en vez de recompensarte con vidas adicionales (que admitamoslo, casi siempre nos sobran) lo hace con un movimiento especial que se va llenando mientras limpias, con esta simple mecanica estetica cada segundo que pasas corriendo por la etapa tiene un significado, motivandote a seguir explorando este mundo.

La segunda mecanica es la habilidad de recuperar tu segundo salto despues de eliminar un enemigo en el aire, con esto el juego te insita a eliminar a los enemigos que en otros juegos de plataforma ignorarias completamente para lograr acciones de las que no eres capaz en otros juegos. Con estas dos mecanicas el juego te insita a moverte a tu maxima velocidad posible, buscando mas polvo para recolectar y buscando mas enemigos para hacer saltos hasta septuples (en lo que llevo del juego).

Este juego se lo recomiendo a todos aquellos que son fanaticos de los speedruns, aunque participen de la comunidad o solo sean espectadores, ya que te ofrece varias mecanicas que no he mencionado en esta review que requieren una alta precision para ahorrar tiempo en las etapas, pero que no son necesarias para completarlas, insitando a repetir las etapas despues de haber progresado en el juego para ver cuanto has mejorado con el tiempo.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
22.7 h registradas
Publicado el 3 de julio
I wouldn't call myself a Jump'n Run fan, but every now and then a strong title appears and sucks me in with its addictive flow state.
Dustforce is one of those games, that are repetitive in the best possible way. Where many games are a sequence of similar levels, each played a single time, Dustforce is a set of unique challenges, which have to be tried again and again to be mastered.

Let's talk about the game's overall structure first. The player is thrown into a hub world, filled with several doors, which lead to the individual levels. While in theory the player can reach every door from the start, most of them are locked with bronze, silver or golden padlocks. Those levels already accessible, need to be played to unlock bronze doors, which again are required for silver keys and so forth. In order to open all locks of a kind, every level below that kind has to be finished with a top ranking (more on that later) — but lower rankings accumulate and can unlock at least some of the higher levels as well.
This is a great way to keep the player within the flow curve. Hard levels — and boy, they get hard — can't be accessed until the player has proven his/her salt. And by using a ranking system the game makes sure, that the player actually played well and didn't just luckily stumble over the finish line. On the other hand, players are still able to unlock a few new levels, as long as they at least perform okay.

There is a second design decision preventing players from taking challenges above their skill level. I mentioned earlier, that levels are accessed through a hub world. Within that hub world, the level doors aren't just lined up, like they are in Rayman Legends for example. Instead the hub world is a level itself, where the doors have to be reached.
Doors to simple levels can be reached by walking, with a few occasional jumps in between. Doors of more difficult levels require skill and a solid understanding of different movement mechanics. And to top it all: it's not like you need any arbitrary trick, but exactly those skills needed within the level you are trying to reach. By this, the game makes sure you know what to do in every level.

Let's talk about level structure next. Most levels are linear, with a clear route and a bad guy to beat up at the end. There is dust on the floor (or on the ceiling or wherever) that the avatar brushes away automatically when running over it. The interface has a combo counter, indicating how much dust has been collected. If no dust is swept for five seconds or the player gets hit or dies, the combo is interrupted and the counter reset.
After finishing a level, the player is evaluated for the amount of dust cleaned (completion) and the number of combo interruptions (finesse). To get a double S (and unlock a key) all dust has to be collected without a single interruption.
Evaluating both completion and finesse is a clever way to ensure good play. Abusing blinking time or brute forcing every single obstacle won't bring you the necessary finesse to advance. Using shortcuts to pass by hard sections won't work either, because dust in skipped sections is guaranteed to be missed. You can use these techniques to finish a level of course — and some levels can be done ridiculously fast using shortcuts, — but harder levels are reserved for good players.

All this dynamic balancing is necessary to keep players engaged while they still learn how the game is played. Dustforce has a lot of movement techniques, from sliding down slopes over fast-falling to running at the ceiling. Every movement requires precise input. In contrast to the heavily automated system of an Assassins Creed, your avatar in Dustforce will do nothing that you don't tell him/her explicitly.
Unfortunately not all of Dustforce's options are taught properly. The game starts with a set of three solid tutorials, explaining most important aspects — how to reset your double-jump for example. Abstruse, while nevertheless useful, techniques like spike-jumping on the other hand, are left unmentioned.
It took me a few hours (and a good youtube tutorial) to "get" the controls and gain a solid level of mastery. Those few hours weren't boring at all though and the top-class Jump'n Run I got in return was a satisfying trade.

There isn't so much, that I want to say about Dustforce's aesthetics, but I can't let them be unmentioned.
The game's sprites have few details and let their well-chosen color pallets speak instead. I also like how the four playable characters differ in design. Each of them cleans with another tool, from broom to vacuum cleaner, and color, animations and hats all differ too. I'm particularly fond of Dustworth's design, who looks like Luigi got old fast after exorcising his mansion.
There are few sound effects — and no voices at all — but that almost feels intentional to underline the game's great chiptune soundtrack. Almost all songs are strong enough to stand their own, but they accompany each levels theme pretty well too.

Mechanics, structure, balancing and aesthetics all interlock and support each other just right. When I started Dustforce, I was expecting a satisfying high complexity platformer, but the game is so fine tuned and works so well that I'm surprised that it isn't more popular. I highly recommend it for every Jump'n Run fan out there.

Read more of my reviews at:
theguygaming.com
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
17.9 h registradas
Publicado el 14 de julio
The smoothest platformer ever made, the star pupil of the N school of game design. And it really is yotta difficult.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
650.5 h registradas
Publicado el 18 de julio
neat
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
1.8 h registradas
Publicado el 28 de junio
Fxxking hard difficulty
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
3.0 h registradas
Publicado el 7 de julio
The first few levels you play will feel akward and you will probably not look as cool as you thought you would . Soon though you will get the controls down and be soaring through the maps. It will feel really good to go through a level flawlessly and you will probably get the craving for more. This game is easy to learn but hard to master and there will be some levels that will give you trouble.

I would recommend this game if you are looking for a 2d platformer to play, and want something that makes you feel good for beating the level in some style. ** CHECK OUT the Humble Bundle now to get this game and some other awesome games for 15 dollars and all the money goes to Doctors Without Borders!**
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
183.8 h registradas
Publicado el 23 de junio
Stylish, good music, difficult and fun. Pushing yourself in this game to get on top of the ladder is masochistic but it makes you feel good when you finally learn how to speed demon through maps you previously thought were hard. Or even better, zip around an insane map and SS it.

My favorite precision platformer for difficulty.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
Análisis más útiles  Global
A 7 de 7 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
78.8 h registradas
Publicado el 27 de noviembre de 2013
Un juego grandioso en todos los sentidos. Su nivel de dificultad es abrumador, sus variopintos escenarios están cuidados hasta el más mínimos detalle, su apartado gráfico es encantador y su banda sonora es tan relajante y carismática que vale la pena encarecidamente hacerse con ella. Los fluídos movimientos de los personajes hacen que, aún a pesar de ser un juego de una acción frenética y un ritmo apabullante, te relajes jugando y te veas impulsado a, cada vez que terminas una fase, recostarte sobre tu silla y decir "Soy Dios".
Es un juego independiente de plataformas extremadamente dificil, no válido para cualquiera, requiere muchísimo ritmo, paciencia y cierto don.
Puro arte.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
5.6 h registradas
Publicado el 3 de noviembre de 2014
Para empezar, decir que este juego posiblemente no será para muchos, como creo que no es para mi. Si os gusta, como a mi, ir rebuscando con calma para dejar perfecto todo, aquí no hay sitio para ello. Esto se basa en hacerlo lo mejor que puedas (que puede ser perfecto, claro) pero a toda velocidad y si te saltas algo, pues nada, otra vez será. Porque el juego va de limpiar polvo, hojas secas, residuos tóxicos o basura que hay por el suelo, paredes y techos, lo que significa que tienes que tocar esas zonas. Y a toda velocidad, porque cuando acabas, te dan una "nota" según lo perfecto que hayas limpiado y lo rápido que lo hayas hecho y luego con eso, te van dando llaves para avanzar a nuevos niveles.

Eso sí, el juego es una pequeña joya indie. Aspecto y graficos muy amorosos y cool, una de las mejores bandas sonoras de música 8bit-retro que haya oido, diseño de niveles muy bueno, y plataformas de esos dificiles hasta decir basta con mil y una tecnicas para saltar más, por las paredes, el techo, doble saltos, etc... pero el objetivo principal es hacer los niveles a toda velocidad "limpiando" todo lo que puedas por el camino.

Yo creo que como digo, es una pequeña joya, pero sobre todo para los más masoquistas que les gusten los plataformas imposibles.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
Recomendado
12.2 h registradas
Publicado el 24 de junio de 2015
Limpiar nunca fue tan divertrido y competitivo como antes.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido