Ponure widma, wyjące zjawy i przebiegłe gremliny są na Twoje rozkazy, aby śmiertelnie wystraszyć mieszkańców Gravenville. Duchy wykonują Twoje polecenia, gdy rozwiązujesz zagadki i odkrywasz tajemnice w grze Ghost Master, będącej połączeniem najlepszych elementów gier strategicznych, przygodowych i decyzyjnych.
Recenzje użytkowników:
Najnowsze:
Bardzo pozytywne (22) - 100% z 22 recenzji użytkowników z ostatnich 30 dni było pozytywnych.
Ogółem:
Bardzo pozytywne (788) - 83% z 788 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania: 23 Sie, 2003

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup Ghost Master®

 

O tej grze

Ponure widma, wyjące zjawy i przebiegłe gremliny są na Twoje rozkazy, aby śmiertelnie wystraszyć mieszkańców Gravenville. Duchy wykonują Twoje polecenia, gdy rozwiązujesz zagadki i odkrywasz tajemnice w grze Ghost Master, będącej połączeniem najlepszych elementów gier strategicznych, przygodowych i decyzyjnych.
  • 15 odmiennych, jeżących włos na głowie przygód z rozbudowanymi scenariuszami w ramach spójnej fabuły i w całkowicie wirtualnym świecie.
  • Widok z lotu ducha — innowacyjna kamera 3D pozwala na oglądanie akcji z perspektywy ludzi lub duchów.
  • Rewolucyjne efekty specjalne, niewiarygodnie szczegółowe postacie i makabryczne dekoracje zainspirowane klasycznymi horrorami.
  • Przełomowa sztuczna inteligencja — interakcja nawet z 30 postaciami komputerowymi na każdym poziomie.
  • Jedenaście rozległych i charakterystycznych lokalizacji, m.in. miejski zakład dla obłąkanych, baza wojskowa, akademiki i posterunek policji.

Ghost Master © 2003 Empire Interactive Europe Ltd. Opracowanie: Sick Puppies, studio firmy Empire Interactive. Europe Ltd. Ghost Master, Empire i „E” są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi firmy Empire Interactive. Europe Ltd. w Wielkiej Brytanii, Europie i/lub innych krajach. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Wymagania systemowe

    Minimalne: procesor Pentium® III 450, system Windows® 98, ME, XP, 2000, karta graficzna 3D NVIDIA® TNT2, 128 MB pamięci RAM, 750 MB wolnego miejsca na dysku twardym, DirectX® 8.1, mysz, klawiatura.
    Zalecane: procesor Pentium® IV 1,5 GHz. Karta graficzna ATI® Radeon™7500/NVIDIA®
    GeForce2. 256 MB pamięci RAM.
Recenzje klientów
System recenzji użytkowników został zaktualizowany! Dowiedz się więcej
Najnowsze:
Bardzo pozytywne (22)
Ogółem:
Bardzo pozytywne (788)
Niedawno opublikowane
Jstera
( 27.8 godz. łącznie )
Zamieszczono: 21 maja
This is by far and away one of the best games I have played - having had it as a child and then finding it again it's still fantastic.

It is fun, amusing and challenging as well with plenty of replay value to boot.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Nicëman 7'
( 4.5 godz. łącznie )
Zamieszczono: 18 maja
Produkt otrzymany bezpłatnie
Bardzo serdecznie polecam
Przydatne? Tak Nie Zabawna
mywaywardson
( 3.2 godz. łącznie )
Zamieszczono: 18 maja
Not for everyone. Reminds me of Dungeon Keeper in a lot of ways, I like the premise, and I like how the atmosphere is what drives the gameplay.

That said, tactical feedback is a problem. If you didn't play this as a child, which I didn't, and so don't remember the solution, you will spend a lot of time having no idea if what you're doing is working. Is fear not rising because this ghost isn't working, or because the humans are just hanging out in the doorway and technically aren't inside the range of the power he's using? Is this spirit not getting freed because the power i'm trying to use isn't the right one, or because the humans just haven't gotten around to reacting to it yet? It's like a point and click style item guessing puzzle, except sometimes the right answer doesn't work the first five or six times you try it, and I can see how that would be frustrating.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
morenohehe
( 2.6 godz. łącznie )
Zamieszczono: 18 maja
Bardzo fajna i wciągająca gierka
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Terrien
( 0.7 godz. łącznie )
Zamieszczono: 17 maja
spooking frat/sorority houses to death is very appealing to me.

thanks devs

Przydatne? Tak Nie Zabawna
Delma22
( 9.2 godz. łącznie )
Zamieszczono: 16 maja
Gołst mastaa!!
Przydatne? Tak Nie Zabawna
snoopy3arno
( 3.2 godz. łącznie )
Zamieszczono: 14 maja
Produkt otrzymany bezpłatnie
Both good and very weird game at the same time. Your goal is to scare different characters and try to recruit new monsters to your arsenal. The game and overall character simulation is clearly inspired from The Sims series. Sadly it does not work as well this time. The characters seem to move in random directions and it may become very annoying to try to get them go somewhere particular. The idea is quite cool though that you are this "Ghost Master" who can summon these different and spooky monsters. It is a good 6.5/10 game.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
MentalRaptors
( 12.2 godz. łącznie )
Zamieszczono: 11 maja
Discovered this gem years after its initial release, played the ectoplasm out of it ever since and even bought it twice. Got it on a bargain here and saves me a lot of DJ-ing now. So should you.

Scarily good!
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Faudraline
( 12.8 godz. łącznie )
Zamieszczono: 1 maja
Oh, god! I remember this one from my teen years as a hilarious strategy simulation with an innovative concept, especially for its day. I spent days with my retail copy of the game, trying to find ways of releasing those trapped ghosts so I can recruit them! Ghost Master was developed by Sick Puppies Studio in 2003 and enjoyed some critical acclaim due to its intriguing concept. Yet, the game failing on a commercial level, the company closed its doors and Ghost Master remained to be a one shot wonder. Now looking back and enjoying the gameplay yet again, I can positively say that the game lost little in its fun and aged quite nicely anyhow.

Welcome, Ghost Master! You are an incorporeal entity: a commander of the spirits of long deceased, haunting this realm to drive those silly mortals out of their wits! ...and you got summoned by a bunch of teenagers via an Ouija board for kicks. Immediately, you get rid of those pesky mortals by summoning your servants and set HQ in the abandoned school in Gravenville. Your next task: scaring the heck out of all those mortals inhabiting your town, teaching them paranormal lessons for their various misdeeds and recruiting new members for your team while you are at it. Enjoy!

Okay, this all sounds wonderful. You are a big, bad ghost master capable of controlling various ghosts and scaring people... But remember that mortals are not defenseless. You'll face witches, mediums, mad scientists and ghostbreakers - actually ghostbusters, but you know, copyright issues - and try to overcome many challenges in each new mission you are introduced with. Gravenville also comes with its own distinct setting, consisting of countless parodies centering paranormal horror stories like Blair Witch, The Legend of Sleepy Hollow, Phantom of the Opera etc. Characters have their own stories wrapped in situational comedy.

Talking about gameplay dynamics, in each mission you are to choose a team of 4-8 ghosts in your repertoire and go on for the haunting. As you win missions, you are given gold plasm based on the success of your haunting, calculated according to how much of a havoc you've managed to wreck in the building: how many mortals scared, any of your haunters get banished, how many new recruits you've managed to save etc. At the end of the haunt, you can visit your HQ and use gold plasm to train your ghosts to unlock many new abilities, building up different strategies for different missions.

The game environment and graphics basically seem like The Sims 2 with a couple story buildings, AI people interacting with the environment and each other. Main difference is that you are the intruder. All your ghosts, depending on their types, need different fetters - items or places that they can be bound to, so their area of influence is limited. This is where the strategy part comes in. You collect plasm during the mission by scaring them and use collected plasm to activate their power levels, also arranging orders for when to use certain powers. Most levels come with puzzles to figure out and as you unlock new missions, things get harder and harder. All missions contain various other ghosts that you can newly recruit if you are to figure out how to free them from their mortal entrapments. They all will ask for certain obscure conditions in riddles to be met and figuring those conditions out is the half of your job. Once figured out, you are left with strategy and patience.

Well, I think that would be all. The game isn't that long, but you are welcome to revisit old missions to gather gold plasm, unlocking new abilities and trying new strategies. The Steam and GOG versions of the game contain a new level at the end that wasn't presented in the original version and it is insanely hard. There is some talk that a fan-made Ghost Master 2 is in development at the moment, so fingers crossed!

Please also check out Lady Storyteller's Curator page here - follow for regular updates on reviews for other games!
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Shado, Rebel of Executivity
( 1.4 godz. łącznie )
Zamieszczono: 1 maja
BEST. GAME. EVER.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Kendra
( 0.5 godz. łącznie )
Zamieszczono: 29 kwietnia
Very cool game from my childhood.

Would recommend!
Przydatne? Tak Nie Zabawna
ryotigergirl
( 17.0 godz. łącznie )
Zamieszczono: 28 kwietnia
it fun
Przydatne? Tak Nie Zabawna
TheBasicPagan
( 1.6 godz. łącznie )
Zamieszczono: 28 kwietnia
Ignore the bad reviews.

I have experienced no glitches. I've shown people the game while playing, nothing screwed up. The game runs fine. The concept is pretty cool. The people are dumb, and you screw with them as they investigate their surroundings - which is supposed to resemble real life "walking around the house" behavior but is a bit more active. Speaking of active, you're not "a" ghost - you're about a half dozen at a time. You have acheivements to unlock in each level, which you do by placing ghosts in rooms and hallways and yards to screw with characters.

Just give it a try. There's not much content, you'll be through the game in a few short days.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
adejx
( 10.9 godz. łącznie )
Zamieszczono: 25 kwietnia
Absolutely awesome and probably one of my favourite games :D
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Hanlukepicard
( 1.4 godz. łącznie )
Zamieszczono: 24 kwietnia
Incredible Game: Polterguy for Sega Genesis anyone?
Przydatne? Tak Nie Zabawna
King David
( 71.5 godz. łącznie )
Zamieszczono: 23 kwietnia
Classic.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Operatorkin
( 1.5 godz. łącznie )
Zamieszczono: 18 kwietnia
Goofy little puzzle game. Fun to figure out.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
jzn
( 9.3 godz. łącznie )
Zamieszczono: 18 kwietnia
This is simply one of the best games of all time. Gameplay is fun and unique. Nonviolent, but edgy and mischevious. There is an overarching strategic layer that rewards multiple playthroughs of the campaign. I've played it probably 7 or 8 times through (mostly in pre-steam incarnations).

It was too unique to find an audience when it came out, so the promised sequel was not made, and continues to be one of the great 'what if...' products of gaming.

This game invented a new genre, and its the only game of it's kind. It's a must have.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Crazy Medic
( 11.3 godz. łącznie )
Zamieszczono: 4 kwietnia
Its very spooky 666/10
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Mini Engineer
( 43.2 godz. łącznie )
Zamieszczono: 1 kwietnia
It is so funny watching a bunch of people running and screaming all day, it is not challging to begin with but it gets better and better.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Najbardziej przydatne recenzje  W ciągu ostatnich 30 dni
40 z 40 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
Polecane
12.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 1 maja
Oh, god! I remember this one from my teen years as a hilarious strategy simulation with an innovative concept, especially for its day. I spent days with my retail copy of the game, trying to find ways of releasing those trapped ghosts so I can recruit them! Ghost Master was developed by Sick Puppies Studio in 2003 and enjoyed some critical acclaim due to its intriguing concept. Yet, the game failing on a commercial level, the company closed its doors and Ghost Master remained to be a one shot wonder. Now looking back and enjoying the gameplay yet again, I can positively say that the game lost little in its fun and aged quite nicely anyhow.

Welcome, Ghost Master! You are an incorporeal entity: a commander of the spirits of long deceased, haunting this realm to drive those silly mortals out of their wits! ...and you got summoned by a bunch of teenagers via an Ouija board for kicks. Immediately, you get rid of those pesky mortals by summoning your servants and set HQ in the abandoned school in Gravenville. Your next task: scaring the heck out of all those mortals inhabiting your town, teaching them paranormal lessons for their various misdeeds and recruiting new members for your team while you are at it. Enjoy!

Okay, this all sounds wonderful. You are a big, bad ghost master capable of controlling various ghosts and scaring people... But remember that mortals are not defenseless. You'll face witches, mediums, mad scientists and ghostbreakers - actually ghostbusters, but you know, copyright issues - and try to overcome many challenges in each new mission you are introduced with. Gravenville also comes with its own distinct setting, consisting of countless parodies centering paranormal horror stories like Blair Witch, The Legend of Sleepy Hollow, Phantom of the Opera etc. Characters have their own stories wrapped in situational comedy.

Talking about gameplay dynamics, in each mission you are to choose a team of 4-8 ghosts in your repertoire and go on for the haunting. As you win missions, you are given gold plasm based on the success of your haunting, calculated according to how much of a havoc you've managed to wreck in the building: how many mortals scared, any of your haunters get banished, how many new recruits you've managed to save etc. At the end of the haunt, you can visit your HQ and use gold plasm to train your ghosts to unlock many new abilities, building up different strategies for different missions.

The game environment and graphics basically seem like The Sims 2 with a couple story buildings, AI people interacting with the environment and each other. Main difference is that you are the intruder. All your ghosts, depending on their types, need different fetters - items or places that they can be bound to, so their area of influence is limited. This is where the strategy part comes in. You collect plasm during the mission by scaring them and use collected plasm to activate their power levels, also arranging orders for when to use certain powers. Most levels come with puzzles to figure out and as you unlock new missions, things get harder and harder. All missions contain various other ghosts that you can newly recruit if you are to figure out how to free them from their mortal entrapments. They all will ask for certain obscure conditions in riddles to be met and figuring those conditions out is the half of your job. Once figured out, you are left with strategy and patience.

Well, I think that would be all. The game isn't that long, but you are welcome to revisit old missions to gather gold plasm, unlocking new abilities and trying new strategies. The Steam and GOG versions of the game contain a new level at the end that wasn't presented in the original version and it is insanely hard. There is some talk that a fan-made Ghost Master 2 is in development at the moment, so fingers crossed!

Please also check out Lady Storyteller's Curator page here - follow for regular updates on reviews for other games!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
1.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 28 kwietnia
Ignore the bad reviews.

I have experienced no glitches. I've shown people the game while playing, nothing screwed up. The game runs fine. The concept is pretty cool. The people are dumb, and you screw with them as they investigate their surroundings - which is supposed to resemble real life "walking around the house" behavior but is a bit more active. Speaking of active, you're not "a" ghost - you're about a half dozen at a time. You have acheivements to unlock in each level, which you do by placing ghosts in rooms and hallways and yards to screw with characters.

Just give it a try. There's not much content, you'll be through the game in a few short days.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Niepolecone
3.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 14 maja
Produkt otrzymany bezpłatnie
Both good and very weird game at the same time. Your goal is to scare different characters and try to recruit new monsters to your arsenal. The game and overall character simulation is clearly inspired from The Sims series. Sadly it does not work as well this time. The characters seem to move in random directions and it may become very annoying to try to get them go somewhere particular. The idea is quite cool though that you are this "Ghost Master" who can summon these different and spooky monsters. It is a good 6.5/10 game.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
0.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 17 maja
spooking frat/sorority houses to death is very appealing to me.

thanks devs

Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
3.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 18 maja
Not for everyone. Reminds me of Dungeon Keeper in a lot of ways, I like the premise, and I like how the atmosphere is what drives the gameplay.

That said, tactical feedback is a problem. If you didn't play this as a child, which I didn't, and so don't remember the solution, you will spend a lot of time having no idea if what you're doing is working. Is fear not rising because this ghost isn't working, or because the humans are just hanging out in the doorway and technically aren't inside the range of the power he's using? Is this spirit not getting freed because the power i'm trying to use isn't the right one, or because the humans just haven't gotten around to reacting to it yet? It's like a point and click style item guessing puzzle, except sometimes the right answer doesn't work the first five or six times you try it, and I can see how that would be frustrating.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
Najbardziej przydatne recenzje  W ciągu ostatnich 90 dni
6 z 7 osób (86%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 3 osób ta recenzja jest zabawna
Polecane
0.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 27 marca
Childhood memory.

My dad bought me a CD version in 2003, I was 14 year old at that moment.
I could barely finish stage 5 and I got stuck, I love this game, but my gaming ability at 14 seemed not enough to solve the complicated mechanism of this game.
When i grew up, i had lost the disc of the game. And i feel sad that i didnt have chance to finish what i could want in my childhood.

10 years later, I found this game on STEAM and I bought it without any consideration.

Although 13 years has passed, I still feel a lot of fun when playing.

The mechansim of game and the design is far more superior to others game back to 2000s.

Even nowadays, you cant find such a game with similar theme as well as the mechansim.

Fans of game has made Ghost Master 2,

however, ghost master 1 is still the only master piece.

The game is not expensive, if you are boring because nth to play,

I hope you will give GHOST MASTER a try.

It wont fail you.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
Najbardziej przydatne recenzje  W ciągu ostatnich 180 dni
22 z 22 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 5 osób ta recenzja jest zabawna
Polecane
2.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 19 grudnia, 2015
Nadal pamiętam jak grałem w Ghost Master w dzieciństwie. Miałem płytę z polską wersją językowa, która niestety przepadła na zawsze :(

Mimo wszystko, angielska wersja językowa na steam jest bardzo dobra i można spędzić przy tej genialnej grze długie godziny patrząc, jak nasze duchy straszą niczego się nie spodziewających świertelników :P
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 2 osób (50%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
Polecane
7.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 18 stycznia
Super gra na kilka godzin świetnej zabwy.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
7 z 7 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 3 osób ta recenzja jest zabawna
Polecane
8.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 30 grudnia, 2015
I love this game. The idea of Ghostbusters reversed is hilarious. The missions are funny and various, so are the ghost and their powers (I especially recommend ghosts' epitaphs!). You can easily develop your own strategy and improve your favorite ghosts. It also has great soundtrack :) When I was a kid it actually helped me to get rid of my fears - whenever I heard some strange noise in the house or had a bad dream, I just thought "oh, it was just Boo trying to scare me". Ghost Master is a great game for 1) everybody who hates mortals, 2) everybody who hates Ghostbusters, 3) everybody who loves Ghostbusters, 4) scared kids, 5) everybody who likes screaming, 6) everybody who likes transparent materials, 7) everybody who wants to watch the world burn.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
5 z 8 osób (63%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
Polecane
3.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 20 stycznia
Childhood memories. Good game. ;)
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
5 z 8 osób (63%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
0.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 26 grudnia, 2015
Train ghosts to scare people and get them to flee the building. Each ghost has a variety of powers at start and you can unlock more over time with gold plasma you earn from your scares. You earn plasma by scaring the people but it also costs plasma to use your ghost's powers. Each level also has a spirit you can unlock by discovering how you free it. I played through the tutorial and saw it has a lot to unlock and each ghost can grow better at scaring the more you use them.

This can be a great game for someone who likes management type sim games but just not for me.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
2 z 3 osób (67%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
27.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 10 stycznia
this used to be my favorite game as kid but i lost the cd and i couldnt play it anymore. i was really glad to find it from steam for reasonable price. im also glad that its exactly as good game as i remembered.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
Najbardziej przydatne recenzje  Ogółem
24 z 25 osób (96%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 2 osób ta recenzja jest zabawna
Polecane
22.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 9 lutego, 2015
Gra mojego dzieciństwa! Gorąco polecam starszym wyjadaczom dobrych gierek!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
18 z 18 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
6.9 godz. łącznie
Zamieszczono: 19 czerwca, 2015
Genialna produkcja. Sam pomysł na fabułę jest już oryginalny-trzeba straszyć ludzi, w historii pełno jest odniesień do popkultury, jest niesamowicie zabawna. Duchy mają naprawdę interesujące moce, można je szkolić, odblokowywać nowe. Świetna zabawa, na pewno nie jest to gra na jeden raz, ja od 2005 roku ukończyłem ją kilkanaście razy. Grafika się zestarzała, ale modele naszych strachów to wciąż majstersztyk. Ścieżka dźwiękowa idealnie pasuje do klimatu gry. Jedyna poważniejsza uwaga na dzień dzisiajszy to fakt, że skrypty czasami nie zaskakują, ale zdarza się to naprawdę rzadko.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
23 z 28 osób (82%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
Polecane
1.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 4 listopada, 2013
Dobra i śmieszna gra :)
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
15 z 15 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
Polecane
17.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 21 września, 2014
Super gra warta kupna. Bardzo dobra na zerwane nocki
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
14 z 14 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 2 osób ta recenzja jest zabawna
Polecane
0.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 30 września, 2012
Elegancka Gra 10/10 :)

Plusy:
+ Humor
+ Pomysł straszenia
+ Jęki i dzwięki
+ Różnorodność postaci, czarów i lokacji
+ Długość
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
13 z 14 osób (93%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
Polecane
4.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 11 grudnia, 2014
Świetna gra szkoda że nie ma po polsku na steamie i cześc 2 ma powstać (rzekomo) w 2016 . 10/10
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
13 z 14 osób (93%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
3.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 12 lutego, 2014
Jedna z najlepszych gier mojego dzieciństwa za jedeny 4 zł.

Trzeba kupić!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
8 z 8 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 3 osób ta recenzja jest zabawna
Polecane
38.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 16 grudnia, 2014
Tłumaczenie zaglądającemu przez ramię koledze, że tak naprawdę nie gramy w Simsy, wielokrotnie przewyższa stopień trudności łamigłowek, które musimy rozwiązać, aby osiągnąć nasz cel, kiedy akurat nie polega on na wypędzeniu wszystkich śmiertelników z nawiedzanego obiektu. Dlatego też, odpowiedziawszy żartobliwie, że to w istocie dodatek do dzieła studia Maxis, kontynuowałem swój podbój zapomnianego przez Boga miasteczka Gravenville, gdyż ta jedyna w swoim rodzaju gra, pomimo sztampowych animacji, kanciastej grafiki oraz hordy błędów w zachowaniach śmiertelników, oferuje znakomity klimat i zajmującą rozgrywkę, wymagającą od gracza główkowania przy kompleksowych zadaniach oraz dużego opanowania mechaniki gry, aby zapisać jak najwyższy wynik w "High Scares". Dodatkowo, Ghost Master może się pochwalić perfekcyjnie dobraną ścieżką dźwiękową, z której na szczególne wyróżnienie zasługuje temat muzyczny z ekranu wyboru misji. Na tego typu pochwałę nie zasługują natomiast głosy śmiertelników, które czynią rozszyfrowywanie, co dany człowiek "próbuje" powiedzieć zadaniem trudniejszym niż niejeden test inteligencji MENSY. Ogólne wrażenie z gry psuje też fakt, że jeden z najpotężniejszych duchów w grze został potraktowany "po macoszemu", przez co jego znaczenie dla kampanii ogranicza się do 2-3 epizodycznych występów. Wreszcie, największa bolączka tej produkcji - postawa samego studia Sick Puppies, które, podczas, gdy niemal wszyscy gracze spodziewali się pełnoprawnej kontynuacji, wydało jedynie bonusową misję "Class of Spook 'Em High", będącą niemal dokładną kalką jednego z nawiedzeń z głównej kampanii, rozgrywającą się w miejscu zupełnie innym, niż zapowiadało outro gry i bezlitośnie demaskującą brak sensownych pomysłów na dalszy rozwój fabuły po stronie developera, przykładowo: pojawiający się w najmniej odpowiednim momencie gigantyczny lodowy stwór rzekomo zbudowany przez naszych przeciwników. Ponieważ platforma Steam wręcza nam tę misję, nie pytając nas, czy uznajemy ją za integralną część gry, również mój liczbowy werdykt musi być oparty o wersji przez Steam dostarczanej i wynosi dokładnie 3.5/5. Jeżeli tylko zasiądziesz do gry ze świadomością, że ma ona już 11 (!) lat, gwarantuję ci, że będziesz się przy niej doskonale bawił... przynajmniej do przedostatniego nawiedzenia.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna