The world’s greatest fighting game evolves to a whole new level with Ultra Street Fighter IV.
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发行日期: 2014年8月7日

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Customers who do not yet own Street Fighter IV Arcade Edition can buy this package to acquire Ultra Street Fighter IV (including Arcade Edition content).

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Current owners of Street Fighter IV Arcade Edition can purchase this package to upgrade from Arcade Edition to Ultra Street Fighter IV.

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此游戏的 DLC

购买 SSFIV:AE All-in Costume Pack (compatible w/USFIV)

包含 8 件物品: Super Street Fighter IV: Arcade Edition - Arcade Challengers Pack, Super Street Fighter IV: Arcade Edition - Complete Brawler Pack, Super Street Fighter IV: Arcade Edition - Complete Challengers 1 Pack, Super Street Fighter IV: Arcade Edition - Complete Challengers 2 Pack, Super Street Fighter IV: Arcade Edition - Complete Classic Pack, Super Street Fighter IV: Arcade Edition - Complete Femme Fatale Pack, Super Street Fighter IV: Arcade Edition - Complete Shadoloo Pack, Super Street Fighter IV: Arcade Edition - Complete Shoryuken Pack

购买 USFIV: Vacation Complete Pack

Contains all 9 USFIV Costume Packs

购买 USFIV: Wild Costume Pack

包含 9 件物品: USFIV: 2014 Challengers Wild Pack, USFIV: Arcade Challengers Wild Pack, USFIV: Brawler Wild Pack, USFIV: Challengers Wild Pack 1, USFIV: Challengers Wild Pack 2, USFIV: Classic Wild Pack, USFIV: Femme Fatale Wild Pack, USFIV: Shadaloo Wild Pack, USFIV: Shoryuken Wild Pack

购买 USFIV: Horror Complete Pack

包含 9 件物品: USFIV: 2014 Challengers Horror Pack, USFIV: Arcade Challengers Horror Pack, USFIV: Brawler Horror Pack, USFIV: Challengers Horror Pack 1, USFIV: Challengers Horror Pack 2, USFIV: Classic Horror Pack, USFIV: Femme Fatale Horror Pack, USFIV: Shadaloo Horror Pack, USFIV: Shoryuken Horror Pack

 

关于这款游戏

The world’s greatest fighting game evolves to a whole new level with Ultra Street Fighter IV. Continuing the tradition of excellence the series is known for, five new characters and six new stages have been added for even more fighting mayhem, with rebalanced gameplay and original modes topping off this ultimate offering.

As an additional bonus, enjoy all previously released DLC costumes from Super Street Fighter IV Arcade Edition! Get Ultra! (Note: Digital Upgrade does not include any additional DLC costumes.)

系统需求

    Minimum
    • OS: Windows Vista
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.0 GHz or better
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Disk Space: 12 GB free hard drive space
    • Video Card: NVIDIA GeForce 6600 or better (except NVIDIA GeForce 7300)
    • DirectX®: 9.0c or greater
    • Sound: DirectSound, DirectX9.0c Compatible Audio
    Recommended
    • OS: Windows Vista, Windows 7, Windows 8
    • Processor: Intel Core 2 Quad 2.66 GHz or better
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Disk Space: 12 GB free hard drive space
    • Video Card: NVIDIA GeForce 8600 or better
    • DirectX®: 9.0c or greater
    • Sound: DirectSound, DirectX9.0c Compatible Audio
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Purple Monkey
( 523.2 小时(记录在案的) )
发布于:6月24日
Better than SFV every way except graphics.
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not noob no bb
( 6.1 小时(记录在案的) )
发布于:6月24日
买这个等于浪费生命,你TM不想遇到那些赖皮大神就不要买
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GycioLucifer
( 2.9 小时(记录在案的) )
发布于:6月24日
One of the greatest fighting games I ever played. A bit slower than sf3, but with a lot more characters, new and returning. A very good singleplayer and fun with friends.
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小溪
( 0.3 小时(记录在案的) )
发布于:6月24日
游戏很不错,新时代的格斗游戏标杆
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o_4zu
( 5.7 小时(记录在案的) )
发布于:6月24日
This game is very funny, with good graphics and gameplay.
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[FB] Raiichu
( 45.6 小时(记录在案的) )
发布于:6月24日
better than cheescake
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alecks
( 26.8 小时(记录在案的) )
发布于:6月23日
it was the lag i swear
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carreira_p
( 22.8 小时(记录在案的) )
发布于:6月23日
The game is fantastic! I liked it and I played a lot!
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Parapluies
( 29.9 小时(记录在案的) )
发布于:6月22日
免费获取的产品
betther than Street Fighter
10/10 for me
sometimes i play this game it's was fun can combo but hard to combo with keybord
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battleline
( 16.5 小时(记录在案的) )
发布于:6月21日
在5完善之前还是比较喜欢4,立回策略比较古旧,目押不熟练完全不能在联机对战中生存,被花式吊打都习惯了。
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293 人中有 274 人(94%)觉得这篇评测有价值
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74.8 小时(记录在案的)
发布于:2015年6月8日
自从入了这款游戏,我经常被各路好友询问:为什么像你这样的萌妹子要玩街霸?

我认为,游戏中有众多的人物可以选择、可以给人物换不同的服装、华丽的招式、酷炫的特效等等,这些都是外在的。

真正的好玩之处在于:努力并取得胜利。战胜每一个对手,从弱者进化成为强者。研究不同的对策,开发不同的战斗方式,甚至将对手的性格乃至习惯都计算在内,这就是街霸带来的乐趣。

至于按照性别来划分玩家,我认为这是不当的。在游戏圈子里,应当只以操作水准论英雄,而并没有什么男玩家和女玩家。

诚然,街霸的画风算不上美型,但它表现出来的又何尝不是一种暴力美学呢?我喜欢格斗游戏,并欣赏暴力美学,仅此而已。

和我一样喜欢格斗游戏的女孩子还有一些,我希望各位不要抱有什么偏见,觉得喜欢玩格斗游戏就一定是女汉子之类的,这并不公平。

对于能看完我这篇评测的各位,深表感谢。也请各位不要盲目的加好友,我不想因为性别而被特殊对待。
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1,000.9 小时(记录在案的)
发布于:2015年8月4日
当我还没深入了解这款格斗游戏的时候,我是个非常半吊子的玩家,遇到比我菜的对手我都嗤之以鼻,小时候在游戏厅也经常玩但是只会凹,大概是拳皇玩多了的原因,但是最近2年我入手了这个游戏并且深入的去了解,打了很多把匹配,各种被虐,渐渐的我明白了很多做人的道理,你并不能因为别人打的不如你而嘲笑别人,不仅仅是玩游戏,做人也是这样,玩的好不过是时间问题罢了,做任何事情都不能轻易放弃,我觉得我的技术并不好希望我能够继续玩下去这个游戏把他理解透彻

街头霸王4没有拳皇那么华丽的招数,没有拳皇那么好看的人设,为什么街头霸王比拳皇火,就是因为他简单的操作系统,而且招数没有那么复杂,简单但是非常硬派,你们见过的最硬派的格斗游戏不是别的,就是街头霸王,目押判定比较严格,立回非常具有特色是游戏独特之处,所以高手技巧都相同,那靠什么取胜呢?靠的是心理素质,Evo大赛的冠军心理素质都非常好,成不骄不馁,不会因为自己赢而骄傲,不会因为自己被虐而气馁,我相信大多数的高手都是在被虐中成长的,没有拼天赋的只有拼后期努力的

关于手残,很多人都说自己手残不适合玩格斗游戏。谁一开始不是呢?我刚接触街头霸王的时候连阿杜跟都发不出来,用键盘研究了好一段时间才发出来简单的技能,后来好不容易搞清楚的游戏的系统,现在和别人打的时候经常目押失误,一个玩了400多小时的人都经常失误,到底谁更手残一些?而且我还是个凹货,我觉得是个人玩400个小时绝对可以轻松打败我

很多人说街头霸王4是炒冷饭,卡普空确实很喜欢炒冷饭,但是他们不怎么玩格斗游戏可能会不怎么懂,街头霸王是卡普空最招牌的游戏,甚至比鬼泣招牌很多,出新版本修改了很多bug,加入了5个新角色,同时让很多老玩家回归游戏找到更多的乐趣,我街头霸王4系列玩了有一段时间了。玩USF4多了,去游戏厅玩SSF4AE,感觉游戏的攻击判定比USF4宽松多了,也就是说USF4已经进化成一个非常严谨的一个格斗游戏了,老玩家觉得游戏难了不少,一个真正好的神作都是后期修改出来的,而且本作对战可以选择你喜欢人物的版本,可以体验判定宽松的一点系统的omega模式。

总之我把我玩这个游戏的心得都说出来了,仅仅是个人意见,街头霸王系列让我明白了很多做人的道理,让我喜欢上了格斗游戏,虽说5代目前来说做的不是很好,而且卖的半成品,但是我现在真心喜欢街头霸王系列

我一开始以为,街霸4无限龟就能无赖赢。

后来我发现我错了,真正的大神不怕龟也不怕凹。

看来想成为高手的路还很长,我要不断奋斗下去才能不断进步。
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84.0 小时(记录在案的)
发布于:2015年2月15日
要不是他躲在角落一个劲的啊多根
不然我怎么可能会输 !!!

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111.8 小时(记录在案的)
发布于:2015年6月30日
线上对战100盘赢了3盘,这游戏好难。。。
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44 人中有 43 人(98%)觉得这篇评测有价值
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62.0 小时(记录在案的)
发布于:2015年9月3日
小时候在游戏厅不敢触碰的游戏之一,当年用5毛钱可以在游戏厅边看边玩待上一天,唯独对于街霸近而远之,因为所有的币最多也就是坚持五分钟,但是心里还是十分敬佩能在这台街机上打玩所有人物的人。
随着学习任务的加重自己也离开了自己十分喜爱的街机,不舍的心情只能深埋在心底,时光飞逝岁月如梭转眼已经过去了20年,我也从一个无忧无虑的儿童,变成了一个已经快步入而立之年的人。无意中浏览网页看到了街霸的问世心中真是五味陈杂,经过反复的思考终于决定入手,不为别的只是为了自己童年的梦。
从打开游戏的第一天起就一次次的被各位玩家所打败,又一次次的选择了继续游戏,这可能就是我所理解的街霸精神吧,努力、坚持希望有一天能达到自己想要达到的水平,实现自己的梦想!
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48 人中有 44 人(92%)觉得这篇评测有价值
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17.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年9月8日
一顿操作对手没掉血
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8.3 小时(记录在案的)
发布于:2015年7月20日
我只属于那种放不出技能还死活喜欢玩格斗游戏的人。。。。。你他妈让我放一个技能会死吗?
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24 人中有 22 人(92%)觉得这篇评测有价值
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5.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年6月3日
连招有点操作难度,可能是我手残,但打斗画面很棒,可以联机搞非常棒,尽管我只会玩一个角色,还是觉得打起来很过瘾。希望更多的中国朋友加入啊,和老外联机还是有点卡,必仅小水管。
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32.5 小时(记录在案的)
发布于:2015年4月22日
这还用评价么?有哪个玩家不知道街霸的?
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181.3 小时(记录在案的)
发布于:2015年1月15日
当年街霸4的宣传片出现的时候,我迫不及待的到网上收集了一切关于街霸4的视频下载了下来。初代的街霸4并不平衡,经过多年修改后,直到USF4,整个系统才稳定下来。SF4是个好游戏,动作流畅,系统易学难精。三十多个人物每人的打法都够专研一阵子的。而且现在玩的玩家人数众多,不怕找不到对手。(虽然现在的玩家都是老司机)联机系统相当方便,网络信号3-4格可以比较顺畅的玩下去,4-5格的范围内,大部分连续技都可以容易的使出,但还是有一些并不适合网战的招数基本无法发出(例如零帧目押和一些对时间要求过于变态的连续技),算是在面对面投币的街机时代遗留下来的影子。

讲真我来评测这个游戏其实是不够格的,我并不是大手子,SF4只玩了一百三十小时,用樱花网战的胜率也只有25%,很多人物并没有怎么认真练习。所以下面并不涉及任何像是凹,龟,目押,这些系统上的东西。只是作为一个休闲型玩家的视角来说些我对格斗游戏的看法,也是希望更多人能够迷上格斗游戏。

1.格斗游戏要比其他游戏下更多的功夫,先了解系统,打电脑练习连招。基本熟悉差不多就可以对战了。现在很多格斗游戏都有等级限制,和同等级的玩家对战可以培养自己的信心。今后遇上高等级的起码还可以摸到对方几下,而不至于被老司机一套KO带走。

2.非常平衡的格斗游戏,玩半个月就可以像模像样的打电脑了,但对人战的水平永远没有尽头。同一个人物,不同的真人对手打法绝对没有重样的。对战的乐趣就是挑战自己,如果你经常被对方轻松打败,如果有一天你发现他持续赢你非常吃力,你就已经赢了,赢了过去的那个你了。

3.不要太在意输赢,落入下风要及时摆正心态。不改心态就很容易陷入越输越急躁,越急躁越输的死循环里。有时候对战前打打电脑,练练连招是一个很好的调节心态的方法。实在状态不好就不要强玩。记住,你的对手永远是你的心。

4.当你熟悉了自己控制的人物,把目光放到对手角色身上,注意他的一举一动做出预判而不是盯着自己控制的角色。(和武术中不要看对方的脸,而是看对方的肩膀预判是一个原理。)

很多游戏类型是玩家挑游戏,而格斗游戏却是属于游戏挑玩家的那一类,由于以上这些对玩家的限制,大环境上街机厅的没落,格斗游戏逐渐从大众游戏趋于小众,但受益于现代网络媒体,每天都有无数玩家使用网络在互联网上进行对战,磨砺着自己的格斗信念。而官方推广的EVO比赛影响力也越来越大。今年SF4只有表演赛,SF5将作为正式项目进行对决。至此,SF4算是完成了他那个时代的任务,顺利的把格斗游戏的大旗交到SF5的手里,目前看来,SF5新的格斗系统比起SF4,在贴近新手,适应网络对战这方面做出了巨大让步(取消大部分目押和过于难出的连续技,对战更注重心理和反应,而不是出招熟练度)。而格斗类游戏作为一个比较古老的游戏类型,也必将在新时代的路上继续走下去。

重要声明:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
如果你想先买个街霸4试水然后买街霸5的话,请直接买街霸5。街霸4和5的差异可以说是天差地别。5的系统更适合网络联机,出招贴近新人,没有一些极度要求网速的招数。

下面不希望了解的可以不看---------------------------------

一个玩家眼里的街霸发展史

萌芽期(九零年以前)
街霸1时代街机厅里经常能看到奇怪的景象,一个机台上,一个人用右手握着摇杆快速重复着236(小键盘方向),同时另一个人快速按着轻拳键。因为当时的街霸出招判定一团乱,必杀技的随机性和巨大威力促使人们这样做(波动拳三发ko),人与人的对战也就成了拼人品和运气的比赛。

发展期(九零年后-九零年初)
好在卡普空在2代里修改了这个问题。SF2的方向操控在那个年代简直是黑科技,如果说1代的方向操控是1分的话,街霸2可以打10分,在其他出格斗游戏的公司还在为各种飘渺的出招手感和奇怪的中招判定而头疼的时候,卡普空已经开始测试另一个系统了...
这个系统就是连续技,关于连续技有2种说法,有说连续技是套路,SF2前期测试时卡普空就已经计划好了,也有说是来自SF2玩家无意中遇到的出招bug而形成的。不管怎么说,RYU的重拳-升龙或者是古列的跳起重拳-重拳-音波刀-前+重拳一出来就形成了练习连续技的热潮。而当时由于资讯的不发达(唯一的途径就是当时良莠不齐的某某天书),会出连续技的人是很受欢迎的。

完善期(九零年初-九七年SF3出世)
这段时间卡普空对街霸是不断的修改修改再修改,每次改版都会根据反馈,把前代某些人招数或者连续技修正以便增加平衡性,版本的后缀从加入了四个BOSS角色的CE,直到加快速度的TURBO,然后又加了4个新人物的超级街霸2TUROB,SF最后一个改版,就是卡普空用上所有以前的经验而制作的SSF2X(这里街霸首次出现了超必杀)

断层(整个SF3时期)
SF3当年是没有盗版的,而当时的价格不是一般的街机厅能够承受的。我在一个街机厅里玩的是初代,第一感想就是帧数足。这代的动作帧比同时期的格斗游戏多了2-3倍,对玩家,对判定更严格。block技能的加入简直是个突破。几乎所有的招数都可以被block。后来出的sf32和sf33更是相当完善(然而我还是在十年后才摸到了模拟器的SF33。。。)
但就是因为太完善了,导致卡普空觉得续作如果还是2D已经无法进行突破。于是果断放弃了已经受限的2D画面,成果就是SF4

一些感想~~~~~~~~~~~~~~~~~~

二零一五年五月六号——
也是醉了,玩了这么久才发现这游戏菜单上选玩家数据-----赛程回放通道 是个好东西!!!里面有街霸近期在世界上的所有战斗数据和录像可以看。还有各种大神的精华录像可以研究。而且还是都可以保存以后慢慢看的!原来老师傅就在身边却没有发现233

无责任吐槽:~~~~~~~~~~~~~~
修心养性必备游戏。一般流程是这样的。进游戏开个故事模式,大晚上玩的话,每打个1,2局电脑就有各种大神(各种模式都有,波升+无敌龟+蓄力龟+拳击+。。。而且就算是一个人物,打法绝对多样化。)乱入-----然后各种被吊打---------打完大神跑路--------继续苦逼的练习连招----------大神乱入 ---------被吊打。。。如此反复。当然如果你是玻璃心也可以关闭网络对战,不过那样基本上就失去正版的意义了。

最后就是,新人千万别上来就直接选目押或者靠多段打击的角色!别人打一拳你要打4拳才能打出同样伤害,超耗神耗精力。就算练也要买个靠谱的按键爽利的手柄,不多说,樱花目押继续练习中(然而怎么练也只能本地,零帧目押遇上网络延迟你懂的=v=)。。
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