Величайшая в мире игра о рукопашном бое выходит на новый уровень: встречайте Ultra Street Fighter IV!
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 3,646)
Дата выхода: 7 авг, 2014

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Ultra Street Fighter IV

Customers who do not yet own Street Fighter IV Arcade Edition can buy this package to acquire Ultra Street Fighter IV (including Arcade Edition content).

Купить Ultra Street Fighter IV Upgrade

Current owners of Street Fighter IV Arcade Edition can purchase this package to upgrade from Arcade Edition to Ultra Street Fighter IV.

Купить SSFIV:AE All-in Costume Pack (compatible w/USFIV)

Включенные товары (8): Super Street Fighter IV: Arcade Edition - Complete Brawler Pack, Super Street Fighter IV: Arcade Edition - Complete Femme Fatale Pack, Super Street Fighter IV: Arcade Edition - Complete Shadoloo Pack, Super Street Fighter IV: Arcade Edition - Complete Shoryuken Pack, Super Street Fighter IV: Arcade Edition - Complete Classic Pack, Super Street Fighter IV: Arcade Edition - Complete Challengers 1 Pack, Super Street Fighter IV: Arcade Edition - Complete Challengers 2 Pack, Super Street Fighter IV: Arcade Edition - Arcade Challengers Pack

Купить USFIV: Vacation Complete Pack

Contains all 9 USFIV Costume Packs

 

Недавние обновления Просмотреть все (8)

13 октября

Patch 1.03 Coming on Oct. 15th



Hey everyone, patch 1.03 is coming out in few days and with it comes content that will definitely improve both your online and offline USFIV experience that much more. Continue on for a more detailed breakdown of 1.03’s contents.

Delayed Standing Option
With the delayed standing option being added to training mode, players will be able evolve their game to the next level as they work on ways to counter its usage. It will be interesting to see what set ups players will come with now that this option is at their disposal.



The delayed standing setting in training mode has a minor issue in it where certain CPU opponents will delay stand when they shouldn’t be able to. These characters will definitely be fixed in the next patch. Please note that this DOES NOT HAPPEN OUTSIDE OF TRAINING MODE, only against the CPU when the delayed stand option is selected against certain characters in training mode.

Inconsistency Adjustments and Attack Reversions
In our continuing efforts to ensure our fans are being heard, we have addressed some inconsistencies that arose based on the initial changes that went into USFIV. In addition to those inconsistencies being addressed, we’ve also reverted the Cammy charge time and Rolento standing medium punch changes that occurred in patch 1.02.

Here’s the list of adjustments that will be included in patch 1.03:

Decapre
  • Psycho Sting and DCM (Anti-Air) – Charge time reduced from 52F --> 42F.
Rolento
  • Close Standing Medium Punch – Increased juggle potential so that “EX Stinger (3 Hits) --> Close Standing Medium Punch now combos.
Abel
  • Far Standing Heavy Kick – Fixed the issue where a counter hit against Abel was still possible after the active frames of the attack already ended.
Chun-Li
  • Forward and Neutral Throw – Reduced the throw escape window by one frame, making it consistent with other throw windows in the game.
Cody
  • Light Ruffian Kick – Knockdown adjusted from soft to hard against airborne opponents.
Dhalsim
  • Far Standing Medium Kick – Counter hit now yields proper hit advantage.
  • Back + Medium Kick – Crouching opponents now get properly pushed back on hit.
  • Yoga Catastrophe – Adjusted so that only one Yoga Catastrophe can be on the screen at a time.
Dudley
  • Victory Rose – Counter hit now yields proper hit advantage.
E.Honda
  • Far Standing Heavy Punch – Adjusted the damage from 100 --> 113 if the front part hits.
Fei Long
  • Crouching Medium Punch – Adjusted damage on counter hit from 78 --> 82.
Guy
  • Far Standing Heavy Kick – Fixed the issue where a counter hit against Guy was still possible after the active frames of the attack already ended.
Rose
  • Forward and Neutral Throw – Reduced the throw escape window by one frame, making it consistent with other throw windows in the game.
  • EX Soul Spiral – Fixed damage on counter hit from 160 --> 163.
Sagat
  • EX Tiger Knee – Fixed the issue where Sagat gained SC meter on the first hit.
Seth
  • HP and Stun – HP and Stun values adjusted from (800/900) --> (750/750) for SFIV Seth.
Vega
  • Medium Rolling Crystal Flash – Fixed the issue where Vega could not perform a red focus on the last hit against a blocking opponent.
  • Flying Barcelona Special
    • Fixed the issue where regardless of which strength of attack was used to activate the attack, the height at which Vega grabbed the wall was the same.
    • Fixed the issue where Vega would cling to the wall at a lower point if the knee hit on the way up.
    • Modified invincibility from Projectile/Throw Invincibility --> Total Invincibility when he jumps off the wall after activation.
    • Fixed the issue where it was extremely difficult to land the Rolling Izuna Drop against a cornered opponent.
Yun
  • Zenpo Tenshin
  • Adjusted throw range during Genei-Jin to match normal version.
  • Fixed the issue where Yun could be counter hit after active frames of the throw have already ended.
System
  • Fixed the issue where the “Red Focus” shortcut command was not being saved within the key configuration.

PC Netcode Changes
And last, but definitely not least comes further adjustments to the PC net code. We made some changes to the net code earlier in the year through our Beta branch program, but our efforts didn’t stop there. We are applying three new changes which we believe should improve our users’ experience even further.

Those changes are as follows:
  1. Change in Endless Battle – Users will not be able to join the game if the host is currently in a fight. Only once the fight ends and both the host and guest are returned to the lobby can they receive requests for other matches. This will prevent users from pinging the host during their matches.
  2. The number of open connections the user can upkeep after canceling his game search has been reduced; thereby reducing the number of players pinged.
  3. The acceptable input delay limit has been increased from 15 frames to 35 frames, so now even with terrible latency issues, users should experience what feels like an input delay instead of lag or random disconnects.

Lastly, for multi-platform owners, here’s the timeframe on Oct.15th that each of our player bases can expect the patch to go live:

Steam: Wednesday Oct.15, 08:00 (PST)
Xbox 360: Wednesday, Oct.15, 18:00 (JST)/ 02:00 (PST)
PS3: Wednesday, Oct.15, 18:00 (JST)/ 02:00 (PST)/ 09:00 (GMT)

So that’s what you can expect in patch 1.03. That does not mean support stops here however, as we are still working hard on our goal of making USFIV the definitive version of the SFIV series. We will continue to monitor fan feedback and research ways to improve the player experience and will share any information as it becomes available.

-wbacon
(on behalf of "ComboFiend" and the Capcom Fighting Team)

Комментариев: 90 Подробнее

20 сентября

Upcoming USFIV 1.03 Patch & Ω Mode



Street Fighter Fans,

In our continuing desire to ensure that USFIV is a game by the fans for the fans, we will be releasing the Version 1.03 patch in October. This patch will address some issues that were pointed out by the community, add the delayed wake up option to the dummy in training mode and for our PC users, more improvements to the online experience.

Version 1.03 Patch in October
Version 1.03 improves upon the 1.02 patch released earlier this year by addressing more of the issues brought to our attention by our most diehard fans. Some of the fixes you can expect to see are the Decapre and Rolento changes introduced in the Ver B. patch reverted, as well as Cody’s Light Ruffian Kick once again causing a hard knockdown against airborne opponents as it did in AE 2012. There are more fixes being included, which we’ll disclose closer to the release date.

For those of you out there who desire to practice your setups in the face of delayed wakeup, I’m pleased to announce the addition of the delayed wake up dummy option in training mode. Now that this setting is available, I’m really eager to see how this will advance the game and if anyone will be able to create setups that account for both normal and delayed wakeups.

For our PC fans, we’ve heard the concerns you have voiced and have some fixes coming your way that should definitely improve your online experiences. For example, we noticed that when players were in the middle of matches, they were still getting pinged by those outside of the match, thereby creating slowdown. We’ve fixed it so that this will be no longer the case. Additionally, a few other connection tweaks are going in as well -- all of which should help reduce the online connectivity issues experienced by players.

These fixes will go live sometime in October as part of the version 1.03 patch that also contains some light balance fixes, as well as adding the aforementioned delayed wake up option in training mode. We’ll be sure to update you on the exact release date and patch details as soon as we can.

OMEGA(Ω) MODE -- later this year
We’re not stopping there however! In our ongoing effort to make sure that Ultra SFIV is the greatest version of SFIV yet, we bring you a completely new, completely free and most importantly completely fun version of your favorite 44 characters in Omega Mode!

For those wondering, Omega mode is a completely new mode in which every character has been modified and outfitted with new normal and special attacks, resulting in a refreshing take on the characters you’ve come to know and love over the last six years. As the primary goal for this mode was fun, we placed more emphasis on making the characters feel new, than on their balance. This means that strong, fan favorite attacks such as Ken’s Shinppu Jinrai Kyaku and Sagat’s Tiger Raid make their return while other characters such as Zangief gain new abilities, like being able to combo into his command throws.

Words however, don’t do this mode justice, so we’ve decided to show a quick video of the madness you can expect to see with in Omega Mode.

http://www.youtube.com/watch?v=kJfJYzlKYmw

Now I know the next question that comes to mind is, “will this be playable online?” My answer to that is “it most definitely will be!” But as this mode is for fun, Omega mode will be restricted to unranked matches only. Additionally all official Capcom tournaments and Capcom Pro Tour affiliate tournaments will use the default Ultra balance, not Omega mode, as the tournament standard.

Once again we would like everyone for their continual feedback. We are committed to making sure that USFIV lives up to it being the best iteration within the SFIV series yet. Be sure to check back later on for a full breakdown of the version 1.03 patch and for more information on Omega mode as it becomes available.

-wbacon
(on behalf of "ComboFiend" and the Capcom Fighting Team)

Комментариев: 64 Подробнее

Об этой игре

Величайшая в мире игра о рукопашном бое выходит на новый уровень: встречайте Ultra Street Fighter IV! Новая игра продолжает славные традиции серии и содержит пять новых персонажей и шесть новых уровней для сумасшедших драк. Мы отладили игровой процесс, а ещё игру можно улучшить, установив оригинальные модификации.

В качестве приятного дополнения можно получить все костюмы из предыдущих материалов для загрузки! Спешите сыграть в Ultra!

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows Vista
    • Процессор: Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 2.0 ГГЦ или лучше
    • Оперативная память: 1 ГБ
    • Жесткий диск: 9 ГБ свободного места
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce 6600 или новее (кроме NVIDIA GeForce 7300), с 256 МБ видеопамяти или более (распределение операций с основной памятью не гарантируется)
    • DirectX®: 9.0c
    • Звуковая карта: поддерживающая DirectSound, совместимая с DirectX9.0c
    Recommended
    • ОС: Windows Vista, Windows 7, Windows 8
    • Процессор: Intel Core2 Quad (двухъядерный) с тактовой частотой 2.66 ГГц или лучше
    • Оперативная память: 2 ГБ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600 или лучше, с 512 МБ видеопамяти или более (распределение операций с основной памятью не гарантируется)
    • DirectX®: 9.0c
Полезные обзоры покупателей
104 из 130 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
182.1 ч. в игре
(Warning! Написаная ниже рецензия - мнение фаната серии: оно может немного или совсем различатся от мнения читающих! Имейте ввиду пожалуйста перед чтением!)
UPD: 15 августа 2014 года.

Моё знакомство с серией Street Fighter (далее Файтер) началось в осенью 2010 года. Тогда я вообще не знал что такое файтинги и моя начальный скилл в игре был ужасен - тупо молотил по клавишам и надеялся сделать какой нибудь прием наудачу. Первая игра была просто - Street Fighter IV, а спустя пол года вышло обновление игры и она стала называтся Super Street Fighter IV (на ПК - Super Street Fighter IV: Arcade Edition), а недавно стала называтся уже Ultra Street Fighter. Для меня это было большим счастьем, ибо консолей у меня в жизни не было ни одной.

Спустя 2 года, я стал довольно опытным и сильным игроком (насколько позволяла моя уже раздолбанная ноутбуковская клавиатура) - знал всех персов, их приёмы (суперки и ультры), историю и вообще прочувствовал каждого персонажа игры. Наверно я утомил кого то этой своей писаниной, так что перейду сразу к игре.


Сначала конечно плюсы игры:

1) Самое главное - то что она портирована на компьютеры (ПК), это неоценимый плюс особенно когда с ХОРОШИМИ файтингами на ПК проблема серьёзная.
2) Интересная графика\рисовка - я читал что многих это рисовка отталкивает. НЕ СЛУШАЙТЕ! - это бред, такая графика наоборот важный шарм игры - без неё таких динамичных боёв не было бы и в помине (конечно такая графики на любителя, но тем не менее).
3) Множество персонажей - каждый из разной страны, со своей внешностью, голосом, боевым исскуством и изюминкой, выбрать будет кого, уж поверьте (даже есть школьницы!)
4) Красивые меню, четкие звуки, потрясающие (по красоте) стейджи (где проходят бои), затягивающие сюжетные линии каждого персонажа.
5) Отличный, но немного подлагивающий мультиплеер - сражайтесь с игроками всех национальностей, это будет поистинне веселые и жесткие сражения! Слабых забивают сильно, но поднабравшись опыта, найди обидчика и всыпь ему по первое число!
6) Баланс персонажей выветрен начисто - здесь нет откровенно слабых персонажей, или черезчур сильных - все зависит от вашего скилла, ваших рук и вашей реакции (ну и пинга конечно если это сетевая игра).

Теперь увы, о минусах, ибо они во всех играх есть:

1) Игру довольно сложно настроить на приемлимый фпс (либо очень быстро, либо слишком медленно) - в сетевую игру на слабых компах\ноутах лучше не суваться - испортите игру и другим, и себе.
2) Игра японская, так что лучше ставить сразу японскую озвучку всем, чтобы не наблюдать смешные несоответствия губ и озвучки персонажей.
3) Лично я приписал сюда иногда однообразные бои - это особенно часто бывает по сети: противник один и тот же, использует одни и те же приемы.
4) Порог входа довольно высок - игра не будет учить как играть, вам придется учится на своих пробах и ошибках, увы.

(Ultra Street Fighter IV) В связи с выходом обновления, игра более-менее освежилась(или ухудшилась - для кого как). Добавили 5-х "новых" персонажей, парочку стейджей (из SFXT), правили в который раз баланс персонажей, добавили Добл Комбо функцию и ещё много разных изменений. На момент написания, сетевая часть игры была ужасна (в связи с переходом Game For Windows Live на Стим платформу) - постоянные лаги, плохой пинг и всё в этом роде.
Опубликовано: 21 мая
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
61 из 70 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
184.4 ч. в игре
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=278985967
На данный момент - это моя самая любимая игра. К великому сожалению, переход на Стимворкс её сильно ухудшил и вот почему:
1. Самая главная проблема - это конечно ущербный неткод. В GFWL версии он был идеальным (как в Counter-Strike), т.е можно было играть с американцами с терпимым пингом. В Стим версии лагает даже с русскими.
2. В GFWL можно было пометить любого игрока. Также там нельзя было менять свой ник. Это было очень удобно на случай если не хочешь играть с кем то конкретным. Здесь же пометить никак нельзя, а ник меняется за пару секунд.
3. В GFWL можно было отправить сообщение тому с кем играл или посмотреть, что он делает. Здесь этих функций попросту нет, так как большинство игроков имеют скрытый, либо пустой профиль, где не оставить своё сообщение. Ээх а как порой хочется написать пару ласковых после сыгранного боя... Также не удалили пустую карту "training room" и опять поголовно все кретины её берут. Раньше в GFWL я мог хорошенько оскорбить их за это. Теперь нету такой возможности.
4. Читеры есть в обоих версиях.
5. В Стим версии игра и длц продаются со скидками.
6. В Стиме добавлены флаги: Украина, Белоруссия, Турция, Перу и т.д.
Причём, обмануть игру никак нельзя указав в профиле Стима флаг другой страны - игра всё равно покажет флаг той страны в которой проживаешь, и даже если профиль скрыт!

Достоинства:
1. Файтинг, выполненный в мультяшном стиле. Всё выглядит по детски, по доброму, совершенно иначе по сравнению с МК9. Игра оставляет позитивные впечатления. Фразы "большой победа" улыбают... Геймплей, бойцы и даже выполнения супер ударов - всё те же, старая школа.
2. Очень популярный мультиплеер. В лобби больше минуты не сидишь, кто то обязательно зайдёт. Нехватки игроков точно не будет!
3. Разнообразие бойцов и арен. Хотя в Ультре всё равно играют старыми проверенными бойцами. Из новых играют только двумя: Poison (сильно спамит) и Decapre (смесь Кемми и балрога).
4. Сохраняется демка после каждого матча, которую можно будет пересмотреть снова в любое время и потом при желании закинуть на Ютубу.
5. В мультиплеере не видно какого соперника возьмёт противник.
6. "Рейдж квит". Под самый конец матча можно нажать "alt f4" и противник не получит очков за победу и демка не сохранится. Как будто и не было ничего. Но очки всё же спишут с того кто ливнул и спишут даже больше, чем просто проиграл бы.

Недостатки:
1. Таблицы лидеров абсолютно ничего не стоят так как даже ArtMoney может их взломать. Причём так, что даже НИКАК не заметишь кто читер, а кто нет.
Показатель BP - не отображает реальный скилл игрока. Он показывают лишь, что игрок много наиграл за определённый персонаж и накопил много очков.
Показатель PP - показывает серьёзность игрока. Но стоит ему всего лишь 1 раз проиграть, как спишут столько что потом придётся 10 раз играть без поражений и это минимум. Глупая система рангов.
Также, так как таблицы лидеров теперь новые, то постоянно видишь игроков у которых ранг сильно не соответствует их скиллу. Особенно бесят те у которых <500 PP и BP и наиграно всего пару часов, а играют как топовые игроки. Ну и последняя капля - это то, что им не послать своё сообщение после боя.
2. Читеры в матчах. Существует какая то программа, которая может: сильно замедлять фпс у обоих игроков либо насылать на противника лаги, что он будет просто стоять. Не стоит путать со слабостью компьютера, там фпс гораздо выше будет.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=197092350
3. Анти бойцы, т.е неравные пары. Скажем Зангиев-Сагат. Тут у первого шансы на победу не выше 30% если скилл игроков примерно равен.
4. Если у оппонента слабый комп, то фпс будет у обоих одинаково низким и игра будет "ползти".
5. Стим синхронизация идёт 30-40 секунд.
6. Игра невероятно сложная, как в плане освоения, так и в плане ачивок. Сделать 100% тут - задача почти невыполнимая. Также скорее всего будут ломаться джойстики от того, что полетят в стену:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=293690950
Вывод: для Супер Стрит Файтер 4 GFWL - 10 из 10,
для Ультра Стрит Файтер 4 - ждём патч!
Опубликовано: 8 сентября
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
64 из 83 пользователей (77%) посчитали этот обзор полезным
1,877.9 ч. в игре
4 года играю с ванылы. Игра на столько сурова что я до сих пор скраб. Рекомендую =)
Опубликовано: 30 мая
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
19 из 26 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
5.0 ч. в игре
Серия стартавала в далеком 1987 году и была портирована на первые PC и приставки. Я познакомился с этой серией будучи ♥♥♥♥♥♥♥♥юком (лет в 10 примерно). Серия игр Street Fighter культовая, снято много полнометражных мультфильмов( где раскрываются характеры и истории героев) и фильмов. Именно эта часть несет в себе номинацию лучший файтинг на PC.( так с ними на ПК проблемы) Особенно интересен мультиплеер, есть рейтинговая система, а это есть интерес для самосовершенствования. Управление удобное как на клаве, так и на геймпаде( мне удобно на клаве).Данная игра в 2D, но это ее не чуть не портит, а придает определенный привкус хорошей игрушки))) Из минусов я бы отметил убогую прорисовку лиц и мимику персонажей, но старым фанатам будет наплевать! Совершенствуйтесь! Развивайтесь! Игра стоит своих филок! Приятной игры!
Опубликовано: 26 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
26 из 40 пользователей (65%) посчитали этот обзор полезным
269.2 ч. в игре
Дождались ультры! 10/10
Обо всем по порядку:
Геймплей: Идеальный сбалансированный геймплей! 44 персонажа, и все они идеально вошли в USF4! Крутые и разнообразные задники! Так же слишком разнообразная механика боя и комбо! Персонажи совершенно разные, они из разных стран, очень сильно отличаются фреймдатой (Рю и Кен в том числе! Не верьте тем кто пишет что они одинаковые!), есть даже персонаж в масле - Hakan, школьницы - Ibuki, Sakura..
Управление: У игры восхитительное управление! Три удара рукой, и ногой, блок делается назад, а не как в МК где два удара рукой и ногой, потом меняние стороны, захват, блок на отдельную кнопку. Мм да..
А что касается графики, сюжета, атмосферы, то я про это ничего не буду говорить т.к. это вообще не главное.
Режимы: Аркадный режим, версус (1 игрок vs 2 игрок, 1 игрок vs бот, бот vs бот), тренировка, испытания (триалки, бонусные уровни), и конечно же онлайн, в котором куча возможностей, и плюс можно даже бои выкладывать на ютуб на одну кнопку!
А фанаты МК, вы просто не понимаете, что в файтингах главное не фаталити и графика, а САМ геймплей! Вы просто дети или набухались, не хотите изучать боевую механику, а лишь бы просто кровищи побольше. Ну вы посмотрите сколько всего файтингов по лучше: Street Fighter, Skullgirls, Darkstalkers, Guilty Gear, BlazBlue, The King Of Fighters, Tekken, Dead Or Alive, Soul Calibur, DiveKick! Унылые комба в МК, ничего нового.
Если вы фанаты МК и ненавидите SF, то просто не читайте обзоры про SF, а сидите там у себя в сообществе МК!
Это мое личное мнение! Поэтому не пишите типа я петух)
Всем спасибо за внимание!
Опубликовано: 9 мая
Был ли этот обзор полезен? Да Нет