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8 アイテムを同梱: Super Street Fighter IV: Arcade Edition - Complete Brawler Pack, Super Street Fighter IV: Arcade Edition - Complete Femme Fatale Pack, Super Street Fighter IV: Arcade Edition - Complete Shadoloo Pack, Super Street Fighter IV: Arcade Edition - Complete Shoryuken Pack, Super Street Fighter IV: Arcade Edition - Complete Classic Pack, Super Street Fighter IV: Arcade Edition - Complete Challengers 1 Pack, Super Street Fighter IV: Arcade Edition - Complete Challengers 2 Pack, Super Street Fighter IV: Arcade Edition - Arcade Challengers Pack

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USFIV 1.04 Patch & Omega Mode Announcement

9月20日



Street Fighter Fans,

In our continuing desire to ensure that USFIV is a game by the fans for the fans, we will be releasing the Version 1.04 patch in October. This patch will address some issues that were pointed out by the community, add the delayed wake up option to the dummy in training mode and for our PC users, more improvements to the online experience.

Version 1.04 Patch in October
Version 1.04 improves upon the 1.02 patch released earlier this year by addressing more of the issues brought to our attention by our most diehard fans. Some of the fixes you can expect to see are the Decapre and Rolento changes introduced in the Ver B. patch reverted, as well as Cody’s Light Ruffian Kick once again causing a hard knockdown against airborne opponents as it did in AE 2012. There are more fixes being included, which we’ll disclose closer to the release date.

For those of you out there who desire to practice your setups in the face of delayed wakeup, I’m pleased to announce the addition of the delayed wake up dummy option in training mode. Now that this setting is available, I’m really eager to see how this will advance the game and if anyone will be able to create setups that account for both normal and delayed wakeups.

For our PC fans, we’ve heard the concerns you have voiced and have some fixes coming your way that should definitely improve your online experiences. For example, we noticed that when players were in the middle of matches, they were still getting pinged by those outside of the match, thereby creating slowdown. We’ve fixed it so that this will be no longer the case. Additionally, a few other connection tweaks are going in as well -- all of which should help reduce the online connectivity issues experienced by players.

These fixes will go live sometime in October as part of the version 1.04 patch that also contains some light balance fixes, as well as adding the aforementioned delayed wake up option in training mode. We’ll be sure to update you on the exact release date and patch details as soon as we can.

OMEGA(Ω) MODE -- later this year
We’re not stopping there however! In our ongoing effort to make sure that Ultra SFIV is the greatest version of SFIV yet, we bring you a completely new, completely free and most importantly completely fun version of your favorite 44 characters in Omega Mode!

For those wondering, Omega mode is a completely new mode in which every character has been modified and outfitted with new normal and special attacks, resulting in a refreshing take on the characters you’ve come to know and love over the last six years. As the primary goal for this mode was fun, we placed more emphasis on making the characters feel new, than on their balance. This means that strong, fan favorite attacks such as Ken’s Shinppu Jinrai Kyaku and Sagat’s Tiger Raid make their return while other characters such as Zangief gain new abilities, like being able to combo into his command throws.

Words however, don’t do this mode justice, so we’ve decided to show a quick video of the madness you can expect to see with in Omega Mode.

http://www.youtube.com/watch?v=kJfJYzlKYmw

Now I know the next question that comes to mind is, “will this be playable online?” My answer to that is “it most definitely will be!” But as this mode is for fun, Omega mode will be restricted to unranked matches only. Additionally all official Capcom tournaments and Capcom Pro Tour affiliate tournaments will use the default Ultra balance, not Omega mode, as the tournament standard.

Once again we would like everyone for their continual feedback. We are committed to making sure that USFIV lives up to it being the best iteration within the SFIV series yet. Be sure to check back later on for a full breakdown of the version 1.04 patch and for more information on Omega mode as it becomes available.

-wbacon
(on behalf of "ComboFiend" and the Capcom Fighting Team)

37 件のコメント 詳細を見る

Public Beta Patch Now Available (Aug. 20th)

8月20日

Hi Fighting Fans!

Thanks for your patience and support - without further ado, we are now ready to roll out the beta patch. Please give it a spin and post your experiences here, both good and bad.

Our main goal here is to collect feedback from participants in order to verify whether the targeted fix addresses the network issue that many of you have reported thus far.

How to access Beta
  • From your Steam ‘LIBRARY’ list, right-click on Ultra Street Fighter IV and select 'Properties'
  • Select the ‘BETAS’ tab.
  • Type USFIVBetaBranch (case-sensitive) in the 'Enter beta access code' field and then click CHECK CODE.
  • Now, select "beta - patch beta" from the pull-down menu and click CLOSE.
  • Wait for the Steam client to finish downloading the 2.9MB patch
  • Launch Ultra Street Fighter IV.

Change log
Bug fixes:
  • Fixed an issue where data is sent to other lobbies even after a user has already entered a lobby / match
  • Fixed an issue where data is continuously sent to other lobbies even after cancelling a custom lobby search
  • Set a limit on the number of lobbies joinable at one time by player with fight request turned ON
  • Fixed an issue where custom searches with region set to [ANY] was ignoring [SAME] region matches. Changed logic to search for [SAME] region matches first when [ANY] is selected.

Important Rules
Please keep this thread focused and clean by reporting your experience specifically on the aforementioned fixes. Any off-topic rants or confrontational replies that derail the thread will be removed as it becomes extremely difficult to collate feedback. Thanks for your understanding.

Once we see enough thumbs up with the targeted fix/tweaks (and not break anything major along the way!), the patch will be made public to everyone.

Incompatibility with non-Beta players
Please note beta patch users and non-beta users will not be able to match against each other. Netcode behavior is fundamentally different and thus incompatible with the public release version.

So please spread the word -- the more beta participants we have, the better you're able to stress test in-match network performance and assess matchmaking quality.

Posting Feedback
Please provide the following information when posting feedback in this thread.

A) Your System Specs & Settings
1) Your geographic location (just country is fine)
2) Your internet connection type (cable/DSL/optical fiber)
3) Your internet speed (upstream/downstream bandwidth)
4) Wired or wireless connection to the modem/router?
5) CPU name and model
6) Graphics card/chip model
7) Video card driver version
8) System memory size
9) OS version and language (Windows 7, 8, 64-bit/32-bit, etc.)
10) In-game graphics settings (resolution, v-sync, framerate, anti-aliasing, refresh rate)

B) Sharing your experience
We'd like to hear about your matchmaking query results, ping quality, and the actual netplay experience during a match. Comparison and contrast against the non-beta version will be helpful as well.

If you notice a new issue or improvement that wasn't present in the currently released public version, we'd like to know about that too. If you find something new, please see Step C below.

C) Detailed reproduction steps, if consistently reproducible
This step in particular is super helpful for the development team. The more detailed info you can provide, the quicker the team can reproduce the error state and (hopefully) fix the issue.

We look forward to your feedback!

(Please post your feedback on the forum thread)

126 件のコメント 詳細を見る

ゲームについて

スパIVがウルトラに進化!! ディカープリ、エレナ、ヒューゴー、ポイズン、ロレントの参戦で総勢44名にボリュームアップ!ゲームバランスの調整に加え、新ステージの追加、YouTubeへのUpload機能など、バトルを盛り上げる機能が充実!

※ULTRA STREET FIGHTER IVパッケージ版と同じコンテンツです。

システム要件

    Minimum
    • OS: Windows Vista
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.0 GHz or better
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Disk Space: 12 GB free hard drive space
    • Video Card: NVIDIA GeForce 6600 or better (except NVIDIA GeForce 7300)
    • DirectX®: 9.0c or greater
    • Sound: DirectSound, DirectX9.0c Compatible Audio
    Recommended
    • OS: Windows Vista, Windows 7, Windows 8
    • Processor: Intel Core 2 Quad 2.66 GHz or better
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Disk Space: 12 GB free hard drive space
    • Video Card: NVIDIA GeForce 8600 or better
    • DirectX®: 9.0c or greater
    • Sound: DirectSound, DirectX9.0c Compatible Audio
参考になったカスタマーレビュー
28 人中 21 人 (75%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 118.1 時間
現状ではオススメできません。
ゲーム内容ではなくユーザビリティについて触れていきます。

ネットワーク対戦時のラグがきつく、プレイ中に一瞬フリーズするという不具合が頻繁に発生します。
ストリートファイター4のシリーズではフレーム単位でのコンボ精度が重要になっていますので、とても致命的です。
フリーズの不具合はPCスペックに関係なく発生するようです。
またUPnPが有効で無いようで、手動によるポート開放が必要になっています。
現状では対戦などまともに出来ませんのでCS版を購入されることをオススメいたします。

今後改善されることを期待します。そのときは皆さん対戦よろしくお願いします。
投稿日: 8月13日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ
55 人中 31 人 (56%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 14.4 時間
格闘ゲームジャンルの時代を築いたストリートファイターシリーズの四作目。
シリーズの知名度があるだけにプレイヤー人口も多く、格闘ゲームをやってみたいと思っているならお勧めの1本ではあると思う。

問題点も無くはないが、長いコンボを決め続けるタイプのゲームと違って1発1発に重みがある。
必然的に、対戦相手からコンボを見せて貰う時間も短くなるので1試合の密度は丁度良く感じる。

必殺技のコマンド自体は簡単で多少間違えても発動してくれるから古い格闘ゲームに比べて快適。
身内と軽くわいわいしながら遊ぶ分には非常に敷居が低いのではないだろうか。

昔の格闘ゲームといえば、家に友人を呼ぶかゲームセンターで対戦するくらいしか対人戦の機会が得られなかったものだが
このゲームはオンライン対戦に対応しているので対戦相手には困らないだろう。
複数の格闘ゲームのオンライン対戦機能を試したが、プレイヤー検索や読み込み速度などはとても快適な部類なのでご安心。

ただ、このゲームを始めてオンラインでプレイすると中々勝てず、壁にぶつかると思う。
しかし、これが勝てるようになってくるとPP(プレイヤーポイント)を基に同じ程度の強さの人と戦えるので楽しくなって来る。
あとは、経験から相手の行動を読みつつ自分のコマンド入力技術の向上の繰り返しで
まさに『俺より強い奴に会いに行く』のキャッチコピーに相応しい一本。

PS3版とXbox360版とPC版があるが(3dsは別枠)主な違いを挙げると

■PS3版
まだ人多い、オンライン対戦無料
ラグ率はやや高め、ロード長し。2フレームの延滞があるらしい(一般人にはわかりません)。
サブ垢でPP0にしやすい。

■Xbox360版
現在、過疎っているものの対戦相手は居る。オンラインはゴールドメンバーシップ課金必須。
オン課金の為サブ垢作りにくい。上級プレイヤーは大体ここに居る。
ロードは快適。

■PC版
思った以上に人が居る。オンラインは以前Xbox360と同じIDを使用出来たが2014年夏からSteam管轄となった。
スペック次第で一番快適な環境になるし、比較的不慣れなプレイヤーも多いので初心者向き。
一番気に入ってるのは“値段”だ。MODにも対応しているから可能性は無限大。

といった具合。
冒頭でプレイヤー人口が多いと書いたのに過疎について触れたが
ウルトラストリートファイターIVが近々登場するのでプレイヤー人数は軒並み回復すると思われる。
ゲームの基本的な部分は今から学んでも遅くはないだろう。

~~~~~~~~~~

2014年6月 一部追記&誤字修正等
投稿日: 6月1日
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17 人中 11 人 (65%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 10.5 時間
現状ではおすすめできません。ネットワーク対戦時のラグやフリーズが頻発しすぎてまるで水中で戦っているかのような錯覚に陥りますww
手動によるポート開放やルーターの設定いじってみても変わらず、調べてみるとPCのスペックや回線環境によるものではなく、誰がプレイしても同じ現象が頻発する模様。他の方もレビューしていますが、このゲームはタイミングによる目押しでコンボを繋いでいくゲームなのでここで最大ダメージとって勝利という場面で突然ラグったりフリーズしたりしてコンボミスして勝ち確を逃すとかもう本当にイライラします。今後そういった不具合が改善される可能性もあるので購入を検討されてる方はしばらく様子見をするかCS版を購入した方が良いでしょう。
投稿日: 8月22日
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14 人中 9 人 (64%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 31.9 時間
現状だと試合中にラグと言うかゲームが一瞬停止したような動作をするので、早急な改善を求めます。
これはゲームの問題なのかプレイヤーの問題なのかわかりませんが試合中に接続が切れることが多いです。
投稿日: 8月17日
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47 人中 26 人 (55%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 0.7 時間
これから戦闘するというときにおっぱい丸出しの人がいるってどういうことですか????
この人たちが理に適った服装をするまで僕はこのゲームを起動する予定はありません!!!!!
投稿日: 8月8日
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