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Customers who do not yet own Street Fighter IV Arcade Edition can buy this package to acquire Ultra Street Fighter IV (including Arcade Edition content).

Ultra Street Fighter IV Upgrade を購入する

Current owners of Street Fighter IV Arcade Edition can purchase this package to upgrade from Arcade Edition to Ultra Street Fighter IV.

SSFIV:AE All-in Costume Pack (compatible w/USFIV) を購入する

8 アイテムを同梱: Super Street Fighter IV: Arcade Edition - Complete Brawler Pack, Super Street Fighter IV: Arcade Edition - Complete Femme Fatale Pack, Super Street Fighter IV: Arcade Edition - Complete Shadoloo Pack, Super Street Fighter IV: Arcade Edition - Complete Shoryuken Pack, Super Street Fighter IV: Arcade Edition - Complete Classic Pack, Super Street Fighter IV: Arcade Edition - Complete Challengers 1 Pack, Super Street Fighter IV: Arcade Edition - Complete Challengers 2 Pack, Super Street Fighter IV: Arcade Edition - Arcade Challengers Pack

USFIV: Vacation Complete Pack を購入する

Contains all 9 USFIV Costume Packs

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Public Beta Patch Now Available (Aug. 20th)

2014年8月20日

Hi Fighting Fans!

Thanks for your patience and support - without further ado, we are now ready to roll out the beta patch. Please give it a spin and post your experiences here, both good and bad.

Our main goal here is to collect feedback from participants in order to verify whether the targeted fix addresses the network issue that many of you have reported thus far.

How to access Beta
  • From your Steam ‘LIBRARY’ list, right-click on Ultra Street Fighter IV and select 'Properties'
  • Select the ‘BETAS’ tab.
  • Type USFIVBetaBranch (case-sensitive) in the 'Enter beta access code' field and then click CHECK CODE.
  • Now, select "beta - patch beta" from the pull-down menu and click CLOSE.
  • Wait for the Steam client to finish downloading the 2.9MB patch
  • Launch Ultra Street Fighter IV.

Change log
Bug fixes:
  • Fixed an issue where data is sent to other lobbies even after a user has already entered a lobby / match
  • Fixed an issue where data is continuously sent to other lobbies even after cancelling a custom lobby search
  • Set a limit on the number of lobbies joinable at one time by player with fight request turned ON
  • Fixed an issue where custom searches with region set to [ANY] was ignoring [SAME] region matches. Changed logic to search for [SAME] region matches first when [ANY] is selected.

Important Rules
Please keep this thread focused and clean by reporting your experience specifically on the aforementioned fixes. Any off-topic rants or confrontational replies that derail the thread will be removed as it becomes extremely difficult to collate feedback. Thanks for your understanding.

Once we see enough thumbs up with the targeted fix/tweaks (and not break anything major along the way!), the patch will be made public to everyone.

Incompatibility with non-Beta players
Please note beta patch users and non-beta users will not be able to match against each other. Netcode behavior is fundamentally different and thus incompatible with the public release version.

So please spread the word -- the more beta participants we have, the better you're able to stress test in-match network performance and assess matchmaking quality.

Posting Feedback
Please provide the following information when posting feedback in this thread.

A) Your System Specs & Settings
1) Your geographic location (just country is fine)
2) Your internet connection type (cable/DSL/optical fiber)
3) Your internet speed (upstream/downstream bandwidth)
4) Wired or wireless connection to the modem/router?
5) CPU name and model
6) Graphics card/chip model
7) Video card driver version
8) System memory size
9) OS version and language (Windows 7, 8, 64-bit/32-bit, etc.)
10) In-game graphics settings (resolution, v-sync, framerate, anti-aliasing, refresh rate)

B) Sharing your experience
We'd like to hear about your matchmaking query results, ping quality, and the actual netplay experience during a match. Comparison and contrast against the non-beta version will be helpful as well.

If you notice a new issue or improvement that wasn't present in the currently released public version, we'd like to know about that too. If you find something new, please see Step C below.

C) Detailed reproduction steps, if consistently reproducible
This step in particular is super helpful for the development team. The more detailed info you can provide, the quicker the team can reproduce the error state and (hopefully) fix the issue.

We look forward to your feedback!

(Please post your feedback on the forum thread)

94 件のコメント 詳細を見る

Opt-in beta patch on August 20th

2014年8月18日

Hello Street Fighter fans,

The Street Fighter team has heard the community feedback and is aware that players are reporting issues with the quality of the online experience in Ultra Street Fighter IV for PC. We are working hard to ensure that players have the best online experience possible and we’ve made several targeted fixes to address these issues.

We are happy to confirm that an open beta program will begin on Wednesday, August 20 and we’d like to request your support and participation in testing the online experience yourselves.

Due to the complex nature of network testing, it’s often quite difficult to catch these issues until the game has been released to a very large network environment. Similarly, we feel that our best chance to accurately determine the cause and quickly provide a fix is to use large scale beta testing that will provide us with accurate “real-world” results.

We greatly appreciate your participation in this beta test and thank you for your understanding in how difficult it is to replicate this type of test environment.

Please visit the Steam Community Forum for more details.

Thank you,

== The Street Fighter Team ==

26 件のコメント 詳細を見る

ゲームについて

スパIVがウルトラに進化!! ディカープリ、エレナ、ヒューゴー、ポイズン、ロレントの参戦で総勢44名にボリュームアップ!ゲームバランスの調整に加え、新ステージの追加、YouTubeへのUpload機能など、バトルを盛り上げる機能が充実!

※ULTRA STREET FIGHTER IVパッケージ版と同じコンテンツです。

システム要件

    Minimum
    • OS: Windows Vista
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.0 GHz or better
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Disk Space: 12 GB free hard drive space
    • Video Card: NVIDIA GeForce 6600 or better (except NVIDIA GeForce 7300)
    • DirectX®: 9.0c or greater
    • Sound: DirectSound, DirectX9.0c Compatible Audio
    Recommended
    • OS: Windows Vista, Windows 7, Windows 8
    • Processor: Intel Core 2 Quad 2.66 GHz or better
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Disk Space: 12 GB free hard drive space
    • Video Card: NVIDIA GeForce 8600 or better
    • DirectX®: 9.0c or greater
    • Sound: DirectSound, DirectX9.0c Compatible Audio
参考になったカスタマーレビュー
18 人中 15 人 (83%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 46
1 件のレビュー
記録時間: 67.8 時間
現状ではオススメできません。
ゲーム内容ではなくユーザビリティについて触れていきます。

ネットワーク対戦時のラグがきつく、プレイ中に一瞬フリーズするという不具合が頻繁に発生します。
ストリートファイター4のシリーズではフレーム単位でのコンボ精度が重要になっていますので、とても致命的です。
フリーズの不具合はPCスペックに関係なく発生するようです。
またUPnPが有効で無いようで、手動によるポート開放が必要になっています。
現状では対戦などまともに出来ませんのでCS版を購入されることをオススメいたします。

今後改善されることを期待します。そのときは皆さん対戦よろしくお願いします。
投稿日: 2014年8月13日
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8 人中 7 人 (88%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 53
2 件のレビュー
記録時間: 10.5 時間
現状ではおすすめできません。ネットワーク対戦時のラグやフリーズが頻発しすぎてまるで水中で戦っているかのような錯覚に陥りますww
手動によるポート開放やルーターの設定いじってみても変わらず、調べてみるとPCのスペックや回線環境によるものではなく、誰がプレイしても同じ現象が頻発する模様。他の方もレビューしていますが、このゲームはタイミングによる目押しでコンボを繋いでいくゲームなのでここで最大ダメージとって勝利という場面で突然ラグったりフリーズしたりしてコンボミスして勝ち確を逃すとかもう本当にイライラします。今後そういった不具合が改善される可能性もあるので購入を検討されてる方はしばらく様子見をするかCS版を購入した方が良いでしょう。
投稿日: 2014年8月22日
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49 人中 27 人 (55%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 118
2 件のレビュー
記録時間: 12.4 時間
格闘ゲームジャンルの時代を築いたストリートファイターシリーズの四作目。
シリーズの知名度があるだけにプレイヤー人口も多く、格闘ゲームをやってみたいと思っているならお勧めの1本ではあると思う。

問題点も無くはないが、長いコンボを決め続けるタイプのゲームと違って1発1発に重みがある。
必然的に、対戦相手からコンボを見せて貰う時間も短くなるので1試合の密度は丁度良く感じる。

必殺技のコマンド自体は簡単で多少間違えても発動してくれるから古い格闘ゲームに比べて快適。
身内と軽くわいわいしながら遊ぶ分には非常に敷居が低いのではないだろうか。

昔の格闘ゲームといえば、家に友人を呼ぶかゲームセンターで対戦するくらいしか対人戦の機会が得られなかったものだが
このゲームはオンライン対戦に対応しているので対戦相手には困らないだろう。
複数の格闘ゲームのオンライン対戦機能を試したが、プレイヤー検索や読み込み速度などはとても快適な部類なのでご安心。

ただ、このゲームを始めてオンラインでプレイすると中々勝てず、壁にぶつかると思う。
しかし、これが勝てるようになってくるとPP(プレイヤーポイント)を基に同じ程度の強さの人と戦えるので楽しくなって来る。
あとは、経験から相手の行動を読みつつ自分のコマンド入力技術の向上の繰り返しで
まさに『俺より強い奴に会いに行く』のキャッチコピーに相応しい一本。

PS3版とXbox360版とPC版があるが(3dsは別枠)主な違いを挙げると

■PS3版
まだ人多い、オンライン対戦無料
ラグ率はやや高め、ロード長し。2フレームの延滞があるらしい(一般人にはわかりません)。
サブ垢でPP0にしやすい。

■Xbox360版
現在、過疎っているものの対戦相手は居る。オンラインはゴールドメンバーシップ課金必須。
オン課金の為サブ垢作りにくい。上級プレイヤーは大体ここに居る。
ロードは快適。

■PC版
思った以上に人が居る。オンラインは以前Xbox360と同じIDを使用出来たが2014年夏からSteam管轄となった。
スペック次第で一番快適な環境になるし、比較的不慣れなプレイヤーも多いので初心者向き。
一番気に入ってるのは“値段”だ。MODにも対応しているから可能性は無限大。

といった具合。
冒頭でプレイヤー人口が多いと書いたのに過疎について触れたが
ウルトラストリートファイターIVが近々登場するのでプレイヤー人数は軒並み回復すると思われる。
ゲームの基本的な部分は今から学んでも遅くはないだろう。

~~~~~~~~~~

2014年6月 一部追記&誤字修正等
投稿日: 2014年6月1日
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7 人中 5 人 (71%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 110
5 件のレビュー
記録時間: 14.8 時間
現状だと試合中にラグと言うかゲームが一瞬停止したような動作をするので、早急な改善を求めます。
これはゲームの問題なのかプレイヤーの問題なのかわかりませんが試合中に接続が切れることが多いです。
投稿日: 2014年8月17日
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11 人中 7 人 (64%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 3
1 件のレビュー
記録時間: 2.6 時間
ネットワーク対戦中、あるいは対戦待ち状態でトレモ・アーケードで遊んでいると約2秒くらいのフリーズが頻発。
対戦ツールとしては致命的な気がします。※特にフレームとか気にする人
ただし、私の環境が悪いのかもしれませんので、個人的にはお勧めできないという事で。
ベンチマークはRankAなんだけどなぁ。
投稿日: 2014年8月8日
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