Garry's Mod is a physics sandbox. There aren't any predefined aims or goals. We give you the tools and leave you to play.
Дата выхода: 29 ноября 2006

Купить Garry's Mod

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Counter-Strike: Source + Garry's Mod

Включенные товары (2): Counter-Strike: Source, Garry's Mod

Недавние обновления Просмотреть все (10)

The Summer Hotfix

11 июля 2014

A minor update containing a few hotfixes for last update just came out. Restarting your servers is strongly recommended.
If there are any persisting issues left, please report them on the official GitHub issues page.

GLIBC_2.15 dependency on Linux dedicated servers
Some Linux dedicated server owners may have noticed that the game now requires glibc 2.15. This is a necessary change since the version we were using before was really outdated. If your server is running on a relatively old distro which does not include that library, you can find instructions on how to install it here: Linux Dedicated Server Hosting.

Fixed non-ASCII characters being removed from player names
This was accidentally introduced in an attempt to fix an exploit which would let servers tamper with a client’s configuration file, sorry for that! Everything should be back to normal now.

Fixed model scaling not working correctly on some models
Entity:SetModelScale and Entity:EnableMatrix had an issue with some models which would cause transformations to be applied twice. This issue is now fixed, you can see the difference below:

This will break scripts that rely on the old broken behaviour, so I also added Entity:SetLegacyTransform for those who want their current scripts fixed with minimal effort. This function basically brings the old scaling behaviour back for the entity it is called on, so it should be used exclusively as a temporary fix.

Full Changelog

Fixes
  • Fixed plugin_load not doing anything
  • Fixed players being removed when sitting in a vehicle parented to another entity
  • Fixed non-ASCII characters being removed from player names
  • Fixed tabs in RichText selection
  • Fixed properties not correctly working on vanilla
  • Fixed Color.__tostring not outputting alpha
  • Fixed render.CapturePixels crashing when used on render targets
  • Fixed Weapon:CallOnClient crashing when called on a weapon owned by a NPC
  • Fixed player names not updating in scoreboard and voice panels
  • Fixed weapon holdtypes not always updating on the client
  • Definitely fixed Entity:SetModelScale and Entity:EnableMatrix applying transformations twice on some models
Additions
  • Added Entity:SetLegacyTransform(bool)
Deletions
  • Removed properties.HaloThink
  • Removed _restart from blocked concommand list

Комментариев: 95 Подробнее

The Summer update

8 июля 2014

FIXES

  • Fixed item pickups not being collectable in some cases
  • Fixed env_microphone not always transmitting NPC voices in multiplayer
  • Fixed some textures on gm_construct having an incorrect normal map when running under DX8
  • Fixed console crash on some machines
  • Fixed another possible exploit with CNetChan::SendFile
  • Fixed an exploit allowing access to any file on a client machine
  • Fixed vehicle noclip exploit
  • Fixed SMG viewmodel animation glitch when firing exactly 3 shots in a single burst
  • Fixed inaccurate text selection in RichText controls

IMPROVEMENTS
  • Files with an incorrect extension can no longer be loaded as modules
  • Loose .vcd files can now be loaded without having to be compiled into scenes.image

TTT
  • Fixes
    • Admin commands no longer appear in "last words"
    • Fixed a minor issue with teleporter effects
  • Additions
    • Added lag compensation to the crowbar's secondary attack
    • Added TTTPlayerUsedHealthstation hook
COMMUNITY
  • Fixes
    • Fixed vehicle third person affecting cameras
    • Fixed shipped weapons creating errors when given to NPCs
    • Fixed SimpleDoF to properly work with cameras
    • Fixed return values of draw.SimpleText
    • Fixed big numbers not sending properly with net.WriteTable
    • Fixed gmod_admin_cleanup/gmod_cleanup errors when run in a dedicated server console
    • Fixed vehicles not duplicating their skin, bodygroups, etc
    • Fixed derma.SkinTexture
    • Fixed longstanding thruster crash exploit
    • Fixed pasted ragdolls with duplicator being in T pose until you touch them (still happens for saves though, sorry)
    • Fixed snow footsteps
    • Fixed some base weapons (Alyx gun, HL1 grenade) being .357 clones
  • Improvements
    • Post Process effects are no longer saved across restarts
    • Hidden some useless HL2 maps
    • Updated jQuery/AngularJS
    • draw.SimpleTextOutlined now returns same thing as draw.SimpleText
    • Lua errors notification only stays for 10 seconds instead of 30
    • Clicking "Resize" in spawnicon right click menu no longer automatically rerenders the icon.
    • Fancified Bouncy Ball
    • Updated server browser looks
    • Bots are no longer counted towards player count in server browser
    • Sort addons and games alphabetically in Browse
    • Made player_manager.TranslateToPlayerModelName case insensitive
    • Tweaked some tools
      • Tweaked default values for some of the tools, tweaked limits in context panels for some of the tools
      • Added right click option for lamp tool to copy settings of another lamp
      • Deprecated settings/controls/*.txt, noone uses it, serves no benefit.
    • Improved context menu properties in various ways
      • Now works properly when you look from camera/driving a vehicle
      • Fixed some issues with "Drive" property and cameras
  • Additions
    • Added team.SetColor(index, color)
    • Added Angle:SnapTo(component, degrees)
    • Added IsColor, net.WriteColor, net.ReadColor
LUA
  • Fixes
    • Fixed Entity:PhysicsFromMesh building a deformed collision mesh
    • Fixed PhysicsCollide entity callback missing information about the entity which was collided with
    • Fixed IMaterial:GetMatrix crashing the game
    • Fixed sound.Add not working on dedicated servers
    • Fixed ents.FindByClass not interpreting wildcards correctly
    • Fixed util.CRC not working correctly on strings with embedded zeroes
    • Fixed util.JSONToTable losing precision for large integer values
    • Fixed Entity:GetBoneController returning a truncated value
    • Fixed Entity:SetHitboxSet not working properly with an integer parameter
    • Fixed NPC:FoundEnemySound, LostEnemySound, FearSound, IdleSound and AlertSound not calling their appropriate equivalent in the engine
    • Fixed InnerAngle and OuterAngle parameters not doing anything in lights created by DynamicLight()
    • Fixed util.TableToJSON crashing when passed a table containing keys that aren't strings or numbers
  • Improvements
    • Updated LuaJIT to version 2.0.3
    • Reverted Entity:IsValid to its old behaviour
    • Changed Entity:PhysicsInitBox behaviour to be more consistent with Entity:PhysicsInitConvex (no longer creates a broken physics object in some cases)
    • game.GetWorld is now shared
    • Player:HasWeapon and Player:GetWeapon are now shared
    • Entity(0) now returns the world on both server and client
    • Entities can now have up to 64 DT vars of each type (except strings)
    • Player:Kick and Player:Ban kick/ban reasons are now optional and may contain newlines
    • SWEP holdtypes are now properly networked
    • Vector and angle access using a numerical index rather than x/y/z is now slightly faster
    • gui.OpenURL now clamps URLs to 511 characters max
    • Added safeguards to mesh library functions
    • Entity:GetMaxHealth() is now shared again and properly networked
    • Entity:DrawViewModel now takes an optional second argument which controls which viewmodel to show/hide (defaults to 0)
    • Moved Entity:Disposition, GetActivity, IsNPCMoving, IsUnreachable to NPC:Disposition, GetActivity, IsMoving, IsUnreachable
    • Trace tables now accept an "output" parameter which may contain the table in which trace results should be written
    • sound.PlayFile and sound.PlayURL callbacks now receive an error ID and error name as their second and third parameters if an error occurs
    • Weapon:CallOnClient second argument is now optional
    • Moved Player:PlayScene, NPC:PlayScene and NextBot:PlayScene to Entity metatable
    • Entity:PlayScene second argument (delay) is now optional
    • MsgC can now print text with several colors in a single call
    • Moved Player:Freeze, GodEnable, GodDisable, IsFrozen, HasGodMode to Lua
    • Clamped pitch between -90 and 90 instead of -180 and 180 for AngleRand
    • util.KeyValuesToTable and util.KeyValuesToTablePreserveOrder now accept a third parameter which prevents keys from becoming lowercased when set to true
    • vgui.LoadControlsFromFile/LoadControlsFromString now properly creates scripted panels
    • Optimized vgui.LoadControlsFromString
  • Additions
    • Added Entity:PhysicsDestroy()
    • Added Weapon:GetHoldType()
    • Added util.SharedRandom(uniqueName, min, max, additionalSeed=0)
    • Added util.BlastDamageInfo(dmginfo, origin, radius)
    • Added Entity:SetLOD(lod=-1)
    • Added Entity:SetLagCompensated(bool), IsLagCompensated()
    • Added Player:SetAllowWeaponsInVehicle(bool), GetAllowWeaponsInVehicle()
    • Added CSoundPatch:SetDSP(dsp), GetDSP()
    • Added IGModAudioChannel:EnableLooping(bool)
    • Added IGModAudioChannel:PlayFile(path, flags, callback)
    • Added optional second argument to Entity:SetPhysicsAttacker which controls expiry time
    • Added game.SetSkillLevel(int), game.GetSkillLevel()
    • Added the following hooks to scripted effects: StartTouch, Touch, EndTouch
    • Added CUserCmd:SelectWeapon(weapon_ent)
    • Added __tostring to CNavArea, CSoundPatch, IGModAudioChannel, PhysObj, dlight_t metatables
    • Added PhysObj:GetName()
    • Added CNavArea:Draw(), IsUnderwater(), GetSizeX(), GetSizeY(), IsRoughlySquare(), IsFlat(), GetZ(pos), IsOverlapping(pos, tolerance), Contains(pos), IsCoplanar(navArea), GetClosestPointOnArea(pos), IsVisible(pos), GetCorner(cornerId)
    • Added navmesh.GetNavAreaCount(), GetNavArea(pos, beneathLimit), GetNavAreaByID(id), BeginGeneration(), IsGenerating(), GetPlayerSpawnName(), SetPlayerSpawnName(), AddWalkableSeed(pos, normal), ClearWalkableSeeds()
    • Added Entity:IsDormant()
    • Added ENT:Blocked(other)
    • Added Color:__tostring, Color:__eq and Color:ToHSV
    • Added gui.InternalKeyTyped(code)
  • Removals
    • Removed "loop" flag from sound.PlayURL
    • Removed support for vm_origin and vm_angles from GM:CalcView

Комментариев: 203 Подробнее

Рецензии

“It brings back the silly glee of unbridled experimentation, intuitive learning and playful social interactions that most of us haven't experienced since childhood. For that, it's essential.”
88 – PC Gamer

Об игре

Garry's Mod — физическая песочница. В отличие от обычных игр, здесь не существует каких-либо определённых целей или задач. Мы даём вам инструменты и оставляем вас играть.
Вы создаете объекты и соединяете их вместе для создания ваших собственных конструкций — машина ли это, ракета, катапульта или нечто пока без названия — это зависит от вас.
Если с конструированием у вас не слишком замечательно — не расстраивайтесь! Вы можете разместить множество персонажей в глупых позах.

Системные требования (ПК)

    Минимальные:
    • ОС: Windows® Vista / XP / 2000
    • Процессор: с тактовой частотой 1,7 ГГц
    • Оперативная память: 512 МБ
    • Видеокарта: с поддержкой DirectX® 8.1 (необходим для поддежки SSE)
    • Жесткий диск: 150 МБ свободного места
    • Другие требования: подключение к Интернету
    Рекомендуемые:
    • Процессор: Pentium 4 с тактовой частотой 3 ГГц или лучше
    • Оперативная память: 1 ГБ
    • Видеокарта: совместимая с DirectX® 9

Системные требования (MAC)

    Минимальные: OS X Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, 1 ГБ оперативной памяти, NVIDIA GeForce 8 или лучше, ATI X1600 или лучше, Intel HD 3000 или лучше, мышь, клавиатура, подключение к Интернету
Полезные обзоры покупателей
829 из 904 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 88
Обзоры: 8
52.8 ч. в игре
Гаррис Мод- классная игра, я бы сказал экзотичная. Почему экзотичная? Да потому что там чо хочешь то и делаешь, захотел пострить громадный туалет- сделал, захотел сделать супер тачку на няшном двигателе- сделал и катайся. Тут много разнообразия. Но впервую очередь это песочница. Сделай всё, что тебе вздумается из ничего! Зареспавньте ботов и мочите их чем угодно, можете поиздеваться над своим другом привратив его в регдолла, и прикрепить его к стене, в добавок можете сфоткать его с каким нибудь негром в непристойной позе ( что и сделал мой друг со мной ), у этой игры дофигища модов! Где скачать моды? В этом нам поможет Воркшоп!!! От туда вы скачиваете любые моды , которые вам понравятся, лично меня прикольнуло игра в прятки "Пропхант", вы там просто играете за предмет, не то за банан, не то за банку пива и прячетесь от охотников, ещё круто, что добавили карты хорроры! Мы с другом отлично проводили время за сартирами после таких карт. Больше меня порадовало, так это оружие, я скачал и начал масштабную бомбардировку всей карты ядерными бомбами!
Ну согласитесь-где вы ещё окунёте своего друга в горшок, как ни в этой игре?:) Эта игра достойна вашей библиотеки!
P.S. Никогда не респавньте свыше 100 ядерных бомб и не взрывайте их, у вас просто остановится картинка.
Опубликовано: 17 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
451 из 479 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 53
Обзоры: 1
2,608.6 ч. в игре
Отличная игра, имеет огромный потенциал для творчества. Lua-код позволяет с легкостью создавать аддоны, возможности движка
позволяют творить все, что душе угодно. Сколько я пытался бросить эту игру - ни разу не смог. Почему? Потому что это, наверное, лучший сандбокс за всю историю видеоигр. Игроки в этой игре довольно добрые и адекватные. И да, гаррис давно уже перестал быть модом. Это уже полноценная игра на Source, ИМХО. А с чего все начиналось? С любительского мода на Half-Life 2
И этот маленький мод, где можно было лишь стрелять менхеками из РПГ и делать еще пару глупостей стал лучшей игрой
своего рода. Как человек, просидевший около двух тысяч часов за этой игрой скажу: Эта игра окупит все потраченные на нее деньги. Потому что это - шедевр. Берите. Не пожалеете.
=============================================
В друзья не добавляю тех, кого не знаю, даже не пытайтесь добавится.
Опубликовано: 29 января 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
270 из 295 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 171
Обзоры: 1
28.4 ч. в игре
Всем привет!
Купил я данную игру уже давно,но только сейчас могу оценить её достоинста и недостатки.
Запустив ее впервые я не очень разобрался,что и как делать,и отложил ее надолго.
И вот сейчас,сидя на диване,я услышал,что мой брат очень сильно смеётся у компьютера(ему 4 года) и решил посмотреть что же там.Посмотрев,я увидел следующию картину:он бежит,а за ним бегут куча пуджей(DotA 2),криперов и прочей нечисти...
Быстро согнав брата с компа,я начал в нее играть,часов 5 я сидел не отрываясь,сначала я делал себе оборонительные сооружения,потом ставил спаун листы и защищал свой дом от кучи тварей,время пролетело незаметно...
И тогда я понял насколько эта игра гениальна и проста,возможности ограничены только лишь вашей фантазией и воображением..
Ты можешь делать себе город с кучей путан и баров,можешь играть с друзьями в гонки на картах сделаных сообществом...да черт возьми,ты даже можешь строить дома из блоков(minecraft) и реально играть в майнкрафт...
Честно я не нахожу здесь недостатков,графика хоть и устарела(движок source,все дела) но она не режет глаз,и вообще на графику перестаешь обращать внимание погрузившись в геймплей...
Зовите друзей,играйте deadmatch`и, в майнкрафт,проходите карты-головоломки и многое,многое другое!
ВНЕ ВСЯКИХ ПОХВАЛ 100/10,СОВЕТУЮ ОДНОЗНАЧНО!
Опубликовано: 8 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
180 из 196 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 162
Обзоры: 9
174.9 ч. в игре
Достоинства:
Очень интересная песочница, играть с друзьями одно удовольствие.

Недостатки:
Нет.

Игра Garry's Mod на данный момент лучшая 3D песочница. Но обо всём по порядку.

В игре отсутствует сюжет, но в такой игре он и не нужен. Сюжет бы испортил её.

Здесь нам даётся возможность создать всё что угодно, от примитивного домика до космической станции, и это не предел. Вы можете организовывать войны создавая NPC. Можете делать всё что угодно. Можно сказать, что игра ограничивается лишь вашей фантазией. Вы можете создавать также неживых NPC, они будут играть роль кукол, можно изменять их эмоции, положение конечностей всё что душе угодно.

В игре можно делать серьёзные объекты, которые сделать не так уж и просто. А можно и веселиться с друзьями.

В игре также есть огромнейшее количество модификаций на оружие, NPC, авто, детали. Модификации создают обычные игроки, так что, если разбираетесь в этом деле вы можете порадовать обычных игроков своими творениями.

Ещё один из больших плюсов игры Garry's Mod огромное количество закачиваемых карт, которые также создают независимые игроки. Среди этих карт есть карты на прохождение. Играть с друзьями в Gmod сплошное удовольствие, проходить вместе карты. Да и просто веселиться.

В игре очень много разнообразных режимов.Например есть режим SanBox - в котором можете строить что хотите или режим DarkRP - в котором нужно жить (находить работу,покупать квартиру и т.п.)

Общее впечатление: Действительно, лучшая 3D песочница.
Опубликовано: 16 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
162 из 174 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 43
Обзоры: 5
83.2 ч. в игре
Велеколептная песочника, я нигде не видел еще столько возможностей. Сдесь можно заниматься от отстрела ботов, до постройки механизмов. Куча дополнений во внутриигровом бесплатном магазине. Куча модов и моделей. Так же можно посмотреть и ощупать вещи которые сделали другие люди.
Надо напомнить, что в мультиплеере огромное колличество игровых режимов, от обыкновенной Песочницы, до самого популярного - Trouble in Terrorist Town. Так же там куча функционала, можно сделать машину, арт.
Золотые руки способны создавать анимации. Их куча, ибо Garry's Mod достаточно простой интструмент-игра.
Море безумия и веселия наполнит вас эта игра, однозначно рекомендую к приобретению, если кто-то еще не купил ее.
Игра не перестанет вам надоедать, пока механизмы и моды разрабатываются для этой игры, а они, скорее всего, никогда не перестанут создаваться...
Опубликовано: 28 января 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет