Wyróżnione pozycje
Programy Dema AKTUALNOŚCI Polecane
Garry's Mod is a physics sandbox. There aren't any predefined aims or goals. We give you the tools and leave you to play.
Data wydania: 29 Lis, 2006

Kup Garry's Mod

Pakiety zawierające tę grę

Kup Counter-Strike: Source + Garry's Mod

Zestaw 2 produktów: Counter-Strike: Source, Garry's Mod

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (10)

The Summer Hotfix

11 lipca

A minor update containing a few hotfixes for last update just came out. Restarting your servers is strongly recommended.
If there are any persisting issues left, please report them on the official GitHub issues page.

GLIBC_2.15 dependency on Linux dedicated servers
Some Linux dedicated server owners may have noticed that the game now requires glibc 2.15. This is a necessary change since the version we were using before was really outdated. If your server is running on a relatively old distro which does not include that library, you can find instructions on how to install it here: Linux Dedicated Server Hosting.

Fixed non-ASCII characters being removed from player names
This was accidentally introduced in an attempt to fix an exploit which would let servers tamper with a client’s configuration file, sorry for that! Everything should be back to normal now.

Fixed model scaling not working correctly on some models
Entity:SetModelScale and Entity:EnableMatrix had an issue with some models which would cause transformations to be applied twice. This issue is now fixed, you can see the difference below:

This will break scripts that rely on the old broken behaviour, so I also added Entity:SetLegacyTransform for those who want their current scripts fixed with minimal effort. This function basically brings the old scaling behaviour back for the entity it is called on, so it should be used exclusively as a temporary fix.

Full Changelog

  • Fixed plugin_load not doing anything
  • Fixed players being removed when sitting in a vehicle parented to another entity
  • Fixed non-ASCII characters being removed from player names
  • Fixed tabs in RichText selection
  • Fixed properties not correctly working on vanilla
  • Fixed Color.__tostring not outputting alpha
  • Fixed render.CapturePixels crashing when used on render targets
  • Fixed Weapon:CallOnClient crashing when called on a weapon owned by a NPC
  • Fixed player names not updating in scoreboard and voice panels
  • Fixed weapon holdtypes not always updating on the client
  • Definitely fixed Entity:SetModelScale and Entity:EnableMatrix applying transformations twice on some models
  • Added Entity:SetLegacyTransform(bool)
  • Removed properties.HaloThink
  • Removed _restart from blocked concommand list

Komentarzy: 227 Więcej

The Summer update

8 lipca


  • Fixed item pickups not being collectable in some cases
  • Fixed env_microphone not always transmitting NPC voices in multiplayer
  • Fixed some textures on gm_construct having an incorrect normal map when running under DX8
  • Fixed console crash on some machines
  • Fixed another possible exploit with CNetChan::SendFile
  • Fixed an exploit allowing access to any file on a client machine
  • Fixed vehicle noclip exploit
  • Fixed SMG viewmodel animation glitch when firing exactly 3 shots in a single burst
  • Fixed inaccurate text selection in RichText controls

  • Files with an incorrect extension can no longer be loaded as modules
  • Loose .vcd files can now be loaded without having to be compiled into scenes.image

  • Fixes
    • Admin commands no longer appear in "last words"
    • Fixed a minor issue with teleporter effects
  • Additions
    • Added lag compensation to the crowbar's secondary attack
    • Added TTTPlayerUsedHealthstation hook
  • Fixes
    • Fixed vehicle third person affecting cameras
    • Fixed shipped weapons creating errors when given to NPCs
    • Fixed SimpleDoF to properly work with cameras
    • Fixed return values of draw.SimpleText
    • Fixed big numbers not sending properly with net.WriteTable
    • Fixed gmod_admin_cleanup/gmod_cleanup errors when run in a dedicated server console
    • Fixed vehicles not duplicating their skin, bodygroups, etc
    • Fixed derma.SkinTexture
    • Fixed longstanding thruster crash exploit
    • Fixed pasted ragdolls with duplicator being in T pose until you touch them (still happens for saves though, sorry)
    • Fixed snow footsteps
    • Fixed some base weapons (Alyx gun, HL1 grenade) being .357 clones
  • Improvements
    • Post Process effects are no longer saved across restarts
    • Hidden some useless HL2 maps
    • Updated jQuery/AngularJS
    • draw.SimpleTextOutlined now returns same thing as draw.SimpleText
    • Lua errors notification only stays for 10 seconds instead of 30
    • Clicking "Resize" in spawnicon right click menu no longer automatically rerenders the icon.
    • Fancified Bouncy Ball
    • Updated server browser looks
    • Bots are no longer counted towards player count in server browser
    • Sort addons and games alphabetically in Browse
    • Made player_manager.TranslateToPlayerModelName case insensitive
    • Tweaked some tools
      • Tweaked default values for some of the tools, tweaked limits in context panels for some of the tools
      • Added right click option for lamp tool to copy settings of another lamp
      • Deprecated settings/controls/*.txt, noone uses it, serves no benefit.
    • Improved context menu properties in various ways
      • Now works properly when you look from camera/driving a vehicle
      • Fixed some issues with "Drive" property and cameras
  • Additions
    • Added team.SetColor(index, color)
    • Added Angle:SnapTo(component, degrees)
    • Added IsColor, net.WriteColor, net.ReadColor
  • Fixes
    • Fixed Entity:PhysicsFromMesh building a deformed collision mesh
    • Fixed PhysicsCollide entity callback missing information about the entity which was collided with
    • Fixed IMaterial:GetMatrix crashing the game
    • Fixed sound.Add not working on dedicated servers
    • Fixed ents.FindByClass not interpreting wildcards correctly
    • Fixed util.CRC not working correctly on strings with embedded zeroes
    • Fixed util.JSONToTable losing precision for large integer values
    • Fixed Entity:GetBoneController returning a truncated value
    • Fixed Entity:SetHitboxSet not working properly with an integer parameter
    • Fixed NPC:FoundEnemySound, LostEnemySound, FearSound, IdleSound and AlertSound not calling their appropriate equivalent in the engine
    • Fixed InnerAngle and OuterAngle parameters not doing anything in lights created by DynamicLight()
    • Fixed util.TableToJSON crashing when passed a table containing keys that aren't strings or numbers
  • Improvements
    • Updated LuaJIT to version 2.0.3
    • Reverted Entity:IsValid to its old behaviour
    • Changed Entity:PhysicsInitBox behaviour to be more consistent with Entity:PhysicsInitConvex (no longer creates a broken physics object in some cases)
    • game.GetWorld is now shared
    • Player:HasWeapon and Player:GetWeapon are now shared
    • Entity(0) now returns the world on both server and client
    • Entities can now have up to 64 DT vars of each type (except strings)
    • Player:Kick and Player:Ban kick/ban reasons are now optional and may contain newlines
    • SWEP holdtypes are now properly networked
    • Vector and angle access using a numerical index rather than x/y/z is now slightly faster
    • gui.OpenURL now clamps URLs to 511 characters max
    • Added safeguards to mesh library functions
    • Entity:GetMaxHealth() is now shared again and properly networked
    • Entity:DrawViewModel now takes an optional second argument which controls which viewmodel to show/hide (defaults to 0)
    • Moved Entity:Disposition, GetActivity, IsNPCMoving, IsUnreachable to NPC:Disposition, GetActivity, IsMoving, IsUnreachable
    • Trace tables now accept an "output" parameter which may contain the table in which trace results should be written
    • sound.PlayFile and sound.PlayURL callbacks now receive an error ID and error name as their second and third parameters if an error occurs
    • Weapon:CallOnClient second argument is now optional
    • Moved Player:PlayScene, NPC:PlayScene and NextBot:PlayScene to Entity metatable
    • Entity:PlayScene second argument (delay) is now optional
    • MsgC can now print text with several colors in a single call
    • Moved Player:Freeze, GodEnable, GodDisable, IsFrozen, HasGodMode to Lua
    • Clamped pitch between -90 and 90 instead of -180 and 180 for AngleRand
    • util.KeyValuesToTable and util.KeyValuesToTablePreserveOrder now accept a third parameter which prevents keys from becoming lowercased when set to true
    • vgui.LoadControlsFromFile/LoadControlsFromString now properly creates scripted panels
    • Optimized vgui.LoadControlsFromString
  • Additions
    • Added Entity:PhysicsDestroy()
    • Added Weapon:GetHoldType()
    • Added util.SharedRandom(uniqueName, min, max, additionalSeed=0)
    • Added util.BlastDamageInfo(dmginfo, origin, radius)
    • Added Entity:SetLOD(lod=-1)
    • Added Entity:SetLagCompensated(bool), IsLagCompensated()
    • Added Player:SetAllowWeaponsInVehicle(bool), GetAllowWeaponsInVehicle()
    • Added CSoundPatch:SetDSP(dsp), GetDSP()
    • Added IGModAudioChannel:EnableLooping(bool)
    • Added IGModAudioChannel:PlayFile(path, flags, callback)
    • Added optional second argument to Entity:SetPhysicsAttacker which controls expiry time
    • Added game.SetSkillLevel(int), game.GetSkillLevel()
    • Added the following hooks to scripted effects: StartTouch, Touch, EndTouch
    • Added CUserCmd:SelectWeapon(weapon_ent)
    • Added __tostring to CNavArea, CSoundPatch, IGModAudioChannel, PhysObj, dlight_t metatables
    • Added PhysObj:GetName()
    • Added CNavArea:Draw(), IsUnderwater(), GetSizeX(), GetSizeY(), IsRoughlySquare(), IsFlat(), GetZ(pos), IsOverlapping(pos, tolerance), Contains(pos), IsCoplanar(navArea), GetClosestPointOnArea(pos), IsVisible(pos), GetCorner(cornerId)
    • Added navmesh.GetNavAreaCount(), GetNavArea(pos, beneathLimit), GetNavAreaByID(id), BeginGeneration(), IsGenerating(), GetPlayerSpawnName(), SetPlayerSpawnName(), AddWalkableSeed(pos, normal), ClearWalkableSeeds()
    • Added Entity:IsDormant()
    • Added ENT:Blocked(other)
    • Added Color:__tostring, Color:__eq and Color:ToHSV
    • Added gui.InternalKeyTyped(code)
  • Removals
    • Removed "loop" flag from sound.PlayURL
    • Removed support for vm_origin and vm_angles from GM:CalcView

Komentarzy: 249 Więcej


“It brings back the silly glee of unbridled experimentation, intuitive learning and playful social interactions that most of us haven't experienced since childhood. For that, it's essential.”
88 – PC Gamer

Informacje o grze

Garry's Mod to narzędzie, którym możesz się pobawić. W przeciwieństwie do zwykłych gier, tutaj nie ma określonego celu. Po prostu dajemy ci narzędzia do zabawy.
Możesz tworzyć i powielać obiekty, a także łączyć je ze sobą — mogą to być samochody, rakiety, katapulta lub przedmioty, które nie mają jeszcze nazwy — granice wyznacza twoja wyobraźnia.
Jeżeli nie znasz się na konstrukcjach — nie przejmuj się! Postacie możesz umieszczać w najbardziej zwariowanych pozycjach.

Wymagania systemowe (PC)

    Konfiguracja minimalna:
    • System Operacyjny: Windows® Vista/XP/2000
    • Procesor: 1.7 GHz
    • Pamięć: 512MB RAM
    • Grafika: DirectX® 8.1 (wymagane wsparcie dla SSE)
    • Dysk Twardy: 150 MB
    • Inne wymagania: Połączenie internetowe
    Konfiguracja zalecana:
    • Procesor: Pentium 4 (3.0 GHz lub lepszy)
    • Pamięć: 1 GB RAM-u
    • Grafika: DirectX® 9.0

Wymagania systemowe (MAC)

    Konfiguracja minimalna: OS X wersja Leopard 10.5.8 lub Snow Leopard 10.6.3, 1 GB RAM-u, NVIDIA GeForce 8 lub lepsza albo ATI X1600 lub lepsza, mysz, klawiatura, połączenie z Internetem
Pomocne recenzje klientów
73 z 108 osób (68%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
6.3 godz. łącznie
Można oglądać porno w kinie ze znajomymi
Zamieszczono: 24 czerwca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
21 z 29 osób (72%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
0.8 godz. łącznie
Epicka xd
Zamieszczono: 20 czerwca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
12 z 13 osób (92%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
65.2 godz. łącznie
Nie będę się za dużo tutaj rozpisywał (a trybów gry jest tak wiele, że jest o czym pisać), więc napiszę krótko. Polecam ją osobom, które stawiają przede wszystkim na modding, a nie na podstawową zawartość. Trybów też jest dużo: Od podstawowego Sandboxa, po Trouble in Terrorist Town i Stranded, Na DarkRP kończąć.

-Mnogość trybów gry
-Podatna na modding
-Mnóstwo zabawy z przyjaciółmi
-Jak na oferowane mozliwości, cena
-Dosyć niskie wymagania sprzętowe

-Mała podstawowa zawartość
-W niektórych trybach łatwo spotkać grieferów, którzy szybko nam zniszczą zabawę z grą

Moja ocena:

8 /10

PS Gra do poprawnego działania wymaga tekstur z Counter-Strike:Source. Można albo kupić grę albo ściągnąć pakiet tekstur z internetu.
Zamieszczono: 24 czerwca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
2,722 z 2,987 osób (91%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
5,262.8 godz. łącznie
You don't log 5000+ hours in a bad game if you get what I mean.

This helps make this game better:
Zamieszczono: 4 kwietnia
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
998 z 1,074 osób (93%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
5,217.7 godz. łącznie
If you have friends, this is a great game to play with them.
If you don't have any friends, this is a great game to play alone.
If you don't have the game to play, get money for it.
If you don't have the money for it, get a job.
If you don't have a job, rob a bank.
If you get arrested robbing the bank, at least you tried.
Zamieszczono: 25 czerwca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
303 z 315 osób (96%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
395.6 godz. łącznie
Świetna gra przy której można spędzić wiele godzin. Mamy ogrom możliwości: możemy zagrać na sandboxie i zrobić klozet z napędem rakietowym; na cinema oglądać z przyjaciółmi filmy z youtube; na Prop hunt zostać objektem i ukrywać się lub szukać objektów; na Stranded starać się przeżyć na nie do końca bezludnej wyspie; na darkRP zostać policjantem, gangsterem czy lekarzem oraz wiele więcej. Chcesz zrobić katapultę? Proszę bardzo. Chciałbyś stworzyć megazorda? Oto on. Samochód? Samolot? Czołg? Żaden problem. Jeśli jesteś twórczy, możesz zrobić o wiele więcej... Na przykład latający czołg zmieniający się w megazorda. Gorąco polecam każdemu!
Zamieszczono: 6 lutego
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie