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Garry's Mod is a physics sandbox. There aren't any predefined aims or goals. We give you the tools and leave you to play.
Veröffentlichung: 29 Nov. 2006

Garry's Mod kaufen

Pakete, die dieses Spiel enthalten

Counter-Strike: Source + Garry's Mod kaufen

Enthält 2 Artikel: Counter-Strike: Source, Garry's Mod

Kürzliche Updates Alle anzeigen (10)

The Summer Hotfix

11 Juli 2014

A minor update containing a few hotfixes for last update just came out. Restarting your servers is strongly recommended.
If there are any persisting issues left, please report them on the official GitHub issues page.

GLIBC_2.15 dependency on Linux dedicated servers
Some Linux dedicated server owners may have noticed that the game now requires glibc 2.15. This is a necessary change since the version we were using before was really outdated. If your server is running on a relatively old distro which does not include that library, you can find instructions on how to install it here: Linux Dedicated Server Hosting.

Fixed non-ASCII characters being removed from player names
This was accidentally introduced in an attempt to fix an exploit which would let servers tamper with a client’s configuration file, sorry for that! Everything should be back to normal now.

Fixed model scaling not working correctly on some models
Entity:SetModelScale and Entity:EnableMatrix had an issue with some models which would cause transformations to be applied twice. This issue is now fixed, you can see the difference below:

This will break scripts that rely on the old broken behaviour, so I also added Entity:SetLegacyTransform for those who want their current scripts fixed with minimal effort. This function basically brings the old scaling behaviour back for the entity it is called on, so it should be used exclusively as a temporary fix.

Full Changelog

Fixes
  • Fixed plugin_load not doing anything
  • Fixed players being removed when sitting in a vehicle parented to another entity
  • Fixed non-ASCII characters being removed from player names
  • Fixed tabs in RichText selection
  • Fixed properties not correctly working on vanilla
  • Fixed Color.__tostring not outputting alpha
  • Fixed render.CapturePixels crashing when used on render targets
  • Fixed Weapon:CallOnClient crashing when called on a weapon owned by a NPC
  • Fixed player names not updating in scoreboard and voice panels
  • Fixed weapon holdtypes not always updating on the client
  • Definitely fixed Entity:SetModelScale and Entity:EnableMatrix applying transformations twice on some models
Additions
  • Added Entity:SetLegacyTransform(bool)
Deletions
  • Removed properties.HaloThink
  • Removed _restart from blocked concommand list

156 Kommentare Weiterlesen

The Summer update

8 Juli 2014

FIXES

  • Fixed item pickups not being collectable in some cases
  • Fixed env_microphone not always transmitting NPC voices in multiplayer
  • Fixed some textures on gm_construct having an incorrect normal map when running under DX8
  • Fixed console crash on some machines
  • Fixed another possible exploit with CNetChan::SendFile
  • Fixed an exploit allowing access to any file on a client machine
  • Fixed vehicle noclip exploit
  • Fixed SMG viewmodel animation glitch when firing exactly 3 shots in a single burst
  • Fixed inaccurate text selection in RichText controls

IMPROVEMENTS
  • Files with an incorrect extension can no longer be loaded as modules
  • Loose .vcd files can now be loaded without having to be compiled into scenes.image

TTT
  • Fixes
    • Admin commands no longer appear in "last words"
    • Fixed a minor issue with teleporter effects
  • Additions
    • Added lag compensation to the crowbar's secondary attack
    • Added TTTPlayerUsedHealthstation hook
COMMUNITY
  • Fixes
    • Fixed vehicle third person affecting cameras
    • Fixed shipped weapons creating errors when given to NPCs
    • Fixed SimpleDoF to properly work with cameras
    • Fixed return values of draw.SimpleText
    • Fixed big numbers not sending properly with net.WriteTable
    • Fixed gmod_admin_cleanup/gmod_cleanup errors when run in a dedicated server console
    • Fixed vehicles not duplicating their skin, bodygroups, etc
    • Fixed derma.SkinTexture
    • Fixed longstanding thruster crash exploit
    • Fixed pasted ragdolls with duplicator being in T pose until you touch them (still happens for saves though, sorry)
    • Fixed snow footsteps
    • Fixed some base weapons (Alyx gun, HL1 grenade) being .357 clones
  • Improvements
    • Post Process effects are no longer saved across restarts
    • Hidden some useless HL2 maps
    • Updated jQuery/AngularJS
    • draw.SimpleTextOutlined now returns same thing as draw.SimpleText
    • Lua errors notification only stays for 10 seconds instead of 30
    • Clicking "Resize" in spawnicon right click menu no longer automatically rerenders the icon.
    • Fancified Bouncy Ball
    • Updated server browser looks
    • Bots are no longer counted towards player count in server browser
    • Sort addons and games alphabetically in Browse
    • Made player_manager.TranslateToPlayerModelName case insensitive
    • Tweaked some tools
      • Tweaked default values for some of the tools, tweaked limits in context panels for some of the tools
      • Added right click option for lamp tool to copy settings of another lamp
      • Deprecated settings/controls/*.txt, noone uses it, serves no benefit.
    • Improved context menu properties in various ways
      • Now works properly when you look from camera/driving a vehicle
      • Fixed some issues with "Drive" property and cameras
  • Additions
    • Added team.SetColor(index, color)
    • Added Angle:SnapTo(component, degrees)
    • Added IsColor, net.WriteColor, net.ReadColor
LUA
  • Fixes
    • Fixed Entity:PhysicsFromMesh building a deformed collision mesh
    • Fixed PhysicsCollide entity callback missing information about the entity which was collided with
    • Fixed IMaterial:GetMatrix crashing the game
    • Fixed sound.Add not working on dedicated servers
    • Fixed ents.FindByClass not interpreting wildcards correctly
    • Fixed util.CRC not working correctly on strings with embedded zeroes
    • Fixed util.JSONToTable losing precision for large integer values
    • Fixed Entity:GetBoneController returning a truncated value
    • Fixed Entity:SetHitboxSet not working properly with an integer parameter
    • Fixed NPC:FoundEnemySound, LostEnemySound, FearSound, IdleSound and AlertSound not calling their appropriate equivalent in the engine
    • Fixed InnerAngle and OuterAngle parameters not doing anything in lights created by DynamicLight()
    • Fixed util.TableToJSON crashing when passed a table containing keys that aren't strings or numbers
  • Improvements
    • Updated LuaJIT to version 2.0.3
    • Reverted Entity:IsValid to its old behaviour
    • Changed Entity:PhysicsInitBox behaviour to be more consistent with Entity:PhysicsInitConvex (no longer creates a broken physics object in some cases)
    • game.GetWorld is now shared
    • Player:HasWeapon and Player:GetWeapon are now shared
    • Entity(0) now returns the world on both server and client
    • Entities can now have up to 64 DT vars of each type (except strings)
    • Player:Kick and Player:Ban kick/ban reasons are now optional and may contain newlines
    • SWEP holdtypes are now properly networked
    • Vector and angle access using a numerical index rather than x/y/z is now slightly faster
    • gui.OpenURL now clamps URLs to 511 characters max
    • Added safeguards to mesh library functions
    • Entity:GetMaxHealth() is now shared again and properly networked
    • Entity:DrawViewModel now takes an optional second argument which controls which viewmodel to show/hide (defaults to 0)
    • Moved Entity:Disposition, GetActivity, IsNPCMoving, IsUnreachable to NPC:Disposition, GetActivity, IsMoving, IsUnreachable
    • Trace tables now accept an "output" parameter which may contain the table in which trace results should be written
    • sound.PlayFile and sound.PlayURL callbacks now receive an error ID and error name as their second and third parameters if an error occurs
    • Weapon:CallOnClient second argument is now optional
    • Moved Player:PlayScene, NPC:PlayScene and NextBot:PlayScene to Entity metatable
    • Entity:PlayScene second argument (delay) is now optional
    • MsgC can now print text with several colors in a single call
    • Moved Player:Freeze, GodEnable, GodDisable, IsFrozen, HasGodMode to Lua
    • Clamped pitch between -90 and 90 instead of -180 and 180 for AngleRand
    • util.KeyValuesToTable and util.KeyValuesToTablePreserveOrder now accept a third parameter which prevents keys from becoming lowercased when set to true
    • vgui.LoadControlsFromFile/LoadControlsFromString now properly creates scripted panels
    • Optimized vgui.LoadControlsFromString
  • Additions
    • Added Entity:PhysicsDestroy()
    • Added Weapon:GetHoldType()
    • Added util.SharedRandom(uniqueName, min, max, additionalSeed=0)
    • Added util.BlastDamageInfo(dmginfo, origin, radius)
    • Added Entity:SetLOD(lod=-1)
    • Added Entity:SetLagCompensated(bool), IsLagCompensated()
    • Added Player:SetAllowWeaponsInVehicle(bool), GetAllowWeaponsInVehicle()
    • Added CSoundPatch:SetDSP(dsp), GetDSP()
    • Added IGModAudioChannel:EnableLooping(bool)
    • Added IGModAudioChannel:PlayFile(path, flags, callback)
    • Added optional second argument to Entity:SetPhysicsAttacker which controls expiry time
    • Added game.SetSkillLevel(int), game.GetSkillLevel()
    • Added the following hooks to scripted effects: StartTouch, Touch, EndTouch
    • Added CUserCmd:SelectWeapon(weapon_ent)
    • Added __tostring to CNavArea, CSoundPatch, IGModAudioChannel, PhysObj, dlight_t metatables
    • Added PhysObj:GetName()
    • Added CNavArea:Draw(), IsUnderwater(), GetSizeX(), GetSizeY(), IsRoughlySquare(), IsFlat(), GetZ(pos), IsOverlapping(pos, tolerance), Contains(pos), IsCoplanar(navArea), GetClosestPointOnArea(pos), IsVisible(pos), GetCorner(cornerId)
    • Added navmesh.GetNavAreaCount(), GetNavArea(pos, beneathLimit), GetNavAreaByID(id), BeginGeneration(), IsGenerating(), GetPlayerSpawnName(), SetPlayerSpawnName(), AddWalkableSeed(pos, normal), ClearWalkableSeeds()
    • Added Entity:IsDormant()
    • Added ENT:Blocked(other)
    • Added Color:__tostring, Color:__eq and Color:ToHSV
    • Added gui.InternalKeyTyped(code)
  • Removals
    • Removed "loop" flag from sound.PlayURL
    • Removed support for vm_origin and vm_angles from GM:CalcView

215 Kommentare Weiterlesen

Reviews

“It brings back the silly glee of unbridled experimentation, intuitive learning and playful social interactions that most of us haven't experienced since childhood. For that, it's essential.”
88 – PC Gamer

Über das Spiel

Garry's Mod ist der Sandkasten eines Physikers. Anders als bei gewöhnlichen Spielen, gibt es hier keine vordefinierten Ziele zu erreichen. Wir geben Ihnen die Werkzeuge und überlassen alles andere Ihnen.
Sie bringen Objekte hervor und schweißen diese zusammen, um ihre eigenen Geräte damit zu erschaffen, z. B. ein Auto, eine Rakete, Katapult oder etwas wofür es noch keinen Namen gibt – all das bleibt Ihnen überlassen.
Sie haben noch keine Erfahrung bei der Herstellung von Geräten? Macht nichts! Sie können eine Vielzahl an Charakteren in verrückten Positionen platzieren.

Systemvoraussetzungen (PC)

    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows® Vista/XP/2000
    • Prozessor: 1.7 GHz Prozessor
    • Speicher: 512MB RAM
    • Grafik: DirectX® 8.1 Grafikkarte (Benötigt SSE-Unterstützung)
    • Festplatte: 150 MB
    • Andere Voraussetzungen: Internetverbindung
    Empfohlen:
    • Prozessor: Pentium 4 Prozessor (3.0GHz, oder besser)
    • Speicher: 1GB RAM
    • Grafik: DirectX® 9 Grafikkarte

Systemvoraussetzungen (Mac)

    Minimum: OS X Version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, 1GB RAM, NVIDIA GeForce 8 oder höher, oder ATI X1600 oder höher, Maus, Tastatur, Internetverbindung
Hilfreiche Kundenreviews
115 von 122 Personen (94%) fanden dieses Review hilfreich
190 Produkte im Account
33 Reviews
57.2 Std. insgesamt
Bei dem Preis des Spiels (9.99€) ist es eine totale Kaufempfehlung, da es nie langweilig wird durch die verschiedenen Gamemodes (TTT , Prop Hunt , Minigames , und Dark RP usw.) und durch denn Workshop wo immer mehr neue Sachen dazu kommen.

Fazit: Egal ob alleine oder mit Freunden das Spiel wird durch die verschiedenen Gamemodes einfach nicht langweilig :)
Verfasst: 22 April 2014
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
147 von 182 Personen (81%) fanden dieses Review hilfreich
57 Produkte im Account
6 Reviews
293.5 Std. insgesamt
MEGA GEILES SPIEL!!!! EINE KAUF EMPFEHLUNG!!!!
Die besten modi sind TTT,Murderer,Dark RP
Verfasst: 2 Februar 2014
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
75 von 80 Personen (94%) fanden dieses Review hilfreich
44 Produkte im Account
11 Reviews
142.0 Std. insgesamt
Garrys Mod ist für Half Life Fans unverzichtbar. Zwar überzeugt das Spiel nicht gerade mit Grafik, aber durch die Auswahl von 100en downloadbaren Objekten durch den Steam Workshop, hat man immer wieder etwas Neues zu entdecken! Der einzigste Krieterienpunkt den man findet ist dass viele Objekte als Error angezeigt werden wenn man Half Life 2 oder Counter Strike: Source nicht gekauft und installiert hat, wenn man allerdings beides installiert hat steht dem stundenlangen Spaß nichts im Weg!

Egal ob online oder in der eigenen Welt, man kann sich stundenland beschäftigen. Es gibt zahlreiche downloadbare Karten, Waffen, Fahrzeuge, NPC's und sogar Spielmodi's! Wer etwas Zeit in etwas investiert, kann fantastische Objekte erschaffen. Wer allerdings keine Zeit hat, kann sich von anderen Usern Spielstände und sogenannte "Dupes" herunterladen, Dupes sind Objekte wie zum Beispiel ein Fahrzeug im Stil vom Heavy aus dem Free 2 Play Spiel "Team Fortress 2". Wer lieber mit anderen Spielern Spaß haben möchte, kann Trouble in Terrorist Town oder GMod Tower spielen. Trouble in Terrorist Town, kurz TTT, ist ein Spiel, für welches Counter Strike: Source benötigt wird, in dem nach dem Rundenstart 3 Team eingeteilt werden, die einen müssen die anderen töten, die anderen dürfen die anderen nicht töten und die einen müssen die anderen entarnen, klingt nicht so schwer. . .

Allerdings weiß keiner wer was ist, so entsteht eine Angst vor jedem im Spiel, denn jeder könnte dein Feind sein. GMod Tower ist ein englischer Server mit vielen kleinen Spielen wie zum Beispiel Monkeyball. Wer Garrys Mod noch nicht hat, sollte es sich unbedingt holen, denn durch zahlreiche, etwa jedes halbes Jahr erscheindene Patch's bringen immer mehr Spaß in das Spiel!
Verfasst: 1 Februar 2014
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40 von 49 Personen (82%) fanden dieses Review hilfreich
105 Produkte im Account
1 Review
50.1 Std. insgesamt
Großartiges Spiel,

Anfangs kompliziert,aber mit der Zeit geht es :)

10/10 für das beste Sandbox Game meines erachtens nach :)
Verfasst: 24 März 2014
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40 von 50 Personen (80%) fanden dieses Review hilfreich
22 Produkte im Account
4 Reviews
1,238.4 Std. insgesamt
Bestes Source Game auf dem Markt!
Zuschlagen!!
Verfasst: 9 Februar 2014
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
646 von 689 Personen (94%) fanden dieses Review hilfreich
125 Produkte im Account
3 Reviews
330.0 Std. insgesamt
Garry's Mod ist ein Spiel für alle Gamer, die gerne mit anderen Spielern mächtig viel Spaß bei verschiedenen Spielmodi haben wollen. Das Spiel bietet einen ernormen Multiplayer mit einer vielzahl an verschiedenen Servern, die nicht selten voll besetzt sind.
Mit 10€ kann man sich ca. 2 große Döner kaufen, oder eben Garry's Mod, wobei man mit letzterem Definitiv länger Zeit verbringen kann :)
Verfasst: 23 Dezember 2013
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