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Garry's Mod is a physics sandbox. There aren't any predefined aims or goals. We give you the tools and leave you to play.
Date de parution: 29 nov 2006

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Packages qui comprennent ce jeu

Acheter Counter-Strike: Source + Garry's Mod

Inclut les 2 articles suivants : Counter-Strike: Source, Garry's Mod

Mises à jour récentes Tout voir (10)

The Summer Hotfix

11 juillet

A minor update containing a few hotfixes for last update just came out. Restarting your servers is strongly recommended.
If there are any persisting issues left, please report them on the official GitHub issues page.

GLIBC_2.15 dependency on Linux dedicated servers
Some Linux dedicated server owners may have noticed that the game now requires glibc 2.15. This is a necessary change since the version we were using before was really outdated. If your server is running on a relatively old distro which does not include that library, you can find instructions on how to install it here: Linux Dedicated Server Hosting.

Fixed non-ASCII characters being removed from player names
This was accidentally introduced in an attempt to fix an exploit which would let servers tamper with a client’s configuration file, sorry for that! Everything should be back to normal now.

Fixed model scaling not working correctly on some models
Entity:SetModelScale and Entity:EnableMatrix had an issue with some models which would cause transformations to be applied twice. This issue is now fixed, you can see the difference below:

This will break scripts that rely on the old broken behaviour, so I also added Entity:SetLegacyTransform for those who want their current scripts fixed with minimal effort. This function basically brings the old scaling behaviour back for the entity it is called on, so it should be used exclusively as a temporary fix.

Full Changelog

  • Fixed plugin_load not doing anything
  • Fixed players being removed when sitting in a vehicle parented to another entity
  • Fixed non-ASCII characters being removed from player names
  • Fixed tabs in RichText selection
  • Fixed properties not correctly working on vanilla
  • Fixed Color.__tostring not outputting alpha
  • Fixed render.CapturePixels crashing when used on render targets
  • Fixed Weapon:CallOnClient crashing when called on a weapon owned by a NPC
  • Fixed player names not updating in scoreboard and voice panels
  • Fixed weapon holdtypes not always updating on the client
  • Definitely fixed Entity:SetModelScale and Entity:EnableMatrix applying transformations twice on some models
  • Added Entity:SetLegacyTransform(bool)
  • Removed properties.HaloThink
  • Removed _restart from blocked concommand list

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The Summer update

8 juillet


  • Fixed item pickups not being collectable in some cases
  • Fixed env_microphone not always transmitting NPC voices in multiplayer
  • Fixed some textures on gm_construct having an incorrect normal map when running under DX8
  • Fixed console crash on some machines
  • Fixed another possible exploit with CNetChan::SendFile
  • Fixed an exploit allowing access to any file on a client machine
  • Fixed vehicle noclip exploit
  • Fixed SMG viewmodel animation glitch when firing exactly 3 shots in a single burst
  • Fixed inaccurate text selection in RichText controls

  • Files with an incorrect extension can no longer be loaded as modules
  • Loose .vcd files can now be loaded without having to be compiled into scenes.image

  • Fixes
    • Admin commands no longer appear in "last words"
    • Fixed a minor issue with teleporter effects
  • Additions
    • Added lag compensation to the crowbar's secondary attack
    • Added TTTPlayerUsedHealthstation hook
  • Fixes
    • Fixed vehicle third person affecting cameras
    • Fixed shipped weapons creating errors when given to NPCs
    • Fixed SimpleDoF to properly work with cameras
    • Fixed return values of draw.SimpleText
    • Fixed big numbers not sending properly with net.WriteTable
    • Fixed gmod_admin_cleanup/gmod_cleanup errors when run in a dedicated server console
    • Fixed vehicles not duplicating their skin, bodygroups, etc
    • Fixed derma.SkinTexture
    • Fixed longstanding thruster crash exploit
    • Fixed pasted ragdolls with duplicator being in T pose until you touch them (still happens for saves though, sorry)
    • Fixed snow footsteps
    • Fixed some base weapons (Alyx gun, HL1 grenade) being .357 clones
  • Improvements
    • Post Process effects are no longer saved across restarts
    • Hidden some useless HL2 maps
    • Updated jQuery/AngularJS
    • draw.SimpleTextOutlined now returns same thing as draw.SimpleText
    • Lua errors notification only stays for 10 seconds instead of 30
    • Clicking "Resize" in spawnicon right click menu no longer automatically rerenders the icon.
    • Fancified Bouncy Ball
    • Updated server browser looks
    • Bots are no longer counted towards player count in server browser
    • Sort addons and games alphabetically in Browse
    • Made player_manager.TranslateToPlayerModelName case insensitive
    • Tweaked some tools
      • Tweaked default values for some of the tools, tweaked limits in context panels for some of the tools
      • Added right click option for lamp tool to copy settings of another lamp
      • Deprecated settings/controls/*.txt, noone uses it, serves no benefit.
    • Improved context menu properties in various ways
      • Now works properly when you look from camera/driving a vehicle
      • Fixed some issues with "Drive" property and cameras
  • Additions
    • Added team.SetColor(index, color)
    • Added Angle:SnapTo(component, degrees)
    • Added IsColor, net.WriteColor, net.ReadColor
  • Fixes
    • Fixed Entity:PhysicsFromMesh building a deformed collision mesh
    • Fixed PhysicsCollide entity callback missing information about the entity which was collided with
    • Fixed IMaterial:GetMatrix crashing the game
    • Fixed sound.Add not working on dedicated servers
    • Fixed ents.FindByClass not interpreting wildcards correctly
    • Fixed util.CRC not working correctly on strings with embedded zeroes
    • Fixed util.JSONToTable losing precision for large integer values
    • Fixed Entity:GetBoneController returning a truncated value
    • Fixed Entity:SetHitboxSet not working properly with an integer parameter
    • Fixed NPC:FoundEnemySound, LostEnemySound, FearSound, IdleSound and AlertSound not calling their appropriate equivalent in the engine
    • Fixed InnerAngle and OuterAngle parameters not doing anything in lights created by DynamicLight()
    • Fixed util.TableToJSON crashing when passed a table containing keys that aren't strings or numbers
  • Improvements
    • Updated LuaJIT to version 2.0.3
    • Reverted Entity:IsValid to its old behaviour
    • Changed Entity:PhysicsInitBox behaviour to be more consistent with Entity:PhysicsInitConvex (no longer creates a broken physics object in some cases)
    • game.GetWorld is now shared
    • Player:HasWeapon and Player:GetWeapon are now shared
    • Entity(0) now returns the world on both server and client
    • Entities can now have up to 64 DT vars of each type (except strings)
    • Player:Kick and Player:Ban kick/ban reasons are now optional and may contain newlines
    • SWEP holdtypes are now properly networked
    • Vector and angle access using a numerical index rather than x/y/z is now slightly faster
    • gui.OpenURL now clamps URLs to 511 characters max
    • Added safeguards to mesh library functions
    • Entity:GetMaxHealth() is now shared again and properly networked
    • Entity:DrawViewModel now takes an optional second argument which controls which viewmodel to show/hide (defaults to 0)
    • Moved Entity:Disposition, GetActivity, IsNPCMoving, IsUnreachable to NPC:Disposition, GetActivity, IsMoving, IsUnreachable
    • Trace tables now accept an "output" parameter which may contain the table in which trace results should be written
    • sound.PlayFile and sound.PlayURL callbacks now receive an error ID and error name as their second and third parameters if an error occurs
    • Weapon:CallOnClient second argument is now optional
    • Moved Player:PlayScene, NPC:PlayScene and NextBot:PlayScene to Entity metatable
    • Entity:PlayScene second argument (delay) is now optional
    • MsgC can now print text with several colors in a single call
    • Moved Player:Freeze, GodEnable, GodDisable, IsFrozen, HasGodMode to Lua
    • Clamped pitch between -90 and 90 instead of -180 and 180 for AngleRand
    • util.KeyValuesToTable and util.KeyValuesToTablePreserveOrder now accept a third parameter which prevents keys from becoming lowercased when set to true
    • vgui.LoadControlsFromFile/LoadControlsFromString now properly creates scripted panels
    • Optimized vgui.LoadControlsFromString
  • Additions
    • Added Entity:PhysicsDestroy()
    • Added Weapon:GetHoldType()
    • Added util.SharedRandom(uniqueName, min, max, additionalSeed=0)
    • Added util.BlastDamageInfo(dmginfo, origin, radius)
    • Added Entity:SetLOD(lod=-1)
    • Added Entity:SetLagCompensated(bool), IsLagCompensated()
    • Added Player:SetAllowWeaponsInVehicle(bool), GetAllowWeaponsInVehicle()
    • Added CSoundPatch:SetDSP(dsp), GetDSP()
    • Added IGModAudioChannel:EnableLooping(bool)
    • Added IGModAudioChannel:PlayFile(path, flags, callback)
    • Added optional second argument to Entity:SetPhysicsAttacker which controls expiry time
    • Added game.SetSkillLevel(int), game.GetSkillLevel()
    • Added the following hooks to scripted effects: StartTouch, Touch, EndTouch
    • Added CUserCmd:SelectWeapon(weapon_ent)
    • Added __tostring to CNavArea, CSoundPatch, IGModAudioChannel, PhysObj, dlight_t metatables
    • Added PhysObj:GetName()
    • Added CNavArea:Draw(), IsUnderwater(), GetSizeX(), GetSizeY(), IsRoughlySquare(), IsFlat(), GetZ(pos), IsOverlapping(pos, tolerance), Contains(pos), IsCoplanar(navArea), GetClosestPointOnArea(pos), IsVisible(pos), GetCorner(cornerId)
    • Added navmesh.GetNavAreaCount(), GetNavArea(pos, beneathLimit), GetNavAreaByID(id), BeginGeneration(), IsGenerating(), GetPlayerSpawnName(), SetPlayerSpawnName(), AddWalkableSeed(pos, normal), ClearWalkableSeeds()
    • Added Entity:IsDormant()
    • Added ENT:Blocked(other)
    • Added Color:__tostring, Color:__eq and Color:ToHSV
    • Added gui.InternalKeyTyped(code)
  • Removals
    • Removed "loop" flag from sound.PlayURL
    • Removed support for vm_origin and vm_angles from GM:CalcView

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“It brings back the silly glee of unbridled experimentation, intuitive learning and playful social interactions that most of us haven't experienced since childhood. For that, it's essential.”
88 – PC Gamer

À propos du jeu

Garry's Mod est une boîte à outils graphique. À l'inverse des jeux normaux, aucun but ni objectif n'est prédéfini. Nous vous donnons les outils et vous faites le reste.
Prenez des objets et faites-en ce que vous voulez pour créer tout ce qui vous passe par la tête : une voiture, une roquette, une catapulte ou quelque chose qui n'a pas encore de nom... À vous de voir.
Et si la construction n'est pas votre fort, ne vous inquiétez pas ! Vous pouvez mettre une pléiade de personnages dans des positions très embarrassantes.

Configuration requise (PC)

    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows® Vista/XP/2000
    • Processeur : Processeur 1.7 GHz
    • Mémoire Vive : 512 Mo de RAM
    • Affichage : Carte graphique compatible DirectX® 8.1 (Nécessite le support SSE)
    • Disque dur : 150 Mo d'espace disque disponible
    • Autres : Connexion internet
    Recommandée :
    • Processeur : Processeur Pentium 4 (3.0GHz, ou meilleur)
    • Mémoire Vive : 1 Go de RAM
    • Affichage : Carte graphique compatible DirectX® 9

Configuration requise (MAC)

    Minimum : OS X version Leopard 10.5.8 ou Snow Leopard 10.6.3, 1 Go de RAM, NVIDIA GeForce 8 ou supérieure, ATI X1600 ou supérieure, souris, clavier, connexion Internet
Évaluations intéressantes des utilisateurs
190 personne(s) sur 203 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
356.8 heures en tout
"Hey, on joue à quoi ?"
"Pourquoi pas Garry's Mod ?"
"Bonne idée !"
*lance Garrry's Mod*
"On joue à quoi ?"

Garry's Mod n'est pas un jeu.
C'est une bibliothèque de jeux utilisant le moteur Source.
Vous voulez un jeu mais il est trop cher ? Pas de problème, il a forcément été reproduit dans Garry's Mod.
Les premières fois, les chargements peuvent durer très longtemps (téléchargements des mods des serveurs), mais au bout d'un certain nombre d'heures, vous pouvez facilement essayer tous les mods de jeu et grâce à ça on se lasse difficilement de Garry's Mod, vu que ce n'est jamais la même expérience.
Posté le : 21 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
61 personne(s) sur 77 (79%) ont trouvé cette évaluation utile
11.4 heures en tout
très bon jeux pour un groupe d'amis
Posté le : 22 mars
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
35 personne(s) sur 37 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
66.6 heures en tout
Superbe Jeu "BAC A SABLE" et encorep plus fun avec des amis !
Nombreux sont les modes de jeu: Zombies, Terroristes, Construction .....

Un must have ! Avec un contenu Workshop ENORME !

Posté le : 12 avril
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
21 personne(s) sur 22 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
174.1 heures en tout
Garry's Mod est sorti en 2006 et il est toujours très peuplé aujourd'hui, pourquoi ?
Tout simplement car ce jeu est magique, Parmis les différents mods, impossible de s'ennuyer.
Franchement je le recommande à 110% avec des amis vous pouvez passer des soirées entières sans voir le temps passer.
+ Y'a que dans Garry's Mod qu'on peut faire des course de melon.
Posté le : 10 août
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
2,705 personne(s) sur 2,968 (91%) ont trouvé cette évaluation utile
5,254.1 heures en tout
You don't log 5000+ hours in a bad game if you get what I mean.

This helps make this game better:
Posté le : 4 avril
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
354 personne(s) sur 381 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
306.4 heures en tout
Garry's Mod, un mod d'un mod d'un jeu. ( Gmod => Cs => Half Life )

Dans ce jeu, le principe de base est simple.
Garry's mod est un énorme bac a sable vide ou le principe est de le remplir avec toutes sortes d'autres mods et de s'amuser en faisant a peu près n'importe quoi n'importe quand avec n'importe qui !

Tout d'abord, première partie, vous regardez des tutoriels etc... pour savoir comment construire une voiture avec une baignoire et 3 éponges ( ça commence bien ) ensuite, vous commencez a vous familiariser avec l'interface, les commandes, les bugs etc...
Puis vient le temps des mods.
Vous allez sur la page de mods, vous en voyez + 6000 pages de mods et vous pensez tout doucement " Wtf, comment je vais choisir des mods qui me correspondent ?! C'est le bordel !! "

Tout d'abord, prenez certains mods qui s'accordent avec votre style de jeu, prenons un exemple de Bob.
Bob aime les FPS classiques type Call Of ♥♥♥♥♥♥♥♥ ou Battletoit car Bob n'a que 13 ans et ne connais rien au monde commercial et a la valeur de l'argent, bref, Bob aime les FPS.

Bob va donc choisir certains mod très bien notés qui concernent l'ajouts d'armes etc... directement dans le jeu.
Bob est donc content mais aucun serveur ou presque n'utilise ces mods, même très très bien notés !
Bob est donc très triste de ne pas pouvoir profiter de ce mod avec ses amis.

Résultat et conclusion, Garry's Mod est un jeu magnifique a 9.99€ qui les vaut amplement mais attention, faites toujours en sorte d'avoir un bon ami du même style de jeu que vous qui peut host un serveur !

Posté le : 13 décembre 2013
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non