ข่าวสาร
Garry's Mod is a physics sandbox. There aren't any predefined aims or goals. We give you the tools and leave you to play.
บทวิจารณ์จากผู้ใช้:
ล่าสุด:
แง่บวกเป็นอย่างมาก (7,607 บทวิจารณ์) - 94% จาก 7,607 บทวิจารณ์จากผู้ใช้ใน 30 วันล่าสุดนี้ เป็นแง่บวก
โดยรวม:
แง่บวกเป็นอย่างยิ่ง (232,847 บทวิจารณ์) - 95% จาก 232,847 บทวิจารณ์จากผู้ใช้สำหรับเกมนี้ เป็นแง่บวก
วันวางจำหน่าย: 29 พ.ย. 2006

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นยังไม่สนใจ

ซื้อ Garry's Mod

 

อัปเดตล่าสุด ดูทั้งหมด (42)

21 กรกฎาคม

July 2017 Hotfix

We've just released a very small hotfix for the game. You can read about it here.
It might not appear in your Steam client for up to 15 minutes.

FIXED - Linux clients no longer crash on startup when a joypad is connected to the computer
UPDATED - gui.OpenURL now asks users for confirmation before opening a website

108 ความเห็น อ่านเพิ่มเติม

10 กรกฎาคม

July 2017 Update

Hey, we're pushing an update for Garry's Mod right now. You'll still be able to play on any servers that have not yet been updated.

There's some more in-depth information on the update here.

It might take up to 15 minutes for the update to pop up on Steam.

Game Changes
NEW - Preset support for Utilities menus
NEW - 'Quick Preset' button - allows for easier access to the preset system
NEW - Addons menu can now manage multiple addons at once (e.g. bulk unsubscribing)
NEW - Demos, saves, and duplications menus now list items that the user is subscribed to
NEW - Addons menu now has a search bar to quickly search through subscriptions
NEW - The '-notty' startup parameter on Linux servers will send console output directly to stdout
UPDATED - Weapons no longer turn upside-down when zooming in too far
UPDATED - Improved support for CS:GO/Portal 2/TF2 maps
UPDATED - Game returns to DirectX 9 mode if '-dxlevel' is not specified in the command-line
UPDATED - Improved relationships between Half-Life and Half-Life 2 NPCs
UPDATED - Improved behaviour of collisions between players and 'no collided' entities created by tools
UPDATED - Added more information to crash dumps (.mdmp files)
UPDATED - r_eyes_* console variables are no longer saved
UPDATED - The emitter tool's explosion effect no longer creates sounds
UPDATED - Bots can longer be created before the InitPostEntity hook has fired
UPDATED - Improved how serverside ragdolls are handled on the client - hull traces can hit them now
UPDATED - Updated the Half-Life Model Viewer to have newest features from Team Fortress 2 veresion
FIXED - Odessa no longer has female voices
FIXED - Fixed errors caused by the spawn menu's search feature not having access to certain directories
FIXED - Fixed many crashes related to NPCs trying to use non-existent entities
FIXED - Checkboxes and radio buttons in HTML panels are now displayed properly on Linux/macOS
FIXED - Half-Life Ichthyosaur can now cause damage
FIXED - Half-Life Tentacle NPC no longer continues playing sounds after being removed
FIXED - Fixed massive FPS drops when missing sounds are playing on servers
FIXED - Fixed crash that occurs when console variables created by Lua are removed too early on level change
FIXED - Fixed late loading of memory allocator on Linux causing the game to crash for some people
FIXED - Impulse 200 command no longer crashes when the player has no active weapon
FIXED - Fixed prediction errors when firing weapon_357
FIXED - weapon_357 now has the 'revolver' holdtype

Lua API Changes
NEW - Entity:PhysicsInitStatic( ... )
NEW - Entity:RemoveCallback( ... )
NEW - Entity:GetCallbacks( ... )
NEW - CLuaEmitter:IsValid( ... )
UPDATED - Entity:PhysicsInit* methods now return either true or false based on success
UPDATED - Entity:Remove() can no longer remove the world
UPDATED - Weapon:IsScripted() will now return false instead of no value when ran on non-scripted weapons
UPDATED - Player:Give( ... ) no longer fills a player's gun with ammo when asked to not give ammo to players
UPDATED - Entity:GetBoneCount() and Entity:GetBoneParent( ... ) will now return -1 on failure
UPDATED - Entity:TranslateBoneToPhysBone( ... ) will now return -1 on failure
UPDATED - Entity:SetSaveValue( ... ) now returns false on failure
UPDATED - Entity:DispatchTraceAttack( ... ) will now trigger an error when passed invalid parameters
UPDATED - Entity:HasBoneManipulations() and Entity:HasFlexManipulatior() return false on failure
UPDATED - Entity:GetBrushPlaneCount() will now return false on failure
UPDATED - Entity:GetFlexScale( ... ) now always returns 1 on failure, rather than just sometimes
FIXED - Entity:GetBrushPlaneCount() and Entity:GetBrushPlane( ... ) now work on brush entities
FIXED - PathFollower:Compute() no longer leaks Lua references

Hammer Changes
UPDATED - Improved performance of 2D/3D views
UPDATED - 2D views are now rendered during scroll operations, rather than after
UPDATED - Increased max render distance from 10,000 to 32,000
UPDATED - Vertices no longer need to be in the exact same location to be merged
FIXED - Blended textures are now rendered correctly - it should be identical to in-game
FIXED - Model browser no longer freezes after being opened multiple times
FIXED - Overlays no longer flicker when rendered in 3D shaded mode
FIXED - Scrollbars on 2D views are now correctly sized when zoomed in

GitHub Pull Requests
UPDATED - Removed CAP_INNATE_RANGE_ATTACK1 from weapon_base
UPDATED - Removed unused function parameters
FIXED - Result of COLLISION_GROUP_DEBRIS trace in properties.Gethovered is no longer ignored
FIXED - Fixed use of non-existent enum in DModelPanel
FIXED - Fixed 'Cannot set property' JavaScript error in main-menu
NEW - Trouble in Terrorist Town: Enabled scoreboard to be sorted by different criteria
UPDATED - Trouble in Terrorist Town: Corpses get skin/bodygroups of dead players
FIXED - Trouble in Terrorist Town: Fixed incorrect fall damage
FIXED - Trouble in Terrorist Town: Fixed 2 DoS exploits

558 ความเห็น อ่านเพิ่มเติม

บทวิจารณ์

“It brings back the silly glee of unbridled experimentation, intuitive learning and playful social interactions that most of us haven't experienced since childhood. For that, it's essential.”
88 – PC Gamer

เกี่ยวกับเกมนี้

Garry's Mod คือ สนามเด็กเล่นเชิงกายภาพ เกมนี้แตกต่างจากเกมอื่นทั่วไปตรงที่ไม่มีเป้าหมายหรือจุดหมายที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เรามีเครื่องมือต่างๆ ให้และปล่อยให้คุณเล่นเกมด้วยตัวเอง
คุณจะได้รับวัตถุต่างๆ และนำมาผสานเข้าด้วยกันเพื่อสร้างสิ่งประดิษฐ์ของคุณเอง ไม่ว่าจะเป็นรถยนต์ จรวด หนังสติ๊ก หรือสิ่งของอื่นที่ยังไม่เคยมีการประดิษฐ์ขึ้นมาก่อน
หากคุณไม่มีความเชี่ยวชาญในการสร้างสิ่งต่างๆ ไม่ต้องกังวล! คุณสามารถจัดให้ตัวละครต่างๆ มีท่าทางที่น่าขบขันได้

ความต้องการระบบ

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows® Vista/XP
    • หน่วยประมวลผล: 1.8 GHz Processor
    • หน่วยความจำ: แรม 2 GB
    • กราฟิก: DirectX® 9 level Graphics Card (Requires support for SSE)
    • DirectX: เวอร์ชัน 9.0c
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • หน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 5 GB
    • การ์ดเสียง: DirectX® 9 compatible
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: Mouse, Keyboard, Monitor
    แนะนำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows® 7/8/8.1/10
    • หน่วยประมวลผล: 2.5 GHz Processor or better
    • หน่วยความจำ: แรม 8 GB
    • กราฟิก: 1GB dedicated VRAM or better
    • DirectX: เวอร์ชัน 9.0c
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • หน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 10 GB
    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: OS X version Snow Leopard 10.6.3
    • หน่วยประมวลผล: 1.8 GHz Processor
    • หน่วยความจำ: แรม 2 GB
    • กราฟิก: NVIDIA GeForce 8 or higher, ATI X1600 or higher, or Intel HD 3000 or higher
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • หน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 5 GB
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: Mouse, Keyboard, Monitor
    แนะนำ:
    • หน่วยประมวลผล: 2.5 GHz Processor or better
    • หน่วยความจำ: แรม 8 GB
    • กราฟิก: 1GB dedicated VRAM or better
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • หน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 10 GB
    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Ubuntu 12.04
    • หน่วยประมวลผล: 1.8 GHz Processor
    • หน่วยความจำ: แรม 2 GB
    • กราฟิก: 512MB
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • หน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 5 GB
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: Mouse, Keyboard, Monitor
    แนะนำ:
    • หน่วยประมวลผล: 2.5 GHz Processor or better
    • หน่วยความจำ: แรม 8 GB
    • กราฟิก: 1GB dedicated VRAM or better
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • หน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 10 GB
บทวิจารณ์จากผู้ซื้อ เรียนรู้เพิ่มเติม
ล่าสุด:
แง่บวกเป็นอย่างมาก (7,607 บทวิจารณ์)
โดยรวม:
แง่บวกเป็นอย่างยิ่ง (232,847 บทวิจารณ์)
ประเภทบทวิจารณ์


ประเภทการสั่งซื้อ


ภาษา


แสดงผลเป็น:


(นี่คืออะไร?)
1,295 บทวิจารณ์ที่ตรงกับตัวกรองด้านบน ( แง่บวกเป็นอย่างยิ่ง)
ไม่มีบทวิจารณ์ใดเลยที่ตรงกับตัวกรองที่กำหนดไว้ด้านบน
ปรับแต่งตัวกรอกด้านบนเพื่อดูบทวิจารณ์อื่น ๆ
กำลังโหลดบทวิจารณ์...