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Garry's Mod è un ambiente fisico. A differenza dei giochi normali, qui non ci sono obiettivi o uno scopo predefinito. Ci sono solo strumenti a disposizione e libertà di giocare. Puoi generare oggetti e unirli insieme per creare strani aggeggi: un'auto, un razzo, una catapulta o cose che non hanno nemmeno un nome.
Data di rilascio: 29 Nov 2006
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The first 2014 hotfix

4 Aprile 2014

Here are a few quick fixes for the issues introduced by yesterday's update. Servers will need to be restarted.
Some known issues remain and will be addressed next week.

  • TTT: Fixed ironsights being broken due to changes from last update
  • Fixed .mp3 and .ogg playback becoming very expensive due to changes from last update
  • Fixed Father Grigori not being the king of animals
  • Entity:FireBullets no longer inflicts ammo-specific damage if the damage is 0 unless an ammo type is explicitly specified
  • IGModAudioChannel:SetTime now prints a warning if it is called on a non block streamed channel
  • Added IGModAudioChannel:IsBlockStreamed

118 commenti Ulteriori informazioni

The first 2014 update

3 Aprile 2014

Due to character limits, the list below does not include changes contributed by the community.
The full changelog can be found here.


  • Fixed viewmodel bobbing snapping when jumping or noclipping
  • Fixed flashlight getting duplicated when receiving a full packet update
  • Fixed spawnicons not always regenerating at the correct resolution when resized
  • Fixed lamps projecting backwards!
  • Fixed gamemode name reported by Steam not being updated after a changelevel
  • Fixed key bindings not working correctly in the main menu
  • Fixed GMod decals not working when used on props
  • Fixed debug textures not being precached
  • Fixed rendering artifacts when some particle effects are rendered in front of the skybox
  • Fixed nav files remaining open after loading a map
  • Fixed shell ejection issues on the HL2 pistol and SMG
  • Fixed viewmodel jittering when overwriting viewmodel position
  • Fixed viewmodel prediction errors when switching to thirdperson and back
  • Fixed sound spam with weapon_rpg when no ammo is left
  • Fixed jigglebones occasionally snapping into impossible positions when rapidly moving
  • Fixed keyframe_rope ignoring attachment points
  • Fixed combine balls not colliding with players
  • Fixed env_zoom not working at all
  • Fixed metrocops holding the stunstick going into a T-pose when attacked
  • Fixed metrocops not turning their stunstick on before attacking
  • Fixed NPCs not receiving the appropriate amount of damage from HL2 weapons

  • Improved mounting system
  • sv_kickerrornum now defaults to 0 and its value is now saved to the config file
  • sv_allowcslua is now saved to the config file
  • Clientside Lua is now always allowed in singleplayer
  • Improved some spawn icons
  • TextEntry panels no longer filter '\t' characters
  • Restored old damage force behaviour
  • Singleplayer jump boost from HL2 is now implemented in Lua as a sandbox feature

  • Added clientside convar cl_steamoverlay_pos
  • Fixes
    • Fixed render.SetStencilWriteMask setting the test mask instead of the write mask
    • Fixed CLuaEmitter:Finish not freeing the emitter
    • Fixed util.TableToJSON not encoding floating point values with enough accuracy
    • Fixed Player:ScreenFade not taking color alpha into account
    • Fixed GM:GravGunPickupAllowed not preventing the gravity gun from trying to pick up forbidden entities
    • Fixed GM:GravGunPunt not being called clientside when holding an object
    • Fixed CSoundPatch:Stop not actually stopping the sound when the game is paused
    • Fixed memory leak when calling timer.Create on an already existing timer
    • Fixed surface.GetTextSize ignoring '&'
    • Fixed the gravity gun and crowbar being removed when dropped using Player:DropWeapon
    • Partially fixed functions from the render and surface library not writing alpha when drawing on a render target
    • Fixed Entity:GibBreakClient not taking skin number into account
    • Fixed Entity:MapCreationID returning different values after a map cleanup
    • Fixed NEXTBOT:Use not being called
    • Fixed panels not feeding mousewheel events to their parent if the PANEL:OnMouseWheeled hook is defined
    • Fixed long-term performance issues with Entity:Remove
    • Fixed Entity:EnableMatrix not propagating matrix transform to child bones
    • Fixed an exploit with require, Player:ConCommand and game.ConsoleCommand
    • Fixed nan and +/-infinity returning a non null terminated string when converted into a string
    • Fixed Pre/PostDrawOpaqueRenderables receiving incorrect arguments
    • Fixed file functions not working with file names containing certain special characters
    • Fixed VMatrix:SetAnglesnot preserving translation and scale
    • Fixed surface.CreateFont disconnecting clients when an invalid table is passed
  • Improvements
    • HTTP requests now accept a "headers" table
    • game.AddDecal now accepts a string table as its second argument
    • Entity:IsValid no longer returns true on entities which have been removed during the current frame
    • Player:LagCompensation should now work in any predicted hook
    • Changed GM:CalcViewModelView, return a position and an angle to override viewmodel position
    • vm_origin and vm_angles fields in table returned from GM:CalcView are now deprecated
    • sound.PlayURL second parameter can now contain the “noblock” flag, which disables streaming in blocks
    • IGModAudioChannel:Stop now permanently deletes the channel
    • IGModAudioChannel:SetPos now takes an orientation vector as an optional second argument
    • Improved command blacklisting for Player:ConCommand and game.ConsoleCommand
    • sound.Add now accepts a table as its pitch and volume parameters
    • Moved Vector:__unm from Lua to C
    • Moved Angle:__unm from Lua to C
    • Matrix can now take an optional 4x4 table as an argument
    • Matrices can now be multiplied by vectors
    • Player:ViewPunchReset first argument is now optional (defaults to 0)
    • All trace functions from the util library now accept an ‘ignoreworld’ boolean parameter in their trace data
    • net.Start now starts an unreliable message if its second argument is true
    • Changed Entity:DispatchTraceAttack arguments to (dmginfo, traceres, dir)
  • Additions
    • Added chat.Open
    • Added chat.Close
    • Added render.SetLightmapTexture
    • Added render.PushRenderTarget
    • Added render.PopRenderTarget
    • Added GM:EntityEmitSound
    • Added NEXTBOT:OnRemove
    • Added timer.TimeLeft and timer.RepsLeft
    • Added render.OverrideAlphaWriteEnable
    • Added render.OverrideColorWriteEnable
    • Added render.SetWriteDepthToDestAlpha
    • Added a few requested ACT enums
    • Added PANEL:OnRemove hook
    • Removed PANEL:OnDeletion hook
    • Replaced Entity:GetTextures with Entity:GetMaterials
    • Added IGModAudioChannel:GetPos
    • Added IGModAudioChannel:GetVolume
    • Added IGModAudioChannel:SetTime
    • Added IGModAudioChannel:Set3DFadeDistance
    • Added IGModAudioChannel:Get3DFadeDistance
    • Added IGModAudioChannel:Set3DCone
    • Added IGModAudioChannel:Get3DCone
    • Added IGModAudioChannel:GetState
    • Added IGModAudioChannel:IsLooping
    • Added IGModAudioChannel:IsOnline
    • Added IGModAudioChannel:Is3D
    • Added IGModAudioChannel:GetLength
    • Added IGModAudioChannel:GetFileName
    • Added IGModAudioChannel:GetSamplingRate
    • Added IGModAudioChannel:GetBitsPerSample
    • Added IGModAudioChannel:GetLevel
    • Added IGModAudioChannel:FFT
    • Added IGModAudioChannel:GetPlaybackRate
    • Added IGModAudioChannel:SetPlaybackRate
    • Added the GMOD_CHANNEL_* and FFT_* enums
    • Added sound.GetTable
    • Added sound.GetProperties
    • Added GM:StartCommand
    • Added GM:EntityFireBullets
    • Added util.GetSurfacePropName
    • Added system.FlashWindow
    • VMatrix objects can now be printed to the console
    • Added VMatrix support for the following operators: ==, ~=, +, -
    • Added VMatrix:ToTable
    • Added VMatrix:Set
    • Added VMatrix:Identity
    • Added VMatrix:IsIdentity
    • Added VMatrix:IsRotationMatrix
    • Added VMatrix:Invert
    • Added VMatrix:GetRight
    • Added VMatrix:GetUp
    • Added VMatrix:SetForward
    • Added VMatrix:SetRight
    • Added VMatrix:SetUp
    • Added VMatrix:GetField
    • Added VMatrix:SetField
    • Added VMatrix:SetScale
    • Added VMatrix:InvertTR
    • Added VMatrix:GetInverse
    • Added VMatrix:GetInverseTR
    • Added VMatrix:GetForward
    • Added Player:GetCurrentViewOffset
    • Added Player:SetCurrentViewOffset
    • Added Entity:AddFlags
    • Added Entity:RemoveFlags
    • Added Entity:IsFlagSet
    • Added FL_* enums
    • Added Player:GetViewPunchAngles
    • Added Player:SetViewPunchAngles

231 commenti Ulteriori informazioni

Informazioni sul gioco

Garry's Mod è un ambiente fisico. A differenza dei giochi normali, qui non ci sono obiettivi o uno scopo predefinito. Ci sono solo strumenti a disposizione e libertà di giocare.
Puoi generare oggetti e unirli insieme per creare strani aggeggi: un'auto, un razzo, una catapulta o cose che non hanno nemmeno un nome.
E se non sei bravo con le costruzioni, niente paura! Puoi posizionare un'ampia gamma di personaggi in tutte le posizioni più strane.

Requisiti di sistema (PC)

    • OS: Windows® Vista/XP/2000
    • Processor: 1.7 GHz Processor
    • Memory: 512MB RAM
    • Graphics: DirectX® 8.1 level Graphics Card (Requires support for SSE)
    • Hard Drive: 150 MB
    • Other Requirements: Internet Connection
    • Processor: Pentium 4 processor (3.0GHz, or better)
    • Memory: 1GB RAM
    • Graphics: DirectX® 9 level Graphics Card

Requisiti di sistema (MAC)

    Minimi: OS X versioni Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, 1 GB di RAM, NVIDIA GeForce 8 o superiore, o ATI X1600 o superiore, oppure Intel HD 3000 o superiore, Mouse, Tastiera, Connessione ad Internet
Recensioni utili dai clienti
81 di 83 persone (98%) hanno trovato questa recensione utile
478 prodotti nell'account
64 recensioni
466.4 ore in totale
Il sandbox per eccellenza.
Una community gigante.
Una mod che si è sviluppata a tal punto da rientrare nella categoria gioco.
Centinaia di modalità di gioco presenti e altre in continua creazione.

Che altro posso dirvi?
Solo che è uno tra i miei giochi con più ore di gioco.
Acquistato a pochi euro, sicuramente è uno dei miei giochi nella libreria con più longevità.

CONSIGLIO ACQUISTO: Conviene acquistarlo durante gli sconti su Steam per 3€.

VOTO: 10/10
Pubblicata: 25 Novembre 2013
Questa recensione ti è stata utile? No
18 di 18 persone (100%) hanno trovato questa recensione utile
120 prodotti nell'account
7 recensioni
113.5 ore in totale
Comprando la Gmod si ottiene la chiave per un mondo completamente nuovo e infinito. Le possibilità sono davvero immense e la rigiocabilità è illimitata.

Che tu sia un amante di massacri zombie, nascondino o gioco di ruolo, la G Mod è l'ideale!
Pubblicata: 28 Novembre 2013
Questa recensione ti è stata utile? No
12 di 13 persone (92%) hanno trovato questa recensione utile
25 prodotti nell'account
3 recensioni
175.0 ore in totale
Garry's Mod è un gioco (o meglio dire un ambiente fisico) che ha tanti giochi dentro.Insomma,Giochiception.
Ci saranno persone che dicono:''Farà sicuramente schifo perchè costa poco.'',ma come dice il detto ''Mai giudicare dalla copertina'' troverai che questo gioco in realtà dovrebbe avere un prezzo maggiore.
Ci sono diverse modalità di gioco tra cui sandbox (quella principale),Trouble in Terrorist Town (TTT),Zombie Survival,etc...
Vi parlerò delle modalità prinicpali:
1-Sandbox: La modalità prinicaple di Gmod,hai a disposizione una vasta gamma di oggetti con cui creare un nuovo oggetto.Il solo limitè è la tua immaginazione.Sfortunatamente il multiplayer fa abbastaza schifo siccome è tanto random,quindi è consigiabile giocarlo con gli amici.Ah,puoi scaricare tantissime cose dallo workshop.Ma veramente tante.
2-TTT:La cigliegina sulla torta,TTT è il motivo per cui tante persone comprano questo gioco.Puoi essere un innocente,traditore o detective:
-Innocente:C'è/Ci sono un/del traditore/i tra di voi,dovete scoprire chi è ed eliminarlo prima che lui/loro elimini voi.Tieni sempre gli occhi aperti,stai molto attento ad atti sospetti e ricordati di essere sicuro quando spari ad una persona.
-Traditore:Devi/Dovete eliminare gli innocenti.Ma ricordati,tu/voi sei/siete solo uno/pochi,quindi devi eliminarli uno ad uno.Il traditore può anche usare degli oggetti premendo c con i punti guadagnati.
-Detective:Sei un ''innocente speciale'' e ci sono molti vantaggi ad esserlo:sei insospettabile,quindi se qualcuno ti uccide e viene visto lui verrà ucciso senza tante storie;hai un DNA Scanner,con il quale puoi prendere il DNA delle persone morte o degli oggetti del/dei traditore/i,però devi stare attento agli inganni;puoi scegliere anche tu fra una vasta gamma di oggetti nello stesso modo elencato sopra per i traditori.
Penso che voi abbiate capito che voto prenderà.
3-Deathrun:Sei con un gruppo di persone,e devi evitare le trappole e restare vivo.Ci sono due tipi di persone:
-Persona comune:Devi restare in vita,non cadere nella trapole del killer.Un semplice trucco e far finta di andare sulle sue trappole,per poi cambiare direzione subito.Questo ingannerà il killer,ma non funziona sempre.
-Killer:Hai tante trappole a disposizione,e devi attivarle al momento giusto uccidendo più persone possibili con una sola trappola.Stai attento agli inganni delle persone comuni ed abbi pazienza.
Ti divertirai per ore con questa modalità.
4-Jailbreak:C'è un gruppo di criminali è poliziotti.I poliziotti si ''divertono'' con i criminali,invece i criminali devono uccidere i poliziotti.Ci sono due gruppi:
-Criminale:Inganna le guardie per pugnalarle dopo alle spalle,trova il momento giusto per andartene a prendere le armi e per uccidere le guardie.Stai attento però,hai un limite di tempo.Vinci uccidendo tutti i poliziotti.
-Poliziotto:''Divertiti'' con i detenuti facendoli8 fare giochini mortali,e stai attento che TUTTI siano presenti,se qualcuno si rivolta,uccidilo subito.Vinci uccidendo tutti i criminali (SE SI SONO RIVOLTATI CONTRO DI TE) o facendo scadere il tempo.
Peccato ci siano poliziotti che uccidno tutti i criminali rovinando il divertimento.
5-Zombie Survival:Resisti il più a lungo possibile contro gli zombie e lavorando in squadra.Puoi essere un sopravissuto o uno zombie.
-Sopravissuto:Lavora in squadra e scegli le cose giuste da comprare prima dell'inizio della partita.E consigiabile organizzarsi da subito con i survivor su cosa comprare all'inizio.State insieme,bloccate tutte le entrate e uscite,e uccidete tutti gli zombi resistendo a tutte le ondate.
-Zombie:Infetta i sopravissuti per dare inizio all'apocalisse.Se sei uno zombie puoi comprare vari potenziamenti e hai diverse vite.Puoi fingerti anche morto per ingannare i sopravissuti e infettarli quando meno se la aspettanto.Puoi scegliere di essere tanti tipi di zombie diversi,da quello versatile a quello piccolo e anche a quello che sputa ''veleno''.O puoi essere il zombie capo,che da inizio all'infestazione.
Peccato che ci voglia tanta skill per riuscire a sopravvivere,quindi un veterano batterà facilmente un noob.


Spero che questa recensione vi abbia almeno suscitato almeno un minimo di interesse nel provare il gioco che secondo me è unico nel campo videolurico.
Pubblicata: 16 Dicembre 2013
Questa recensione ti è stata utile? No
4,151 di 4,582 persone (91%) hanno trovato questa recensione utile
307 prodotti nell'account
18 recensioni
938.0 ore in totale
Garry's mod is one of the best sandbox/community driven games on PC and possible in Gaming.

If you are going to buy this, you should buy CS:S with it since many game modes use those textures in it.
Sandbox mode is nice, you can do many things in that but many people also love to play on game modes, I would recommend TTT as a nice game mode if you find a good server but the sky is the limit in Gmod gamemodes(actaully it is the engine but eh).

There are so many things to be said about this game and this review would go on for pages if you were to explain every single custom gamemode that is on garry's mod and you will get you 10/5/2.5 euro or whatever the price is out of it since there is constantly new content developed on servers.

9/10, a great game with a good community if you know where to look.
Pubblicata: 25 Novembre 2013
Questa recensione ti è stata utile? No
5,551 di 6,206 persone (89%) hanno trovato questa recensione utile
87 prodotti nell'account
1 recensione
4,127.4 ore in totale
You can spawn watermelons.

Pubblicata: 29 Dicembre 2013
Questa recensione ti è stata utile? No