Garry's Mod is a physics sandbox. There aren't any predefined aims or goals. We give you the tools and leave you to play.
Datum vydání: 29 list. 2006
Populární uživatelské značky pro tento titul:

Koupit Garry's Mod

Balíčky obsahující tuto hru

Koupit Counter-Strike: Source + Garry's Mod

Obsahuje následující položky (celkem 2): Counter-Strike: Source, Garry's Mod

Nedávné aktualizace Zobrazit vše (9)

The Summer update

8 července 2014

FIXES

  • Fixed item pickups not being collectable in some cases
  • Fixed env_microphone not always transmitting NPC voices in multiplayer
  • Fixed some textures on gm_construct having an incorrect normal map when running under DX8
  • Fixed console crash on some machines
  • Fixed another possible exploit with CNetChan::SendFile
  • Fixed an exploit allowing access to any file on a client machine
  • Fixed vehicle noclip exploit
  • Fixed SMG viewmodel animation glitch when firing exactly 3 shots in a single burst
  • Fixed inaccurate text selection in RichText controls

IMPROVEMENTS
  • Files with an incorrect extension can no longer be loaded as modules
  • Loose .vcd files can now be loaded without having to be compiled into scenes.image

TTT
  • Fixes
    • Admin commands no longer appear in "last words"
    • Fixed a minor issue with teleporter effects
  • Additions
    • Added lag compensation to the crowbar's secondary attack
    • Added TTTPlayerUsedHealthstation hook
COMMUNITY
  • Fixes
    • Fixed vehicle third person affecting cameras
    • Fixed shipped weapons creating errors when given to NPCs
    • Fixed SimpleDoF to properly work with cameras
    • Fixed return values of draw.SimpleText
    • Fixed big numbers not sending properly with net.WriteTable
    • Fixed gmod_admin_cleanup/gmod_cleanup errors when run in a dedicated server console
    • Fixed vehicles not duplicating their skin, bodygroups, etc
    • Fixed derma.SkinTexture
    • Fixed longstanding thruster crash exploit
    • Fixed pasted ragdolls with duplicator being in T pose until you touch them (still happens for saves though, sorry)
    • Fixed snow footsteps
    • Fixed some base weapons (Alyx gun, HL1 grenade) being .357 clones
  • Improvements
    • Post Process effects are no longer saved across restarts
    • Hidden some useless HL2 maps
    • Updated jQuery/AngularJS
    • draw.SimpleTextOutlined now returns same thing as draw.SimpleText
    • Lua errors notification only stays for 10 seconds instead of 30
    • Clicking "Resize" in spawnicon right click menu no longer automatically rerenders the icon.
    • Fancified Bouncy Ball
    • Updated server browser looks
    • Bots are no longer counted towards player count in server browser
    • Sort addons and games alphabetically in Browse
    • Made player_manager.TranslateToPlayerModelName case insensitive
    • Tweaked some tools
      • Tweaked default values for some of the tools, tweaked limits in context panels for some of the tools
      • Added right click option for lamp tool to copy settings of another lamp
      • Deprecated settings/controls/*.txt, noone uses it, serves no benefit.
    • Improved context menu properties in various ways
      • Now works properly when you look from camera/driving a vehicle
      • Fixed some issues with "Drive" property and cameras
  • Additions
    • Added team.SetColor(index, color)
    • Added Angle:SnapTo(component, degrees)
    • Added IsColor, net.WriteColor, net.ReadColor
LUA
  • Fixes
    • Fixed Entity:PhysicsFromMesh building a deformed collision mesh
    • Fixed PhysicsCollide entity callback missing information about the entity which was collided with
    • Fixed IMaterial:GetMatrix crashing the game
    • Fixed sound.Add not working on dedicated servers
    • Fixed ents.FindByClass not interpreting wildcards correctly
    • Fixed util.CRC not working correctly on strings with embedded zeroes
    • Fixed util.JSONToTable losing precision for large integer values
    • Fixed Entity:GetBoneController returning a truncated value
    • Fixed Entity:SetHitboxSet not working properly with an integer parameter
    • Fixed NPC:FoundEnemySound, LostEnemySound, FearSound, IdleSound and AlertSound not calling their appropriate equivalent in the engine
    • Fixed InnerAngle and OuterAngle parameters not doing anything in lights created by DynamicLight()
    • Fixed util.TableToJSON crashing when passed a table containing keys that aren't strings or numbers
  • Improvements
    • Updated LuaJIT to version 2.0.3
    • Reverted Entity:IsValid to its old behaviour
    • Changed Entity:PhysicsInitBox behaviour to be more consistent with Entity:PhysicsInitConvex (no longer creates a broken physics object in some cases)
    • game.GetWorld is now shared
    • Player:HasWeapon and Player:GetWeapon are now shared
    • Entity(0) now returns the world on both server and client
    • Entities can now have up to 64 DT vars of each type (except strings)
    • Player:Kick and Player:Ban kick/ban reasons are now optional and may contain newlines
    • SWEP holdtypes are now properly networked
    • Vector and angle access using a numerical index rather than x/y/z is now slightly faster
    • gui.OpenURL now clamps URLs to 511 characters max
    • Added safeguards to mesh library functions
    • Entity:GetMaxHealth() is now shared again and properly networked
    • Entity:DrawViewModel now takes an optional second argument which controls which viewmodel to show/hide (defaults to 0)
    • Moved Entity:Disposition, GetActivity, IsNPCMoving, IsUnreachable to NPC:Disposition, GetActivity, IsMoving, IsUnreachable
    • Trace tables now accept an "output" parameter which may contain the table in which trace results should be written
    • sound.PlayFile and sound.PlayURL callbacks now receive an error ID and error name as their second and third parameters if an error occurs
    • Weapon:CallOnClient second argument is now optional
    • Moved Player:PlayScene, NPC:PlayScene and NextBot:PlayScene to Entity metatable
    • Entity:PlayScene second argument (delay) is now optional
    • MsgC can now print text with several colors in a single call
    • Moved Player:Freeze, GodEnable, GodDisable, IsFrozen, HasGodMode to Lua
    • Clamped pitch between -90 and 90 instead of -180 and 180 for AngleRand
    • util.KeyValuesToTable and util.KeyValuesToTablePreserveOrder now accept a third parameter which prevents keys from becoming lowercased when set to true
    • vgui.LoadControlsFromFile/LoadControlsFromString now properly creates scripted panels
    • Optimized vgui.LoadControlsFromString
  • Additions
    • Added Entity:PhysicsDestroy()
    • Added Weapon:GetHoldType()
    • Added util.SharedRandom(uniqueName, min, max, additionalSeed=0)
    • Added util.BlastDamageInfo(dmginfo, origin, radius)
    • Added Entity:SetLOD(lod=-1)
    • Added Entity:SetLagCompensated(bool), IsLagCompensated()
    • Added Player:SetAllowWeaponsInVehicle(bool), GetAllowWeaponsInVehicle()
    • Added CSoundPatch:SetDSP(dsp), GetDSP()
    • Added IGModAudioChannel:EnableLooping(bool)
    • Added IGModAudioChannel:PlayFile(path, flags, callback)
    • Added optional second argument to Entity:SetPhysicsAttacker which controls expiry time
    • Added game.SetSkillLevel(int), game.GetSkillLevel()
    • Added the following hooks to scripted effects: StartTouch, Touch, EndTouch
    • Added CUserCmd:SelectWeapon(weapon_ent)
    • Added __tostring to CNavArea, CSoundPatch, IGModAudioChannel, PhysObj, dlight_t metatables
    • Added PhysObj:GetName()
    • Added CNavArea:Draw(), IsUnderwater(), GetSizeX(), GetSizeY(), IsRoughlySquare(), IsFlat(), GetZ(pos), IsOverlapping(pos, tolerance), Contains(pos), IsCoplanar(navArea), GetClosestPointOnArea(pos), IsVisible(pos), GetCorner(cornerId)
    • Added navmesh.GetNavAreaCount(), GetNavArea(pos, beneathLimit), GetNavAreaByID(id), BeginGeneration(), IsGenerating(), GetPlayerSpawnName(), SetPlayerSpawnName(), AddWalkableSeed(pos, normal), ClearWalkableSeeds()
    • Added Entity:IsDormant()
    • Added ENT:Blocked(other)
    • Added Color:__tostring, Color:__eq and Color:ToHSV
    • Added gui.InternalKeyTyped(code)
  • Removals
    • Removed "loop" flag from sound.PlayURL
    • Removed support for vm_origin and vm_angles from GM:CalcView

180 komentářů Zjistit více

Exploit Fix Released

19 dubna 2014

An exploit was released last night that took advantage of the Source Engine’s file sending mechanism which made it possible to send files with any extension to the client or server. This exploit is likely still active in all other Source Engine games so we’re not going to go into specific details about it.

Needless to say that this was exploited in Garry’s Mod on Windows to send dlls to clients and servers. As far as we are aware the exploit wasn’t used to do anything malicious beyond propagating itself, spamming chat and changing server names. But to be safe we recommend that you consider deleting your Garry’s Mod install and starting fresh. It might be a good idea to do an online virus scan too.
The patch we released this morning attempts to clean up any mess left behind by these exploits and patches the variety of methods which they used. If anyone has further information about the exploits, or any exploits left un-patched please email Garry Newman personally at garrynewman@gmail.com.

293 komentářů Zjistit více

Recenze

“It brings back the silly glee of unbridled experimentation, intuitive learning and playful social interactions that most of us haven't experienced since childhood. For that, it's essential.”
88 – PC Gamer

O hře

Garry's mod je pískovištěm fyziky. Na rozdíl od většiny běžných her zde nejsou žádné předem definované cíle. Dáme vám nástroje a vy si můžete hrát.
Můžete umisťovat různé objekty a spojovat je, abyste vytvořili vlastní vynálezy - ať už je to auto, raketa, katapult nebo něco, co ještě nemá jméno - ale to je jen na vás.
Pokud nejste dobří ve stavění - nemějte obavy! Můžete umisťovat celou řadu postav do bláznivých poloh.

Systémové požadavky (PC)

    Minimum:
    • OS: Windows® Vista/XP/2000
    • Processor: 1.7 GHz Processor
    • Memory: 512MB RAM
    • Graphics: DirectX® 8.1 level Graphics Card (Requires support for SSE)
    • Hard Drive: 150 MB
    • Other Requirements: Internet Connection
    Recommended:
    • Processor: Pentium 4 processor (3.0GHz, or better)
    • Memory: 1GB RAM
    • Graphics: DirectX® 9 level Graphics Card

Systémové požadavky (MAC)

    Minimální: OS X verze Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, 1 GB RAM, NVIDIA GeForce 8 nebo vyšší, ATI X1600 nebo vyšší, Intel HD 3000 nebo vyšší, myš, klávesnice, připojení k Internetu
Užitečné recenze od zákazníků
52 z 54 osob (96%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
74 titulů na účtu
6 recenzí
22.6 hodin celkem
Už vás nebaví jednoúčelové hry? Chcete si zahrát něco originálního? Rádi si stavíte různé věci? Pak byste měli vážně uvažovat o koupi hry Garry's Modu.
Proč? No protože si zde můžete dělat naprosto cokoliv - postavit loď, raketu, pojízdné WC, mutanta, můžete se projet v kadibudce, na slonovi, můžete zabíjet nepřátele, stavět s přáteli, vytvářet vlastní mapy, zbraně, doplňky a mnoho dalšího! Fantazii se zde meze nekladou, vše je na vás!

Co se mi na hře líbí:

- ORIGINALITA (jedna z mála her, kde máte opravdu totální volnost v tom, co můžete dělat)
- FYZIKA (předměty se chovají tak, jako v reálném životě. Tedy, pokud nepočítám, že můžou předměty levitovat, létat apod.)
- MULTIPLAYER (sežeňte své kamarády dohromady a společně si postavte třeba raketovou základnu, proč ne? Postavte třeba i něco, co ještě nemá jméno!)
- ENGINE (hra běží na velmi vydařeném, oblíbeném a příjemném Source enginu)
- MODIFIKACE (díky Steam Workshopu si můžete se hrou opravdu vyhrát. Díky komunitnímu obsahu u hry můžete sedět celé týdny a měsíce)
- CENA (8 Euro za takovou pecku? WOW!)
- ROZŠÍŘENÍ (vlastníte-li i jiné hry od Valve, jako např. Left 4 Dead, Half-Life nebo Counter Strike, do hry se vám automaticky přidá obsah a předměty právě z těchto her)
- JEDNODUCHOST (naučit se hru plně ovládat zvládné každý, a to do pár desítek minut, pokud tedy máte a znáte někoho, kdo hru hraje a naučí ji vás hrát)
- GRAFICKÉ ZPRACOVÁNÍ (nic extra, ale také nic ošklivého, pěkné a barevná grafika)

Co se mi na hře nelíbí:

- NÁROČNOST (pokud si vystačíte s pár předměty, nebudete mít problém, jakmile ale budete pracovat na náročnějším projektu nebo si začnete hrát a blbnout, váš počítač začne mít se hrou potíže)
- NÁVYKOVOST (hra je tak náročná, že ji zapínám jen málokdy, jakmile bych se do ni totiž často pouštěl, nedělal bych pak nic jiného)

Výborná, jak to nazvat... Blbůstka, která vás nadchne a zabaví na hodně dlouho!

Mé hodnocení: 9/10 - výborná hra, kterou si jistě každý oblíbí. Tak hrajte, stavte, blbněte a rozvíjejte tento skvost dál! Hra si to jistě zaslouží. Jo a, nechávám si 1 bod rezervu, určitě se najdou lepší hry, které si 10 opravdu, ale opravdu zaslouží, zde by se pár chybek našlo, ale nic strašného.
Přidáno: 12 ledna 2014
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne
82 z 108 osob (76%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
16 titulů na účtu
1 recenze
2.0 hodin celkem
Najretardovanejšia hra na svete,ale je to super!!! :D
Přidáno: 15 ledna 2014
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne
15 z 17 osob (88%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
2 titulů na účtu
1 recenze
24.5 hodin celkem
TAto hra má velice zajímavý koncept pobaví svým nápadam doposud každého.
Přidáno: 2 února 2014
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne
876 z 947 osob (93%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
59 titulů na účtu
1 recenze
4,455.7 hodin celkem
You don't log 4000+ hours in a bad game if you get what I mean.
Přidáno: 4 dubna 2014
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne
6 z 7 osob (86%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
38 titulů na účtu
1 recenze
6.2 hodin celkem
Velmi dobrá hra :) Můžete se vyřádit take i ukázat svojí kreativitu. :)
Přidáno: 22 května 2014
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne