Garry's Mod is a physics sandbox. There aren't any predefined aims or goals. We give you the tools and leave you to play.
Évaluations des utilisateurs : Majoritairement positive (100,554 évaluation(s))
Date de parution: 29 nov 2006

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Recommandé par les curateurs

"A LAN party masterpiece. Plain GMod is already fun, but it also has hundreds of integrated player-made gamemodes that amplify the fun. TTT, ZMod, etc!"

Mises à jour récentes Tout voir (10)

11 juillet

The Summer Hotfix

A minor update containing a few hotfixes for last update just came out. Restarting your servers is strongly recommended.
If there are any persisting issues left, please report them on the official GitHub issues page.

GLIBC_2.15 dependency on Linux dedicated servers
Some Linux dedicated server owners may have noticed that the game now requires glibc 2.15. This is a necessary change since the version we were using before was really outdated. If your server is running on a relatively old distro which does not include that library, you can find instructions on how to install it here: Linux Dedicated Server Hosting.

Fixed non-ASCII characters being removed from player names
This was accidentally introduced in an attempt to fix an exploit which would let servers tamper with a client’s configuration file, sorry for that! Everything should be back to normal now.

Fixed model scaling not working correctly on some models
Entity:SetModelScale and Entity:EnableMatrix had an issue with some models which would cause transformations to be applied twice. This issue is now fixed, you can see the difference below:

This will break scripts that rely on the old broken behaviour, so I also added Entity:SetLegacyTransform for those who want their current scripts fixed with minimal effort. This function basically brings the old scaling behaviour back for the entity it is called on, so it should be used exclusively as a temporary fix.

Full Changelog

Fixes
  • Fixed plugin_load not doing anything
  • Fixed players being removed when sitting in a vehicle parented to another entity
  • Fixed non-ASCII characters being removed from player names
  • Fixed tabs in RichText selection
  • Fixed properties not correctly working on vanilla
  • Fixed Color.__tostring not outputting alpha
  • Fixed render.CapturePixels crashing when used on render targets
  • Fixed Weapon:CallOnClient crashing when called on a weapon owned by a NPC
  • Fixed player names not updating in scoreboard and voice panels
  • Fixed weapon holdtypes not always updating on the client
  • Definitely fixed Entity:SetModelScale and Entity:EnableMatrix applying transformations twice on some models
Additions
  • Added Entity:SetLegacyTransform(bool)
Deletions
  • Removed properties.HaloThink
  • Removed _restart from blocked concommand list

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8 juillet

The Summer update

FIXES

  • Fixed item pickups not being collectable in some cases
  • Fixed env_microphone not always transmitting NPC voices in multiplayer
  • Fixed some textures on gm_construct having an incorrect normal map when running under DX8
  • Fixed console crash on some machines
  • Fixed another possible exploit with CNetChan::SendFile
  • Fixed an exploit allowing access to any file on a client machine
  • Fixed vehicle noclip exploit
  • Fixed SMG viewmodel animation glitch when firing exactly 3 shots in a single burst
  • Fixed inaccurate text selection in RichText controls

IMPROVEMENTS
  • Files with an incorrect extension can no longer be loaded as modules
  • Loose .vcd files can now be loaded without having to be compiled into scenes.image

TTT
  • Fixes
    • Admin commands no longer appear in "last words"
    • Fixed a minor issue with teleporter effects
  • Additions
    • Added lag compensation to the crowbar's secondary attack
    • Added TTTPlayerUsedHealthstation hook
COMMUNITY
  • Fixes
    • Fixed vehicle third person affecting cameras
    • Fixed shipped weapons creating errors when given to NPCs
    • Fixed SimpleDoF to properly work with cameras
    • Fixed return values of draw.SimpleText
    • Fixed big numbers not sending properly with net.WriteTable
    • Fixed gmod_admin_cleanup/gmod_cleanup errors when run in a dedicated server console
    • Fixed vehicles not duplicating their skin, bodygroups, etc
    • Fixed derma.SkinTexture
    • Fixed longstanding thruster crash exploit
    • Fixed pasted ragdolls with duplicator being in T pose until you touch them (still happens for saves though, sorry)
    • Fixed snow footsteps
    • Fixed some base weapons (Alyx gun, HL1 grenade) being .357 clones
  • Improvements
    • Post Process effects are no longer saved across restarts
    • Hidden some useless HL2 maps
    • Updated jQuery/AngularJS
    • draw.SimpleTextOutlined now returns same thing as draw.SimpleText
    • Lua errors notification only stays for 10 seconds instead of 30
    • Clicking "Resize" in spawnicon right click menu no longer automatically rerenders the icon.
    • Fancified Bouncy Ball
    • Updated server browser looks
    • Bots are no longer counted towards player count in server browser
    • Sort addons and games alphabetically in Browse
    • Made player_manager.TranslateToPlayerModelName case insensitive
    • Tweaked some tools
      • Tweaked default values for some of the tools, tweaked limits in context panels for some of the tools
      • Added right click option for lamp tool to copy settings of another lamp
      • Deprecated settings/controls/*.txt, noone uses it, serves no benefit.
    • Improved context menu properties in various ways
      • Now works properly when you look from camera/driving a vehicle
      • Fixed some issues with "Drive" property and cameras
  • Additions
    • Added team.SetColor(index, color)
    • Added Angle:SnapTo(component, degrees)
    • Added IsColor, net.WriteColor, net.ReadColor
LUA
  • Fixes
    • Fixed Entity:PhysicsFromMesh building a deformed collision mesh
    • Fixed PhysicsCollide entity callback missing information about the entity which was collided with
    • Fixed IMaterial:GetMatrix crashing the game
    • Fixed sound.Add not working on dedicated servers
    • Fixed ents.FindByClass not interpreting wildcards correctly
    • Fixed util.CRC not working correctly on strings with embedded zeroes
    • Fixed util.JSONToTable losing precision for large integer values
    • Fixed Entity:GetBoneController returning a truncated value
    • Fixed Entity:SetHitboxSet not working properly with an integer parameter
    • Fixed NPC:FoundEnemySound, LostEnemySound, FearSound, IdleSound and AlertSound not calling their appropriate equivalent in the engine
    • Fixed InnerAngle and OuterAngle parameters not doing anything in lights created by DynamicLight()
    • Fixed util.TableToJSON crashing when passed a table containing keys that aren't strings or numbers
  • Improvements
    • Updated LuaJIT to version 2.0.3
    • Reverted Entity:IsValid to its old behaviour
    • Changed Entity:PhysicsInitBox behaviour to be more consistent with Entity:PhysicsInitConvex (no longer creates a broken physics object in some cases)
    • game.GetWorld is now shared
    • Player:HasWeapon and Player:GetWeapon are now shared
    • Entity(0) now returns the world on both server and client
    • Entities can now have up to 64 DT vars of each type (except strings)
    • Player:Kick and Player:Ban kick/ban reasons are now optional and may contain newlines
    • SWEP holdtypes are now properly networked
    • Vector and angle access using a numerical index rather than x/y/z is now slightly faster
    • gui.OpenURL now clamps URLs to 511 characters max
    • Added safeguards to mesh library functions
    • Entity:GetMaxHealth() is now shared again and properly networked
    • Entity:DrawViewModel now takes an optional second argument which controls which viewmodel to show/hide (defaults to 0)
    • Moved Entity:Disposition, GetActivity, IsNPCMoving, IsUnreachable to NPC:Disposition, GetActivity, IsMoving, IsUnreachable
    • Trace tables now accept an "output" parameter which may contain the table in which trace results should be written
    • sound.PlayFile and sound.PlayURL callbacks now receive an error ID and error name as their second and third parameters if an error occurs
    • Weapon:CallOnClient second argument is now optional
    • Moved Player:PlayScene, NPC:PlayScene and NextBot:PlayScene to Entity metatable
    • Entity:PlayScene second argument (delay) is now optional
    • MsgC can now print text with several colors in a single call
    • Moved Player:Freeze, GodEnable, GodDisable, IsFrozen, HasGodMode to Lua
    • Clamped pitch between -90 and 90 instead of -180 and 180 for AngleRand
    • util.KeyValuesToTable and util.KeyValuesToTablePreserveOrder now accept a third parameter which prevents keys from becoming lowercased when set to true
    • vgui.LoadControlsFromFile/LoadControlsFromString now properly creates scripted panels
    • Optimized vgui.LoadControlsFromString
  • Additions
    • Added Entity:PhysicsDestroy()
    • Added Weapon:GetHoldType()
    • Added util.SharedRandom(uniqueName, min, max, additionalSeed=0)
    • Added util.BlastDamageInfo(dmginfo, origin, radius)
    • Added Entity:SetLOD(lod=-1)
    • Added Entity:SetLagCompensated(bool), IsLagCompensated()
    • Added Player:SetAllowWeaponsInVehicle(bool), GetAllowWeaponsInVehicle()
    • Added CSoundPatch:SetDSP(dsp), GetDSP()
    • Added IGModAudioChannel:EnableLooping(bool)
    • Added IGModAudioChannel:PlayFile(path, flags, callback)
    • Added optional second argument to Entity:SetPhysicsAttacker which controls expiry time
    • Added game.SetSkillLevel(int), game.GetSkillLevel()
    • Added the following hooks to scripted effects: StartTouch, Touch, EndTouch
    • Added CUserCmd:SelectWeapon(weapon_ent)
    • Added __tostring to CNavArea, CSoundPatch, IGModAudioChannel, PhysObj, dlight_t metatables
    • Added PhysObj:GetName()
    • Added CNavArea:Draw(), IsUnderwater(), GetSizeX(), GetSizeY(), IsRoughlySquare(), IsFlat(), GetZ(pos), IsOverlapping(pos, tolerance), Contains(pos), IsCoplanar(navArea), GetClosestPointOnArea(pos), IsVisible(pos), GetCorner(cornerId)
    • Added navmesh.GetNavAreaCount(), GetNavArea(pos, beneathLimit), GetNavAreaByID(id), BeginGeneration(), IsGenerating(), GetPlayerSpawnName(), SetPlayerSpawnName(), AddWalkableSeed(pos, normal), ClearWalkableSeeds()
    • Added Entity:IsDormant()
    • Added ENT:Blocked(other)
    • Added Color:__tostring, Color:__eq and Color:ToHSV
    • Added gui.InternalKeyTyped(code)
  • Removals
    • Removed "loop" flag from sound.PlayURL
    • Removed support for vm_origin and vm_angles from GM:CalcView

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Articles

“It brings back the silly glee of unbridled experimentation, intuitive learning and playful social interactions that most of us haven't experienced since childhood. For that, it's essential.”
88 – PC Gamer

À propos de ce jeu

Garry's Mod est une boîte à outils graphique. À l'inverse des jeux normaux, aucun but ni objectif n'est prédéfini. Nous vous donnons les outils et vous faites le reste.
Prenez des objets et faites-en ce que vous voulez pour créer tout ce qui vous passe par la tête : une voiture, une roquette, une catapulte ou quelque chose qui n'a pas encore de nom... À vous de voir.
Et si la construction n'est pas votre fort, ne vous inquiétez pas ! Vous pouvez mettre une pléiade de personnages dans des positions très embarrassantes.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows® Vista/XP/2000
    • Processeur : Processeur 1.7 GHz
    • Mémoire Vive : 512 Mo de RAM
    • Affichage : Carte graphique compatible DirectX® 8.1 (Nécessite le support SSE)
    • Disque dur : 150 Mo d'espace disque disponible
    • Autres : Connexion internet
    Recommandée :
    • Processeur : Processeur Pentium 4 (3.0GHz, ou meilleur)
    • Mémoire Vive : 1 Go de RAM
    • Affichage : Carte graphique compatible DirectX® 9
    Minimum : OS X version Leopard 10.5.8 ou Snow Leopard 10.6.3, 1 Go de RAM, NVIDIA GeForce 8 ou supérieure, ATI X1600 ou supérieure, souris, clavier, connexion Internet
Évaluations intéressantes des utilisateurs
21 personne(s) sur 23 (91%) ont trouvé cette évaluation utile
937.1 heures en tout
Posté le : 31 octobre
Ce jeu, est juste excellent. Il, y'a pleins de gamemodes différents qui donnent un gameplay innouï. De plus, on peut y jouer avec ses amis, ce qui est fort amusant en rigolades.
Franchement, achetez-le, il en vaut le coup, 10€ pour un jeu pareil, c'est presque donné!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
8 personne(s) sur 8 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
53.4 heures en tout
Posté le : 8 novembre
ce jeu est vraiment exeptionnel : après des heures passées dessus je n'ai exploré qu'une infime partie des innombrables possibilités qu'offre ce jeu : des gamemodes variés , toujours plus d'addons en tout genres ; pour passer le temps, pour s'eclater entre amis, ou pour se défouler en se battant contre des NPC's divers et variés : c'est CE jeu qu'il vous faut !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
5 personne(s) sur 6 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
106.8 heures en tout
Posté le : 15 novembre
jadore se jeu grace a ses multiple mode de jeu et ses choix infini
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
8 personne(s) sur 12 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
414.6 heures en tout
Posté le : 7 novembre
Bon jeux beaucoup de mode differents mais beaucoup de kikou.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
73.5 heures en tout
Posté le : 16 novembre
Jeu très fun et très varié
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
3.1 heures en tout
Posté le : 11 novembre
Il Est Vraiment Cool Le Jeux Mais Si tu joue solo cava mais avec des amis c le TOP :)
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4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
32.3 heures en tout
Posté le : 30 octobre
Un jeux hyper cool Avec plein de mod de quoi pouvoir joué toute une Vie, Franchement Avec le peu e tempsque je viens de passer dessus j'adhère.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
394.7 heures en tout
Posté le : 31 octobre
Le meilleur jeu du monde si vous saimez le Roleplay ( La vrai vie )
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
391.0 heures en tout
Posté le : 16 novembre
<3<3
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
227.5 heures en tout
Posté le : 31 octobre
bon jeu
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
485.4 heures en tout
Posté le : 31 octobre
Très bon jeu pour jouer avec des amis où vous pouvez vraiment tous faire. Si vous cherchez un jeu a acheté je vous le conseille regarder les évaluations des autres et leurs temps jouer vous allez bien voir ;)
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3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
7.1 heures en tout
Posté le : 11 novembre
Super jeux
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
75.7 heures en tout
Posté le : 31 octobre
Un jeu avec une durée de vie plutôt grande et beaucoup d'addons. Il y a de quoi s'amuser; surtout avec des amis!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
16.9 heures en tout
Posté le : 1 novembre
Très bon jeu a jouer entre amis
Beaucoup de délire :)
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
35.4 heures en tout
Posté le : 30 octobre
JEUX EXCELLEENT
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
231.5 heures en tout
Posté le : 30 octobre
ne posé aucune question , acheter le jeu ( ceci n'est pas une blague ) :)
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
186.2 heures en tout
Posté le : 31 octobre
Ce jeu n'a aucun équivalent dans le monde, chaque mod est mythique. Le jeu tire son vrai potentielle de
la communauté qui peut être exellente comme chiante, mais si vous ête bien entouré ce sera comme jouer avec des
potes de longue date.ce jeu est unique et malgrés tout mes autres jeux il n'y a que celui la qui ma vraiment surpris
(et cramer autant d'heure aussi)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
46.7 heures en tout
Posté le : 24 novembre
Jeu très divertissent
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
193.0 heures en tout
Posté le : 1 novembre
Ce jeu est juste excellent ! Je l'ai acheté 11€ en pack avec CSS en réduction juste au début des grandes vacances, et j'en suis ravi! Franchement le meilleur jeu PC qui existe, on peut tout faire dedans ! :)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
305.0 heures en tout
Posté le : 23 novembre
Un bon jeu!enfin!garry's mod n'est point un jeu!mais un bac a sable d'object de css et hlf2!Mais bien sur,comme chaque jeu bac a sable...des add on et game mode sont créer!et donc!les TTT!les murder!deathrun!prop hunt!sont née!!!vous pouvez jouez entre amis sur des serveur!pour rigoler!si vous trouvez un gamemode ennuyent changez de gamemode!si vous vous ennuyé tout court sur garry's mod!vous ne savez pas jouez et n'avez vu q'une infirme puissance du "jeu"!je vous le conseil!il est hyper bien pour un jeu de 10€!
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